ฝันร้ายแห่งโดเอดรี
ปีศาจ
ด่าน: Abomination Map
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
ลดอัตราการ รีชาร์จโล่พลังงาน 80%
ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 50% ของค่าพื้นฐานได้
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
ไม่ถูก ผลักออกไป
Nightmare of Doedre
SpectreN
AreaAbomination Map
Tagsนักเวท, cleaving_weapon, demon, flesh_armour, human, humanoid, is_unarmed, medium_height, medium_movement, melee, not_dex, not_str, physical_affinity, ranged, red_blood, standalone_map_boss
พลังชีวิต
1080%
Energy Shield From Life
100%
Ailment Threshold
1080%
ค่าต้านทาน
50 50 50 30
Damage
300%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 10
Attack Time
1.755 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
300%
Model Size
115%
Type
DoedreSewersMapUber
Metadata
DoedreSewersMapUber
เลเวล
84
พลังชีวิต
0
ค่าเกราะ
99,834
อัตราการหลบหลีก
8,120
โล่พลังงาน
175,662
Damage
3,257
ความเสียหายเวท
4,861
ความแม่นยำ
1,076
Attack Time
1.17585
ค่าประสบการณ์
218,625
Minion Life
0
Minion Energy Shield
33,199
Minion Damage
2,763
Ailment Threshold
14,909,502
Chill
47,144
Shock
47,144
Brittle
266,716
Scorch
47,144
Sap
130,249
DoedreWarpMapUber
Spell, Damage, Area, AreaSpell
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 2.5 วินาที
คูลดาวน์: 8 วินาที
สร้างความเสียหาย กายภาพ 2114 ถึง 3171
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]
WandStrikeMapUber
Spell, Damage, Area, AreaSpell
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1.17 วินาที
สร้างความเสียหาย กายภาพ 849.1 ถึง 1274
โพรเจกไทล์ เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย
ยิงโพรเจกไทล์ เพิ่มเติม 2 ลูก
ยิงโพรเจกไทล์ออกจาก 20 จุดข้างตัวคุณเช่นกัน
active skill area of effect radius +% final [-40]
additional projectiles fire parallel y dist [-100]
base is projectile [1]
is area damage [1]
volley additional projectiles fire parallel x dist [100]
DoedreBubbleBurstUber
Spell, Damage, Area, Triggerable, Triggered, AreaSpell
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 2 วินาที
คูลดาวน์: 8 วินาที
สร้างความเสียหาย กายภาพ 1108 ถึง 1661
ระเบิดจลนศาสตร์ (Kinetic Blast) สร้างระเบิด เพิ่มเติม 10 ลูก
โพรเจกไทล์ เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย
base is projectile [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]
EASDoedreSentinelNovas
Spell
เวลาร่าย: 2.5 วินาที
คูลดาวน์: 12 วินาที
DoedreBloodProjectileNova1
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
เวลาร่าย: 1 วินาที
สกิลระเบิดปูพรมของมอนสเตอร์ทั่วไป ทำงานเหมือนกับ โพรเจกไทล์ของมอนสเตอร์ แต่มีผลในการกระทบด้วย
สร้างความเสียหาย กายภาพ 968.3 ถึง 1452
ยิงโพรเจกไทล์ เพิ่มเติม 8 ลูก
ยิงโพรเจกไทล์เป็นวงกลม
โพรเจกไทล์ มีระยะสูงสุด 0.8 เมตร
base is projectile [1]
projectile minimum range [8]
projectile uses contact position [1]
spell maximum action distance +% [-60]
use scaled contact offset [1]
DoedreBloodProjectileNova2
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
เวลาร่าย: 1 วินาที
สกิลระเบิดปูพรมของมอนสเตอร์ทั่วไป ทำงานเหมือนกับ โพรเจกไทล์ของมอนสเตอร์ แต่มีผลในการกระทบด้วย
สร้างความเสียหาย กายภาพ 968.3 ถึง 1452
ยิงโพรเจกไทล์ เพิ่มเติม 8 ลูก
ยิงโพรเจกไทล์เป็นวงกลม
โพรเจกไทล์ มีระยะสูงสุด 1.5 เมตร
base is projectile [1]
projectile minimum range [15]
projectile uses contact position [1]
spell maximum action distance +% [-60]
use scaled contact offset [1]
DoedreBloodProjectileNova3
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
เวลาร่าย: 1 วินาที
สกิลระเบิดปูพรมของมอนสเตอร์ทั่วไป ทำงานเหมือนกับ โพรเจกไทล์ของมอนสเตอร์ แต่มีผลในการกระทบด้วย
สร้างความเสียหาย กายภาพ 968.3 ถึง 1452
ยิงโพรเจกไทล์ เพิ่มเติม 8 ลูก
ยิงโพรเจกไทล์เป็นวงกลม
โพรเจกไทล์ มีระยะสูงสุด 2.5 เมตร
base is projectile [1]
projectile minimum range [25]
projectile uses contact position [1]
spell maximum action distance +% [-60]
use scaled contact offset [1]
DoedreBloodProjectileNova4
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
เวลาร่าย: 1 วินาที
สกิลระเบิดปูพรมของมอนสเตอร์ทั่วไป ทำงานเหมือนกับ โพรเจกไทล์ของมอนสเตอร์ แต่มีผลในการกระทบด้วย
สร้างความเสียหาย กายภาพ 1406 ถึง 2108
ยิงโพรเจกไทล์ เพิ่มเติม 15 ลูก
ยิงโพรเจกไทล์เป็นวงกลม
โพรเจกไทล์ มีระยะสูงสุด 3.5 เมตร
base is projectile [1]
projectile minimum range [35]
projectile uses contact position [1]
spell maximum action distance +% [-60]
use scaled contact offset [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/UnholyTrio/UnholyTrioUberMapBossBase"

StateMachine
{
	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/UnholyTrio/UnholyTrioUberMapBossBase"

Render
{
	has_light = true
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Doedre/DoedreSewersMapUber"] = {
    name = "Nightmare of Doedre",
    life = 10.8,
    energyShield = 1,
    fireResist = 50,
    coldResist = 50,
    lightningResist = 50,
    chaosResist = 30,
    damage = 3,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.755,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "DoedreBloodProjectileNova1",
        "DoedreBloodProjectileNova2",
        "DoedreBloodProjectileNova3",
        "DoedreBloodProjectileNova4",
        "EASDoedreSentinelNovas",
        "DoedreWarpMapUber",
        "WandStrikeMapUber",
        "DoedreBubbleBurstUber",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoedreBloodProjectileNova1"] = {
    name = "DoedreBloodProjectileNova1",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "projectile_minimum_range",
        "projectile_maximum_range_override",
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
        "projectiles_nova",
    },
    levels = {
        [1] = {1.2000000476837, 1.7999999523163, -60, 8, 8, 8, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoedreBloodProjectileNova2"] = {
    name = "DoedreBloodProjectileNova2",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "projectile_minimum_range",
        "projectile_maximum_range_override",
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
        "projectiles_nova",
    },
    levels = {
        [1] = {1.2000000476837, 1.7999999523163, -60, 15, 15, 8, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoedreBloodProjectileNova3"] = {
    name = "DoedreBloodProjectileNova3",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "projectile_minimum_range",
        "projectile_maximum_range_override",
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
        "projectiles_nova",
    },
    levels = {
        [1] = {1.2000000476837, 1.7999999523163, -60, 25, 25, 8, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoedreBloodProjectileNova4"] = {
    name = "DoedreBloodProjectileNova4",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "projectile_minimum_range",
        "projectile_maximum_range_override",
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
        "projectiles_nova",
    },
    levels = {
        [1] = {1.2000000476837, 1.7999999523163, -60, 35, 35, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASDoedreSentinelNovas"] = {
    name = "EASDoedreSentinelNovas",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoedreWarpMapUber"] = {
    name = "DoedreWarpMapUber",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -30, critChance = 5, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -30, critChance = 5, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WandStrikeMapUber"] = {
    name = "WandStrikeMapUber",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.17,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "number_of_additional_projectiles",
        "volley_additional_projectiles_fire_parallel_x_dist",
        "additional_projectiles_fire_parallel_y_dist",
        "support_parallel_projectile_number_of_points_per_side",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "always_pierce",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2, 100, -100, 20, -40, critChance = 5, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2, 100, -100, 20, -40, critChance = 5, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoedreBubbleBurstUber"] = {
    name = "DoedreBubbleBurstUber",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Triggered] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "cluster_burst_spawn_amount",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "always_pierce",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 10, -40, critChance = 5, levelRequirement = 58, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
IdMonsterMapBoss
FamilyMonsterMapBoss
DomainsMonster (3)
GenerationTypeยูนิค (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • ลดอัตราการ รีชาร์จโล่พลังงาน 80%
    IdMonsterEnergyShieldRegenRate-80
    FamilyEnergyShieldRegeneration
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • energy shield recharge rate +% Min: -80 Max: -80 Global
  • Craft Tagsdefences energy_shield
    ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 50% ของค่าพื้นฐานได้
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsspeed
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • ไม่ถูก ผลักออกไป
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • ฝันร้ายแห่งโดเอดรี
    ปีศาจ
    ไม่ถูก ผลักออกไป
    Nightmare of Doedre
    SpectreN
    Tagsbludgeoning_weapon, นักเวท, demon, ghost_armour, ghost_blood, human, humanoid, is_unarmed, large_height, large_model, medium_movement, not_dex, not_str, physical_affinity, ranged, standalone_map_boss
    พลังชีวิต
    1200%
    Energy Shield From Life
    100%
    Ailment Threshold
    1200%
    ค่าต้านทาน
    50 50 50 30
    Damage
    300%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 15
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    300%
    Model Size
    100%
    Type
    DoedreSoulMapUber
    Metadata
    DoedreSoul2MapUber
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    0
    ค่าเกราะ
    28,790
    อัตราการหลบหลีก
    4,739
    โล่พลังงาน
    73,524
    Damage
    1,121
    ความเสียหายเวท
    1,121
    ความแม่นยำ
    580
    Attack Time
    1.5
    ค่าประสบการณ์
    30,765
    Minion Life
    0
    Minion Energy Shield
    15,948
    Minion Damage
    895
    Ailment Threshold
    77,200
    Chill
    244
    Shock
    244
    Brittle
    1,381
    Scorch
    244
    Sap
    674
    DoedreBloodProjectileMultiUber
    Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    สกิลระเบิดปูพรมของมอนสเตอร์ทั่วไป ทำงานเหมือนกับ โพรเจกไทล์ของมอนสเตอร์ แต่มีผลในการกระทบด้วย
    สร้างความเสียหาย กายภาพ 894 ถึง 1341
    ลดความเร็วในการร่าย อีก 15%
    ยิงโพรเจกไทล์ เพิ่มเติม 2 ลูก
    base is projectile [1]
    projectile minimum range [20]
    projectile spread radius [20]
    spell maximum action distance +% [-60]
    DoedreDodgeLeft
    monster dodge distance [35]
    DoedreDodgeRight
    monster dodge direction [1]
    monster dodge distance [35]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/UnholyTrio/UnholyTrioUberMapBossBase"
    
    Actor
    {
    	slow_animations_go_to_idle = false
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/UnholyTrio/UnholyTrioUberMapBossBase"
    
    Life
    {
    	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act9/The_Trio/DoedreSpectral/bodyfx/bodyfx.epk );"
    }
    
    Preload
    {
    	preload_epk = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act9/The_Trio/DoedreSpectral/bodyfx/bodyfx.epk"
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act9/The_Trio/soul_transfer/soul_up.ao"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Doedre/DoedreSoul2MapUber"] = {
        name = "Nightmare of Doedre",
        life = 12,
        energyShield = 1,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 3,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 15,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "DoedreDodgeLeft",
            "DoedreDodgeRight",
            "DoedreBloodProjectileMultiUber",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DoedreDodgeLeft"] = {
        name = "DoedreDodgeLeft",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_dodge_distance",
        },
        levels = {
            [1] = {35, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DoedreDodgeRight"] = {
        name = "DoedreDodgeRight",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_dodge_direction",
            "monster_dodge_distance",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 35, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DoedreBloodProjectileMultiUber"] = {
        name = "DoedreBloodProjectileMultiUber",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "projectile_spread_radius",
            "number_of_additional_projectiles",
            "active_skill_cast_speed_+%_final",
            "projectile_minimum_range",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {1.2000000476837, 1.7999999523163, -60, 20, 2, -15, 20, levelRequirement = 40, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {1.2000000476837, 1.7999999523163, -60, 20, 2, -15, 20, levelRequirement = 66, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    ไม่ถูก ผลักออกไป
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.