Armour

Old: aianlinb 2025-01-06 17:16:58

New: 黑商作業#5663 2025-01-09 04:57:42

OldNewDifferences
1-# 中文化
1+# 護甲
2+**護甲**是種[[Defences]]形式,可以[減輕](Receiving_damage)受到來自[[hit]]的[[physical damage]](對於物理持續傷害則沒有任何作用),護甲值可以透過[[裝備]]、相關天賦、使用技能( 如[[Molten Shell]] )或[[藥劑]]( 如[[Granite Flask]]和[[Basalt Flask]])提升
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3-## PoeChinese3 繁體中文
4+## 機制
5+**護甲**與[[閃避]]和[[能量護盾]]一樣,是最為常見的防禦系統並可以在絕大多數的防具上綴找到。護甲雖然能減少受到的物理傷害,但是不同於[[抗性]]所顯示的有多少%數抗性就可以減免多少%數的傷害,護甲的減免傷害與該次承受的傷害大小有巨大的關聯
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5-僅支援繁體中文化 ,切換遊戲語系不需要等更新。
7+根據護甲減免公式:
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7-Step | 步驟 | 畫面
8-- | - | -
9-1 | 到[市集設定](https://www.pathofexile.com/trade/settings),選擇 Whisper Language: English <br />修正收到的密語 | ![](https://i.imgur.com/MipSiUf.jpg)
10-2 | 根據你的作業系統從 [LibGGPK3](https://github.com/aianlinb/LibGGPK3/releases) 下載最新版<br />Windows 請載 `PoeChinese3_win-x64.exe`<br />SteamDeck 請載 `PoeChinese3_linux-x64`<br />Mac 請載 `PoeChinese_osx-x64` | ![](https://i.imgur.com/7kcsjav.jpeg)
11-3 | 關閉遊戲 (和防毒軟體)<br />Mac系統請先找任意中文字型檔改名為Font.ttf放在PoeChinese_osx-x64旁邊 |
12-4 | Windows版拖曳遊戲安裝目錄內的 Content.ggpk 到 `PoeChinese3_win-x64.exe` 上開啟<br />(Steam/Epic 玩家則改為拖曳 Bundles2 資料夾底下的 _.index.bin 檔案)<br />其他系統則透過命令執行參數帶ggpk/index位置 | ![](https://i.imgur.com/AZHHQvR.png)
13-5 | 等待出現成功訊息,Enter以關閉視窗<br />若出現錯誤,請看是否為底下Q&A的狀況,並確認前面步驟皆正確。否則請至DC尋求協助 | ![](https://i.imgur.com/RkPzJ6k.jpg)
14-6 | 進入遊戲,選擇第二個(法國/台灣)國旗 | ![](https://i.imgur.com/jQXw5b9.jpg)
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16-## Pin 碼 繁體中文/簡體中文
10+### 護甲減免的傷害比例 = 護甲值 / (護甲值+傷害值*5)
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18-Step | 步驟 | 畫面
19-- | - | -
20-1 | 到[市集設定](https://www.pathofexile.com/trade/settings),選擇 Whisper Language: English <br />修正收到的密語 | ![](https://i.imgur.com/MipSiUf.jpg)
21-2 | 下載中文化工具 [VPatchGGPK3_win-x64.zip](https://github.com/aianlinb/LibGGPK3/releases/),至少 v2.6.5,並解壓縮 | ![](https://i.imgur.com/7kcsjav.jpeg)
22-3 | 關閉遊戲 (和防毒軟體)<br>新電腦須先安裝 <a href="https://dotnet.microsoft.com/zh-tw/download/dotnet/thank-you/runtime-desktop-8.0.11-windows-x64-installer" target="_blank">Microsoft .NET Desktop Runtime 8</a> 才能使用.
23-4 | 點擊 VPatchGGPK.exe <br>選擇遊戲的 Content.ggpk / _index.bin<br>選擇 tw/cn 語系,輸入頁面上方的 4 碼 PIN,每次更新 PIN 會變動
24-5 | 點擊 "套用中文化" ,正確出現: `Done! 中文化完成! `
25-6 | 進入遊戲,選擇第二個(法國/台灣)國旗 | ![](https://i.imgur.com/jQXw5b9.jpg)
12+我們可以得知單次的傷害值越小,護甲的減免效果就越好。反之,若單下的傷害值越大並與護甲值相差越多,那護甲減免的傷害就越少甚至趨近於0,詳細的減免比例可以將單下的傷害與你身上的護甲值帶入上面的公式
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27-* 無法連線,可以手動套用 ZIP 包,漢化檔下載位置: [Google Drive](https://drive.google.com/drive/folders/0B2yOHm4qSgFQWnJtNmdBb1ZoeXc?usp=sharing) / [Dropbox](https://www.dropbox.com/sh/i6lyvjznrmi6bfy/AABIBOsFTHnZHMkOUjUo6y89a?dl=0) 已超過流量
14+### 經驗法則
15+- 要減免33%的傷害,你的護甲值必須為該次傷害的2.5倍(舉例:對於100點的傷害,你要有250點護甲值,才能減免33點傷害)
16+- 要減免50%的傷害,你的護甲值必須為該次傷害的5倍 (舉例:對於100點的傷害,你要有500點護甲值,才能減免50點傷害)
17+- 要減免66%的傷害,你的護甲值必須為該次傷害的10倍(舉例:對於100點的傷害,你要有1000點護甲值,才能減免66點傷害)
18+- 要減免75%的傷害,你的護甲值必須為該次傷害的15倍(舉例:對於100點的傷害,你要有1500點護甲值,才能減免75點傷害)
19+- 要減免90%的傷害,你的護甲值必須為該次傷害的45倍(舉例:對於100點的傷害,你要有4500點護甲值,才能減免90點傷害)
20+- 護甲最高只能減免90%的傷害
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29-## 遊戲更新
22+### 物理傷害減免
23+護甲減傷的效果與其他的物理減傷效果是相乘關係,但是要注意傷害是先經過護甲值的計算,得出護甲減免的傷害比例後才開始加上其他的物理傷害減免來源
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31-重作 第一次安裝 的 3. 至 5. 即可。
25+例如:一顆[[耐力球]]可以提供4%的物理減傷,當一個物理[[hit]]傷害已經計算出會被護甲減免50%的傷害,這50%減免會加上耐力球的4%,最終計算就是總共減免54%的傷害。我們可以得到物理減傷的最終公式為:
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33-## 優點/缺點
27+### 物理傷害減免(%) = 護甲減免的傷害比例(%) x 耐力球數量*4% x 其他額外%物理傷害減免
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35-\ | PoeChinese3 | VPatchGGPK3
36-- | - | -
37-優點 | 不再需要等 VPatchGGPK3 的緩慢中文化<br>可以隨時切回英文原版<br>除了啟用語系、改變國旗外,其餘檔案均未修改 | 部分未翻譯內容會預先翻譯<br>包含簡體中文
38-缺點 | 部分中文內容更新會稍晚<br>沒有簡體中文 | 需要時間確認翻譯格式<br>切回英文語系可能會有殘留的中文翻譯<br>修改許多檔案
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40-## 禁止
30+[[物理傷害減免]]最高只能90%,如果你有多個來源的物理減傷,就可以考慮不需要撐過多的護甲值
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42-實況玩家: 使用中文化在 Twitch 上實況會被發警告,不能變相鼓勵玩家修改遊戲檔案。
32+護甲並不能減免[[持續傷害]],像是最常見的物理持續傷害:[[流血]]。對於一個會造成流血的傷害來說,護甲雖然可以減少該次物理傷害的擊中部分,但是對於該傷害所造成的流血異常狀態就完全無效,此時只有像是耐力球或是<span class="explicitMod"> # % 額外物理傷害減免</span>的相關詞墜,這種可以同時對擊中跟持續傷害減傷的機制才能減免持續傷害
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44-## 使用免責?
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46-對玩家來說,改動遊戲檔案勢必違反使用規範(Terms of Use),使用中文化必定有風險,在於官方的政策是否會改變。在目前的狀態下,使用單純的中文化,也就是完全同已經存在遊戲內的其他語系,不造成額外效益的,官方目前是默許的狀態,但是我們不知道這個何時會改變。
35+### 護甲阻擋元素傷害
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48-## 開發
37+護甲原本只能減免[[hit]]的[[physical damage]],但是如果點了核心天賦 [[Transcendence]],護甲將不再減免物理傷害,而是改為減免[[hit]]的[[elemental damage]]
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50-中文化程式由 [aianlinb](https://discordapp.com/users/332871806497325058) 開發,原始碼:[Github](https://github.com/aianlinb/LibGGPK3/tree/master/Examples)
39+野蠻人的[[昇華職業]],[[Juggernaut]]的昇華天賦[[Unbreakable]],可以將8% 護甲套用至承受來自擊中的元素傷害。承受的元素傷害會先經過抗性的減免後才開始套用護甲的減傷。
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52-## 翻譯問題回報
41+舉例:勇士有12500點護甲,8%的護甲套用至元素傷害相當於有1000點護甲。若受到400點火焰傷害會先被75%元素抗性減少至100點火焰傷害,這100點火焰傷害再受到1000點護甲抵抗而減少至33點傷害。
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54-相關翻譯請回報於官方網站-[遊戲翻譯討論與回報](https://web.poe.garena.tw/forum/view-forum/30)專區,該區會有官方人員定期查看。
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56-## Q&A
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58-Q. 無法點選國旗切換 / Failed to set language to "zh-TW"
59-A. 打開 `C:\Users\(你的用戶名)\Documents\My Games\Path of Exile\production_Config.ini`
60-把 `language=en` 改成 `language=fr` ,保存並重開遊戲
45+### 怪物護甲
46+怪物也同樣帶有護甲值,隨著地圖等級的提升,怪物的護甲值也會提升。早期的異界輿圖頭目大約有7000左右的護甲值,而到了遊戲終局的巔峰頭目,像是 [[The Elder]]或 [[Sirus, Awakener of Worlds]] 則分別有超過20000以及32000的護甲值
47+## 參考用公式與表格
48+以下表格及公式皆由最基礎的護甲公式所推導出來,本質上沒有區別,皆為方便參考計算用
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62-Q. Unable to load DLL / 找不到指定的模組(模块) / 找不到VCRUNTIME140_1.dll
63-A. 請 Google 搜尋 `Visual C++ Redistributable` 下載最新版並安裝
50+### 護甲減免的傷害比例 (基礎公式)
51+最基礎的公式,可以讓你計算你的護甲值對上傷害時可以減免多少比例
52+
53+
54+DR為護甲減免的傷害比例 ,A為玩家的護甲值,Draw為擊中玩家的原始傷害值
55+
56+![](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/732daa0b8660491d9a1212c31643170b035150cd)
57+
58+### 護甲值需求
59+有原始傷害的數值與想要減免的比例後,可以讓你計算你需要多少護甲值才能達到預期的減傷效果
60+
61+![](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/e9dfb04297c6cefe02768387064ed4c015c1d471)
62+
63+### 反推原始的傷害數值
64+有護甲值與減免的傷害比例後,可以讓你計算原始的傷害數值有多少
65+
66+![](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/f67fc7ca6b1b6a495fe32f6e4345f20cf4b08987)
67+
68+### 實際傷害數值
69+原始的傷害經護甲抵銷後,會受到的傷害數值
70+
71+![](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/f50510e634d3d1729ad7c42ba5350a2e62ca8842)
72+
73+### 護甲減免的傷害百分比(%)
74+
75+![](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/29b55287f850d839c895848754f82446e8d4e246)
76+
77+### 防禦係數
78+
79+![](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/52b943bad51e47993621d5e1bd3106edf862cdc9)
80+
81+### 參考表格
82+
83+橫列為護甲值(Armour Rating), 直行為擊中玩家的原始傷害(Incoming Hit Damage),可以得出抵銷的傷害(Raw Mitigated Damage)
84+
85+![](https://www.poewiki.net/w/images/5/56/Armour-rawdmg4.png)
86+
87+抵銷的傷害百分比%
88+
89+![](https://www.poewiki.net/w/images/9/9a/Armour-percentdmg3.png)