技能宝石 /40
发射一个能够穿透敌人的投射物,在目标地点着地后会创造一个骨弓手灵柩。
增加一个持续造成物理伤害的增益效果,同时提高生命偷取效果。消灭敌人会刷新该增益效果的持续时间,并提供一个狂怒球。
使你的身影难以被发现, 且增加你的移动速度. 移动时不再被敌人阻挡. 使用任何技能将移除此增益效果, 并给予你自身另一个增加攻击伤害的短暂增益效果(这个增益不会对你的图腾生效). 可以使用狂怒球延长持续时间.
对敌人进行一次强力攻击将它们击飞。限定斧类,锤类,短杖、剑类或双手武器。
施放一个光环,使你与受光环影响友军获得额外冰霜伤害.
召唤一个图腾, 它会持续的震动附近的地面, 击退附近的敌人并造成伤害.
投掷一个陷阱,对单个敌人造成伤害并使其定身,定身时长由造成的伤害决定。定身结束后,敌人将承受一个移动速度降低的减益效果。被该减益影响的敌人承受陷阱和地雷的伤害会提高。法术伤害加成不会影响该技能。
投掷一个陷阱,对单个敌人造成伤害、穿刺与定身,定身时长由造成的伤害决定。法术伤害加成不会影响该技能。
向前方依弧形射出数支匕首,对敌人造成物理伤害。
在前方依弧形掷下数支匕首,对敌人造成物理伤害。 无法被齐射辅助。
向周围射出一圈匕首,对敌人造成物理伤害。
攻击前方一片区域。击中敌人的每道冲击波都会积累阶段,只要短期内没有击中任何目标就会失去阶段。限定匕首,爪类,单手剑。
于手中凝聚火焰之力, 为物理伤害额外增加火焰伤害. 若是你击败了一个敌人, 溢出的伤害将会以点燃的形式扩散至附近的敌人.该技能引起的燃烧只会受到持续伤害词缀的影响(燃烧属于持续伤害)
给予一个增益效果,使中毒伤害提高,并有几率造成中毒。当你带有此增益时使敌人中毒,你会获得【毒力】,并且召唤一个会投掷投射物和范围攻击的【苦痛爬行者】。你会持续失去【毒力】,【毒力】越高,失去的速度越快。【毒力】消退后【苦痛爬行者】就会死亡。
获得一个增益效果,使你造成更多物理伤害。在该效果下击败敌人后,该技能会召唤一个【纯净哨兵】,如【纯净哨兵】已经达到上限,则刷新其中一个的持续时间和生命值。【纯净哨兵】会使用单人近战攻击和范围近战攻击。
召唤出从天空降下的虚空武器,接连对刀雨范围内的敌人造成伤害,重叠范围内的敌人可被击中多次。
召唤出从天空降下的虚空武器,接连对刀雨范围内的敌人造成伤害,范围与造成的伤害逐次提升。重叠范围内的敌人可被击中多次。
召唤出从天空降下的虚空武器,接连对刀雨范围内的敌人造成伤害,重叠范围内的敌人可被击中多次。
Once activated, continuously spends mana to cause volleys of ethereal weapons rain from the sky around you, dealing damage to enemies they impact. Each Blade will target a separate enemy in the volley area if possible. Each enemy can only be hit once by each volley, even if multiple bldes land near them. This skill cannot be triggered or used by Totems, Traps, or Mines.
在你的四周召唤出虚空的刀刃, 以你为中心不断飞舞旋转, 刀刃每隔0.6秒对周围敌人造成一次伤害. 随着刀刃的增加, 伤害也会增加.
在你的四周召唤出一群虚空的刀刃,以你为中心短暂地飞舞旋转,刀刃每隔 0.6 秒对周围敌人造成一次伤害。
创造独立飞行的飞刃或虚空的武器,并持续一段时间。飞刃以你为中心不断飞舞旋转, 将周围的敌人削成肉泥.
在你的四周召唤出虚空的刀刃, 以你为中心不断飞舞旋转, 刀刃每隔0.6秒对周围敌人造成一次伤害. 随着刀刃的增加, 伤害也会增加.
诅咒一片区域的所有目标,提高它们受到的物理伤害。攻击它们有几率施加流血。
投掷陷阱,触发后造成一场大爆炸,在周围区域内造成法术伤害。
投掷陷阱,触发后会在一定时间内持续发射冲击波。每股冲击波都会在其行进线路上产生连续的小冲击,最后以一次大冲击结束。
投掷陷阱,触发后发射多股冲击波。每股冲击波都会在其行进线路上产生连续的小冲击,最后以一次大冲击结束。
必须在近战战斗中积累胆魄才能使用该技能,消耗所有胆魄,放置一面具有光环的旗帜。消耗的胆魄越多,光环的范围越大、效果越强。旗帜持续一段时间,当你离开光环范围,或在激活期间再次使用该技能,旗帜就会提前结束。
为你提供增益,并用光环影响周围的敌人,效果由距离决定。两种姿态的效果对距离你较近的敌人更为强大。再次使用该技能会在血姿态和沙姿态之间切换。
施放一个光环,使你周围的敌人受到的物理伤害提高。
在指定区域造成法术伤害,每次造成伤害时引爆触及的徘徊之刃,再次对它们周围区域造成伤害。这种方式最多引爆 50 枚剑刃。
在周围区域造成法术伤害。若你被飞刃风暴的剑刃环绕,则会依次将其引爆,每次引爆再次对你周围的区域造成伤害。
在周围区域造成法术伤害。你装备的匕首会计入此伤害。
用自己的生命提供一个增益效果,并持续一段时间,使你击中敌人时对其施加腐化之血,在短时间内造成物理持续伤害。在该增益效果消减前花费足量生命可以刷新该增益效果的持续时间。
伤害一片区域内的敌人,在短时间内施加一个减益效果。若受该减益效果影响的非传奇敌人被击败,则消耗它的灵柩来召唤一名持续时间独立的赦罪哨卫。如果你召唤的赦罪哨卫达到数量上限,则刷新其中一个的持续时间和生命值。
挥舞盾牌,朝你面前造成三道范围伤害的冲击波。敌人可以被两道交叠的冲击波伤害。
朝敌人发出猛烈一击,同时伤害自身。连续施放会同时提高对敌我双方的伤害。用它眩晕敌人可以施放一道伤害性脉冲。需要用锤类、短杖、斧类和长杖施放。
朝敌人发出猛烈一击,同时伤害自身。连续施放会同时提高对敌我双方的伤害。用它眩晕敌人可以施放一道伤害性脉冲。需要用锤类、短杖、斧类和长杖施放。
技能宝石 画质 /3
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (0–15)%
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (0–20)%
物理伤害总增 (0–20)%
辅助宝石 /14
辅助任意击中敌人的技能。
辅助近战攻击技能。
辅助近战攻击技能,使该技能对流血敌人造成更多伤害,但该技能无法再使敌人流血。
辅助攻击技能,或其它能使敌人瘫痪的技能。
辅助任意造成伤害的技能。
辅助可以击中敌人或召唤生物的技能。当该技能或召唤生物击败敌人,或击中稀有或传奇敌人时,有一定几率召唤一个幻灵,该生物可以使用穿刺投射物法术造成物理伤害。
辅助攻击技能。
辅助任意击中敌人的技能。
辅助任意造成伤害的技能。
辅助近战攻击技能。
辅助攻击技能。无法辅助触发技能、召唤生物技能,以及图腾、陷阱和地雷使用的技能。
辅助本身不会施加内伤的近战打击技能。不能辅助触发类技能、瓦尔技能或除你之外的生物使用的技能。无法影响召唤生物的技能。
辅助战吼技能。无法影响召唤生物的技能。
必须同时辅助一个能够产生可受到伤害的召唤生物技能,以及 一个能够产生永久光环的光环技能。 无法辅助触发技能、旗帜技能或姿态技能。
辅助宝石 画质 /7
被辅助技能的近战物理伤害提高 (0–10)%
被辅助技能的物理伤害提高 (0–10)%
被辅助技能的物理伤害提高 (0–10)%
被辅助技能的物理伤害提高 (0–10)%
被辅助技能的物理伤害提高 (0–10)%
被辅助技能的近战物理伤害提高 (0–10)%
被辅助技能的物理伤害提高 (0–10)%
物品 词缀 /462
名字等级Pre/Suf描述比重
侍从的1前缀物理伤害提高 (15–19)%
+(16–20) 命中值
伤害 物理 攻击
武器 1000
普通 0
旅人的11前缀物理伤害提高 (20–24)%
+(21–46) 命中值
伤害 物理 攻击
武器 1000
普通 0
掠夺者的23前缀物理伤害提高 (25–34)%
+(47–72) 命中值
伤害 物理 攻击
武器 1000
普通 0
佣兵的35前缀物理伤害提高 (35–44)%
+(73–97) 命中值
伤害 物理 攻击
武器 400
普通 0
冠军的46前缀物理伤害提高 (45–54)%
+(98–123) 命中值
伤害 物理 攻击
武器 200
普通 0
征服者的60前缀物理伤害提高 (55–64)%
+(124–149) 命中值
伤害 物理 攻击
武器 100
普通 0
帝王的73前缀物理伤害提高 (65–74)%
+(150–174) 命中值
伤害 物理 攻击
武器 50
普通 0
独裁者的83前缀物理伤害提高 (75–79)%
+(175–200) 命中值
伤害 物理 攻击
武器 25
普通 0
重量的1前缀物理伤害提高 (40–49)% 伤害 物理 攻击武器 1000
普通 0
锯齿的11前缀物理伤害提高 (50–64)% 伤害 物理 攻击武器 1000
普通 0
邪恶的23前缀物理伤害提高 (65–84)% 伤害 物理 攻击武器 1000
普通 0
狠毒的35前缀物理伤害提高 (85–109)% 伤害 物理 攻击武器 400
普通 0
嗜血的46前缀物理伤害提高 (110–134)% 伤害 物理 攻击武器 200
普通 0
残酷的60前缀物理伤害提高 (135–154)% 伤害 物理 攻击武器 100
普通 0
强横的73前缀物理伤害提高 (155–169)% 伤害 物理 攻击武器 50
普通 0
无情的83前缀物理伤害提高 (170–179)% 伤害 物理 攻击武器 25
普通 0
反光的2前缀该装备附加 1 - (2–3) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击单手武器 1000
普通 0
光亮的13前缀该装备附加 (4–5) - (8–9) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击单手武器 1000
普通 0
抛光的21前缀该装备附加 (6–9) - (13–15) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击单手武器 1000
普通 0
砥砺的29前缀该装备附加 (8–12) - (17–20) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击单手武器 1000
普通 0
熠熠的36前缀该装备附加 (11–14) - (21–25) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击单手武器 1000
普通 0
韧炼的46前缀该装备附加 (13–18) - (27–31) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击单手武器 800
普通 0
锋利的54前缀该装备附加 (16–21) - (32–38) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击单手武器 600
普通 0
锻炼的65前缀该装备附加 (19–25) - (39–45) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击单手武器 400
普通 0
迸出的77前缀该装备附加 (22–29) - (45–52) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击单手武器 200
普通 0
反光的2前缀该装备附加 2 - (4–5) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击双手武器 1000
普通 0
光亮的13前缀该装备附加 (6–8) - (12–15) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击双手武器 1000
普通 0
抛光的21前缀该装备附加 (10–13) - (21–25) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击双手武器 1000
普通 0
砥砺的29前缀该装备附加 (13–17) - (28–32) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击双手武器 1000
普通 0
熠熠的36前缀该装备附加 (16–22) - (35–40) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击双手武器 1000
普通 0
韧炼的46前缀该装备附加 (20–28) - (43–51) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击双手武器 800
普通 0
锋利的54前缀该装备附加 (25–33) - (52–61) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击双手武器 600
普通 0
锻炼的65前缀该装备附加 (30–40) - (63–73) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击双手武器 400
普通 0
迸出的77前缀该装备附加 (34–47) - (72–84) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击双手武器 200
普通 0
1已腐化弓类攻击附加 (3–4)(6–10) 点物理伤害 伤害 物理 攻击箭袋 1000
普通 0
31已腐化弓类攻击附加 (5–7)(10–14) 点物理伤害 伤害 物理 攻击箭袋 1000
普通 0
75已腐化弓类攻击附加 (9–12)(16–19) 点物理伤害 伤害 物理 攻击箭袋 500
普通 0
1已腐化该装备附加 1 - 2 基础物理伤害 伤害 物理 攻击法杖 0
匕首 0
细剑 0
爪 0
短杖 0
单手武器 1000
普通 0
31已腐化该装备附加 (3–4) - (5–7) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击法杖 0
匕首 0
细剑 0
爪 0
短杖 0
单手武器 1000
普通 0
84已腐化该装备附加 (5–7) - (10–12) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击法杖 0
匕首 0
细剑 0
爪 0
短杖 0
单手武器 250
普通 0
1已腐化该装备附加 1 - (2–3) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击长杖 0
双手武器 1000
普通 0
31已腐化该装备附加 (4–5) - (6–8) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击长杖 0
双手武器 1000
普通 0
84已腐化该装备附加 (8–9) - (11–13) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击长杖 0
双手武器 250
普通 0
1已腐化物理伤害提高 (10–15)% 伤害 物理 攻击弓 1000
普通 0
85已腐化物理伤害提高 (16–20)% 伤害 物理 攻击弓 100
普通 0
1已腐化物理伤害提高 (10–15)% 伤害 物理 攻击细剑 0
Sword 1000
Axe 1000
锤 1000
普通 0
85已腐化物理伤害提高 (16–20)% 伤害 物理 攻击细剑 0
Sword 1000
Axe 1000
锤 1000
普通 0
1已腐化获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (8–12)% 伤害 物理 元素 冰霜箭袋 1000
普通 0
1已腐化获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (8–12)% 伤害 物理 元素 火焰箭袋 1000
普通 0
1已腐化获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (8–12)% 伤害 物理 元素 闪电箭袋 1000
普通 0
裂界之85后缀周围敌人受到的物理伤害提高 9% 伤害 物理helmet_elder 400
普通 0
裂界者的68前缀受到击中物理伤害的 (8–12)% 视作火焰伤害 物理 元素 火焰body_armour_elder 400
普通 0
裂界者的84前缀受到击中物理伤害的 (13–15)% 视作火焰伤害 物理 元素 火焰body_armour_elder 400
普通 0
塑界者的68前缀受到击中物理伤害的 (8–12)% 视作冰霜伤害 物理 元素 冰霜body_armour_shaper 400
普通 0
塑界者的83前缀受到击中物理伤害的 (13–15)% 视作冰霜伤害 物理 元素 冰霜body_armour_shaper 400
普通 0
塑界者的68前缀受到击中物理伤害的 (8–12)% 视作闪电伤害 物理 元素 闪电body_armour_shaper 400
普通 0
塑界者的82前缀受到击中物理伤害的 (13–15)% 视作闪电伤害 物理 元素 闪电body_armour_shaper 400
普通 0
裂界之68后缀物理伤害的 (0.3–0.5)% 转化为生命偷取 生命魔力 生命 物理amulet_elder 800
普通 0
裂界者的68前缀获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (8–11)% 伤害 物理 元素 火焰amulet_elder 800
普通 0
裂界者的75前缀获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (12–15)% 伤害 物理 元素 火焰amulet_elder 800
普通 0
塑界者的68前缀获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (8–11)% 伤害 物理 元素 冰霜amulet_shaper 800
普通 0
塑界者的75前缀获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (12–15)% 伤害 物理 元素 冰霜amulet_shaper 800
普通 0
塑界者的68前缀获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (8–11)% 伤害 物理 元素 闪电amulet_shaper 800
普通 0
塑界者的75前缀获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (12–15)% 伤害 物理 元素 闪电amulet_shaper 800
普通 0
塑界者的68前缀获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (5–10)% 伤害 物理 元素 冰霜quiver_shaper 800
普通 0
塑界者的75前缀获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (11–15)% 伤害 物理 元素 冰霜quiver_shaper 800
普通 0
裂界者的68前缀此物品上的技能石受到 16 级的 近战物理伤害 辅助
物理伤害提高 (101–115)%
伤害 物理 攻击 宝石
sword_elder 400
axe_elder 400
mace_elder 400
claw_elder 400
sceptre_elder 400
dagger_elder 400
rune_dagger_elder 400
普通 0
裂界者的75前缀此物品上的技能石受到 18 级的 近战物理伤害 辅助
物理伤害提高 (116–126)%
伤害 物理 攻击 宝石
sword_elder 200
axe_elder 200
mace_elder 200
claw_elder 200
sceptre_elder 200
dagger_elder 200
rune_dagger_elder 200
普通 0
裂界者的80前缀此物品上的技能石受到 20 级的 近战物理伤害 辅助
物理伤害提高 (127–134)%
伤害 物理 攻击 宝石
sword_elder 100
axe_elder 100
mace_elder 100
claw_elder 100
sceptre_elder 100
dagger_elder 100
rune_dagger_elder 100
普通 0
裂界者的68前缀此物品上的技能石受到 16 级的 残暴 辅助
物理伤害提高 (101–115)%
伤害 物理 攻击 宝石
sword_elder 400
axe_elder 400
mace_elder 400
claw_elder 400
sceptre_elder 400
dagger_elder 400
rune_dagger_elder 400
普通 0
裂界者的75前缀此物品上的技能石受到 18 级的 残暴 辅助
物理伤害提高 (116–126)%
伤害 物理 攻击 宝石
sword_elder 200
axe_elder 200
mace_elder 200
claw_elder 200
sceptre_elder 200
dagger_elder 200
rune_dagger_elder 200
普通 0
裂界者的80前缀此物品上的技能石受到 20 级的 残暴 辅助
物理伤害提高 (127–134)%
伤害 物理 攻击 宝石
sword_elder 100
axe_elder 100
mace_elder 100
claw_elder 100
sceptre_elder 100
dagger_elder 100
rune_dagger_elder 100
普通 0
塑界者的68前缀此物品上的技能石受到 16 级的 附加火焰伤害 辅助
物理伤害提高 (101–115)%
伤害 物理 元素 火焰 攻击 宝石
sword_shaper 400
axe_shaper 400
mace_shaper 400
claw_shaper 400
sceptre_shaper 400
dagger_shaper 400
rune_dagger_shaper 400
wand_shaper 400
普通 0
塑界者的75前缀此物品上的技能石受到 18 级的 附加火焰伤害 辅助
物理伤害提高 (116–126)%
伤害 物理 元素 火焰 攻击 宝石
sword_shaper 200
axe_shaper 200
mace_shaper 200
claw_shaper 200
sceptre_shaper 200
dagger_shaper 200
rune_dagger_shaper 200
wand_shaper 200
普通 0
塑界者的80前缀此物品上的技能石受到 20 级的 附加火焰伤害 辅助
物理伤害提高 (127–134)%
伤害 物理 元素 火焰 攻击 宝石
sword_shaper 100
axe_shaper 100
mace_shaper 100
claw_shaper 100
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dagger_shaper 100
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普通 0
裂界者的68前缀此物品上的技能石受到 16 级的 无情 辅助
物理伤害提高 (101–115)%
伤害 物理 攻击 宝石
sword_elder 400
axe_elder 400
mace_elder 400
claw_elder 400
sceptre_elder 400
dagger_elder 400
rune_dagger_elder 400
普通 0
裂界者的75前缀此物品上的技能石受到 18 级的 无情 辅助
物理伤害提高 (116–126)%
伤害 物理 攻击 宝石
sword_elder 200
axe_elder 200
mace_elder 200
claw_elder 200
sceptre_elder 200
dagger_elder 200
rune_dagger_elder 200
普通 0
裂界者的80前缀此物品上的技能石受到 20 级的 无情 辅助
物理伤害提高 (127–134)%
伤害 物理 攻击 宝石
sword_elder 100
axe_elder 100
mace_elder 100
claw_elder 100
sceptre_elder 100
dagger_elder 100
rune_dagger_elder 100
普通 0
塑界者的68前缀获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (7–12)% 伤害 物理 元素 火焰2h_sword_shaper 1000
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
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普通 0
塑界者的75前缀获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (13–17)% 伤害 物理 元素 火焰2h_sword_shaper 1000
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
普通 0
塑界者的80前缀获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (18–20)% 伤害 物理 元素 火焰2h_sword_shaper 1000
sword_shaper 1000
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普通 0
塑界者的68前缀获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (7–12)% 伤害 物理 元素 冰霜bow_shaper 1000
2h_sword_shaper 1000
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塑界者的75前缀获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (13–17)% 伤害 物理 元素 冰霜bow_shaper 1000
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塑界者的80前缀获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (18–20)% 伤害 物理 元素 冰霜bow_shaper 1000
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普通 0
塑界者的68前缀获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (7–12)% 伤害 物理 元素 闪电claw_shaper 1000
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塑界者的75前缀获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (13–17)% 伤害 物理 元素 闪电claw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
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普通 0
塑界者的80前缀获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (18–20)% 伤害 物理 元素 闪电claw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
staff_shaper 1000
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普通 0
裂界之68后缀物理伤害提高 (30–49)%
该武器击中流血敌人时会获得【终结】效果
伤害 物理 攻击
2h_axe_elder 1000
axe_elder 1000
普通 0
塑界之68后缀获得等同 (7–9)% 物理伤害的 1 个随机元素伤害 伤害 物理 元素sceptre_shaper 1000
普通 0
塑界之75后缀获得等同 (10–12)% 物理伤害的 1 个随机元素伤害 伤害 物理 元素sceptre_shaper 1000
普通 0
塑界之80后缀获得等同 (13–15)% 物理伤害的 1 个随机元素伤害 伤害 物理 元素sceptre_shaper 1000
普通 0
圣战者的68前缀获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (3–5)% 伤害 物理 元素 闪电boots_crusader 500
普通 0
圣战者的75前缀获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (6–8)% 伤害 物理 元素 闪电boots_crusader 500
普通 0
督军的68前缀获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (3–5)% 伤害 物理 元素 火焰boots_adjudicator 500
普通 0
督军的75前缀获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (6–8)% 伤害 物理 元素 火焰boots_adjudicator 500
普通 0
救赎者的68前缀获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (3–5)% 伤害 物理 元素 冰霜boots_eyrie 500
普通 0
救赎者的75前缀获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (6–8)% 伤害 物理 元素 冰霜boots_eyrie 500
普通 0
救赎者的68前缀若你近期内造成过暴击,则附加 (4–5) to (6–8) 点物理伤害 伤害 物理gloves_eyrie 500
普通 0
救赎者的73前缀若你近期内造成过暴击,则附加 (6–8) to (9–11) 点物理伤害 伤害 物理gloves_eyrie 500
普通 0
圣战者的68前缀受到击中物理伤害的 (4–6)% 视作闪电伤害 物理 元素 闪电helmet_crusader 500
普通 0
圣战者的83前缀受到击中物理伤害的 (7–10)% 视作闪电伤害 物理 元素 闪电helmet_crusader 500
普通 0
督军的68前缀受到击中物理伤害的 (4–6)% 视作火焰伤害 物理 元素 火焰helmet_adjudicator 500
普通 0
督军的83前缀受到击中物理伤害的 (7–10)% 视作火焰伤害 物理 元素 火焰helmet_adjudicator 500
普通 0
救赎者的68前缀受到击中物理伤害的 (4–6)% 视作冰霜伤害 物理 元素 冰霜helmet_eyrie 500
普通 0
救赎者的83前缀受到击中物理伤害的 (7–10)% 视作冰霜伤害 物理 元素 冰霜helmet_eyrie 500
普通 0
圣战者的68前缀受到击中物理伤害的 (8–12)% 视作闪电伤害 物理 元素 闪电body_armour_crusader 500
普通 0
圣战者的83前缀受到击中物理伤害的 (13–15)% 视作闪电伤害 物理 元素 闪电body_armour_crusader 500
普通 0
圣战者的75前缀被你击败的敌人有 (11–20)% 的几率爆炸,造成等同该敌人最大生命十分之一的物理伤害 伤害 物理body_armour_crusader 100
普通 0
圣战者的85前缀被你击败的敌人有 (21–30)% 的几率爆炸,造成等同该敌人最大生命十分之一的物理伤害 伤害 物理body_armour_crusader 25
普通 0
督军的68前缀受到击中物理伤害的 (8–12)% 视作火焰伤害 物理 元素 火焰body_armour_adjudicator 500
普通 0
督军的83前缀受到击中物理伤害的 (13–15)% 视作火焰伤害 物理 元素 火焰body_armour_adjudicator 500
普通 0
救赎者的68前缀受到击中物理伤害的 (8–12)% 视作冰霜伤害 物理 元素 冰霜body_armour_eyrie 500
普通 0
救赎者的83前缀受到击中物理伤害的 (13–15)% 视作冰霜伤害 物理 元素 冰霜body_armour_eyrie 500
普通 0
狩猎者的75前缀受到击中物理伤害的 (8–12)% 视作混沌伤害 物理 混沌body_armour_basilisk 500
普通 0
狩猎者的83前缀受到击中物理伤害的 (13–15)% 视作混沌伤害 物理 混沌body_armour_basilisk 500
普通 0
救赎之68后缀被击中时有 (5–7)% 的几率避免物理伤害 物理shield_eyrie 500
quiver_eyrie 500
普通 0
救赎之80后缀被击中时有 (8–10)% 的几率避免物理伤害 物理shield_eyrie 500
quiver_eyrie 500
普通 0
圣战者的68前缀获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (5–10)% 伤害 物理 元素 闪电quiver_crusader 500
amulet_crusader 500
普通 0
圣战者的75前缀获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (11–15)% 伤害 物理 元素 闪电quiver_crusader 500
amulet_crusader 500
普通 0
督军的68前缀获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (5–10)% 伤害 物理 元素 火焰quiver_adjudicator 500
amulet_adjudicator 500
普通 0
督军的75前缀获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (11–15)% 伤害 物理 元素 火焰quiver_adjudicator 500
amulet_adjudicator 500
普通 0
救赎者的68前缀获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (5–10)% 伤害 物理 元素 冰霜quiver_eyrie 500
amulet_eyrie 500
普通 0
救赎者的75前缀获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (11–15)% 伤害 物理 元素 冰霜quiver_eyrie 500
amulet_eyrie 500
普通 0
狩猎之68后缀物理伤害的 (0.3–0.5)% 转化为生命偷取 生命魔力 生命 物理amulet_basilisk 500
普通 0
圣战者的68前缀物理伤害提高 (25–34)%
物理攻击伤害的 0.6% 会转化为生命偷取
生命魔力 生命 伤害 物理 攻击
sword_crusader 500
axe_crusader 500
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
普通 0
圣战者的71前缀物理伤害提高 (35–44)%
物理攻击伤害的 0.6% 会转化为生命偷取
生命魔力 生命 伤害 物理 攻击
sword_crusader 250
axe_crusader 250
2h_sword_crusader 250
2h_axe_crusader 250
普通 0
圣战者的74前缀物理伤害提高 (45–54)%
物理攻击伤害的 0.6% 会转化为生命偷取
生命魔力 生命 伤害 物理 攻击
sword_crusader 150
axe_crusader 150
2h_sword_crusader 150
2h_axe_crusader 150
普通 0
圣战者的77前缀物理伤害提高 (55–64)%
物理攻击伤害的 0.6% 会转化为生命偷取
生命魔力 生命 伤害 物理 攻击
sword_crusader 100
axe_crusader 100
2h_sword_crusader 100
2h_axe_crusader 100
普通 0
圣战者的80前缀物理伤害提高 (65–69)%
物理攻击伤害的 0.6% 会转化为生命偷取
生命魔力 生命 伤害 物理 攻击
sword_crusader 50
axe_crusader 50
2h_sword_crusader 50
2h_axe_crusader 50
普通 0
督军的68前缀物理伤害提高 (25–34)%
攻击速度加快 (3–4)%
伤害 物理 攻击 速度
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
普通 0
督军的71前缀物理伤害提高 (35–44)%
攻击速度加快 (3–4)%
伤害 物理 攻击 速度
sword_adjudicator 250
axe_adjudicator 250
2h_sword_adjudicator 250
2h_axe_adjudicator 250
普通 0
督军的74前缀物理伤害提高 (45–54)%
攻击速度加快 (3–4)%
伤害 物理 攻击 速度
sword_adjudicator 150
axe_adjudicator 150
2h_sword_adjudicator 150
2h_axe_adjudicator 150
普通 0
督军的77前缀物理伤害提高 (55–64)%
攻击速度加快 (3–4)%
伤害 物理 攻击 速度
sword_adjudicator 100
axe_adjudicator 100
2h_sword_adjudicator 100
2h_axe_adjudicator 100
普通 0
督军的80前缀物理伤害提高 (65–69)%
攻击速度加快 (3–4)%
伤害 物理 攻击 速度
sword_adjudicator 50
axe_adjudicator 50
2h_sword_adjudicator 50
2h_axe_adjudicator 50
普通 0
圣战者的68前缀物理伤害提高 (25–34)%
该装备的攻击暴击率提高 (8–10)%
伤害 物理 攻击 暴击
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
普通 0
圣战者的71前缀物理伤害提高 (35–44)%
该装备的攻击暴击率提高 (8–10)%
伤害 物理 攻击 暴击
claw_crusader 250
dagger_crusader 250
rune_dagger_crusader 250
普通 0
圣战者的74前缀物理伤害提高 (45–54)%
该装备的攻击暴击率提高 (8–10)%
伤害 物理 攻击 暴击
claw_crusader 150
dagger_crusader 150
rune_dagger_crusader 150
普通 0
圣战者的77前缀物理伤害提高 (55–64)%
该装备的攻击暴击率提高 (8–10)%
伤害 物理 攻击 暴击
claw_crusader 100
dagger_crusader 100
rune_dagger_crusader 100
普通 0
圣战者的80前缀物理伤害提高 (65–69)%
该装备的攻击暴击率提高 (8–10)%
伤害 物理 攻击 暴击
claw_crusader 50
dagger_crusader 50
rune_dagger_crusader 50
普通 0
督军的68前缀物理伤害提高 (25–34)%
+(10–15)% 全域暴击伤害加成
伤害 物理 攻击 暴击
claw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
普通 0
督军的71前缀物理伤害提高 (35–44)%
+(10–15)% 全域暴击伤害加成
伤害 物理 攻击 暴击
claw_adjudicator 250
dagger_adjudicator 250
rune_dagger_adjudicator 250
普通 0
督军的74前缀物理伤害提高 (45–54)%
+(10–15)% 全域暴击伤害加成
伤害 物理 攻击 暴击
claw_adjudicator 150
dagger_adjudicator 150
rune_dagger_adjudicator 150
普通 0
督军的77前缀物理伤害提高 (55–64)%
+(10–15)% 全域暴击伤害加成
伤害 物理 攻击 暴击
claw_adjudicator 100
dagger_adjudicator 100
rune_dagger_adjudicator 100
普通 0
督军的80前缀物理伤害提高 (65–69)%
+(10–15)% 全域暴击伤害加成
伤害 物理 攻击 暴击
claw_adjudicator 50
dagger_adjudicator 50
rune_dagger_adjudicator 50
普通 0
圣战者的68前缀物理伤害提高 (25–34)%
敌人晕眩门槛降低 (6–8)%
伤害 物理 攻击
mace_crusader 500
sceptre_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
2h_mace_crusader 500
普通 0
圣战者的71前缀物理伤害提高 (35–44)%
敌人晕眩门槛降低 (6–8)%
伤害 物理 攻击
mace_crusader 250
sceptre_crusader 250
staff_crusader 250
warstaff_crusader 250
2h_mace_crusader 250
普通 0
圣战者的74前缀物理伤害提高 (45–54)%
敌人晕眩门槛降低 (6–8)%
伤害 物理 攻击
mace_crusader 150
sceptre_crusader 150
staff_crusader 150
warstaff_crusader 150
2h_mace_crusader 150
普通 0
圣战者的77前缀物理伤害提高 (55–64)%
敌人晕眩门槛降低 (6–8)%
伤害 物理 攻击
mace_crusader 100
sceptre_crusader 100
staff_crusader 100
warstaff_crusader 100
2h_mace_crusader 100
普通 0
圣战者的80前缀物理伤害提高 (65–69)%
敌人晕眩门槛降低 (6–8)%
伤害 物理 攻击
mace_crusader 50
sceptre_crusader 50
staff_crusader 50
warstaff_crusader 50
2h_mace_crusader 50
普通 0
督军的68前缀物理伤害提高 (25–34)%
效果区域扩大 (10–15)%
伤害 物理 攻击
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
warstaff_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
普通 0
督军的71前缀物理伤害提高 (35–44)%
效果区域扩大 (10–15)%
伤害 物理 攻击
mace_adjudicator 250
sceptre_adjudicator 250
staff_adjudicator 250
warstaff_adjudicator 250
2h_mace_adjudicator 250
普通 0
督军的74前缀物理伤害提高 (45–54)%
效果区域扩大 (10–15)%
伤害 物理 攻击
mace_adjudicator 150
sceptre_adjudicator 150
staff_adjudicator 150
warstaff_adjudicator 150
2h_mace_adjudicator 150
普通 0
督军的77前缀物理伤害提高 (55–64)%
效果区域扩大 (10–15)%
伤害 物理 攻击
mace_adjudicator 100
sceptre_adjudicator 100
staff_adjudicator 100
warstaff_adjudicator 100
2h_mace_adjudicator 100
普通 0
督军的80前缀物理伤害提高 (65–69)%
效果区域扩大 (10–15)%
伤害 物理 攻击
mace_adjudicator 50
sceptre_adjudicator 50
staff_adjudicator 50
warstaff_adjudicator 50
2h_mace_adjudicator 50
普通 0
圣战者的68前缀物理伤害提高 (25–34)%
投射物速度加快 (20–25)%
伤害 物理 攻击 速度
wand_crusader 500
bow_crusader 500
普通 0
圣战者的71前缀物理伤害提高 (35–44)%
投射物速度加快 (20–25)%
伤害 物理 攻击 速度
wand_crusader 250
bow_crusader 250
普通 0
圣战者的74前缀物理伤害提高 (45–54)%
投射物速度加快 (20–25)%
伤害 物理 攻击 速度
wand_crusader 150
bow_crusader 150
普通 0
圣战者的77前缀物理伤害提高 (55–64)%
投射物速度加快 (20–25)%
伤害 物理 攻击 速度
wand_crusader 100
bow_crusader 100
普通 0
圣战者的80前缀物理伤害提高 (65–69)%
投射物速度加快 (20–25)%
伤害 物理 攻击 速度
wand_crusader 50
bow_crusader 50
普通 0
督军的68前缀获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (7–12)% 伤害 物理 元素 火焰sword_adjudicator 400
axe_adjudicator 400
mace_adjudicator 400
sceptre_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
普通 0
督军的73前缀获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (13–17)% 伤害 物理 元素 火焰sword_adjudicator 400
axe_adjudicator 400
mace_adjudicator 400
sceptre_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
普通 0
督军的78前缀获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (18–20)% 伤害 物理 元素 火焰sword_adjudicator 400
axe_adjudicator 400
mace_adjudicator 400
sceptre_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
普通 0
督军的68前缀获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (16–20)% 伤害 物理 元素 火焰2h_sword_adjudicator 400
2h_axe_adjudicator 400
2h_mace_adjudicator 400
staff_adjudicator 400
warstaff_adjudicator 400
普通 0
督军的73前缀获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (21–26)% 伤害 物理 元素 火焰2h_sword_adjudicator 400
2h_axe_adjudicator 400
2h_mace_adjudicator 400
staff_adjudicator 400
warstaff_adjudicator 400
普通 0
督军的78前缀获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (27–30)% 伤害 物理 元素 火焰2h_sword_adjudicator 400
2h_axe_adjudicator 400
2h_mace_adjudicator 400
staff_adjudicator 400
warstaff_adjudicator 400
普通 0
救赎者的68前缀获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (7–12)% 伤害 物理 元素 冰霜sword_eyrie 400
axe_eyrie 400
claw_eyrie 400
dagger_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
sceptre_eyrie 400
wand_eyrie 400
bow_eyrie 400
普通 0
救赎者的73前缀获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (13–17)% 伤害 物理 元素 冰霜sword_eyrie 400
axe_eyrie 400
claw_eyrie 400
dagger_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
sceptre_eyrie 400
wand_eyrie 400
bow_eyrie 400
普通 0
救赎者的78前缀获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (18–20)% 伤害 物理 元素 冰霜sword_eyrie 400
axe_eyrie 400
claw_eyrie 400
dagger_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
sceptre_eyrie 400
wand_eyrie 400
bow_eyrie 400
普通 0
救赎者的68前缀获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (16–20)% 伤害 物理 元素 冰霜2h_sword_eyrie 400
2h_axe_eyrie 400
普通 0
救赎者的73前缀获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (21–26)% 伤害 物理 元素 冰霜2h_sword_eyrie 400
2h_axe_eyrie 400
普通 0
救赎者的78前缀获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (27–30)% 伤害 物理 元素 冰霜2h_sword_eyrie 400
2h_axe_eyrie 400
普通 0
圣战者的68前缀获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (7–12)% 伤害 物理 元素 闪电claw_crusader 400
dagger_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
sceptre_crusader 400
wand_crusader 400
普通 0
圣战者的73前缀获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (13–17)% 伤害 物理 元素 闪电claw_crusader 400
dagger_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
sceptre_crusader 400
wand_crusader 400
普通 0
圣战者的78前缀获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (18–20)% 伤害 物理 元素 闪电claw_crusader 400
dagger_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
sceptre_crusader 400
wand_crusader 400
普通 0
圣战者的68前缀获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (16–20)% 伤害 物理 元素 闪电staff_crusader 400
warstaff_crusader 400
普通 0
圣战者的73前缀获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (21–26)% 伤害 物理 元素 闪电staff_crusader 400
warstaff_crusader 400
普通 0
圣战者的78前缀获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (27–30)% 伤害 物理 元素 闪电staff_crusader 400
warstaff_crusader 400
普通 0
征服者之68后缀物理伤害提高 (10–13)%
击中时有 10% 的几率造成瘫痪
伤害 物理 攻击
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
普通 0
征服者之70后缀物理伤害提高 (14–16)%
击中时有 15% 的几率造成瘫痪
伤害 物理 攻击
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
普通 0
征服者之73后缀物理伤害提高 (17–20)%
击中时有 20% 的几率造成瘫痪
伤害 物理 攻击
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
普通 0
圣战者之68后缀获得等同 (7–8)% 物理伤害的 1 个随机元素伤害 伤害 物理 元素bow_crusader 400
普通 0
圣战者之73后缀获得等同 (9–11)% 物理伤害的 1 个随机元素伤害 伤害 物理 元素bow_crusader 400
普通 0
圣战者之78后缀获得等同 (12–15)% 物理伤害的 1 个随机元素伤害 伤害 物理 元素bow_crusader 400
普通 0
68ScourgeUpside受到击中物理伤害的 4% 视作火焰伤害 物理 元素 火焰头部 100
普通 0
68ScourgeUpside受到击中物理伤害的 5% 视作火焰伤害 物理 元素 火焰头部 100
普通 0
68ScourgeUpside受到击中物理伤害的 4% 视作冰霜伤害 物理 元素 冰霜头部 100
普通 0
68ScourgeUpside受到击中物理伤害的 5% 视作冰霜伤害 物理 元素 冰霜头部 100
普通 0
68ScourgeUpside受到击中物理伤害的 4% 视作闪电伤害 物理 元素 闪电头部 100
普通 0
68ScourgeUpside受到击中物理伤害的 5% 视作闪电伤害 物理 元素 闪电头部 100
普通 0
68ScourgeUpside受到击中物理伤害的 4% 视作混沌伤害 物理 混沌头部 100
普通 0
68ScourgeUpside受到击中物理伤害的 5% 视作混沌伤害 物理 混沌头部 100
普通 0
1ScourgeUpside该装备附加 (1–2) - (6–7) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击单手武器 1000
普通 0
45ScourgeUpside该装备附加 (3–4) - (8–9) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击单手武器 1000
普通 0
68ScourgeUpside该装备附加 (5–6) - (10–11) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击单手武器 1000
普通 0
68ScourgeUpside该装备附加 (7–8) - (12–13) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击单手武器 1000
普通 0
1ScourgeUpside该装备附加 (2–4) - (11–13) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击双手武器 1000
普通 0
45ScourgeUpside该装备附加 (6–8) - (15–17) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击双手武器 1000
普通 0
68ScourgeUpside该装备附加 (10–12) - (19–21) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击双手武器 1000
普通 0
68ScourgeUpside该装备附加 (14–16) - (23–25) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击双手武器 1000
普通 0
68ScourgeUpside被你击败的敌人有 15% 的几率爆炸,造成等同该敌人最大生命十分之一的物理伤害 伤害 物理胸甲 10
普通 0
68ScourgeUpside周围敌人受到的物理伤害提高 3% 伤害 物理头部 100
普通 0
68ScourgeUpside周围敌人受到的物理伤害提高 4% 伤害 物理头部 100
普通 0
45ScourgeUpside物理伤害的 (0.2–0.3)% 转化为生命偷取 生命魔力 生命 物理项链 250
普通 0
68ScourgeUpside物理伤害的 (0.31–0.4)% 转化为生命偷取 生命魔力 生命 物理项链 250
普通 0
68ScourgeUpside物理伤害的 (0.41–0.5)% 转化为生命偷取 生命魔力 生命 物理项链 250
普通 0
68ScourgeDownside你的混乱伤害无法造成中毒
你的物理伤害无法造成中毒
手套 500
普通 0
68ScourgeDownside周围敌人受到的物理伤害降低 9% 伤害 物理头部 500
普通 0
1ScourgeDownside没有物理伤害 伤害 物理武器 500
箭袋 200
普通 0
75BlueImplicit物理伤害的 0.2% 转化为生命偷取no_tier_6_eldritch_implicit 0
手套 400
普通 0
75BlueImplicit物理伤害的 0.3% 转化为生命偷取no_tier_5_eldritch_implicit 0
手套 400
普通 0
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75BlueImplicit受到击中物理伤害的 12% 视作冰霜伤害 物理 元素 冰霜no_tier_1_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 19% 视作闪电伤害 物理 元素 闪电no_tier_3_eldritch_implicit 0
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胸甲 250
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 15% 视作混沌伤害 物理 混沌no_tier_3_eldritch_implicit 0
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普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 16% 视作混沌伤害 物理 混沌no_tier_2_eldritch_implicit 0
胸甲 250
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:受到击中物理伤害的 16% 视作混沌伤害 物理 混沌no_tier_1_eldritch_implicit 0
胸甲 250
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 19% 视作混沌伤害 物理 混沌no_tier_4_eldritch_implicit 0
胸甲 100
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 19% 视作混沌伤害 物理 混沌no_tier_3_eldritch_implicit 0
胸甲 100
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 20% 视作混沌伤害 物理 混沌no_tier_2_eldritch_implicit 0
胸甲 100
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:受到击中物理伤害的 20% 视作混沌伤害 物理 混沌no_tier_1_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicit获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 6% 伤害 物理 元素 火焰no_tier_1_eldritch_implicit 0
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鞋子 300
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 8% 物理 元素 火焰no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 300
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 9% 物理 元素 火焰no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 120
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 9% 物理 元素 火焰no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 120
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 物理 元素 火焰no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 120
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 物理 元素 火焰no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 120
普通 0
75BlueImplicit获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 4% 伤害 物理 元素 冰霜no_tier_6_eldritch_implicit 0
鞋子 600
普通 0
75BlueImplicit获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 4% 伤害 物理 元素 冰霜no_tier_5_eldritch_implicit 0
鞋子 600
普通 0
75BlueImplicit获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 5% 伤害 物理 元素 冰霜no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 600
普通 0
75BlueImplicit获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 5% 伤害 物理 元素 冰霜no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 600
普通 0
75BlueImplicit获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 6% 伤害 物理 元素 冰霜no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 600
普通 0
75BlueImplicit获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 6% 伤害 物理 元素 冰霜no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 600
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 6% 物理 元素 冰霜no_tier_5_eldritch_implicit 0
鞋子 300
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 7% 物理 元素 冰霜no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 300
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 7% 物理 元素 冰霜no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 300
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 8% 物理 元素 冰霜no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 300
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 8% 物理 元素 冰霜no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 300
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 9% 物理 元素 冰霜no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 120
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 9% 物理 元素 冰霜no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 120
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 物理 元素 冰霜no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 120
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 物理 元素 冰霜no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 120
普通 0
75BlueImplicit获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 4% 伤害 物理 元素 闪电no_tier_6_eldritch_implicit 0
鞋子 600
普通 0
75BlueImplicit获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 4% 伤害 物理 元素 闪电no_tier_5_eldritch_implicit 0
鞋子 600
普通 0
75BlueImplicit获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 5% 伤害 物理 元素 闪电no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 600
普通 0
75BlueImplicit获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 5% 伤害 物理 元素 闪电no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 600
普通 0
75BlueImplicit获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 6% 伤害 物理 元素 闪电no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 600
普通 0
75BlueImplicit获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 6% 伤害 物理 元素 闪电no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 600
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 6% 物理 元素 闪电no_tier_5_eldritch_implicit 0
鞋子 300
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 7% 物理 元素 闪电no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 300
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 7% 物理 元素 闪电no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 300
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 8% 物理 元素 闪电no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 300
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 8% 物理 元素 闪电no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 300
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 9% 物理 元素 闪电no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 120
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 9% 物理 元素 闪电no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 120
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 物理 元素 闪电no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 120
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 物理 元素 闪电no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 120
普通 0
75BlueImplicit获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 4% 伤害 物理 混沌no_tier_6_eldritch_implicit 0
鞋子 600
普通 0
75BlueImplicit获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 4% 伤害 物理 混沌no_tier_5_eldritch_implicit 0
鞋子 600
普通 0
75BlueImplicit获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 5% 伤害 物理 混沌no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 600
普通 0
75BlueImplicit获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 5% 伤害 物理 混沌no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 600
普通 0
75BlueImplicit获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 6% 伤害 物理 混沌no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 600
普通 0
75BlueImplicit获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 6% 伤害 物理 混沌no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 600
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 6% 物理 混沌no_tier_5_eldritch_implicit 0
鞋子 300
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 7% 物理 混沌no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 300
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 7% 物理 混沌no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 300
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 8% 物理 混沌no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 300
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 8% 物理 混沌no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 300
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 9% 物理 混沌no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 120
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 9% 物理 混沌no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 120
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 10% 物理 混沌no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 120
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 10% 物理 混沌no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 120
普通 0
65WeaponTree该装备附加 6 - 16 基础物理伤害
攻击速度减慢 6%
单手武器 250
普通 0
77WeaponTree该装备附加 8 - 19 基础物理伤害
攻击速度减慢 6%
单手武器 125
普通 0
65WeaponTree该装备附加 11 - 25 基础物理伤害
攻击速度减慢 6%
双手武器 250
普通 0
77WeaponTree该装备附加 14 - 33 基础物理伤害
攻击速度减慢 6%
双手武器 125
普通 0
1WeaponTree该装备附加 2 - 6 基础物理伤害单手武器 1000
普通 0
21WeaponTree该装备附加 2 - 8 基础物理伤害单手武器 1000
普通 0
46WeaponTree该装备附加 3 - 10 基础物理伤害单手武器 1000
普通 0
65WeaponTree该装备附加 5 - 13 基础物理伤害单手武器 500
普通 0
77WeaponTree该装备附加 6 - 15 基础物理伤害单手武器 250
普通 0
1WeaponTree该装备附加 4 - 9 基础物理伤害双手武器 1000
普通 0
21WeaponTree该装备附加 6 - 11 基础物理伤害双手武器 1000
普通 0
46WeaponTree该装备附加 7 - 16 基础物理伤害双手武器 1000
普通 0
65WeaponTree该装备附加 8 - 19 基础物理伤害双手武器 500
普通 0
77WeaponTree该装备附加 11 - 26 基础物理伤害双手武器 250
普通 0
1WeaponTree该装备附加 1 - 3 基础物理伤害
击中时 15% 的几率造成流血
单手武器 250
普通 0
21WeaponTree该装备附加 1 - 4 基础物理伤害
击中时 15% 的几率造成流血
单手武器 250
普通 0
46WeaponTree该装备附加 2 - 6 基础物理伤害
击中时 15% 的几率造成流血
单手武器 250
普通 0
65WeaponTree该装备附加 3 - 7 基础物理伤害
击中时 15% 的几率造成流血
单手武器 125
普通 0
77WeaponTree该装备附加 5 - 8 基础物理伤害
击中时 15% 的几率造成流血
单手武器 63
普通 0
1WeaponTree该装备附加 2 - 6 基础物理伤害
击中时 15% 的几率造成流血
双手武器 250
普通 0
21WeaponTree该装备附加 3 - 8 基础物理伤害
击中时 15% 的几率造成流血
双手武器 250
普通 0
46WeaponTree该装备附加 3 - 10 基础物理伤害
击中时 15% 的几率造成流血
双手武器 250
普通 0
65WeaponTree该装备附加 5 - 13 基础物理伤害
击中时 15% 的几率造成流血
双手武器 125
普通 0
77WeaponTree该装备附加 6 - 15 基础物理伤害
击中时 15% 的几率造成流血
双手武器 63
普通 0
1WeaponTree该装备附加 1 - 3 基础物理伤害
攻击击中时有 15% 的几率穿刺敌人
单手武器 250
普通 0
21WeaponTree该装备附加 1 - 4 基础物理伤害
攻击击中时有 15% 的几率穿刺敌人
单手武器 250
普通 0
46WeaponTree该装备附加 2 - 6 基础物理伤害
攻击击中时有 15% 的几率穿刺敌人
单手武器 250
普通 0
65WeaponTree该装备附加 3 - 7 基础物理伤害
攻击击中时有 15% 的几率穿刺敌人
单手武器 125
普通 0
77WeaponTree该装备附加 5 - 8 基础物理伤害
攻击击中时有 15% 的几率穿刺敌人
单手武器 63
普通 0
1WeaponTree该装备附加 2 - 6 基础物理伤害
攻击击中时有 15% 的几率穿刺敌人
双手武器 250
普通 0
21WeaponTree该装备附加 3 - 8 基础物理伤害
攻击击中时有 15% 的几率穿刺敌人
双手武器 250
普通 0
46WeaponTree该装备附加 3 - 10 基础物理伤害
攻击击中时有 15% 的几率穿刺敌人
双手武器 250
普通 0
65WeaponTree该装备附加 5 - 13 基础物理伤害
攻击击中时有 15% 的几率穿刺敌人
双手武器 125
普通 0
77WeaponTree该装备附加 6 - 15 基础物理伤害
攻击击中时有 15% 的几率穿刺敌人
双手武器 63
普通 0
1WeaponTree火焰伤害提高 9%
受到击中物理伤害的 3% 视作火焰伤害
盾 200
普通 0
36WeaponTree火焰伤害提高 12%
受到击中物理伤害的 3% 视作火焰伤害
盾 200
普通 0
68WeaponTree火焰伤害提高 15%
受到击中物理伤害的 3% 视作火焰伤害
盾 200
普通 0
1WeaponTree冰霜伤害提高 9%
受到击中物理伤害的 3% 视作冰霜伤害
盾 200
普通 0
36WeaponTree冰霜伤害提高 12%
受到击中物理伤害的 3% 视作冰霜伤害
盾 200
普通 0
68WeaponTree冰霜伤害提高 15%
受到击中物理伤害的 3% 视作冰霜伤害
盾 200
普通 0
1WeaponTree闪电伤害提高 9%
受到击中物理伤害的 3% 视作闪电伤害
盾 200
普通 0
36WeaponTree闪电伤害提高 12%
受到击中物理伤害的 3% 视作闪电伤害
盾 200
普通 0
68WeaponTree闪电伤害提高 15%
受到击中物理伤害的 3% 视作闪电伤害
盾 200
普通 0
1WeaponTree混沌伤害提高 9%
受到击中物理伤害的 3% 视作混沌伤害
盾 100
普通 0
36WeaponTree混沌伤害提高 12%
受到击中物理伤害的 3% 视作混沌伤害
盾 100
普通 0
68WeaponTree混沌伤害提高 15%
受到击中物理伤害的 3% 视作混沌伤害
盾 100
普通 0
4WeaponTree图腾的生命降低 15%
图腾被击败时爆炸,造成等于它 10% 生命的物理伤害
单手武器 250
普通 0
60WeaponTree图腾的生命降低 15%
图腾被击败时爆炸,造成等于它 15% 生命的物理伤害
单手武器 250
普通 0
4WeaponTree图腾的生命降低 25%
图腾被击败时爆炸,造成等于它 20% 生命的物理伤害
双手武器 250
普通 0
60WeaponTree图腾的生命降低 25%
图腾被击败时爆炸,造成等于它 30% 生命的物理伤害
双手武器 250
普通 0
1WeaponTree你用放血或诱捕之箭击中消灭的敌人爆炸,造成相当于其生命 10% 的物理伤害弓 1000
匕首 500
爪 500
Sword 500
盾 500
普通 0
1WeaponTree若毒爆灵药和爆破灵药消耗的是硫磺药剂,被击中消灭的敌人有 40% 的几率爆炸,造成相当于生命 10% 的物理伤害
毒爆灵药和爆破灵药尽可能同时消耗硫磺药剂充能次数
crucible_unique_helmet 0
盾 1000
普通 0
1WeaponTree若毒爆灵药和爆破灵药消耗的是硫磺药剂,被击中消灭的敌人有 25% 的几率爆炸,造成相当于生命 10% 的物理伤害
毒爆灵药和爆破灵药尽可能同时消耗硫磺药剂充能次数
crucible_unique_helmet 1000
普通 0
1WeaponTree飞刃风暴和乱剑穿心击中时有 30% 的几率穿刺敌人
飞刃风暴和乱剑穿心不造成非物理伤害
双手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
法杖 1000
长杖 1000
匕首 1000
短杖 1000
盾 500
普通 0
1WeaponTree飞刃风暴和乱剑穿心击中时有 60% 的几率穿刺敌人
飞刃风暴和乱剑穿心不造成非物理伤害
单手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
法杖 1000
长杖 1000
匕首 1000
短杖 1000
普通 0
1WeaponTree召唤魔侍和圣物物理伤害的 100% 将转换为随机元素伤害
召唤魔侍和圣物造成的非伤害异常状态效果提高 100%
双手武器 0
minion_unique_weapon 1000
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
focus_can_roll_minion_modifiers 1000
普通 0
1WeaponTree召唤魔侍和圣物物理伤害的 100% 将转换为随机元素伤害
召唤魔侍和圣物造成的非伤害异常状态效果提高 200%
单手武器 0
minion_unique_weapon 1000
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
普通 0
1WeaponTree由灼热连接相连的图腾施放时,圣焰图腾和震波图腾造成相当于物理伤害 35% 的额外火焰伤害双手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
法杖 1000
长杖 1000
匕首 1000
短杖 1000
盾 500
普通 0
1WeaponTree由灼热连接相连的图腾施放时,圣焰图腾和震波图腾造成相当于物理伤害 60% 的额外火焰伤害单手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
法杖 1000
长杖 1000
匕首 1000
短杖 1000
普通 0
附魔基底属性 /18
名字等级Pre/Suf描述比重
66附魔先祖大剑师图腾生效时,给予你等同 3% 物理伤害的额外火焰伤害 伤害 物理 元素 火焰 攻击头部 0
普通 0
75附魔先祖大剑师图腾生效时,给予你等同 5% 物理伤害的额外火焰伤害 伤害 物理 元素 火焰 攻击头部 0
普通 0
附魔:燃烧箭矢物理伤害转化为火焰伤害 166附魔【燃烧箭矢】提高等同 10% 物理伤害的火焰伤害 伤害 物理 元素 火焰 攻击头部 100
普通 0
附魔:燃烧箭矢物理伤害转化为火焰伤害 275附魔【燃烧箭矢】提高等同 15% 物理伤害的火焰伤害 伤害 物理 元素 火焰 攻击头部 100
普通 0
附魔:破空斩附加流血 166附魔【破空斩】对流血敌人附加 (4–8) - (10–15) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击头部 100
普通 0
附魔:破空斩附加流血 275附魔【破空斩】对流血敌人附加 (14–18) - (20–25) 基础物理伤害 伤害 物理 攻击头部 100
普通 0
附魔:冰川之刺附加物理伤害百分比视为冰霜伤害 166附魔冰川之刺将物理伤害的 6% 视为额外冰霜伤害 伤害 物理 元素 冰霜 施法头部 100
普通 0
附魔:冰川之刺附加物理伤害百分比视为冰霜伤害 275附魔冰川之刺将物理伤害的 10% 视为额外冰霜伤害 伤害 物理 元素 冰霜 施法头部 100
普通 0
附魔:冰霜之锤物理伤害转化为冰霜伤害百分比 166附魔【冰霜之锤】获得等同其 10% 物理伤害的额外冰霜伤害 伤害 物理 元素 冰霜 攻击头部 100
普通 0
附魔:冰霜之锤物理伤害转化为冰霜伤害百分比 275附魔【冰霜之锤】获得等同其 15% 物理伤害的额外冰霜伤害 伤害 物理 元素 冰霜 攻击头部 100
普通 0
附魔:寒冰冲击物理伤害转化为冰霜伤害百分比 166附魔【寒冰冲击】获得等同其 10% 物理伤害的额外冰霜伤害 伤害 物理 元素 冰霜 攻击头部 100
普通 0
附魔:寒冰冲击物理伤害转化为冰霜伤害百分比 275附魔【寒冰冲击】获得等同其 15% 物理伤害的额外冰霜伤害 伤害 物理 元素 冰霜 攻击头部 100
普通 0
附魔:炼狱之击物理伤害转化为火焰伤害的百分比 166附魔【炼狱之击】提高等同 10% 物理伤害的火焰伤害 伤害 物理 元素 火焰 攻击头部 75
普通 0
附魔:炼狱之击物理伤害转化为火焰伤害的百分比 275附魔【炼狱之击】提高等同 15% 物理伤害的火焰伤害 伤害 物理 元素 火焰 攻击头部 75
普通 0
附魔:流星射击物理伤害转化为闪电伤害的百分比 166附魔【电光箭】获得等同其 10% 物理伤害的额外闪电伤害 伤害 物理 元素 闪电 攻击头部 100
普通 0
附魔:流星射击物理伤害转化为闪电伤害的百分比 275附魔【电光箭】获得等同其 15% 物理伤害的额外闪电伤害 伤害 物理 元素 闪电 攻击头部 100
普通 0
附魔:毒雨物理伤害附加为混沌伤害 166附魔【毒雨】获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 6% 伤害 物理 混沌 攻击头部 100
普通 0
附魔:毒雨物理伤害附加为混沌伤害 275附魔【毒雨】获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 10% 伤害 物理 混沌 攻击头部 100
普通 0
怪物 词缀 /73
名字等级Pre/Suf描述比重
烈焰之1传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% 伤害 物理 元素 火焰施法 0
普通 1000
冰霜之1传奇获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% 伤害 物理 元素 冰霜施法 0
普通 1000
伏特之1传奇获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% 伤害 物理 元素 闪电施法 0
普通 1000
1传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% 伤害 物理 元素 火焰
1传奇获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% 伤害 物理 元素 冰霜
1传奇获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 25% 伤害 物理 元素 闪电
1传奇获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 75% 伤害 物理 元素 闪电
1传奇获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 伤害 物理 元素 冰霜
1传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 100%
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
伤害 物理 元素 火焰 攻击 速度
1传奇获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 50%
获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 50%
伤害 物理 元素 冰霜 闪电
1传奇获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 150% 伤害 物理 元素 冰霜
1传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 150% 伤害 物理 元素 火焰
1传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 伤害 物理 元素 火焰
1传奇获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 150% 伤害 物理 元素 闪电
元素附体25Nemesis获得等同 50% 物理伤害的 1 个随机元素伤害
always cause elemental status ailment [1]
流血 伤害 物理 元素 异常状态
rare 800
普通 0
元素46传奇+50% 所有元素抗性
你的击中始终具有点燃效果
你的击中始终具有感电效果
所有击中的伤害都有冰缓效果
获得等同 60% 物理伤害的 1 个随机元素伤害
所有伤害均可点燃
所有伤害均可感电
no_common_monster_mods 0
magic 0
普通 800
结晶的34传奇+40% 所有元素抗性
获得等同 40% 物理伤害的 1 个随机元素伤害
dropped items are converted to gems [1]
magic 0
普通 200
元素24传奇+50% 所有元素抗性
你的击中始终具有点燃效果
你的击中始终具有感电效果
所有击中的伤害都有冰缓效果
获得等同 60% 物理伤害的 1 个随机元素伤害
所有伤害均可点燃
所有伤害均可感电
rare 0
普通 800
1传奇+40% 所有元素抗性
获得等同 40% 物理伤害的 1 个随机元素伤害
1传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 20%
50% 的几率点燃
流血 伤害 物理 元素 火焰 异常状态
1传奇获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 20%
10% 的几率造成冻结状态
流血 伤害 物理 元素 冰霜 异常状态
1传奇获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 20%
闪电伤害击中时有 20% 的几率使敌人受到感电效果影响
流血 伤害 物理 元素 闪电 异常状态
1传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 50% 伤害 物理 元素 火焰
1传奇获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 50% 伤害 物理 元素 冰霜
1传奇获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 50% 伤害 物理 元素 闪电
风暴信徒之触1罪魂+25% 闪电抗性
获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 25%
闪电伤害击中时有 10% 的几率使敌人受到感电效果影响
流血 伤害 物理 元素 闪电 抗性 异常状态
普通 1000
风暴信徒之握1罪魂+40% 闪电抗性
获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 60%
闪电伤害击中时有 25% 的几率使敌人受到感电效果影响
流血 伤害 物理 元素 闪电 抗性 异常状态
普通 1000
焚烧者之触1罪魂+25% 火焰抗性
获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 25%
10% 的几率点燃
流血 伤害 物理 元素 火焰 抗性 异常状态
普通 1000
焚烧者之握1罪魂+40% 火焰抗性
获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 60%
25% 的几率点燃
流血 伤害 物理 元素 火焰 抗性 异常状态
普通 1000
瓦尔信徒之触1罪魂获得等同 25% 物理伤害的 1 个随机元素伤害
always cause elemental status ailment [1]
伤害 物理 元素
普通 1000
1传奇base physical damage % of maximum life taken per minute [240] 伤害 物理普通 1000
暮光信徒之触1罪魂+25% 冰霜抗性
敌人被冰缓的持续时间延长 50%
物理伤害可以造成冰缓
元素 冰霜 抗性 异常状态
普通 1000
暮光信徒之握1罪魂+40% 冰霜抗性
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 60%
20% 的几率造成冻结状态
流血 伤害 物理 元素 冰霜 抗性 异常状态
普通 1000
1传奇获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 100% 伤害 物理 元素 冰霜
三手魔符1Talisman获得等同 50% 物理伤害的 1 个随机元素伤害 伤害 物理 元素
1传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 20% 伤害 物理 元素 火焰
1传奇获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 20% 伤害 物理 元素 冰霜
1传奇获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 10% 伤害 物理 元素 闪电
1传奇获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 20% 伤害 物理 元素 闪电
三手魔符1Talisman50% 的几率造成冻结状态
50% 的几率点燃
闪电伤害击中时有 50% 的几率使敌人受到感电效果影响
获得等同 30% 物理伤害的 1 个随机元素伤害
流血 伤害 物理 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
皇骨魔符1Talisman移动速度加快 35%
获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 35%
伤害 物理 元素 火焰 速度
1传奇获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 75% 伤害 物理 元素 冰霜
1传奇获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 100% 伤害 物理 元素 闪电
1传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 100% 伤害 物理 元素 火焰
1传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 15% 伤害 物理 元素 火焰
1传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 30% 伤害 物理 元素 火焰
1传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 45% 伤害 物理 元素 火焰
1传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 60% 伤害 物理 元素 火焰
1传奇获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 20% 伤害 物理 混沌
1传奇获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 40% 伤害 物理 混沌
1传奇获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 50% 伤害 物理 混沌
1精华移动速度减慢 30%
base physical damage % of maximum energy shield taken per minute [180]
base physical damage % of maximum life taken per minute [360]
伤害 物理 攻击 施法 速度
1传奇攻击速度总增 35%
移动速度加快 35%
获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 125%
承受伤害降低 80%
你的行动速度无法被减速至基础以下
伤害 物理 元素 火焰 攻击 速度
深海之灵20猎魔生命上限提高 50%
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 60%
承受伤害降低 20%
掉落的物品稀有度提高 %
生命魔力 生命 伤害 物理 元素 冰霜
bestiary_deep 100
普通 0
水渊之灵20猎魔生命上限提高 50%
获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 60%
击中时有 25% 的几率使敌人致盲
掉落的物品稀有度提高 %
生命魔力 生命 伤害 物理 元素 闪电
bestiary_deep 100
普通 0
1传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 50%
必定点燃
所有伤害均可点燃
流血 伤害 物理 元素 火焰 异常状态
1传奇获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 50%
所有击中的伤害都有冰缓效果
流血 伤害 物理 元素 冰霜 异常状态
1传奇获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 50%
闪电伤害击中时必定使敌人受到感电效果影响
所有伤害均可感电
流血 伤害 物理 元素 闪电 异常状态
异教徒之触1罪魂闪电伤害击中时有 10% 的几率使敌人受到感电效果影响
你的元素伤害可以造成感电
物理伤害可以造成冰缓
possessed monster drop template any map [10]
元素 冰霜 闪电 异常状态
异教徒之握1罪魂闪电伤害击中时有 25% 的几率使敌人受到感电效果影响
你的元素伤害可以造成感电
物理伤害可以造成冰缓
possessed monster drop template any map [100]
元素 冰霜 闪电 异常状态
1传奇获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 100%
闪电伤害击中时有 50% 的几率使敌人受到感电效果影响
流血 伤害 物理 元素 闪电 异常状态
1传奇获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 20%
闪电伤害击中时有 10% 的几率使敌人受到感电效果影响
流血 伤害 物理 元素 闪电 异常状态
1传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 50%
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 50%
获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 50%
1传奇获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 80% 伤害 物理 混沌
烈焰之1后缀获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 50%
击中时施加火焰曝露,适配 -25% 的火焰抗性
cold_affinity 0
lightning_affinity 0
普通 5000
雾凇之1后缀获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 50%
击中时施加冰霜曝露,适配 -25% 的冰霜抗性
fire_affinity 0
lightning_affinity 0
普通 5000
电能之1后缀获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 50%
击中时施加闪电曝露,适配 -25% 的闪电抗性
fire_affinity 0
cold_affinity 0
普通 5000
平衡之46后缀获得等同 60% 物理伤害的 1 个随机元素伤害
元素之相
physical_affinity 1000
普通 0
愤怒的1传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 20%
仇恨的1传奇获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 20%
暴怒的1传奇获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 20%
悲哀的1传奇获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 20%
1传奇命运所示
获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 20%
divination card drop chance +% [1000]
Abyss Jewel 词缀 /59
名字等级Pre/Suf描述比重
反光的1前缀双持武器时附加 (1–2)(3–5) 点物理法术伤害 伤害 物理 施法abyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
普通 0
熠熠的42前缀双持武器时附加 (3–5)(7–9) 点物理法术伤害 伤害 物理 施法abyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
普通 0
韧炼的54前缀双持武器时附加 (6–8)(10–12) 点物理法术伤害 伤害 物理 施法abyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
普通 0
锋利的63前缀双持武器时附加 (9–11)(13–15) 点物理法术伤害 伤害 物理 施法abyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
普通 0
锻炼的72前缀双持武器时附加 (12–14)(15–17) 点物理法术伤害 伤害 物理 施法abyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 350
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 125
普通 0
迸出的83前缀双持武器时附加 (15–17)(20–24) 点物理法术伤害 伤害 物理 施法abyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 175
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 62
普通 0
反光的1前缀持双手武器时附加 (1–2)(3–5) 点物理法术伤害 伤害 物理 施法abyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
普通 0
熠熠的42前缀持双手武器时附加 (3–5)(7–9) 点物理法术伤害 伤害 物理 施法abyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
普通 0
韧炼的54前缀持双手武器时附加 (6–8)(10–12) 点物理法术伤害 伤害 物理 施法abyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
普通 0
锋利的63前缀持双手武器时附加 (9–11)(13–15) 点物理法术伤害 伤害 物理 施法abyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
普通 0
锻炼的72前缀持双手武器时附加 (12–14)(15–17) 点物理法术伤害 伤害 物理 施法abyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 350
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 125
普通 0
迸出的83前缀持双手武器时附加 (15–17)(20–24) 点物理法术伤害 伤害 物理 施法abyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 175
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 62
普通 0
反光的1前缀持盾牌时附加 (1–2)(3–5) 点物理法术伤害 伤害 物理 施法abyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 700
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 250
普通 0
熠熠的42前缀持盾牌时附加 (3–5)(7–9) 点物理法术伤害 伤害 物理 施法abyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 700
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 250
普通 0
韧炼的54前缀持盾牌时附加 (6–8)(10–12) 点物理法术伤害 伤害 物理 施法abyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 700
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 250
普通 0
锋利的63前缀持盾牌时附加 (9–11)(13–15) 点物理法术伤害 伤害 物理 施法abyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 700
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 250
普通 0
锻炼的72前缀持盾牌时附加 (12–14)(15–17) 点物理法术伤害 伤害 物理 施法abyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 350
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 125
普通 0
迸出的83前缀持盾牌时附加 (15–17)(20–24) 点物理法术伤害 伤害 物理 施法abyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 175
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 62
普通 0
反光的1前缀法杖攻击附加 23 点物理伤害 伤害 物理 攻击法杖 2350
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
普通 0
熠熠的42前缀法杖攻击附加 34 点物理伤害 伤害 物理 攻击法杖 2350
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
普通 0
锻炼的64前缀法杖攻击附加 4(5–6) 点物理伤害 伤害 物理 攻击法杖 2350
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
普通 0
迸出的77前缀法杖攻击附加 (5–6)(7–8) 点物理伤害 伤害 物理 攻击法杖 1000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 150
普通 0
尖形的85前缀法杖攻击附加 (7–8)(9–10) 点物理伤害 伤害 物理 攻击法杖 500
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 75
普通 0
反光的1前缀匕首攻击附加 23 点物理伤害 伤害 物理 攻击匕首 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
普通 0
熠熠的42前缀匕首攻击附加 34 点物理伤害 伤害 物理 攻击匕首 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
普通 0
锻炼的64前缀匕首攻击附加 4(5–6) 点物理伤害 伤害 物理 攻击匕首 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
普通 0
迸出的77前缀匕首攻击附加 (5–6)(7–8) 点物理伤害 伤害 物理 攻击匕首 1000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
普通 0
尖形的85前缀匕首攻击附加 (7–8)(9–10) 点物理伤害 伤害 物理 攻击匕首 500
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
普通 0
反光的1前缀爪类攻击附加 23 点物理伤害 伤害 物理 攻击爪 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
普通 0
熠熠的42前缀爪类攻击附加 34 点物理伤害 伤害 物理 攻击爪 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
普通 0
锻炼的64前缀爪类攻击附加 4(5–6) 点物理伤害 伤害 物理 攻击爪 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
普通 0
迸出的77前缀爪类攻击附加 (5–6)(7–8) 点物理伤害 伤害 物理 攻击爪 1000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
普通 0
尖形的85前缀爪类攻击附加 (7–8)(9–10) 点物理伤害 伤害 物理 攻击爪 500
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
普通 0
反光的1前缀剑类攻击附加 23 点物理伤害 伤害 物理 攻击Sword 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
普通 0
熠熠的42前缀剑类攻击附加 34 点物理伤害 伤害 物理 攻击Sword 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
普通 0
锻炼的64前缀剑类攻击附加 4(5–6) 点物理伤害 伤害 物理 攻击Sword 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
普通 0
迸出的77前缀剑类攻击附加 (5–6)(7–8) 点物理伤害 伤害 物理 攻击Sword 1000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
普通 0
尖形的85前缀剑类攻击附加 (7–8)(9–10) 点物理伤害 伤害 物理 攻击Sword 500
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
普通 0
反光的1前缀斧类攻击附加 23 点物理伤害 伤害 物理 攻击Axe 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
普通 0
熠熠的42前缀斧类攻击附加 34 点物理伤害 伤害 物理 攻击Axe 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
普通 0
锻炼的64前缀斧类攻击附加 4(5–6) 点物理伤害 伤害 物理 攻击Axe 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
普通 0
迸出的77前缀斧类攻击附加 (5–6)(7–8) 点物理伤害 伤害 物理 攻击Axe 1000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
普通 0
尖形的85前缀斧类攻击附加 (7–8)(9–10) 点物理伤害 伤害 物理 攻击Axe 500
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
普通 0
反光的1前缀锤类或短杖攻击附加 23 点物理伤害 伤害 物理 攻击锤 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
普通 0
熠熠的42前缀锤类或短杖攻击附加 34 点物理伤害 伤害 物理 攻击锤 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
普通 0
锻炼的64前缀锤类或短杖攻击附加 4(5–6) 点物理伤害 伤害 物理 攻击锤 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
普通 0
迸出的77前缀锤类或短杖攻击附加 (5–6)(7–8) 点物理伤害 伤害 物理 攻击锤 1000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
普通 0
尖形的85前缀锤类或短杖攻击附加 (7–8)(9–10) 点物理伤害 伤害 物理 攻击锤 500
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
普通 0
反光的1前缀长杖攻击附加 23 点物理伤害 伤害 物理 攻击长杖 2000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
普通 0
熠熠的42前缀长杖攻击附加 34 点物理伤害 伤害 物理 攻击长杖 2000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
普通 0
锻炼的64前缀长杖攻击附加 4(5–6) 点物理伤害 伤害 物理 攻击长杖 2000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
普通 0
迸出的77前缀长杖攻击附加 (5–6)(7–8) 点物理伤害 伤害 物理 攻击长杖 1000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
普通 0
尖形的85前缀长杖攻击附加 (7–8)(9–10) 点物理伤害 伤害 物理 攻击长杖 500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
普通 0
反光的1前缀弓类攻击附加 23 点物理伤害 伤害 物理 攻击弓 2500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 700
普通 0
熠熠的42前缀弓类攻击附加 34 点物理伤害 伤害 物理 攻击弓 2500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 700
普通 0
锻炼的64前缀弓类攻击附加 4(5–6) 点物理伤害 伤害 物理 攻击弓 2500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 700
普通 0
迸出的77前缀弓类攻击附加 (5–6)(7–8) 点物理伤害 伤害 物理 攻击弓 1000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 250
普通 0
尖形的85前缀弓类攻击附加 (7–8)(9–10) 点物理伤害 伤害 物理 攻击弓 500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 125
普通 0
炼狱之40后缀若你近期内打出过暴击,则获得物理伤害 (2–4)% 的额外火焰伤害 伤害 物理 元素 火焰abyss_jewel_melee 300
abyss_jewel_ranged 150
abyss_jewel_caster 150
abyss_jewel_summoner 0
普通 0
化石 词缀 /5
名字等级Pre/Suf描述比重
地下的1前缀该装备附加 (6–8) - (9–11) 基础物理伤害 伤害 物理abyss_jewel 0
jewel 0
手套 2000
普通 0
地下的1前缀物理伤害的 0.2% 转化为生命偷取 生命魔力 生命 物理abyss_jewel 0
jewel 0
戒指 600
普通 0
地下之1后缀周围敌人受到的物理伤害提高 9% 伤害 物理abyss_jewel 0
jewel 0
头部 2000
普通 0
地下的1前缀对中毒敌人附加 (7–11) - (12–18) 基础物理伤害 伤害 物理abyss_jewel 0
jewel 0
手套 1600
普通 0
地下的1前缀对流血敌人附加 (7–11) - (12–18) 基础物理伤害 伤害 物理abyss_jewel 0
jewel 0
手套 1600
普通 0
地图 词缀 /54
名字等级Pre/Suf描述比重
燃烧的1前缀怪物 % 的伤害转换为火焰属性
怪物造成的 35% 额外物理伤害视为火焰伤害
该区域物品掉落数量提高 12%
伤害 物理 元素 火焰
uber_tier_map 0
腐化地区 1000
普通 0
冰霜的1前缀怪物 % 的伤害转换为冰霜属性
怪物造成的 35% 额外物理伤害视为冰霜伤害
该区域物品掉落数量提高 12%
伤害 物理 元素 冰霜
uber_tier_map 0
腐化地区 1000
普通 0
感电的1前缀怪物 % 的伤害转换为闪电属性
怪物造成的 35% 额外物理伤害视为闪电伤害
该区域物品掉落数量提高 12%
伤害 物理 元素 闪电
uber_tier_map 0
腐化地区 1000
普通 0
惩罚的1前缀怪物会反射 10% 物理伤害
该区域物品掉落数量提高 12%
伤害 物理
uber_tier_map 0
腐化地区 400
普通 0
燃烧的69前缀怪物造成的 (120–160)% 额外物理伤害视为火焰伤害
区域内找到的物品有 2% 的几率在掉落时腐化
该区域物品掉落数量提高 18%
伤害 物理 元素 火焰
uber_tier_map 0
腐化地区 1000
普通 0
冰霜的69前缀怪物造成的 (120–160)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
区域内找到的物品有 2% 的几率在掉落时腐化
该区域物品掉落数量提高 18%
伤害 物理 元素 冰霜
uber_tier_map 0
腐化地区 1000
普通 0
感电的69前缀怪物造成的 (120–160)% 额外物理伤害视为闪电伤害
区域内找到的物品有 2% 的几率在掉落时腐化
该区域物品掉落数量提高 18%
伤害 物理 元素 闪电
uber_tier_map 0
腐化地区 1000
普通 0
亵渎的69前缀怪物获得相当于其物理伤害 (60–80)% 的额外混沌伤害
区域内找到的物品有 3% 的几率在掉落时腐化
该区域物品掉落数量提高 25%
物理 混沌
uber_tier_map 0
腐化地区 600
普通 0
惩罚的69前缀怪物会反射 (20–25)% 物理伤害
区域内找到的物品有 3% 的几率在掉落时腐化
该区域物品掉落数量提高 20%
伤害 物理
uber_tier_map 0
腐化地区 600
普通 0
燃烧的1前缀怪物造成的 (50–69)% 额外物理伤害视为火焰伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 火焰
uber_tier_map 0
低阶地图 1000
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
燃烧的1前缀怪物造成的 (30–49)% 额外物理伤害视为火焰伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 火焰
uber_tier_map 0
高阶地图 0
expedition_logbook 1000
普通 0
燃烧的68前缀怪物造成的 (50–69)% 额外物理伤害视为火焰伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 火焰
uber_tier_map 0
高阶地图 0
expedition_logbook 1000
普通 0
燃烧的1前缀怪物造成的 (70–89)% 额外物理伤害视为火焰伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 火焰
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中阶地图 1000
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
燃烧的73前缀怪物造成的 (70–89)% 额外物理伤害视为火焰伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 火焰
uber_tier_map 0
高阶地图 0
expedition_logbook 1000
普通 0
燃烧的1前缀怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为火焰伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 火焰
uber_tier_map 0
高阶地图 1000
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
燃烧的1前缀怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为火焰伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
伤害 物理 元素 火焰
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高阶地图 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
普通 0
燃烧的78前缀怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为火焰伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 火焰
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高阶地图 0
expedition_logbook 1000
普通 0
冰霜的1前缀怪物造成的 (50–69)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 冰霜
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低阶地图 1000
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
冰霜的1前缀怪物造成的 (30–49)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 冰霜
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高阶地图 0
expedition_logbook 1000
普通 0
冰霜的68前缀怪物造成的 (50–69)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 冰霜
uber_tier_map 0
高阶地图 0
expedition_logbook 1000
普通 0
冰霜的1前缀怪物造成的 (70–89)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 冰霜
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中阶地图 1000
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
冰霜的73前缀怪物造成的 (70–89)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 冰霜
uber_tier_map 0
高阶地图 0
expedition_logbook 1000
普通 0
冰霜的1前缀怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 冰霜
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高阶地图 1000
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
冰霜的1前缀怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
伤害 物理 元素 冰霜
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高阶地图 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
普通 0
冰霜的78前缀怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 冰霜
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高阶地图 0
expedition_logbook 1000
普通 0
感电的1前缀怪物造成的 (50–69)% 额外物理伤害视为闪电伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 闪电
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低阶地图 1000
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
感电的1前缀怪物造成的 (30–49)% 额外物理伤害视为闪电伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 闪电
uber_tier_map 0
高阶地图 0
expedition_logbook 1000
普通 0
感电的68前缀怪物造成的 (50–69)% 额外物理伤害视为闪电伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 闪电
uber_tier_map 0
高阶地图 0
expedition_logbook 1000
普通 0
感电的1前缀怪物造成的 (70–89)% 额外物理伤害视为闪电伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 闪电
uber_tier_map 0
中阶地图 1000
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
感电的73前缀怪物造成的 (70–89)% 额外物理伤害视为闪电伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 闪电
uber_tier_map 0
高阶地图 0
expedition_logbook 1000
普通 0
感电的1前缀怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为闪电伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 闪电
uber_tier_map 0
高阶地图 1000
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
感电的1前缀怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为闪电伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
伤害 物理 元素 闪电
uber_tier_map 0
高阶地图 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
普通 0
感电的78前缀怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为闪电伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 闪电
uber_tier_map 0
高阶地图 0
expedition_logbook 1000
普通 0
亵渎的1前缀怪物获得相当于其物理伤害 (21–25)% 的额外混沌伤害
怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 混沌
uber_tier_map 0
中阶地图 500
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
亵渎的73前缀怪物获得相当于其物理伤害 (21–25)% 的额外混沌伤害
怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 混沌
uber_tier_map 0
高阶地图 0
expedition_logbook 500
普通 0
亵渎的1前缀怪物获得相当于其物理伤害 (31–35)% 的额外混沌伤害
怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 混沌
uber_tier_map 0
高阶地图 500
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
亵渎的1前缀怪物获得相当于其物理伤害 (31–35)% 的额外混沌伤害
怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
伤害 物理 混沌
uber_tier_map 0
高阶地图 0
maven_map 500
primordial_map 500
普通 0
亵渎的78前缀怪物获得相当于其物理伤害 (31–35)% 的额外混沌伤害
怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 混沌
uber_tier_map 0
高阶地图 0
expedition_logbook 500
普通 0
惩罚的1前缀怪物会反射 13% 物理伤害
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
伤害 物理
uber_tier_map 0
低阶地图 600
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
惩罚的68前缀怪物会反射 13% 物理伤害
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
伤害 物理
uber_tier_map 0
高阶地图 0
expedition_logbook 300
普通 0
惩罚的1前缀怪物会反射 15% 物理伤害
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
伤害 物理
uber_tier_map 0
中阶地图 600
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
惩罚的73前缀怪物会反射 15% 物理伤害
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
伤害 物理
uber_tier_map 0
高阶地图 0
expedition_logbook 300
普通 0
惩罚的1前缀怪物会反射 18% 物理伤害
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
伤害 物理
uber_tier_map 0
高阶地图 600
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
惩罚的1前缀怪物会反射 18% 物理伤害
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
伤害 物理
uber_tier_map 0
高阶地图 0
maven_map 600
primordial_map 600
普通 0
惩罚的78前缀怪物会反射 18% 物理伤害
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
伤害 物理
uber_tier_map 0
高阶地图 0
expedition_logbook 300
普通 0
惩罚的1前缀怪物会反射 20% 物理伤害
怪物会反射 20% 元素伤害
该区域物品掉落数量提高 20%
该地图的物品稀有度提高 12%
怪物群规模扩大 6%
区域内找到的通货总增 70%
uber_tier_map 40
普通 0
虹光的1前缀怪物获得相当于其物理伤害 (180–200)% 的额外随机元素伤害
该区域物品掉落数量提高 31%
该地图的物品稀有度提高 56%
怪物群规模扩大 7%
uber_tier_map 100
普通 0
亵渎的1前缀怪物获得相当于其物理伤害 (80–100)% 的额外混沌伤害
该区域物品掉落数量提高 20%
该地图的物品稀有度提高 36%
怪物群规模扩大 7%
uber_tier_map 50
普通 0
穿刺的1前缀怪物的攻击击中造成穿刺
该区域物品掉落数量提高 24%
该地图的物品稀有度提高 14%
怪物群规模扩大 7%
区域内找到的通货总增 84%
对玩家施加第五次穿刺时,
移除穿刺效果并对该玩家及其 1.8 米内的友军反射物理伤害,
数值为伤害与剩余击中次数的乘数
uber_tier_map 50
普通 0
燃烧的1前缀怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为火焰伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 火焰
has_uber_map_prefix 120
普通 0
冰霜的1前缀怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 冰霜
has_uber_map_prefix 120
普通 0
感电的1前缀怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为闪电伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 闪电
has_uber_map_prefix 120
普通 0
亵渎的1前缀怪物获得相当于其物理伤害 (31–35)% 的额外混沌伤害
怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 混沌
has_uber_map_prefix 60
普通 0
惩罚的1前缀怪物会反射 18% 物理伤害
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
伤害 物理
has_uber_map_prefix 72
普通 0
地心探索 地区 词缀 /17
名字等级Pre/Suf描述比重
1DelveArea怪物造成的 (10–19)% 额外物理伤害视为火焰伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 火焰
普通 1000
20DelveArea怪物造成的 (20–49)% 额外物理伤害视为火焰伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 火焰
普通 1000
52DelveArea怪物造成的 (50–69)% 额外物理伤害视为火焰伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 火焰
普通 1000
92DelveArea怪物造成的 (70–89)% 额外物理伤害视为火焰伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 火焰
普通 1000
173DelveArea怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为火焰伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 火焰
普通 1000
1DelveArea怪物造成的 (10–19)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 冰霜
普通 1000
20DelveArea怪物造成的 (20–49)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 冰霜
普通 1000
52DelveArea怪物造成的 (50–69)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 冰霜
普通 1000
92DelveArea怪物造成的 (70–89)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 冰霜
普通 1000
173DelveArea怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 冰霜
普通 1000
1DelveArea怪物造成的 (10–19)% 额外物理伤害视为闪电伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 闪电
普通 1000
20DelveArea怪物造成的 (20–49)% 额外物理伤害视为闪电伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 闪电
普通 1000
52DelveArea怪物造成的 (50–69)% 额外物理伤害视为闪电伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 闪电
普通 1000
92DelveArea怪物造成的 (70–89)% 额外物理伤害视为闪电伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 闪电
普通 1000
173DelveArea怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为闪电伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 闪电
普通 1000
92DelveArea怪物获得相当于其物理伤害 (21–25)% 的额外混沌伤害
怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 混沌
普通 500
173DelveArea怪物获得相当于其物理伤害 (31–35)% 的额外混沌伤害
怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 混沌
普通 500
夺宝奇兵 地区 词缀 /20
名字等级Pre/Suf描述比重
燃烧的1前缀怪物造成的 (10–29)% 额外物理伤害视为火焰伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 火焰
普通 1000
燃烧的46前缀怪物造成的 (30–49)% 额外物理伤害视为火焰伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 火焰
普通 1000
燃烧的68前缀怪物造成的 (50–69)% 额外物理伤害视为火焰伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 火焰
普通 1000
燃烧的73前缀怪物造成的 (70–89)% 额外物理伤害视为火焰伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 火焰
普通 1000
燃烧的78前缀怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为火焰伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 火焰
普通 1000
冰霜的1前缀怪物造成的 (10–29)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 冰霜
普通 1000
冰霜的46前缀怪物造成的 (30–49)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 冰霜
普通 1000
冰霜的68前缀怪物造成的 (50–69)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 冰霜
普通 1000
冰霜的73前缀怪物造成的 (70–89)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 冰霜
普通 1000
冰霜的78前缀怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 冰霜
普通 1000
感电的1前缀怪物造成的 (10–29)% 额外物理伤害视为闪电伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 闪电
普通 1000
感电的46前缀怪物造成的 (30–49)% 额外物理伤害视为闪电伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 闪电
普通 1000
感电的68前缀怪物造成的 (50–69)% 额外物理伤害视为闪电伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 闪电
普通 1000
感电的73前缀怪物造成的 (70–89)% 额外物理伤害视为闪电伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 闪电
普通 1000
感电的78前缀怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为闪电伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 闪电
普通 1000
亵渎的73前缀怪物获得相当于其物理伤害 (21–25)% 的额外混沌伤害
怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
普通 500
亵渎的78前缀怪物获得相当于其物理伤害 (31–35)% 的额外混沌伤害
怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
普通 500
惩罚的68前缀怪物会反射 13% 物理伤害
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
物理
普通 600
惩罚的73前缀怪物会反射 15% 物理伤害
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
物理
普通 600
惩罚的78前缀怪物会反射 18% 物理伤害
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
物理
普通 600
夺宝奇兵装备 词缀 /4
名字等级Pre/Suf描述比重
反光的1前缀附加 (2–3)(4–5) 点物理伤害
玩家和他们的召唤生物附加 (2–3)(4–5) 点物理伤害
伤害 物理
heist_equipment_weapon 1000
普通 0
光亮的45前缀附加 (4–5)(6–8) 点物理伤害
玩家和他们的召唤生物附加 (4–5)(6–8) 点物理伤害
伤害 物理
heist_equipment_weapon 800
普通 0
抛光的75前缀附加 (6–8)(9–11) 点物理伤害
玩家和他们的召唤生物附加 (6–8)(9–11) 点物理伤害
伤害 物理
heist_equipment_weapon 600
普通 0
砥砺的83前缀附加 (7–9)(12–14) 点物理伤害
玩家和他们的召唤生物附加 (7–9)(12–14) 点物理伤害
伤害 物理
heist_equipment_weapon 400
普通 0
隐匿 词缀 /11
名字等级Pre/Suf描述比重
天选的60前缀物理伤害提高 (120–139)%
攻击击中时有 (21–25)% 的几率穿刺敌人
伤害 物理 攻击
法杖 500
短杖 500
匕首 500
武器 1000
普通 0
天选的60前缀物理伤害提高 (120–139)%
击中时 (21–25)% 的几率造成流血
流血 伤害 物理 攻击 异常状态
法杖 500
短杖 500
匕首 500
武器 1000
普通 0
天选的60前缀物理伤害提高 (120–139)%
击中时有 (21–25)% 的几率致盲敌人
伤害 物理 攻击
法杖 500
短杖 500
匕首 500
武器 1000
普通 0
天选的60前缀物理伤害提高 (120–139)%
击中时有 (21–25)% 的几率使目标中毒
流血 中毒 伤害 物理 混沌 攻击 异常状态
法杖 500
短杖 500
匕首 500
武器 1000
普通 0
托拉的60前缀该装备附加 (12–14) - (18–20) 基础物理伤害
击中时 40% 的几率造成流血
流血 伤害 物理 攻击 异常状态
tora_veiled_prefix 2000
普通 0
托拉的60前缀该装备附加 (17–20) - (26–28) 基础物理伤害
击中时 40% 的几率造成流血
流血 伤害 物理 攻击 异常状态
tora_veiled_prefix 2000
普通 0
混沌的60前缀获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 (9–10)% 伤害 物理 混沌双手武器 0
it_veiled_prefix 2000
普通 0
混沌的60前缀获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 (18–20)% 伤害 物理 混沌单手武器 0
盾 0
it_veiled_prefix 2000
普通 0
格拉维奇的60前缀受到击中物理伤害的 (8–9)% 视作火焰伤害
受到击中物理伤害的 (8–9)% 视作闪电伤害
物理 元素 火焰 闪电
gravicius_veiled_prefix 0
普通 0
克雷尔的60前缀受到击中物理伤害的 (9–10)% 视作火焰伤害 物理 元素 火焰keema_veiled_prefix 0
普通 0
卡塔莉娜的60前缀效果期间你的物理伤害可以造成点燃头部 0
箭袋 0
胸甲 0
盾 0
武器 0
catarina_veiled_prefix 2000
普通 0
工艺工作台 /30
词缀RequireItemClasses解锁
物理伤害提高 (40–59)%4x 改造石单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程下水道
物理伤害提高 (60–79)%8x 改造石单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程藏古堂
物理伤害提高 (80–99)%4x 混沌石单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程采石场
物理伤害提高 (100–129)%1x 崇高石单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程密林果园
该装备附加 (9–12) - (18–21) 基础物理伤害4x 蜕变石双手近战 · 双手远程下水道
该装备附加 (11–15) - (23–27) 基础物理伤害2x 点金石双手近战 · 双手远程藏古堂
该装备附加 (18–24) - (36–42) 基础物理伤害4x 混沌石双手近战 · 双手远程采石场
该装备附加 (6–8) - (13–15) 基础物理伤害4x 蜕变石单手近战 · 单手远程下水道
该装备附加 (7–11) - (16–19) 基础物理伤害2x 点金石单手近战 · 单手远程藏古堂
该装备附加 (13–17) - (26–30) 基础物理伤害4x 混沌石单手近战 · 单手远程采石场
物理伤害提高 (81–85)%
攻击击中时有 (13–15)% 的几率穿刺敌人
3x 点金石单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程密林果园
物理伤害提高 (86–94)%
攻击击中时有 (16–17)% 的几率穿刺敌人
3x 混沌石单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程密林果园
物理伤害提高 (95–105)%
攻击击中时有 (18–20)% 的几率穿刺敌人
8x 混沌石单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程密林果园
物理伤害提高 (81–85)%
击中时 (13–15)% 的几率造成流血
3x 点金石单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程强酸洞穴
物理伤害提高 (86–94)%
击中时 (16–17)% 的几率造成流血
3x 混沌石单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程强酸洞穴
物理伤害提高 (95–105)%
击中时 (18–20)% 的几率造成流血
8x 混沌石单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程强酸洞穴
物理伤害提高 (81–85)%
击中时有 (13–15)% 的几率致盲敌人
3x 点金石单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程密林果园
物理伤害提高 (86–94)%
击中时有 (16–17)% 的几率致盲敌人
3x 混沌石单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程密林果园
物理伤害提高 (95–105)%
击中时有 (18–20)% 的几率致盲敌人
8x 混沌石单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程密林果园
物理伤害提高 (81–85)%
击中时有 (13–15)% 的几率使目标中毒
3x 点金石单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程强酸洞穴
物理伤害提高 (86–94)%
击中时有 (16–17)% 的几率使目标中毒
3x 混沌石单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程强酸洞穴
物理伤害提高 (95–105)%
击中时有 (18–20)% 的几率使目标中毒
8x 混沌石单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程强酸洞穴
该装备附加 (11–13) - (16–17) 基础物理伤害
击中时 35% 的几率造成流血
2x 点金石双手近战 · 双手远程强酸洞穴
该装备附加 (14–16) - (18–20) 基础物理伤害
击中时 40% 的几率造成流血
4x 混沌石双手近战 · 双手远程强酸洞穴
该装备附加 (7–8) - (10–11) 基础物理伤害
击中时 35% 的几率造成流血
2x 点金石单手近战 · 单手远程强酸洞穴
该装备附加 (9–11) - (12–14) 基础物理伤害
击中时 40% 的几率造成流血
4x 混沌石单手近战 · 单手远程强酸洞穴
获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 (11–13)%6x 瓦尔宝珠双手近战 · 双手远程荒漠绿洲
获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 (14–16)%8x 瓦尔宝珠双手近战 · 双手远程荒漠绿洲
获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 (5–6)%6x 瓦尔宝珠单手近战 · 单手远程 · 盾荒漠绿洲
获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 (7–8)%8x 瓦尔宝珠单手近战 · 单手远程 · 盾荒漠绿洲
其他属性 词缀 /60
名字等级DomainPre/Suf描述比重
85Flask传奇生效期间,获得额外混沌伤害,等于物理伤害的 (5–8)% 伤害 物理 混沌
1Flask传奇生效期间受到物理伤害的 (10–15)% 视作冰霜伤害 物理 元素 冰霜
1Flask传奇药剂持续期间,获得等同 (10–15)% 物理伤害的冰霜伤害 伤害 物理 元素 冰霜
1Flask传奇生效期间近战物理伤害总增 (7–10)% 伤害 物理 攻击
搏斗的1Jewel前缀徒手攻击的近战物理伤害提高 (14–16)% 伤害 物理 攻击not_int 0
普通 0
1Jewel传奇范围内每配置 3 点敏捷,闪避值提高 1%
范围内每配置 3 点敏捷,爪类武器物理伤害提高 1%
徒手攻击的近战物理伤害按照范围内每配置 3 点敏捷提高 1%
local jewel effect base radius [1500]
防御 伤害 物理 攻击
1ExpeditionRelic前缀怪物免疫物理伤害普通 1000
45ExpeditionRelic前缀怪物获得额外混沌伤害,等于物理伤害的 50%普通 1000
1PrimordialAltar传奇获得等同 (50–80)% 物理伤害的 1 个随机元素伤害
伤害穿透敌人 (15–25)% 的元素抗性
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
普通 0
1PrimordialAltar传奇获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (50–80)%
击中时使敌人被冰霜缠身
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
普通 0
1PrimordialAltar传奇获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (70–130)%
所有击中的伤害都有冰缓效果
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
普通 0
1PrimordialAltar传奇你的击中始终具有感电效果
获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (70–130)%
所有伤害均可感电
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
普通 0
1PrimordialAltar传奇获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (70–130)%primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
普通 0
1PrimordialAltar传奇获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (70–130)%primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
普通 0
1PrimordialAltar传奇周围敌人获得额外冰霜伤害,等于物理伤害的100%primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
普通 0
1PrimordialAltar传奇周围敌人获得额外闪电伤害,等于物理伤害的100%primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
普通 0
1PrimordialAltar传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (50–80)%
击中时使敌人被灰烬缠身。
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
普通 0
1PrimordialAltar传奇获得等同 (50–80)% 物理伤害的 1 个随机元素伤害
伤害穿透敌人 (15–25)% 的元素抗性
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
普通 0
1PrimordialAltar传奇你的击中始终具有点燃效果
获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (70–130)%
所有伤害均可点燃
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
普通 0
1PrimordialAltar传奇获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 (70–130)%
击中时使目标中毒
所有击中伤害都可以造成中毒状态
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
普通 0
1PrimordialAltar传奇获得等同 (70–130)% 物理伤害的 1 个随机元素伤害
击中时施加火焰、冰霜和闪电曝露
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
普通 0
1PrimordialAltar传奇获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 (70–130)%primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
普通 0
1PrimordialAltar传奇获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (70–130)%primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
普通 0
1PrimordialAltar传奇周围敌人获得额外火焰伤害,等于物理伤害的100%primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
普通 0
1PrimordialAltar传奇周围敌人获得额外混沌伤害,等于物理伤害的100%primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
普通 0
鲜血教士的75SanctumSpecial前缀物理伤害的 (0.3–0.5)% 转化为生命偷取str_special_relic 600
普通 150
地狱的75SanctumSpecial前缀获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (5–8)% 伤害 物理 元素 火焰str_special_relic 600
普通 150
麻痹的75SanctumSpecial前缀获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (5–8)% 伤害 物理 元素 冰霜dex_special_relic 600
普通 150
剥皮的75SanctumSpecial前缀获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (5–8)% 伤害 物理 元素 闪电int_special_relic 600
普通 150
腐烂的75SanctumSpecial前缀获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 (5–8)% 伤害 物理 混沌int_special_relic 600
普通 150
绝望之1CrucibleMap后缀怪物获得相当于其物理伤害 50% 的额外混沌伤害
map item drop quantity +% [22]
map item drop rarity +% [13]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 500
普通 0
绝望之1CrucibleMap后缀怪物获得相当于其物理伤害 100% 的额外混沌伤害
map item drop quantity +% [22]
map item drop rarity +% [13]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 500
普通 0
元素之1CrucibleMap后缀怪物获得相当于其物理伤害 100% 的额外随机元素伤害
map item drop quantity +% [20]
map item drop rarity +% [12]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 500
普通 0
元素之1CrucibleMap后缀怪物获得相当于其物理伤害 150% 的额外随机元素伤害
map item drop quantity +% [20]
map item drop rarity +% [12]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
普通 0
暴徒的1Charm前缀若你近期内造成过暴击,则附加 (5–7) to (14–17) 点物理伤害str_animal_charm 1000
普通 0
暴徒的60Charm前缀若你近期内造成过暴击,则附加 (8–12) to (18–22) 点物理伤害str_animal_charm 500
普通 0
暴徒的70Charm前缀当你使用战吼时,周围的灵柩爆炸,造成其生命 (3–4)% 的物理伤害str_animal_charm 100
普通 0
暴徒的81Charm前缀当你使用战吼时,周围的灵柩爆炸,造成其生命 (5–6)% 的物理伤害str_animal_charm 50
普通 0
卫士的70Charm前缀击败流血的敌人时产生爆炸,造成等同其 (2–3)% 最大生命的物理伤害dex_animal_charm 50
str_animal_charm 50
普通 0
卫士的81Charm前缀击败流血的敌人时产生爆炸,造成等同其 (4–5)% 最大生命的物理伤害dex_animal_charm 25
str_animal_charm 25
普通 0
召唤师的45Charm前缀为召唤生物附加相当于你装备头盔的能量护盾上限 (3–5)% 的物理伤害int_animal_charm 500
普通 0
召唤师的72Charm前缀为召唤生物附加相当于你装备头盔的能量护盾上限 (6–10)% 的物理伤害int_animal_charm 250
普通 0
追猎者的1Charm前缀获得等同 (5–8)% 物理伤害的 1 个随机元素伤害dex_animal_charm 1000
普通 0
追猎者的60Charm前缀获得等同 (9–12)% 物理伤害的 1 个随机元素伤害dex_animal_charm 500
普通 0
10NecropolisNecropolisHaunted获得等同 25% 物理伤害的 1 个随机元素伤害
伤害穿透敌人 % 的元素抗性
monster necropolis mod value +% [40]
普通 600
40NecropolisNecropolisHaunted获得等同 50% 物理伤害的 1 个随机元素伤害
伤害穿透敌人 % 的元素抗性
monster necropolis mod value +% [80]
普通 400
68NecropolisNecropolisHaunted获得等同 75% 物理伤害的 1 个随机元素伤害
伤害穿透敌人 10% 的元素抗性
monster necropolis mod value +% [120]
普通 200
84NecropolisNecropolisHaunted获得等同 125% 物理伤害的 1 个随机元素伤害
伤害穿透敌人 10% 的元素抗性
monster necropolis mod value +% [160]
普通 200
1NecropolisNecropolisHaunted获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 25%
monster necropolis mod value +% [40]
普通 600
11NecropolisNecropolisHaunted获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 50%
monster necropolis mod value +% [80]
普通 400
34NecropolisNecropolisHaunted获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 75%
伤害穿透 10% 火焰抗性
monster necropolis mod value +% [120]
普通 200
68NecropolisNecropolisHaunted获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 125%
伤害穿透 10% 火焰抗性
monster necropolis mod value +% [160]
普通 200
1NecropolisNecropolisHaunted获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 25%
monster necropolis mod value +% [40]
普通 600
11NecropolisNecropolisHaunted获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 50%
monster necropolis mod value +% [80]
普通 400
34NecropolisNecropolisHaunted获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 75%
伤害穿透 10% 冰霜抗性
monster necropolis mod value +% [120]
普通 200
68NecropolisNecropolisHaunted获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 125%
伤害穿透 10% 冰霜抗性
monster necropolis mod value +% [160]
普通 200
1NecropolisNecropolisHaunted获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 25%
monster necropolis mod value +% [40]
普通 600
11NecropolisNecropolisHaunted获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 50%
monster necropolis mod value +% [80]
普通 400
34NecropolisNecropolisHaunted获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 75%
伤害穿透 10% 的闪电抗性
monster necropolis mod value +% [120]
普通 200
68NecropolisNecropolisHaunted获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 125%
伤害穿透 10% 的闪电抗性
monster necropolis mod value +% [160]
普通 200
精华 /1
物品 /6
锯齿箭袋
弓类攻击附加 14 点物理伤害
恶矢箭袋
需求 等级 55
获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 (10–15)%
三手魔符
魔符等级: 3
获得等同 (6–12)% 物理伤害的 1 个随机元素伤害
local stat monsters pick up item [1]
已腐化
无序魂刃
物理伤害: 34-63
攻击暴击率: 6.5%
每秒攻击次数: 1.6
武器范围:1.1
需求 等级 70, 121 力量, 121 敏捷
该武器击中后造成的 100% 物理伤害转换为一种随机元素伤害
莫测魂刃
物理伤害: 27-51
攻击暴击率: 6.5%
每秒攻击次数: 1.6
武器范围:1.1
需求 等级 50, 94 力量, 94 敏捷
该武器击中后造成的 100% 物理伤害转换为一种随机元素伤害
无常魂刃
物理伤害: 18-33
攻击暴击率: 6.5%
每秒攻击次数: 1.6
武器范围:1.1
需求 等级 30, 54 力量, 54 敏捷
该武器击中后造成的 100% 物理伤害转换为一种随机元素伤害
传奇 /182
+(25–35) 力量
+(300–350) 护甲
+(30–35)% 火焰抗性
+(30–35)% 冰霜抗性
+(30–35)% 闪电抗性
物理伤害的 0.6% 转化为生命偷取
药剂持续期间,敌人晕眩门槛降低 25%
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
+(17–23)% 混沌抗性
能量护盾上限降低 25%
生命上限降低 25%
+(40–50)% 混沌抗性
获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 (40–60)%
箭矢会穿透 1 个额外目标
攻击速度加快 (8–12)%
+350 点闪避值
+(40–50) 最大生命
弓类攻击附加 (10–14)(19–24) 点物理伤害
箭矢对其穿透的目标所造成的击中伤害和异常状态伤害提高 50%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
攻击附加 1 - (20–30) 基础闪电伤害
该装备的护甲与闪避提高 (90–120)%
+(60–80) 最大生命
-60% 闪电抗性
受到击中物理伤害的 50% 视作闪电伤害
+(20–30) 智慧
+(60–80) 最大生命
+(60–80) 最大魔力
击中时对敌人附加时空锁链诅咒。
你施放的非光环类诅咒不会因垂死的敌人而移除
被你诅咒的灵柩周围的敌人会被致盲
被你诅咒的灵柩周围的敌人被击败时会爆炸,造成生命它们
3% 的物理伤害
(时空锁链是一种魔蛊,可以使行动速度降低15%,或者使稀有和传奇怪物的行动速度降低9%,并使目标身上的其它效果消减速度减慢40%。它在玩家身上的总效果额外降低 50%,持续5秒)
+30% 全域暴击伤害加成
敌人晕眩门槛降低 10%
徒手近战攻击的物理伤害总增 (600–1000)%
更明显打击效果
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
(当你不装备任何武器进行攻击时,这类攻击被成为空手攻击)
此物品上的技能石受到 2 级的几率逃跑辅助
该装备附加 (10–15) - (25–30) 基础物理伤害
+(10–15) 最大生命
每击败一名敌人获得(5–7)点生命
移动速度加快 10%
物理伤害提高 (140–180)%
该装备附加 30 - 40 基础物理伤害
攻击速度加快 (25–35)%
+(20–25)% 冰霜抗性
魔力不足仍然可以使用近战攻击
物理伤害可以造成冰缓
(取决于造成的冰霜伤害量, 冰缓能至多使敌人减速30%并持续2秒)
+(15–25)% 全域暴击伤害加成
+(10–20) 敏捷
物理伤害提高 (100–140)%
该装备附加 25 - 50 基础火焰伤害
攻击速度加快 (10–14)%
近距离用弓击中后的伤害总增 50%
近距离时,弓类攻击会击退敌人
(近程即 2 米以内)
(命中时击退敌人)
该装备的攻击暴击率提高 (30–50)%
+(20–30) 敏捷
物理伤害提高 (70–80)%
该装备附加 (25–35) - (36–45) 基础物理伤害
移动速度加快 10%
+(350–400) 命中值
不能偷取生命
箭矢贯穿所有目标
攻击技能的元素伤害提高 (20–24)%
物理伤害提高 (180–200)%
该装备附加 (7–14) - (24–34) 基础物理伤害
攻击速度加快 (10–20)%
+(80–100) 最大魔力
击中无法被闪避
远射
(投射物攻击生成时造成的伤害总降 20%,投射物造成的伤害随着飞行距离提高,最多总增 60%)
+(10–20) 敏捷
物理伤害提高 100%
攻击速度加快 100%
每击中一名敌人获得 2 点魔力
投射物速度加快 (50–100)%
+(25–50) 命中值
伤害总降 30%
此物品上装备的【弓技能石】等级 +1
物理伤害提高 (80–100)%
攻击速度加快 10%
每击败一名敌人获得10点魔力
+30 命中值
没有物理伤害
该装备附加 1 - 85 基础闪电伤害
攻击速度加快 (36–50)%
每击中一名敌人获得 19 点生命
物理伤害提高 (100–120)%
物理攻击伤害的 3% 会转化为生命偷取
被你的战吼嘲讽的敌人在击败时爆炸,造成其 8% 最大生命的混沌伤害
战吼的增益效果提高 25%
战吼技能的冷却时间为 4秒
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
物理攻击伤害的 1.6% 会转化为生命偷取
物理伤害提高 (200–220)%
该装备附加 25 - 30 基础物理伤害
攻击速度加快 5%
物理攻击伤害的 1.2% 会转化为生命偷取
移动速度加快 5%
使用此武器击中敌人立即获得生命偷取
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
每击中一名敌人获得 3 点生命
低血时攻击速度加快 25%
物理伤害提高 (80–100)%
该装备附加 2 - 10 基础物理伤害
低血时爪类物理伤害提高 100%
低血时命中值提高 100%
(低血为低于生命上限 50% 以下)
全域暴击率提高 30%
该装备附加 (140–155) - (210–235) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (40–50)%
+(15–25)% 全域暴击伤害加成
+(8–12)% 混沌抗性
击败中毒的敌人时,可使周围敌人中毒
击败中毒的敌人时,周围友军每秒再生 200 生命
全域暴击率提高 30%
+25 力量
物理伤害提高 (80–100)%
该装备附加 12 - 24 基础物理伤害
每击中一名敌人获得 10 点生命
全域暴击率提高 30%
双持时攻击伤害格挡几率 +12%
+(10–20) 敏捷
物理伤害提高 (80–100)%
该装备附加 3 - 30 基础闪电伤害
攻击速度加快 10%
全域暴击率提高 50%
敌人晕眩门槛降低 10%
物理伤害提高 (50–75)%
攻击速度加快 45%
该装备的攻击暴击率提高 25%
+(20–30)% 火焰抗性
+(20–30)% 闪电抗性
敌人晕眩门槛降低 15%
击中时触发一个插入的闪电法术,它有 0.25 秒冷却时间
插入的闪电法术触发时无花费
+300 智慧需求
+200 力量需求
物理伤害提高 (80–120)%
闪电伤害提高 (80–100)%
技能可以连锁弹射 +1
元素伤害提高 40%
魔卫复苏】最大数量降低 50%
+5000 魔卫复苏最大生命
魔卫抗性提高 (25–30)%
魔卫复苏体型增大 25%
被魔卫的击中击败的敌人会爆炸,造成其生命 50% 的火焰伤害
魔卫复苏物理伤害总增 (100–125)%
元素伤害提高 30%
物理伤害提高 (150–200)%
该装备附加 (76–98) - (161–176) 基础火焰伤害
照亮范围扩大 50%
战斗法师
(获得等于你主手武器伤害的附加法术伤害)
元素伤害提高 30%
此物品上装备的技能石等级 +1
智慧需求提高 60%
物理伤害提高 (80–100)%
攻击速度加快 (10–20)%
经验值获取提高 3%
元素伤害提高 20%
元素伤害提高 32%
此物品上的技能石受到 20 级的 元素扩散 辅助
该装备附加 (65–85) - (100–160) 基础物理伤害
攻击速度加快 (11–15)%
施法速度加快 (6–10)%
全域暴击率提高 (30–40)%
元素伤害的 0.2% 转化为生命偷取
元素伤害提高 (80–100)%
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
+25% 全域暴击伤害加成
物理伤害提高 (120–150)%
物品稀有度降低 20%
+(40–60)% 所有元素抗性
每击中一名敌人获得 3 点生命
+25% 全域暴击伤害加成
此物品上装备的【近战技能石】等级 +1
占用所有武器栏位
物理伤害提高 (250–300)%
该装备附加 3 - 7 基础火焰伤害
攻击速度加快 20%
全域暴击率提高 30%
+(20–40) 点闪避值
物品稀有度降低 20%
低血时移动速度加快 30%
(低血为低于生命上限 50% 以下)
+460 命中值
该装备附加 (49–98) - (101–140) 基础物理伤害
该装备附加 (49–98) - (101–140) 基础火焰伤害
该装备附加 (49–98) - (101–140) 基础冰霜伤害
该装备附加 1 - (210–250) 基础闪电伤害
该装备附加 (49–98) - (101–140) 基础混沌伤害
攻击速度加快 (10–20)%
命中值提高 40%
低血时伤害提高 100%
物理伤害提高 50%
该装备附加 2 - 6 基础物理伤害
攻击速度加快 10%
+(20–30) 最大生命
每击中一名敌人获得 2 点生命
(低血为低于生命上限 50% 以下)
法术伤害提高 (33–37)%
此物品上的技能石受到 20 级的 致盲 辅助
+10 智慧
法术伤害提高 (30–40)%
物理伤害提高 (250–275)%
闪电伤害提高 (20–30)%
施法速度加快 10%
击中时有 10% 的几率致盲敌人
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
生效期间获得额外混沌伤害,等于元素伤害的 (5–8)%
生效期间,2% 的混沌伤害转化为生命偷取
生效期间,获得额外混沌伤害,等于物理伤害的 (5–8)%
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
物理伤害提高 (100–140)%
每击败一名敌人获得20点生命
+(150–250) 命中值
终结
近战击中时获得 5 点怒火
每一点怒火使你获得相当于物理伤害 1% 的额外火焰伤害
( 对生命等于或少于 10% 生命上限的敌人可以造成终结,敌人将直接死亡 )
(每点怒火使攻击伤害总增 1%。怒火上限为 30 点。若过去 2 秒内没有被击中或获得怒火,则每秒失去 10 点怒火)
(每 0.5 秒内只有一次击中可以使你获得怒火)
此物品上装备的【红色技能石】等级 +1
至少 150 点力量下近战击中时,触发 1 级的【涂炭震波
+(15–30) 力量
物理伤害提高 (80–100)%
该装备附加 5 - 10 基础物理伤害
终结
( 对生命等于或少于 10% 生命上限的敌人可以造成终结,敌人将直接死亡 )
物理伤害提高 (100–125)%
物品稀有度提高 (30–40)%
每击败一名敌人获得10点生命
满血时移动速度加快 15%
终结
击中无法被闪避
( 对生命等于或少于 10% 生命上限的敌人可以造成终结,敌人将直接死亡 )
此物品上的技能石受到 20 级的 增大范围 辅助
+10 力量
物理伤害提高 (120–160)%
每击败一名敌人获得10点魔力
+(120–150) 命中值
武器范围 +0.2
(影响近战打击,包括普通攻击。无法用于效果区域)
(7–10)% 法术伤害格挡几率
双持时攻击伤害格挡几率 +(8–12)%
物理伤害提高 (60–80)%
主手武器附加 (150–200) - (330–400) 基础火焰伤害
副手武器附加 (151–199) - (331–401) 基础混沌伤害
视作双持武器
local off hand visual identity override hash [14664]
敌人的晕眩时间延长 30%
此物品上装备的【近战技能石】等级 +1
此物品上装备的【召唤生物技能石】等级 +1
力量需求降低 20%
物理伤害提高 (200–220)%
魔力上限提高 25%
召唤生物的最大生命提高 (20–40)%
技能效果持续时间延长 15%
敌人的晕眩时间延长 30%
物理伤害提高 200%
该装备附加 11 - 23 基础冰霜伤害
敌人的晕眩时间延长 (10–20)%
无法造成暴击
敌人的晕眩时间延长 45%
+10 力量
物理伤害提高 (140–200)%
敌人晕眩门槛降低 15%
物理攻击伤害的 1% 会转化为生命偷取
敌人的晕眩时间延长 (40–50)%
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
25% 的几率使晕眩时间延长 1 倍
该装备附加 (43–56) - (330–400) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (30–40)%
+(15–20)% 所有元素抗性
击中无法被闪避
你的暴击不造成额外暴击伤害
暴击后获得 4 秒的【猛攻】状态
( 猛攻赋予你额外你 20% 攻击速度, 施法速度, 和移动速度 )
敌人的晕眩时间延长 45%
物理伤害提高 (500–600)%
攻击速度减慢 25%
敌人的晕眩时间延长 (40–50)%
-500 命中值
敌人的晕眩时间延长 30%
+(25–50) 全属性
物理伤害提高 (80–100)%
该装备附加 5 - 25 基础物理伤害
每击败一名敌人获得10点生命
被攻击或法术击中击败的敌人会爆炸,造成其生命 10% 的火焰伤害
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
敌人的晕眩时间延长 30%
物理伤害提高 150%
攻击速度加快 50%
物品稀有度降低 (30–50)%
经验值获取降低 (30–50)%
物理攻击伤害的 0.4% 转化为魔力偷取
(吸取的魔力会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
+305 命中值
物理伤害提高 (120–150)%
攻击速度加快 20%
移动速度加快 10%
+(300–350) 命中值
若你近期内有击败敌人,则移动速度加快 15%
( 近期内意指 4 秒内 )
命中值提高 60%
物理伤害提高 (80–100)%
该装备附加 35 - 70 基础冰霜伤害
物理攻击伤害的 0.6% 转化为魔力偷取
无法被冰冻
(吸取的魔力会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
+360 命中值
物理伤害提高 (180–220)%
攻击速度加快 20%
该装备的攻击暴击率提高 (50–75)%
每击败一名敌人获得10点魔力
移动速度加快 10%
暴击时获得狂怒球
攻击技能的元素伤害提高 (20–24)%
该装备附加 (12–16) - (20–24) 基础物理伤害
攻击速度加快 (10–14)%
魔力再生速度提高 60%
获得等同武器物理伤害 100% 的全部三种额外火焰,冰霜和闪电伤害
投射物速度加快 (20–30)%
获得 5 级的主动技能【冻伤】,且可被此道具上的技能石辅助
攻击速度加快 (8–12)%
+(30–40)% 冰霜抗性
敌人被冰缓的持续时间延长 (30–40)%
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 20%
(7–10)% 的几率造成冻结状态
受到魔蛊的敌人被击败时,魔蛊会转移到 3 米内的所有敌人身上
(冰冻将完全冻结敌人, 使其无法移动。冰冻的持续长度取决于命中时造成的冰霜伤害量)
(光环或诅咒区域中的魔蛊无法被转移)
法术伤害提高 (33–37)%
没有物理伤害
攻击速度加快 (10–18)%
该装备的攻击暴击率提高 (20–30)%
+(340–400) 命中值
此武器攻击造成的元素伤害提高 (100–115)%
武器造成的伤害穿透 5% 元素抗性
攻击附加 1 - 4 基础物理伤害
敌人晕眩门槛降低 (20–25)%
投射物速度减慢 25%
敌人的晕眩时间延长 (140–200)%
弓类攻击附加 610 点物理伤害
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
+475 命中值
该装备附加 (30–50) - (65–80) 基础物理伤害
攻击速度加快 (20–25)%
+(180–200) 点闪避值
移动速度加快 3%
+(280–300) 命中值
每 450 点闪避值可使攻击伤害提高 1%
持长杖时攻击伤害格挡几率 +25%
持长杖时攻击伤害格挡几率 +6%
该装备附加 (135–145) - (160–175) 基础物理伤害
攻击速度加快 (12–16)%
该装备的攻击暴击率提高 (10–20)%
暴击球数量上限 +1
近战伤害击退敌人时,有 10% 的几率获得 1 个暴击球
(战杖视为长杖)
物理伤害提高 (120–140)%
暴击时偷取等同 1.2% 伤害的生命
全域暴击率每级提高 3%
暴击时获得 1 点充能
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
+(20–30) 力量
该装备的护甲与能量护盾提高 (150–180)%
+(50–70) 最大生命
魔力再生速度提高 (20–40)%
暴走时驱散元素异常状态
暴走状态时免疫物理伤害 1.5
暴走
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
(快速连续击败怪物会获得额外暴走奖励)
+50 力量和敏捷
插槽内的的近战技能石范围扩大 15%
物理伤害提高 (30–50)%
该装备附加 (65–75) - (100–110) 基础物理伤害
攻击速度加快 (6–12)%
每个插入的红色技能石都使 5% 的物理伤害转化为额外火焰伤害
所有插入的宝石为红色时,获得【瓦尔冥约】
(近战伤害的生命偷取立即生效,无法通过非偷取途径回复生命)
元素伤害提高 16%
物理伤害提高 20%
该装备附加 (8–13) - (26–31) 基础物理伤害
火焰伤害提高 30%
攻击速度加快 (15–20)%
该装备的攻击暴击率提高 (30–40)%
使用此武器攻击时,每 10 点力量附加 4 - 7 基础火焰伤害
获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 (10–15)%
攻击速度加快 10%
+(50–70) 最大生命
+(12–16)% 混沌抗性
弓类攻击附加 (8–10)(14–16) 点物理伤害
被击中时有 25% 的几率制造一团烟雾
对致盲敌人的击中和异常状态伤害提高 (40–60)%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
( 站在迷雾中的敌人将被致盲 )
法术伤害提高 (80–100)%
施法速度减慢 15%
+(30–60) 最大魔力
你的技能对你造成物理伤害,等于预支技能魔力消耗的 400%
(预支花费为所有不按照秒消耗的花费)
闪避值提高 (100–120)%
+(200–300) 最大生命
移动速度加快 15%
受到击中火焰伤害的 100% 转为物理伤害
药剂持续期间,获得等同 (10–15)% 物理伤害的冰霜伤害
生效期间,有 30% 几率避免被冰缓
生效期间,有 30% 几率避免被冰冻
生效期间受到击中火焰和闪电伤害的 (20–30)% 视作冰霜伤害
命中值提高 40%
该装备附加 2 - 6 基础物理伤害
每个狂怒球使移动速度加快 2%
狂怒球数量上限 +1
效果区域扩大 20%
击败敌人时有 33% 的几率获得一个狂怒球
该装备附加 2 - 4 基础物理伤害
该装备附加 2 - 4 基础冰霜伤害
50% 几率避免被冰缓
物理伤害可以造成冰缓
(取决于造成的冰霜伤害量, 冰缓能至多使敌人减速30%并持续2秒)
命中值提高 40%
该装备附加 1 - 9 基础闪电伤害
+40% 闪电抗性
闪电伤害击中时有 9% 的几率使敌人受到感电效果影响
受到击中物理伤害的 50% 视作闪电伤害
当你击败 1 名感电敌人,对周围敌人造成相同的感电效果
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
(感电使敌人受到的伤害提高 15%,持续 2 秒)
全域暴击率提高 30%
该装备附加 1 - 4 基础物理伤害
攻击速度加快 10%
该装备的攻击暴击率提高 100%
+45% 全域暴击伤害加成
击败敌人时有 15% 的几率获得一个暴击球
物理伤害提高 100%
攻击速度加快 10%
+30 命中值
投射物返回你身边
每击中一名敌人获得 3 点生命
此物品上的技能石魔力消耗降低 50%
获得 20 级的主动技能【憎恨】,且可被此道具上的技能石辅助
该装备附加 2 - 6 基础物理伤害
每当你用法术击中一个敌人时,获得 3 生命
+(25–35) 力量
+(70–85) 最大生命
+(20–40)% 火焰抗性
+(20–40)% 冰霜抗性
对被冰缓敌人所造成的攻击伤害的 1% 转化为生命偷取
你攻击造成的点燃的伤害生效速度加快 35%
没有物理伤害
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(他们会在短时间内造成相同的伤害)
物理伤害提高 (60–80)%
该装备附加 (3–5) - (7–10) 基础物理伤害
物理攻击伤害的 2% 会转化为生命偷取
终结
猛攻期间,有 100% 几率避免被冰缓
终结时获得【猛攻】状态 3
( 猛攻赋予你额外你 20% 攻击速度, 施法速度, 和移动速度 )
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
( 对生命等于或少于 10% 生命上限的敌人可以造成终结,敌人将直接死亡 )
命中值提高 40%
物理伤害提高 (80–95)%
该装备附加 (5–10) - (13–20) 基础物理伤害
攻击速度加快 (20–25)%
你身上的增益效果提高 10%
技能的魔力保留效能提高 10%
无法获得友军光环效果
光环效果对友军没有作用
+25% 全域暴击伤害加成
没有物理伤害
该装备附加 1 - (40–50) 基础闪电伤害
攻击速度加快 (25–30)%
每击中一名敌人获得 2 点生命
闪电伤害击中时有 (15–20)% 的几率使敌人受到感电效果影响
闪电之捷】的增益效果提高 50%
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
范围内每配置 3 点敏捷,闪避值提高 1%
范围内每配置 3 点敏捷,爪类武器物理伤害提高 1%
徒手攻击的近战物理伤害按照范围内每配置 3 点敏捷提高 1%
(当你不装备任何武器进行攻击时,这类攻击被成为空手攻击)
使用时有 75% 的几率诅咒敌人
你使用药剂时击退一片区域内的敌人
生效期间,近战攻击添加击退
生效期间近战物理伤害总增 (7–10)%
(命中时击退敌人)
敌人晕眩门槛降低 15%
物理伤害提高 (150–200)%
该装备附加 (5–10) - (15–23) 基础物理伤害
使用该武器时,敌人晕眩门槛降低 (15–25)%
无法击退敌人
晕眩时所有攻击伤害造成冰缓
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
(取决于造成的冰霜伤害量, 冰缓能至多使敌人减速30%并持续2秒)
敌人晕眩门槛降低 10%
物理伤害提高 (300–360)%
攻击速度减慢 20%
敌人晕眩门槛降低 (10–20)%
敌人的晕眩时间延长 (30–50)%
更明显打击效果
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
敌人晕眩门槛降低 10%
物理伤害提高 (160–200)%
+70 最大生命
+70 最大魔力
移动速度减慢 5%
效果区域扩大 (15–25)%
范围伤害提高 (10–20)%
+190 命中值
此物品上的技能石受到 1 级的 多重打击 辅助
物理伤害提高 (60–80)%
该装备附加 (5–8) - (10–14) 基础物理伤害
攻击速度加快 (10–15)%
20% 几率避免被晕眩
晕眩回复和格挡回复降低 (30–40)%
持长杖时法术伤害格挡几率 +20%
物理伤害提高 (80–100)%
该装备附加 (25–35) - (45–60) 基础冰霜伤害
该装备附加 (1–10) - (70–90) 基础闪电伤害
该装备的攻击暴击率提高 (20–35)%
冰缓时有 100% 几率避免被感电
50% 的几率感电已被冰缓的敌人
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
命中值提高 40%
物理伤害提高 (20–50)%
该装备附加 (3–4) - (5–8) 基础物理伤害
攻击速度加快 15%
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (25–30)%
受到魔侍的伤害提高 10%
受到鬼魂的伤害提高 10%
用该武器击中时,触发 15 级的【闪电传送
物理伤害提高 (30–50)%
该装备的攻击暴击率提高 (30–50)%
用该武器击中时,获得额外冰霜或闪电伤害,等于物理伤害的 (75–100)%
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
该装备附加 (5–15) - (20–25) 基础物理伤害
该装备附加 (5–15) - (20–25) 基础火焰伤害
攻击速度加快 (7–10)%
+(15–25)% 火焰抗性
移动速度加快 5%
击中时对敌人附加易燃诅咒。
(易燃是一种魔蛊,可以给目标施加-17%火焰抗性,并使击中点燃目标的几率+25%。它持续8秒)
每击中一名敌人获得 7 点生命
+(10–15) 力量
+(10–15) 敏捷
该装备附加 (2–6) - (16–22) 基础物理伤害
攻击速度加快 (10–15)%
位移技能伤害提高 20%
位移技能攻击速度加快 15%
命中值降低 15%
物理伤害提高 (300–360)%
攻击速度加快 (7–12)%
该装备的攻击暴击率提高 (30–40)%
周围友军获得物品稀有度提高 30%
周围友军获得【终结】效果
魔力不足仍然可以使用近战攻击
周围友军获得 +50% 暴击伤害加成
周围友军的护体 +10
( 对生命等于或少于 10% 生命上限的敌人可以造成终结,敌人将直接死亡 )
(受到的击中伤害按照每层护体效果总降 1%。最多 20 层护体)
+475 命中值
占用所有武器栏位
该装备附加 (3–6) - (33–66) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (44–66)%
敌人被点燃的持续时间延长 33%
获得额外火焰伤害,其数值等同于 (66–99)% 剑类物理伤害
点燃敌人时获得【女神的祝福】 3 秒
获得【女神的祝福】时有 33% 的几率致盲周围敌人
受到女神的祝福有 100% 几率避免被点燃、冰缓或冰冻
获得【女神的祝福】时攻击速度和移动速度加快 20%
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
每击中一名敌人获得 44 点生命
此物品上装备的【绿色技能石】等级 +1
此物品上的技能石受到 15 级的 快速攻击 辅助
物理伤害提高 (160–180)%
攻击速度加快 (10–15)%
晕眩回复和格挡回复提高 25%
击中无法被闪避
该装备的护甲与闪避提高 (90–110)%
每个狂怒球使元素伤害提高 (4–7)%
每个耐力球使物理伤害提高 (4–7)%
每个暴击球使法术伤害提高 (4–7)%
击中时有 10% 的几率偷取暴击,狂怒和耐力球
敌人晕眩门槛降低 15%
物理伤害提高 (140–180)%
该装备附加 (10–20) - (30–50) 基础冰霜伤害
该装备的攻击暴击率提高 (15–40)%
冰冻的敌人物品稀有度提高 40%
攻击技能的冰霜伤害提高 (30–40)%
+25% 全域暴击伤害加成
+30 力量
物理伤害提高 (140–160)%
+30 最大魔力
移动速度加快 5%
元素伤害提高 30%
武器范围 +0.2
(影响近战打击,包括普通攻击。无法用于效果区域)
物理攻击伤害的 2% 会转化为生命偷取
物理伤害提高 (110–130)%
该装备附加 (15–20) - (30–40) 基础物理伤害
攻击速度加快 (8–12)%
【迷踪】状态时移动速度加快 15%
使用瓦尔技能时,获得【迷踪】状态,持续 10
( 当你进入迷踪状态时, 你将不会被敌人所阻挡 )
击中时有 25% 的几率造成瘫痪
物理伤害提高 (100–125)%
该装备附加 (7–10) - (15–25) 基础物理伤害
物理攻击伤害的 1% 会转化为生命偷取
若你近期内受到【残暴打击】,则攻击速度加快 40%
攻击消耗生命而非魔力
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
( 近期内意指 4 秒内 )
( 一次攻击使目标失去 15% 生命上限以上的伤害时,该攻击会被视为残暴打击 )
+(15–25)% 全域暴击伤害加成
物理伤害提高 (60–80)%
技能可以连锁弹射 +2
投射物速度加快 30%
攻击技能的元素伤害提高 (60–80)%
法术伤害提高 (33–37)%
获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 (30–40)%
你击败的敌人有 20% 的几率爆炸,造成等同该敌人最大生命四分之一的混沌伤害
+(16–24) 力量和智慧
+(30–50) 力量
生命在击败敌人时恢复 1%
击败敌人时有 5% 的几率给予周围敌人【猛攻】状态
击败敌人时有 5% 的几率使周围的敌人获得混沌之威
击败敌人时有 10% 的几率获得【猛攻】状态,持续 10 秒
击败敌人时有 10% 的几率获得混沌之威,持续 10 秒
( 猛攻赋予你额外你 20% 攻击速度, 施法速度, 和移动速度 )
(混沌之威会附加等同于 30% 物理伤害的额外混沌伤害)
攻击和法术附加 (1–2) - (9–11) 基础闪电伤害
物理伤害提高 (40–60)%
该装备附加 1 - (35–45) 基础闪电伤害
魔力再生速度提高 (15–25)%
暴击球数量上限 +1
击败敌人时有 (25–35)% 的几率获得一个暴击球
该装备附加 (50–70) - (135–165) 基础物理伤害
物理攻击伤害在双持武器时提高 40%
攻击速度加快 (10–15)%
持握剑类时 +10 最大怒火
(每点怒火使攻击伤害总增 1%。怒火上限为 30 点。若过去 2 秒内没有被击中或获得怒火,则每秒失去 10 点怒火)
+25% 全域暴击伤害加成
该装备附加 (30–38) - (40–50) 基础物理伤害
该装备附加 (30–38) - (40–50) 基础冰霜伤害
狂怒球持续时间缩短 20%
击败敌人时有 25% 的几率获得一个狂怒球
伤害在你没有狂怒球时提高 (60–80)%
+460 命中值
物理伤害提高 (80–100)%
该装备附加 (30–45) - (80–100) 基础物理伤害
每击中一名敌人获得 (2–3) 点魔力
可视为所有类型的单手近战武器
敌人晕眩门槛降低 15%
获得 12 级的【召唤巨石魔像
该装备附加 (24–30) - (34–40) 基础物理伤害
攻击速度加快 (8–10)%
召唤魔像的数量上限 +1
魔像附加(96–120)-(132–160)点物理攻击伤害
该装备的攻击暴击率提高 (30–50)%
没有物理伤害
该装备附加 (180–210) - (240–280) 基础冰霜伤害
攻击速度加快 (10–15)%
照亮范围扩大 (10–30)%
击碎敌人时有 15% 的几率制造冰缓地面
当你击碎冰冻的敌人时,制造奉献地面
冰缓地面的效果提高 (30–50)%
你产生的奉献地面效果提高 (30–50)%
(在冰缓地面上你将被冰缓)
(友军在你产生的奉献地面上按照生命上限百分比每秒再生生命,并且他们身上的诅咒效果降低 50%)
全域暴击率提高 30%
该装备附加 (35–40) - (55–60) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (22–30)%
+(30–40)% 全域暴击伤害加成
攻击伤害的 1% 在暴击时转化为生命偷取
对满血敌人的暴击几率提高 100%
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
敌人晕眩门槛降低 15%
该装备附加 (26–32) - (36–42) 基础物理伤害
该装备附加 (26–32) - (36–42) 基础冰霜伤害
攻击速度加快 (8–14)%
+(40–50)% 火焰抗性
敌人被冰缓的持续时间延长 (35–50)%
该武器的攻击对被冰缓的敌人伤害翻倍
命中值提高 40%
该装备附加 (5–8) - (15–20) 基础物理伤害
攻击速度加快 (8–14)%
击中无法被闪避
该武器的攻击穿透 30% 的元素抗性
获得等同 15% 物理攻击伤害的火焰伤害
获得等同 15% 物理攻击伤害的闪电伤害
命中值提高 60%
物理伤害提高 (130–160)%
攻击速度加快 (25–30)%
移动速度加快 5%
暴走时触发 15 级幻化之刃德尔维希
幻化之刃德尔维希会禁用所有武器槽
幻化之刃德尔维希会在暴走结束时消失
近战击中视为暴走击败
暴走
(快速连续击败怪物会获得额外暴走奖励)
命中值提高 60%
插入的技能石被 1 级的赤炼辅助
该装备附加 (90–115) - (230–260) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (40–50)%
你攻击的目标会反射 100 物理伤害
武器范围 +0.2
(影响近战打击,包括普通攻击。无法用于效果区域)
攻击附加 1 - 4 基础物理伤害
敌人晕眩门槛降低 (20–25)%
投射物速度减慢 25%
敌人的晕眩时间延长 (140–200)%
弓类攻击附加 610 点物理伤害
50% 的几率使晕眩时间延长 1 倍
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
攻击技能的元素伤害提高 (20–24)%
该装备附加 (12–16) - (20–24) 基础物理伤害
攻击速度加快 (10–14)%
魔力再生速度提高 60%
获得等同武器物理伤害 100% 的全部三种额外火焰,冰霜和闪电伤害
此物品上装备的技能石等级 +1
此物品上装备的【弓技能石】等级 +1
物理伤害提高 (80–100)%
该装备附加 (15–25) - (50–60) 基础物理伤害
攻击速度加快 10%
每击败一名敌人获得10点魔力
+30 命中值
敌人的晕眩时间延长 45%
+10 力量
物理伤害提高 (140–200)%
该装备附加 (10–20) - (30–40) 基础物理伤害
敌人晕眩门槛降低 15%
物理攻击伤害的 1% 会转化为生命偷取
敌人的晕眩时间延长 (40–50)%
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 50%
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
没有物理伤害
闪电伤害提高 100%
该装备附加 1 - 85 基础闪电伤害
攻击速度加快 (36–50)%
此物品上的技能石受到 2 级的几率逃跑辅助
物理伤害提高 (170–190)%
该装备附加 (10–15) - (25–30) 基础物理伤害
+(10–15) 最大生命
每击败一名敌人获得(5–7)点生命
移动速度加快 10%
若你近期内有击败敌人,则移动速度加快 15%
( 近期内意指 4 秒内 )
此物品上装备的【红色技能石】等级 +1
至少 150 点力量下近战击中时,触发 5 级的【涂炭震波
+(15–30) 力量
物理伤害提高 (80–100)%
该装备附加 (35–45) - (80–90) 基础物理伤害
获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 70%
终结
( 对生命等于或少于 10% 生命上限的敌人可以造成终结,敌人将直接死亡 )
命中值提高 40%
该装备附加 (75–92) - (125–154) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (15–25)%
每个红色插槽会使你物理攻击伤害的 0.3% 转化为生命偷取
每个绿色插槽 +10% 全域暴击伤害加成
每个蓝色插槽会使你物理攻击伤害的 0.3% 转化为魔力偷取
每个白色插槽会使防御提高 8%
装备在主手时全局暴击率提高 (60–80)%
装备于副手时 +8% 额外攻击伤害格挡几率
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(吸取的魔力会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(护甲值、闪避值、能量护盾都属于标准防御属性)
元素伤害提高 32%
物理伤害提高 (260–310)%
混沌伤害提高 (80–100)%
效果区域扩大 10%
混沌技能效果持续时间延长 40%
此物品上的技能石受到 20 级的 高阶齐射 辅助
物理伤害提高 (50–75)%
该装备附加 (10–16) - (45–60) 基础物理伤害
攻击速度加快 (8–12)%
投射物速度减慢 20%
第一个发射点发射的箭矢始终贯穿
第二个发射点发射的箭矢会分裂
第三个发射点发射的箭矢会返回
第四个发射点发射的箭矢 +2 次连锁
+30 力量
+(30–50) 最大生命
+(20–40)% 冰霜抗性
召唤生物的移动速度减慢 10%
召唤生物有 +40% 冰霜抗性
召唤生物获得等同 20% 物理伤害的额外冰霜伤害
该装备的攻击暴击率提高 (30–50)%
该装备附加 (80–95) - (220–240) 基础物理伤害
分叉箭矢的暴击率提高 (150–200)%
箭矢在分叉后贯穿所有目标
可穿透敌人的箭矢获得 +50% 暴击伤害加成
+25% 全域暴击伤害加成
在近战暴击时触发一个插入的冰霜法术,它有 0.25 秒冷却时间
+257 智慧需求
没有物理伤害
该装备附加 (80–100) - (160–200) 基础冰霜伤害
法术附加 (40–60) - (90–110) 基础冰霜伤害
攻击速度加快 (8–14)%
对冰缓的目标的暴击率提高 60%
全局物理伤害提高 30%
物理伤害提高 (400–450)%
攻击速度加快 (5–8)%
+(90–100) 最大生命
你的物理伤害造成感电
攻击技能的效果区域扩大 20%
无法造成元素伤害
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
该装备的护甲与能量护盾提高 (80–120)%
每 2 点智慧 +4 命中值
每 4 点敏捷 +1 生命
每 4 点力量 +1 魔力
每 10 点力量提高 1% 能量护盾
每 10 点智慧提高 2% 闪避值
每 10 点敏捷可使近战物理伤害提高 2%
此物品上的技能石受到 30 级的 近战伤害扩散 辅助
物理伤害提高 (200–240)%
物理攻击伤害的 1% 会转化为生命偷取
物理攻击伤害的 1% 转化为魔力偷取
生命在击败敌人时恢复 5%
被你击败的敌人直接被摧毁
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(吸取的魔力会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
力量提高 10%
插槽内的技能石受到 20 级的 近战击晕获得耐力球 辅助
+40 智慧
该装备附加 (70–80) - (340–375) 基础物理伤害
每个耐力球使物理伤害提高 10%
使用该武器时,敌人晕眩门槛降低 (20–30)%
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
命中值提高 40%
+100 力量需求
该装备附加 (80–115) - (150–205) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (15–25)%
狂怒球数量上限 -1
效果区域扩大 10%
当你没有狂怒球时,+50% 全局暴击伤害加成
狂怒球达到上限时,+(400–500) 命中值
+(15–20) 全属性
该装备的护甲与能量护盾提高 (60–140)%
+(60–70) 最大生命
暴击球数量上限 -1
当暴击球达到上限时,获得等同 (8–12)% 物理伤害的混沌伤害
当你没有暴击球时,受到的暴击伤害降低 50%
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
命中值提高 40%
当你攻击时触发 20 级的【风暴突袭
法术伤害提高 (75–90)%
物理伤害提高 (140–160)%
该装备附加 1 - (60–70) 基础闪电伤害
法术附加 1 - (60–70) 基础闪电伤害
效果区域扩大 10%
每有 50 点力量,攻击伤害格挡几率额外 +1%
格挡法术伤害的几率会特别不幸
+(60–120) 力量
该装备的护甲提高 (80–100)%
移动速度减慢 10%
不再通过力量获得伤害加成,每 10 点力量会使
近战物理伤害提高 3%
(重复判断2次数值,取其中不好的结果生效)
敌人晕眩门槛降低 10%
该装备附加 (45–60) - (100–120) 基础物理伤害
获得等同 (30–40)% 物理攻击伤害的火焰伤害
混沌抗性按照每个耐力球 +4%
被击中时受到的元素伤害按照每个耐力球降低 1%
按照每个耐力球附加 58 点物理伤害
护甲值按照每个耐力球 +500
你在近期内被击中的情况下按照每个耐力球每秒承受 200 点火焰伤害
( 近期内意指 4 秒内 )
拥有 1 个深渊插槽
在你有精神球时使用技能,触发 20 级的【精神冲击
+(10–15)% 所有元素抗性
每个影响你的【深渊珠宝】可使最大精神球数量 +1
击败敌人获得 1 个精神球
每个精神能量球使你额外造成等同于物理伤害 5% 的每一种元素伤害
(只有深渊珠宝可以放置于深渊插槽中)
+(10–16) 全属性
该装备附加 (12–16) - (20–25) 基础物理伤害
+(450–500) 护甲
+(40–50) 最大生命
晕眩回复和格挡回复提高 (30–40)%
脆弱以光环形式施放时没有保留效果
击败稀有或者传奇敌人时,获得【癫狂】状态 10 秒
(附近的敌人受到恶魔之触影响,减速10%并减少10%伤害)
拥有 2 个深渊插槽
在你有精神球时使用技能,触发 20 级的【精神冲击
+(10–15)% 所有元素抗性
每个影响你的【深渊珠宝】可使最大精神球数量 +1
击败敌人获得 1 个精神球
每个精神能量球使你额外造成等同于物理伤害 5% 的每一种元素伤害
(只有深渊珠宝可以放置于深渊插槽中)
该装备的护甲提高 (150–180)%
+(50–70) 最大生命
+(25–30)% 冰霜抗性
移动速度加快 25%
当你被击中一次并受到物理伤害时,你只会丢失 (5–7) 个【深海屏障】
若你拥有 10 个以上的【深海屏障】,则无法被晕眩
敌人的晕眩时间延长 30%
+(25–50) 全属性
物理伤害提高 (80–100)%
该装备附加 (94–98) - (115–121) 基础物理伤害
生命在击败敌人时恢复 5%
被攻击或法术击中击败的敌人会爆炸,造成其生命 10% 的火焰伤害
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
敌人晕眩门槛降低 15%
你击中冻结的敌人时触发 20爆环冰刺
物理伤害提高 (140–180)%
该装备附加 (11–14) - (17–21) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (15–40)%
冰冻的敌人物品稀有度提高 40%
攻击技能的冰霜伤害提高 (30–40)%
命中值提高 60%
物理伤害提高 (130–160)%
攻击速度加快 (25–30)%
移动速度加快 5%
暴走时触发 15 级幻化之刃德尔维希
幻化之刃德尔维希会禁用所有武器槽
幻化之刃德尔维希会在暴走结束时消失
近战击中视为暴走击败
暴走
(快速连续击败怪物会获得额外暴走奖励)
攻击技能的元素伤害提高 30%
攻击速度加快 (5–8)%
+(90–100) 最大生命
你的元素伤害可以造成感电
获得等同武器物理伤害 700% 的随机一种额外火焰,冰霜,或者闪电伤害
攻击技能的效果区域扩大 20%
无法造成非元素伤害
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
+(30–40) 力量
+(30–40) 智慧
该装备的护甲与能量护盾提高 (140–160)%
+(50–75)% 冰霜抗性
无法被冰缓
受到击中物理伤害的 20% 视作冰霜伤害
受到击中火焰伤害的 30% 视作冰霜伤害
冰霜异常状态效果提高 (15–20)%
(冰霜元素异常状态指冰缓、冻结、脆弱)
命中值提高 40%
低血时伤害提高 100%
物理伤害提高 50%
该装备附加 (83–91) - (123–130) 基础物理伤害
攻击速度加快 10%
+(20–30) 最大生命
每击中一名敌人获得 2 点生命
低血时获得【猛攻
(低血为低于生命上限 50% 以下)
( 猛攻赋予你额外你 20% 攻击速度, 施法速度, 和移动速度 )
该装备附加 (5–15) - (20–25) 基础物理伤害
该装备附加 (223–250) - (264–280) 基础火焰伤害
攻击速度加快 (7–10)%
+(15–25)% 火焰抗性
移动速度加快 5%
你被点燃时,击中怪物敌人无视其火焰抗性
敌人的晕眩时间延长 30%
被诅咒的情况下,近战击中触发 20 级的【元素守卫
物理伤害提高 200%
该装备附加 (42–47) - (66–71) 基础物理伤害
该装备附加 11 - 23 基础冰霜伤害
敌人的晕眩时间延长 (10–20)%
无法造成暴击
+(25–40) 最大生命
+(60–80) 最大生命
你可以【终结】被诅咒的敌人
攻击击中一名受诅咒的敌人增加(20–28)点生命
攻击击中一名受诅咒的敌人获得(10–14)点魔力
使用位移技能时,承受 (100–200) 额外物理伤害
解除护甲和最大能量护盾
( 对生命等于或少于 10% 生命上限的敌人可以造成终结,敌人将直接死亡 )
法术伤害提高 (5–10)%
该装备附加 (50–55) - (72–80) 基础混沌伤害
+(130–150) 最大能量护盾
能量护盾提前 (30–50)% 开始充能
你受到的流血伤害改为混沌伤害
+25% 的几率中毒
中毒时 +3% 全部抗性上限
你身上的中毒效果消失速度减慢 50%
(抗性上限不能超过 90%)
(效果无法低于正常消退速率的 25%)
物理伤害提高 (140–152)%
攻击速度加快 (8–12)%
每完成 25 次暴走连击,效果区域扩大 2%
每达到 50 次暴走连击,就获得 1 个狂怒球
暴走
(快速连续击败怪物会获得额外暴走奖励)
敌人的晕眩时间延长 30%
此物品上装备的【近战技能石】等级 +1
此物品上装备的【召唤生物技能石】等级 +2
物理伤害提高 (200–220)%
该装备附加 (25–35) - (45–55) 基础物理伤害
魔力上限提高 25%
召唤生物的最大生命提高 (20–40)%
技能效果持续时间延长 30%
每有 50 点力量,攻击伤害格挡几率额外 +1%
格挡法术伤害的几率会特别不幸
+(60–120) 力量
该装备的护甲提高 (80–100)%
移动速度减慢 10%
不再通过力量获得伤害加成,每 10 点力量会使
近战物理伤害提高 3%
(重复判断2次数值,取其中不好的结果生效)
元素伤害提高 24%
+(20–30) 智慧
施法速度加快 (8–15)%
魔力再生速度提高 (40–60)%
召唤生物的伤害提高 (40–60)%
每个召唤的幻灵都给你【幽影之力
(幽影之力基于幻灵等级附加法术物理伤害。幽影之力可以反复叠加)
命中值提高 40%
装备时触发等级 20反射
物理伤害提高 (130–150)%
该装备附加 (16–22) - (40–45) 基础物理伤害
攻击速度加快 (8–12)%
该装备的攻击暴击率提高 (8–12)%
summon mirage warrior on crit [100]
命中值提高 40%
当你攻击时触发 20 级的【风暴突袭
法术伤害提高 (75–90)%
物理伤害提高 (140–160)%
该装备附加 1 - (60–70) 基础闪电伤害
法术附加 1 - (60–70) 基础闪电伤害
效果区域扩大 10%
没有插槽
物理伤害提高 (200–250)%
你没有智慧
用该武器击中时,暴击率为 (30–40)%
物理伤害提高 (140–180)%
该装备附加 30 - 40 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (60–80)%
+(20–25)% 冰霜抗性
你的物理伤害可以造成冰冻
(冰冻将完全冻结敌人, 使其无法移动。冰冻的持续长度取决于命中时造成的冰霜伤害量)
(技能消耗魔力时,优先使用能量护盾代替魔力消耗。能量护盾从生命护盾变为魔力护盾。能量护盾充能率总降 50%)
物理伤害提高 (120–140)%
暴击时偷取等同 1.2% 伤害的生命
全域暴击率每级提高 3%
暴击获得【灵巧】
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(灵巧最初有 15% 的几率避免所有攻击击中,并使移动速度提高 30%,该增益随时间流逝递减,降低到 0% 时移除。在已经获得灵巧的情况下,无法再次获得灵巧)
插槽内的技能石被等级 1 的【箭之新星】辅助
+(10–20) 敏捷
物理伤害提高 100%
攻击速度加快 (25–30)%
每击中一名敌人获得 2 点魔力
投射物速度加快 (50–100)%
+(25–50) 命中值
命中值提高 40%
该装备附加 (5–8) - (15–20) 基础物理伤害
攻击速度加快 (8–14)%
命中值降低 100%
近战单手武器攻击 +(60–100)% 暴击伤害加成
该武器的攻击穿透 30% 的元素抗性
获得等同 15% 物理攻击伤害的火焰伤害
获得等同 15% 物理攻击伤害的闪电伤害
击中时触发等级 20 暗影姿态
该装备的闪避与能量护盾提高 (100–150)%
+(70–100) 最大生命
+(17–23)% 混沌抗性
每装备一件裂界者物品,就将物理伤害的 (3–5)% 视为额外混沌伤害
若全部装备为裂界者物品,则击中无视敌人的混沌抗性
+30 力量
+(30–50) 最大生命
+(20–40)% 火焰抗性
召唤生物的最大生命降低 10%
召唤生物的火焰抗性 +40%
召唤生物将 20% 的物理伤害额外火焰火焰伤害
移动速度加快 6%
闪避值提高 (120–150)%
移动速度加快 10%
+(10–20)% 火焰与冰霜抗性
迷踪状态下,被击中时避免物理伤害的几率 +(8–15)%
若近期内有过格挡,你则获得【迷踪】状态
若你近期未格挡过,你拥有最大的格挡法术伤害几率
( 近期内意指 4 秒内 )
每击中一名敌人获得 3 点生命
低血时攻击速度加快 25%
物理伤害提高 (80–100)%
低血时命中值提高 100%
低血时爪类伤害提高 200%
非低血状态时不造成伤害
(低血为低于生命上限 50% 以下)
+475 命中值
该装备附加 (40–65) - (70–100) 基础物理伤害
攻击速度加快 (5–10)%
+(180–200) 护甲
移动速度减慢 3%
+(280–300) 命中值
每 450 点护甲都使攻击伤害提高 1%
每击中一名敌人获得 44 点生命
此物品上的技能石受到 12 级的 受伤时施放 辅助
15% 攻击伤害格挡率
物理伤害提高 (100–120)%
+(30–50) 最大生命
从盾牌获取的防御提高 50%
若你近期内有格挡,则附加 45 - 75 基础火焰伤害
(护甲值、闪避值、能量护盾都属于标准防御属性)
( 近期内意指 4 秒内 )
物理攻击伤害的 2% 会转化为生命偷取
物理伤害提高 (110–130)%
该装备附加 (15–20) - (30–40) 基础物理伤害
攻击速度加快 (8–12)%
每嘲讽 1 个敌人回复 +50 生命
击败被嘲讽的敌人获得 1 秒【猛攻】状态
被你嘲讽的敌人受到的伤害提高 10%
( 猛攻赋予你额外你 20% 攻击速度, 施法速度, 和移动速度 )
+(25–40) 最大生命
+(30–40) 敏捷
+(300–500) 点闪避值
敌人受到的元素异常状态时间延长 (10–15)%
被你感电的敌人将物理伤害的 (10–15)% 转化为闪电伤害
被你点燃的敌人将它们物理伤害的 (10–15)% 转化为火焰伤害
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
25% 的几率使晕眩时间延长 1 倍
该装备附加 (43–56) - (330–400) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (30–40)%
+(15–20)% 所有元素抗性
击中无法被闪避
你的暴击不造成额外暴击伤害
近期用该武器造成暴击使你每秒再生 20% 能量护盾
( 近期内意指 4 秒内 )
(7–10)% 法术伤害格挡几率
双持时攻击伤害格挡几率 +(8–12)%
物理伤害提高 (60–80)%
视作双持武器
副手暴击率 +(10–20)%
主手攻击速度总增 (50–100)%
全域暴击率提高 30%
迷踪状态下,每隔 0.5 秒便触发 20隐形打击
+(20–40) 敏捷
物理伤害提高 (230–260)%
迷踪状态下,攻击速度减慢 30%
( 当你进入迷踪状态时, 你将不会被敌人所阻挡 )
全域暴击率提高 30%
物理伤害提高 (200–250)%
若你近期内没有获得狂怒球,则攻击速度加快 (20–25)%
若你近期内没有获得暴击球,则暴击率提高 (60–80)%
终结时狂怒球和暴击球的持续时间 +3
终结时获得 (120–150) 点生命
终结时获得 (10–20) 点魔力
( 近期内意指 4 秒内 )
镶嵌宝石的战吼技能拥有+1次冷却使用次数
该装备的护甲提高 (80–120)%
+(50–70) 最大生命
攻击时,每有一个増助的战吼,
便受到相当于生命值(15–20)%的物理伤害
每有一个増助的战吼,技能造成的伤害就总增 (10–15)%
+(10–16) 全属性
该装备附加 (12–16) - (20–25) 基础物理伤害
+(450–500) 护甲
+(40–50) 最大生命
晕眩回复和格挡回复提高 (30–40)%
作为光环效果施放的惩戒不产生保留效果
脆弱以光环形式施放时没有保留效果
击败稀有或者传奇敌人时,获得【癫狂】状态 10 秒
(附近的敌人受到恶魔之触影响,减速10%并减少10%伤害)
每击中一名敌人获得 6 点生命
物理伤害提高 (20–50)%
该装备附加 2 - 4 基础物理伤害
攻击速度加快 5%
物理攻击伤害的 1.2% 会转化为生命偷取
移动速度加快 5%
使用此武器击中敌人立即获得生命偷取
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
没有插槽
物理伤害提高 (25–50)%
你没有智慧
用该武器击中时,暴击率为 (30–40)%
用该武器击中时,触发 1 级的【闪电传送
物理伤害提高 (30–50)%
该装备的攻击暴击率提高 (30–50)%
用该武器击中时,获得额外冰霜或闪电伤害,等于物理伤害的 (75–100)%
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
全域暴击率提高 30%
双持时攻击伤害格挡几率 +12%
+(10–20) 敏捷
物理伤害提高 (80–100)%
该装备附加 1 - 10 基础闪电伤害
攻击速度加快 10%
全域暴击率提高 50%
+(10–20) 敏捷
物理伤害提高 (70–100)%
该装备附加 4 - 8 基础火焰伤害
攻击速度加快 (10–14)%
近距离用弓击中后的伤害总增 50%
近距离时,弓类攻击会击退敌人
(近程即 2 米以内)
(命中时击退敌人)
(7–10)% 法术伤害格挡几率
双持时攻击伤害格挡几率 +(8–12)%
物理伤害提高 (20–30)%
主手武器附加 (3–5) - (9–12) 基础火焰伤害
副手武器附加 (3–5) - (9–12) 基础混沌伤害
视作双持武器
命中值提高 60%
插入的技能石被 1 级的赤炼辅助
该装备附加 (6–10) - (12–16) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (40–50)%
你攻击的目标会反射 20 物理伤害
武器范围 +0.2
(影响近战打击,包括普通攻击。无法用于效果区域)
命中值提高 40%
物理伤害提高 (20–50)%
该装备附加 (3–4) - (5–8) 基础物理伤害
攻击速度加快 15%
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (25–30)%
受到魔侍的伤害提高 10%
受到鬼魂的伤害提高 10%
敌人晕眩门槛降低 15%
物理伤害提高 (10–20)%
该装备附加 (1–3) - (5–8) 基础物理伤害
使用该武器时,敌人晕眩门槛降低 (15–25)%
无法击退敌人
晕眩时所有攻击伤害造成冰缓
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
(取决于造成的冰霜伤害量, 冰缓能至多使敌人减速30%并持续2秒)
命中值提高 40%
物理伤害提高 (150–180)%
该装备附加 (20–25) - (40–50) 基础物理伤害
每击败一名敌人获得100点生命
+(400–500) 命中值
拥有一套双手剑熔炉天赋树
若该词缀被移除,熔炉天赋树会被移除
+(25–35) 力量
+(30–40) 力量
+(300–500) 护甲
若你近期停止受到燃烧伤害,不会受到燃烧伤害
周围敌人将物理伤害的 25% 转化为火焰伤害
( 近期内意指 4 秒内 )
格挡回复提高 180%
该装备的护甲与闪避提高 (100–150)%
该装备 +15% 攻击格挡率
被格挡的击中对你造成 100% 的元素伤害
受到击中元素伤害的 40% 视作物理伤害
法术伤害提高 (36–40)%
物理伤害提高 (300–350)%
获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (10–50)%
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (10–50)%
获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (10–50)%
圣洁鬼灵的数量上限 +1
召唤鬼灵的数量 +1
敌人晕眩门槛降低 20%
你在敌人周围使用非瓦尔猛击或打击技能攻击时
触发 20 级的塔赫亚神选
+(30–40) 力量
物理伤害提高 (250–300)%
敌人的晕眩时间延长 (20–30)%
使用该武器时,敌人晕眩门槛降低 (20–30)%
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
+(60–80) 最大生命
战吼施法速度加快 (25–35)%
当你使用战吼时,周围的灵柩爆炸,造成其生命 (5–10)% 的物理伤害
战吼技能的效果范围提高 (25–35)%
近战暴击时触发等级 20 的星空殒落
+(10–20) 全属性
物理伤害提高 (120–180)%
该装备的攻击暴击率提高 (20–30)%
效果区域扩大 (10–20)%
获得等同武器物理伤害 (40–60)% 的随机一种额外火焰,冰霜,或者闪电伤害
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
持长杖时攻击伤害格挡几率 +25%
赋予等级 20 Summon Shaper Memory
赋予等级 20 Shaper's Devastation,供塑界者的记忆使用
物理伤害提高 (200–300)%
施法速度加快 (25–40)%
所有法术主动技能石等级 +(3–5)
Gain 1 Remembrance when you spend a total of 200 Energy
Shield with no Shaper Memory Summoned
最大 10 层回想
异能魔力
(技能消耗魔力时,优先使用能量护盾代替魔力消耗。能量护盾从生命护盾变为魔力护盾。能量护盾充能率总降 50%)
天赋 /28
锤类或短杖的物理伤害提高 36%
锤类或短杖攻击造成的异常状态伤害提高 36%
锤类或短杖使敌人眩晕的门槛降低 12%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
锤类或短杖的物理伤害提高 30%
锤类或短杖攻击造成的异常状态伤害提高 30%
效果区域扩大 15%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
斧类物理伤害提高 25%
斧类攻击造成的异常状态伤害提高 25%
斧类攻击的攻击速度加快 8%
斧类击中时获得 1 点怒火
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(每点怒火使攻击伤害总增 1%。怒火上限为 30 点。若过去 2 秒内没有被击中或获得怒火,则每秒失去 10 点怒火)
(每 0.5 秒内只有一次击中可以使你获得怒火)
攻击速度加快 4%
+20 力量
物理伤害提高 26%
剑类的物理伤害提高 20%
剑类攻击造成的异常状态伤害提高 20%
剑类攻击的攻击速度加快 8%
剑类攻击 +200 点命中值
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
斧类物理伤害提高 30%
斧类攻击造成的异常状态伤害提高 30%
攻击击中时有 15% 的几率威吓敌人 4 秒
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(受到威吓的敌人受到的攻击伤害会提高10%)
物理伤害在使用双手近战武器时提高 25%
双手近战武器攻击造成的异常状态伤害提高 25%
双手近战武器攻击的攻击速度加快 5%
+20 力量
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
物理伤害在使用双手近战武器时提高 25%
双手近战武器攻击造成的异常状态伤害提高 25%
双手近战武器攻击的攻击速度加快 5%
双手近战武器攻击造成的晕眩时间延长 25%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
近战物理伤害提高 10%
每秒再生 1% 生命
近战打击范围 +0.3
+20 力量
(影响近战打击,包括普通攻击。无法用于效果区域)
混沌伤害提高 20%
移动速度加快 5%
+20 敏捷
物理伤害提高 20%
+50 护甲
+20 力量
物理伤害提高 16%
单手近战武器的物理伤害提高 25%
单手近战武器攻击造成的异常状态伤害提高 25%
近战单手武器攻击的攻击速度加快 5%
+20 力量
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
获得额外闪电伤害, 其数值等同于法杖物理伤害的 20%
暴击率提高 40%
物理伤害提高 20%
获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 10%
攻击与施法速度加快 4%
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 10%
获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 5%
伤害穿透 5% 火焰抗性
获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 5%
伤害穿透 5% 的闪电抗性
每 10 秒,在 4 秒内获得等同于
物理伤害 30% 的额外火焰伤害
锤类或短杖的物理伤害提高 35%
锤类或短杖攻击造成的异常状态伤害提高 35%
锤类或短杖 +35% 暴击伤害加成
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
锤类或短杖的物理伤害提高 30%
锤类或短杖攻击造成的异常状态伤害提高 30%
对满血敌人的晕眩时间延长 100%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
物理伤害在使用双手近战武器时提高 25%
双手近战武器攻击造成的异常状态伤害提高 25%
10% 的几率使晕眩时间延长 1 倍
5% 的几率造成双倍伤害
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
斧类物理伤害提高 30%
斧类攻击造成的异常状态伤害提高 30%
穿刺的效果提高 12%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
若你近期内使敌人眩晕,则每秒再生 1% 生命
物理伤害提高 25%
回复能量护盾不能超过护甲
每秒再生能量护盾,等同近期内阻挡的击中物理伤害的 3%
( 近期内意指 4 秒内 )
旗帜周围被击败的敌人有 20% 的几率爆炸,造成其生命十分之一的物理伤害
旗帜技能的效果范围扩大 20%
被击中时有 20% 的几率避免物理伤害
(躲避伤害的几率不能高于 75%)
如果生命消耗不高于你能够消耗的最大值,你自己施放的法术附加相当于生命消耗 75% 的物理伤害
升华试炼 天赋 /11
升华: 勇士
角色: 野蛮人
生命再生速度提高 40%
每秒再生生命,等同过去 10 秒内阻挡的击中物理伤害的 1.5%
juggernaut_phys_damage_prevented_as_life_regen
升华: 勇士
角色: 野蛮人
你的战吼能打开箱子
当你使用战吼时,周围的灵柩爆炸,造成其生命 12% 的物理伤害
升华: 锐眼
角色: 游侠
100% 的物理伤害优先从魔力中扣除
升华: 追猎者
角色: 游侠
从以下可用类型的药剂中各
消耗 3 充能次数,为非吟唱技能提供加成:
如果消耗宝钻药剂充能次数,暴击几率提高 150%
如果消耗灰岩药剂充能次数,穿透 20% 的元素抗性
如果消耗紫晶药剂充能次数,造成相当于物理伤害 25% 的额外混沌伤害
升华: 召唤师
角色: 女巫
技能获得等于基础魔力消耗25%的基础生命消耗
如果生命消耗不高于你能够消耗的最大值,你自己施放的法术附加相当于生命消耗 80% 的物理伤害
升华: 召唤师
角色: 女巫
你的技能对你造成物理伤害,等于预支技能魔力消耗的 100%
如果魔力消耗不高于你能够消耗的最大值,技能附加相当于魔力消耗 40% 的混沌伤害
(预支花费为所有不按照秒消耗的花费)
升华: 卫士
角色: 决斗者
击败流血的敌人时产生爆炸,造成等同其 20% 最大生命的物理伤害
升华: 暗影大师
角色: 暗影
当暴击球达到上限时,获得等同 30% 物理伤害的混沌伤害
击中被 1 层蜘蛛网影响的敌人时,有 20% 的几率获得 1 个暴击球
升华: 暗影大师
角色: 暗影
获得 20 级忏悔印记
(忏悔印记会诅咒一名敌人,使其被击中时产生多个幽影。幽影被视作被标记的敌人的盟友,拥有相同的怪物等级,会施放造成物理伤害的投射物法术,并且免疫诅咒。你同时只能施加一个印记)
升华: 欺诈师
角色: 暗影
你施放的非光环类诅咒不会因垂死的敌人而移除
被你诅咒的灵柩周围的敌人会被致盲
被你诅咒的灵柩周围的敌人被击败时会爆炸,造成生命它们
5% 的物理伤害
升华: 欺诈师
角色: 暗影
击中时触发等级 30 暗影姿态
技能效果持续时间延长 30%
(在一段时间内使你对物理伤害免疫,同时很难被敌人发现)
星团珠宝 天赋 /10
你在无负重状态下视为双持武器
你在无负重状态下近战技能的攻击速度总增 40%
你在无负重状态下每 10 点敏捷都使近战技能附加 14 到 20 点物理攻击伤害
(未装备手部装备、主手物品、副手物品时,视为无负重状态)
闪避值与护甲提高 30%
物理伤害提高 35%
攻击伤害提高 20%
攻击技能的异常状态伤害提高 20%
被攻击击中击败的敌人有 15% 的几率爆炸,造成其生命十分之一的物理伤害
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
被法杖击中击败的敌人有 10% 的几率爆炸,造成其生命四分之一的混沌伤害
获得等同于 10% 法杖物理伤害的额外混沌伤害
5% 的几率造成双倍伤害
物理伤害提高 25%
攻击与施法速度加快 8%
物理伤害提高 25%
获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 10%
+10% 所有元素抗性
元素伤害降低 35%
物理伤害提高 35%
召唤生物有 20% 的几率造成点燃状态
召唤生物对点燃的敌人造成的击中和异常状态伤害提高 20%
召唤生物将 6% 的物理伤害额外火焰火焰伤害
斧类或剑类攻击造成的异常状态伤害提高 15%
穿刺的效果提高 10%
斧类或剑类击中有 10% 的几率【穿刺】敌人
斧类或剑类的物理伤害提高 15%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
永恒珠宝 天赋 /7
物理伤害
瓦尔 天赋
物理伤害提高 (7–12)%
力之祭仪
瓦尔 显著
(2–4)% 的几率造成双倍伤害
物理伤害提高 (25–35)%
活化之风
瓦尔 显著
物理伤害的 0.2% 转化为生命偷取
物理伤害提高 (25–35)%
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
残酷的暴行
瓦尔 显著
你造成的流血的伤害生效速度加快 10%
物理伤害提高 (25–35)%
(他们会在短时间内造成相同的伤害)
超然飞升
圣堂武僧 钥石
护甲值改为承受击中造成的火焰、冰霜、闪电伤害,而非物理伤害
所有元素抗性上限 -15%
一旦主宰凡人世界,你将发现超凡之道。
好战的信仰: 玛萨里欧斯
璀璨训练
永恒 显著
物理伤害提高 80%
瑞佛之力
永恒 显著
近战物理伤害提高 80%
永恒珠宝 天赋 Additions /4
FactionCategory显示物品素质Code
瓦尔显著
物理伤害提高 (7–12)%vaal_small_physical_damage
卡鲁显著
物理伤害提高 20%karui_notable_add_physical_damage
卡鲁显著
获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 5%karui_notable_add_physical_added_as_fire
马拉克斯显著
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 5%maraketh_notable_add_physical_added_as_cold
Elevated modifier List /32
NameLvModsElevated Mods
裂界者的68受到击中物理伤害的 (8–12)% 视作火焰伤害
Group: 2728
受到击中物理伤害的 (13–15)% 视作火焰伤害
裂界者的84受到击中物理伤害的 (13–15)% 视作火焰伤害
Group: 2728
受到击中物理伤害的 (16–18)% 视作火焰伤害
将受到的火焰伤害的 (7–10)% 吸纳为生命
塑界者的68受到击中物理伤害的 (8–12)% 视作冰霜伤害
Group: 2728
受到击中物理伤害的 (13–15)% 视作冰霜伤害
塑界者的83受到击中物理伤害的 (13–15)% 视作冰霜伤害
Group: 2728
受到击中物理伤害的 (16–18)% 视作冰霜伤害
将受到的冰霜伤害的 (7–10)% 吸纳为生命
塑界者的68受到击中物理伤害的 (8–12)% 视作闪电伤害
Group: 2728
受到击中物理伤害的 (13–15)% 视作闪电伤害
塑界者的82受到击中物理伤害的 (13–15)% 视作闪电伤害
Group: 2728
受到击中物理伤害的 (16–18)% 视作闪电伤害
将受到的闪电伤害的 (7–10)% 吸纳为生命
圣战者的68受到击中物理伤害的 (8–12)% 视作闪电伤害
Group: 2728
受到击中物理伤害的 (13–15)% 视作闪电伤害
圣战者的83受到击中物理伤害的 (13–15)% 视作闪电伤害
Group: 2728
受到击中物理伤害的 (16–18)% 视作闪电伤害
将受到的闪电伤害的 (7–10)% 吸纳为生命
督军的68受到击中物理伤害的 (8–12)% 视作火焰伤害
Group: 2728
受到击中物理伤害的 (13–15)% 视作火焰伤害
督军的83受到击中物理伤害的 (13–15)% 视作火焰伤害
Group: 2728
受到击中物理伤害的 (16–18)% 视作火焰伤害
将受到的火焰伤害的 (7–10)% 吸纳为生命
救赎者的68受到击中物理伤害的 (8–12)% 视作冰霜伤害
Group: 2728
受到击中物理伤害的 (13–15)% 视作冰霜伤害
救赎者的83受到击中物理伤害的 (13–15)% 视作冰霜伤害
Group: 2728
受到击中物理伤害的 (16–18)% 视作冰霜伤害
将受到的冰霜伤害的 (7–10)% 吸纳为生命
狩猎者的75受到击中物理伤害的 (8–12)% 视作混沌伤害
Group: 2728
受到击中物理伤害的 (13–15)% 视作混沌伤害
狩猎者的83受到击中物理伤害的 (13–15)% 视作混沌伤害
Group: 2728
+1% 混沌抗性上限
受到击中物理伤害的 (16–18)% 视作混沌伤害
裂界之85周围敌人受到的物理伤害提高 9%
Group: 3146
周围敌人受到的物理伤害提高 12%
圣战者的68受到击中物理伤害的 (4–6)% 视作闪电伤害
Group: 2728
受到击中物理伤害的 (7–10)% 视作闪电伤害
圣战者的83受到击中物理伤害的 (7–10)% 视作闪电伤害
Group: 2728
受到击中物理伤害的 (11–13)% 视作闪电伤害
督军的68受到击中物理伤害的 (4–6)% 视作火焰伤害
Group: 2728
受到击中物理伤害的 (7–10)% 视作火焰伤害
督军的83受到击中物理伤害的 (7–10)% 视作火焰伤害
Group: 2728
受到击中物理伤害的 (11–13)% 视作火焰伤害
救赎者的68受到击中物理伤害的 (4–6)% 视作冰霜伤害
Group: 2728
受到击中物理伤害的 (7–10)% 视作冰霜伤害
救赎者的83受到击中物理伤害的 (7–10)% 视作冰霜伤害
Group: 2728
受到击中物理伤害的 (11–13)% 视作冰霜伤害
救赎者的68若你近期内造成过暴击,则附加 (4–5) to (6–8) 点物理伤害
Group: 1923
若你近期内造成过暴击,则附加 (6–8) to (9–11) 点物理伤害
救赎者的73若你近期内造成过暴击,则附加 (6–8) to (9–11) 点物理伤害
Group: 1923
若你近期内造成过暴击,则附加 (9–12) to (13–16) 点物理伤害
狩猎者的80攻击击中时有 (17–20)% 的几率穿刺敌人
Group: 3346
攻击击中时有 (21–25)% 的几率穿刺敌人
敌人身上每个穿刺效果都附加 (1–2)(3–5) 点物理伤害
圣战者的68获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (3–5)%
Group: 1466
获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (6–8)%
圣战者的75获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (6–8)%
Group: 1466
获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 (9–11)%
督军的68获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (3–5)%
Group: 1467
获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (6–8)%
督军的75获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (6–8)%
Group: 1467
获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 (9–11)%
救赎者的68获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (3–5)%
Group: 1465
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (6–8)%
救赎者的75获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (6–8)%
Group: 1465
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 (9–11)%
圣战者的75被你击败的敌人有 (11–20)% 的几率爆炸,造成等同该敌人最大生命十分之一的物理伤害
Group: 672
被你击败的敌人有 (21–30)% 的几率爆炸,造成等同该敌人最大生命十分之一的物理伤害
圣战者的85被你击败的敌人有 (21–30)% 的几率爆炸,造成等同该敌人最大生命十分之一的物理伤害
Group: 672
效果区域扩大 (8–12)%
被你击败的敌人有 (31–35)% 的几率爆炸,造成等同该敌人最大生命十分之一的物理伤害
物品 词缀 /52
名字等级Pre/Suf描述比重
1已腐化全局物理伤害提高 (15–25)% 伤害 物理戒指 500
普通 0
裂界者的68前缀全局物理伤害提高 (16–20)% 伤害 物理belt_elder 500
普通 0
裂界者的75前缀全局物理伤害提高 (21–25)% 伤害 物理belt_elder 500
普通 0
裂界者的80前缀全局物理伤害提高 (26–30)% 伤害 物理belt_elder 500
普通 0
1ScourgeUpside全局物理伤害提高 (23–25)% 伤害 物理attack_dagger 0
法杖 1000
短杖 1000
匕首 1000
普通 0
25ScourgeUpside全局物理伤害提高 (28–30)% 伤害 物理attack_dagger 0
法杖 1000
短杖 1000
匕首 1000
普通 0
45ScourgeUpside全局物理伤害提高 (33–35)% 伤害 物理attack_dagger 0
法杖 1000
短杖 1000
匕首 1000
普通 0
55ScourgeUpside全局物理伤害提高 (38–40)% 伤害 物理attack_dagger 0
法杖 1000
短杖 1000
匕首 1000
普通 0
68ScourgeUpside全局物理伤害提高 (43–45)% 伤害 物理attack_dagger 0
法杖 1000
短杖 1000
匕首 1000
普通 0
68ScourgeUpside全局物理伤害提高 (48–50)% 伤害 物理attack_dagger 0
法杖 1000
短杖 1000
匕首 1000
普通 0
1ScourgeUpside全局物理伤害提高 (34–40)% 伤害 物理attack_staff 0
长杖 1000
普通 0
25ScourgeUpside全局物理伤害提高 (41–47)% 伤害 物理attack_staff 0
长杖 1000
普通 0
45ScourgeUpside全局物理伤害提高 (48–54)% 伤害 物理attack_staff 0
长杖 1000
普通 0
55ScourgeUpside全局物理伤害提高 (55–61)% 伤害 物理attack_staff 0
长杖 1000
普通 0
68ScourgeUpside全局物理伤害提高 (62–68)% 伤害 物理attack_staff 0
长杖 1000
普通 0
68ScourgeUpside全局物理伤害提高 (69–75)% 伤害 物理attack_staff 0
长杖 1000
普通 0
1ScourgeDownside全局物理伤害降低 (32–40)% 伤害 物理attack_dagger 0
法杖 333
短杖 333
匕首 333
普通 0
1ScourgeDownside全局物理伤害降低 (42–50)% 伤害 物理attack_dagger 0
法杖 333
短杖 333
匕首 333
普通 0
25ScourgeDownside全局物理伤害降低 (52–60)% 伤害 物理attack_dagger 0
法杖 333
短杖 333
匕首 333
普通 0
45ScourgeDownside全局物理伤害降低 (62–70)% 伤害 物理attack_dagger 0
法杖 333
短杖 333
匕首 333
普通 0
55ScourgeDownside全局物理伤害降低 (72–80)% 伤害 物理attack_dagger 0
法杖 333
短杖 333
匕首 333
普通 0
68ScourgeDownside全局物理伤害降低 (82–90)% 伤害 物理attack_dagger 0
法杖 333
短杖 333
匕首 333
普通 0
1ScourgeDownside全局物理伤害降低 (54–66)% 伤害 物理attack_staff 0
长杖 333
普通 0
1ScourgeDownside全局物理伤害降低 (68–80)% 伤害 物理attack_staff 0
长杖 333
普通 0
25ScourgeDownside全局物理伤害降低 (82–94)% 伤害 物理attack_staff 0
长杖 333
普通 0
45ScourgeDownside全局物理伤害降低 (96–108)% 伤害 物理attack_staff 0
长杖 333
普通 0
55ScourgeDownside全局物理伤害降低 (110–122)% 伤害 物理attack_staff 0
长杖 333
普通 0
68ScourgeDownside全局物理伤害降低 (124–136)% 伤害 物理attack_staff 0
长杖 333
普通 0
75RedImplicit全局物理伤害提高 (15–17)% 伤害 物理no_tier_6_eldritch_implicit 0
胸甲 1000
项链 1000
普通 0
75RedImplicit全局物理伤害提高 (18–20)% 伤害 物理no_tier_5_eldritch_implicit 0
胸甲 1000
项链 1000
普通 0
75RedImplicit全局物理伤害提高 (21–23)% 伤害 物理no_tier_4_eldritch_implicit 0
胸甲 1000
项链 1000
普通 0
75RedImplicit全局物理伤害提高 (24–26)% 伤害 物理no_tier_3_eldritch_implicit 0
胸甲 1000
项链 1000
普通 0
75RedImplicit全局物理伤害提高 (27–28)% 伤害 物理no_tier_2_eldritch_implicit 0
胸甲 1000
项链 1000
普通 0
75RedImplicit全局物理伤害提高 (29–30)% 伤害 物理no_tier_1_eldritch_implicit 0
胸甲 1000
项链 1000
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:全局物理伤害提高 (24–26)% 伤害 物理no_tier_5_eldritch_implicit 0
胸甲 500
项链 500
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:全局物理伤害提高 (27–29)% 伤害 物理no_tier_4_eldritch_implicit 0
胸甲 500
项链 500
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:全局物理伤害提高 (30–32)% 伤害 物理no_tier_3_eldritch_implicit 0
胸甲 500
项链 500
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:全局物理伤害提高 (33–34)% 伤害 物理no_tier_2_eldritch_implicit 0
胸甲 500
项链 500
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:全局物理伤害提高 (35–36)% 伤害 物理no_tier_1_eldritch_implicit 0
胸甲 500
项链 500
普通 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:全局物理伤害提高 (33–35)% 伤害 物理no_tier_4_eldritch_implicit 0
胸甲 200
项链 200
普通 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:全局物理伤害提高 (36–38)% 伤害 物理no_tier_3_eldritch_implicit 0
胸甲 200
项链 200
普通 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:全局物理伤害提高 (39–40)% 伤害 物理no_tier_2_eldritch_implicit 0
胸甲 200
项链 200
普通 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:全局物理伤害提高 (41–42)% 伤害 物理no_tier_1_eldritch_implicit 0
胸甲 200
项链 200
普通 0
8WeaponTree全局物理伤害提高 30%
生命再生速度降低 10%
盾 200
普通 0
42WeaponTree全局物理伤害提高 35%
生命再生速度降低 10%
盾 200
普通 0
72WeaponTree全局物理伤害提高 40%
生命再生速度降低 10%
盾 200
普通 0
1WeaponTree全局物理伤害提高 15%盾 200
普通 0
50WeaponTree全局物理伤害提高 20%盾 200
普通 0
77WeaponTree全局物理伤害提高 25%盾 200
普通 0
1WeaponTree全局物理伤害提高 9%
2% 额外物理伤害减免
盾 200
普通 0
36WeaponTree全局物理伤害提高 12%
2% 额外物理伤害减免
盾 200
普通 0
68WeaponTree全局物理伤害提高 15%
2% 额外物理伤害减免
盾 200
普通 0
怪物 词缀 /17
名字等级Pre/Suf描述比重
中型伤害光环4传奇全局物理伤害提高 30% 伤害 物理
大型伤害光环8传奇全局物理伤害提高 50% 伤害 物理magic 0
普通 500
1传奇全局物理伤害提高 50% 伤害 物理
4传奇全局物理伤害提高 50% 伤害 物理
4传奇全局物理伤害提高 30% 伤害 物理
击晕之24传奇全局物理伤害提高 40%
命中值提高 100%
击中时必定晕眩敌人
攻击与施法速度减慢 30%
角色体型增大 20%
晕眩门槛提高 250%
25% 的几率使晕眩时间延长 1 倍
更明显打击效果
no_common_monster_mods 0
施法 0
magic 0
普通 3000
钢铁之1传奇全局物理伤害提高 40%
30% 额外物理伤害减免
压制 10% 物理伤害减免
晕眩门槛提高 250%
blood and armour type override robot [1]
no_common_monster_mods 0
普通 5000
击晕之24传奇全局物理伤害提高 60%
命中值提高 100%
敌人晕眩门槛降低 50%
攻击与施法速度减慢 40%
角色体型增大 20%
晕眩门槛提高 250%
25% 的几率使晕眩时间延长 1 倍
更明显打击效果
no_common_monster_mods 0
施法 0
rare 0
普通 3000
1传奇全局物理伤害提高 25%
30% 额外物理伤害减免
压制 10% 物理伤害减免
1传奇全局物理伤害提高 10%
攻击导致流血
流血 伤害 物理 攻击 异常状态
诈欺者之触1罪魂全局物理伤害提高 15%
攻击导致流血
流血 伤害 物理 攻击 异常状态
普通 1000
1传奇全局物理伤害提高 30% 伤害 物理普通 1000
割战者之触1罪魂全局物理伤害提高 23% 伤害 物理普通 1000
割战者之握1罪魂全局物理伤害提高 18%
攻击速度加快 30%
伤害 物理 攻击 速度
普通 1000
皇骨魔符1Talisman全局物理伤害提高 25%
生命上限提高 25%
生命魔力 生命 伤害 物理
1传奇全局物理伤害提高 20%
攻击导致流血
流血 伤害 物理 攻击 异常状态
伤害之6后缀全局物理伤害提高 40%magic 0
普通 3000
化石 词缀 /1
名字等级Pre/Suf描述比重
地下的1前缀全局物理伤害提高 (20–30)% 伤害 物理abyss_jewel 0
jewel 0
项链 2000
腰带 2000
普通 0
隐匿 词缀 /1
名字等级Pre/Suf描述比重
爱丝琳之60后缀全局物理伤害提高 (20–22)%
混沌伤害提高 (18–20)%
伤害 物理 混沌
aislin_veiled_suffix 2000
普通 0
工艺工作台 /4
词缀RequireItemClasses解锁
全局物理伤害提高 (9–12)%3x 机会石盾 · 护身符下水道
全局物理伤害提高 (13–16)%3x 点金石盾 · 护身符藏古堂
全局物理伤害提高 (11–13)%
混沌伤害提高 (11–13)%
2x 点金石戒指密林果园
全局物理伤害提高 (14–16)%
混沌伤害提高 (14–16)%
4x 混沌石戒指密林果园
其他属性 词缀 /5
名字等级DomainPre/Suf描述比重
1Jewel传奇全局物理伤害提高 10% 伤害 物理
1Jewel传奇全局物理伤害提高 (8–12)% 伤害 物理
1Jewel传奇全局物理伤害提高 (10–15)% 伤害 物理
锐利的1Jewel前缀全局物理伤害提高 (14–16)% 伤害 物理普通 500
暴君的75SanctumSpecial前缀全局物理伤害提高 (20–30)% 伤害 物理str_special_relic 1000
普通 250
物品 /5
素布腰带
需求 等级 2
全局物理伤害提高 (12–24)%
雕文战斧
物理伤害: 40-71
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.35
武器范围:1.1
需求 等级 56, 143 力量, 66 敏捷
全局物理伤害提高 8%
蚀刻战斧
物理伤害: 26-46
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.35
武器范围:1.1
需求 等级 35, 93 力量, 43 敏捷
全局物理伤害提高 8%
密文之斧
物理伤害: 44-79
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.35
武器范围:1.1
需求 等级 71, 163 力量, 82 敏捷
全局物理伤害提高 12%
碎骨魔符
魔符等级: 1
全局物理伤害提高 (20–30)%
local stat monsters pick up item [1]
已腐化
传奇 /19
+(50–65) 敏捷
全局物理伤害降低 10%
攻击速度加快 16%
该装备的护甲与闪避提高 (150–200)%
+(15–25)% 混沌抗性
移动速度加快 20%
水银爪印
命中值提高 40%
双持时攻击伤害格挡几率 +8%
该装备附加 (60–70) - (71–80) 基础物理伤害
武器上的每个红色插槽使物理伤害提高 25%
每个绿色插槽会使全局攻击速度加快 12%
每个蓝色插槽会使你物理攻击伤害的 0.4% 转化为魔力偷取
每个白色插槽使近战打击范围 +0.2
(吸取的魔力会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(影响近战打击,包括普通攻击。无法用于效果区域)
法术伤害压制率 +5%
获得 25 级的【捕熊陷阱
陷阱伤害提高 (18–28)%
全局物理伤害提高 (15–25)%
+(60–80) 最大生命
攻击击中承受 (-18–-14) 物理伤害
投掷陷阱时,有 25% 的几率获得一个暴击球
+(25–35) 力量
全局物理伤害提高 (15–25)%
受到的暴击伤害降低 30%
+(30–40) 最大生命
+(10–15)% 所有元素抗性
周围的敌人会被威吓
is intimidated [1]
(受到威吓的敌人受到的攻击伤害会提高10%)
全局物理伤害提高 20%
+(80–100) 最大能量护盾
+(20–30)% 闪电抗性
移动速度加快 25%
投射物伤害提高 (20–40)%
不受感电地面影响
(你受到的未生效的减益效果依然会被显示,但是他们不会产生效果)
每击中一名敌人获得 46 点生命
物理伤害提高 (40–60)%
该装备附加 20 - 50 基础物理伤害
攻击速度加快 (10–15)%
+(300–400) 命中值
冰冻时物理伤害增加 100%
伤害提高 (25–35)%
local stat monsters pick up item [1]
全局物理伤害提高 (10–15)%
火焰伤害提高 (25–30)%
冰霜伤害提高 (20–25)%
闪电伤害提高 (15–20)%
混沌伤害提高 (30–35)%
已腐化
全局物理伤害提高 (8–12)%
若范围内含有 40 点力量,【裂地之击】的角度扩大 50%
若范围内含有 40 点力量,【裂地之击】在晕眩敌人时有 35% 的几率获得耐力球
全局物理伤害提高 (8–12)%
若范围内含有 40 点力量,【重击】有 20% 的几率造成双倍伤害
全局物理伤害提高 20%
+(75–100) 护甲
+(25–50) 最大生命
无法闪避敌人攻击
免疫晕眩
攻击附加 1 - 4 基础物理伤害
全局物理伤害提高 5%
攻击附加 (10–15) - (20–25) 基础混沌伤害
+(20–30) 最大生命
生命每秒再生 (10–15)
10% 的几率使敌人逃跑
近战攻击有 (30–50)% 的几率造成流血
近战攻击击中后有 (20–40)% 的几率造成中毒
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
全局物理伤害提高 100%
该装备的护甲与闪避提高 (300–400)%
+(240–300) 最大生命
每秒再生 10% 生命
角色体型增大 15%
法术技能无法造成伤害
你的法术被禁用了
全局物理伤害提高 (10–15)%
若范围内含有 40 点敏捷,
则【虚空匕首】会额外发射 个投射物
若范围内至少有 40 点敏捷,则【虚空匕首】将以环状发射投射物
全局物理伤害提高 (10–15)%
劈砍的击中在范围内至少有 40 点力量的情况下提供护体状态
范围内配置的力量至少 40 点时,周围每个敌人使劈砍范围 +0.1 米,
最多 +1 米
(护体可以按照击中伤害提供一定数量的护体值)
(受到的击中伤害按照每层护体效果总降1%。最多20层护体。护身持续6秒)
全局物理伤害提高 (10–15)%
若范围内至少有 40 点敏捷,
则【电光箭】的效果区域扩大 25%
若范围内至少有 40 点敏捷,【电光箭】的范围伤害提高 50%
敌人的晕眩时间延长 (20–30)%
+(40–50) 力量
+(40–50) 智慧
全局物理伤害提高 (25–40)%
药剂充能获取提高 50%
至少有 200 点智慧时,暴击率提高 (50–60)%
至少有 200 点力量时,+(20–25)% 元素抗性
敌人的晕眩时间延长 (20–30)%
+(40–50) 力量
+(40–50) 敏捷
全局物理伤害提高 (25–40)%
药剂充能获取提高 50%
至少有 200 点力量时,+(20–25)% 元素抗性
至少有 200 点敏捷时,投射物攻击伤害提高 (40–50)%
法术伤害压制率 +3%
获得 5 级的【捕熊陷阱】
陷阱伤害提高 (18–28)%
全局物理伤害提高 (15–25)%
+(10–20) 最大生命
攻击击中承受 (-3–-2) 物理伤害
投掷陷阱时,有 25% 的几率获得一个暴击球
+(25–35) 力量
全局物理伤害提高 5%
受到的暴击伤害降低 30%
+(10–20) 最大生命
+(10–15)% 所有元素抗性
周围的敌人会被威吓
is intimidated [1]
(受到威吓的敌人受到的攻击伤害会提高10%)

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物理伤害

物理伤害是五种伤害类型之一,也是最常见的,唯一可以靠护甲减免的,而不是通过抗性;大多数的物理伤害来自武器,但有一些法术也可造成物理伤害。

每10点力量给予2%近战物理伤害,关键天赋坚铁之力也将此加成套用至投射物攻击伤害,钢铁之握辅助宝石也将此效果套用至单个技能上。


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