勇士 升华试炼 /40
升华: 勇士
角色: 野蛮人
该装备的护甲提高 15%
耐力球持续时间延长 15%
升华: 勇士
角色: 野蛮人
该装备的护甲提高 15%
耐力球持续时间延长 15%
升华: 勇士
角色: 野蛮人
攻击速度加快 5%
该装备的护甲提高 15%
升华: 勇士
角色: 野蛮人
该装备的护甲提高 15%
移动速度加快 4%
升华: 勇士
角色: 野蛮人
该装备的护甲提高 15%
敌人的晕眩时间延长 20%
升华: 勇士
角色: 野蛮人
该装备的护甲提高 15%
+11% 混沌抗性
升华: 勇士
角色: 野蛮人
移动速度加快 10%
免疫晕眩
你的移动速度加成不会让你减速至基础速度以下
你的行动速度无法被减速至基础以下
升华: 勇士
角色: 野蛮人
装备身体护甲的护甲翻倍
对击中时受到的混沌伤害施加15%的护甲效果
升华: 勇士
角色: 野蛮人
每个耐力球使伤害提高 8%
每个耐力球使效果区域扩大 6%
当你晕眩 1 个敌人时,有 25% 的几率获得 1 个耐力球
每个耐力球使敌人被晕眩时间延长 10%
升华: 勇士
角色: 野蛮人
+500 命中值
每 150 点命中值都使攻击速度加快 1%
获得等同于力量 2 倍的命中值
升华: 勇士
角色: 野蛮人
被击中时有 30% 的几率获得耐力球
若你可以获得耐力球,则有 25% 的几率直接获得最大数量的耐力球
若你近期被击中,则每秒获得 1 个耐力球
耐力球数量上限 +1
( 近期内意指 4 秒内 )
升华: 勇士
角色: 野蛮人
每有 1 个耐力球,便获得 1% 额外物理伤害减免
每个耐力球使元素伤害额外降低 1%
升华: 勇士
角色: 野蛮人
生命再生速度提高 40%
每秒再生生命,等同过去 10 秒内阻挡的击中物理伤害的 1.5%
juggernaut_phys_damage_prevented_as_life_regen
升华: 勇士
角色: 野蛮人
该装备的护甲提高 15%
每秒再生 0.5% 生命
升华: 勇士
角色: 野蛮人
升华: 勇士
角色: 野蛮人
生命上限提高 4%
该装备的护甲提高 8%
升华: 勇士
角色: 野蛮人
生命上限提高 4%
该装备的护甲提高 8%
升华: 勇士
角色: 野蛮人
生命上限提高 4%
该装备的护甲提高 8%
升华: 勇士
角色: 野蛮人
生命上限提高 4%
该装备的护甲提高 8%
升华: 勇士
角色: 野蛮人
生命上限提高 4%
该装备的护甲提高 8%
升华: 勇士
角色: 野蛮人
生命上限提高 4%
该装备的护甲提高 8%
升华: 勇士
角色: 野蛮人
能设定额外目标的打击技能可以将设定额外目标的范围扩大 50%
非瓦尔打击技能以周围额外 1 名敌人为目标
升华: 勇士
角色: 野蛮人
打击技能同时将其之前攻击的地点设为目标
升华: 勇士
角色: 野蛮人
+1 召唤图腾数量上限
20% 被击中的伤害优先由你的图腾承受
升华: 勇士
角色: 野蛮人
范围: 60
周围敌人将物理伤害的 50% 转化为火焰伤害
50% 的物理伤害转换为火焰伤害
升华: 勇士
角色: 野蛮人
你的移动速度加成不会让你减速至基础速度以下
你的行动速度无法被减速至基础以下
装备身体护甲的护甲翻倍
升华: 勇士
角色: 野蛮人
耐力球数量上限 +3
升华: 勇士
角色: 野蛮人
被敌人击中前获得已损失未保留生命的 15%
升华: 勇士
角色: 野蛮人
受到传奇敌人的暴击时
触发等级 20 召唤卡胡图罗阿之魂技能
has trigger on crit by unique enemy [1]
(召唤一个不死的隆戈库莱部落酋长,与你并肩作战一段时间。该召唤生物会给你提供一个增益效果,让你的部分护甲值能够抵御所有伤害类型)
升华: 勇士
角色: 野蛮人
传奇敌人在场时有图腾被击败会
触发等级 20 召唤冈姆之魂技能
has trigger on totem death in presence of unique [1]
(召唤一个不死的努葛玛呼部落酋长,与你并肩作战一段时间。该召唤生物会给你提供一个增益效果,让图腾替你承受部分击中伤害)
升华: 勇士
角色: 野蛮人
受到传奇敌人的残暴打击时触发等级 20 召唤尤图拉之魂技能
has trigger on taking savage hit from unique [1]
( 一次攻击使目标失去 15% 生命上限以上的伤害时,该攻击会被视为残暴打击 )
(召唤一个不死的奇塔弗部落酋长,与你并肩作战一段时间。该召唤生物会给你提供一个增益效果,使一定比例的生命偷取立即生效)
升华: 勇士
角色: 野蛮人
格挡传奇敌人伤害时触发等级 20 召唤基洛瓦之魂技能
has trigger on block hit from unique [1]
(召唤一个不死的瓦拉克部落酋长,与你并肩作战一段时间。该召唤生物会给你提供一个增益效果,在你格挡时回复生命、魔力和能量护盾)
升华: 勇士
角色: 野蛮人
对被标记的传奇敌人暴击时触发等级 20 召唤拉其塔之魂
has trigger on crit vs marked unique [1]
(召唤一个不死的塔萨里奥部落酋长,与你并肩作战一段时间。该召唤生物会给你提供一个增益效果,使你的行动速度无法被降低)
升华: 勇士
角色: 野蛮人
战吼施法速度减慢 30%
战吼冷却回复速度加快 120%
升华: 勇士
角色: 野蛮人
生命上限提高 4%
该装备的护甲提高 8%
升华: 勇士
角色: 野蛮人
生命上限提高 4%
该装备的护甲提高 8%
升华: 勇士
角色: 野蛮人
生命上限提高 4%
该装备的护甲提高 8%
升华: 勇士
角色: 野蛮人
生命上限提高 4%
该装备的护甲提高 8%
升华: 勇士
角色: 野蛮人
你的战吼能打开箱子
当你使用战吼时,周围的灵柩爆炸,造成其生命 12% 的物理伤害
勇士
升华: 勇士
角色: 野蛮人
Juggernaut
勇士 Attr /5
名字显示物品素质
IDAscendancyJuggernautStart
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/damage.png
AscendancyID勇士
PassiveSkillsHash17765
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: true isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
战神
生命上限提高 8%
该装备的护甲提高 24%
Juggernaut
战神 Attr /5
名字显示物品素质
IDlife_armour_flask_life_notable1903
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/increased armor.png
PassiveSkillsHash33287
TagsisKeystone: false isNotable: true isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
ReferenceCommunity Wiki
勇士
升华: 升华使徒
角色: 贵族
+1000 命中值
无法被冰缓
免疫晕眩
每个耐力球使伤害提高 5%
若你近期被击中,则每秒获得 1 个耐力球
( 近期内意指 4 秒内 )
( 你只能在野蛮人的三个升华职业中选择一个 )
( 近期内意指 4 秒内 )
Juggernaut
勇士 Attr /6
名字显示物品素质
IDAscendancyAscendant31
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/Ascendants/Juggernaut.png
AscendancyID升华使徒
PassiveSkillsHash61072
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: true isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
Ruthless mode
无法被冰缓
当你晕眩 1 个敌人时,有 10% 的几率获得 1 个耐力球
每秒再生生命,等同过去 10 秒内阻挡的击中物理伤害的 1%
涂膏 /1
类型ItemsResult
传奇, 项链琥珀圣油
水蓝圣油
乳白圣油
生命上限提高 8%
该装备的护甲提高 24%

Community Wiki

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Juggernaut (Ascendant passive)

Juggernaut is an Ascendancy passive skill for the Ascendant based on the Juggernaut Ascendancy Class.

This passive grants a large amount of additional accuracy rating, chill and stun immunity, and bonus damage per endurance charge. Additionally, you generate an endurance charge every second if you were hit in the past 4 seconds.


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