皮革腰带
腰带
需求 等级 10
+(25–40) 最大生命
Leather Belt
皮革腰带 Belt3 /10
名字显示物品素质
CostiLvl 1: 普通: 2x知识卷轴 · 魔法: 1x蜕变石 · 稀有: 3x点金石 · 传奇: 8x混沌石
DropLevel 10
BaseType Leather Belt
BaseType 皮革腰带
Class 腰带
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Belts/Belt3
Tagsbelt
IconArt/2DItems/Belts/Belt3
ReferenceCommunity Wiki
+(25–40) 最大生命
FamilyIncreasedLife
Domains物品 (1)
GenerationType传奇 (3)
Req. level10 (Effective: 8)
Stats
  • base maximum life Min: 25 Max: 40 全域
  • Craft Tagsresource life
    [
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        }
    ]
    传奇 /11
    +(25–40) 最大生命
    +(40–55) 力量
    +(40–55) 敏捷
    +(50–60) 最大生命
    击中伤害对稀有怪物提高 (20–30)%
    当你击败稀有怪物时,会获得该怪物属性修正 60 秒
    ( 当你进入迷踪状态时, 你将不会被敌人所阻挡 )
    +(25–40) 最大生命
    +(75–100) 最大生命
    生命每秒再生 (200–350)
    每秒再生 (8–10) 魔力
    (-25–-15)% 所有元素抗性
    攻击击中承受 (-50–-40) 物理伤害
    没有被点燃,冰冻,感电时,护甲提高 40%
    +(25–40) 最大生命
    +(20–30) 力量
    +(20–30) 智慧
    +(20–30)% 冰霜抗性
    物理攻击伤害的 2% 会转化为生命偷取
    物理攻击伤害的 2% 转化为魔力偷取
    生命偷取的每秒总恢复量提高 (500–1000)%
    从魔力偷取中获得的每秒总恢复量提高 (500–1000)%
    (吸取的魔力会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
    (吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
    +(25–40) 最大生命
    生命上限提高 (8–12)%
    每秒再生 2% 生命
    你不能获得药剂效果
    你使用的药剂可以用于复苏的魔卫和幽魂
    +(25–40) 最大生命
    所有属性提高 (5–15)%
    +(60–80) 最大生命
    若敏捷高于智慧,则无法被冰冻
    若力量高于敏捷,则无法被点燃
    若智慧高于力量,则无法被感电
    你最低的属性每有 5 点,伤害提高 1%
    (属性分为力量,敏捷和智慧三种)
    +(25–40) 最大生命
    +(60–80) 最大生命
    你可以【终结】被诅咒的敌人
    攻击击中一名受诅咒的敌人增加(20–28)点生命
    攻击击中一名受诅咒的敌人获得(10–14)点魔力
    使用位移技能时,承受 (100–200) 额外物理伤害
    解除护甲和最大能量护盾
    ( 对生命等于或少于 10% 生命上限的敌人可以造成终结,敌人将直接死亡 )
    +(25–40) 最大生命
    +(30–40)% 冰霜抗性
    你在专注时,冰缓周围敌人,使其行动速度降低 30%
    专注的冷却回复速度加快 (30–50)%
    对冰缓敌人的击中和异常状态伤害提高 (50–70)%
    grant focus skill [1]
    veiled mod seed [1,30000]
    veiled mod type [2]
    (冰缓可使敌人的动作速度减缓 2 秒)
    (伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
    +(25–40) 最大生命
    +(15–20) 全属性
    +(50–70) 最大生命
    你可以拥有每种奉献各一个
    奉献技能的持续时间降低 50%
    (属性分为力量,敏捷和智慧三种)
    +(25–40) 最大生命
    攻击附加 (5–7) - (11–12) 基础物理伤害
    敌人的晕眩时间延长 (20–30)%
    周围敌人在你至少有 25 点怒火时被碾压
    +10 最大怒火
    (碾压使物理伤害减免降低 15%)
    (每点怒火使攻击伤害总增 1%。怒火上限为 30 点。若过去 2 秒内没有被击中或获得怒火,则每秒失去 10 点怒火)
    +(25–40) 最大生命
    +(40–55) 力量
    +(40–55) 敏捷
    +(50–60) 最大生命
    对抗魔法怪物时,击中伤害提高 (20–30)%
    20% 几率在你击杀一个魔法怪物时获得其词缀,持续 60 秒。
    +(25–40) 最大生命
    +(30–40) 敏捷
    +(300–500) 点闪避值
    敌人受到的元素异常状态时间延长 (10–15)%
    被你感电的敌人将物理伤害的 (10–15)% 转化为闪电伤害
    被你点燃的敌人将它们物理伤害的 (10–15)% 转化为火焰伤害
    (被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
    Alternate Artwork /1
    图示重点
    Edit

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