The_Queens_Hunger
Old: Rykozic#3229 2025-06-25 14:19:36
New: o0yiu0o#2224 2025-07-13 21:18:14
Old | New | Differences | |
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1 | - | # 護甲 | |
2 | - | **護甲**是種[[Defences]]形式,可以[減輕](Receiving_damage)受到來自[[hit]]的[[physical damage]](對於物理持續傷害則沒有任何作用),護甲值可以透過[[裝備]]、相關天賦、使用技能( 如[[Molten Shell]] )或[[藥劑]]( 如[[Granite Flask]]和[[Basalt Flask]])提升 | |
1 | + | <span class="implicitMod">卡塔莉娜的</span>詞綴為: | |
3 | 2 | ||
4 | - | ## 機制 | |
5 | - | **護甲**與[[閃避]]和[[能量護盾]]一樣,是最為常見的防禦系統並可以在絕大多數的防具上綴找到。護甲雖然能減少受到的物理傷害,但是不同於[[抗性]]所顯示的有多少%數抗性就可以減免多少%數的傷害,護甲的減免傷害與該次承受的傷害大小有巨大的關聯 | |
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7 | - | 根據護甲減免公式: | |
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10 | - | ### 護甲減免的傷害比例 = 護甲值 / (護甲值+傷害值*5) | |
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12 | - | 我們可以得知單次的傷害值越小,護甲的減免效果就越好。反之,若單下的傷害值越大並與護甲值相差越多,那護甲減免的傷害就越少甚至趨近於0,詳細的減免比例可以將單下的傷害與你身上的護甲值帶入上面的公式 | |
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14 | - | ### 經驗法則 | |
15 | - | - 要減免33%的傷害,你的護甲值必須為該次傷害的2.5倍(舉例:對於100點的傷害,你要有250點護甲值,才能減免33點傷害) | |
16 | - | - 要減免50%的傷害,你的護甲值必須為該次傷害的5倍 (舉例:對於100點的傷害,你要有500點護甲值,才能減免50點傷害) | |
17 | - | - 要減免66%的傷害,你的護甲值必須為該次傷害的10倍(舉例:對於100點的傷害,你要有1000點護甲值,才能減免66點傷害) | |
18 | - | - 要減免75%的傷害,你的護甲值必須為該次傷害的15倍(舉例:對於100點的傷害,你要有1500點護甲值,才能減免75點傷害) | |
19 | - | - 要減免90%的傷害,你的護甲值必須為該次傷害的45倍(舉例:對於100點的傷害,你要有4500點護甲值,才能減免90點傷害) | |
20 | - | - 護甲最高只能減免該次擊中的90%的傷害 | |
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22 | - | ### 物理傷害減免 | |
23 | - | 護甲減傷的效果與其他的物理減傷效果是傷害是先計算出護甲值的減免,得出護甲減免的傷害比例後才開始加上其他的物理傷害減免來源 | |
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25 | - | 例如:一顆[[耐力球]]可以提供4%的物理減傷,當一個物理[[hit]]傷害已經計算出會被護甲減免50%的傷害,這50%減免會加上耐力球的4%,最終計算就是總共減免54%的傷害。我們可以得到物理減傷的最終公式為: | |
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27 | - | ### 物理傷害減免(%) = 護甲減免的傷害比例(%) + x 耐力球數量*4% + 其他額外%物理傷害減免 | |
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30 | - | [[物理傷害減免]]最高只能90%,如果你有多個來源的物理減傷,就可以考慮不需要撐過多的護甲值 | |
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32 | - | 護甲並不能減免[[持續傷害]],像是最常見的物理持續傷害:[[流血]]。對於一個會造成流血的傷害來說,護甲雖然可以減少該次物理傷害的擊中部分,但是對於該傷害所造成的流血異常狀態就完全無效,此時只有像是耐力球或是<span class="explicitMod"> # % 額外物理傷害減免</span>的相關詞墜,這種可以同時對擊中跟持續傷害減傷的機制才能減免持續傷害 | |
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35 | - | ### 護甲阻擋元素傷害與混沌傷害 | |
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37 | - | 護甲原本只能減免[[hit]]的[[physical damage]],但是如果點了核心天賦 [[Transcendence]],護甲將不再減免物理傷害,而是改為減免[[hit]]的[[elemental damage]] | |
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39 | - | 傳奇裝備[[第四誓願]]以及野蠻人的[[昇華職業]][[Juggernaut]]的昇華天賦[[Unbreakable]],可以將護甲套用至承受來自擊中的混沌傷害。承受的混沌傷害會先經過抗性的減免後才開始套用護甲的減傷。 | |
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41 | - | 舉例:勇士有10000點護甲,15%的護甲套用至混沌傷害相當於有1500點護甲。若受到2400點混沌傷害會先被75%混沌抗性減少至600點混沌傷害,這600點混沌傷害再受到1500點護甲抵抗而減少至400點傷害。 | |
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45 | - | ### 怪物護甲 | |
46 | - | 怪物也同樣帶有護甲值,隨著地圖等級的提升,怪物的護甲值也會提升。早期的異界輿圖頭目大約有7000左右的護甲值,而到了遊戲終局的巔峰頭目,像是 [[The Elder]]或 [[Sirus, Awakener of Worlds]] 則分別有超過20000以及32000的護甲值 | |
47 | - | ## 參考用公式與表格 | |
48 | - | 以下表格及公式皆由最基礎的護甲公式所推導出來,本質上沒有區別,皆為方便參考計算用 | |
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50 | - | ### 護甲減免的傷害比例 (基礎公式) | |
51 | - | 最基礎的公式,可以讓你計算你的護甲值對上傷害時可以減免多少比例 | |
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54 | - | DR為護甲減免的傷害比例 ,A為玩家的護甲值,Draw為擊中玩家的原始傷害值 | |
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58 | - | ### 護甲值需求 | |
59 | - | 有原始傷害的數值與想要減免的比例後,可以讓你計算你需要多少護甲值才能達到預期的減傷效果 | |
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63 | - | ### 反推原始的傷害數值 | |
64 | - | 有護甲值與減免的傷害比例後,可以讓你計算原始的傷害數值有多少 | |
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68 | - | ### 實際傷害數值 | |
69 | - | 原始的傷害經護甲抵銷後,會受到的傷害數值 | |
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73 | - | ### 護甲減免的傷害百分比(%) | |
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77 | - | ### 防禦係數 | |
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81 | - | ### 參考表格 | |
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83 | - | 橫列為護甲值(Armour Rating), 直行為擊中玩家的原始傷害(Incoming Hit Damage),可以得出抵銷的傷害(Raw Mitigated Damage) | |
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87 | - | 抵銷的傷害百分比% | |
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89 | - |  | |
3 | + | 以下皆為前綴 | |
4 | + | - <span class="implicitMod">你可擁有兩種不同種類的奉獻 </span> | |
5 | + | - <span class="implicitMod">增加 </span> <span class="mod-value">20</span><span class="implicitMod">% 奉獻效果</span> | |
6 | + | - <span class="implicitMod">奉獻技能增加 </span> <span class="mod-value">20</span><span class="implicitMod">% 持續時間</span> | |
7 | + | - <span class="implicitMod">若你近期有消耗屍體,每秒回復 </span> <span class="mod-value">2</span><span class="implicitMod">% 生命</span> | |
8 | + | - <span class="implicitMod">若你近期消耗了一具屍體,每秒回復</span> <span class="mod-value">2</span><span class="implicitMod">% 魔力</span> | |
9 | + | - <span class="implicitMod">若你近期消耗了一具屍體,每秒回復</span> <span class="mod-value">2</span><span class="implicitMod">% 能量護盾</span> | |
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