คีย์สโตน Passive /46
โอกาสหลบเลี่ยงการปะทะ เวท สูงสุด คือ 75%
คุณไม่สามารถคริติคอล
ไม่ติดสถานะ สตัน
โล่พลังงาน ปกป้อง มานา แทน พลังชีวิต
ลดอัตราการ รีชาร์จโล่พลังงาน อีก 50%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด อีก 10%
สกิลใช้ พลังชีวิต แทน มานา
สกิลสำรอง พลังชีวิต แทน มานา
สถานะ พ่ายแก่ธาตุ ที่ถูกสร้างด้วยวิธีนี้ทำให้ค่าต้านทาน ธาตุ เหล่านั้น -25%)
อัตราการหลบหลีก ลดลง อีก 25% ต่อการโจมตีประชิด
จำนวน โทเทมอัญเชิญ สูงสุด +1 เสา
อัตราการ เติมโล่พลังงาน สุทธิสูงสุด จากการ ดูด เพิ่มเป็นสองเท่า
ไม่สามารถ รีชาร์จโล่พลังงาน ได้
ไม่สามารถ เติมพลังชีวิต ได้ด้วยวิธีอื่นนอกจากการ ดูด เท่านั้น
ไม่สามารถสร้างความเสียหายที่ไม่ใช่ ไฟ ได้
การคริติคอลของคุณ ไม่สร้างความเสียหายเพิ่มเติม
สถานะเจ็บป่วย จะไม่นับว่าเกิดขึ้นจากคริติคอลไม่ว่าด้วยกรณีใดๆ
การคริติคอล ไม่สร้างความเสียหายเพิ่มเติม
การไม่คริติคอล ไม่สามารถสร้าง สถานะเจ็บป่วย ได้
สถานะ เลือดไหล ของคุณไม่สร้างความเสียหายเพิ่มเติม ขณะที่ศัตรูเคลื่อนที่และไม่สามารถทำให้ เลือดไหลรุนแรง ได้
ลดความเสียหาย เลือดไหล อีก 50%
คุณมี ตราเวท เกาะศัตรูตัวเดียวได้ เพิ่มเติม 1 ตรา
ลดอัตราการ รีชาร์จโล่พลังงาน อีก 40%
เพิ่มระยะเวลาของ การคำราม อีก 100%
ลดอัตราการ เติมพลังชีวิต สุทธิสูงสุด จากการ ดูด อีก 50%
การ รีชาร์จโล่พลังงาน ส่งผลต่อ พลังชีวิต แทน
โอกาสบล็อคเวทเพิ่มเป็นสองเท่า
คุณได้รับความเสียหาย 65% จากการปะทะที่บล็อคได้
เพิ่มอัตราการหลบหลีกการโจมตี อีก 10% หากคุณถูกปะทะด้วยการโจมตีมาเร็วๆ นี้
ได้รับความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 20% หากคุณถูกปะทะด้วยการโจมตีมาเร็วๆ นี้
หาก พลังชีวิตไม่เต็ม สละ มานา 20% ต่อวินาที มา เติมพลังชีวิต ตามจำนวนนั้น
สกิลออร่า มีผลของออร่า เพิ่มขึ้น อีก 1% ต่อมานาสูงสุด 2% ที่พวกมันสำรอง
เพิ่มค่าสำรองของ สกิลออร่า อีก 40%
การลดความเสียหายทุกชนิดจะไม่สามารถลดได้ต่ำกว่า 50%
เมื่อคุณสร้างสถานะทิ่มแทงต่อศัตรู คุณจะสร้างสถานะนั้น เพิ่มเติม 5 ระดับ
5 วินาทีหลังจากที่คุณสร้างสถานะ ทิ่มแทง ต่อศัตรู มันจะไม่ติดสถานะ ทิ่มแทง อีก และไม่สามารถเรียกสถานะนี้ออกมาจากมันได้
ลดผลของคำสาปของคุณ อีก 20%
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +1% ต่อ Dexterity 15 หน่วย
ลดระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ 2% ต่อ Intelligence 15 หน่วย
ทุก 2 วินาทีจะได้รับสถานะ ห่อวิญญาณ 1 ชั้น สูงสุด 3 ชั้น
เมื่อถูกปะทะ จะสูญเสียสถานะ ห่อวิญญาณ 1 ชั้น เพื่อ เติมโล่พลังงาน เท่ากับ 3% ของอัตราการหลบหลีก
แปลง 5% ของความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ทั้งหมดที่ยกเว้นมาเร็วๆ นี้ เป็นค่า ฟื้นฟูโล่พลังงาน ต่อวินาที
โอกาส บล็อค ความเสียหาย เวท สูงสุด -10%
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +2% ต่อ โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 1% ที่เกินโอกาสบล็อคสูงสุด
เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ต่อตัวคุณ อีก 100%
ไม่สามารถคริติคอลได้
ผลที่ทำงานร่วมกับสถานะ เผามานา จะทำงานร่วมกับสถานะ แผลไหลริน แทน
คลัสเตอร์จิวเวล คีย์สโตน /8
เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ อีก 10% หากคุณไม่ได้กลืนกินศพมาเร็วๆ นี้
เพิ่มผลของบัฟจาก สาสน์ ที่คุณได้รับ อีก 50%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ ด้วย สกิลสาสน์ อีก 100%
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่องด้วย สกิลสาสน์ อีก 50%
เพิ่มความเสียหายของ มิเนียน จาก สกิลสาสน์ อีก 25%
สกิลออร่าของคุณ ไม่สามารถใช้งานได้
มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 2% ต่อจำนวนเส้นของสถานะ เถาวัลย์เหนี่ยวรั้ง
ลดความเสียหายที่ได้รับ อีก 1% ต่อจำนวนเส้นของสถานะ เถาวัลย์เหนี่ยวรั้ง
การคริติคอลสร้างสถานะ แผดเผา, เปราะ, อ่อนแรง
เสริมค่าป้องกันกายภาพ 20% ขณะที่รับผลจาก สกิลตั้งรับที่ไม่ใช่วาล์
เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ อีก 20% หากสูญเสียบัฟจาก สกิลตั้งรับที่ไม่ใช่วาล์ มาเร็วๆ นี้
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย สกิลประชิด อีก 40% ขณะที่มีสถานะ ไร้ภาระ
เสริมความเสียหาย โจมตี กายภาพ 14 ถึง 20 ให้กับ สกิลประชิด ต่อ Dexterity 10 หน่วย ขณะที่มีสถานะ ไร้ภาระ
Timeless Jewel คีย์สโตน /15
คีย์สโตน
ความเสียหาย ทุกชนิด ที่ได้รับ ทะลุ โล่พลังงาน
เปลี่ยนความเสียหาย ธาตุ ที่ได้รับ 50% เป็น เคออส
ค่าต้านทาน เคออส สูงสุด +5%(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
คีย์สโตน
โล่พลังงานของคุณ เริ่มจากศูนย์
ไม่สามารถ รีชาร์จหรือฟื้นฟู โล่พลังงาน ได้
กำจัดโล่พลังงาน 5% ต่อวินาที
ผลของการ ดูดพลังชีวิต ไม่ถูกกำจัดเมื่อ พลังชีวิตที่ไม่สำรอง ถูกเติมจนเต็ม
การ ดูดพลังชีวิต จะ เติมโล่พลังงาน แทนขณะ พลังชีวิตเต็ม
คีย์สโตน
ความเสียหาย ที่ไม่ใช่เคออส ที่ได้รับ 50% จะทะลุ โล่พลังงาน
นำ พลังชีวิตสูงสุด 15% ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด
คีย์สโตน
การเติมพลังชีวิต จากการดูดที่ไม่ส่งผลทันที ไม่มีผล
เสริมค่าป้องกันกายภาพ 2% ต่อการ เติมพลังชีวิต 3% ต่อวินาที จากการ ดูด
คีย์สโตน
เปลี่ยนความเสียหาย น้ำแข็งและสายฟ้า ที่ได้รับ 50% เป็น ไฟ
ลดค่าต้านทาน น้ำแข็ง อีก 50%
ลดค่าต้านทาน สายฟ้า อีก 50%
คีย์สโตน
การ เติมมานา จากการฟื้นฟู ไม่มีผล
ฟื้นฟูสถานะ คลั่ง 1 ระดับต่อการ ฟื้นฟูมานา 25 ต่อวินาที
ไม่ระงับการสูญเสียสถานะ คลั่ง ตามธรรมชาติ
สกิล ใช้งานสถานะ คลั่ง +3 ระดับ
คีย์สโตน
ไม่สามารถใช้หมวกได้
คุณ โชคดี ในการคำนวณ โอกาสคริติคอล
คุณ โชคดี ในการคำนวณ ความเสียหายคริติคอล
ศัตรู โชคดี ในการคำนวณ โอกาสคริติคอลต่อคุณ(โชคดี คือการสุ่มค่า 2 ครั้งแล้วใช้ค่าที่ดีที่สุด)
คีย์สโตน
คุณติดสถานะ ตาบอด
สถานะ ตาบอด ไม่ส่งผลต่อ รัศมีแสง ของคุณ
เพิ่มโอกาสคริติคอล ประชิด อีก 25% ขณะที่ติดสถานะ ตาบอด(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20%)
คีย์สโตน
ค่าเกราะ ส่งผลต่อความเสียหาย ปะทะ ไฟ, น้ำแข็ง, สายฟ้า ที่ได้รับแทน กายภาพ
ค่าต้านทาน ธาตุ สูงสุด -15%
คีย์สโตน
เพิ่มความเสียหาย เวท 3% ต่อจำนวน Power Charge
ได้รับ Power Charge แทนการได้รับ Frenzy Charge
คีย์สโตน
การเติมพลังชีวิต จากขวดยาส่งผลต่อ โล่พลังงาน เช่นกัน
ลดการ เติมพลังชีวิต จากขวดยา อีก 30%(ผลของ ขวดยาพลังชีวิต จะยังถูกกำจัดเมื่อ พลังชีวิตที่ไม่ถูกสำรอง นั้นถูกเติมจนเต็ม)
คีย์สโตน
เพื่อนและศัตรูที่อยู่ใกล้ แบ่งปัน Charge ให้กับคุณ
ศัตรูที่ปะทะคุณ มีโอกาสได้รับ Endurance, Frenzy หรือ Power Charge 1 ลูก 10%
Community Wiki
Keystone
A Keystone is a unique and powerful passive skill node that significantly impacts the way a character is played.
Interactions
Interactions with unique items
Some unique items grant a keystone status without needing to have the keystone allocated in the passive tree. In these cases the status only applies once. If you allocate the keystone and use the unique it will be the same as if you had only done one.
Some unique items have stats which are similar to keystones. These effects are separate from the keystone and will be treated as two different modifiers. Uniques which add a keystone effect will have the exact name of the keystone in their effect list.
Examples:
- Malachai's Simula adds the keystone effect.
- Prism Guardian adds the keystone effect for specific skills.
- Chin Sol does not add a keystone effect.
Stat removal
- Stat: The stat in question.
- Removed: The stat is removed by this keystone. Keystones that require this stat cease to function.
- Targeted: The stat relies on or is improved by this keystone. If this stat is removed by another keystone, this keystone ceases to give its benefit.
In short, keystones in the Removed column block the benefits of other keystones in the Targeted column for that stat. Only stats for which there is a potential conflict have been listed.
Stat | Removed | Targeted |
---|---|---|
Evade Chance | Unwavering Stance | Arrow Dancing |
Life | Chaos Inoculation | Blood Magic, Pain Attunement, Vaal Pact, Corrupted Soul |
Life Regeneration | Vaal Pact | Zealot's Oath |
Mana | Blood Magic | Mind Over Matter, Power of Purpose, The Agnostic |
Critical Strike Chance | Resolute Technique | Elemental Overload, Perfect Agony, Dance with Death, Second Sight |
Critical Strike Multiplier | Elemental Overload | Perfect Agony |
Energy Shield | The Agnostic | Eldritch Battery, Eternal Youth, Ghost Reaver, Immortal Ambition, Wicked Ward, Zealot's Oath |
Energy Shield Recharge | Immortal Ambition | Wicked Ward |
Life Leech Recovery | Strength of Blood | Ghost Reaver |
Notes:
- Iron Reflexes is based on evasion, which is not the same as evade chance. Thus it is compatible with Unwavering Stance.
- Vaal Pact + Zealot's Oath: Life regeneration will not apply to energy shields, but energy shield regeneration will still function.
- Vaal Pact + Ghost Reaver: Negates the benefits of each other.
- While Eldritch Battery, Corrupted Soul, The Agnostic, and Divine Flesh can be combined with Chaos Inoculation, it will severely impact the character's surviability.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.