Gems Summary /694
Наскок
Герой прыгает высоко вверх и приземляется в указанное место, наносит урон врагам своим оружием и отталкивает их. Враги, на которых приземлится герой, будут отброшены. Умение требует топор, булаву, скипетр, меч или посох.
Наскок
Герой прыгает на небольшую дистанцию и приземляется в указанное место, наносит урон врагам своим оружием и отталкивает их. Враги, на которых приземлится герой, будут отброшены. Умение требует топор, булаву, скипетр, меч или посох.
Круговой взмах
Герой взмахивает двуручным оружием ближнего боя по кругу, отбрасывая врагов вокруг себя.
Сотрясение
Герой с силой бьёт по земле перед собой и создаёт волну, которая движется вперёд, наносит урон и с повышенной вероятностью оглушает врагов. Волна наносит больше урона врагам поблизости. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Сотрясение
Герой с силой бьёт по земле перед собой и создаёт шальную волну, которая движется вперёд, наносит урон и с повышенной вероятностью оглушает врагов. Можно использовать с двуручными топорами, двуручными булавами или посохами.
Сотрясение ваал
Герой с силой бьёт по земле перед собой и создаёт волны, которые движутся во всех направлениях, наносят урон врагам и имеют повышенный шанс оглушения. Волна наносит больше урона врагам поблизости. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Рассечение
Герой взмахивает своим оружием (или двумя, если носит два одноручных оружия), описывая дугу и нанося урон врагам в области перед собой. Умение требует топоры и/или мечи.
Рассечение
Герой взмахивает своим парным оружием, описывая дугу и нанося урон врагам в области перед собой. Умение требует топоры и/или мечи.
Удар щитом
Герой устремляется на врага или в указанное место, отталкивая врагов на своем пути и несколько раз нанося урон левой рукой в небольшой области перед собой. По достижении цели, урон наносится в большей области. Чем дальше пробежит герой, тем больше урона нанесет и тем выше будет шанс оглушения врагов.
Клич стойкости
Герой издаёт боевой клич, провоцируя ближайших врагов атаковать его и получая заряды выносливости для себя и ближайших союзников. Герой и ближайшиее союзники получают положительный эффект, дарующий заряды выносливости.
Призыв к бессмертию
На короткое время герой получает меньше физического урона и урона от стихий. Умение расходует до 5 зарядов выносливости для продления действия положительного эффекта и дальнейшего уменьшения получаемого физического урона. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Обороны.
Призыв к бессмертию ваал
Герой лишается всех накопленных зарядов выносливости и ненадолго становится бессмертным. Длительность защиты зависит от количества потраченных зарядов. Во время действия нельзя получать души ваал.
Удар преисподней
Герой совершает атаку оружием, накладывая заряд отрицательного эффекта на основную цель и отрицательный эффект без заряда на все остальные поражённые цели. При достижении 6 зарядов, истечении их времени действия или смерти врага, отрицательный эффект пропадает, нанося урон основной цели и другим врагам поблизости. При смерти врага, находящегося под действием любого из этих отрицательных эффектов, он взорвётся, нанося урон врагам поблизости. Урон от взрыва нельзя отразить. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Удар преисподней
Герой совершает атаку оружием, накладывая на себя заряд отрицательного эффекта, когда он впервые наносит удар по врагу этим умением. При достижении 6 зарядов или истечении их времени действия, отрицательный эффект пропадает, нанося урон основной цели и другим врагам поблизости. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Леденящий молот
Герой бьёт врага, при этом часть физического урона становится уроном от холода. Если неуникальный враг замерзает и имеет меньше трети здоровья, то при ударе Леденящим молотом он разлетается на куски. При последовательных ударах, третий удар замораживает врагов эффективнее. Умение требует булаву, скипетр или посох.
Леденящий молот
Герой бьёт врага, при этом часть физического урона становится уроном от холода. При нанесении трех ударов подряд, третий удар всегда будет критическим. Умение требует булаву, скипетр или посох.
Леденящий молот ваал
Герой бьет врага, при этом часть физического урона становится уроном от холода. Героя и врага окружает мешающая побегу стена льда. Умение требует булаву, скипетр или посох.
Метка вождя
Герой проклинает одного врага, даруя шанс удвоить длительность оглушения этого врага. Нанося по нему удар, герой будет похищать здоровье и ману, оглушая его - получать Свирепость, а убив, получит заряд выносливости. Одновременно можно иметь лишь одну метку.
Наказание
Герой проклинает всех врагов в области, вызывая у них изнурение, когда они наносят удар по противнику, и увеличивая урон, получаемый ими при малом количестве здоровья.
Тяжёлый удар
Герой сильно бьёт врагов. Умение требует булаву, скипетр, топор, меч или посох.
Удар власти
Герой атакует врагов в ближнем бою, накладывая отрицательный эффект на короткий промежуток времени. Если неуникальный враг умирает, находясь под действием этого отрицательного эффекта, то его труп будет поглощён для призыва Стража власти с такими же редкостью, суффиксом и префиксом на вторичный более долгий промежуток времени.
Удар власти
Герой атакует врагов в ближнем бою, накладывая отрицательный эффект на короткий промежуток времени. Если неуникальный враг умирает, находясь под действием этого отрицательного эффекта, то его труп будет поглощен для призыва Стража власти с такими же редкостью, суффиксом и префиксом на вторичный более долгий промежуток времени.
Расплавленный панцирь
Герой создаёт барьер, дарующий броню и поглощающий урон от ударов, пока не истощится. Когда эффект заканчивается или истощается, барьер наносит отражённый урон, основанный на общем количестве поглощённого урона, всем врагам вокруг героя. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Обороны.
Расплавленный панцирь ваал
Герой создаёт барьер, дарующий броню и поглощающий урон от ударов, пока не истощится. Каждую секунду барьер наносит отражённый урон всем врагам вокруг героя, основанный на количестве поглощённого урона в эту секунду. Когда эффект заканчивается или истощается, барьер наносит отражённый урон всем врагам вокруг героя, основанный на количестве поглощённого урона.
Живучесть
Герой окружает себя аурой, которая даёт регенерацию здоровья. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Решимость
Герой окружает себя аурой, которая укрепляет броню. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Жгучая злоба
Герой окружает себя аурой, которая добавляет к атакам и чарам урон от огня. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Сотрясающий тотем
Герой устанавливает тотем, который сотрясает землю вокруг себя, раня и отбрасывая оказавшихся рядом врагов.
Восполняющий тотем
Герой устанавливает тотем, аура которого регенерирует здоровье героя и его оказавшихся рядом союзников.
Тотем-приманка
Герой устанавливает тотем, который провоцирует ближайших врагов.
Поглощающий тотем
Герой устанавливает тотем, который способен поглощать оказавшиеся рядом трупы. Если герой ранен, тотем уничтожит труп и вылечит героя.
Тотем священного огня
Герой устанавливает тотем, который непрерывно испускает поток пламени во врагов и создаёт вокруг себя освящённую землю.
Обжигающие узы
Герой устанавливает тотем, который выпускает огненные лучи, соединяющие его с героем и другими подвластными тотемами. Задевая эти лучи, враги получают урон от горения. Враги вокруг героя и связанных тотемов тоже получают урон от горения.
Аниматрон
Герой оживляет броню или оружие ближнего боя и передает этот предмет невидимому союзному стражу. Если оживить несколько предметов, они будут переданы одному и тому же стражу. Оживлять неопознанные предметы нельзя. Не может быть использовано с ловушками или минами.
Аниматрон
Герой оживляет броню или оружие ближнего боя и передает этот предмет невидимому союзному стражу, который использует Кару божественного правосудия, игнорирующую ограничения по оружию. Если оживить несколько предметов, они будут переданы одному и тому же стражу. Оживлять неопознанные предметы нельзя. Не может быть использовано с ловушками или минами.
Спасение от огня
Герой окружает себя аурой, которая повышает сопротивление огню. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Погибель от огня ваал
Герой окружает себя аурой, которая снижает получаемый урон от огня и дает герою и его ближайшим союзникам иммунитет к поджогу. Удары по врагам поблизости игнорируют их сопротивление огню.
Магмовый удар
Наделяет оружие героя для ближнего боя расплавленной энергией и при атаке наносит физический урон и урон от огня, создавая при этом магмовые шары, урон от которых распределяется между всеми врагами, которых они заденут. Шары наносят урон от атак по области в месте приземления.
Магмовый удар
Наполняет двуручное оружие ближнего боя героя расплавленной энергией и при атаке наносит физический урон и урон от огня, создавая при этом магмовые шары, урон от которых распределяется между всеми врагами, которых они заденут. Шары наносят урон от атак по области в месте приземления. Каждый пятый раз, когда вы атакуете этим умением, оно выпускает больше снарядов с большим уроном.
Вестник пепла
Герой получает положительный эффект, который добавляет часть физического урона в виде урона от огня. Если во время действия умения герой убивает врага, то ближайшие враги получают урон от горения, зависящий от избыточного урона. Данное горение может быть усилено только модификаторами постепенного урона. Урон от горения является постепенным.
Вестник чистоты
Герой получает положительный эффект, позволяющий наносить больше физического урона. Если во время действия умения герой убивает врага, то умение призовет Стража чистоты, при этом если количество призванных Стражей чистоты достигло максимума, то время существования и здоровье одного из них будут обновлены. Стражи чистоты совершают обычную атаку ближнего боя и атаку по области.
Буря мечей
Герой отвечает на заблокированный удар градом клинков, падающим с неба перед героем. Требует парное оружие ближнего боя и наносит урон от каждого оружия при каждом ударе.
Потрошение
Герой отвечает на заблокированный удар широким замахом, выпускающим две силовые волны. Враги перед героем получают урон от обеих волн. Требует меч или топор, а также щит.
Статичный разряд
Герой атакует врагов оружием ближнего боя, получая статический заряд при нанесении удара по цели. Под действием статических зарядов герой будет поражать несколько ближайших врагов лучами, нанося урон от атаки. Если герой при этом передвигается, нанесённый урон будет больше. Заряды накапливаются до трёх раз, каждый из которых повышает частоту ударов лучей.
Сокрушающий кулак
Герой отвечает на заблокированный удар огромным бронированным кулаком, бьющим по земле перед героем, нанося урон по области оружием.
Клич отмщения
Герой отвечает на полученный Жестокий удар боевым кличем, провоцирующим ближайших врагов атаковать его. Герой и ближайшие союзники получают положительный эффект, дарующий свирепость и не позволяющий её терять. Приспешники не могут получать свирепость.
Призыв голема огня
Герой вызывает пламенного голема, который увеличивает урон. Голем использует огненное дыхание, волну огня и взрывные выстрелы.
Призыв голема огня
Герой вызывает пламенного голема. Голем использует огненное дыхание, волну огня и взрывные выстрелы.
Призыв голема огня
Герой призывает пламенного голема. При вызове пламенный голем атакует, падая с неба, нанося урон от огня по области и оставляя горящую землю вокруг точки удара. После приземления он может создавать огненное дыхание и волну огня.
Ледяное сокрушение
Герой совершает удар по земле, нанося урон врагам в области тремя сокрушительными волнами увеличивающихся размеров. Враги получают немного меньше урона от второй и третьей стадии умения, и могут быть поражены только одной из стадий. Можно использовать с мечами, булавами, скипетрами, топорами, посохами или без оружия.
Ледяное сокрушение
Герой совершает удар по земле, нанося урон врагам в области. Удары оружием в правой руке наносят больше урона. Удары оружием в левой руке имеют большую область поражения. Требует иметь в каждой руке по мечу, булаве, скипетру или топору.
Клич сплочения
Герой издаёт боевой клич, провоцирующий ближайших врагов атаковать его и улучшающий последующие атаки. Дарует ближайшим союзникам положительный эффект, основанный на уроне оружия героя.
Клич преисподней
Герой издаёт боевой клич, провоцирующий ближайших врагов атаковать его и улучшающий последующие атаки. Дарует герою и ближайшим положительный эффект, дарующий часть наносимого ими физического урона в виде дополнительного урона от огня. Помимо провокации, поражённые умением враги взрываются при смерти, нанося урон от огня по области.
Расчётливый удар
Герой атакует врага сокрушительным ударом, получая при этом эффект Укрепления, снижающий входящий урон от ударов. Можно использовать даже во время перезарядки, поглотив заряд выносливости. Требует оружие ближнего боя.
Призыв каменного голема
Призывает каменного голема, дарующего регенерацию здоровья. Кроме обычных ударов ближнего боя, голем использует перекат и тяжёлый сотрясающий удар, который может спровоцировать врагов.
Призыв каменного голема
Призывает каменного голема. Кроме обычных ударов ближнего боя, голем использует перекат и тяжёлый сотрясающий удар, который может спровоцировать врагов.
Призыв каменного голема
Призывает каменного голема, который получает часть урона в ближнем бою, полученного вами от ударов врага, из своего здоровья вместо вашего. Кроме обычных ударов ближнего боя, голем использует перекат и тяжёлый сотрясающий удар, который может спровоцировать врагов.
Землетрясение
Герой сотрясает землю, нанося урон в области и оставляя разлом в земле. После короткого промежутка времени разлом взрывается, выпуская мощную ударную волну. Разломы, созданные до взрыва первоначального разлома, не смогут выпускать ударных волн. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Защитник предков
Устанавливает тотем, который атакует врагов в ближнем бою, пока герой находится близко к нему. Нахождение рядом с тотемом повышает скорость атаки героя. Можно использовать с оружием ближнего боя или без оружия.
Вождь предков
Устанавливает тотем предков, который атакует врагов мощным сотрясением, пока герой находится близко к нему. Находясь рядом с тотемом, герой будет наносить больше урона в ближнем бою. Можно использовать с оружием ближнего боя или без оружия.
Раскол
Герой сотрясает землю, создавая медленно движущуюся волну вздыбленной почвы, которая наносит урон врагам в нескольких последовательных участках перед героем. Часть задетых волной противников создаёт отдельную ударную волну, наносящую урон врагам вокруг. Повторное использование умения прервёт предыдущую волну. Можно использовать с булавами, скипетрами, топорами, посохами или без оружия.
Раскол
Герой сотрясает землю, создавая движущуюся волну вздыбленной почвы, которая наносит урон врагам в нескольких последовательных участках перед героем. Часть задетых волной противников создаёт отдельную ударную волну, наносящую урон врагам вокруг. Можно использовать с булавами, скипетрами, топорами, посохами или без оружия.
Тектонический удар
Герой бьёт по земле, создавая перед собой огненную трещину, которая наносит урон по области и разветвляется на случайное количество маленьких трещин. Поглощает заряд выносливости при каждом третьем ударе по земле этим умением. Можно использовать с булавами, скипетрами, мечами, топорами, посохами или без оружия.
Тектонический удар
Герой бьёт по земле, поглощая все заряды выносливости и создавая перед собой огненную трещину, которая наносит урон по области и разветвляется на случайное количество маленьких трещин. Можно использовать с булавами, скипетрами, мечами, топорами, посохами или без оружия.
Беззащитность
Герой проклинает всех врагов в области, повышая получаемый ими физический урон. Атаки по проклятым врагам имеют шанс наложить кровотечение.
Землетрясение ваал
Герой сотрясает землю, нанося урон в области и оставляя разлом в земле. После короткого промежутка времени каждый разлом взрывается, выпуская мощную ударную волну. После использования этого умения с каждым шагом герой будет наносить урон по области вокруг себя, оставляя на земле новые разломы, если предыдущие успели взорваться. Этот эффект завершается по истечении вторичного времени действия, или при достижении максимального количества ударных волн. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Вождь предков ваал
Устанавливает тотем предков, который атакует врагов мощным каскадным сотрясением, пока герой находится близко к нему. Если враги находятся далеко, во время сотрясения тотем переместится ближе к ним. Находясь рядом с тотемом, герой будет наносить больше урона в ближнем бою. Можно использовать с оружием ближнего боя или без оружия.
Освящённый путь
Герой сотрясает землю в указанном месте. Если поблизости от этого места находится враг, перед сотрясением герой телепортируется к врагу с короткого расстояния, наносит удар и создаёт участок освящённой земли. Нельзя усилить Градом ударов. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Освящённый путь
Герой сотрясает землю в указанном месте. Если поблизости от этого места находится враг, перед сотрясением герой телепортируется к врагу с короткого расстояния, наносит удар и создаёт участок освящённой земли. Время перезарядки можно обнулить, потратив заряд выносливости. Нельзя усилить Градом ударов. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Кара
Герой совершает атаку ближнего боя, вызывая удар молнии в указанном месте или в ближайшего врага, наносящий урон по области. Каждую цель это умение может поразить только один раз. Если умение нанесёт удар по врагу, герой на некоторое время получит ауру, дарующую ему и союзникам дополнительный урон от молнии. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Кара
Герой совершает атаку ближнего боя, вызывая удар молнии в указанном месте или в ближайшего врага, наносящий урон по области. Каждую цель это умение может поразить только один раз. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Знамя войны
Герой должен накопить доблесть, сражаясь в ближнем бою, чтобы использовать это умение. Умение затратит всю накопленную доблесть и разместит знамя с аурой. Чем больше доблести будет затрачено, тем больше и более мощной будет аура. Знамя действует в течение определенного, но прекратит свое действие раньше, если герой покинет область его действия или снова использует умение, пока оно активно.
Знамя страха
Герой должен накопить доблесть, сражаясь в ближнем бою, чтобы использовать это умение. Умение затратит всю накопленную доблесть и разместит знамя с аурой. Чем больше доблести будет затрачено, тем больше и более мощной будет аура. Знамя действует в течение определенного, но прекратит свое действие раньше, если герой покинет область его действия или снова использует умение, пока оно активно.
Стальная кожа
Герой накладывает на себя положительный эффект, принимающий часть урона от ударов по герою, пока не будет достигнут определенный порог. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Обороны.
Ураган лезвий
Герой совершает круговую атаку, нанося урон врагам вокруг себя и создавая ураган лезвий с эффектом, соответствующим стойке героя. В течение некоторого времени ураган лезвий неоднократно наносит урон врагам в зависимости от урона от оружия и времени атаки героя. Кровавые ураганы лезвий находятся на одном месте и вызывают кровотечение, а песчаные ураганы лезвий медленно движутся вперед и ослепляют врагов. Требует меч или топор. Изначально герой находится в стойке крови.
Ураган лезвий
Герой совершает круговую атаку, нанося урон врагам вокруг себя и создавая случайный ураган лезвий. В течение некоторого времени ураган лезвий неоднократно наносит урон врагам в зависимости от урона от оружия и времени атаки героя. Кровавые ураганы лезвий находятся на одном месте и вызывают кровотечение, а песчаные ураганы лезвий медленно движутся вперед и ослепляют врагов. Требует меч или топор.
Кровь и песок
Герой накладывает на себя положительный эффект, дарующий различные бонусы умениям ближнего боя в зависимости от стойки. При повторном использовании переключает стойки между стойкой крови и стойкой песка.
Боевое безумие
Поглощает заряды свирепости с постоянно нарастающей скоростью, усиливая эффекты свирепости.
Пронзающие шипы
Герой бьёт по земле для создания множества шипов, наносящих урон врагам. Если герой находится в стойке крови, то из земли поочерёдно появляются несколько шипов, способные несколько раз нанести урон врагам. Если герой находится в стойке песка, то шипы расходятся во все стороны. Требует меч или топор. Изначально герой находится в стойке крови.
Пронзающие шипы
Герой бьёт по земле для последовательного создания множества шипов, способных поразить врагов несколько раз. Требует меч или топор.
Цепной крюк
Находясь на расстоянии от цели, герой бросает цепь, которая притягивает его к поражённому врагу и наносит урон по области за этим противником. Если герой находится рядом с врагом, то умение сразу наносит урон по области. Требует одноручную булаву, скипетр, меч или топор.
Камень и плоть
Герой окружает себя аурой, по-разному влияющей на него и врагов в зависимости от его стойки. Обе стойки более эффективны против ближайших врагов. При повторном использовании переключает стойки между стойкой крови и стойкой песка.
Гордость
Герой окружает себя аурой, увеличивающей физический урон, который получают ближайшие враги.
Устрашающий клич
Герой издаёт боевой клич, провоцирующий ближайших врагов атаковать его и улучшающий последующие атаки. Дарует положительный эффект, дарующий повышение скорости передвижения.
Сейсмический клич
Герой издаёт боевой клич, провоцирующий ближайших врагов атаковать его и улучшающий последующие атаки мощными ударами. Дарует герою и ближайшим положительный эффект, увеличивающий их броню и повышающий порог их оглушения.
Клич предков
Герой издаёт боевой клич, провоцирующий ближайших врагов атаковать его и улучшающий последующие атаки ударами. Дарует герою и ближайшим союзникам положительный эффект, дарующий сопротивление стихиям.
Разлом земли
Герой наносит мощный удар по земле, создавая расходящиеся прямоугольные трещины, которые наносят урон по врагам в области и завершаются вырывающимися из земли шипами. Эти шипы могут расколоться от боевого клича или любой мощной атаки поблизости, совершённой вами или союзными игроками, нанеся урон окружающим врагам. Можно использовать с булавами, скипетрами, топорами, посохами и без оружия.
Разлом земли
Герой наносит мощный удар по земле, создавая расходящиеся прямоугольные трещины, которые наносят урон по врагам в области и завершаются вырывающимися из земли шипами. Шипы взрываются через некоторое время, нанося урон по окружающим врагам. Можно использовать с булавами, скипетрами, топорами, посохами и без оружия.
Разлом земли
Герой наносит мощный удар по земле, создавая расходящиеся прямоугольныю трещину, которая наносят урон по врагам в области и завершается вырывающимся из земли шипом. Эти шипы могут расколоться от боевого клича или любой мощной атаки поблизости, совершённой вами или союзными игроками, нанеся урон окружающим врагам. Можно использовать с булавами, скипетрами, топорами, посохами и без оружия.
Клич полководца
Герой издаёт боевой клич, провоцируя ближайших врагов атаковать его и поднимая призрачных воинов из близлежащих трупов. Каждый призрачный воин однократно использует связанное умение атак, а затем исчезает.
Обескровливание
Герой выпускает несколько кровавых побегов, целясь в противников в узком конусе перед собой. Побеги наносят физический урон и накладывают на врагов отрицательный эффект постепенного физического урона, суммирующийся до 3 раз. На побеги могут действовать эффекты, позволяющие умениям наносить удары по цепи.
Обескровливание
Герой выпускает кровавый побег, целясь в противника перед собой, который затем наносит удар по цепи другим врагам. Побег наносит физический урон и накладывает на врагов отрицательный эффект постепенного физического урона, суммирующийся до 3 раз.
Разлагающая лихорадка
Герой проливает свою собственную кровь, напитывая временный положительный эффект, позволяющий данному умению накладывать на поражённых ударами героя врагов отрицательный эффект Осквернённой крови, кратковременно наносящий постепенный физический урон. Действие положительного эффекта будет продлено, если до его истечения герой потратит достаточно здоровья.
Кровавая жатва
В указанной героем области совершает взмах кровавая коса, накладывая отрицательный эффект постепенного физического урона и поражая врагов физическим уроном. Если хоть один противник выживет, то герой получает заряд крови, повышающий как урон, так и затраты на использование умения. Максимум 5 зарядов крови.
Окаменелая кровь
Герой получает положительный эффект, защищающий нижнюю половину его запаса здоровья и превращающий часть мгновенной потери здоровья при получении урона от ударов в постепенную потерю. Здоровье героя не может быть поднято выше низкого уровня ничем кроме флаконов. При этом, если запас здоровья превышает низкий уровень, используемые умения помимо маны расходуют здоровье.
Знамя непокорности
Герой должен накопить доблесть, сражаясь в ближнем бою, чтобы использовать это умение. Умение затратит всю накопленную доблесть и разместит знамя с аурой. Чем больше доблести будет затрачено, тем больше и более мощной будет аура. Знамя действует в течение определенного, но прекратит свое действие раньше, если герой покинет область его действия или снова использует умение, пока оно активно.
Свирепый вихрь
Герой раскручивает меч или топор, нанося урон вокруг себя. Расходуется часть свирепости, и вихрь направляется вперёд. Пока внутри него есть враги, свирепый вихрь замедляется и периодически наносит урон от атак в зависимости от скорости атаки героя.
Свирепый вихрь
Герой раскручивает меч или топор, нанося урон вокруг себя. Если у героя есть хотя бы 10 свирепости, он создает прикрепленный к нему Свирепый вихрь, который неоднократно наносит урон врагам внутри в зависимости от скорости атаки. Свирепый вихрь поглощает свирепость с возрастающей скоростью и прекращается, если она у вас заканчивается.
Клич боевого мага
Герой издаёт боевой клич, провоцирующий ближайших врагов атаковать его и улучшающий последующие атаки. Дарует положительный эффект, повышающий шанс критического удара.
Отпущение
Герой наносит урон врагам в области, накладывая отрицательный эффект на короткий промежуток времени. Если неуникальный враг умирает, находясь под действием этого отрицательного эффекта, то его труп будет поглощён для призыва Стража отпущения на вторичный промежуток времени, либо для обновления времени существования и здоровья одного из уже призванных Стражей отпущения, если их количество достигло максимума.
Сокрушающий щит
Герой делает замах щитом, нанося урон в виде трёх волн впереди себя. Врагов могут поразить две волны в том месте, где они сходятся.
Дробление костей
Герой атакует врагов мощным ударом ближнего боя, который также наносит урон ему самому. Последовательные применения повышают урон как по врагам, так и по герою. Оглушение врага ударом выпускает импульс, наносящий урон. Требует булаву, скипетр, топор или посох.
Дробление костей
Герой атакует врагов мощным ударом ближнего боя, который также наносит урон ему самому. Оглушение врага ударом вызывает наносящий урон импульс. Требует булаву, скипетр, топор или посох.
Пламенная связь
Временно связывает вашего героя и союзного игрока положительным эффектом. Пока связь действует, союзник наносит дополнительный урон от огня, основанный на количестве здоровья вашего героя. Если союзник погибнет, ваш герой также умрёт. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами, и нельзя вызвать его срабатывание.
Ограждающая связь
Временно связывает вашего героя и союзного игрока положительным эффектом. Пока связь действует, союзник получает тот же шанс блока, что и герой, и восстанавливает здоровье при блокировании. Если союзник погибнет, ваш герой также умрёт. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами, и нельзя вызвать его срабатывание.
Вулканический разлом
Герой с силой бьёт по земле, создавая расходящуюся в стороны расселину, которая наносит урон по области, а по достижении указанного места извергается снопом расплавленных снарядов. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Вулканический разлом
Герой с силой бьёт по земле, создавая расходящуюся в стороны расселину, которая наносит урон по области, а по достижении указанного места извергается, также нанося урон по области. После извержения расселина продолжает двигаться в сторону врагов, вызывая дальнейшие извержения. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Вулканический разлом ваал
Герой с силой бьёт по земле, создавая расходящуюся в стороны расселину, которая наносит урон по области, а по достижении указанного места извергается снопом расплавленных снарядов. После извержения расселина продолжает двигаться по направлению к врагам, вызывая дальнейшие извержения. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Замёрзший легион
Герой призывает кольцо ледяных статуй, расходуя несколько зарядов этих чар. Каждая статуя однократно использует Ледяной взмах и затем исчезает. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами и посохами. Это умение нельзя усилить Каскадом чар или Высвобождением, нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами, и нельзя вызвать его срабатывание.
Рассечение ваал
Герой взмахивает своим оружием (или двумя, если носит два одноручных оружия), описывая дугу и нанося урон врагам в области перед собой. Убийство редких или уникальных врагов дарует положительный эффект, временно усиливающий Рассечение. Убийство редких врагов также похищает их свойства на вторичный промежуток времени. Умение требует топоры и/или мечи.
Магмовый удар ваал
Наделяет оружие героя для ближнего боя расплавленной энергией и при атаке наносит физический урон и урон от огня, создавая при этом магмовые шары, наносящие врагам урон от атак по области в месте приземления.
Кара ваал
Герой усиливает своё оружие ударом молнии и совершает атаку ближнего боя, вызывая удар молнии в ближайших врагов, наносящий урон по области вокруг каждого из них. Если умение нанесёт удар по врагу, герой на некоторое время получит ауру. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Кровавая жатва ваал
В указанной героем области совершают взмахи кровавые косы, поражая врагов физическим уроном. Под ними на время остаётся область кипящей крови, которая наносит постепенный физический урон. Также даёт прибавку к максимуму зарядов крови на вторичный промежуток времени.
Отпущение ваал
Заставляет одного из существующих Стражей отпущения героя вознестись, делая его сильнее, наделяя новыми чарами и обновляя длительность его существования при сохранении остальных бонусов, в том числе от камней поддержки. Если у героя не может быть больше возвышенных Стражей отпущения, то вместо этого обновится время действия имеющегося возвышенного Стража.
Господство ваал
Эти чары заставляют одного из существующих Стражей власти героя вознестись, делая его сильнее, наделяя новыми атаками и обновляя длительность его существования при сохранении имеющихся свойств и других бонусов, в том числе от камней поддержки. Если у героя не может быть больше возвышенных Стражей власти, то вместо этого обновится время действия имеющегося возвышенного Стража.
Восполняющий тотем ваал
Герой устанавливает тотем, аура которого регенерирует здоровье героя и его оказавшихся рядом союзников. При получении удара теми, на кого действует аура, часть урона отнимается вместо этого из здоровья тотема.
Автоусиление
Удерживает ману в зависимости от количества усиленных боевых кличей, вызывая постоянное срабатывание этих боевых кличей.
Заряженный рывок
Создаёт управляемую иллюзию при поддержании. Пока иллюзия движется, герой получает заряды, до достижения ею максимального расстояния. На пути её движения регулярно наносится урон волнами, с частотой, зависящей от скорости атаки героя. При прекращении поддержания переносит героя к иллюзии, нанося финальную волну урона. Требует оружие ближнего боя.
Порыв клинков
При поддержании многократно поражает врагов в круге перед героем, нанося урон задетым врагам и в области вокруг них. При поддержании урон постепенно увеличивается. Герой выпускает дополнительный удар за каждую стадию при прекращении поддержания умения. Умение требует одноручный меч, кинжал или когти.
Порыв клинков
При поддержании многократно поражает врагов в круге перед героем, нанося урон задетым врагам и в области вокруг них. При поддержании шанс критического удара постепенно увеличивается. Герой выпускает дополнительный удар за каждую стадию при прекращении поддержания умения. Умение требует одноручный меч, кинжал или когти.
Двойной удар
Герой дважды быстро атакует оружием ближнего боя.
Двойной удар
Герой дважды быстро атакует оружием ближнего боя, получая стадии, повышающие скорости атаки этим умением. При движении все стадии теряются.
Двойной удар ваал
Герой дважды быстро атакует оружием ближнего боя. Атаки создадут двойников, которые продолжат атаковать врагов этим умением в течение некоторого времени.
Разрубание
Герой наносит два рубящих удара, выпуская силовые волны, наносящие урон врагам при попадании. Враги, оказавшиеся в центре пересечения ударов, получают урон от обеих волн. В стойке крови у волн есть шанс наложить кровотечение, в стойке песка увеличивается угол конуса области поражения. Умение может быть использовано с топорами и мечами. Изначально герой находится в стойке крови.
Разрубание
Герой наносит два рубящих удара, выпуская широкие силовые волны, наносящие урон врагам при попадании. Враги, оказавшиеся в центре пересечения ударов, получают урон от обеих волн. Умение может быть использовано с двуручными топорами и двуручными мечами.
Разрубание
Герой наносит два рубящих удара, выпуская силовые волны, наносящие урон врагам при попадании. Враги, оказавшиеся в центре пересечения ударов, получают урон от обеих волн. Умение может быть использовано с одноручными топорами и одноручными мечами.
Удар стихии
Каждая атака в ближнем бою этим умением случайно выбирает стихию и наносит урон только от этой стихии. При нанесении удара этой атакой по врагу, урон будет нанесен и в области вокруг него, при этом радиус поражения будет больше, если на врага действует состояние от выбранной умением стихии. Умение будет пытаться не использовать одну и ту же стихию два раза подряд.
Удар стихии
Герой выпускает снаряд с помощью жезла или лука, нанося урон от огня, холода и молнии. При нанесении удара снарядом по врагу, урон будет нанесен и в области вокруг него.
Парный удар
Герой атакует двумя оружиями сразу, нанося парный удар. Умение требует два одноручных оружия. Не работает с жезлами.
Парный удар
Герой атакует двумя оружиями сразу, нанося парный удар. Умение требует два разных одноручных оружия ближнего боя.
Шквал клинков
Герой устремляется вперёд сквозь врагов, по пути нанося урон от оружия. При ношении оружия в каждой руке атакует обеими руками сразу. Умение требует кинжал, когти или одноручный меч.
Бешенство
Герой атакует врага оружием дальнего боя и в случае попадания получает заряд ярости. Такие заряды повышают скорость атаки героя.
Бешенство
Герой атакует врага оружием ближнего боя и в случае попадания получает заряд ярости. Такие заряды повышают скорость атаки героя.
Подрыв трупа
Герой выбирает целью труп и наносит урон от чар врагам поблизости. Труп взрывается, нанося урон от огня. На взрыв не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить.
Подрыв трупа
Герой выбирает целью труп и заставляет его взорваться, нанося урон от огня. На взрыв не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить. Нельзя выбрать целью трупы, созданные умениями.
Подрыв трупа
Герой выбирает целью труп, из которого вырывается пульс, уничтожающий выбранный труп и все трупы поблизости. Враги вокруг каждого трупа получают урон от чар, а сами трупы взрываются, нанося урон от огня. На взрывы трупов не действуют модификаторы урона от чар, и их нельзя отразить. Взрывы будут продолжаться с небольшой задержкой между взрывами, пока в области есть трупы, пока не истечёт время действия умения или не будет взорвано 8 трупов. Не может быть усилено Каскадом чар.
Подрыв трупа ваал
Герой выбирает целью труп, из которого вырывается пульс, уничтожающий выбранный труп и все трупы поблизости. Враги вокруг каждого трупа получают урон от чар, а сами трупы взрываются, нанося урон от огня. На взрывы трупов не действуют модификаторы урона от чар, и их нельзя отразить. Взрывы будут продолжаться, пока в области есть трупы, а задержка между взрывами будет расти, пока не истечёт время действия умения или не будет взорвано 22 трупа.
Нестабильный труп
Трупы в указанном месте взрываются, нанося урон в небольшой области, и выпускают во врагов сферы, которые затем взрываются, нанося урон от чар в большой области. На урон от взрыва трупов не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить.
Нестабильный труп
Трупы в указанном месте взрываются, нанося урон в небольшой области, и порождают сферы, которые взрываются спуспя некоторое время, нанося урон от чар в большой области. На урон от взрыва трупов не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить.
Эксгумация
Герой выпускает снаряд, который пронзает врагов и приземляется в указанное место, создавая труп Костяного лучника.
Расколотая стрела
Герой пускает несколько стрел в разные цели.
Расколотая стрела
Герой пускает стрелу, которая разделяется и поражает нескольких врагов.
Едкая стрела
Герой выпускает стрелу, которая при приземлении наносит урон хаосом по области и создаёт участок едкой земли. Враги, находящиеся на едкой земле, получают постепенный урон хаосом.
Едкая стрела
Герой выпускает отравленную стрелу, которая при приземлении наносит урон хаосом по области.
Кровавый угар
Герой получает постепенный физический урон, но при этом имеет повышенную скорость атаки и похищение здоровья. Убийство врага обновляет время действия умения и может дать заряд ярости.
Внезапный удар
Герой переносится к находящемуся рядом врагу и бьет его оружием ближнего боя. Если враг не выбран, герой перенесется к случайному врагу. Дарует положительный эффект, временно увеличивающий скорость передвижения. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд ярости.
Внезапный удар
Герой переносится к находящемуся рядом врагу и бьет его оружием ближнего боя. Если враг не выбран, герой перенесется к случайному врагу. Дарует положительный эффект, временно увеличивающий скорость передвижения. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд энергии.
Внезапный удар ваал
Герой многократно переносится к врагам и совершает по ним удары, раня, но не нанося урона. По завершении череды ударов, каждый враг разово получает суммарный урон от всех нанесённых ему ран, которые после снимаются.
Удар гадюки
Герой бьёт врага, превращая часть своего физического урона в урон хаосом и накладывая яд, на который действуют модификаторы длительности умения. При ношении парного оружия наносит удар каждым оружием. Умение требует кинжал, когти или меч.
Удар гадюки
Герой бьёт врага, превращая часть своего физического урона в урон хаосом и накладывая яд, на который действуют модификаторы длительности умения. При ношении парного оружия за один удар наносит урон от каждого оружия. Умение требует кинжал, когти или меч.
Призрачный бег
Герой получает усиление, которое позволяет ему бежать быстрее, пробегать сквозь врагов и быть менее заметным. Использование любого умения снимает этот эффект, но накладывает новый эффект, увеличивающий урон в ближнем бою используемых вами умений (не работает с умениями ближнего боя ваших тотемов). Поглощает заряды ярости для увеличения времени действия.
Взрывная стрела
Герой отправляет стрелу, которая вонзается во врага или стену и вскоре взрывается, нанося урон по области вокруг неё. Взрыв происходит либо спустя некоторое время, либо по достижении максимума застрявших во враге стрел. Если во врага попало несколько взрывных стрел, первая взорвавшаяся стрела поглотит остальные, добавив их урон ко взрыву.
Путы времени
Герой проклинает всех врагов в области, снижая скорость их действий и заставляя эффекты на них истекать дольше.
Метка снайпера
Герой проклинает одного врага, увеличивая получаемый им урон от снарядов и заставляя снаряды раскалываться при попадании в проклятого врага, поражая соседние цели. Одновременно можно иметь лишь одну метку.
Ливень стрел
Герой пускает в небо множество стрел, которые вскоре по очереди падают в указанное место и вокруг него во всех направлениях. Каждая стрела наносит урон в области вокруг неё. Половина стрел приземлится на врагов, если в области действия есть доступные цели.
Ливень стрел
Герой пускает в небо множество стрел, которые вскоре по очереди падают в указанное место и вокруг него во всех направлениях. Каждая стрела наносит урон по линии между героем и областью целии. Каждая стрела наносит урон по области вокруг себя.
Ливень стрел
Герой пускает в небо множество стрел, которые вскоре медленно по очереди падают в указанное место и вокруг него во всех направлениях. Каждая стрела наносит урон в области вокруг неё. Половина стрел приземлится на врагов, если в области действия есть доступные цели.
Ливень стрел ваал
Герой пускает в небо множество стрел, которые вскоре по очереди падают в указанное место и вокруг него во всех направлениях. Каждая стрела наносит урон в области вокруг неё. Половина стрел приземлится на врагов, если в области действия есть доступные цели.
Удар молнии
Герой наполняет оружие ближнего боя энергией молний. При ударах часть физического урона становится уроном от молний. Кроме того, при ударах вложенная в оружие энергия становится снарядами, которые летят вперед и поражают врагов, стоящих поодаль. Если удар достиг цели, созданные им снаряды тоже не промахиваются.
Удар молнии
Герой наполняет оружие ближнего боя энергией молний. При ударах часть физического урона становится уроном от молний. Кроме того, при ударах вложенная в оружие энергия становится снарядом, который летит вперед и поражает врагов, стоящих поодаль и наносит удар по цепи между ними. Если удар достиг цели, созданный им снаряд тоже не промахиваются.
Удар молнии ваал
Герой наполняет оружие ближнего боя энергией молний. При ударах часть физического урона становится уроном от молний. Кроме того, при ударах вложенная в оружие энергия становится сферой, которая прикрепляется ко врагу, которому вы нанесли удар, или остается на земле, если вы не задели врага. В течение некоторого времени сфера периодически будет выпускать снаряды в других ближайших врагов, при этом враг с прикрепленной на него сферой будет также получать урон.
Надрез
Герой пронзает врагов своим луком и накладывает на них кровотечение, на которое действуют модификаторы длительности умения.
Надрез
Герой пронзает врагов и накладывает на них кровотечение, на которое действуют модификаторы длительности умения. Умение требует кинжал, когти или меч.
Стрела молнии
Герой пускает в цель грозовую стрелу, поражая врага молнией и раня нескольких окружающих противников.
Стрела молнии
Герой пускает в цель грозовую стрелу, поражая врага молнией. Стрела застревает в последнем противнике, заставляя его получать удары от множества зарядов молнии.
Спешка
Герой окружает себя аурой, которая ускоряет движение, атаки и сотворение чар. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Спешка ваал
Герой окружает себя временной аурой, которая ускоряет движение, атаки и сотворение чар. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Грация
Герой окружает себя аурой, которая повышает уклонение. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Грация ваал
Герой окружает себя временной аурой, которая даёт ему и союзникам дополнительный шанс уклониться от атак и делает подавленный героем урон от чар неудачливым.
Холодная ненависть
Герой окружает себя аурой, которая дарует дополнительный урон от холода, основанный на физическом уроне. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Горящая стрела
Герой выпускает горящую стрелу, которая наносит урон от огня и имеет шанс поджечь.
Горящая стрела ваал
Герой выпускает стрелу, которая взрывается, нанося урон цели и врагам вокруг неё. Имеет высокий шанс поджечь поражённые цели.
Медвежий капкан
Герой бросает в указанное место ловушку, которая в течение некоторого времени будет наносить урон и обездвиживать врага в зависимости от количества нанесенного урона. После окончания действия обездвиживания, на враге некоторое время будет оставаться отрицательный эффект, который будет снижать скорость его передвижения (значение этого эффекта уменьшается с течением времени). До завершения действия отрицательного эффекта враг будет получать увеличенный урон от мин и ловушек.
Медвежий капкан
Герой бросает в указанное место ловушку, которая наносит урон и накладывает Прокол на врага, и обездвиживает его на время, зависящее от количества нанесенного урона. Модификаторы урона от чар не влияют на урон этого умения.
Огненная ловушка
Герой бросает в указанное место ловушку, которая взрывается при приближении врага и наносит урон от огня противникам в области действия. После взрыва земля продолжает гореть. Пытающиеся пройти по ней враги получают урон.
Огненная ловушка
Герой бросает в указанное место ловушку, которая взрывается при приближении врага и наносит урон от огня противникам в области действия.
Бесплотные ножи
Герой бросает несколько ножей, которые разлетаются веером и наносят физический урон.
Бесплотные ножи
Герой бросает в землю перед собой несколько ножей, которые разлетаются веером и наносят физический урон. Нельзя усилить Залпом.
Бесплотные ножи
Герой бросает вокруг себя большое количество ножей, которые наносят физический урон.
Ледяной выстрел
Герой пускает стрелу, которая наносит цели физический урон и часть его превращает в урон от холода. Кроме того, она создаёт конусообразную область поражения за целью, в которой весь физический урон превращается в урон от холода.
Ледяной выстрел
Герой пускает пронзающую стрелу, которая наносит цели физический урон и часть его превращает в урон от холода. Кроме того, она создаёт две перпендикулярных цели конусообразных области поражения, в которых весь физический урон превращается в урон от холода.
Северная броня
Герой создаёт ледяную преграду, которая охлаждает атакующих врагов. Герой оставляет участки замёрзшей земли при беге и получает меньше физического урона и урона от огня, когда стоит на месте.
Северная броня ваал
Немедленно заковывает героя в лёд, защищая его некоторое время или пока герой не получит урон от нескольких ударов, а также дарует положительный эффект по завершении сотворения. Находясь во льду, нельзя двигаться и выполнять не мгновенные действия. Когда лёд разбивается, положительный эффект также исчезает.
Вихрь
При поддержании умения герой отправляется в указанное место, непрерывно вращаясь и атакуя врагов вокруг себя. Во время поддержания этого умения героя нельзя отбросить.
Вихрь ваал
Герой начинает вращаться, атакуя ближайших врагов и притягивая противников к себе. Во время поддержания этого умения героя нельзя оглушить или отбросить. Нельзя усилить Беспощадностью.
Опустошение
Герой атакует небольшую область перед собой. Каждое попадание по врагу дарует стадии, которые герой вскоре начинает терять, если не наносит новых ударов. Умение работает только с кинжалами, когтями и одноручными мечами.
Опустошение ваал
Герой многократно атакует большую область в разных направлениях. Каждое попадание по врагу дарует стадии, которые герой вскоре начинает терять, если не наносит новых ударов. Умение работает с только кинжалами, когтями и одноручными мечами.
Дымовая мина
Герой бросает мину, которая при подрыве переносит его к себе. В местах исчезновения и появления героя появляется облако дыма, которое ослепляет врагов и временно ускоряет передвижение героя. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Скачка.
Бросок призрачного щита
Герой бросает призрачную копию своего щита в виде снаряда (который не может пронзить), нанося урон левой рукой, усиленный защитными показателями щита. При столкновении с чем-либо щит разбивается на осколки, выпуская во всех направлениях небольшое количество мелких осколков в виде снарядов. Модификаторы дополнительных снарядов добавят больше осколков, а не копий щита.
Бросок призрачного щита
Герой бросает призрачную копию своего щита в виде снаряда (который не может пронзить), нанося урон левой рукой, усиленный показателем уклонения щита. При столкновении с чем-либо щит разбивается на осколки, выпуская во всех направлениях небольшое количество мелких осколков в виде снарядов. Модификаторы дополнительных снарядов добавят больше осколков, а не копий щита.
Призрачный бросок
Герой бросает призрачную копию своего оружия ближнего боя. Копия летит в заданном направлении и, вращаясь, возвращается к герою, нанося удары оказавшимся на пути врагам.
Призрачный бросок
Герой бросает нематериальную призрачную копию вашего оружия ближнего боя. Оно вылетает, а затем становится осязаемым, когда возвращается к вам, совершая вращающуюся атаку. Атака поражает и наносит урон врагам только при возвращении.
Призрачный бросок ваал
Герой бросает несколько призрачных копий своего оружия ближнего боя. Копии летит в заданном направлении и, вращаясь, возвращаются к герою, нанося удары оказавшимся на пути врагам.
Живое оружие
Герой оживляет оружие ближнего боя или остаточный клинок в качестве союзника. Неопознанное оружие оживлять нельзя. Не оживляет оружие с 6 гнёздами. Умение не может быть использовано ловушками или минами.
Живое оружие
Герой оживляет копию оружия ближнего боя в своей правой руке в качестве союзника. Умение не может быть использовано тотемами, ловушками или минами.
Живое оружие
Герой оживляет оружие дальнего боя или остаточный клинок в качестве союзника. Неопознанное оружие оживлять нельзя. Не оживляет оружие с 6 гнёздами. Умение не может быть использовано ловушками или минами.
Спасение от холода
Герой окружает себя аурой, которая повышает сопротивление холоду. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Погибель от холода ваал
Герой окружает себя аурой, которая снижает получаемый урон от холода и дает герою и его ближайшим союзникам иммунитет к заморозке и охлаждению. Удары по врагам поблизости игнорируют их сопротивление холоду.
Очередь
После небольшой подготовки герой многократно атакует, используя оружие дальнего боя. Снаряды имеют небольшой разброс. Умение требует лук или жезл. Нельзя вызвать срабатывание этого умения.
Очередь
После небольшой подготовки герой многократно атакует, используя оружие дальнего боя. Снаряды имеют небольшой разброс. Первая и последняя атаки выпускают дополнительные снаряды. Умение требует лук или жезл. Нельзя вызвать срабатывание этого умения.
Осквернение
Герой оскверняет землю, создавая трупы и нанося урон хаосом всем врагам в области действия умения. Если герой использует Сотворение призрака, умение с определенным шансом может создать призрачные трупы, соответствующие недавно сотворенным призракам. Призрачные трупы могуть быть использованы толь умениями приспешников.
Вихрь стрел
Герой пускает пронзающую стрелу, которая долетает до указанного места и сама пускает снаряды во все стороны. Пройдя небольшое расстояние, эти снаряды вскоре исчезают.
Вихрь стрел
Герой пускает вверх большую стрелу, которая приземляется в заданном месте. Затем она будет выпускать снаряды во всех направлениях из этой точки.
Вестник льда
Герой наполняет руки холодом льда, нанося дополнительный урон от холода атаками и чарами. Расколотые враги взрываются, нанося урон от холода по области стоящим рядом с ними врагам. На этот урон не действуют модификаторы урона от чар.
Вестник агонии
Герой получает положительный эффект, который дает больше урона от яда и имеет шанс наложить отравление. Если во время действия умений герой отравляет врага, то герой получает заряд Заразности и призывает приспешника, который совершает атаки снарядами и атаки по области. Действие Заразности постепенно истекает, причем скорость истечения времени действия повышается с увеличением количества зарядов Заразности на герое. Ползун агонии погибнет, как только на герое не останется ни одного заряда Заразности.
Метка браконьера
Герой проклинает одного врага, снижая уменьшение получаемого им физического урона и добавляя физический урон ко всем ударам по нему. Атакуя проклятого врага, герой будет получать здоровье и ману, а убив его, получит заряд ярости. Одновременно можно иметь лишь одну метку.
Стрела-телепорт
Герой выпускает стрелу в указанную точку. В момент приземления стрела телепортирует к себе героя, а на его месте оставляет клона. Клон - приспешник, который использует лук и колчан героя.
Стрела-телепорт
Герой выпускает стрелу в указанную точку. В момент приземления стрела телепортирует к себе героя, а на его месте оставляет клона. Клон - приспешник, который использует лук и колчан героя. Он выпускае стрелы в воздух, которые будуть падать вокруг цели.
Стрела-телепорт
Герой выпускает стрелу в указанную точку. В момент приземления стрела телепортирует к себе героя, а на его месте оставляет клона. Клон - приспешник, который использует лук и колчан героя, выпуская стихийные стрелы, преобразующие весь физический урон в урон от выбранной стихии не наносящие урон другого типа.
Стрела-двойник
Герой выпускает стрелу в указанную точку. Стрела создаёт клона в точке приземления. Клон - приспешник, который использует лук и колчан героя.
Стрела-двойник
Герой выпускает стрелу в указанную точку. Стрела создаёт клона в точке приземления. Клон - приспешник, который использует лук и колчан героя. Он выпускае стрелы в воздух, которые будуть падать вокруг цели.
Стрела-двойник
Герой выпускает стрелу в указанную точку. Стрела создаёт клона в точке приземления. Клон - приспешник, который использует лук и колчан героя, выпуская стихийные стрелы, преобразующие весь физический урон в урон от выбранной стихии не наносящие урон другого типа.
Взмах ледяного щита
Герой отвечает на заблокированный удар взмахом щита, выпуская волну льда в конусе перед собой.
Призыв голема льда
Герой вызывает ледяного голема, который увеличивает шанс критического удара и меткость. Кроме обычных ударов голем использует ледяной залп и охлаждающий морозный рывок.
Призыв голема льда
Герой вызывает ледяного голема. Кроме обычных ударов голем использует ледяной залп и охлаждающую ледяную атаку.
Призыв голема льда
Герой вызывает ледяного голема. Кроме обычных ударов голем использует ледяной залп и охлаждающую ледяную атаку. Если его здоровье уменьшится до малого уровня, он вызовет срабатывание чар, которые уничтожат его, нанося урон по площади и стреляя ледяными снарядами по кругу.
Ледяные клинки
Герой атакует врагов на расстоянии, выпуская из первого пораженного врага ледяные клинки, летящие в других врагов. Требуется оружие ближнего боя.
Ледяные клинки
Герой атакует врагов на большом расстоянии, создавая охлаждающую область, которая наносит постепенный урон от холода, попадая по врагам. Требуется оружие ближнего боя.
Шальной удар
Герой атакует врагов оружием ближнего боя, преобразуя физический урон в случайную стихию. В зависимости от выбранной стихии высвобождается огненный взрыв, волна холода или цепная молния. Умение будет пытаться не использовать одну и ту же стихию два раза подряд.
Ледяная ловушка
Герой бросает ловушку в указанное место, которая при срабатывании создаёт ледяные взрывы, наносящие урон от холода по области.
Ледяная ловушка
Герой бросает ловушку в указанное место, которая при срабатывании создаёт ледяные взрывы в области вокруг себя, наносящие урон от холода по области.
Дождь взрывов
Герой выпускает стрелы в воздух, которые приземляются в области. Каждая стрела наносит урон по области вокруг точки приземления, при этом области поражения всех стрел пересекутся в указанной точке.
Электризующая стрела
Герой выпускает три электрические стрелы, которые быстро рассеиваются, вскоре исчезая. Стрелы вылетают с такой силой, что создают разряд молнии, нанося урон врагам в конусе перед героем.
Электризующая стрела
Герой бьёт разрядом молнии из лука, не выпуская стрел, но нанося урон врагам в конусе перед собой.
Электризующая стрела
Герой выпускает три электрические стрелы, которые быстро рассеиваются, вскоре исчезая. Если полёт стрелы прерывается столкновением с целью, они создают разряд молнии, нанося урон врагам в конусе за целью.
Мечепад
Герой заставляет бесплотные мечи падать с неба, нанося урон врагам в области серией волн. Враги могут получать урон от нескольких волн в месте их наслоения.
Мечепад
Герой заставляет бесплотные мечи падать с неба, нанося урон врагам в области серией волн, каждая из которых шире и мощнее предыдущей. Враги могут получать урон от нескольких волн в месте их наслоения.
Вихрь клинков
Бесплотные ножи летают вокруг героя, каждые 0.6 секунды нанося урон всем врагам в их радиусе. С добавлением ножей повышается количество урона и частота его нанесения.
Вихрь клинков
Рой бесплотных ножей короткое время летает вокруг героя, каждые 0.6 секунды нанося урон всем врагам в радиусе.
Вихрь клинков ваал
Герой на некоторое время создаёт отдельно движущийся вихрь из бесплотных ножей. Вихрь движется в направлении ближайших противников, нанося повторяющиеся удары всем врагам, через которых проходит.
Осадная баллиста
Герой устанавливает баллисту, которая стреляет пронзающими стрелами. Требует лук.
Осадная баллиста
Герой устанавливает баллисту, которая стреляет разветвляющимися стрелами. Требует лук.
Кремация
Выбранный целью труп взрывается, нанося урон по области, и становится вулканическим гейзером, который в течение некоторого времени будет последовательно выпускать взрывающиеся снаряды по области вокруг. На урон от взрыва трупа не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить.
Кремация
Выбранный целью труп взрывается, нанося урон по области, и становится вулканическим гейзером, который в течение некоторого времени будет последовательно выпускать взрывающиеся снаряды по области вокруг и некоторое время взрывать ближайшие трупы. На урон от взрыва трупа не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить.
Кремация
Герой создает вулканический гейзер, который в течение некоторого времени будет последовательно выпускать взрывающиеся снаряды по области вокруг.
Взрывная ловушка
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании создаёт взрыв, нанося урон от чар по области. Вскоре после первого взрыва вокруг области происходят ещё несколько небольших взрывов.
Взрывная ловушка
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании создаёт большой взрыв, нанося урон от чар по области.
Ловушка-огнемёт
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании выпускает вокруг себя несколько потоков пламени в разных направлениях. В течение некоторого времени, потоки пламени вращаются вокруг ловушки и несколько раз наносят урон. Горящие враги получают больше урона.
Сейсмическая ловушка
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании в течение некоторого времени повторно выпускает несколько волн. Каждая волна наносит урон сериями небольших взрывов в ряд, завершающийся большим взрывом.
Сейсмическая ловушка
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании повторно выпускает несколько волн. Каждая волна наносит урон сериями небольших взрывов в ряд, завершающийся большим взрывом.
Стрела скверны
При поддержании герой готовит стрелу, наполняя ее хаосом, и набирает стадии. При прекращении поддержания герой выпускает стрелу, и во время полёта она сбрасывает стручки со спорами. Каждый стручок распускается, выпуская кольцо колючих стрел на небольшое расстояние. Пролетев его, стрелы исчезают. Модификаторы дополнительных снарядов добавляют стрелы первоначальному выстрелу. Стручки спор будут разделены между этими стрелами.
Стрела скверны
Герой выпускает стрелу, оставляющую за собой стручок со спорами. Стручок со спорами распускается, выпуская шипы, которые летят некоторое время, прежде чем рассеяться. Модификаторы дополнительных снарядов добавляют стрелы первоначальному выстрелу, каждая из которых оставляет свой собственный стручок со спорами.
Токсичный дождь
Герой выпускает в воздух стрелы, которые обрушиваются на указанную область, нанося урон задетым врагам и создавая стручки со спорами в месте приземления. Каждый стручок наносит постепенный урон хаосом ближайшим врагам и замедляет скорость их передвижения. По истечении короткого промежутка времени, стручки взрываются, нанося урон по области.
Токсичный дождь
Герой выпускает в воздух стрелы, которые обрушиваются на указанную область, нанося урон задетым врагам и создавая стручки со спорами в месте приземления. Каждый стручок замедляет скорость передвижения ближайших врагов. По истечении короткого промежутка времени, стручки взрываются, нанося урон по области.
Токсичный дождь
Герой выпускает в воздух стрелы, которые обрушиваются на указанную область, нанося урон задетым врагам и создавая стручки со спорами в месте приземления. Каждый стручок наносит постепенный урон хаосом ближайшим врагам и накладывает Истощение, заставляя их получать увеличенный урон хаосом. По истечении короткого промежутка времени, стручки взрываются, нанося урон по области.
Пронзающая сталь
Герой совершает выпад вперёд мечом или топором, расходуя стальные осколки и создавая в воздухе скопление снарядов, которые затем выстреливают один за другим, целясь во врагов впереди или вблизи скопления. Стальные осколки можно получить с помощью умения Зов стали.
Пронзающая сталь
Герой срвершает выпад вперед мечом или топором, образуя перед собой скопление осколков. Скопление последовательно выпусткает несколько снарядов, целясь во врагов перед ним или рядом с ним.
Дробящая сталь
Герой совершает взмах мечом или топором, выпуская снаряды, которые разбиваются при столкновении или после полёта на короткую дистанцию. Разбитые осколки наносят урон перед собой.
Дробящая сталь
Герой совершает взмах мечом или топором, расходуя стальные осколки на получение временного стального барьера, защищающего его от урона, и выпускает снаряды, которые разбиваются при столкновении или после полёта на короткую дистанцию. Разбитые осколки наносят урон перед собой. Стальные осколки можно получить с помощью умения Зов стали.
Рывок
Герой выполняет серию быстрых перемещений к выбранной точке. При использовании "атаки с места" выбирается противоположное направление. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Скачка.
Точность
Герой окружает себя аурой, которая даёт меткость и шанс критического удара. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Бросок кобры
Герой выпускает ядовитый снаряд, зависящий от оружия, который поражает противников по цепи. Требует кинжалы или когти.
Губительный шаг
Дарует герою Неуловимость и положительный эффект, дающий Форму призрака. Пока на героя действует этот эффект, истощает ближайших врагов. Использование любого умения или потеря Неуловимости снимают эффекты умения. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Скачка. Нельзя использовать, уже находясь в состоянии Неуловимости.
Носитель чумы
Герой получает положительный эффект инкубирования, накапливающий значение чумы при отравлении противника. Повторное использование умения начинает заражение, наносящее постепенный урон хаосом ближайшим врагам, пока не иссякнет значение чумы. Модификаторы увеличения урона героя не действуют на урон этого умения. Повторное использование умения переключает режимы инкубирования и заражения.
Моровой удар
Герой атакует врага, накладывая кратковременный отрицательный эффект при нанесении удара. Если под действием эффекта отравленный враг умирает, Моровой удар накладывает вторичный постепенный урон хаосом на врагов вокруг цели. Этот урон зависит от ядов на умершем враге и не зависит от свойств увеличения урона героя. Требует кинжалы или когти.
Круг яда
Герой выпускает снаряд, возвращающийся обратно, который можно поймать. При использовании Шквала клинков все пойманные снаряды выпускаются по спирали и не возвращаются. Требует кинжалы или когти.
Осколочная баллиста
Герой устанавливает тотем-баллисту, который с чрезвычайной силой стреляет несколькими стрелами, разбивая их на осколки. Противники могут быть поражены несколькими стрелами из одной атаки. Требует лук.
Осколочная баллиста
Герой устанавливаеттотем-баллисту, которая поглощает ваши стальные осколки, выпуская несколько стрел с невероятной силой, разбивая их на шрапнель. Враги могут быть поражены несколькими стрелами одной атаки. Требуется лук. Стальные осколки можно получить с помощью умения Зов стали.
Стрела ловчего
Герой выпускает стрелу, которая остаётся в земле за конечной целью, привязывая этого врага к ней. Пойманные враги имеют меньшую скорость передвижения, пока пытаются сломать силок. Силок ломается, если они покинут область действия.
Артиллерийская баллиста
Герой устанавливает тотем-баллисту, который запускает в воздух залп огненных стрел. Стрелы приземляются в линию, нанося урон по области врагам вокруг них. Требует лук.
Артиллерийская баллиста
Герой устанавливает тотем-баллисту, который запускает в воздух залп огненных стрел. Стрелы приземляются в виде двух перпендикулярных линий, нанося урон по области врагам вокруг них. Требует лук.
Артиллерийская баллиста
Герой устанавливает тотем-баллисту, который запускает в воздух несколько огненных стрел. Каждая из стрел целится в определенного врага. Стрелы наносят урон по области врагам в области вокруг точки своего падения. Требует лук.
Взрыв клинков
Герой наносит урон от чар в указанной области. При каждом нанесении урона эти чары будут взрывать все остаточные клинки героя, которых коснутся, нанося урон по области вокруг. Можно взорвать до 50 клинков.
Взрыв клинков
Герой наносит урон от чар вокруг себя. Если вокруг вас клинки Вихря клинков, умение взорвет каждый из них, снова нанося урон по области вокруг вас за каждый клинок.
Взрыв клинков
Герой наносит урон от чар вокруг себя. Используемые героем кинжалы увеличивают этот урон.
Раскалывающая сталь
Герой выпускает одиночный снаряд, который раскалывается либо при ударе, либо в указанном месте и наносит урон по области в момент раскола и при взрыве отколовшихся снарядов в конце их полёта. Требует меч или топор.
Раскалывающая сталь
Герой расходует стальные осколки и выпускает одиночный снаряд, который раскалывается либо при ударе, либо в указанном месте и наносит урон по области в момент раскола и при взрыве отколовшихся снарядов в конце их полёта. Требует меч или топор. Стальные осколки можно получить с помощью умения Зов стали.
Призрачная спираль
Герой бросает призрачную копию своего оружия ближнего боя. Вращаясь, копия летит по широкой спирали, нанося урон оказавшимся на пути врагам и отскакивая от стен.
Засада
Телепортирует героя к врагу поблизости, накладывает кратковременный положительный эффект на героя и временно ослепляет врагов. Использование атаки ближнего боя одноручным оружием снимает положительный эффект и улучшает атаку.
Ловушка лезвий
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании проворачивает две копии используемых героем кинжалов, когтей или одноручного меча по кругу, многократно нанося урон по врагам, сквозь которых она проходит.
Ловушка лезвий
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании проворачивает две копии используемого героем двуручного меча по кругу, многократно нанося урон по врагам, сквозь которых она проходит, в течение некоторого времени.
Ловушка лезвий
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании проворачивает две копии используемых героем кинжала, когтей или одноручного меча по кругу, нанося урон по врагам, сквозь которых она проходит.
Грозовой дождь
Герой выпускает в воздух стрелу, которая приземляется в указанном месте, нанося урон по области. Стрела вонзается в землю в месте падения и периодически испускает разряд молнии в другую стрелу поблизости, нанося урон по области между ними.
Грозовой дождь
Герой выпускает в воздух стрелу, которая приземляется в указанном месте, нанося урон по области. Стрела вонзается в землю в месте падения и периодически испускает разряд молнии в героя, нанося урон по области между вами.
Взрывная смесь
Герой бросает бутылку со взрывной смесью, наносящей урон от атак без оружия по области. Умение может поглощать заряды рубиновых, сапфировых и топазовых флаконов героя, добавляя дополнительный урон. Правая рука героя должна быть свободной, а в левой не должно быть оружия.
Ядовитая смесь
Герой бросает бутылку со взрывной смесью, наносящей урон от атак без оружия по области с шансом отравить. Умение может поглощать заряды флакона жизни, добавляя дополнительный урон. Правая рука героя должна быть свободной, а в левой не должно быть оружия.
Ядовитая смесь
Герой бросает бутылку со взрывной смесью, наносящей при ударе о землю урон от атак без оружия по области с шансом отравить. Умение наносит удар по цепи, случайным образом подпрыгивая и нанося урон несколько раз. Умение может поглощать заряды флакона жизни, добавляя дополнительный урон. Правая рука героя должна быть свободной, а в левой не должно быть оружия.
Временной разрыв
Удерживает ману, накладывая положительный эффект и оставляя остаточные образы недавнего прошлого героя. Повторное сотворение возвращает героя к самому раннему образу, перемещая его в прежнее место и возвращая ему прежние здоровье, ману и энергетический щит.
Торнадо
Герой создаёт торнадо, многократно наносящее урон врагам вокруг. Некоторое время торнадо будет двигаться вперёд, и в этот период в него можно попасть снарядами, которые могут сталкиваться с врагами, и нанести урон словно по врагу. Затем в течение вторичного промежутка времени торнадо начнёт преследовать противника и будет отражать в него часть урона, полученного от снарядов героя, в дополнение к своему собственному урону.
Торнадо
Герой создаёт торнадо случайной стихии, сковывающее врагов и многократно наносящее по ним урон. Преобразует физический урон в урон от случайной стихии. Торнадо будет преследовать врагов в течение определенного времени.
Иссушающая связь
Временно связывает вашего героя и союзного игрока положительным эффектом. Пока связь действует, восстановление от похищения здоровья героем действует на союзника вместо героя. Если союзник погибнет, ваш герой также умрёт. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами, и нельзя вызвать его срабатывание.
Подсознательная связь
Временно связывает вашего героя и союзного игрока положительным эффектом. Пока связь действует, удары союзника, настигшие врага, могут вызвать срабатывание усиленных чар вашего героя. Если союзник погибнет, ваш герой также умрёт. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами, и нельзя вызвать его срабатывание.
Метка алхимика
Герой проклинает одного врага проклятием, дарующим заряды флакона при нанесении ударов по этому врагу и создающим под ним горящую землю, если удар наложил поджог, и едкую землю, если удар отравил врага. Модификаторы урона не действуют на эти наземные эффекты. Одновременно можно иметь лишь одну метку.
Едкая стрела ваал
Герой выпускает медленно летящую змеящуюся стрелу, которая пронзает врагов, наносит урон хаосом и оставляет след из участков едкой земли. Враги, находящиеся на едкой земле, получают постепенный урон хаосом.
Круг яда ваал
Создаёт уже пойманные снаряды без первоначального запуска, мгновенно при использовании умения, и в течение вторичного промежутка времени. При использовании Шквала клинков все пойманные снаряды выпускаются по спирали и не возвращаются. Требует кинжалы или когти.
Порыв клинков ваал
При поддержании создаёт расширяющийся круг вокруг героя, который ослепляет находящихся внутри него врагов. При прекращении поддержания наносит урон по меньшей области вокруг каждого врага в пределах круга. Умение требует одноручный меч, кинжал или когти.
Живое оружие ваал
Герой оживляет несколько оружий ближнего боя и остаточных клинков в качестве союзников и превращает их в другое, уникальное, оружие. Неопознанное оружие оживлять нельзя. Не оживляет оружие с 6 гнёздами. Умение не может быть использовано ловушками или минами.
Стрела молнии ваал
Герой пускает грозовые стрелы, которые несколько раз быстро меняют направление своего движения. При попадании по врагам их поражает молния, которая ранит нескольких окружающих противников.
Ледяной выстрел ваал
Герой пускает стрелу, которая наносит цели физический урон и часть его превращает в урон от холода. Кроме того, она создаёт конусообразную область поражения за целью, в которой весь физический урон превращается в урон от холода. При использовании умения герой на некоторое время призывает отряд призрачных стрелков. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами.
Прицельный выстрел
При поддержании герой заряжает лук и набирает стадии. Каждая стадия готовит к использованию по одному усиленному умению лука, и при прекращении поддержания они срабатывают все вместе. Если усиливаемых умений нет, но набрана хотя бы одна стадия, то умение выпустит собственную стрелу. Нельзя использовать с тотемами.
Огненный шар
Герой бросает в указанную точку огненный шар, который взрывается и наносит урон врагам поблизости.
Огненный шар ваал
Герой выпускает огненные шары, которые летят вокруг него по спирали.
Кольцо льда
Герой создаёт расходящееся от него кольцо льда.
Кольцо льда
Герой создаёт расходящееся от него кольцо льда. Если целью выбрано место возле снарядов Морозного шара, то кольца появятся из нескольких Морозных шаров. При повторном сотворении умения возле Морозных шаров, кольца вновь появятся из тех же самых снарядов после короткой задержки.
Кольцо льда ваал
Герой создаёт расходящееся от него кольцо льда, охлаждающее врагов и порождающее новые кольца от каждого поражённого умением противника.
Укус стужи
Герой указывает место, в котором внезапно происходит взрыв холода, наносящий урон врагам. Умение также создаёт постепенно расширяющийся участок замёрзшей земли и наносит врагам постепенный урон от холода. Враги, умирающие на замёрзшей земле, имеют шанс даровать заряды ярости. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд ярости.
Укус стужи
Герой указывает место, в котором внезапно происходит взрыв холода, наносящий урон врагам. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд энергии.
Укус стужи ваал
В области вокруг героя внезапно происходит взрыв холода, наносящий урон врагам. Умение также создаёт вокруг героя постепенно расширяющуюся охлаждающую область, которая помимо охлаждения врагов наносит им постепенный урон от холода. Враги, умирающие в этой области, даруют заряды ярости, и герой также получает заряды ярости, пока на охлаждающем участке есть враги.
Поднятие зомби
Герой создаёт ходячего мертвеца из трупа. Мертвец будет следовать за героем и атаковать врагов в ближнем бою.
Поднятие зомби
Герой создаёт ходячего мертвеца из трупа. Мертвец будет следовать за героем, атаковать врагов в ближнем бою и использовать удар по области, от которого нельзя уклониться.
Поднятие зомби
Герой возносит в небо над выбранной областью некромантическую энергию, где она сгущается в приспешника-зомби. Затем приспешник атакует путём падения на землю, что вызывает удар, наносящий урон по области и убивающий приспешника.
Праведный огонь
Героя охватывает волшебное пламя, которое быстро сжигает его и окружающих врагов. Урон от чар во время действия умения значительно повышается. Горение прекращается, когда у героя остается 1 очко здоровья.
Праведный огонь
Героя охватывает волшебное пламя, которое быстро сжигает его и окружающих врагов. Горение прекращается, когда у героя остается 1 очко здоровья.
Праведный огонь ваал
Герой использует часть здоровья и энергетического щита героя, чтобы окружить себя волшебным пламенем, которое наносит урон от горения врагам вокруг в течение времени действия. Урон от чар героя увеличен во время действия эффекта.
Разряд
Герой теряет все накопленные заряды и наносит всем окружающим врагам урон от стихий.
Искра
Герой выпускает искры, которые движутся в случайном направлении, пока не попадут во врага или не истечёт время их существования.
Искра
Герой выпускает искры во всех направлениях, которые движутся случайным образом, пока не попадут во врага или не истечёт время их существования.
Искра
Герой выпускает искры во всех направлениях, которые движутся случайным образом с разной скоростью и на разные дистанции, пока не попадут во врага или не истечёт время их существования.
Искра ваал
Герой непрерывно выпускает искры во всех направлениях, которые движутся случайным образом, пока не попадут во врага или не истечёт время их существования.
Ледяное копьё
Герой последовательно выпускает осколки льда. Пролетев короткое расстояние, осколки меняют форму. Во второй форме осколки летят гораздо быстрее и пронзают врагов.
Ледяное копьё
Герой выпускает осколки льда, которые раскалываются при попадании во врагов или в препятствие. При расколе осколки меняют форму. Во второй форме осколки летят гораздо быстрее и пронзают врагов.
Сотворение призрака
Герой создаёт призрачную копию погибшего врага. Призрак служит герою и сражается на его стороне.
Сотворение призрака
Герой создаёт временную призрачную копию погибшего врага. Призрак служит герою и сражается на его стороне.
Стена льда
Герой создаёт ледяную стену, которая сдерживает врагов. Цели у стены получают урон и отбрасываются.
Волна холода
Герой выпускает холодный снаряд, который может заморозить оказавшихся на пути врагов. Урон и возможность заморозки быстро уменьшаются, а снаряд вскоре исчезает.
Кольцо молний
Герой вызывает кольцо молний вокруг себя, а затем на расстоянии. Кольца наносят урон от молнии.
Уязвимость к стихиям
Герой проклинает всех врагов в области, снижая их сопротивления стихиям.
Слабость
Герой проклинает всех врагов в области, снижая их меткость и заставляя их наносить меньше урона.
Метка убийцы
Герой проклинает одного врага, повышая его уязвимость к критическим ударам. Убив проклятого врага, герой получит здоровье, ману и заряд энергии. Одновременно можно иметь лишь одну метку.
Отчаяние
Герой проклинает всех врагов в области, cнижая их сопротивление хаосу.
Грозовой переход
Герой с небольшой задержкой, зависящей от расстояния до точки и скорости передвижения, переносится в указанное место. При переходе по области вокруг точек отправления и назначения бьет молния. Повторные применения приведут к последовательным переходам.
Грозовой переход ваал
Герой с небольшой задержкой переносит оказавшихся поблизости врагов в указанное место. При переходе врагам наносится урон от молнии как в точке отправления, так и в точке назначения.
Сотворение скелетов
Герой создаёт скелетов-воинов в указанном месте. Скелеты сражаются на стороне героя, используя атаку ближнего боя, и со временем рассыпаются. Если сделать их агрессивными, то воины-скелеты будут использовать рывок для приближения к врагам.
Сотворение скелетов
Герой создаёт скелетов-лучников в указанном месте. Скелеты сражаются на стороне героя, выпуская стрелы, и со временем рассыпаются.
Сотворение скелетов
Герой создаёт скелетов-магов, каждый из которых относится к случайной стихии, в указанном месте. Скелеты сражаются на стороне героя, сотворяя чары снарядов своей стихии, и со временем рассыпаются.
Сотворение скелетов ваал
Герой создаёт целую армию скелетов-солдат, лучников и магов, возглавляемую сильным полководцем.
Огненный шторм
Огненные шары падают в указанную область. Они взрываются при приземлении, нанося урон ближайшим врагам.
Огненный шторм
Большой огненный шар падает в указанном направлении. Шар взрывается при приземлении, нанося урон ближайшим врагам.
Щит бури
Герой наполняет щит силой бури. При удачном блокировании ударов, эта сила вырывается на волю и наносит нападающим урон от молний.
Перелив энергии
Герой выпускает из жезла по одному снаряду в нескольких ближайших врагов. Если враг умирает от нанесения удара или вскоре после, герой получает заряд энергии.
Перелив энергии ваал
Герой атакует жезлом сразу всех находящихся поблизости врагов, добивает тяжелораненых и получает заряд энергии за каждого убитого атакой врага. Нельзя усилить Залпом.
Спасение от стихий
Герой окружает себя аурой, которая повышает сопротивление стихиям и дарует иммунитет к стихийным состояниям. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Дисциплина
Герой окружает себя аурой, которая даёт энергетический щит и увеличивает скорость его перезарядки. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Дисциплина ваал
Герой окружает себя временной аурой, благодаря которой получение урона не прерывает перезарядку энергетического щита. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Грозный гнев
Герой окружает себя аурой, которая добавляет к атакам урон от молний, а чары начинают наносить больше урона от молнии. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Ясность ума
Герой окружает себя аурой, которая даёт регенерацию маны. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Ясность ума ваал
Герой окружает себя временной аурой, которая позволяет пользоваться умениями без затрат маны. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Шквальная мина
Герой бросает мину, которая при взрыве выпускает кольцо снарядов. Во время полёта снаряды быстро разрушаются и вскоре исчезают.
Шквальная мина
Герой бросает мину, которая при взрыве выпускает снаряды во врагов. Во время полёта снаряды быстро разрушаются и вскоре исчезают.
Ловушка переманивания
Герой бросает в указанное место ловушку, которая срабатывает при приближении врага и ненадолго превращает его в союзника. Не действует на уникальных монстров и других героев.
Ползучий мороз
Герой выпускает ледяной снаряд, который взрывается при попадании или достижении указанного места, наносит урон по области и создаёт охлаждающий участок, наносящий постепенный урон от холода. Этот участок будет расползаться по земле в направлении к ближайшим врагам до завершения времени своего действия.
Цепь молний
Герой выпускает в указанного врага молнию, которая поражает по цепи других врагов, но не может сразу вернуться к противнику, получившему удар предыдущим. Каждый удар по цепи будет одновременно выпускать молнию во второго врага, которого главная цепь ещё не поразила, но второстепенные молнии не могут разветвляться дальше.
Цепь молний
Герой выпускает в указанного врага молнию, которая разделяется и одновременно поражает ещё нескольких врагов.
Цепь молний
Герой выпускает в указанного врага молнию, которая поражает по цепи других врагов. Каждый удар по цепи будет одновременно выпускать молнию во второго врага, но второстепенные молнии не могут разветвляться дальше.
Цепь молний ваал
Герой выпускает в указанного врага шокирующую молнию, которая поражает по цепи других врагов. Каждый следующий удар по цепи будет разветвляться сразу в двух новых врагов, но только в тех, которых ещё не поразила ни одна из цепей. Также на короткий промежуток времени урон от вашей Цепи молний удачлив.
Горючесть
Герой проклинает всех врагов в области, cнижая их сопротивление огню и повышая шанс поджечь их при ударе.
Обморожение
Герой проклинает всех врагов в области, cнижая их сопротивление холоду и повышая шанс заморозить их при ударе.
Проводимость
Герой проклинает всех врагов в области, cнижая их сопротивление молнии и повышая шанс наложить на них шок при ударе.
Грозовой взрыв
Выпускает сферы во время поддержания умения, которые непрерывно перескакивают в указанном направлении, пока не иссякнет время их действия, нанося урон в небольшой области после каждого прыжка. При прекращении поддержания оставшиеся сферы взорвутся, нанося больший урон по большей площади.
Испепеление
Герой выпускает из ладони поток огня, который несколько раз наносит урон врагам. Чем дольше герой поддерживает эти чары, тем дальше и шире от него будет распространяться поток огня. При прекращении поддержания, умение выпустит волну огненного урона в большой и широкой области, которая будет накладывать сильный поджог.
Испепеление
Герой выпускает из ладони поток огня, который несколько раз наносит урон врагам. Чем дольше герой поддерживает эти чары, тем дальше и шире от него будет распространяться поток огня. При прекращении поддержания, умение выпустит большую медленную волну огненного урона в очень большой и широкой области, которая будет накладывать сильный поджог.
Ловушка молний
Герой бросает ловушку, которая срабатывает при приближении врагов и выпускает снаряды во все стороны. Снаряды наносят урон от молний.
Ловушка молний
Герой бросает ловушку, которая срабатывает и выпускает снаряды сквозь врага, который ее активировал, нанося урон ему и последующим целям.
Ловушка молний ваал
Герой бросает ловушку, которая срабатывает при приближении врагов и разбрасывает снаряды во все стороны. Снаряды наносят урон от молнии и оставляют участки заряженной земли.
Спасение от молний
Герой окружает себя аурой, которая повышает сопротивление молниям. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Погибель от молнии ваал
Герой окружает себя аурой, которая снижает получаемый урон от молнии и дает герою и его ближайшим союзникам иммунитет к шоку. Удары по врагам поблизости игнорируют их сопротивление молнии.
Призыв бури
Герой указывает место. После небольшой задержки в указанное место бьёт разряд молнии, нанося урон по области. Когда это случается, разряды молнии бьют во все отмеченные героем места.
Призыв бури ваал
Герой отмечает место. Во время действия умения разряды молнии будут поражать случайных врагов вокруг метки, нанося урон вокруг места удара. Модификаторы длительности умения будут также влиять на задержку между разрядами. По истечении времени действия умения указанное место поразит большой разряд молнии, нанося урон по области.
Пламенный взрыв
Герой поддерживает умение для создания большого взрыва, который происходит при прекращении поддержания. Чем дольше идёт поддержание, тем шире будет эффект и тем больше урона нанесёт взрыв.
Пламенный взрыв
Герой поддерживает умение для создания взрыва, который происходит при прекращении поддержания или автоматически по достижении максимума стадий. Чем дольше идёт поддержание, тем шире будет эффект и тем больше урона нанесёт взрыв.
Пламенный взрыв
Герой поддерживает умение для концентрации взрыва, который происходит при прекращении поддержания. Чем дольше идёт поддержание, тем больше урона нанесёт взрыв, но тем меньше становится его область.
Пламенный взрыв ваал
Герой указывает область, в которой начинает подготовку мощный взрыв. Скорость подготовки взрыва основана на скорости сотворения чар. Взрыв происходит каждые 3 стадии, пока не достигнет 15 стадий. С каждой новой стадией область действия уменьшается, но урон становится больше.
Шаровая молния
Герой выпускает снаряд, который медленно движется и бьёт молниями врагов в области действия.
Шаровая молния
Герой выпускает снаряд, который движется по спирали и постоянно бьёт молниями врагов в области действия.
Шаровая молния
Герой создаёт неподвижный шар молнии в указанном месте, который бьёт молниями врагов в области действия. Нельзя усилить Эхом магии. Не может использоваться тотемами.
Призыв неистового духа
Герой ненадолго призывает пылающий череп, который бросается на ближайших врагов и быстро их атакует, превращая весь наносимый физический урон в урон от огня. Враги не будут атаковать череп напрямую и могут проходить сквозь него.
Выброс пламени
Герой поражает оказавшихся перед ним врагов выбросом пламени. Горящим врагам наносится больше урона. Если ударить подожжённого врага, под ним образуется участок горящей земли. Модификаторы урона не действуют на эту горящую землю.
Выброс пламени
Герой поражает оказавшихся перед ним врагов выбросом пламени. Если умение подожжёт врага, под ним образуется большой участок горящей земли. Модификаторы урона не действуют на эту горящую землю.
Подношение плоти
Герой поглощает труп, временно ускоряя своих приспешников. Умение поглощает и другие оказавшиеся рядом трупы, продлевая действие с каждым использованным трупом.
Подношение костей
Герой поглощает труп, даруя приспешникам возможность блокировать удары и чары. Умение поглощает и другие оказавшиеся рядом трупы, продлевая действие с каждым использованным трупом.
Подношение духа
Герой поглощает труп, даруя приспешникам дополнительный шанс и множитель критического удара. Умение поглощает и другие оказавшиеся рядом трупы, продлевая действие с каждым использованным трупом.
Ледяной каскад
Герой создаёт череду взрывов, каждый из которых поражает врагов в области ледяными шипами и отбрасывает их в направлении следующего взрыва.
Ледяной каскад
Герой создаёт череду взрывов, каждый из которых поражает врагов в области ледяными шипами.
Сбор
Герой созывает к себе всех приспешников и дарует им временную регенерацию здоровья.
Сбор
Герой созывает к себе всех приспешников и дарует им временную регенерацию здоровья.
Пирокластовая мина
Герой бросает мину, при подрыве наносящую урон по области, а затем выпускающую огненные снаряды, которые дождём осыпаются вокруг. Каждый снаряд взрывается и наносит урон в небольшой области.
Вестник грома
Герой наполняет руки молниями, нанося дополнительный урон от молний атаками и чарами. Если герой убьёт поражённого шоком врага, это умение создаст шторм, поражающий ближайших врагов ударами молнии в течение короткого промежутка времени. На эти удары молнии не действуют модификаторы урона от чар.
Побеги молний
При поддержании умения герой выпускает разряды молнии, которые поражают врагов в области перед ним.
Побеги молний
При поддержании умения герой выпускает разряды молнии, которые поражают врагов в увеличивающейся области перед ним.
Кинетический взрыв
Герой выпускает из жезла снаряд, который создаёт вокруг места попадания несколько взрывов, наносящих урон врагам.
Божественное возмездие
Герой отвечает на заблокированный удар выбросом божественной силы, порождая несколько волн электрических взрывов, расходящихся из указанной точки. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами.
Призыв голема хаоса
Герой вызывает голема хаоса, который снижает входящий физический урон по герою. Кроме обычных ударов голем использует ауру урона хаосом и каскад шипов хаоса.
Призыв голема хаоса
Герой вызывает голема хаоса. Кроме обычных ударов голем использует ауру урона хаосом и каскад шипов хаоса.
Призыв голема хаоса
Герой вызывает голема хаоса. Кроме обычных ударов голем использует мощную ауру урона хаосом, Истощающую врагов.
Призыв голема молнии
Призывает голема молнии, дарующего герою повышенную скорость атаки и сотворения чар. Голем выпускает во врагов чародейские снаряды, метает сферы молнии и создаёт временную ауру, которая добавляет урон от молнии к атакам и чарам голема и его ближайших союзников.
Призыв голема молнии
Призывает голема молнии. Голем выпускает во врагов чародейские снаряды, метает сферы молнии и создаёт временную ауру, которая добавляет урон от молнии к атакам и чарам голема и его ближайших союзников.
Огненный рывок
Герой переносится в указанную область, оставляя за собой след из горящей земли и нанося урон врагам. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Скачка.
Огненный рывок
Герой переносится в указанную область, оставляя за собой след из горящей земли и нанося урон врагам, а затем вновь переносится в обратном направлении. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами. Не может быть усилено Высвобождением.
Ползучая магма
Герой выпускает огненный шар, который наносит урон по области при ударе о землю. Шар продолжает отскакивать вперёд и наносит урон несколько раз.
Морозная бомба
Герой на некоторое время создаёт пульсирующий холодом кристалл. Каждый импульс на вторичный промежуток времени накладывает отрицательный эффект на ближайших врагов, который снижает их скорость регенерации здоровья, а также накладывает восприимчивость к холоду. По окончании действия кристалл взрывается, нанося мощный урон от холода всем врагам вокруг.
Морозная бомба
Герой на некоторое время создаёт кристалл. По окончании времени существования кристалл взрывается, нанося урон от холода всем врагам вокруг.
Морозная бомба
Герой на некоторое время создаёт кристалл. По окончании времени существования кристалл взрывается, нанося мощный урон от холода всем врагам вокруг.
Сфера бурь
Создаёт неподвижный электрический шар, который постоянно бьёт ближайших врагов молнией, способной затем разделиться в направлении новых врагов. Модификаторы скорости сотворения чар влияют на частоту разрядов. Повторное использование умения создаёт новую сферу.
Инфекция
Вызывает сильное заражение, которое наносит врагам постепенный урон хаосом. Если враг умирает под действием инфекции, она переносится на других врагов.
Инфекция
Вызывает сильное заражение, которое наносит врагам постепенный урон хаосом. Если враг умирает под действием инфекции, она переносится на других врагов, но при каждом переносе оно будет наносить только три четверти от текущего урона.
Инфекция
Вызывает сильное заражение, которое наносит врагам постепенный урон хаосом. Если враг получает удар под действием инфекции, она переносится на других врагов.
Увядание
Накладывает ослабляющий эффект на врагов в области, сковывая их движения и накладывая накапливаемый эффект Истощение, увеличивающий получаемый врагами урон хаосом. Эффект накладывается до 15 раз.
Мор
Стоящие впереди героя враги получают отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом. Как только Мор начинает действовать на ещё не поражённых Мором врагов, на них накладываетя эффект Скованности, замедляющий скорость их передвижения в течение короткого вторичного промежутка времени. Поддержание умения позволяет накладывать слои постепенного урона, у каждого слоя своя собственная длительность.
Мор
Стоящие впереди героя враги получают отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом. Как только Мор начинает действовать на ещё не поражённых Мором врагов, на них накладываетя эффект Скованности, замедляющий скорость их передвижения в течение короткого вторичного промежутка времени. Поддержание умения позволяет накладывать слои постепенного урона, у каждого слоя своя собственная длительность. Негативный эффект переносится вместе с Инфекцией.
Мор
Стоящие впереди героя враги получают отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом. Как только Мор начинает действовать на ещё не поражённых Мором врагов, на них накладываетя эффект Скованности, замедляющий скорость их передвижения и снижая скорость регенерации здоровья в течение длительного вторичного промежутка времени. Поддержание умения позволяет накладывать слои постепенного урона, у каждого слоя своя собственная длительность.
Похищение сущности
Выпускает снаряд, который накладывает на врагов негативный эффект, наносящий постепенный урон. Вы исцеляетесь на часть от нанесённого урона. Негативный эффект переносится вместе с Инфекцией. Это умение нельзя использовать с ловушками и минами.
Похищение сущности
Выпускает снаряд, который накладывает на врагов негативный эффект, наносящий постепенный урон. Вы теряете здоровье и энергетический щит, равные части урона от отрицательного эффекта Отрицательный эффект распространяется Инфекцией.
Похищение сущности
Выпускает пронзающий снаряд, который накладывает на врагов негативный эффект, наносящий постепенный урон. Вы исцеляетесь на часть от нанесённого урона.
Морозный шар
Выпускает медленно движущийся снаряд, проходящий сквозь врагов и наносящий урон от холода.
Пурга
Создаёт вокруг героя ледяной взрыв, наносящий урон от холода врагам. В области действия порывы ледяного ветра наносят врагам постепенный урон от холода и охлаждают их.
Пурга
Создаёт вокруг героя ледяной взрыв, наносящий урон от холода врагам. В области действия порывы ледяного ветра наносят врагам постепенный урон от холода и охлаждают их. Если целью выбрано место возле снарядов Морозного шара, то ледяные взрывы будут созданы в этих снарядах, уничтожая их.
Тёмный договор
Эти чары отнимают часть здоровья приспешников-скелетов вашего героя, чтобы нанести урон хаосом по области вокруг них. Эффект умения переходит по цепи между ближайшими скелетами героя. Если поблизости нет скелетов, умение выберет целью героя и отнимет часть его здоровья, чтобы нанести урон.
Опаляющий луч
Герой выпускает луч огня, который опаляет всех, кого коснётся. Чем дольше враги находятся под действием луча, тем больше урона они получают. По достижении максимального урона накладывает Восприимчивость к огню. Даже выйдя из луча, враги продолжат гореть. Скорость сотворения чар повышает скорость поворота при использовании луча.
Опаляющий луч
Герой выпускает луч огня, который опаляет всех, кого коснётся. Чем дольше враги находятся под действием луча, тем больше урона они получают. Даже выйдя из луча, враги продолжат гореть. Скорость сотворения чар повышает скорость поворота при использовании луча.
Обмен телами
Герой выбирает целью труп или врага, после чего уничтожает своё тело и создаёт его около указанной цели, нанося урон от чар в области отправления и прибытия. Если не указать конкретную цель, то умение будет отдавать приоритет выбора цели ближайшим трупам, а не живым врагам. При выборе целью трупа, труп будет взорван, нанося вокруг себя урон, не зависящий от модификаторов урона чар героя. Этот урон не может быть отражён. Эти чары нельзя сотворять повторно.
Обмен телами
Герой выбирает целью труп или приспешника, которому можно нанести урон, после чего уничтожает своё тело и создаёт его около указанной цели, нанося урон от чар в области отправления и прибытия. Если не указать конкретную цель, то умение будет отдавать приоритет выбора цели ближайшим приспешникам, а не врагам. При выборе целью приспешника, приспешник будет взорван, нанося вокруг себя урон, не зависящий от модификаторов урона чар героя. Этот урон не может быть отражён. Эти чары нельзя сотворять повторно.
Ловушка переливания
Герой бросает в указанное место ловушку, которая на некоторое время накладывает лучи отрицательного эффекта на несколько врагов поблизости. Лучи охлаждают врагов и наносят постепенный урон от холода. Луч также действует на героя, даруя регенерацию здоровья и маны в зависимости от количества врагов, находящихся под действием лучей.
Ловушка шпиля молний
Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании в течение некоторого времени несколько раз поражает области вокруг себя, нанося урон от молнии.
Мор ваал
Враги вокруг героя получают мощный отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом. Затем умение накладывает два дополнительных слоя в большей области, которая каждый раз становится значительно шире. Враги также получают эффект Скованности, замедляющий скорость их передвижения в течение короткого вторичного промежутка времени.
Призыв священной реликвии
Герой призывает священную реликвию, которая остается рядом с ним. Когда герой наносит удар атакой по врагу, священная реликвия выпускает кольцо чар, наносящее физический урон врагам и дарующее регенерацию здоровья союзникам. Регенерация здоровья значительно эффективнее действует на приспешников. У кольца чар есть собственное очень короткое время перезарядки.
Призыв священной реликвии
Герой призывает священную реликвию, которая остается рядом с ним. Когда герой наносит удар атакой по врагу, священная реликвия сотворяет чары с коротким временем перезарядки, которые наносят физический урон врагам в области вокруг ближайшего врага.
Зимняя сфера
При поддержании над головой героя появляется сфера, выпускающая в ближайших врагов снаряды, которые взрываются при приземлении. Длительное поддержание накапливает стадии умения. При прекращении поддержания стадии пропадают через некоторый промежуток времени.
Клеймо бури
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к врагу поблизости. Прикреплённое клеймо периодически активируется, выпуская лучи, которые наносят урон как врагам поблизости, так и врагам вокруг них. Клеймо открепляется при смерти заклеймённого врага.
Клеймо бури
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к врагу поблизости. Прикреплённое клеймо периодически активируется, выпуская луч, которые наносит урон заклейменному врагу и врагам по близости. Клеймо открепляется при смерти заклеймённого врага.
Клеймо Армагеддона
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к врагу поблизости. Прикреплённое клеймо периодически активируется, обрушивая на землю пылающий метеор. Клеймо открепляется при смерти заклеймённого врага.
Клеймо Армагеддона
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к врагу поблизости. Оно активируется один раз, вызывая падение огненного метеорита с неба, а затем уничтожается.
Возврат клейм
Возвращает герою все активные клейма, открепляя их от врагов. Эти клейма будут повышать дальность своего прикрепления до тех пор, пока не прикрепятся к врагу. Активирует возвращённые клейма, расходуя часть затрачиваемой на них маны.
Очищающее пламя
Волна божественного огня наносит урон по линии, создаёт освящённую землю и наносит урон вокруг указанной области. Затем большая ударная волна распространяется наружу, нанося урон всем ещё не поражённым врагам, стоящим на освящённой земле.
Разрыв души
Выпускает наводящийся снаряд, который наносит урон и пронзает задетых врагов. Часть нанесенного урона похищается в виде энергетического щита. Во время полета снаряд периодически накладывает короткий, но мощный эффект постепенного урона хаосом на каждого врага в области вокруг снаряда.
Разрыв души
Выпускает снаряд, который наносит урон хаосом противникам, в которых он попадает, и похищает часть этого урона в виде энергетического щита.
Разрыв души
Выпускает серию снарядов по спирали, которые поворачиваются к врагам перед ними, нанося урон, пронзая тех, в кого попали, и похищая часть этого урона в виде энергетического щита. Во время полета снаряды постоянно накладывают на каждого врага в области вокруг них короткий, но мощный отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом.
Погибель
Накладывает на врагов в области действия отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом. Также накладывает связанные с этим умением проклятия порчи. Отрицательный эффект наносит больше урона и длится дольше за каждую порчу, наложенную таким способом. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами.
Погибель
Накладывает на врагов в небольшой области действия отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом. Также накладывает связанные с этим умением проклятия порчи. Отрицательный эффект наносит больше урона и длится дольше за каждую порчу, наложенную таким способом. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами.
Волна осуждения
Расширяющаяся волна энергии устремляется вперёд по области конической формы, нанося урон противникам в течение времени действия. На каждого попавшего под удар противника накладывается Восприимчивость к той стихии, от которой он получил наибольший урон. Одновременно может быть активна только одна Волна осуждения.
Фанатизм
Герой окружает себя аурой, которая увеличивает наносимый урон от чар и шанс критического удара чарами, а также дает шанс создать освящённую землю в бою с сильными врагами. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Божественный гнев
Поддержание умения накапливает энергию вокруг героя, нанося урон ряду ближайших врагов. Прекращение поддержания высвобождает энергию в виде вспышки вокруг героя и луча перед героем. Модификаторы области действия не влияют на луч. Максимум 10 стадий.
Божественный гнев
Поддержание умения накапливает энергию вокруг героя, нанося урон ряду ближайших врагов. Прекращение поддержания высвобождает энергию в виде мощной вспышки вокруг героя. Максимум 10 стадий.
Божественный гнев
Поддержание умения накапливает энергию вокруг героя. Прекращение поддержания высвобождает энергию в виде луча перед героем. Модификаторы области действия не влияют на это умение. Максимум 10 стадий.
Злорадство
Герой окружает себя аурой, которая дает множитель постепенного урона и длительность эффекта умения. Аура действует как на героя, так и на его союзников.
Ледяной скачок
Герой переносится в указанную область, нанося урон врагам и оставляя участки замёрзшей земли в начальной и конечной точках перемещения. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Скачка.
Ледяной скачок
Герой переносится в указанную область, нанося урон врагам в начальной и конечной точках перемещения. Наносит повышенный урон охлаждённым врагам, а затем снимает с них охлаждение. Это умение нельзя усилить Высвобождением.
Призыв трупного голема
Герой призывает трупного голема, который дарует его приспешникам не-големам добавленный физический урон. Трупный голем атакует серией режущих ударов, увеличивая скорость атаки и урон с каждым ударом, а также вызывает каскад костяных шипов. Голем наносит больше урона за каждого приспешника не-голема рядом.
Призыв трупного голема
Герой призывает трупного голема. Трупный голем атакует серией режущих ударов, увеличивая скорость атаки и урон с каждым ударом, а также вызывает каскад костяных шипов.
Призыв трупного голема
Герой призывает трупного голема. Трупный голем атакует серией режущих ударов, увеличивая скорость атаки и урон с каждым ударом, может поглощать трупы, чтобы исцелить себя и получить возможность высвободить разрушительный каскад костяных шипов, а также наносит больше урона каждому из ваших приспешников, не являющихся големами, рядом с ним.
Штормовая мина
Герой бросает мину, которая наносит урон по области при взрыве.
Призыв мехаботов
Герой призывает охлаждающего мехабота и шокирующего мехабота, которые будут активировать ловушки и подрывать мины героя. Взорванные мехаботами мины возводятся повторно и могут взорваться еще раз. Мехаботы даруют герою больше урона от ловушек и мин и не могут быть выбраны в качестве цели или повреждены.
Чародейский покров
Расходует часть маны героя на положительный эффект, который поглощает часть урона от ударов по герою, пока не истощится. Положительный эффект дарует герою дополнительный урон от молнии в зависимости от количества маны, израсходованной этим умением. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Обороны.
Грозовые руны
Поддерживая умение, герой размещает на земле руны, постепенно покрывающие всё большую площадь. Через некоторое время руны исчезнут, если не будут взорваны Руническим взрывом, при котором они пропадают сразу же и наносят урон в окружности. Руны сковывают стоящих на них врагов, снижая их скорость передвижения.
Грозовые руны
Поддерживая умение, герой размещает на земле руны, постепенно покрывающие всё большую площадь. Через некоторое время руны исчезнут, если не будут взорваны Руническим взрывом, при котором они пропадают сразу же и наносят урон в окружности. Рунический взрыв может перенести героя к взорвавшейся руне.
Кинетический заряд
Герой выпускает снаряд из жезла, который движется зигзагом, меняя направление через равные промежутки времени или при попадании по врагу. При каждой смене направления от заряда отделяется второстепенный снаряд, летящий в противоположную сторону.
Кинетический заряд
Герой выпускает снаряд из жезла, который движется зигзагом, меняя направление через равные промежутки времени или при попадании по врагу. При каждой смене направления от заряда отделяется второстепенный снаряд, летящий в противоположную сторону. Одну и ту же цель могут поразить несколько таких снарядов.
Чароплёт
Удерживает ману в зависимости от усиленных чар, вызывая срабатывание данных чар, когда герой выпускает снаряды атакой жезлом.
Клеймо чаротворца
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к ближайшему врагу. Прикреплённое клеймо периодически активируется, вызывая срабатывание связанных чар. Клеймо открепляется при смерти врага.
Клеймо покаяния
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к ближайшему врагу. Прикреплённое клеймо периодически активируется, накапливая энергию на заклеймённой цели. Если на заклеймённом враге накапливается 20 единиц энергии, происходит большой взрыв и клеймо удалится. При откреплении клейма вся энергия с врага удаляется.
Клеймо покаяния
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к ближайшему врагу. Прикреплённое клеймо периодически активируется, накапливая энергию на заклеймённой цели и вызывая импульсы, наносящие урон заклейменному врагу и ближайшим врагам. Импульс получает область действия и урон за каждую единицу энергии на заклеймённом враге, вплоть до 20. Вся наекопленная энергия удаляется с цели при откреплении клейма.
Клеймо покаяния
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к ближайшему врагу. Прикреплённое клеймо периодически активируется, накапливая энергию на заклеймённой цели и ближайшим врагам без энергии. При откреплении клейма все враги с энергией получают урон.
Клеймо зимы
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к ближайшему врагу, нанося постепенный урон от холода и охлаждая противника. Прикреплённое клеймо периодически активируется, накапливая стадии, повышающие урон. При откреплении на всех врагов поблизости накладываются кратковременный отрицательный эффект, наносящий такой же постепенный урон, и охлаждение. При откреплении клеймо сохраняет накопленные стадии.
Пылающий залп
Герой выпускает снаряды, летящие по дуге и наносящие урон по области при ударе о противника или о землю рядом с указанным местом. Чем дальше герой от цели, тем сильнее разлетаются снаряды, покрывая большую площадь.
Сфера пустоты
Герой создаёт Сферу пустоты, сковывающую врагов вокруг тем сильнее, чем ближе они к ней. Сфера периодически пульсирует уроном по области и поглощает трупы любых врагов, погибших в зоне её действия. Одновременно может быть активна только одна Сфера пустоты.
Искрящееся копьё
Герой испускает луч, нанося врагам на большом расстоянии перед собой урон от молнии, и от луча отделяются второстепенные побеги, ударяя дополнительных врагов по сторонам.
Искрящееся копьё
Герой испускает сфокусированный луч, нанося врагам на большом расстоянии перед собой урон от молнии.
Морозный щит
Создаёт на земле Морозный щит, расходующий энергетический щит героя на протяжении одной секунды или до опустошения, при этом накапливая стадии. Морозный щит принимает на себя часть урона от ударов вместо героя или союзников в области действия щита. Враги под щитом охлаждаются. Одновременно может быть активен только один Морозный щит.
Печать силы
Герой размещает на земле печать, которая на некоторое время дарует ему и союзникам рядом с ней положительный эффект. Печать накапливает стадии, усиливая данный эффект, когда герой тратит ману, находясь в области её действия. Одновременно может быть активна только одна Печать силы.
Стена пламени
Герой создаёт временную стену огня, которая наносит урон от горения всему вокруг. Каждый коснувшийся стены враг также получает второстепенный отрицательный эффект горения, сохраняющийся короткое время после того, как противник отойдёт от стены. Любой пущенный героем или его союзниками снаряд, пролетевший сквозь стену, наносит дополнительный урон от огня и накладывает второстепенный отрицательный эффект горения при попадании.
Взрыв порчи
Герой наносит урон хаосом одиночному врагу, нанося больше урона, если враг проклят порчей, а затем удаляет порчу. Если порча убрана таким способом, то также наносит урон по области другим врагам вокруг цели, повышая урон и удаляя порчи с этих врагов аналогичным образом.
Взрыв порчи
Герой наносит урон хаосом одиночному врагу. Если враг проклят порчей, то также наносит урон по области другим врагам вокруг цели.
Гидросфера
Герой создаёт новую либо перемещает существующую сферу воды, обновляя время её действия. Сфера непрерывно накладывает на врагов вокруг, либо на тех, через которых проходит, кратковременный отрицательный эффект промокания. По сфере можно нанести удар другими умениями, чтобы наложить состояния холода и молнии (кроме охлаждения). Сфера пульсирует при создании, периодически под действием состояния, а также после перемещения, нанося урон всем промокшим врагам в большой области.
Вольтаксовая вспышка
Каждое сотворение этих чар дарует герою кратковременный положительный эффект, испускающий вспышку урона от молнии и урона хаосом от чар в области вокруг героя, когда действие положительного эффекта заканчивается. Враги, убитые этим уроном или вскоре после его нанесения, взрываются. На взрывы трупов не действуют модификаторы урона от чар и их нельзя отразить.
Запретный ритуал
Герой выпускает взрывающийся снаряд в указанное место и дополнительные снаряды во врагов вокруг себя. Снаряды наносят урон хаосом в зависимости от здоровья и энергетического щита героя. Сотворение этого умения наносит герою урон.
Запретный ритуал
Герой выпускает взрывающийся снаряд в указанное место и дополнительные снаряды во врагов вокруг себя. Снаряды наносят урон хаосом в зависимости от энергетического щита героя. Сотворение этого умения наносит герою урон.
Узы маны
Наносит урон от молнии, величина которого зависит от недостающей маны героя, в круговой области вокруг указанного места, а также в четырёх прямоугольных участках, длина которых зависит от оставшейся у героя маны.
Призыв Жнеца
Герой призывает могущественного Жнеца, который использует разнообразные режущие атаки по области. В присутствии Жнеца другие приспешники героя слабеют, и Жнец будет поглощать их, чтобы временно усилить и излечить себя. Использование этого умения, когда Жнец уже призван, заставляет его рывком переместиться в указанное место и совершить мощную атаку.
Призыв Жнеца
Герой призывает Жнеца, который использует разнообразные режущие атаки по области. В присутствии любых Жнецов другие приспешники героя слабеют, и Жнецы будут поглощать их, чтобы временно усилить и излечить себя.
Призыв Жнеца
Герой призывает могучего Жнеца, который следует за вами, не атакуя врагов. Присутствие Жнеца ослабляет других ваших приспешников, и он поглощает их, чтобы исцелить и временно усилить себя. Использование этого умения, когда Жнец уже призван, заставляет его броситься в указанное место и выполнить мощную атаку. Не может быть усилено Эхом магии или Высвобождением. Не может использоваться тотемами, ловушками или минами.
Око зимы
Герой выпускает один снаряд в виде ока, который непрерывно выстреливает осколками по спирали. Осколки наносят урон от холода врагам, в которых попадут. Око не может нанести врагам урон. Когда око рассеивается или сталкивается с окружением, оно выпускает более быструю спираль дополнительных осколков.
Око зимы
Герой выпускает один снаряд в виде ока, который не может наносить врагам урон. Когда око рассеивается или сталкивается с окружением, оно выпускает быструю спираль осколков. Осколки наносят урон от холода врагам, в которых попадут.
Око зимы
Герой выпускает один снаряд в виде ока, который выстреливает несколькими осколками по спирали, а затем рассеивается. Осколки наносят урон от холода врагам, в которых попадут. Око не может нанести врагам урон.
Клинок энергии
Дарует положительный эффект, существенно снижающий максимальный энергетический щит героя с тем, чтобы превратить его оружие в мечи, созданные из этой энергии. Повторное сотворение снимает положительный эффект. Требуется любое оружие, кроме лука. Нельзя вызвать срабатывание этого умения.
Духовная связь
Временно связывает вашего героя и союзного игрока положительным эффектом. Пока связь действует, энергетический щит героя будет принимать на себя часть урона по союзнику. Если союзник погибнет, ваш герой также умрёт. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами, и нельзя вызвать его срабатывание.
Разрушительная связь
Временно связывает вашего героя и союзного игрока положительным эффектом. Пока связь действует, союзник получает тот же шанс критического удара правой рукой, что и герой. Если союзник погибнет, ваш герой также умрёт. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами, и нельзя вызвать его срабатывание.
Проводник молнии
Молния ударяет во всех поражённых шоком врагов вокруг указанной героем области, а затем снимает шок с этих врагов. Во время применения этих чар шок на врагах в радиусе действия не может истечь. Нельзя усилить Каскадом чар и Высвобождением.
Проводник молнии
Молния ударяет в нескольких врагов вокруг указанной героем области. Нельзя усилить Каскадом чар.
Электризующее поле
Герой накладывает на себя временный положительный эффект, повышающий шанс наложения шока. Когда во время действия эффекта герой накладывает шок на врага, он создаёт временное сферическое поле энергии, привязанное к поражённому шоком врагу. Поле наносит урон врагу и другим ближайшим врагам лучами молнии. Сила поля зависит от величины шока, действующего на врага в момент создания поля.
Электризующее поле
Герой накладывает на себя временный положительный эффект, повышающий шанс наложения шока. Когда во время действия эффекта герой накладывает шок на врага, он создаёт временное сферическое поле энергии, привязанное к поражённому шоком врагу. Поле наносит урон врагу и другим ближайшим врагам лучами молнии.
Огненный шторм ваал
Заранее заданное число огненных шаров падают по спирали, сходясь в центре указанной области. Они взрываются при приземлении, нанося урон ближайшим врагам и оставляя горящую землю, которая наносит постепенный урон от огня.
Автоматизация
Пока это умение активно, усиленные чары будут постоянно срабатывать.
Портал
Герой создаёт портал в лагерь этой области.
Разлом ваал
Создаёт Разлом в местоположении вашего героя, делая его уязвимым к могущественным обитателям Разлома.
Подрыв мин
Герой подрывает мину, вызывая последовательные взрывы других мин вокруг первой.
Отскок
Герой выполняет серию быстрых перемещений к выбранной точке, останавливаясь при столкновении с монстрами или препятствием. При использовании "атаки с места" выбирается противоположное направление. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Скачка. Нельзя усиливать.
Сотворение чар при получении урона
Усиленные чары будут учитывать полученный урон и срабатывать при достижении определённых порогов полученного урона. Нельзя усилить умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал, поддерживаемых умений и умений с удержанием.
Сотворение чар при смерти
При смерти вызывает срабатывание всех усиленных чар. Нельзя усилить умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал, поддерживаемых умений и умений с удержанием.
Сотворение чар при оглушении
Усиленные чары будут иметь шанс срабатывания при получении вами оглушения. Нельзя усилить умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал, поддерживаемых умений и умений с удержанием.
Травма
Усиливает умения ударов ближнего боя, изначально не наносящие Травму. Не усиливает срабатывающие умения, умения ваал или умения, используемые кем-либо кроме вас. Не усиливает умения приспешников.
Сотворение чар при убийстве в ближнем бою
Должен одновременно усиливать умение атаки ближнего боя и чары. Умение вызовет срабатывание чар при убийстве врага. Нельзя усилить тотемы, ловушки и мины. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал, поддерживаемых умений и умений с удержанием.
Сотворение чар при критическом ударе
Должен одновременно усиливать умение атаки и чары. Умение вызовет срабатывание чар при нанесении критического удара врагу. Нельзя усилить тотемы, ловушки и мины. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал, поддерживаемых умений и умений с удержанием.
Пробужденный: Сотворение чар при критическом ударе
Должен одновременно усиливать умение атаки и чары. Умение вызовет срабатывание чар при нанесении критического удара врагу. Нельзя усилить тотемы, ловушки и мины. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал, поддерживаемых умений и умений с удержанием.
Касание порчи
Должен одновременно усиливать умение, наносящее удары врагам, и умение проклятия порчи. Умение будет накладывать порчу при нанесении удара. Нельзя усилить тотемы, ловушки и мины. Приспешники не могут накладывать порчи таким образом.
Пробужденный: Касание порчи
Должен одновременно усиливать умение, наносящее удары врагам, и умение проклятия порчи. Умение будет накладывать порчу при нанесении удара. Нельзя усилить тотемы, ловушки и мины. Приспешники не могут накладывать порчи таким образом.
Направленная мина
Усиливает умения атак, использующие луки или жезлы и выпускающие снаряды вперёд. Вместо использования этого умения вы будете бросать мины, которые используют это умение вместо вас, ориентируясь на ваше местоположение, когда вы их взрываете. Мины не могут использовать поддерживаемые умения.
Расцвет порчи
Усиливает умения проклятий порчи. Порчи от аур и проклятой земли не могут передаваться.
Пожирание
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Усилитель
Усиливает любой камень умения. Начиная со 2 уровня будет увеличивать уровень усиленных камней. Не может усиливать умения, полученные не от камней.
Пробуждённый: Усилитель
Усиливает любой камень умения. Начиная со 2 уровня будет увеличивать уровень усиленных камней. Не может усиливать умения, полученные не от камней.
Улучшитель
Усиливает любой камень умения. Начиная со 2 уровня будет увеличивать качество усиленных камней. Не может усиливать умения, полученные не от камней.
Пробуждённый: Улучшитель
Усиливает любой камень умения. Начиная со 2 уровня будет увеличивать качество усиленных камней. Не может усиливать умения, полученные не от камней.
Наставник
Усиливает любой камень умения. Начиная со 2 уровня добавляет усиленным умениям коэффициент расхода и удержания маны. Не может усиливать умения, полученные не от камней.
Пробуждённый: Наставник
Усиливает любой камень умения. Начиная со 2 уровня добавляет усиленным умениям коэффициент расхода и удержания маны. Не может усиливать умения, полученные не от камней.
Заряженные мины
Усиливает умения, бросающие мины.
Град ударов
Усиливает умения атак ближнего боя. Атаки повторяются дважды, каждый раз выбирая целью случайного врага. Нельзя усилить умения ваал, поддерживаемые умения, умения смещения, умения ответного удара и срабатывающие умения.
Пробужденный: Град ударов
Усиливает умения атак ближнего боя. Атаки повторяются трижды, каждый раз выбирая целью случайного врага. Нельзя усилить умения ваал, умения смещения, поддерживаемые умения, умения ответного удара и срабатывающие умения.
Второе дыхание
Усиливает умения со временем восстановления. Нельзя усилить срабатывающие умения.
Залп
Усиливает умение, выпускающее снаряды в направлении от использующего умение. Не действует на снаряды, выпускаемые из других источников как второстепенные эффекты. Не может усиливать умения, выпускающие снаряды по спирали.
Зов предков
Усиливает умения ударов ближнего боя так, что они атакуют дополнительные цели. Дополнительные цели должны находиться на минимальном расстоянии от использующего умение. При усилении умения атаки приспешников, умения приспешников не будут атаковать дополнительные цели. Нельзя усилить умения ваал и срабатывающие умения.
Пробужденный: Зов предков
Усиливает умения ударов ближнего боя так, что они атакуют дополнительные цели. Дополнительные цели должны находиться на минимальном расстоянии от использующего умение. При усилении умения атаки приспешников, умения приспешников не будут атаковать дополнительные цели. Нельзя усилить умения ваал и срабатывающие умения.
Божественное благословение
Усиливает умения аур, создающие постоянные ауры вокруг героя, заменяя удержание расходом и делая ауры временными. Не может усиливать умения знамён и стоек.
Ускорение атак
Усиливает умения атак.
Меткость
Усиливает умения атак.
Богохульство
Усиливает умения проклятий порчи, превращая их в ауры, которые действуют на врагов вокруг вас.
Эффективность
Усиливает любое умение с временем действия, или наносящее урон.
Пробужденный: Богохульство
Усиливает умения проклятий порчи, превращая их в ауры, которые действуют на врагов вокруг вас.
Заносчивость
Усиливает любое умение не-благословение с удержанием.
Урон от горения
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам или урон от горения.
Пробужденный: Урон от горения
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам или урон от горения.
Стрельба в упор
Усиливает умения снарядов.
Затруднение блока
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Усиленное поддержание
Усиливает любое поддерживаемое умение, защищая вас от урона во время поддержания умения. Не может усиливать приспешников.
Леденящее охлаждение
Усиливает любое умение, которое может охладить или создать охлаждающую область.
Кровавое зверство
Усиливает умения атак. Не усиливает срабатывающие умения, умения, создающие приспешников, или умения, используемые тотемами, ловушками или минами.
Вечное благословение
Усиливает умения аур, удерживающие здоровье или ману для создания аур вокруг героя.
Оскверняющий клич
Усиливает умения боевых кличей. Не усиливает умения приспешников.
Урон холодом
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Цепь
Усиливает умения снарядов и любое умение, действующее по цепи.
Пробужденный: Урон холодом
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Пробужденный: Цепь
Усиливает умения снарядов и любое умение, действующее по цепи.
Усиление критических ударов
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Контролируемое разрушение
Усиливает любое умение атак или чары, наносящие урон.
Пробужденный: Контролируемое разрушение
Усиливает любое умение атак или чары, наносящие урон.
Продление
Усиливает любое умение с временем действия.
Сокращение
Усиливает любое умение с временем действия.
Яростные снаряды
Усиливает умения атак снарядами.
Переохлаждение
Усиливает любое умение, наносящее урон.
Пробужденный: Яростные снаряды
Усиливает умения снарядов.
Урон приспешников
Усиливает умения, создающие приспешников.
Разложение
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Пробужденный: Урон приспешников
Усиливает умения, создающие приспешников.
Заряд выносливости при оглушении в ближнем бою
Усиливает умения атак ближнего боя.
Шанс кровотечения
Усиливает умения атак.
Едкие токсины
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Расширенная область действия
Усиливает любое умение с областью действия.
Скорость приспешников
Усиливает умения, создающие приспешников.
Пробужденный: Расширенная область действия
Усиливает любое умение с областью действия.
Урон огнём
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Урон при полном здоровье
Усиливает умения атак. Весь урон усиленных умений, нанесенный при полном здоровье, увеличен.
Пробужденный: Урон огнем
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Лучина
Усиливает умения, устанавливающие тотемы. Не усиливает умения приспешников.
Заряженные ловушки
Усиливает умения ловушек.
Ускоренное сотворение чар
Усиливает не мгновенные чары.
Концентрация стихий
Усиливает любое умение, наносящее удары или урон от горения врагам, или накладывающее стихийные состояния.
Пробужденный: Концентрация стихий
Усиливает любое умение, наносящее удары или урон от горения врагам или накладывающее стихийные состояния.
Свежее мясо
Усиливает умения, создающие приспешников.
Морозные узы
Усиливает умения Связей.
Щедрость
Усиливает любую ауру, действующую на вас и ваших союзников. Аура перестает действовать на вас, но действует на союзников с усиленным эффектом. Нельзя усиливать проклятия или другие ауры, действующие только на врагов. Нельзя усиливать тотемы. Нельзя усиливать навыки приспешников.
Свирепость
Усиливает умения атак ближнего боя. Приспешники не могут накапливать заряды свирепости.
Пробужденный: Щедрость
Усиливает любую ауру, действующую на вас и ваших союзников. Аура перестает действовать на вас, но действует на союзников с усиленным эффектом. Нельзя усиливать проклятия или другие ауры, действующие только на врагов. Нельзя усиливать тотемы. Нельзя усиливать навыки приспешников.
Благословение защитника
Должен одновременно усиливать умение, которое создаёт приспешников, способных получать урон, и умение ауры, создающее постоянную ауру вокруг вас. Не усиливает срабатывающие умения, умения знамён и стоек.
Кольцо стрел
Усиливает умения атак лука, которые в качестве снарядов выпускают вперёд стрелы. Эти умения теперь будут выпускать заряженную стрелу в воздух, которая приземлится в указанной точке. Затем стрелы усиленных умений будут выпущены из этой точки кольцом. Не может усиливать умения, которые уже выпускают стрелы в воздух, поддерживаемые умения или умения, создающие приспешников.
Пробужденный: Кольцо стрел
Усиливает умения атак лука, которые в качестве снарядов выпускают вперёд стрелы. Эти умения теперь будут выпускать заряженную стрелу в воздух, которая приземлится в указанной точке. Затем стрелы усиленных умений будут выпущены из этой точки кольцом. Не может усиливать умения, которые уже выпускают стрелы в воздух, поддерживаемые умения или умения, создающие приспешников.
Призыв фантома
Усиливает умения, наносящие удары по врагам или создающие приспешников. Когда эти умения или приспешники убивают врагов или наносят удар по редким и уникальным врагам, они получают шанс призвать приспешника-фантома, который использует чары снарядов, наносящие физический урон и пронзающие врагов.
Похищение энергетического щита
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленное умение похищает энергетический щит на основании нанесенного урона.
Здоровье за удар
Усиливает умения атак.
Обезглавливание
Усиливает умения ударов.
Урон хаосом
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Голодное остервенение
Усиливает умения, создающие приспешников.
Хищник
Усиливает умения, создающие приспешников.
Пробужденный: Урон хаосом
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Железная хватка
Усиливает умения атак, выпускающие снаряды. Бонус к физическому урону в ближнем бою от силы начинает увеличивать физический урон снарядами этим умением.
Смертельные состояния
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Прокол
Усиливает умения атак.
Пробужденный: Смертельные состояния
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Воспламенение
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Распространение поджога
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Ускорение снарядов
Усиливает умения снарядов.
Замедленные снаряды
Усиливает умения снарядов.
Радужная вспышка
Усиливает атаки, заставляя их вызывать срабатывание чар Радужная вспышка. Не усиливает срабатывающие атаки и атаки, используемые кем-либо кроме вас. Не усиливает умения приспешников.
Отбрасывание
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Укус льда
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Не может усиливать умения, используемые тотемами, ловушками и минами.
Метка при попадании
Усиливает умения проклятий-меток.
Эхо магии
Усиливает чары. При сотворении чары повторяются несколько раз. Нельзя усилить умения ваал, умения тотемов, поддерживаемые умения, срабатывающие умения, мгновенные умения, умения смещения, умения ответного удара и умения с удержанием.
Возбуждение
Усиливает любое умение, которым вы самостоятельно наносите удары врагам. Не может усиливать умения, используемые тотемами, ловушками и минами.
Пробужденный: Эхо магии
Усиливает чары. При сотворении чары повторяются несколько раз. Нельзя усилить умения ваал, умения тотемов, поддерживаемые умения, срабатывающие умения, мгновенные умения, умения смещения, умения ответного удара и умения с удержанием.
Вытягивание здоровья
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленное умение похищает здоровье на основании нанесенного урона.
Кровожадность
Усиливает умения атак ближнего боя. Атаки наносят больше урона по истекающим кровью врагам, при этом умения не могут накладывать кровотечение.
Дополнительные снаряды
Усиливает умения снарядов.
Кассетные ловушки
Усиливает умения ловушек. Бросает дополнительные ловушки вокруг указанного места.
Урон молнией
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Пронизывающие стихии
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеские сопротивления стихиям.
Пробужденный: Урон молнией
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Физический урон ближнего боя
Усиливает умения атак ближнего боя.
Увечье
Усиливает умения атак и другие умения, способные изувечить врагов.
Пробужденный: Физический урон ближнего боя
Усиливает умения атак ближнего боя.
Вытягивание маны
Усиливает умения атак, наносящие удары по врагам. Усиленное умение похищает ману на основании нанесенного урона.
Призрачный лучник
Усиливает умения атак, которые можно использовать с луком. Не имеет эффекта, если используется без лука. Не может усиливать умения ваал, умения приспешников и умения, используемые тотемами, ловушками и минами.
Минное поле
Усиливает умения, бросающие мины.
Жертвенность
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Священные огоньки
Усиливает умения атак, которые можно использовать с жезлами. Не может усиливать умения ваал, умения приспешников и умения, используемые тотемами, ловушками и минами.
Импульс
Усиливает не срабатывающие умения атак.
Стрельба очередями
Усиливает атакующие умения снарядов, которые используют луки или жезлы. Не усиливает срабатывающие умения, поддерживаемые умения или умения, создающие приспешников.
Здоровье приспешников
Усиливает умения, создающие приспешников.
Колдовской выброс
Усиленные чары будут учитывать затраченную ману и накладывать положительный эффект при достижении определённых порогов затраченной маны. Не может усиливать умения, используемые тотемами, ловушками и минами, а также умения с удержанием.
Укрепление
Усиливает не срабатывающие умения атак ближнего боя.
Срочные приказы
Усиливает умения боевых кличей.
Переусиление
Усиливает умения атак ближнего боя, которые можно улучшить. Не может усиливать умения приспешников. Не может улучшать умения ваал и поддерживаемые умения.
Критические удары состояниями
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Шанс отравить
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Средоточие
Усиливает любое умение с областью действия, даже если умение не наносит урон.
Пылающий легион
Усиливает умения, создающие приспешников.
Распыление
Усиливает умения атак ближнего боя.
Много дополнительных снарядов
Усиливает умения снарядов.
Пронзание
Усиливает умения снарядов.
Заряд энергии при критическом ударе
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Каскад чар
Усиливает умения чар, которые накладывают эффект на область вокруг указанного места. Не может усиливать умения ваал и умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Не усиливает умения приспешников.
Пробужденный: Каскад чар
Усиливает умения чар, которые накладывают эффект на область вокруг указанного места. Не может усиливать умения ваал и умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Не усиливает умения приспешников.
Высвобождение
Усиливает чары, заставляя их эффект повторяться при сотворении. Не усиливает умения со временем восстановления, срабатывающие умения, клейма, умения ваал, поддерживаемые умения, умения с удержанием или умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Не усиливает умения приспешников.
Пробужденный: Высвобождение
Усиливает чары, заставляя их эффект повторяться при сотворении. Не усиливает умения со временем восстановления, срабатывающие умения, клейма, умения ваал, поддерживаемые умения, умения с удержанием или умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Не усиливает умения приспешников.
Вдохновение
Усиливает любое умение. Приспешники, тотемы, ловушки и мины не могут получать заряды Вдохновения.
Тотем-баллиста
Усиливает любое умение атак луками или жезлами. Вместо использования этого умения вы будете призывать тотем-баллисту, использующий умение за вас.
Искусная расплата
Усиливает умения ответного удара.
Возвращающиеся снаряды
Усиливает умения снарядов.
Стремительный недуг
Усиливает любое умение с временем действия или умение, накладывающее состояния ударами.
Улучшенные ловушки
Усиливает умения ловушек.
Пробужденный: Стремительный недуг
Усиливает любое умение с временем действия или умение, накладывающее состояния ударами.
Разрывание
Усиливает умения атак.
Редкость предметов
Усиливает любое умение, которое может убить врагов.
Стихийное войско
Усиливает умения, создающие приспешников.
Раскатистый удар
Усиливает умения ударов ближнего боя. Удары в ближнем бою наносят урон по области вокруг каждой поражённой цели.
Ударная волна
Усиливает умения атак ближнего боя. Не усиливает срабатывающие атаки, атаки, используемые кем-либо кроме вас, и умения, создающие приспешников.
Пробужденный: Раскатистый удар
Усиливает умения ударов ближнего боя. Удары в ближнем бою наносят урон по области вокруг каждой поражённой цели.
Бой вплотную
Усиливает умения атак ближнего боя. Не усиливает умения, создающие приспешников.
Учащение критических ударов
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Разгул стихий
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам или накладывающее стихийные состояния.
Оглушение
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленными умениями проще оглушить врагов.
Колдующий тотем
Усиливает не срабатывающие умения чар. Вместо сотворения чар вы будете призывать тотем, сотворяющий чары за вас.
Жизнеотвод
Усиливает любое умение не-благословение. Приспешники не могут получить положительный эффект Жизнеотвода.
Ловушка
Усиливает чары или атаки, использующие луки или жезлы. Вместо использования этого умения вы будете бросать ловушку, которая будет использовать это умение, если поблизости окажется враг. Ловушки не могут использовать поддерживаемые умения.
Дополнительные ловушки
Усиливает умения ловушек. Бросает дополнительные ловушки в ряд.
Интенсивность
Усиливает чары, которые вы сотворяете сами. Не усиливает срабатывающие умения, умения ваал, мгновенные умения, поддерживаемые умения, умения с удержанием или создающие приспешников, или умения, используемые тотемами, ловушками или минами.
Быстрое клеймение
Усиливает умения, создающие клейма.
Жестокость
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Беспощадность
Усиливает умения ударов или мощных ударов ближнего боя. Каждая третья атака усиленным умением будет более сильной.
Пробужденный: Жестокость
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Клинок во тьме
Усиливает умения атак. Не усиливает умения, создающие приспешников.
Стрелы маны
Усиливает умения атак лука, вызывая их срабатывание после того как вы потратите некоторое суммарное количество маны на другие атаки луком. Не усиливает умения приспешников. Не усиливает тотемы, ловушки, мины, умения ваал и поддерживаемые умения.
Безграничные состояния
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам или накладывающее состояния.
Пробужденный: Безграничные состояния
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам или накладывающее состояния.
Пронизывающий жар
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление огню.
Множество тотемов
Усиливает умения, устанавливающие тотемы.
Пробужденный: Пронизывающий жар
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление огню.
Нестабильность
Усиливает умения атак.
Пронизывающий холод
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление холоду.
Манипуляция пустотой
Усиливает любое умение, наносящее урон.
Пробужденный: Пронизывающий холод
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление холоду.
Пробужденный: Манипуляция пустотой
Усиливает любое умение, наносящее урон.
Пронизывающие молнии
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление молнии.
Живой щит
Усиливает умения, создающие приспешников.
Пробужденный: Пронизывающие молнии
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление молнии.
Урон от стихий атаками
Усиливает умения атак.
Железная воля
Усиливает чары. Бонус к физическому урону в ближнем бою от силы начинает увеличивать урон чарами этого умения.
Урон ловушек и мин
Усиливает умения, бросающие ловушки или мины.
Губительное прикосновение
Усиливает умения атак.
Сотворение чар при поддержании
Должен одновременно усиливать поддерживаемое умение и не поддерживаемые чары. Поддерживаемое умение периодически будет вызывать срабатывание чар. Нельзя усилить умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал и умений с удержанием.
Пробужденный: Сотворение чар при поддержании
Должен одновременно усиливать поддерживаемое умение и не поддерживаемые чары. Поддерживаемое умение периодически будет вызывать срабатывание чар. Не может усиливать умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал, поддерживаемых умений и умений с удержанием.
Холод в огонь
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Кулак войны
Усиливает умения мощных ударов, периодически резко увеличивая эффект от их использования. Не усиливает умения ваал и срабатывающие умения. Не усиливает умения приспешников. Усиливающий эффект действует только на умения, используемые вами самостоятельно.
Добивание
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Если после нанесения удара этим умением у врагов осталось меньше 10% от максимума здоровья, они умрут.
Ослепление
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Садизм
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Физический урон в молнии
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Обречённость
Усиливает умения проклятий порчи. При удалении усиленной порчи срабатывает Роковой взрыв. Не усиливает срабатывающие порчи и порчи, накладываемые в качестве ауры.
Злость
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Приспешники не могут получить положительный эффект Злости.
Разветвление
Усиливает умения снарядов. Снаряды разветвляются на два при попадании в первого врага, и не пронзают его.
Пробужденный: Разветвление
Усиливает умения снарядов. Снаряды два раза разветвляются на два при попадании в первого врага, и не пронзают его.
Цепной подрыв
Усиливает чары или атаки, использующие луки или жезлы. Вместо использования этого умения вы будете бросать мину, которая будет использовать это умение, когда вы её взрываете. Мины не могут использовать поддерживаемые умения.
Усиленная мина
Усиливает чары или атаки, использующие луки или жезлы. Вместо использования этого умения вы будете бросать мину, которая будет использовать это умение, когда вы её взрываете. Мины не могут использовать поддерживаемые умения.
Триединство
Усиливает умения, наносящие удары по врагам, повышая их эффективность, пока на вас действует Резонанс всех трёх стихий, и даруя Резонанс стихий, отличных от основной стихии удара. Максимум Резонанса каждой стихии равен 50. Не усиливает срабатывающие умения, мгновенные умения, умения сфер, клейма, умения с удержанием или умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Не усиливает умения приспешников.
Управляемое горение
Усиливает умения атак ближнего боя.
Паника
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Быстрая сборка
Усиливает умения, бросающие ловушки или мины.
Перегрузка
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.
Прицельная баллиста
Усиливает умения, призывающие тотемы-баллисты. Не усиливает умения приспешников.
Архимаг
Усиливает умения чар, наносящие урон от ударов и не удерживающие ресурсы. Не усиливает колдовские умения, клейма, сферы, умения ваал или умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Не усиливает умения приспешников.
Жертвоприношение
Усиливает умения чар, наносящие удары по врагу и не удерживающие ресурсы. Не усиливает умения клейм, сфер, поддерживаемые умения, умения ваал или умения, используемые ловушками и минами. Не усиливает умения приспешников.
Проклятая земля
Усиливает умения проклятий порчи, не являющиеся аурами.
Камнелом
Усиливает умения мощных ударов, заставляя их призывать тотем предков, который использует умение вместо вас, пока вы находитесь рядом. Нахождение рядом с тотемом дарует вам увеличение области действия умений ближнего боя.
Чародейский клинок
Усиливает чары, наносящие удары по врагам. Не усиливает умения приспешников.
Сосредоточение
Усиливает чары снарядов, которые вы сотворяете сами. Не усиливает срабатывающие умения, умения ваал, мгновенные умения, поддерживаемые умения, умения с удержанием или создающие приспешников, или умения, используемые тотемами, ловушками и минами.
Большой залп
Усиливает умение, выпускающее снаряды в направлении от использующего умение. Не действует на снаряды, выпускаемые из других источников как второстепенные эффекты. Не может усиливать умения, выпускающие снаряды по спирали.
Камни умений Камень/519
Атака Ближний бой Удар Мощный Боевой клич Чары Колдовской Клеймо Сфера Кольцо Поддерживаемое Физический Огонь Холод Молния Хаос Лук Снаряд Цепь Радужный Приспешник Мина Ловушка Тотем Голем Аура Вестник Стойка Оборона Движение Смещение Скачок Проклятие Порча Метка Область Критический Длится Ваал Ответный удар Активатор Связь
Имя
Рассечение (1)
Атака, Область, Ближний бой
Рассечение свирепости (1)
Атака, Область, Ближний бой
Леденящий молот (1)
Атака, Ближний бой, Удар, Холод
Леденящий молот разбивания (1)
Критический, Атака, Ближний бой, Удар, Холод
Сотрясение (1)
Атака, Область, Мощный, Ближний бой
Сотрясение земли (1)
Атака, Область, Мощный, Ближний бой
Тяжёлый удар (1)
Атака, Ближний бой, Удар
Магмовый удар (1)
Атака, Снаряд, Область, Ближний бой, Удар, Огонь
Магмовый удар зенита (1)
Атака, Снаряд, Область, Ближний бой, Удар, Огонь
Пронзающие шипы (1)
Атака, Область, Мощный, Ближний бой
Пронзающие шипы двойственности (1)
Атака, Область, Мощный, Ближний бой
Пронзающие шипы резни (1)
Физический, Атака, Область, Мощный, Ближний бой
Сокрушающий щит (1)
Атака, Область, Физический, Ближний бой
Сокрушающий щит вождя (1)
Атака, Область, Огонь, Ближний бой
Кара (1)
Молния, Атака, Область, Длится, Ближний бой, Удар, Аура
Кара божественного правосудия (1)
Молния, Атака, Область, Ближний бой, Удар
Рассечение ваал (1)
Атака, Область, Ваал, Длится, Ближний бой
Леденящий молот ваал (1)
Атака, Ближний бой, Удар, Длится, Область, Ваал, Холод
Сотрясение ваал (1)
Атака, Область, Ваал, Мощный, Ближний бой
Магмовый удар ваал (1)
Атака, Снаряд, Область, Ближний бой, Удар, Огонь, Цепь, Ваал
Кара ваал (1)
Молния, Атака, Область, Длится, Ближний бой, Удар, Аура, Ваал
Защитник предков (4)
Атака, Тотем, Ближний бой, Удар
Кровь и песок (4)
Чары, Стойка
Сокрушающий кулак (4)
Атака, Мощный, Область, Ответный удар, Ближний бой
Тотем-приманка (4)
Тотем, Чары, Область
Поглощающий тотем (4)
Тотем, Чары
Тотем священного огня (4)
Тотем, Чары, Снаряд, Огонь, Поддерживаемое, Физический
Гневный тотем священного огня (4)
Тотем, Чары, Снаряд, Огонь, Поддерживаемое, Физический
Стальная кожа (4)
Чары, Длится, Оборона
Восполняющий тотем (4)
Тотем, Аура, Чары, Область
Удар щитом (4)
Атака, Область, Движение, Смещение, Физический, Ближний бой
Восполняющий тотем ваал (4)
Тотем, Аура, Чары, Область, Ваал
Расчётливый удар (4)
Атака, Ближний бой, Удар
Знамя войны (4)
Область, Чары, Длится, Аура, Физический
Клич стойкости (10)
Боевой клич, Область, Длится
Устрашающий клич (10)
Боевой клич, Область, Длится, Физический
Наскок (10)
Атака, Область, Движение, Смещение, Мощный, Ближний бой
Наскок сотрясения (10)
Атака, Область, Движение, Смещение, Мощный, Ближний бой
Живучесть (10)
Аура, Чары, Область
Отпущение (12)
Чары, Приспешник, Длится, Физический, Молния, Область
Отпущение вдохновения (12)
Чары, Приспешник, Длится, Физический, Молния, Область
Цепной крюк (12)
Атака, Область, Движение, Ближний бой
Разлом земли (12)
Атака, Область, Мощный, Длится, Ближний бой
Разлом земли хрупкости (12)
Атака, Область, Мощный, Длится, Ближний бой
Разлом земли влияния (12)
Атака, Область, Мощный, Длится, Ближний бой
Обескровливание (12)
Чары, Цепь, Физический, Длится
Заражающее обескровливание (12)
Чары, Цепь, Физический, Длится
Удар преисподней (12)
Атака, Область, Ближний бой, Удар, Огонь, Длится
Удар преисподней самосожжения (12)
Атака, Область, Ближний бой, Удар, Огонь, Длится
Обжигающие узы (12)
Чары, Тотем, Огонь
Статичный разряд (12)
Атака, Ближний бой, Удар, Область, Длится, Молния, Цепь
Раскол (12)
Атака, Область, Мощный, Ближний бой
Сокрушающий раскол (12)
Атака, Область, Мощный, Ближний бой
Круговой взмах (12)
Атака, Область, Ближний бой
Отпущение ваал (12)
Чары, Приспешник, Длится, Физический, Молния, Ваал, Область
Вулканический разлом ваал (12)
Ближний бой, Атака, Снаряд, Область, Мощный, Огонь, Ваал
Вулканический разлом (12)
Ближний бой, Атака, Снаряд, Область, Мощный, Огонь
Вулканический разлом зигзагов (12)
Ближний бой, Атака, Область, Мощный, Огонь
Клич предков (16)
Боевой клич, Область, Длится
Разлагающая лихорадка (16)
Чары, Длится, Физический
Знамя непокорности (16)
Область, Чары, Длится, Аура
Потрошение (16)
Атака, Область, Ответный удар, Физический, Ближний бой
Камень и плоть (16)
Чары, Аура, Область, Стойка, Физический
Вестник пепла (16)
Чары, Область, Огонь, Вестник, Длится
Вестник чистоты (16)
Чары, Вестник, Приспешник, Длится, Физический
Расплавленный панцирь (16)
Чары, Область, Длится, Огонь, Физический, Оборона
Сейсмический клич (16)
Боевой клич, Область, Длится
Буря мечей (16)
Атака, Область, Ответный удар, Ближний бой
Расплавленный панцирь ваал (16)
Чары, Область, Длится, Огонь, Физический, Ваал, Оборона
Метка вождя (16)
Чары, Проклятие, Метка
Жгучая злоба (24)
Аура, Чары, Область, Огонь
Автоусиление (24)
Боевой клич, Активатор, Чары
Клич боевого мага (24)
Боевой клич, Критический, Активатор, Область, Длится
Решимость (24)
Аура, Чары, Область, Физический
Знамя страха (24)
Область, Чары, Длится, Аура
Клич полководца (24)
Боевой клич, Область, Длится
Клич преисподней (24)
Боевой клич, Область, Длится, Огонь, Атака, Активатор, Ближний бой
Окаменелая кровь (24)
Чары
Гордость (24)
Чары, Область, Аура, Физический
Наказание (24)
Чары, Область, Длится, Проклятие, Порча
Спасение от огня (24)
Аура, Чары, Область, Огонь
Клич сплочения (24)
Боевой клич, Область, Длится
Погибель от огня ваал (24)
Аура, Чары, Область, Длится, Ваал, Огонь
Клич отмщения (24)
Боевой клич, Область, Длится, Ответный удар
Беззащитность (24)
Чары, Область, Длится, Проклятие, Физический, Порча
Вождь предков (28)
Атака, Тотем, Область, Мощный, Ближний бой
Аниматрон (28)
Чары, Приспешник
Аниматрон кары (28)
Чары, Приспешник, Молния
Ураган лезвий (28)
Атака, Область, Длится, Ближний бой
Ураган лезвий неопределённости (28)
Атака, Область, Длится, Ближний бой
Дробление костей (28)
Атака, Ближний бой, Удар, Область, Длится, Физический
Дробление костей сложного перелома (28)
Атака, Ближний бой, Удар, Область, Длится, Физический
Дробление костей бойни (28)
Атака, Ближний бой, Удар, Область
Освящённый путь (28)
Огонь, Атака, Область, Движение, Длится, Мощный, Ближний бой
Освящённый путь выносливости (28)
Огонь, Атака, Область, Движение, Длится, Мощный, Ближний бой
Удар власти (28)
Атака, Приспешник, Длится, Ближний бой, Удар
Удар власти вдохновения (28)
Атака, Приспешник, Длится, Ближний бой, Удар
Землетрясение (28)
Атака, Область, Длится, Мощный, Ближний бой
Землетрясение усиления (28)
Атака, Область, Длится, Мощный, Ближний бой
Ледяное сокрушение (28)
Атака, Область, Холод, Мощный, Ближний бой
Ритмичное ледяное сокрушение (28)
Атака, Область, Холод, Мощный, Ближний бой
Свирепый вихрь (28)
Атака, Область, Длится, Ближний бой
Свирепый вихрь неистовства (28)
Атака, Область, Ближний бой
Кровавая жатва (28)
Чары, Физический, Область, Длится
Сотрясающий тотем (28)
Тотем, Чары, Область, Физический, Кольцо
Тектонический удар (28)
Огонь, Атака, Область, Мощный, Ближний бой
Тектонический удар катаклизма (28)
Огонь, Атака, Область, Мощный, Ближний бой
Вождь предков ваал (28)
Атака, Тотем, Область, Ваал, Ближний бой, Мощный
Господство ваал (28)
Чары, Приспешник, Длится, Ваал, Атака, Ближний бой, Удар
Землетрясение ваал (28)
Атака, Область, Длится, Ваал, Мощный, Ближний бой
Кровавая жатва ваал (28)
Чары, Физический, Область, Длится, Ваал
Боевое безумие (34)
Чары
Пламенная связь (34)
Чары, Длится, Связь, Огонь
Замёрзший легион (34)
Чары, Холод, Атака, Область, Ближний бой
Замёрзший легион сплочения (34)
Чары, Холод, Атака, Область, Ближний бой
Призыв к бессмертию (34)
Чары, Длится, Оборона
Ограждающая связь (34)
Чары, Длится, Связь
Призыв голема огня (34)
Огонь, Приспешник, Чары, Голем
Призыв голема огня орды (34)
Огонь, Приспешник, Чары, Голем
Призыв голема огня метеора (34)
Огонь, Приспешник, Чары, Голем
Призыв каменного голема (34)
Приспешник, Чары, Голем, Физический
Призыв каменного голема орды (34)
Приспешник, Чары, Голем, Физический
Призыв каменного голема охраны (34)
Приспешник, Чары, Голем, Физический
Призыв к бессмертию ваал (34)
Чары, Длится, Ваал, Оборона
Имя
Горящая стрела (1)
Атака, Снаряд, Огонь, Лук
Горящая стрела мощи (1)
Атака, Снаряд, Огонь, Лук
Едкая стрела (1)
Атака, Снаряд, Область, Длится, Хаос, Лук
Едкая стрела яда (1)
Атака, Снаряд, Область, Хаос, Лук
Бросок кобры (1)
Атака, Снаряд, Хаос
Двойной удар (1)
Атака, Ближний бой, Удар, Физический
Двойной удар прокола (1)
Атака, Ближний бой, Удар, Физический
Двойной удар импульса (1)
Атака, Ближний бой, Удар
Парный удар (1)
Критический, Атака, Ближний бой, Удар
Парный удар амбидекстрии (1)
Атака, Ближний бой, Удар
Бесплотные ножи (1)
Чары, Снаряд, Физический
Бесплотные ножи остаточных клинков (1)
Чары, Снаряд, Физический, Длится
Бесплотные ножи резни (1)
Чары, Снаряд, Физический
Взрывная ловушка (1)
Ловушка, Чары, Область, Огонь, Физический
Взрывная ловушка осколков (1)
Ловушка, Чары, Область, Огонь, Физический
Взрывная ловушка интенсивности (1)
Ловушка, Чары, Область, Физический
Ледяные клинки (1)
Атака, Снаряд, Ближний бой, Удар, Холод
Ледяные клинки катабасиса (1)
Атака, Ближний бой, Удар, Холод, Область, Длится
Электризующая стрела (1)
Молния, Атака, Снаряд, Область, Лук
Электризующая стрела энергии (1)
Молния, Атака, Область, Лук
Бушующая электризующая стрела (1)
Молния, Атака, Снаряд, Область, Лук
Ледяной выстрел (1)
Атака, Снаряд, Область, Холод, Лук
Ледяной выстрел пронзания (1)
Атака, Снаряд, Область, Холод, Лук
Призрачный бросок (1)
Атака, Снаряд
Призрачный бросок воплощения (1)
Атака, Снаряд
Расколотая стрела (1)
Атака, Снаряд, Лук
Расколотая стрела раскалывания (1)
Атака, Снаряд, Лук
Раскалывающая сталь (1)
Атака, Снаряд, Область, Физический
Раскалывающая сталь боезапаса (1)
Атака, Снаряд, Область, Физический
Горящая стрела ваал (1)
Атака, Снаряд, Область, Ваал, Огонь, Лук
Едкая стрела ваал (1)
Атака, Снаряд, Область, Длится, Хаос, Ваал, Лук
Двойной удар ваал (1)
Атака, Ближний бой, Удар, Длится, Ваал, Физический
Ледяной выстрел ваал (1)
Атака, Снаряд, Область, Холод, Ваал, Длится, Лук
Призрачный бросок ваал (1)
Атака, Снаряд, Ваал
Удар гадюки (1)
Атака, Длится, Ближний бой, Удар, Хаос
Удар гадюки Мамбы (1)
Атака, Длится, Ближний бой, Удар, Хаос
Живое оружие (4)
Длится, Приспешник, Чары, Физический
Живое оружие отражения (4)
Длится, Приспешник, Чары
Живое оружие дальнего боя (4)
Длится, Приспешник, Чары, Физический
Медвежий капкан (4)
Ловушка, Чары, Длится, Физический
Медвежий капкан пронзания (4)
Ловушка, Чары, Длится, Физический
Рывок (4)
Чары, Движение, Смещение, Скачок
Подрыв трупа (4)
Чары, Область, Огонь
Подрыв трупа поглощения (4)
Чары, Область, Огонь
Подрыв трупа цепной реакции (4)
Чары, Область, Огонь
Надрез (4)
Атака, Снаряд, Длится, Физический, Лук
Надрез свежевания (4)
Атака, Ближний бой, Удар, Длится, Физический
Осколочная баллиста (4)
Атака, Снаряд, Тотем, Лук
Стальная осколочная баллиста (4)
Атака, Снаряд, Тотем, Физический, Лук
Метка снайпера (4)
Чары, Проклятие, Метка
Живое оружие ваал (4)
Длится, Приспешник, Чары, Ваал, Физический
Подрыв трупа ваал (4)
Чары, Область, Ваал, Огонь
Стрела-телепорт (10)
Атака, Приспешник, Длится, Движение, Смещение, Лук
Стрела-телепорт бомбардирующих клонов (10)
Атака, Приспешник, Длится, Движение, Смещение, Лук
Стрела-телепорт радужных клонов (10)
Атака, Приспешник, Длится, Движение, Смещение, Радужный, Лук
Внезапный удар (10)
Атака, Ближний бой, Удар, Движение, Длится
Внезапный удар энергии (10)
Критический, Атака, Ближний бой, Удар, Движение, Длится
Стрела-двойник (10)
Атака, Приспешник, Длится, Движение, Смещение, Лук
Стрела-двойник бомбардирующих клонов (10)
Атака, Приспешник, Длится, Движение, Смещение, Лук
Стрела-двойник радужных клонов (10)
Атака, Приспешник, Длится, Движение, Смещение, Радужный, Лук
Точность (10)
Аура, Критический, Чары, Область
Дымовая мина (10)
Мина, Чары, Область, Длится, Движение, Смещение, Скачок
Эксгумация (10)
Чары, Снаряд, Область, Физический
Внезапный удар ваал (10)
Атака, Ближний бой, Удар, Движение, Ваал, Длится
Шквал клинков (10)
Атака, Движение, Смещение, Ближний бой
Губительный шаг (10)
Смещение, Область, Хаос, Движение, Скачок, Чары, Длится
Очередь (12)
Атака, Снаряд, Лук
Очередь залпов (12)
Атака, Снаряд, Лук
Ловушка лезвий (12)
Ловушка, Атака, Область
Ловушка лезвий с большими мечами (12)
Ловушка, Атака, Область, Длится
Ловушка лезвий разрубания (12)
Ловушка, Атака, Область, Физический
Вихрь клинков (12)
Чары, Область, Длится, Физический
Вихрь клинков косы (12)
Чары, Область, Длится, Физический
Удар стихии (12)
Атака, Ближний бой, Удар, Огонь, Холод, Молния, Область, Радужный
Спектральный удар стихии (12)
Атака, Снаряд, Огонь, Холод, Молния, Область, Лук
Огненная ловушка (12)
Ловушка, Чары, Длится, Область, Огонь
Огненная ловушка взрывов (12)
Ловушка, Чары, Длится, Область, Огонь
Разрубание (12)
Атака, Область, Физический, Ближний бой
Разрубание туш (12)
Атака, Область, Ближний бой
Разрубание кровоизлияния (12)
Атака, Область, Физический, Ближний бой
Стрела молнии (12)
Атака, Область, Снаряд, Молния, Лук
Стрела молнии проводимости (12)
Атака, Снаряд, Молния, Лук
Удар молнии (12)
Атака, Снаряд, Ближний бой, Удар, Молния
Удар цепной молнии (12)
Атака, Снаряд, Ближний бой, Удар, Молния, Цепь
Ядовитая смесь (12)
Атака, Область, Хаос, Снаряд
Отскакивающая ядовитая смесь (12)
Атака, Область, Хаос, Снаряд, Цепь
Ливень стрел (12)
Атака, Область, Снаряд, Лук
Артиллерийский ливень стрел (12)
Атака, Область, Снаряд, Лук
Ливень стрел насыщения (12)
Атака, Область, Снаряд, Лук
Опустошение (12)
Атака, Область, Ближний бой
Преломляющее опустошение (12)
Атака, Область, Ближний бой
Дробящая сталь (12)
Атака, Снаряд, Область, Физический
Дробящая сталь боезапаса (12)
Атака, Снаряд, Область, Физический, Длится
Осадная баллиста (12)
Атака, Снаряд, Тотем, Лук
Осадная баллиста осколков (12)
Атака, Снаряд, Тотем, Лук
Призрачная спираль (12)
Атака, Снаряд
Токсичный дождь (12)
Атака, Область, Хаос, Длится, Снаряд, Лук
Токсичный дождь выброса спор (12)
Атака, Область, Хаос, Длится, Снаряд, Лук
Токсичный дождь увядания (12)
Атака, Область, Хаос, Длится, Снаряд, Лук
Вихрь клинков ваал (12)
Критический, Чары, Область, Длится, Ваал, Физический
Стрела молнии ваал (12)
Атака, Область, Снаряд, Молния, Ваал, Лук
Удар молнии ваал (12)
Атака, Ближний бой, Удар, Длится, Ваал, Молния, Снаряд
Ливень стрел ваал (12)
Атака, Область, Снаряд, Ваал, Лук
Опустошение ваал (12)
Атака, Область, Ваал, Ближний бой
Круг яда ваал (12)
Атака, Снаряд, Хаос, Длится, Ваал
Круг яда (12)
Атака, Снаряд, Хаос, Длится
Нестабильный труп (12)
Чары, Область, Огонь
Заточенный нестабильный труп (12)
Чары, Область, Огонь, Длится
Бурлящий нестабильный труп (12)
Чары, Область, Огонь
Северная броня (16)
Чары, Длится, Холод
Взрыв клинков (16)
Чары, Область, Физический
Взрыв клинков разрядки (16)
Чары, Область, Физический, Кольцо
Взрыв клинков кинжалов (16)
Чары, Область, Физический, Кольцо
Кровавый угар (16)
Чары, Длится, Физический
Осквернение (16)
Чары, Область, Длится, Хаос
Стрела ловчего (16)
Атака, Снаряд, Область, Лук
Бешенство (16)
Атака, Снаряд, Лук
Бешенство боевого ража (16)
Атака, Ближний бой, Удар
Взмах ледяного щита (16)
Атака, Область, Холод, Физический, Ответный удар, Ближний бой
Вестник агонии (16)
Чары, Вестник, Приспешник, Хаос, Физический
Вестник льда (16)
Чары, Область, Холод, Вестник
Метка браконьера (16)
Физический, Чары, Проклятие, Метка
Северная броня ваал (16)
Чары, Длится, Холод, Ваал
Метка алхимика (24)
Чары, Проклятие, Метка, Область, Длится, Огонь, Хаос
Грация (24)
Аура, Чары, Область
Спешка (24)
Аура, Чары, Область
Холодная ненависть (24)
Аура, Чары, Область, Холод
Носитель чумы (24)
Чары, Хаос, Область
Спасение от холода (24)
Аура, Чары, Область, Холод
Путы времени (24)
Чары, Область, Длится, Проклятие, Порча
Грация ваал (24)
Аура, Чары, Область, Длится, Ваал
Спешка ваал (24)
Аура, Чары, Область, Длится, Ваал
Погибель от холода ваал (24)
Аура, Чары, Область, Длится, Ваал, Холод
Артиллерийская баллиста (28)
Атака, Тотем, Область, Огонь, Снаряд, Лук
Артиллерийская баллиста перекрестного огня (28)
Атака, Тотем, Область, Огонь, Снаряд, Лук
Артиллерийская баллиста прицельного огня (28)
Атака, Тотем, Область, Огонь, Снаряд, Лук
Порыв клинков (28)
Атака, Область, Поддерживаемое, Ближний бой
Порыв клинков надреза (28)
Критический, Атака, Область, Поддерживаемое, Ближний бой
Мечепад (28)
Чары, Область, Физический, Длится
Мечепад града (28)
Критический, Чары, Область, Физический
Мечепад пронзания (28)
Критический, Чары, Область, Физический
Дождь взрывов (28)
Огонь, Атака, Область, Снаряд, Лук
Заряженный рывок (28)
Движение, Область, Поддерживаемое, Атака, Молния, Ближний бой
Кремация (28)
Чары, Область, Огонь, Длится, Снаряд, Сфера
Кремация эксгумации (28)
Чары, Область, Огонь, Длится, Снаряд, Сфера
Кремация вулкана (28)
Чары, Область, Огонь, Длится, Снаряд, Сфера
Вихрь (28)
Атака, Область, Движение, Поддерживаемое, Ближний бой
Вихрь буйства (28)
Атака, Область, Движение, Поддерживаемое, Ближний бой
Взрывная стрела (28)
Атака, Снаряд, Область, Длится, Огонь, Лук
Взрывная смесь (28)
Атака, Область, Огонь, Холод, Молния, Снаряд
Взрывная смесь разрушения (28)
Критический, Атака, Область, Огонь, Холод, Молния, Снаряд
Ловушка-огнемёт (28)
Ловушка, Чары, Длится, Область, Огонь
Ледяная ловушка (28)
Ловушка, Чары, Область, Холод
Ледяная ловушка пустоты (28)
Ловушка, Чары, Область, Холод
Пронзающая сталь (28)
Атака, Снаряд, Физический
Пронзающая сталь разброса (28)
Атака, Снаряд
Моровой удар (28)
Атака, Ближний бой, Удар, Область, Длится, Хаос
Стрела скверны (28)
Атака, Снаряд, Поддерживаемое, Хаос, Лук
Стрела скверны угрозы (28)
Атака, Снаряд, Хаос, Лук
Сейсмическая ловушка (28)
Ловушка, Чары, Длится, Область, Физический
Сейсмическая ловушка волн (28)
Ловушка, Чары, Область, Физический
Бросок призрачного щита (28)
Атака, Снаряд, Физический
Призрачный бросок щита разбивания (28)
Атака, Снаряд, Холод
Грозовой дождь (28)
Атака, Область, Молния, Снаряд, Лук
Грозовой дождь проводника (28)
Атака, Область, Молния, Снаряд, Лук
Заградительный грозовой дождь (28)
Атака, Область, Молния, Снаряд, Лук
Вихрь стрел (28)
Атака, Снаряд, Лук
Вихрь стрел раскатов (28)
Атака, Снаряд, Лук
Порыв клинков ваал (28)
Атака, Область, Поддерживаемое, Ваал, Ближний бой
Вихрь ваал (28)
Атака, Область, Длится, Ваал, Ближний бой, Движение, Поддерживаемое
Шальной удар (28)
Атака, Ближний бой, Удар, Молния, Холод, Огонь, Снаряд, Область, Цепь, Радужный
Шальной удар полярности (28)
Атака, Ближний бой, Удар, Молния, Холод, Огонь, Снаряд, Область, Цепь, Радужный
Засада (34)
Критический, Чары, Движение, Длится, Смещение
Подсознательная связь (34)
Активатор, Чары, Длится, Связь
Призрачный бег (34)
Чары, Длится, Движение, Физический, Смещение
Прицельный выстрел (34)
Атака, Снаряд, Поддерживаемое, Физический, Лук
Призыв голема льда (34)
Критический, Холод, Приспешник, Чары, Голем
Призыв голема льда орды (34)
Холод, Приспешник, Чары, Голем
Призыв голема льда разбивания (34)
Холод, Приспешник, Чары, Голем
Временной разрыв (34)
Чары
Торнадо (34)
Чары, Длится, Физический, Область, Сфера
Торнадо стихийной хаотичности (34)
Чары, Длится, Физический, Область, Сфера, Огонь, Холод, Молния, Радужный
Иссушающая связь (34)
Чары, Длится, Связь
Имя
Мор (1)
Чары, Хаос, Область, Поддерживаемое, Длится
Мор инфекции (1)
Чары, Хаос, Область, Поддерживаемое, Длится
Мор атрофии (1)
Чары, Хаос, Область, Поддерживаемое, Длится
Огненный шар (1)
Снаряд, Чары, Область, Огонь
Волна холода (1)
Чары, Снаряд, Холод
Морозный шар (1)
Чары, Снаряд, Холод
Кинетический заряд (1)
Атака, Снаряд
Дробящий кинетический заряд (1)
Атака, Снаряд
Побеги молний (1)
Критический, Чары, Область, Молния, Поддерживаемое
Эксцентричные побеги молний (1)
Критический, Чары, Область, Молния, Поддерживаемое
Нагнетающие побеги молний (1)
Чары, Область, Молния, Поддерживаемое
Очищающее пламя (1)
Огонь, Чары, Область, Длится, Физический
Очищающее пламя откровения (1)
Огонь, Чары, Область, Длится, Физический
Поднятие зомби (1)
Чары, Приспешник
Поднятие мощного зомби (1)
Чары, Приспешник
Поднятие падающего зомби (1)
Чары, Приспешник
Ползучая магма (1)
Чары, Область, Огонь, Снаряд, Цепь
Искра (1)
Чары, Снаряд, Длится, Молния
Кольцо искр (1)
Чары, Снаряд, Длится, Молния
Непредсказуемая искра (1)
Чары, Снаряд, Длится, Молния
Штормовая мина (1)
Мина, Чары, Область, Молния, Аура, Кольцо
Мор ваал (1)
Чары, Хаос, Область, Длится, Ваал, Кольцо, Поддерживаемое
Огненный шар ваал (1)
Снаряд, Чары, Область, Ваал, Огонь
Искра ваал (1)
Чары, Снаряд, Длится, Ваал, Молния
Инфекция (4)
Чары, Область, Длится, Хаос
Инфекция угасания (4)
Чары, Область, Длится, Хаос
Инфекция перенесения (4)
Чары, Область, Длится, Хаос
Ловушка переманивания (4)
Ловушка, Чары, Длится
Стена пламени (4)
Чары, Область, Длится, Огонь
Морозная бомба (4)
Чары, Область, Длится, Холод, Сфера
Морозная бомба нестабильности (4)
Чары, Область, Длится, Холод
Морозная бомба наступления (4)
Чары, Область, Длится, Холод
Стена льда (4)
Чары, Длится, Холод
Ледяной скачок (4)
Чары, Движение, Длится, Холод, Смещение, Скачок, Область
Ледяной скачок зимней вьюги (4)
Чары, Движение, Холод, Смещение, Область
Сфера бурь (4)
Молния, Чары, Область, Цепь, Сфера
Призыв священной реликвии (4)
Приспешник, Чары
Призыв священной реликвии убеждения (4)
Приспешник, Чары
Призыв неистового духа (4)
Чары, Приспешник, Длится, Огонь
Чудовищный призыв неистового духа (4)
Чары, Приспешник, Длится, Огонь
Обмен телами (10)
Движение, Чары, Область, Огонь, Смещение
Обмен телами жертвоприношения (10)
Движение, Чары, Область, Огонь, Смещение, Приспешник
Ясность ума (10)
Аура, Чары, Область
Огненный рывок (10)
Чары, Движение, Длится, Огонь, Смещение, Скачок
Огненный рывок возвращения (10)
Чары, Движение, Длится, Огонь
Грозовой переход (10)
Чары, Область, Длится, Движение, Молния, Смещение
Ловушка переливания (10)
Ловушка, Чары, Длится, Область, Холод
Сотворение скелетов (10)
Чары, Приспешник, Длится
Сотворение скелетов-лучников (10)
Чары, Приспешник, Длится
Сотворение скелетов-магов (10)
Чары, Приспешник, Длится, Радужный
Ясность ума ваал (10)
Аура, Чары, Область, Длится, Ваал
Грозовой переход ваал (10)
Чары, Область, Длится, Ваал, Молния, Движение, Смещение
Сотворение скелетов ваал (10)
Чары, Приспешник, Длится, Ваал
Увядание (10)
Чары, Область, Длится, Хаос, Поддерживаемое
Цепь молний (12)
Чары, Цепь, Молния
Цепь бушующих молний (12)
Чары, Молния
Цепь колеблющихся молний (12)
Чары, Цепь, Молния
Пылающий залп (12)
Чары, Область, Огонь, Снаряд
Подношение костей (12)
Приспешник, Чары, Длится
Ползучий мороз (12)
Чары, Снаряд, Длится, Область, Холод
Похищение сущности (12)
Чары, Снаряд, Длится, Хаос, Область
Похищение сущности отчаяния (12)
Чары, Снаряд, Длится, Хаос, Область
Похищение сущности злобы (12)
Чары, Снаряд, Длится, Хаос, Область
Выброс пламени (12)
Чары, Область, Огонь, Длится
Выброс пламени возгорания (12)
Чары, Область, Огонь, Длится
Подношение плоти (12)
Приспешник, Чары, Длится
Кольцо льда (12)
Чары, Область, Холод, Кольцо
Кольцо льда морозных шаров (12)
Чары, Область, Холод, Кольцо
Кольцо льда замораживания (12)
Чары, Область, Холод, Кольцо
Ледяное копьё (12)
Критический, Чары, Снаряд, Холод
Ледяное копьё раскалывания (12)
Чары, Снаряд, Холод
Шквальная мина (12)
Мина, Критический, Чары, Снаряд, Холод, Аура, Область
Шквальная мина рассеяния (12)
Мина, Критический, Чары, Снаряд, Холод, Аура, Область
Шквальная мина диверсии (12)
Мина, Критический, Чары, Снаряд, Холод, Аура, Область
Испепеление (12)
Чары, Огонь, Поддерживаемое, Область
Массивное испепеление (12)
Чары, Огонь, Поддерживаемое, Область
Испепеление выброса (12)
Чары, Огонь, Поддерживаемое, Область
Ловушка молний (12)
Ловушка, Критический, Чары, Снаряд, Молния
Ловушка молний искрения (12)
Ловушка, Критический, Чары, Снаряд, Молния
Узы маны (12)
Чары, Область, Молния, Колдовской
Перелив энергии (12)
Критический, Атака, Снаряд
Перелив энергии архимага (12)
Атака, Снаряд, Молния
Опаляющий луч (12)
Чары, Огонь, Длится, Поддерживаемое
Опаляющий луч сожжения (12)
Чары, Огонь, Длится, Поддерживаемое
Подношение духа (12)
Приспешник, Чары, Длится
Клеймо бури (12)
Молния, Чары, Область, Цепь, Длится, Клеймо
Клеймо бури неопределенности (12)
Молния, Чары, Область, Цепь, Длится, Клеймо
Грозовой взрыв (12)
Область, Чары, Молния, Поддерживаемое, Длится, Физический
Призыв бури (12)
Чары, Область, Длится, Молния
Цепь молний ваал (12)
Чары, Цепь, Ваал, Молния, Длится
Кольцо льда ваал (12)
Чары, Область, Ваал, Холод, Кольцо
Ловушка молний ваал (12)
Ловушка, Критический, Чары, Снаряд, Длится, Ваал, Молния
Перелив энергии ваал (12)
Критический, Атака, Снаряд, Ваал
Призыв бури ваал (12)
Чары, Область, Длится, Ваал, Молния
Вольтаксовая вспышка (12)
Чары, Область, Хаос, Молния, Кольцо, Длится
Клеймо зимы (12)
Чары, Область, Холод, Длится, Клеймо
Чародейский покров (16)
Чары, Длится, Оборона, Молния, Колдовской
Метка убийцы (16)
Критический, Чары, Проклятие, Метка
Возврат клейм (16)
Клеймо, Чары
Укус стужи (16)
Чары, Область, Холод, Длится
Укус стужи энергии (16)
Критический, Чары, Область, Холод
Божественное возмездие (16)
Чары, Область, Молния, Физический, Ответный удар
Запретный ритуал (16)
Чары, Область, Хаос, Снаряд
Запретный ритуал жертвоприношения души (16)
Чары, Область, Хаос, Снаряд
Электризующее поле (16)
Чары, Область, Длится, Молния, Цепь, Сфера
Электризующее поле интенсивности (16)
Чары, Область, Длится, Молния, Цепь, Сфера
Вестник грома (16)
Чары, Область, Длится, Молния, Вестник
Праведный огонь (16)
Чары, Область, Огонь
Праведный огонь колдовского благочестия (16)
Чары, Область, Огонь
Призыв мехаботов (16)
Ловушка, Мина, Чары, Приспешник, Холод, Молния, Область, Аура
Щит бури (16)
Чары, Молния, Цепь
Укус стужи ваал (16)
Чары, Область, Длится, Ваал, Холод
Праведный огонь ваал (16)
Чары, Область, Огонь, Ваал, Длится
Волна осуждения (16)
Огонь, Молния, Чары, Область, Длится, Физический
Автоматизация (24)
Активатор, Чары
Погибель (24)
Хаос, Активатор, Чары, Область, Длится, Порча
Погибель осуждения (24)
Хаос, Активатор, Чары, Область, Длится, Порча
Проводимость (24)
Чары, Область, Длится, Молния, Проклятие, Порча
Сбор (24)
Приспешник, Чары, Длится
Отчаяние (24)
Чары, Область, Длится, Хаос, Проклятие, Порча
Дисциплина (24)
Аура, Чары, Область
Уязвимость к стихиям (24)
Чары, Область, Длится, Проклятие, Порча
Клинок энергии (24)
Чары, Молния
Слабость (24)
Чары, Область, Длится, Проклятие, Порча
Горючесть (24)
Чары, Область, Длится, Огонь, Проклятие, Порча
Обморожение (24)
Чары, Область, Длится, Холод, Проклятие, Порча
Злорадство (24)
Аура, Чары, Область
Спасение от стихий (24)
Аура, Чары, Область
Спасение от молний (24)
Аура, Чары, Область, Молния
Чароплёт (24)
Активатор, Чары
Дисциплина ваал (24)
Аура, Чары, Область, Длится, Ваал
Погибель от молнии ваал (24)
Аура, Чары, Область, Длится, Ваал, Молния
Грозный гнев (24)
Аура, Чары, Область, Молния
Фанатизм (24)
Аура, Критический, Чары, Область
Клеймо Армагеддона (28)
Чары, Область, Огонь, Длится, Клеймо
Клеймо Армагеддона нестабильности (28)
Чары, Область, Огонь, Длится, Клеймо
Клеймо Армагеддона возврата (28)
Чары, Область, Огонь, Длится, Клеймо
Шаровая молния (28)
Чары, Снаряд, Область, Молния
Шаровая молния орбиты (28)
Чары, Снаряд, Область, Молния
Шаровая молния неподвижности (28)
Чары, Область, Молния, Сфера
Искрящееся копьё (28)
Чары, Область, Молния
Искрящееся копьё ветвления (28)
Чары, Область, Молния
Искрящееся копьё расщепления (28)
Чары, Область, Молния
Тёмный договор (28)
Приспешник, Чары, Область, Цепь, Хаос, Кольцо
Разряд (28)
Чары, Область, Огонь, Холод, Молния, Кольцо
Разряд страданий (28)
Чары, Область, Огонь, Холод, Молния, Кольцо
Божественный гнев (28)
Молния, Чары, Область, Поддерживаемое, Физический
Божественный гнев священной молнии (28)
Молния, Чары, Область, Поддерживаемое, Физический
Божественный гнев расщепления (28)
Молния, Чары, Область, Поддерживаемое, Физический
Око зимы (28)
Чары, Снаряд, Холод
Око зимы необратимости (28)
Чары, Снаряд, Холод
Око зимы бренности (28)
Чары, Снаряд, Холод
Огненный шторм (28)
Чары, Область, Длится, Огонь
Огненный шторм метеоров (28)
Чары, Область, Огонь
Огненный шторм проливного огня (28)
Чары, Область, Длится, Огонь
Пламенный взрыв (28)
Чары, Область, Огонь, Поддерживаемое
Пламенный взрыв проворства (28)
Чары, Область, Огонь, Поддерживаемое
Пламенный взрыв сжатия (28)
Чары, Область, Огонь, Поддерживаемое
Ледяной каскад (28)
Чары, Область, Холод, Физический
Ледяной каскад разлома (28)
Чары, Область, Холод, Физический
Взрыв порчи (28)
Чары, Область, Хаос, Порча
Взрыв порчи противоречия (28)
Чары, Область, Хаос, Порча
Взрыв порчи разорения (28)
Чары, Область, Хаос, Порча
Кинетический взрыв (28)
Атака, Снаряд, Область
Кинетический взрыв скопления (28)
Атака, Снаряд, Область, Физический
Проводник молнии (28)
Чары, Область, Молния
Проводник молнии небес (28)
Чары, Область, Молния
Ловушка шпиля молний (28)
Ловушка, Критический, Чары, Длится, Область, Молния
Ловушка шпиля молний искристости (28)
Ловушка, Чары, Длится, Область, Молния
Ловушка шпиля молний перегрузки (28)
Ловушка, Чары, Длится, Область, Молния
Клеймо покаяния (28)
Чары, Область, Физический, Молния, Длится, Клеймо
Рассеивающее клеймо покаяния (28)
Чары, Область, Физический, Молния, Длится, Клеймо
Клеймо покаяния проводимости (28)
Чары, Область, Физический, Молния, Длится, Клеймо
Пирокластовая мина (28)
Мина, Чары, Снаряд, Огонь, Область, Аура, Кольцо
Пирокластовая мина диверсии (28)
Мина, Чары, Снаряд, Огонь, Область, Аура, Кольцо
Сотворение призрака (28)
Чары, Приспешник
Сотворение бренного призрака (28)
Чары, Приспешник, Длится
Кольцо молний (28)
Чары, Область, Молния, Кольцо
Разрыв души (28)
Хаос, Чары, Область, Длится, Снаряд
Разрыв души кровавой жатвы (28)
Хаос, Чары, Снаряд
Спиральный разрыв души (28)
Хаос, Чары, Область, Длится, Снаряд
Грозовые руны (28)
Чары, Область, Поддерживаемое, Молния, Длится, Колдовской
Грозовые руны переноса (28)
Чары, Область, Поддерживаемое, Молния, Длится, Колдовской, Движение, Смещение, Скачок
Призыв Жнеца (28)
Физический, Приспешник, Чары
Призыв Жнеца-призрака (28)
Приспешник, Чары
Призыв Жнеца-потрошителя (28)
Физический, Приспешник, Чары
Огненный шторм ваал (28)
Чары, Область, Длится, Огонь, Ваал
Пламенный взрыв ваал (28)
Чары, Область, Ваал, Огонь, Поддерживаемое
Пурга (28)
Чары, Область, Холод, Длится, Кольцо
Пурга проекции (28)
Чары, Область, Холод, Длится, Кольцо
Зимняя сфера (28)
Холод, Чары, Поддерживаемое, Область, Длится, Снаряд, Сфера
Сбор (31)
Чары, Длится, Приспешник
Разрушительная связь (34)
Критический, Чары, Длится, Связь
Морозный щит (34)
Критический, Чары, Область, Длится, Холод
Гидросфера (34)
Чары, Область, Длится, Холод, Сфера, Молния, Физический
Печать силы (34)
Чары, Область, Длится, Молния, Колдовской
Духовная связь (34)
Чары, Длится, Связь
Призыв трупного голема (34)
Физический, Приспешник, Чары, Голем
Призыв трупного голема орды (34)
Физический, Приспешник, Чары, Голем
Призыв трупного голема-падальщика (34)
Физический, Приспешник, Чары, Голем
Призыв голема хаоса (34)
Хаос, Приспешник, Чары, Голем
Призыв голема хаоса орды (34)
Хаос, Приспешник, Чары, Голем
Призыв голема хаоса водоворота (34)
Хаос, Приспешник, Чары, Голем
Призыв голема молнии (34)
Молния, Приспешник, Чары, Голем
Призыв голема молнии орды (34)
Молния, Приспешник, Чары, Голем
Сфера пустоты (34)
Чары, Область, Длится, Физический, Хаос, Сфера
Сфера пустоты раздирания (34)
Чары, Область, Длится, Физический, Хаос, Сфера
Клеймо чаротворца (38)
Активатор, Чары, Длится, Клеймо
Имя
Отскок (1)
Чары, Движение, Смещение, Скачок
Подрыв мин (8)
Мина, Чары
Портал (10)
Чары
Разлом ваал (10)
Чары, Ваал
Камни поддержки Камень/209
Атака Ближний бой Удар Мощный Боевой клич Чары Колдовской Клеймо Поддерживаемое Физический Огонь Холод Молния Хаос Лук Снаряд Цепь Радужный Приспешник Мина Ловушка Тотем Аура Движение Порча Метка Поддержка Исключительный Область Активатор Длится Благословение Ответный удар Критический Связь
Имя
Шанс кровотечения (1)
Атака, Физический, Поддержка
Усилитель (1)
Исключительный, Поддержка
Беспощадность (1)
Мощный, Поддержка, Ближний бой, Атака, Удар
Зов предков (4)
Поддержка, Ближний бой, Атака, Удар
Урон огнём (8)
Огонь, Физический, Поддержка
Тотем-баллиста (8)
Лук, Снаряд, Поддержка, Тотем
Камнелом (8)
Атака, Ближний бой, Мощный, Область, Поддержка, Тотем
Лучина (8)
Поддержка, Тотем, Чары, Область, Огонь, Снаряд, Активатор
Отбрасывание (8)
Поддержка
Здоровье за удар (8)
Атака, Поддержка
Жизнеотвод (8)
Поддержка, Длится
Увечье (8)
Атака, Физический, Поддержка
Раскатистый удар (8)
Поддержка, Ближний бой, Атака, Удар, Область
Колдующий тотем (8)
Поддержка, Чары, Тотем
Оглушение (8)
Поддержка
Кровожадность (18)
Атака, Физический, Поддержка, Ближний бой
Холод в огонь (18)
Холод, Огонь, Поддержка
Злость (18)
Поддержка, Длится
Урон при полном здоровье (18)
Атака, Поддержка
Урон от стихий атаками (18)
Атака, Поддержка
Заряд выносливости при оглушении в ближнем бою (18)
Поддержка, Ближний бой, Атака
Железная хватка (18)
Снаряд, Физический, Поддержка
Железная воля (18)
Чары, Поддержка
Физический урон ближнего боя (18)
Ближний бой, Физический, Поддержка, Атака
Свирепость (18)
Поддержка, Ближний бой, Атака
Ударная волна (18)
Поддержка, Ближний бой, Атака, Область
Нестабильность (18)
Атака, Поддержка
Заносчивость (31)
Аура, Поддержка
Кровавое зверство (31)
Атака, Физический, Поддержка
Урон от горения (31)
Огонь, Поддержка
Управляемое горение (31)
Огонь, Поддержка, Ближний бой, Атака
Оскверняющий клич (31)
Область, Физический, Поддержка, Боевой клич, Длится
Божественное благословение (31)
Поддержка, Аура, Длится, Благословение
Искусная расплата (31)
Ответный удар, Поддержка
Пронизывающий жар (31)
Огонь, Поддержка
Укрепление (31)
Атака, Поддержка, Ближний бой
Щедрость (31)
Поддержка, Аура
Благословение защитника (31)
Поддержка, Аура, Благословение, Приспешник
Вдохновение (31)
Критический, Поддержка
Сокращение (31)
Поддержка, Длится
Вытягивание здоровья (31)
Поддержка
Продление (31)
Поддержка, Длится
Распыление (31)
Область, Поддержка, Ближний бой, Атака
Срочные приказы (31)
Боевой клич, Поддержка
Обезглавливание (38)
Поддержка, Ближний бой, Атака, Удар
Жестокость (38)
Физический, Поддержка
Сотворение чар при получении урона (38)
Поддержка, Чары, Активатор
Сотворение чар при убийстве в ближнем бою (38)
Поддержка, Ближний бой, Атака, Чары, Активатор
Вечное благословение (38)
Поддержка, Аура, Благословение
Кулак войны (38)
Мощный, Атака, Ближний бой, Область, Поддержка
Множество тотемов (38)
Тотем, Поддержка
Град ударов (38)
Атака, Ближний бой, Поддержка
Переусиление (38)
Боевой клич, Поддержка, Ближний бой, Атака
Травма (38)
Физический, Поддержка, Ближний бой, Атака, Удар, Длится
Пробужденный: Урон огнем (72)
Огонь, Физический, Поддержка
Пробужденный: Зов предков (72)
Поддержка, Ближний бой, Атака, Удар
Пробужденный: Жестокость (72)
Физический, Поддержка
Пробужденный: Урон от горения (72)
Огонь, Поддержка
Пробужденный: Урон от стихий атаками (72)
Атака, Поддержка
Пробуждённый: Усилитель (72)
Исключительный, Поддержка
Пробужденный: Пронизывающий жар (72)
Огонь, Поддержка
Пробужденный: Щедрость (72)
Поддержка, Аура
Пробужденный: Физический урон ближнего боя (72)
Ближний бой, Физический, Поддержка, Атака
Пробужденный: Раскатистый удар (72)
Поддержка, Ближний бой, Атака, Удар, Область
Пробужденный: Град ударов (72)
Атака, Ближний бой, Поддержка
Имя
Шанс отравить (1)
Хаос, Поддержка
Улучшитель (1)
Исключительный, Поддержка
Импульс (1)
Атака, Поддержка, Длится
Призрачный лучник (4)
Лук, Атака, Поддержка, Длится
Пронзание (4)
Поддержка, Снаряд
Быстрая сборка (4)
Поддержка, Ловушка, Мина
Залп (4)
Поддержка, Снаряд
Урон холодом (8)
Холод, Поддержка
Меткость (8)
Атака, Поддержка
Кольцо стрел (8)
Лук, Атака, Поддержка, Снаряд
Ослепление (8)
Поддержка
Паника (8)
Поддержка
Ускорение атак (8)
Атака, Поддержка
Дополнительные снаряды (8)
Поддержка, Снаряд
Направленная мина (8)
Лук, Атака, Поддержка, Снаряд, Мина
Стрелы маны (8)
Лук, Поддержка, Активатор
Дополнительные ловушки (8)
Поддержка, Ловушка
Ловушка (8)
Поддержка, Ловушка
Манипуляция пустотой (8)
Хаос, Поддержка
Затруднение блока (18)
Поддержка, Длится
Бой вплотную (18)
Поддержка, Ближний бой, Атака, Длится
Добивание (18)
Поддержка
Смертельные состояния (18)
Поддержка
Клинок во тьме (18)
Атака, Критический, Поддержка
Стрельба в упор (18)
Снаряд, Атака, Поддержка
Садизм (18)
Поддержка
Урон ловушек и мин (18)
Поддержка, Ловушка, Мина
Яростные снаряды (18)
Снаряд, Атака, Физический, Хаос, Поддержка
Улучшенные ловушки (31)
Ловушка, Поддержка
Заряженные ловушки (31)
Критический, Поддержка, Ловушка
Пронизывающий холод (31)
Холод, Поддержка
Критические удары состояниями (31)
Критический, Поддержка
Ускорение снарядов (31)
Поддержка, Снаряд
Прицельная баллиста (31)
Снаряд, Поддержка, Тотем
Разветвление (31)
Поддержка, Снаряд
Переохлаждение (31)
Холод, Поддержка
Укус льда (31)
Холод, Поддержка
Прокол (31)
Атака, Физический, Поддержка
Вытягивание маны (31)
Поддержка
Второе дыхание (31)
Поддержка
Замедленные снаряды (31)
Поддержка, Снаряд
Стремительный недуг (31)
Поддержка, Длится
Стрельба очередями (38)
Лук, Атака, Поддержка, Снаряд
Сотворение чар при критическом ударе (38)
Критический, Поддержка, Чары, Активатор
Сотворение чар при смерти (38)
Поддержка, Чары, Активатор
Цепь (38)
Поддержка, Цепь, Снаряд
Кассетные ловушки (38)
Ловушка, Поддержка
Много дополнительных снарядов (38)
Поддержка, Снаряд
Большой залп (38)
Поддержка, Снаряд
Метка при попадании (38)
Поддержка, Метка, Активатор
Возвращающиеся снаряды (38)
Поддержка, Снаряд
Разрывание (38)
Атака, Физический, Критический, Поддержка
Едкие токсины (38)
Поддержка
Губительное прикосновение (38)
Хаос, Физический, Атака, Поддержка, Длится
Пробужденный: Урон холодом (72)
Холод, Поддержка
Пробужденный: Кольцо стрел (72)
Лук, Атака, Поддержка, Снаряд
Пробужденный: Сотворение чар при критическом ударе (72)
Критический, Поддержка, Чары, Активатор
Пробужденный: Цепь (72)
Поддержка, Цепь, Снаряд
Пробужденный: Пронизывающий холод (72)
Холод, Поддержка
Пробужденный: Смертельные состояния (72)
Поддержка
Пробуждённый: Улучшитель (72)
Исключительный, Поддержка
Пробужденный: Разветвление (72)
Поддержка, Снаряд
Пробужденный: Много дополнительных снарядов (72)
Поддержка, Снаряд
Пробужденный: Стремительный недуг (72)
Поддержка, Длится
Пробужденный: Яростные снаряды (72)
Снаряд, Атака, Физический, Хаос, Поддержка
Пробужденный: Манипуляция пустотой (72)
Хаос, Поддержка
Имя
Колдовской выброс (1)
Колдовской, Поддержка, Чары, Длится
Разгул стихий (1)
Холод, Огонь, Молния, Поддержка, Область
Наставник (1)
Исключительный, Поддержка
Радужная вспышка (1)
Поддержка, Чары, Область, Огонь, Холод, Молния, Радужный, Активатор
Усиленное поддержание (4)
Поддержка, Поддерживаемое
Каскад чар (4)
Область, Чары, Поддержка
Призыв фантома (4)
Поддержка, Приспешник
Урон молнией (8)
Молния, Поддержка
Цепной подрыв (8)
Поддержка, Мина
Воспламенение (8)
Огонь, Поддержка
Пожирание (8)
Поддержка
Эффективность (8)
Поддержка, Длится
Учащение критических ударов (8)
Критический, Поддержка
Пылающий легион (8)
Огонь, Область, Поддержка, Приспешник
Урон приспешников (8)
Поддержка, Приспешник
Безграничные состояния (8)
Поддержка
Средоточие (18)
Поддержка, Область
Контролируемое разрушение (18)
Чары, Критический, Поддержка
Концентрация стихий (18)
Поддержка
Ускоренное сотворение чар (18)
Поддержка, Чары
Свежее мясо (18)
Критический, Поддержка, Приспешник
Усиление критических ударов (18)
Критический, Поддержка
Здоровье приспешников (18)
Поддержка, Приспешник
Скорость приспешников (18)
Движение, Поддержка, Приспешник
Перегрузка (18)
Молния, Поддержка
Физический урон в молнии (18)
Молния, Физический, Поддержка
Заряд энергии при критическом ударе (18)
Критический, Поддержка
Хищник (18)
Поддержка, Приспешник, Чары, Длится
Священные огоньки (18)
Атака, Поддержка, Активатор, Длится, Чары
Триединство (18)
Поддержка
Урон хаосом (31)
Хаос, Поддержка
Архимаг (31)
Молния, Колдовской, Поддержка, Чары
Богохульство (31)
Поддержка, Порча, Аура
Заряженные мины (31)
Критический, Поддержка, Мина
Проклятая земля (31)
Область, Длится, Поддержка, Порча
Стихийное войско (31)
Поддержка, Приспешник
Пронизывающие стихии (31)
Поддержка
Похищение энергетического щита (31)
Поддержка
Голодное остервенение (31)
Поддержка, Приспешник, Длится
Усиленная мина (31)
Мина, Поддержка, Область, Аура
Обречённость (31)
Поддержка, Порча, Чары, Область, Хаос, Активатор
Возбуждение (31)
Молния, Поддержка, Длится
Интенсивность (31)
Область, Чары, Поддержка
Редкость предметов (31)
Поддержка
Пронизывающие молнии (31)
Молния, Поддержка
Живой щит (31)
Поддержка, Приспешник
Сосредоточение (31)
Поддержка, Снаряд, Чары
Жертвоприношение (31)
Хаос, Поддержка, Чары
Быстрое клеймение (31)
Клеймо, Поддержка
Леденящее охлаждение (38)
Холод, Поддержка
Сотворение чар при оглушении (38)
Поддержка, Чары, Активатор
Сотворение чар при поддержании (38)
Поддержка, Поддерживаемое, Чары, Активатор
Разложение (38)
Хаос, Поддержка
Морозные узы (38)
Холод, Поддержка, Связь, Длится
Расцвет порчи (38)
Поддержка, Порча
Касание порчи (38)
Поддержка, Порча, Активатор
Распространение поджога (38)
Огонь, Поддержка, Область
Жертвенность (38)
Огонь, Поддержка
Расширенная область действия (38)
Поддержка, Область
Минное поле (38)
Поддержка, Мина
Эхо магии (38)
Чары, Поддержка
Чародейский клинок (38)
Поддержка, Чары
Высвобождение (38)
Чары, Поддержка
Пробужденный: Урон хаосом (72)
Хаос, Поддержка
Пробужденный: Урон молнией (72)
Молния, Поддержка
Пробужденный: Богохульство (72)
Поддержка, Порча, Аура
Пробужденный: Сотворение чар при поддержании (72)
Поддержка, Поддерживаемое, Чары, Активатор
Пробужденный: Контролируемое разрушение (72)
Чары, Критический, Поддержка
Пробужденный: Концентрация стихий (72)
Поддержка
Пробуждённый: Наставник (72)
Исключительный, Поддержка
Пробужденный: Касание порчи (72)
Поддержка, Порча, Активатор
Пробужденный: Расширенная область действия (72)
Поддержка, Область
Пробужденный: Пронизывающие молнии (72)
Молния, Поддержка
Пробужденный: Урон приспешников (72)
Поддержка, Приспешник
Пробужденный: Каскад чар (72)
Область, Чары, Поддержка
Пробужденный: Эхо магии (72)
Чары, Поддержка
Пробужденный: Безграничные состояния (72)
Поддержка
Пробужденный: Высвобождение (72)
Чары, Поддержка
Awakened Камень/38
Атака Ближний бой Удар Чары Поддерживаемое Физический Огонь Холод Молния Хаос Лук Снаряд Цепь Приспешник Аура Порча Поддержка Исключительный Область Критический Активатор Длится
Имя
Пробужденный: Урон огнем (72)
Огонь, Физический, Поддержка
Пробужденный: Зов предков (72)
Поддержка, Ближний бой, Атака, Удар
Пробужденный: Жестокость (72)
Физический, Поддержка
Пробужденный: Урон от горения (72)
Огонь, Поддержка
Пробужденный: Урон от стихий атаками (72)
Атака, Поддержка
Пробуждённый: Усилитель (72)
Исключительный, Поддержка
Пробужденный: Пронизывающий жар (72)
Огонь, Поддержка
Пробужденный: Щедрость (72)
Поддержка, Аура
Пробужденный: Физический урон ближнего боя (72)
Ближний бой, Физический, Поддержка, Атака
Пробужденный: Раскатистый удар (72)
Поддержка, Ближний бой, Атака, Удар, Область
Пробужденный: Град ударов (72)
Атака, Ближний бой, Поддержка
Имя
Пробужденный: Урон холодом (72)
Холод, Поддержка
Пробужденный: Кольцо стрел (72)
Лук, Атака, Поддержка, Снаряд
Пробужденный: Сотворение чар при критическом ударе (72)
Критический, Поддержка, Чары, Активатор
Пробужденный: Цепь (72)
Поддержка, Цепь, Снаряд
Пробужденный: Пронизывающий холод (72)
Холод, Поддержка
Пробужденный: Смертельные состояния (72)
Поддержка
Пробуждённый: Улучшитель (72)
Исключительный, Поддержка
Пробужденный: Разветвление (72)
Поддержка, Снаряд
Пробужденный: Много дополнительных снарядов (72)
Поддержка, Снаряд
Пробужденный: Стремительный недуг (72)
Поддержка, Длится
Пробужденный: Яростные снаряды (72)
Снаряд, Атака, Физический, Хаос, Поддержка
Пробужденный: Манипуляция пустотой (72)
Хаос, Поддержка
Имя
Пробужденный: Урон хаосом (72)
Хаос, Поддержка
Пробужденный: Урон молнией (72)
Молния, Поддержка
Пробужденный: Богохульство (72)
Поддержка, Порча, Аура
Пробужденный: Сотворение чар при поддержании (72)
Поддержка, Поддерживаемое, Чары, Активатор
Пробужденный: Контролируемое разрушение (72)
Чары, Критический, Поддержка
Пробужденный: Концентрация стихий (72)
Поддержка
Пробуждённый: Наставник (72)
Исключительный, Поддержка
Пробужденный: Касание порчи (72)
Поддержка, Порча, Активатор
Пробужденный: Расширенная область действия (72)
Поддержка, Область
Пробужденный: Пронизывающие молнии (72)
Молния, Поддержка
Пробужденный: Урон приспешников (72)
Поддержка, Приспешник
Пробужденный: Каскад чар (72)
Область, Чары, Поддержка
Пробужденный: Эхо магии (72)
Чары, Поддержка
Пробужденный: Безграничные состояния (72)
Поддержка
Пробужденный: Высвобождение (72)
Чары, Поддержка
Неизвестно Камень/60
Атака Ближний бой Удар Мощный Чары Кольцо Поддерживаемое Физический Огонь Холод Молния Хаос Лук Снаряд Цепь Приспешник Мина Ловушка Тотем Аура Оборона Движение Смещение Проклятие Порча Длится Область Поддержка Ваал Критический Активатор
Имя
DNT Blitz (1)
Атака, Ближний бой, Удар, Физический
Комбо удар (1)
Атака, Ближний бой, Удар
[DNT] Quick Block (1)
Атака, Длится, Область, Ближний бой, Лук
[DNT] Slice And Dice (1)
Атака, Ближний бой, Удар, Физический
Малое снижение стоимости маны (1)
Поддержка
Тяжелый удар ваал (1)
Атака, Ближний бой, Удар, Ваал
Мастер клинка предков (12)
Атака, Тотем, Область, Ближний бой
Раздирающая сталь (12)
Атака, Область, Физический, Ближний бой
Круговой взмах ваал (12)
Атака, Область, Ваал, Ближний бой
[UNUSED] Conflagration Support (18)
Критический, Огонь, Поддержка, Ближний бой, Атака
Наказание (24)
Чары, Область, Длится, Проклятие, Порча
Количество предметов (24)
Поддержка
Discorectangle Slam (28)
Атака, Область, Ближний бой
Перст божий (28)
Атака, Область, Молния, Мощный, Ближний бой
Инфернальный взмах (28)
Атака, Область, Огонь, Ближний бой
Имя
Удар в спину (1)
Атака, Ближний бой, Удар
DNT Projectile Portal (1)
Чары, Длится
Клинки тени (1)
Чары, Снаряд
Призрачное крутящееся оружие (1)
Чары, Снаряд, Поддерживаемое, Область
Огненная ловушка ваал (1)
Ловушка, Чары, Длится, Область, Ваал, Огонь
Расколотая стрела ваал (1)
Атака, Снаряд, Ваал, Лук
Мина-воронка (1)
Мина, Чары, Область, Длится
[DNT] Coiling Assault (12)
Атака, Движение, Снаряд
Новый Вихрь клинков (12)
Критический, Чары, Область, Длится, Физический
Горючий выстрел (12)
Атака, Снаряд, Область, Длится, Огонь, Лук
Северная броня (16)
Чары, Длится, Холод
[DNT] Replicate (18)
Активатор, Приспешник, Чары, Длится
Разделение снарядов (24)
Поддержка, Снаряд
[DNT]Blood Whirl (28)
Атака, Область, Движение, Поддерживаемое, Физический, Ближний бой
[DNT] Call of the Wild (28)
Чары, Приспешник
[DNT] Serpent Strike (28)
Атака, Ближний бой, Удар, Движение
Призрачный бег (34)
Чары, Длится, Движение, Физический, Смещение
Имя
Снаряды стихий (1)
Чары, Область
Обжигающий лед (1)
Чары, Область, Снаряд
Поток молний (1)
Чары, Область, Молния
Круг молний (1)
Чары, Область, Молния
Побеги молний (1)
Критический, Чары, Область, Молния, Поддерживаемое
Статичная связь (1)
Чары, Снаряд, Область, Длится
Вливание урона (2)
Чары, Область
Живой огонь (4)
Чары, Цепь, Область, Огонь
Горящее оружие (5)
Чары, Длится, Огонь
Поддерживаемое Сотворение скелетов (10)
Чары, Приспешник, Длится, Поддерживаемое
Подношение крови (12)
Чары, Длится, Приспешник
Подношение плоти ваал (12)
Чары, Длится, Приспешник, Ваал
Праведная молния (16)
Чары, Область, Молния
Кольцо молний (28)
Чары, Область, Молния, Кольцо
Прилив (28)
Чары, Область, Снаряд, Холод
DNT Handcast Rapid Fire (38)
Поддержка
Зависть (60)
Чары, Область, Аура, Хаос
[DNT] Bone Armour (70)
Чары, Длится, Оборона, Приспешник
Имя
Тестовая атака (0)
Атака, Снаряд, Ближний бой, Удар, Лук
Тестовый мощный удар (0)
Атака, Область, Мощный, Ближний бой
Тестовые чары (0)
Снаряд, Чары, Область
Слепящая аура (1)
Чары, Область, Аура, Активатор
Поймать монстра (1)
Жажда стихий (1)
Чары, Область, Длится, Ваал, Аура
WIP (1)
Поддержка, Активатор
Wand Teleport (10)
Чары, Снаряд, Движение
Сбор душ ваал (38)
Поддержка
Аура смерти (62)
Чары, Область, Аура, Хаос, Активатор
Камни умений I Обучение

Камни умений I Обучение

Камни умений I: Основы

В Path of Exile все ваши умения (кроме атаки по умолчанию) вы получаете из предметов, называемых 'камни умений'. Чтобы использовать умение, нужно поместить камень этого умения в гнездо на вашем экипированном оружии или доспехах. Не имеет значения, в какой предмет вы помещаете камень, нужно лишь, чтобы гнездо было такого же цвета, что и камень: красный камень можно вставить только в красное гнездо, не в синее и не в зелёное. Камни поддержки не дают вам умений, а изменяют камни умений, с которыми связаны. Не все камни умений и поддержки могут взаимодействовать друг с другом, например, вы не можете использовать 'Физический урон ближнего боя' с чарами.

Чтобы камень поддержки начал влиять на камень умения, оба камня должны быть вставлены в связанные гнёзда. Если гнёзда не связаны, камень поддержки не будет оказывать никакого эффекта. Вы можете узнать, действует ли камень поддержки на ваше умение, посмотрев на иконку этого умения. Правильно связанные камни поддержки добавляют букву на иконку умения на панели интерфейса. Большинство камней поддержки также изменяют расход маны умениями, с которыми они связаны.

Вы в любое время можете вставлять или вынимать камни умений и поддержки, так что не бойтесь эспериментировать с самыми неожиданными комбинациями камней.

Камни умений II Обучение

Камни умений II Обучение

Камни умений II: Требования и ограничения

Как и у других предметов, у камней умений и поддержки есть уровень и требования к характеристикам. В отличие от остальных предметов, камни могут повышать уровень, и когда уровень камня становится выше, меняются и требования к его уровню и характеристикам. Если вам не хватает уровня или вы изменили ваши характеристики и больше не можете использовать камень, то предмет, в который вставлен этот камень, также становится недоступным. Обращайте внимание на требования камня, прежде чем повышать его уровень. В некоторых случаях лучше не повышать уровень камня!

При повышении уровня камня умения меняются значения его свойств и требования к его использованию.

Может возникнуть ситуация, когда вы захотите использовать один и тот же камень поддержки для нескольких умений. Просто вставьте этот камень в предмет с камнями, которые вы хотите усилить, и убедитесь, что все гнезда связаны между собой. Камень поддержки необязательно должен находиться в соседнем с умениями гнезде, главное, чтобы все они были частью одной соединенной группы гнёзд. Это же правило действует на случай, если вы захотите усилить одно умение несколькими камнями поддержки.

Камни поддержки, изменяющие источник умения

Некоторые камни поддержки могут существенно изменять поведение связанного с ними умения. Чары, усиленные 'Колдующим тотемом', теперь будут призывать тотем, который будет сотворять чары за вас, и вы больше не сможете сотворять их самостоятельно. Таким же образом будут работать камень поддержки 'Ловушка' и два камня поддержки мин, 'Усиленная мина' и 'Цепной подрыв'.

Срабатывающие камни поддержки:

Некоторые камни поддержки можно использовать для автоматического срабатывания умения. Камень 'Сотворение чар при критическом ударе' сотворяет усиленные им чары каждый раз, когда вы наносите критический удар усиленной этим же камнем атакой. Любые усиленные таким образом чары могут только срабатывать, вы не можете сотворять их самостоятельно (похожим образом работает и Колдующий тотем). Помните об этом, когда выбираете умения и камни поддержки для них.

Community Wiki

Edit

Gems

Skill Gemss and Support Gemss are usually referred to as skill gems and support gem in in-game item mod and passive skills. In item filter and gaming community they are still refer as Skill gem.

Gems must be equipped in item sockets before their use. Skill Gemss grant an active skill for the player to use and are further augmented by linked support skill gems. There are currently 276 different active skill gems and 177 support skill gems in the game, for a total of 453.

Skill gems are not to be confused with passive skills, which provide constant stats and are mainly earned through character levelling. To avoid confusion, some players simply refer to both types of these items as "gems". The "Skill gem" in in-game modifier also refer to Active skill gems exclusively.

Obtaining gems

There are several methods of obtaining skills and support gems:

Gem levels

Experience

  • Socketed gems gain 10% of the experience your character earns, calculated before any level penalties.
  • The number of gems you have equipped has no effect on the rate of experience gain.
  • Gems do not lose experience when you die.
  • Items with +experience% gain do affect gems.
  • Gems socketed in inactive weapon slots do gain experience.
  • Gems may be traded like normal items and they will retain their experience.

Once a gem has enough experience to level up, it will stop gaining experience and a level–up icon will appear on the right of the screen and in the inventory menu. Left–clicking it will level up the gem, right–clicking the icon will hide it on the side of the screen, but it will still be accessible in the inventory menu. Not levelling up a gem is useful in some situations.

As gems level up, the abilities they grant get better, but the requirements to equip them also increase, as well as the mana cost for active skills. Each gem level, the exile must have both the attribute corresponding to gem colour and a character level high enough to meet its increased requirements. If a gem gains enough experience to level up, but the exile currently does not meet the requirements, the level–up icon will appear greyed out and not be useable until the requirements are met. For specifics, see the lists of active skills and support gems below.

Items that alter experience gain

Exceeding the level cap

Each gem has a cap beyond which it can not gain any further experience and can not advance any more levels through experience; for most gems this cap is at 20. There are, however, ways to increase the level of a gem beyond 20.

They can be placed in items with modifiers such as the Paragon's - +1 to Level of Socketed Gems (Prefix) or certain Corruptions, or certain unique items such as Frostferno. They can also be linked with the support gems Empower Support, Awakened Added Fire Damage Support, Awakened Added Cold Damage Support, Awakened Added Lightning Damage Support, Awakened Added Chaos Damage Support, Awakened Blasphemy Support, and Awakened Generosity Support, and corrupting a gem can raise its level permanently (ignores level cap, suggest corrupting when the gem is at level 20).

Attribute and level requirements no longer increase when using any of those methods with the exception of corrupting the gem itself.

For example, by combining these three methods, the level of a skill gem can get as high as level 32. One way to do this is to have a Frostferno with two additional instances of the +2 to Level of Socketed Fire Gems and +2 to Level of Socketed Cold Gems modifiers via corruption, then socket a corrupted level 21 Elemental Hit gem in to the Frostferno item. This is now a level 29 Elemental Hit. Now support it with a corrupted level 4 Empower Support, increasing the Elemental Hit's level by 3 to bring it to level 32.

Quality

A Gemcutter's Prism can be used to upgrade a gem's quality. Adding quality to a gem will add an additional effect to the skill. The exact modifications quality gives to the gem are displayed in the detailed view (hover over the item and hold Alt).

The effect of quality scales with the base quality effect, however, only whole numbers will be granted (and thus the effect will always be rounded down); for example 3% quality on a gem with 0.5% effect will only grant 1% effect and not 1.5% effect. Effects that have some degree of fractions naturally are rounded to their natural bases (i.e. seconds will be rounded to milliseconds, etc.).

Gems with alternate quality effects can be found in Grand Heists. They are prefaced as "Anomalous", "Divergent", or "Phantasmal" instead of "Superior".

Corruption

Like most items, gems can be Corrupted using a Vaal Orb. Corruption on gems can potentially lift the level or quality percentage of a gem above the maximum of 20. Corruption can also convert a gem into its Vaal skill equivalent, if one exists. It's suggested that you apply Corruption to a Skill Gem when the Skill gem is at level 20, 20% quality or both in order for corruption to potentially exceed the cap.

After the release of Incursion league, it became possible to achieve "double-corruption" of a gem by using the Lapidary Lens device in The Temple of Atzoatl. The device corrupts a skill or a support gem twice, which makes possible to apply two different effects of corruption at once. This allows to receive a level 21 gem with 23% quality.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.