PoeCharm
Old: 黑商作業#5663 2025-01-09 04:57:42
New: chuanhsing#2097 2025-01-21 10:59:07
Old | New | Differences | |
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1 | - | # 護甲 | |
2 | - | **護甲**是種[[Defences]]形式,可以[減輕](Receiving_damage)受到來自[[hit]]的[[physical damage]](對於物理持續傷害則沒有任何作用),護甲值可以透過[[裝備]]、相關天賦、使用技能( 如[[Molten Shell]] )或[[藥劑]]( 如[[Granite Flask]]和[[Basalt Flask]])提升 | |
1 | + | # PoeCharm: 中文版 Path of Building Fork | |
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4 | - | ## 機制 | |
5 | - | **護甲**與[[閃避]]和[[能量護盾]]一樣,是最為常見的防禦系統並可以在絕大多數的防具上綴找到。護甲雖然能減少受到的物理傷害,但是不同於[[抗性]]所顯示的有多少%數抗性就可以減免多少%數的傷害,護甲的減免傷害與該次承受的傷害大小有巨大的關聯 | |
3 | + | 需安裝 [7-Zip](https://www.developershome.com/7-zip/) 才能正確解壓縮 PoeCharm 的壓縮檔案 | |
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7 | - | 根據護甲減免公式: | |
5 | + | * 下載 PoeCharm : https://github.com/Chuanhsing/PoeCharm/releases | |
6 | + | * 下載PoB2: https://github.com/PathOfBuildingCommunity/PathOfBuilding/releases | |
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8 | + | 兩個都解壓縮後,把 PoB 目錄放入 PoeCharm。 | |
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10 | - | ## | |
10 | + | ## 介紹 | |
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12 | - | ||
12 | + | PoeCharm 為 [ZdDroid](https://github.com/ZdDroid) 開發,編年史接手相關的物品,技能,天賦,詞綴翻譯,包括簡體中文/繁體中文/韓文。 | |
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14 | - | ### 經驗法則 | |
15 | - | - 要減免33%的傷害,你的護甲值必須為該次傷害的2.5倍(舉例:對於100點的傷害,你要有250點護甲值,才能減免33點傷害) | |
16 | - | - 要減免50%的傷害,你的護甲值必須為該次傷害的5倍 (舉例:對於100點的傷害,你要有500點護甲值,才能減免50點傷害) | |
17 | - | - 要減免66%的傷害,你的護甲值必須為該次傷害的10倍(舉例:對於100點的傷害,你要有1000點護甲值,才能減免66點傷害) | |
18 | - | - 要減免75%的傷害,你的護甲值必須為該次傷害的15倍(舉例:對於100點的傷害,你要有1500點護甲值,才能減免75點傷害) | |
19 | - | - 要減免90%的傷害,你的護甲值必須為該次傷害的45倍(舉例:對於100點的傷害,你要有4500點護甲值,才能減免90點傷害) | |
20 | - | - 護甲最高只能減免90%的傷害 | |
14 | + | ## Q&A | |
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22 | - | ### 物理傷害減免 | |
23 | - | 護甲減傷的效果與其他的物理減傷效果是相乘關係,但是要注意傷害是先經過護甲值的計算,得出護甲減免的傷害比例後才開始加上其他的物理傷害減免來源 | |
16 | + | <p>Q:什麼是 POB ?<br> | |
17 | + | <blockquote class="answer"> | |
18 | + | POB 全稱 PathOfBuilding 是開發者 Openarl 為 POE 開發的離線的優秀的 流派 構建工具,後續成為 GGG 員工後就不再繼續提供更新,社群另外開啟 <a href="https://github.com/PathOfBuildingCommunity/PathOfBuilding" target="_blank">PathOfBuilding Fork</a> 版。 | |
24 | 19 | ||
25 | - | ||
20 | + | </blockquote> | |
26 | 21 | ||
27 | - | ### 物理傷害減免(%) = 護甲減免的傷害比例(%) x 耐力球數量*4% x 其他額外%物理傷害減免 | |
22 | + | <p>Q:什麼是 PoeCharm ? | |
23 | + | <blockquote class="answer"> | |
24 | + | <p>PoeCharm 使用說明: | |
25 | + | <ul> | |
26 | + | <li>1.支持同時多版本的POB(國際服/中國服/台灣服) | |
27 | + | <li>2.多標籤切換 | |
28 | + | <li>3.常用鏈接 | |
29 | + | <li>4.每日迷宮 | |
30 | + | <li>5.如果功能建議請聯繫 草樣年華2017 | |
31 | + | </ul> | |
28 | 32 | ||
33 | + | <p>操作系統要求: | |
34 | + | <ul> | |
35 | + | <li> Win7/Win8/Win10 x86&x64 | |
36 | + | </ul> | |
29 | 37 | ||
30 | - | [[物理傷害減免]]最高只能90%,如果你有多個來源的物理減傷,就可以考慮不需要撐過多的護甲值 | |
38 | + | <p>聲明: | |
39 | + | <ul> | |
40 | + | <li> 該軟件的 POB 部分僅在原版的基礎上做語言支持,版權歸原作者所有. | |
41 | + | <li> 該軟件及其相關文檔對所有人免費. | |
42 | + | </ul> | |
31 | 43 | ||
32 | - | 護甲並不能減免[[持續傷害]],像是最常見的物理持續傷害:[[流血]]。對於一個會造成流血的傷害來說,護甲雖然可以減少該次物理傷害的擊中部分,但是對於該傷害所造成的流血異常狀態就完全無效,此時只有像是耐力球或是<span class="explicitMod"> # % 額外物理傷害減免</span>的相關詞墜,這種可以同時對擊中跟持續傷害減傷的機制才能減免持續傷害 | |
44 | + | <p>使用: | |
45 | + | <ul> | |
46 | + | <li> 軟件兼容原版更新. | |
47 | + | <li> 和原版相當比只需要正常啟動即可完成中文支持 | |
48 | + | <li> INC/MORE 有爭議? F1 中英切換 | |
49 | + | <li> 如果有未漢化的地方,可以在 PoeCharm/Pob 目錄中的. db 資源文件(SQLite3)中添加翻譯數據. | |
50 | + | <!--<li>* 可以到群內反饋BUG: (點擊加入) 流放之路交流群 :--> | |
51 | + | </ul> | |
33 | 52 | ||
53 | + | <p>注意事項: | |
54 | + | <ul> | |
55 | + | <li> 完完全全的原版插入轉譯器不干擾原計算模型實現中文支持, 原版的BUG請到原作者的 GITHUB 提交 | |
56 | + | <li> 中文版BUG/建議 請聯繫 草樣年華2017 | |
57 | + | <li> 不支持國服裝備粘貼 | |
58 | + | <li> 天賦樹,裝備物品搜索請用英文,不支持中文 | |
59 | + | </ul> | |
60 | + | </blockquote> | |
34 | 61 | ||
35 | - | ### 護甲阻擋元素傷害 | |
62 | + | <p>Q: 視窗不見? 畫面跑掉? | |
63 | + | <blockquote class="answer"> | |
64 | + | <ul> | |
65 | + | <li>把 PoeCharm/Settings.conf 和 PathOfBuilding-Community/Settings.xml 兩個檔案砍掉 | |
66 | + | </ul> | |
67 | + | </blockquote> | |
36 | 68 | ||
37 | - | 護甲原本只能減免[[hit]]的[[physical damage]],但是如果點了核心天賦 [[Transcendence]],護甲將不再減免物理傷害,而是改為減免[[hit]]的[[elemental damage]] | |
69 | + | <p>Q: POB 提示更新,要不要點? | |
70 | + | <blockquote class="answer"> | |
71 | + | <ul> | |
72 | + | <!--<li> POB內的提示更新屬於 POB 自己的更新,點擊更新等於更新 POB,放心更新--> | |
73 | + | <li>關閉 PoeCharm,點擊目錄下的 Path Of Building.exe 進行更新。 | |
74 | + | </ul> | |
75 | + | </blockquote> | |
38 | 76 | ||
39 | - | 野蠻人的[[昇華職業]],[[Juggernaut]]的昇華天賦[[Unbreakable]],可以將8% 護甲套用至承受來自擊中的元素傷害。承受的元素傷害會先經過抗性的減免後才開始套用護甲的減傷。 | |
77 | + | <p>Q:能不能更換字體 | |
78 | + | <blockquote class="answer"> | |
79 | + | <ul> | |
80 | + | <li> 可以更換字體文件放在軟件目錄 PoeCharm/Fonts 目錄下,替換 FZ_ZY.ttf | |
81 | + | </ul> | |
82 | + | </blockquote> | |
40 | 83 | ||
41 | - | 舉例:勇士有12500點護甲,8%的護甲套用至元素傷害相當於有1000點護甲。若受到400點火焰傷害會先被75%元素抗性減少至100點火焰傷害,這100點火焰傷害再受到1000點護甲抵抗而減少至33點傷害。 | |
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43 | - | ||
44 | - | ||
45 | - | ### 怪物護甲 | |
46 | - | 怪物也同樣帶有護甲值,隨著地圖等級的提升,怪物的護甲值也會提升。早期的異界輿圖頭目大約有7000左右的護甲值,而到了遊戲終局的巔峰頭目,像是 [[The Elder]]或 [[Sirus, Awakener of Worlds]] 則分別有超過20000以及32000的護甲值 | |
47 | - | ## 參考用公式與表格 | |
48 | - | 以下表格及公式皆由最基礎的護甲公式所推導出來,本質上沒有區別,皆為方便參考計算用 | |
49 | - | ||
50 | - | ### 護甲減免的傷害比例 (基礎公式) | |
51 | - | 最基礎的公式,可以讓你計算你的護甲值對上傷害時可以減免多少比例 | |
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54 | - | DR為護甲減免的傷害比例 ,A為玩家的護甲值,Draw為擊中玩家的原始傷害值 | |
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58 | - | ### 護甲值需求 | |
59 | - | 有原始傷害的數值與想要減免的比例後,可以讓你計算你需要多少護甲值才能達到預期的減傷效果 | |
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63 | - | ### 反推原始的傷害數值 | |
64 | - | 有護甲值與減免的傷害比例後,可以讓你計算原始的傷害數值有多少 | |
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68 | - | ### 實際傷害數值 | |
69 | - | 原始的傷害經護甲抵銷後,會受到的傷害數值 | |
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73 | - | ### 護甲減免的傷害百分比(%) | |
74 | - | ||
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77 | - | ### 防禦係數 | |
78 | - | ||
79 | - |  | |
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81 | - | ### 參考表格 | |
82 | - | ||
83 | - | 橫列為護甲值(Armour Rating), 直行為擊中玩家的原始傷害(Incoming Hit Damage),可以得出抵銷的傷害(Raw Mitigated Damage) | |
84 | - | ||
85 | - |  | |
86 | - | ||
87 | - | 抵銷的傷害百分比% | |
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89 | - |  | |
84 | + | <p>Q:如何匯入台灣服/騰訊服官網? | |
85 | + | <blockquote class="answer"> | |
86 | + | <ul> | |
87 | + | <li><a href="https://poedb.tw/tw/PoeCharm">台灣服匯入</a> | |
88 | + | <li><a href="https://poedb.tw/cn/PoeCharm">騰訊服匯入</a> | |
89 | + | </ul> | |
90 | + | </blockquote> | |
91 | + |