词缀
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技能宝石 /98
使用近战武器发动两次快速打击,每次都会召唤出你的影分身持续一段时间,并用相同的方式连续攻击敌人。
仰天怒吼,释放耐力球,使角色在短时间内无敌,也无法获得瓦尔之灵。无敌时间长短视释放的耐力球数量而定。 【万. 佛. 朝. 宗! 】
射出一支箭矢,分裂并击中多个目标。
在目标区域创造一股急促的寒流,并对敌人造成伤害,同时创造一片开散的冰缓地面效果,并持续对敌人造成冰霜伤害。在此区域内被击败的敌人有几率生成狂怒球。消耗一个狂怒球能重置其技能冷却。
在你身边创造一股急促的寒流,并对敌人造成伤害。此攻击还会在你身边创造一片开散的冰缓地面效果,并持续对周围的敌人造成冰霜伤害。在此区域内被击败的敌人会生成狂怒球。若你在此区域内,则可以自动获得这些狂怒球。
射出一发带有腐蚀效果的箭矢, 对击中的敌人造成额外混沌伤害, 并且产生腐蚀地面。站在地面上的敌人将会持续的受到混沌伤害.
以魔法之火快速地燃烧自己及周围的敌人。当你的生命只剩下 1 时将会自动停止此法术。
献祭部分生命和能量护盾,以魔法烈焰笼罩自身,使周围敌人迅猛燃烧一段时间。该效果可以提高你的法术伤害。
持续的施放出大量变幻莫测的电球,这些电球将会随机移动直到撞到敌人或是自然消失.
射出击中地形或敌人时分裂的寒冰碎片。分裂后投射物变为第二形态,加快飞行速度并能穿透敌人。
凝聚冰霜之力,转换一部分的物理伤害为冰霜伤害以重击敌人,同时在敌人周围造成一个让敌人无法逃脱的冰墙。限定锤类、短杖或长杖。
凝聚闪电之力, 转换一部分的物理伤害为闪电伤害以重击目标. 闪电之力在击中敌人后会在其身旁形成电球,若未击中敌人则在地面生成电球。电球会持续向其他周围的敌人发射投射物,也会对附加电球的敌人造成伤害。
施加一个增益效果,提升护甲值,并在耗尽前替你承担部分伤害。该技能每秒都会向周围敌人反射伤害,其数值由反射时那一秒受到的伤害来决定。增益效果结束时,该技能会基于增益效果累计受到的总伤害对你周围的敌人反射伤害。你在具有其它防卫技能时不能获得该增益效果。
挥动你的法杖,向周围一定数量的敌人各发射一个投射物。若敌人在被击中的短时间内被击败,则产生一个暴击球。
挥动你的法杖,向周围一定数量的敌人各发射一个投射物。若敌人在被击中的短时间内被击败,则产生一个暴击球。
施放一个短暂的光环, 使你与受光环影响友军获得额外移动速度, 攻击速度以及施法速度.
施放一个短暂的光环,使你与受光环影响友军获得额外的能量护盾,并且不会因为受到攻击而延迟护盾的回复.
施放一个光环,让你和友军在短时间内有额外几率避开攻击,并被压制的法术伤害对你特别不幸。
施放一个短暂的光环,使你与受光环影响友军施放技能时无须消耗魔力.
投掷一个陷阱, 该陷阱被触发时会爆炸并对周围的敌人造成火焰伤害, 且该区域的地面会持续燃烧, 踩在上面的敌人会持续受到伤害.
射出一支穿透箭矢,在击中目标时将部分物理伤害转化为冰霜伤害,并在目标背后形成两个垂直的锥形范围攻击其它敌人,此时所有物理伤害转化为冰霜伤害。
射出一个寒冰投射物, 在接触到敌人时会爆炸, 对该范围敌人造成伤害,使附近地面结冰并持续造成伤害.该区域会向周围的敌人蔓延,直到持续时间结束。
一道电弧从施放者射向目标并分裂,同时击中附近的多个敌人。
立即将你包裹在坚冰之中,它在一定时间内保护你,或者直到你受到一定次数的攻击,施法结束时会为你提供一项增益。被坚冰包裹时你无法移动或做出非瞬发的动作。当坚冰破裂时,此增益效果也会移除。
召唤一个图腾,它会持续对附近的敌人喷射火焰,并在图腾周围创造一片奉献地面。
以自体为中心在原地进行旋转攻击,周围的敌人将会被拉向你并受到伤害。使用此技能时,无法被晕眩或被击退,无法被无情辅助。
召唤一个图腾, 它会与你和你所操控的所有图腾之间产生火焰连接, 经过火焰连接或是靠近火焰连接尾端的敌人将会受到燃烧伤害.
投掷一个陷阱,该陷阱被敌人触发时向四面环状发射投射物,对该敌人和后续接触到的敌人造成闪电伤害,并同时留下感电地面。
施放一个光环,使你和周围友军受到的火焰伤害降低,并免疫点燃效果,并在击中周围敌人时无视他们的火焰抗性。
施放一个光环,使你和周围友军受到的冰霜伤害降低,并免疫冰缓效果,并在击中周围敌人时无视他们的冰霜抗性。
施放一个光环,使你和周围友军受到的闪电伤害降低,并免疫感电效果,并在击中周围敌人时无视他们的闪电抗性。
在目标区域设置一个标记。经过一小段时间后,弩箭会攻击那个标记,对其周围造成物理伤害,同时使弩箭攻击你施放的其他标记。弩箭的冲击留下一片沸血,在一定时间内对其中的敌人持续造成物理伤害。
在目标区域设置一个标记. 当标记存在时, 闪电将会随机攻击标记附近的敌人, 对其造成伤害. 该技能的持续时间也会影响闪电发射的间隔。经过一小段时间后, 强力的闪电会攻击那个标记, 并对该标记周围的敌人造成伤害, 同时其他的标记也会陆续受到闪电攻击.
射出一个螺旋移动的天雷之珠,对周围的每个敌人反复施放闪电并造成伤害。
从法杖中射出一个投射物,接触到物体或敌人时在周围一定范围内产生一系列爆破,每次爆破都会对敌人造成伤害。
传送到指定地点,对敌人造成伤害并在路线上留下燃烧地面。和其它闪现技能共用冷却时间。
传送到指定地点,对敌人造成伤害并在路线上留下燃烧地面。随后朝相反方向重复传送。无法被触发,无法被图腾、陷阱或地雷使用。无法被释出辅助。
向天空射出箭矢,在一个区域降下箭雨。每一支箭矢落地时都造成范围伤害,并可以在目标地点叠加。
创造独立飞行的飞刃或虚空的武器,并持续一段时间。飞刃以你为中心不断飞舞旋转, 将周围的敌人削成肉泥.
对你的敌人造成持续的混沌伤害。受到瘟疫影响的敌人被击败时,其减益效果将会传染到周边敌人的身上。
对你的敌人造成持续的混沌伤害。受到瘟疫影响的敌人被击败时,其减益效果将会传染到周边敌人的身上,每次传播造成的伤害为原先的四分之三。
对你的敌人造成持续的混沌伤害。受到瘟疫影响的敌人被击中时,其减益效果将会传染到周边敌人的身上。
持续吟唱该技能会对前方锥形范围内的敌人造成一个可叠加的减益效果和持续混沌伤害. 当敌人刚被法术命中时会被短暂的减速. 每层可叠加的减益和伤害都有独自的持续时间.
对前方的敌人造成减益效果,持续造成混沌伤害。当敌人刚被法术命中时会受到短暂的缓速,降低移动速度。持续吟唱叠加的伤害减益效果有独自的持续时间。伤害减益效果可由【瘟疫】传染。
对前方锥形范围内的敌人造成减益效果,持续造成混沌伤害。尚未被枯萎影响的敌人也会受到较长时间的间接阻碍,降低他们的移动速度和生命再生速度。持续吟唱叠加的伤害减益效果有独自的持续时间。
射出一个投射物,击中后产生一个减益效果,造成持续伤害。其中一部分伤害会治疗你。该减益效果可由【瘟疫】传染。
射出一个投射物,击中后产生一个减益效果,造成持续伤害。你会失去相当于减益伤害一定比例的生命和能量护盾。该减益效果可由【瘟疫】传染。
射出一个穿透投射物,击中后产生一个减益效果,造成持续伤害。其中一部分伤害会治疗你。
一个会在施法者周围爆炸的冰爆,对敌人造成冰霜伤害,并留下一个漩涡,对于在其中的敌人继续造成持续冰霜伤害和冰缓。
一个会在施法者周围爆炸的冰爆,对敌人造成冰霜伤害,并留下一个漩涡,对于在其中的敌人继续造成持续冰霜伤害和冰缓。若施法目标区域附近存在着寒冰弹,冰爆则会出现在寒冰弹的位置。
发出一束灼热光线,被击中的敌人会受到不断叠加的燃烧效果。每叠加一层效果都会附加一定比例的光线基础伤害。叠满之后会造成火焰曝露。脱离光线范围后的一段时间内依然会受到燃烧伤害。增加施法速度可以加快光线的转角速度。
发出一束灼热光线,被击中的敌人会受到不断叠加的燃烧效果。每叠加一层效果都会附加一定比例的光线基础伤害。脱离光线范围后的一段时间内依然会受到燃烧伤害。增加施法速度可以加快光线的转角速度。
投掷陷阱,在一定时间内对周围一定数量的敌人发射带有减益效果的光线。光线会冰缓敌人,并造成持续性冰霜伤害。光线也会基于被其射中的敌人数量,来使你获得一定额度的生命和魔力再生。
投掷陷阱,触发后会在一定时间内连续电击多个区域,并造成闪电伤害。
投掷陷阱,触发后会在一定时间内持续发射冲击波。每股冲击波都会在其行进线路上产生连续的小冲击,最后以一次大冲击结束。
猛击地面,对周围造成大量伤害,并在地面上留下多处裂隙。短时间后,裂隙会喷发出三股强大的震波。使用此技能后,你的脚步会对你周围的区域造成伤害,若之前的裂隙已经喷发,则会再次造成裂隙。该效果会在第二次持续结束后消退,或是在震波喷发至最大数量后消退。需要斧类、锤类、短杖、长杖、徒手发动。
对你周围的敌人施加一个强力的减益效果,持续对其造成混沌伤害。随后在一片较大的区域内施加额外两层,每一次施加都会大幅扩大面积。被主要作用区域影响的敌人还会遭受短时间的减速效果。
召唤一个先祖图腾,当你在它附近时,它会猛烈地打击敌人。它还会跳跃攻击远方的敌人。靠近它会提高你的近战伤害。需要近战武器或徒手状态。
向天空射出一串箭矢,并洒向目标区域,对击中的敌人造成伤害,并在落地后创造孢囊。每个孢囊会对周围的敌人持续造成混沌伤害,并减低他们的移动速度。短时间后,孢囊会爆炸,造成范围伤害。
向天空射出一串箭矢,并洒向目标区域,对击中的敌人造成伤害,并在落地后创造孢囊。每个孢囊会对周围的敌人持续造成混沌伤害并施加死亡凋零,使其受到的混沌伤害提高。短时间后,孢囊会爆炸,造成范围伤害。
发射会在敌人面前转向他们的投射物,击中时造成伤害并穿透敌人,所造成的伤害会有一部分转化为能量护盾偷取。在飞行过程中,投射物会持续对周围一定范围内的敌人施加负面效果,造成短暂但强大的持续混沌伤害。
螺旋发射一串会在敌人面前转向他们的投射物,击中时造成伤害并穿透敌人,所造成的伤害会有一部分转化为能量护盾偷取。在飞行过程中,投射物会持续对周围一定范围内的敌人施加负面效果,造成短暂但强大的持续混沌伤害。
对一片区域里的敌人施加减益效果,造成持续混沌伤害,并把连接的魔蛊技能施加给它们。通过这种方式每施加一种魔蛊,就能使该减益效果的伤害更高,持续越久。该技能不能用于图腾、陷阱和地雷。
对一小片区域里的敌人施加减益效果,造成持续混沌伤害,并把连接的魔蛊技能施加给它们。通过这种方式每施加一种魔蛊,就能使该减益效果的伤害更高,持续越久。该技能不能用于图腾、陷阱和地雷。
[DNT] Summon replications of your character that follow you. When you use a supported skill, the replications also use their copy of the skill. Additional Projectiles are distributed evenly among replications.
重击地面,产生前进的多重尖刺伤害敌人。在血姿态下,多重尖刺会依次爆发,多次击中敌人。在沙姿态下,尖刺会朝外推进。限定剑类或斧类。默认为血姿态。
重击地面,产生前进的多重尖刺伤害敌人。在血姿态下,多重尖刺会依次爆发,多次击中敌人。在沙姿态下,尖刺会朝外推进。限定剑类或斧类。默认为血姿态。
重击地面,产生接连爆发的多重尖刺,可以击中敌人多次。 限定剑类和斧类。
用法杖发射一枚投射物,会定期或击中敌人时改变飞行方向。每次改变方向都会产生一枚次要投射物,朝原本的方向飞行。
用法杖发射一枚投射物,会定期或击中敌人时改变飞行方向。每次改变方向都会产生一枚次要投射物,朝原本的方向飞行。多个投射物可以击中同一个目标。
创造一道魔法烙印,附着在周围一个敌人身上,造成持续冰霜伤害,并冰缓敌人。同时附着后会周期性激活,积累层数提升伤害。移除烙印时会附加一个减益效果,在短时间内造成相同的持续伤害,并对范围内的每个敌人施加冰缓。解除烙印时会保留使用次数。
发射一枚投射物,在撞击或抵达目标地点时分裂,造成范围伤害。分裂的投射物继续飞行,在结束时再次造成范围伤害。需要剑类或斧类发动。
消耗钢刃碎片发射一枚投射物,在撞击或抵达目标地点时分裂,造成范围伤害。分裂的投射物继续飞行,在结束时再次造成范围伤害。需要剑类或斧类发动。钢刃碎片由【钢铁呼唤】提供。
产生一面火墙,持续一段时间,对其中的一切造成燃烧伤害。每个进入火墙的敌人在离开时都会获得一个持续很短时间的次级燃烧减益效果。你和友军发射的投射物只要穿过火墙都会附加火焰伤害,并且击中附加次级燃烧减益效果。
[UNUSED] The environmentally unsustainable child of Explosive Arrow and Flame Wall
施展治愈你和友方的灵气,治愈量等同所受的元素伤害量。
以你前方狭小角度内的敌人为目标,施放出数道赤色光束,造成物理伤害并施加一个物理伤害的减益效果,它可以叠加三次。光束可以附加连锁效果。
以你前方的敌人为目标,施放出一道赤色光束,随后连锁弹射至其他敌人,造成物理伤害并施加一个持续物理伤害的减益效果,可以叠加三次。
召唤一把赤色镰刀横扫选择的区域,对敌人造成物理伤害,并附加一个持续物理伤害的减益效果。如果有敌人幸存,你获得一个赤炼球,它可以同时提高技能的花费和伤害。玩家最多可以有5个赤炼球。
复制一把手中的近战武器并投掷出去。它会盘旋飞出,形成一个巨大的螺旋,对路径上所有敌人造成伤害。如果碰到墙壁会回弹。
投掷一个陷阱,触发时发射一个近战武器的灵幻副本。它会盘旋飞出,形成一个巨大的螺旋,对路径上所有敌人造成伤害。如果碰到墙壁会回弹。双持时每个投掷的陷阱会随机使用主手或副手武器。
朝天射出一支箭矢落在目标地点,造成区域伤害。箭矢会刺入大地,定期朝周围的其它箭矢发射一道闪电束,在彼此之间造成区域伤害。
发射一枚眼球形投射物,不断螺旋发射霰弹投射物。霰弹撞击敌人会造成冰霜伤害。眼球本身并不能伤害敌人。眼球撞击地面或自然消散时,会额外发射一圈更快速的霰弹。
发射一枚无法造成伤害的眼球形投射物。眼球撞击地面或自然消散时,发射一圈快速的霰弹,霰弹对击中的敌人造成冰霜伤害。
发射一枚眼球形投射物,螺旋发射出霰弹投射物并逐渐消散。霰弹对击中的敌人造成冰霜伤害。眼球无法对敌人造成伤害。
投掷一个爆炸瓶,击中地面时爆发,在一片区域内造成徒手攻击伤害,并有几率使敌人中毒。该技能可以连锁,多次随机弹跳并造成伤害。可以消耗生命药剂的充能来进一步增加伤害。需要空出主手,且没有持握副手武器。
在身体前方以弧状挥动武器(双持时则挥动两把武器),对前方区域的怪物造成伤害。消灭一个稀有或传奇敌人会给你一个增益,在一段时间内强化劈砍。消灭一个稀有敌人还能够在一段时间内窃取其词缀。限定斧类与剑类。
发射一支缓慢移动的蛇形箭,在刺穿敌人的同时造成混沌伤害,并在地面留下一道腐蚀之痕。站在腐蚀地面上的敌人会持续受到混沌伤害。
创造已经抓回的投射物,但先不把它们发射出去,并且都有即时和附加的持续时间。当你使用回旋之刃时,抓回的投射物向外盘旋飞出,并不再返回。限定爪类和匕首。
召唤雷霆灌注武器,然后发动一次近战攻击并用闪电攻击周围的敌人,造成范围伤害。击中敌人时使你获得光环并持续一段时间。限定剑类、斧类、锤类、短杖、长杖或空手。
召唤一把赤色镰刀横扫选择的区域,对敌人造成物理伤害,之后会留下一片沸血区域,持续造成物理伤害。附加持续时间内还会提高赤炼球的上限。
幻化多把近战武器和徘徊之刃为你而战,并且将它们变成不同的传奇武器。无法幻化未鉴定的武器。无法幻化有6个插槽的物品。无法用于陷阱或地雷。
射出带电的箭矢,箭矢会重复飞行一小段时间再改变方向。当箭矢击中敌人时,会生产一道闪电击中敌人,并伤害周围的多个敌人。
使你已有的一个赦罪哨卫将获得飞升,使其变得更加强大并获得新的法术,同时覆盖该哨兵的持续时间,并保留它的相关加成(包括来自宝石的加成)。如果你已经无法拥有更多飞升的赦罪哨卫,那么已有的飞升哨卫将会被刷新。
此法术会使你已有的一个统御哨兵将获得飞升 使其变得更加强大并获得新的技能,同时覆盖该哨兵的持续时间,并保留它的相关加成(包括来自宝石的加成)。如果你已经无法拥更多飞升的统御哨兵,那么已有的飞升哨兵将会被刷新。
发射一支箭矢,将目标身上的部分物理伤害转化为冰霜伤害,并将目标身后锥形区域内的所有物理伤害转化为冰霜伤害。当你使用这个技能时,它会召唤一支持续一段时间幻影游侠小队。无法用于图腾、陷阱或地雷。
固定数量的火焰之箭呈螺旋状落下,并最终击中目标位置。它们在落地时会产生爆炸,对附近的敌人造成伤害,并留下燃烧的地面,持续造成火焰伤害。
召唤一个带有光环的图腾,为你和周围的友军提供生命再生。受光环影响的对象被击中时,图腾会损失生命来承担部分伤害。
辅助宝石 /2
辅助打击技能。
辅助羁绊技能。
物品 词缀 /5
名字等级Pre/Suf描述比重
裂界之68后缀当你击败稀有怪物时,有 (15–20)% 的几率获得该怪物的一种属性修正 10 秒claw_elder 1000
普通 0
征服者之68后缀当你击败稀有怪物时,有 (21–30)% 的几率获得该怪物的一种属性修正 10 秒claw_adjudicator 500
普通 0
征服者之73后缀当你击败稀有怪物时,有 (31–40)% 的几率获得该怪物的一种属性修正 10 秒claw_adjudicator 500
普通 0
1WeaponTree火球和熔岩奔涌的效果范围总增 100%
投射物数量词缀对火球和熔岩奔涌不生效
双手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
法杖 1000
长杖 1000
匕首 1000
短杖 1000
盾 500
普通 0
1WeaponTree火球和熔岩奔涌的效果范围总增 200%
投射物数量词缀对火球和熔岩奔涌不生效
单手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
法杖 1000
长杖 1000
匕首 1000
短杖 1000
普通 0
怪物 词缀 /2
名字等级Pre/Suf描述比重
1传奇无法被击退
免疫晕眩
not affected by action speed modifiers [1]
1传奇unaffected by life modifiers [1] 生命魔力 生命
地图 词缀 /2
名字等级Pre/Suf描述比重
对立之69后缀稀有怪物的数量增加(20–30)%
每个稀有怪物额外具有 2 个词缀
uber_tier_map 0
腐化地区 1000
普通 0
核心之74后缀瓦尔容器里有一个额外的【腐化的传奇物品】,它有两个基底词缀uber_tier_map 0
map_device 0
腐化地区 20
普通 0
工艺工作台 /3
词缀RequireItemClasses解锁
可以最多拥有 3 个工艺属性2x 神圣石单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程 · 护甲 · 手套 · 鞋子 · 头盔 · 盾 · 戒指 · 护身符 · 腰带 · 箭袋幽秘博物馆
不能附加武器攻击相关属性修正1x 神圣石单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程 · 护甲 · 手套 · 鞋子 · 头盔 · 盾 · 戒指 · 护身符 · 腰带 · 箭袋塞尔.布雷德狼穴
不能附加法术相关属性修正1x 神圣石单手近战 · 双手近战 · 单手远程 · 双手远程 · 护甲 · 手套 · 鞋子 · 头盔 · 盾 · 戒指 · 护身符 · 腰带 · 箭袋禁闭祭坛
其他属性 词缀 /27
名字等级DomainPre/Suf描述比重
1Jewel传奇若范围内配置了 4 个关键天赋点,当你击败稀有怪物时,你会获得该怪物的 1 属性修正 20 秒
local jewel effect base radius [800]
1Jewel传奇范围内的近战和近战武器加成转换成弓类武器加成
local jewel effect base radius [1200]
攻击
1Jewel传奇你受到的点燃时间加成也适用于所有元素异常状态
1Jewel传奇你避免感电的几率加成也适用于所有元素异常状态
1Atlas前缀地图内发现的地图被 8 个词缀腐化
使用剩余 3
普通 50
1Atlas前缀地图内发现的地图被 8 个词缀腐化
使用剩余 15
普通 50
1MapDevice传奇区域额外有 2 个随机词缀
1MapDevice传奇区域内找到的非传奇地图被腐化,并具有 8 个词缀
1MapDevice传奇传奇怪物有 2 个额外的怪物词缀
1MapDevice传奇保险箱的外延词缀效果提高 75%
1MapDevice传奇残骸有额外 2% 个后缀
残骸具有 2 个额外的前缀
1MapDevice传奇区域内的神龛额外被一个异界首领守卫
地图最终首领词缀也对这些异界首领生效
1MapDevice传奇每个稀有怪物额外具有 2 个词缀
1MapDevice传奇区域内的怪物群有 15% 的几率被一个随机异界首领所取代
地图最终首领的词缀也会作用于这些异界首领
碎颅之67Sentinel后缀当一个角色消灭赋能的稀有怪物时,
50%的几率获得其词缀效果,持续20秒
special_sentinel_mod 0
普通 20
1Sentinel传奇当一个角色消灭赋能的稀有怪物时,
获得其词缀效果,持续20秒
莫测的1CrucibleMap前缀熔铸物品的词缀数值随机改变uber_tier_map 0
crucible_map_low 25
crucible_map_high 250
普通 0
致命的1CrucibleMap前缀每个稀有怪物额外具有 2 个词缀uber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
普通 0
深渊之68MapRelic后缀你地图中的深渊保险箱或冥渊尖塔掉落的深渊珠宝有 (15–25)% 的几率被腐化,并且带5-6个随机词缀atlas_relic_very_large 200
普通 0
制图师的68MapRelic前缀你地图上外延词缀的效果提高 (8–12)%atlas_relic_large 1000
普通 0
制图师的68MapRelic前缀每 5% 品质使你地图上外延词缀的效果提高 (3–5)%atlas_relic_very_large 1000
普通 0
制图师的68MapRelic前缀每有一个地图外延词缀,你地图的词缀效果提高 (2–3)%atlas_relic_very_large 1000
普通 0
1MapRelic传奇你的已腐化的稀有地图和对其施加的任意
地图工艺选项在打开地图时获得无法预测的修改
以该方式修改的地图具有 1-3 个额外的随机地图词缀
1MapRelic传奇地图中掉落物品数量的修正改为以 300% 的效果作用于地图中掉落物品的稀有度
1MapRelic传奇贤主目睹地图首领时施放赌注加码
额外召唤 1 到 3 个异界首领
若地图中的剩余怪物数量较少
召唤额外首领的数量会提高
每张地图最终地图首领的修正也会作用于召唤的首领
1MapRelic传奇地图内的致命贪婪怪物会用特殊能力对你施加摧灭
积累 7 层摧灭时失效
地图内的致命贪婪怪物和词缀造成的伤害总降 (50–60)%
1MapRelic传奇地图内的致命贪婪词缀尽可能以高一阶开始
地图内的致命贪婪遭遇战每轮使范围缩小 3%
物品 /106
混沌石
堆叠数量: 1 / 20
用新的随机属性来重铸一个稀有物品
加密混沌石
堆叠数量: 1 / 20
重置一件稀有物品上的所有词缀,并包含一个随机的加密词缀
改造石
堆叠数量: 1 / 20
重置一件魔法物品上的所有属性
重铸石
堆叠数量: 1 / 30
将一件物品上的所有属性删除,变回普通物品
神圣石
堆叠数量: 1 / 20
重置一件物品上随机词缀的数值
祝福石
堆叠数量: 1 / 20
重置一件物品上基底词缀的数值
解析石
堆叠数量: 1 / 10
消耗物品的所有记忆势力,尝试依据消耗的记忆丝缕数量来提升随机词缀阶级
破溃宝珠
堆叠数量: 1 / 20
分裂一件具有至少 4 个词缀的稀有物品的一个随机词缀,使其锁定
索伏裂隙石
传送门: 索伏领域
区域等级: 81
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
怪物等级:81
托沃裂隙石
传送门: 托沃领域
区域等级: 81
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
怪物等级:81
艾许裂隙石
传送门: 艾许领域
区域等级: 81
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 100%
怪物等级:81
乌尔尼多裂隙石
区域等级: 82
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 150%
怪物等级:82
夏乌拉裂隙石
传送门: 夏乌拉领域
区域等级: 83
稀有怪物额外掉落一种奖励类型
该区域有额外 2 种随机词缀
经验值提高 200%
怪物等级:83
索伏的无暇裂隙石
传送门: 索伏之域
区域等级: 84
稀有怪物额外掉落 2 种奖励类型
该区域有额外 4 种随机词缀
经验值提高 200%

怪物生命总增 250%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:84
托沃的无暇裂隙石
传送门: 托沃之域
区域等级: 84
稀有怪物额外掉落 2 种奖励类型
该区域有额外 4 种随机词缀
经验值提高 200%

怪物生命总增 250%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:84
艾许的无暇裂隙石
传送门: 艾许之域
区域等级: 84
稀有怪物额外掉落 2 种奖励类型
该区域有额外 4 种随机词缀
经验值提高 200%

怪物生命总增 250%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:84
乌尔尼多的无暇裂隙石
区域等级: 84
稀有怪物额外掉落 2 种奖励类型
该区域有额外 4 种随机词缀
经验值提高 200%

怪物生命总增 250%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:84
夏乌拉的无暇裂隙石
传送门: 夏乌拉之域
区域等级: 84
稀有怪物额外掉落 2 种奖励类型
该区域有额外 4 种随机词缀
经验值提高 200%

怪物生命总增 250%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:84
炽炎化石
堆叠数量: 1 / 20
更多火焰属性
无冰霜属性
冰冽化石
堆叠数量: 1 / 20
更多冰霜属性
无火焰属性
金属化石
堆叠数量: 1 / 20
更多闪电属性
无物理属性
锯齿化石
堆叠数量: 1 / 20
更多物理属性
无混沌属性
畸变化石
堆叠数量: 1 / 20
更多混沌属性
无闪电属性
原始化石
堆叠数量: 1 / 20
更多生命词缀
无防御词缀
致密化石
堆叠数量: 1 / 20
更多防御词缀
无生命词缀
腐蚀化石
堆叠数量: 1 / 20
更多物理异常状态或混沌异常状态词缀
无元素词缀
五彩化石
堆叠数量: 1 / 20
更多元素词缀
无物理异常状态或混沌异常状态词缀
以太化石
堆叠数量: 1 / 20
更多施法属性
更少攻击属性
狼牙化石
堆叠数量: 1 / 20
更多攻击属性
更少施法属性
透光化石
堆叠数量: 1 / 20
更多魔力属性
无速度属性
震颤化石
堆叠数量: 1 / 20
更多速度属性
无魔力属性
绑缚化石
堆叠数量: 1 / 20
更多召唤生物、光环或诅咒词缀
丰裕化石
堆叠数量: 1 / 20
更多掉落属性
无非标签属性
机巧化石
堆叠数量: 1 / 20
更多暴击词缀
没有属性词缀
根基化石
堆叠数量: 1 / 20
更多属性词缀
没有暴击词缀
棱面化石
堆叠数量: 1 / 10
更多宝石词缀
圣洁化石
堆叠数量: 1 / 10
数字属性值特别幸运
高等级属性变得更普通
原始混乱共振器
堆叠数量: 1 / 10
用新的随机属性来重铸一个稀有物品
强能混乱共振器
堆叠数量: 1 / 10
用新的随机属性来重铸一个稀有物品
巨能混乱共振器
堆叠数量: 1 / 10
用新的随机属性来重铸一个稀有物品
威能混乱共振器
堆叠数量: 1 / 10
用新的随机属性来重铸一个稀有物品
保护的代价
堆叠数量: 1 / 5
裂界守卫占据地图
地图位阶: 14到16
词缀:8
已腐化
轻松漫步
堆叠数量: 1 / 2
地图
地图位阶: 15
词缀: 8
已腐化
十三大忌
堆叠数量: 1 / 13
地图
地图位阶: 13
品质: +13%
惊悸迷雾: 100%
词缀: 8
已腐化
险地之制图者圣甲虫
堆叠数量: 1 / 20
限制: 5
区域有 1 个额外随机词缀
腐化之制图者圣甲虫
堆叠数量: 1 / 20
限制: 1
区域内找到的非传奇地图被腐化,并具有 8 个词缀
传奇之泰坦圣甲虫
堆叠数量: 1 / 20
限制: 1
区域内的传奇怪物额外具有 2 个怪物词缀
效能之强袭圣甲虫
堆叠数量: 1 / 20
限制: 1
区域内保险箱的外延词缀效果提高 75%
惊魂之支配圣甲虫
堆叠数量: 1 / 20
限制: 1
区域内的神龛额外被一个异界首领守卫
地图最终首领词缀也对这些异界首领生效
死地之犄角圣甲虫
堆叠数量: 1 / 20
限制: 1
区域内的稀有怪物额外具有 2 个词缀
魔域之犄角圣甲虫
堆叠数量: 1 / 20
限制: 1
区域内的怪物群有 15% 的几率被一个随机异界首领所取代
地图最终首领的词缀也会作用于这些异界首领
猛烈催化剂
堆叠数量: 1 / 10
给戒指、项链、腰带添加品质,强化元素伤害类词缀。
取代其它品质类型
灌注催化剂
堆叠数量: 1 / 10
给戒指、项链、腰带添加品质,强化施法类词缀。
取代其它品质类型
研磨催化剂
堆叠数量: 1 / 10
给戒指、项链、腰带添加品质,强化攻击类词缀。
取代其它品质类型。
回火催化剂
堆叠数量: 1 / 10
给戒指、项链、添加品质,强化防御类词缀。
取代其它品质类型。
丰沃催化剂
堆叠数量: 1 / 10
给戒指、项链、添加品质,强化生命和魔力类词缀。
取代其它品质类型。
棱光催化剂
堆叠数量: 1 / 10
给戒指、项链、添加品质,强化抗性类词缀。
取代其它品质类型。
内在催化剂
堆叠数量: 1 / 10
给戒指、项链、添加品质,强化属性类词缀。
取代其它品质类型。
有害催化剂
堆叠数量: 1 / 10
给戒指、项链、腰带添加品质,强化物理伤害和混沌伤害词缀。
取代其它品质类型
加速催化剂
堆叠数量: 1 / 10
给戒指、项链、添加品质,强化速度词缀。
取代其它品质类型。
不稳定的催化剂
堆叠数量: 1 / 10
给戒指、项链、添加品质,强化暴击词缀。
取代其它品质类型。
觉醒者之石
堆叠数量: 1 / 10
摧毁一件物品,将它的影响效果添加给另一件同类物品
后者会重铸为一件稀有物品,并兼有两者的影响效果和新词缀。
统御宝珠
堆叠数量: 1 / 10
从至少有两种影响效果词缀的物品上移除一个影响效果词缀
并升级另外一个影响效果词缀
升级最高阶的词缀会将它转为尊崇词缀
升级尊崇词缀会重置它的数值
可以用于身体装备、脚部装备、手部装备和头部装备
污秽混沌石
堆叠数量: 1 / 20
用新随机属性重铸一个腐化稀有物品,或者移除它的所有词缀,不可预料结果
次级古灵余烬
堆叠数量: 1 / 10
给身体装备、脚部装备、手部装备、头部装备
添加一个次级焚界者基底词缀
它会替换除灭界者基底词缀外的所有原有基底词缀
高级古灵余烬
堆叠数量: 1 / 10
给身体装备、脚部装备、手部装备、头部装备
添加一个高级焚界者基底词缀
它会替换除灭界者基底词缀外的所有原有基底词缀
上级古灵余烬
堆叠数量: 1 / 10
给身体装备、脚部装备、手部装备、头部装备
添加一个上级焚界者基底词缀
它会替换除灭界者基底词缀外的所有原有基底词缀
卓越古灵余烬
堆叠数量: 1 / 10
给身体装备、脚部装备、手部装备、头部装备
添加一个卓越焚界者基底词缀
它会替换除灭界者基底词缀外的所有原有基底词缀
次级古灵溶液
堆叠数量: 1 / 10
给身体装备、脚部装备、手部装备、头部装备
添加一个次级灭界者基底词缀
它会替换除焚界者基底词缀外的所有原有基底词缀
高级古灵溶液
堆叠数量: 1 / 10
给身体装备、脚部装备、手部装备、头部装备
添加一个高级灭界者基底词缀
它会替换除焚界者基底词缀外的所有原有基底词缀
上级古灵溶液
堆叠数量: 1 / 10
给身体装备、脚部装备、手部装备、头部装备
添加一个上级灭界者基底词缀
它会替换除焚界者基底词缀外的所有原有基底词缀
卓越古灵溶液
堆叠数量: 1 / 10
给身体装备、脚部装备、手部装备、头部装备
添加一个卓越灭界者基底词缀
它会替换除焚界者基底词缀外的所有原有基底词缀
冲突石
堆叠数量: 1 / 10
随机提高一件物品上焚界者或灭界者词缀的强度,同时降低另外一个
被降低的次级词缀会被移除
古灵混沌石
堆叠数量: 1 / 20
如果首要为焚界者,则重置前缀
如果首要为灭界者,则重置后缀
侦探侦察报告
堆叠数量: 1 / 20
重置所有奇拉克异界图鉴任务,提供有基底词缀奖励的新任务
放大力量核心
堆叠数量: 1 / 20
消灭两名护卫,创造一名结合了两者属性的完全充能的护卫。有时,结果物品会被不可预测地修改,有更多机会升级词缀级别。
增强力量核心
堆叠数量: 1 / 20
消灭两名护卫,创造一名结合了两者属性的完全充能的护卫。有时,结果物品会被不可预测地修改,有更多机会得到新的随机词缀。
倒映薄雾
堆叠数量: 1 / 10
不可预测地镜像一个稀有项链或戒指,
将其分解为两个带有镜像词缀的镜像品
传播之不灭余烬
堆叠数量: 1 / 20
限制: 1
向区域添加怪物群
稀有怪物被击败时
将其传播扩散给区域内其他稀有怪物
在区域中加入怪物群
怪物群死亡时,
稀有怪物词缀会扩散至区域内其他稀有怪物
map num allflame propagation packs [7]
巨灵触碰的瓦尔宝珠
堆叠数量: 1 / 20
腐化一个传奇物品,不可预测地修改其属性
可修改已腐化的物品
以此方式腐化的物品最多可以有 2 个基底词缀
衰退倒映薄雾
堆叠数量: 1 / 10
不可预测地镜像一个稀有项链或戒指,
将其分解为两个带有镜像词缀的镜像品
星盘项链
需求 等级 75
基底词缀不能改变
具有裂界者、塑界者和所有征服者影响效果
齿轮戒指
需求 等级 68
允许的前缀 -1
允许的后缀 +1
基底词缀不能改变
后缀幅度提高 25%
地线戒指
需求 等级 68
允许的前缀 +1
允许的后缀 -1
基底词缀不能改变
前缀幅度提高 25%
复合戒指
需求 等级 68
允许的前缀 +3
允许的后缀 -3
基底词缀不能改变
集成戒指
需求 等级 75
允许的前缀 +1
允许的后缀 -2
基底词缀不能改变
前缀幅度提高 50%
渐变戒指
需求 等级 68
允许的前缀 -3
允许的后缀 +3
基底词缀不能改变
螺纹戒指
需求 等级 75
允许的前缀 -2
允许的后缀 +1
基底词缀不能改变
后缀幅度提高 50%
朴实项链
需求 等级 80
允许的前缀 -2
允许的后缀 -1
基底词缀不能改变
外延词缀幅度提高 100%
聚焦项链
需求 等级 80
允许的前缀 -1
允许的后缀 -2
基底词缀不能改变
外延词缀幅度提高 100%
炽焰的邀请
传送门: 无耐亦无智
区域等级: 84
物品数量词缀也影响首领掉落的奖励数量
极星的邀请
传送门: 虹光虚空
区域等级: 83
物品数量词缀也影响首领掉落的奖励数量
咆哮的邀请
传送门: 无和亦无谐
区域等级: 84
物品数量词缀也影响首领掉落的奖励数量
蠕动的邀请
传送门: 沸腾之糜
区域等级: 83
物品数量词缀也影响首领掉落的奖励数量
贤主之邀:裂界屠杀者
传送门: 贤主熔炉
区域等级: 68
首领战: 4
物品数量词缀也影响遭遇战掉落的奖励数量
贤主之邀:恐惧
传送门: 贤主熔炉
区域等级: 68
首领战: 5
物品数量词缀也影响遭遇战掉落的奖励数量
贤主之邀:裂隙领主
传送门: 贤主熔炉
区域等级: 68
首领战: 4
物品数量词缀也影响遭遇战掉落的奖励数量
贤主之邀:虚空忆境
传送门: 贤主熔炉
区域等级: 68
首领战: 4
物品数量词缀也影响遭遇战掉落的奖励数量
贤主之邀:裂界守卫
传送门: 贤主熔炉
区域等级: 68
首领战: 4
物品数量词缀也影响遭遇战掉落的奖励数量
贤主之邀:塑界守卫
传送门: 贤主熔炉
区域等级: 68
首领战: 4
物品数量词缀也影响遭遇战掉落的奖励数量
贤主之邀:裂界屠杀者
物品数量词缀也影响遭遇战掉落的奖励数量
贤主之邀:恐惧
物品数量词缀也影响遭遇战掉落的奖励数量
贤主之邀:裂隙领主
物品数量词缀也影响遭遇战掉落的奖励数量
贤主之邀:虚空忆境
物品数量词缀也影响遭遇战掉落的奖励数量
贤主之邀:裂界守卫
物品数量词缀也影响遭遇战掉落的奖励数量
贤主之邀:塑界守卫
物品数量词缀也影响遭遇战掉落的奖励数量
传奇 /36
+(25–40) 最大生命
+(40–55) 力量
+(40–55) 敏捷
+(50–60) 最大生命
击中伤害对稀有怪物提高 (20–30)%
当你击败稀有怪物时,会获得该怪物属性修正 60 秒
( 当你进入迷踪状态时, 你将不会被敌人所阻挡 )
范围内的近战和近战武器加成转换成弓类武器加成
若范围内配置了 4 个关键天赋点,当你击败稀有怪物时,你会获得该怪物的 1 属性修正 20 秒
+(24–36)% 全域暴击伤害加成
local stat monsters pick up item [1]
徒手近战攻击暴击率 +7%
调整爪类伤害的词缀也作用于近战技能的攻击伤害
调整爪类攻击速度的词缀也作用于近战技能的徒手攻击速度
调整爪类暴击率的词缀也作用于近战技能的徒手暴击率
(当你不装备任何武器进行攻击时,这类攻击被成为空手攻击)
已腐化
基底词缀幅度变为双倍
(基底词缀来自物品的种类本身, 而不是随机属性)
已腐化
法术伤害压制率 +50%
闪避值提高 (150–200)%
-30% 冰霜抗性
闪避值随超量冰霜抗性提高
移形换影
(当无上限抗性超过抗性上限时,其数值称为超量抗性)
(绝对抗性指假设无视抗性上限时的抗性数值)
(法术伤害压制率词缀改为有躲避法术击中率,其数值等于原有的 50%。躲避法术击中的上限为 75%)
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
能量护盾上限提高 (4–6)%
生命上限提高 (4–6)%
魔力上限提高 (4–6)%
[兩個隨機光環詞綴]
拥有 1 个深渊插槽
攻击速度加快 (5–10)%
[2 random Abyss Jewel-dependent modifiers]
(只有深渊珠宝可以放置于深渊插槽中)
拥有 2 个深渊插槽
攻击速度加快 (5–10)%
[2 random Abyss Jewel-dependent modifiers]
(只有深渊珠宝可以放置于深渊插槽中)
能量护盾上限提高 (4–6)%
生命上限提高 (4–6)%
魔力上限提高 (4–6)%
[三個隨機光環詞綴]
+(25–35) 力量
基底词缀幅度变为三倍
(基底词缀来自物品的种类本身, 而不是随机属性)
已腐化
可在腐化时添加词缀
具有该词缀时,最多可以有 5 个基底词缀
该装备的护甲与能量护盾提高 (150–200)%
生命上限提高 (7–12)%
+(20–30)% 火焰与闪电抗性
(失去该词缀则留下一个基底词缀,丧失其它所有词缀)
+(16–24) 敏捷与智慧
闪避值提高 (15–25)%
+(15–20)% 所有元素抗性
技能可以额外发射 2 个投射物
投射物速度加快 (20–30)%
调整投射物数量的词缀改为
调整投射物裂化飞向的目标数量
从你职业的出发位置到该珠宝槽之间
每一点配置的天赋就使该珠宝插槽的效果提高 25%
[兩個隨機詞綴]
(总是视为最短路径)
已腐化
增加 4 个天赋技能
增加的小天赋无效果
[三個隨機核心天賦詞綴]
(增加的天赋技能不被视为在其它珠宝范围之内)
(除非另有说明,所有增加的天赋技能均为小天赋)
已腐化
+(25–40) 最大生命
+(40–55) 力量
+(40–55) 敏捷
+(50–60) 最大生命
对抗魔法怪物时,击中伤害提高 (20–30)%
20% 几率在你击杀一个魔法怪物时获得其词缀,持续 60 秒。
晕眩回复和格挡回复提高 (15–25)%
+(600–700) 护甲
生命上限提高 (12–15)%
+(40–60)% 火焰抗性
调整耐力球数量下限的词缀改为调整残暴球数量下限
残暴球数量上限等于耐力球数量上限
耐力球数量上限 +1
获得残暴球替代耐力球
(每个残暴球使玩家有 3% 几率造成三倍伤害,眩晕门槛提高 10%)
晕眩回复和格挡回复提高 (15–25)%
+(600–700) 点闪避值
+(40–60)% 冰霜抗性
移动速度加快 (8–12)%
狂怒球数量上限 +1
调整狂怒球数量下限词缀改为调整痛苦球数量下限
痛苦球数量上限等于狂怒球数量上限
获得痛苦球替代狂怒球
(每个痛苦球使玩家异常状态总伤害额外提高 8%,非伤害型异常状态总效果额外提高 8%)
晕眩回复和格挡回复提高 (15–25)%
+(60–70) 最大能量护盾
魔力上限提高 (16–20)%
+(40–60)% 闪电抗性
暴击球数量上限 +1
调整暴击球数量下限的词缀改为调整榨取球数量下限
榨取球数量上限等于暴击球数量上限
获得榨取球替代暴击球
(每个榨取球使玩家将受到元素伤害的 14% 回收为能量护盾。)
(仅能回收击中伤害,它在击中 4 秒内回收)
有 1 个插槽
此物品上装备的【瓦尔技能石】等级 +2
[四個隨機詞綴]
有 1 个插槽
此物品上装备的【瓦尔技能石】等级 +2
[三個隨機詞綴]
没有插槽
装备时触发 20召唤劲弩
移动速度加快 25%
[3 to 5 of Arbalists Modifiers]
+(10–16) 全属性
可以有额外 3 个附魔词缀
+(10–16) 全属性
属性词缀改为适配全知
所有元素抗性按照每 15 点全知 +1%
元素抗性按照每 15 点全知穿透 1%
属性需求可由 (15–25)% 的全知满足
强化 +(40–70)个敌人
当一个角色消灭赋能的稀有怪物时,
获得其词缀效果,持续20秒
可在腐化时添加词缀
具有该词缀时,最多可以有 5 个基底词缀
该装备的护甲与能量护盾提高 (150–200)%
生命上限提高 (7–12)%
+(20–30)% 火焰与闪电抗性
(失去该词缀则留下一个基底词缀,丧失其它所有词缀)
+(10–15)% 火焰抗性
你受到的点燃时间加成也适用于所有元素异常状态
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
+(10–15)% 闪电抗性
你避免感电的几率加成也适用于所有元素异常状态
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
+(10–15)% 所有元素抗性
[兩個隨機詞綴]
+(5–10) 敏捷
法术压制几率词缀有 50% 也套用于避免元素异常状态几率
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
该装备的护甲提高 (60–100)%
生命在击败敌人时恢复 (1–3)%
晕眩回复和格挡回复提高 (30–40)%
若装备的其他物品没有生命词缀,生命上限 +(700–1000)
(未装备药剂和珠宝)
该区域内找到的地图数量提高 2%
你的已腐化的稀有地图和对其施加的任意
地图工艺选项在打开地图时获得无法预测的修改
以该方式修改的地图具有 1-3 个额外的随机地图词缀
该区域内找到的地图数量提高 2%
地图中掉落物品数量的修正改为以 300% 的效果作用于地图中掉落物品的稀有度
该区域内找到的地图数量提高 2%
贤主目睹地图首领时施放赌注加码
额外召唤 1 到 3 个异界首领
若地图中的剩余怪物数量较少
召唤额外首领的数量会提高
每张地图最终地图首领的修正也会作用于召唤的首领
该区域内找到的地图数量提高 2%
地图内的致命贪婪怪物会用特殊能力对你施加摧灭
积累 7 层摧灭时失效
地图内的致命贪婪怪物和词缀造成的伤害总降 (50–60)%
该区域内找到的地图数量提高 2%
地图内的致命贪婪词缀尽可能以高一阶开始
地图内的致命贪婪遭遇战每轮使范围缩小 3%
[3 Random Ultimatum Modifiers]
天赋 /10
法术伤害压制率词缀改为有躲避法术击中率,其数值等于原有的 50%
躲避法术击中的上限为 75%
专精: 深渊
你地图中的深渊保险箱或冥渊尖塔掉落的深渊珠宝有 20% 的几率被腐化,并且带5-6个随机词缀
专精: 致命贪婪
地图内的致命贪婪词缀尽可能以高一阶开始
地图内的致命贪婪奖励有 25% 的几率被复制
专精: 奇拉克
你的地图中掉落的异界图鉴侦察报告增加20%
你的地图中的侦查报告有10%的几率改为掉落侦探侦察报告
(侦探侦察报告会重置所有奇拉克异界图鉴任务,提供有基底词缀奖励的新任务。)
专精: 地图
每 5% 品质使你地图上外延词缀的效果提高 3%
专精: 地图
每有一个地图外延词缀,你地图的词缀效果提高 2%
你的已腐化的稀有地图和对其施加的任意
地图工艺选项在打开地图时获得无法预测的修改
以该方式修改的地图具有 1-3 个额外的随机地图词缀
地图中掉落物品数量的修正改为以 300% 的效果作用于地图中掉落物品的稀有度
贤主目睹地图首领时施放赌注加码
额外召唤 1 到 3 个异界首领
若地图中的剩余怪物数量较少
召唤额外首领的数量会提高
每张地图最终地图首领的修正也会作用于召唤的首领
专精: 致命贪婪
地图内的致命贪婪怪物会用特殊能力对你施加摧灭
积累 7 层摧灭时失效
地图内的致命贪婪怪物和词缀造成的伤害总降 50%
升华试炼 天赋 /4
升华: 暴徒
角色: 野蛮人
不损失怒火时,每一点怒火就会每秒失去 0.1% 生命
怒火效果提高 50%
(每一点怒火的固有效果使攻击伤害总增 1%,词缀可以为怒火提供额外效果)
升华: 酋长
角色: 野蛮人
火焰抗性修正的 50% 也作用于冰霜和闪电抗性
不受点燃影响
(你受到的未生效的减益效果依然会被显示,但是他们不会产生效果)
升华: 酋长
角色: 野蛮人
火焰抗性上限修正也作用于冰霜和闪电抗性上限
升华: 守望者
角色: 游侠
范围: 60
击败稀有怪物时获得它的 1 个词缀,持续 20 秒
周围被击败的敌人都视为被你击败
deathgrip
属性和词缀II 流放小百科

属性和词缀II 流放小百科

状态和词缀 I:它们是如何计算的?

流放之路的角色流派,主要由天赋、技能宝石和装备组合而成。天赋树和装备乍看之下可能会使人感到无助,故在此引导中,我们将介绍相关的基础知识让流亡者们了解。

天赋树

你一定要知道你的天赋对你的角色有什么效果。一般来说,天赋影响到角色所有有关的能力,无论他的来源是什么。我们可以称呼这些为「全域词缀」。

此角色通过珊瑚戒指和起初的天赋获得生命。也可以通过升等级获得生命。
取得这两点天赋点,此角色获得 4% 和 5% 生命上限。总共增加 9% 生命上限。
全域词缀(增加生命)会增加所有生命的来源,在四舍五入后决定角色的生命值。

从上面的例子,增加生命上限的天赋会先全部加总,再增加到角色的生命。大多数的天赋都是这样运作的。

'额外增加总量'和'额外减少总量'

如果天赋中有特别说明获得「额外增加总量」或者「额外减少总量」什么的话,则不适用此规则。这将会于加总全部的增加词缀后再套用此词缀,像是加成的效果。不像增加词缀会先加总,「额外增加总量」词缀会用相乘的方式计算。在辅助宝石上很常见此方式。

全域 VS 局部:

物品词缀会有两种分类:「全域」词缀作用方式与天赋一样,而「局部」词缀则只会作用于装备本身。比较下列的武器,并且注意魔法武器(右边)有「增加物理伤害」词缀。你可以看到这件武器的物理攻击比较高而且是不同颜色。这表示数字被其他词缀作用,像是你的天赋,这将会计算出你的攻击造成多伤害。

物品上有增加护甲词缀和增加闪避词缀就是直接增加护甲和闪避。 例如「增加攻击速度」词缀会出现在武器和护甲上。像增加物理伤害词缀,武器上的增加攻击速度词缀,只会作用于此武器上改变武器的攻击速度。手套若是有增加攻击速度词缀,他们会作用于任何你装备的武器,并且将计算出来的攻击速度呈现在武器上。

手套上攻击速度词缀是全域词缀,所以它会先与其他的全域增加攻击速度词缀加总,包括在天赋树上的词缀。 一般来说(虽然会有些例外)

连身鳞甲拥有一条区域词缀(增加护甲和闪避)和一条全域词缀(闪电抗性)。冷钢护手拥有一条区域词缀(增加护甲)和一条全域词缀(增加攻击速度)。鲨颚爪的增加攻击速度词缀为区域词缀,固定词缀也是属于区域词缀(击中回复生命)。
属性和词缀II 流放小百科

属性和词缀II 流放小百科

状态和词缀 II:寻找什么

在流放之路中角色玩法和流派极为多变,不同的道具和天赋的价值也因此依每个流派的需求而异。虽然如此,还是有某些属性是几乎每个角色都用的到的!

因为火球的特性,这把长杖将能够增加火球的伤害整整 66%。

造成伤害:

除非你时常和亲朋好友组成特殊队伍,否则几乎每个角色都需要利用某种方式杀死怪物。找出造成伤害的方法,接着收集可以加强它的道具。如果你想远远的对敌人发射箭矢,一把攻击力高的弓和加强弓系伤害的天赋几乎可以说是必备的。 如果你想施放法术,那么你可以尝试寻找有「增加法术伤害」的武器。如果你对火属性情有独锺,那么你也可以把焦点摆在火属性伤害加成的道具。举例来说「火球」,它不仅可以被「增加火焰伤害」影响,也能够受到「增加法术伤害」、「增加投射物伤害」的影响。一位想要使用单手锤打扁怪物的角色,可以把焦点摆在「单手武器伤害」、「单手锤伤害」、「攻击伤害」、「近战伤害」相关的词缀。

限定武器的天赋一般来说比广泛影响的天赋来的强力,但同时你失去了武器选择的灵活性。

保持生存:

不论你再怎么厉害,死了一切都是浮云。在提升角色能力的同时,你也可以多多研究你的防御手段。大多角色选择使用护甲、护盾、闪避、或者混搭。同时基础生命和增加生命相关的来源也非常受欢迎,但最有效的方式就是在伤害还没碰到你的生命池前就已经被减免缓和了。 火焰伤害,可以通过「火焰抗性」来减免。莫薇尔的法术造成冰霜伤害,所以「冰霜抗性」对付她非常有效。如果游戏中突然发现某些技能对你的角色造成特别多伤害,可能是因为你对应的抗性过低。如果你不确定接下来的天赋该往何处发展,防御手段几乎都是不错的选择。

别沮丧。随着游戏进度前进,你可以找到一些称为大师的角色用工艺台填补一些空白。

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词缀

词缀通常会各方面改变影响的物品,附加统计数据为最常见的词缀,也可以附加增益或技能, 经常在物品、 怪物保险箱或各区域看到。

机制概述

A modifier applies statistics, a buff or grants a skill to an entity. Modifiers are specific to items, monsters, strongboxes or areas.

Since not all statistics have a visible text, it is possible that some effects are granted by the modifier but are not visible to the player. On the wiki, some of these effects have a custom text specific to the wiki and are noted with (HIDDEN) in the description. In particular area and monster effects may be hidden from the player.

Modifiers can either be innately applied (as "implicit" modifier) to entities, be granted under specific conditions or randomly generated.

Some specific circumstances like the rarity of a monster, being touched or possessed by a Tormented Spirit, etc can also apply modifiers innately without them being randomly generated.

Modifier generation is gated by specific conditions that govern if and how likely a modifier is going to appear:

  • Mod domain governs the type of entity the modifier is going to appear and may confer some specific rules (such as the number of affixes).
  • mod generation type determines how the modifier is generated, for example whether it's a prefix, suffix, corrupted or always applied (like on unique items)
  • Mod level governs the minimum required level of the entity for a modifier to appear (i.e. the item level, monster level, area level), and for items only raises the item's level requirement to 80% of it's value
  • Mod group (mod family) prevents other modifiers from the same family to be randomly generated on the same entity
  • Tags in conjunction with weights are used to further restrict the types of modifiers that can appear and set the relative chance to be randomly applied. (for example, shaper and elder get a corresponding tag)

The values of stats include a minimum and maximum value, which is most commonly used on items - the actual value of the stat in the cases where minimum and maximum are not the same will be randomized within with equal chances, so for example a Stat with a minimum value of 1 and a maximum value of 3, can either be 1, 2 or 3 at 1/3 chance for each value.

If a buff is specified, Modifiers also include a value for the buff, but unlike for Stats it is not randomized and fixed.

If a skill is specified, the specified skill (at the specified level) will be granted to the relevant entity. The modifier does not include values for the skill other then the level as they're defined by the skill itself. Often this is found on items, where they grant skills, such as 冰点低语 unique item.

术语

In general modifiers are referred to as such, however there are many special cases of modifiers that correspond to specific sets and Modifiers#Conditions :

术语 解释
固定
  • 最为常见,物品上的固有词缀。
  • 受横线分离於上方的词缀,可被腐化、追忆词所取代。
随机
  • 具有稀有度普通以外(魔法稀有传奇)的任何生成词缀。
  • 可以是随机的(前缀、后缀)或是固有的 (传奇)。
前缀
  • 指在前缀生成的类型。
  • 在稀有度魔法的物品上,可以直接查看,例如,无情的阔剑上将会显示无情的 阔剑
后缀
  • 指在后缀生成的类型。
  • 在稀有度魔法的物品上,可以直接查看,例如,穿透之阔剑上将会显示穿透之 阔剑
腐化
  • 指"污染"后生成的类型。
  • 腐化会取代固定词缀,瓦尔宝珠是最常见的腐化生成方式,详细的腐化词缀,请参阅腐化词缀
附魔
  • 指"附魔"的生成的类型。
  • 附魔词缀有自己的词缀槽,并不会取代固定词缀,手套、鞋子、头部、腰带可以透过帝王试炼迷宫取得,戒指、项炼、凋落传奇可以透过油瓶涂抹取得,武器和胸甲则可以透过丰收园艺取得。
圣战士
  • Refers to Crusader 势力影响物品s, which have the "crusader" tag corresponding to the item class.
  • Crusader items have an electric outline and a symbol next to the item's name.
  • Crusader prefixes are named "Crusader's" and suffixes "of the Crusade".
狩猎者
  • Refers to Hunter 势力影响物品s, which have the "basilisk" tag corresponding to the item class.
  • Hunter items have a poisonous outline and a symbol next to the item's name.
  • Hunter prefixes are named "Hunter's" and suffixes "of the Hunt".
救赎者
  • Refers to Redeemer 势力影响物品s, which have the "eyrie" tag corresponding to the item class.
  • Redeemer items have a sparkly outline and a symbol next to the item's name.
  • Redeemer prefixes are named "Redeemer's" and suffixes "of Redemption".
总督军
  • Refers to Warlord 势力影响物品s, which have the "adjudicator" tag corresponding to the item class.
  • Warlord items have a blazing outline and a symbol next to the item's name.
  • Warlord prefixes are named "Warlord's" and suffixes "of the Conquest".
异界尊师
  • Refers to Elder 势力影响物品s, which have the "elder" tag corresponding to the item class.
  • Elder items have a tentacle background and a symbol next to the item's name.
  • Elder prefixes are named "Eldritch" and suffixes "of the Elder".
塑界者
  • Refers to Shaper 势力影响物品s, which have the "shaper" tag corresponding to the item class.
  • Shaper items have a cosmic background and a symbol next to the item's name.
  • Elder prefixes are named "The Shaper's" and suffixes "of Shaping".
掘狱
  • Refers to the "delve" generation type from crafting with resonators
  • Delve prefixes are named "Subterranean" and suffixes "of the Underground".
隐匿
  • Refers to Veiled mods, which are most commonly found in items that drop from the Immortal Syndicate.
  • Veiled items have a symbol next to the item's name.
  • Veiled prefixes are named "Chosen" and suffixes "of the Order". Veiled affixes exclusive to certain Syndicate members are named after the agent (Ex. Jorgin's, of Hillock)
破裂
  • Refers to Fractured versions of base items. Fractured items have up to three permanently fixed mods that cannot be modified.
  • Fractured items have a foggy bluish glow and a symbol next to the item's name.
  • Fractured items were exclusive to the Synthesis league. They can be found in other challenge leagues content like Heist and Harvest.
追忆
  • Refers to Synthesised versions of base items.
  • Synthesised have different implicit modifiers from the original base item, up to three.Synthesised items have a shimmering glow and a symbol next to the item's name.
  • Non-unique Synthesised items were exclusive to the Synthesis league. They can be found in other challenge leagues content like Heist and Harvest. items were exclusive to the 追忆联盟. They can be found in other challenge leagues content like 劫盗 and 丰收.
复合
  • Refers to modifiers that grant two or more different statistics of lesser magnitude than "pure" modifiers.
  • For example, generally these refer to modifiers such as #% increased Physical Damage, +# to Accuracy Rating".
  • Please note that while technically correct, modifiers Adds # to # Damage modifiers are not considered hybrid.
区域
  • Refers to modifiers that grant local statistics.
  • In general, statistics that appear on an item naturally are local while all others are global. Conditional statistics are also global.
  • Please note that modifiers themselves are never local. Only statistics can be local.
全域
  • Refers to modifiers that grant global statistics.
  • In general, statistics that appear on an item naturally are local while all others are global. Conditional statistics are also global.
  • Please note that modifiers themselves are **never global**. Only statistics can be global.

词缀类别

固定词缀

Implicit modifiersalways spawn on entities before the addition or change of additional modifiers (for example by changing the rarity).

On monsters, implicit modifiers can be very commonly found. For example, some monsters are granted damage conversion which converts their inherent damage to that of another element. However, on unique monsters and bosses implicits are most notable - for example most bosses are granted a boost to their item rarity and item quantity as well as other bonuses such as on Atziri.

在物品上,可见的固定词缀大多位於:

胸甲通常都有隐藏的移动速度惩罚词缀。

装备上的固定词缀可以透过以下方式改变:

  • 祝福石 - rerolls the range of the stats found on the implicit modifiers.
  • 瓦尔宝珠- Corruption can add or replace an implicit modifier depending on the item type.
  • Using a Resonator with a 镶金化石will add an Item sells for much more to vendors implicit to the item. This does not overwrite or affect the item's current implicit modifier.
  • Certain 丰收 crafting options allows you to set a new implicit modifier on jewels.

Certain unique items also have special interactions with implicits:

附魔

Enchantments are similar to implicit modifiers, but are granted to the item by specific means. Enchantments have their own mod slot on items and do not use the implicit mod slot. Most items can have up to one enchantment at a time. Any level of rarity, even unique items, can be enchanted. Mirrored or corrupted items cannot receive an enchantment. They are always fixed values, so

Blessed Orbs have no effect on them. Applying an enchantment on an already enchanted item replaces the old enchantment with the new one. This does not include maps, they can only be enchanted once.

  • Using an 滴注石 on a flask adds an enchantment which causes the flask to be automatically used when a certain condition is met.
  • Labyrinth Enchantments are obtained from the Divine Font at the end of the Labyrinth. Gloves, Boots, and Helmets can receive Labyrinth enchantments. Belts could also be given enchantments in the Eternal Labyrinth of Potential.
  • Rings, Amulets, and certain Blight league uniques can be Anointed with Oils to give it an enchantment.
  • 星团珠宝s have two (for legacy bases) or three enchantments: One that determines what stat the small passives gives (which determine what mods the jewel can roll), one that determines how many passive skills are in the cluster, and one that determines how many jewel sockets it has (for Large and Medium Cluster Jewels).
  • Certain Harvest crafting options allows you to add enchantments to weapons, body armours, maps and flasks. Read Wild Brambleback Bulb, Primal Cystcaller Bulb, Vivid Nestback Grain and Vivid Striketail Grain for details.
  • Weapons and body armour with enchantments are possible rewards in Grand Heists. The enchantments can be added by using 裁缝石 or 淬炼石 which drops from 劫盗同盟.
  • Jewels with enchantments can be found in Heists. The enchantment modifiers pool apparently the same as Harvest jewel implicit.

随机词缀

Explicit modifiers are generally dynamically generated by changing the rarity of the entity or by other modification.

The number of affixes given by 稀有度 depends on the rarity class:

  • 魔法- random modifiers based on conditions: (0 to 1) prefix and (0 to 1) suffix
  • 稀有 - random modifiers based on conditions: (1 to 3) prefixes and (1 to 3) suffixes (but always at least 3) with the exception of jewels which can only have (1 to 2) prefixes and (1 to 2) suffixes
  • 传奇- non-random, fixed modifiers based on the unique entity

Monsters have additional means of receiving modifiers:

  • 魔法 packs of monsters may receive a 血族modifier
  • 稀有monsters may receive a 复仇 modifier
  • 普通 and 魔法monsters may be touched by a 苦痛, giving a Torment 'Touch' modifier
  • 稀有and 传奇monsters may be possessed by a 苦痛, giving a Torment 'Possession' modifier
  • Picking up a 魔符 gives monsters a Talisman modifier
  • 稀有Beasts, which are found in Einhar missions, can have one or two Bestiary mods.

On items, modifiers can be changed by spending currency:

Areas may receive modifiers depending on how they were created unlike items, monsters or strongboxes:

  • Corrupted areas as they have the 'secret_area' tag will receive (0 to 1) prefixes and (0 to 1) suffixes that satisfy that tag
  • Areas created with Map items receive the modifiers on the map they were created with
  • Areas created through a Map device may receive mods from placing map fragments in the device
  • The current league(s) or other server-wide effects (from races for example)
  • With Tempest active in the area, the area may receive a tempest modifier

Conditions

Modifiers usually include conditions which are used to determine how they appear. These are generally used to govern the creation of explicit modifiers on entities.

Mod Domain

The mod generation determines what entity the mod applies to. The domains are primarily reverse engineered, as detailed information has been removed from the game files.

Id Type Description
1 Item The mod is generated on items (but not jewels or flasks)
2 Flask The mod is generated on flasks
3 Monster The mod is generated on monsters
4 Chest The mod is generated on Chests (i.e. Strongboxes)
5 Area The mod is generated on maps and vaal side areas
6 Unknown
7 Unknown
8 Unknown
9 Crafted The mod is generated by crafting bench through bench crafting, including unlocked veiled modifier
10 Jewel The mod is generated on jewels
11 Atlas The mod is generated by Cartographer's Sextants.
12 Leaguestone The mod is generated by leaguestones.
13 Abyss Jewel The mod is generated by abyss jewels.
14 Map Device
16 Delve Fossil The mod is generated by Fossils (with some are disabled; read version 3.10.0 patch note).
17 Delve Area The mod is generated on Azurite Mine areas
18 Synthesis Area
19 Synthesis Area (Global) The mod is generated on Synthesis unique map, due to the map item mod Map has # additional Synthesis Global Modifiers
20 Synthesis
21 Cluster Jewel The mod is generated on Cluster Jewels
22 Heist Area The mod is generated on Contract and Blueprint
23 Heist Gear The mod is generated on Heist NPC gear
24 Trinket The mod is generated on Thief's Trinket
25
26 unveiled modifier The mod is generated on item that drops from Immortal Syndicate and unveiled by Jun

Mod Generation Type

The mod generation determines "how" the mod will be created on an item. The generation types are primarily reverse engineered, as detailed information has been removed from the game files.

Id Type Description
1 Prefix The mod is generated as prefix, for example Item Prefix.
2 Suffix The mod is generated as suffix, for example Item Suffix.
3 Unique The mod is "unique" - it is given directly to the relevant entity and not generated normally. For example, the mods on unique items and implicit modifiers have this property.
4 Nemesis The mod is a Nemesis mod.
5 Corrupted The mod is a Corrupted mod and is given to the item upon corruption.
6 Bloodlines The mod is a Bloodlines mod.
7 Torment The mod is a Torment mod.
8 Tempest The mod is a Tempest mod.
9 Talisman The mod is a Talisman monster mod.
10 Enchantment The mod is a mod granted by Enchantment.
11 Essence The mod is a mod granted by Essences.
13 Bestiary
14 Delve Used for delve areas
15 Synthesis
16 Synthesis
17 Synthesis

The required level of the relevant entity. For example, this can be the required item level or a monster level.

However, there are cases where this is not respected: in particular this is the case for any mods that are directly given to other entities, such as implicit mods including enchantments or monsters with innate mods.

The mod level is also a factor in calculating the level requirement of items; raising the level requirement up to 80% requirement of the mod (with the requirement rounded down to the nearest whole integer). In particular this is the case for mods on unique items and for enchantments

For example, 盟誓之迹 normally has a level requirement of 1, however putting the 0.5% of Damage Leeched as Life if you've Killed Recently enchantment from the 3rd labyrinth on it, will increase the level requirement to .

Mod Group

Mods have a single group associated with them. Only one mod from a group can appear at a time, as such all mods in specific group are mutually exclusive.

This system is used to group various types of modifiers together and to prevent the same modifiers to appear on items.

For example, on items this is used a lot for the prefix and suffix generation to create those group of modifiers that modify only a single or two stats. Together with the item level requirements, this creates the "tiered" system of modifiers.

This system was called "mod family" by the GGG, but has been referred to as mod group by the community.

Tags

Mods use the internal Tag system to determine on which entities they can appear and how likely they are to appear on entities. Tags are classified as spawn weight tag and mod tag:

Spawn weight tag

Spawn weight tag primarily functions like this:

  • Find the Tags on the basetype.
  • Match the Tags against the mod's list of tags.
  • For the found mods get the associated spawn weighting of the tag.
  • If the spawn weighting is zero, discard the mod, otherwise use it.
  • If multiple tags apply, the left-most tags are most important, where the right most tags are the least.

So, for example:

  • 荣耀战铠 has the tags str_armour body_armour armour default.
  • 刺杀者之装 has the tags dex_armour body_armour armour default.
  • The mod Impregnable has the spawn weights str_armour 1000、 default 0.
  • Result for 荣耀战铠: The mod can spawn because it has the tag str_armour and a positive spawn weight.
  • Result for 刺杀者之装: The mod can not spawn because only default matches and its spawn weight is 0.

Mod tag

Mods are tagged with mod tag such as "attack", "caster", "elemental", "damage", "curse", "gem", "cold", "fire" and "lightning" etc. Some mod did not have any tag. Those tag can interact with Catalyst and Fossil, , Harvest crafting and several enchantments.

Currency such as 崇高石, as well as beastcrafting recipes "add affix, remove affix", interact with item which has metamod of Spellcraft - Cannot roll Attack Modifiers (Suffix) or of Weaponcraft - Cannot roll Caster Modifiers (Suffix). Which Exalted Orb would not add mod to the item with attack mod tag (of Spellcraft) or caster mod tag (of Weaponcraft). However, essence, 唤醒者之玉 ignore aforementioned metamod.

The Catalyst will increase the value of mod that matching the catalyst used. For example, 充能的催化剂 will add quality to the item which the quality will increase the numeric value of caster mod. It also increase the likelihood to add caster mod to the item if using the currency, and consume the quality depends on which currency is used.

Fossil multiply the spawn weight of mod that matching the fossil, For example, 斑驳化石 multiply the spawn weight of mod that have "physical and Ailment" or "Chaos and Ailment" tags by 10, and multiply the spawn weight of the mod wit "elemental" tag by 0.

Some enchantments, such as (5□8)% increased maximum Life on body armor, will affect the mod with "life" mod tag.

词缀(Modifiers)

  • 魔法物品最多一随机前缀一随机后缀
  • 稀有物品最多三随机前缀三随机后缀
  • 传奇物品不受前后缀的数量限制
  • 从怪物掉落的稀有物品必定四词缀以上, 只有制作的物品才会有2-3词缀稀有物品
  • 药剂因为只有魔法物品, 所以最多一随机前缀一随机后缀
  • 部分物品会有固定词缀, 例如 拳钉+3 击中回复生命, 固定词缀不受前后缀的数量限制
  • 词缀也分为区域和全域词缀, 区域词缀表示只影响该物品的属性, 而全域词缀表示影响角色的属性.
  • 我们会用 T1~T7 来表示词缀的优劣, 而 T1 表示最佳的词缀, 例如匕首增加 X% 物理伤害 (区域) 等级1-73 范围20-169内的强横的(Tyrannical)为T1词缀.
  • 物品等级会影响词缀, 例如匕首增加 X% 物理伤害 (区域) 等级1-73 范围20-169内的强横的(Tyrannical)T1词缀, 必定要物品等级大於或等於73才能获得.
  • 前后缀内容相同的将会合并, 例如 金光戒指 有固定词缀 增加 (6 to 15)% 物品稀有度, 而在词缀表的戒指区, 有前缀 增加 X% 物品稀有度 (全域) 等级20-62 范围8-24 和后缀 增加 X% 物品稀有度 (全域) 等级3-75 范围6-26, 所以他金光戒指在稀有度上最大值会是
    • 固定词缀: 增加 15% 物品稀有度
    • 随机词缀: 增加 50% 物品稀有度
  • 词缀表内的每个分类只会出现一次, 大师在附加词缀时也遵守此规定
  • 复合词缀为单一条词缀有两个属性, 例如匕首的前缀有 增加 X% 物理伤害 (区域), X 点命中 (区域) 等级1-73 范围10-80 3-135, 表示该词缀同时具备增加 X% 物理伤害X 点命中两个属性
    • 复合词缀内的两个属性必定在同一个区间, 也就是如果该词缀帝王的(Emperor's), 那该物品等级必定大於或等於 73, 且增加 X% 物理伤害的属性范围必定在 75-80, X 点命中的属性范围必定在 100-135
    • 当复合词缀内的属性和其他词缀的属性有相同时, 亦会合并显示, 例如匕首的前缀增加 X% 物理伤害 (区域), X 点命中 (区域) 等级1-73 范 围10-80 3-135出现帝王的(Emperor's)和前缀增加 X% 物理伤害 (区域) 等级1-73 范围20-169出现强横的(Tyrannical)时, 可能会有最大的增加 249% 物理伤害 (区域)
  • 同样词缀的T1不一定相同, 例如+X 最大能量护盾在头部的T1会是136-145, 但是在盾牌T1会只有107-135

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