Ultimatum Einzigartig /16
+(5–10) zu allen Attributen
Kreaturen haben +6% zu Multiplikator für Schaden über Zeit pro
eingefasstem Juwel der angsteinflößenden Augen, das auf Euch wirkt, bis zu einem Maximum von +30%
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
+25% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Gewährt die Fertigkeit 'Gebot der Königin' Stufe 20
Gebot der Königin kann 'Urteil der Flammen' Stufe 20 auslösen
Gebot der Königin kann 'Urteil des Sturms' Stufe 20 auslösen
Kann nicht betäubt werden
Schaden kann nicht reflektiert werden
+22% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
(60–90)% erhöhte Magnituden von verhüllten Modifikatoren
veiled mod seed [2,60000]
veiled mod type [6]
Kann modifiziert werden, während der Gegenstand verderbt ist
(30–40)% erhöhtes maximales Leben und verringerter Feuerwiderstand
(30–40)% erhöhtes maximales Mana und verringerter Kältewiderstand
(30–40)% erhöhter globaler maximaler Energieschild und verringerter Blitzwiderstand
Chaoswiderstand ist Null
Verderbt
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Rausch' Stufe 30
(120–150)% erhöhte Rüstung
(10–25)% verringerte Rauschkosten von Fertigkeiten
Vaal-Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, kosten Rausch anstelle von erforderlichen Seelen
Ihr könnt während der 'Kein Seelenerhalt'-Dauer keinen Rausch erhalten
+(10–20) zu Intelligenz
8% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch für jedes
Juwel der hypnotisierenden Augen, das auf Euch wirkt, bis zu einem Maximum von 40%
(Arkane Woge gewährt 10% mehr Zauberschaden und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate, für 4 Sekunden)
Verderbte Seele
Göttliches Fleisch
Unsterbliche Ambitionen
(50% des erlittenen Schadens (Chaosschaden ausgenommen) umgehen den Energieschild
Erhaltet 15% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild)
(Sämtlicher erlittener Schaden umgeht den Energieschild
Erleidet 50% des Elementarschadens als Chaosschaden
+5% zu maximalem Chaoswiderstand)
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(50% weniger Lebensregenerations-Rate. 50% weniger maximale Gesamtwiederherstellung des Lebens pro Sekunde durch Raub. Energieschild-Wiederaufladungsrate wird stattdessen auf Leben angewendet)
(Wenn Ihr vollen Energieschild erreicht, wird sämtlicher Energieschild geopfert und für 4 Sekunden +5% zu allen maximalen Widerständen gewährt)
(Euer Energieschild startet bei Null. Ihr könnt keinen Energieschild wiederaufladen oder regenerieren. Verliert 5% des Energieschilds pro Sekunde. Lebensraub-Effekte dauern an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist. Lebensraub-Effekte stellen stattdessen Energieschild wieder her, während Ihr bei vollem Leben seid)
(Lebensraub durch Nahkampfschaden erfolgt sofort. Ihr könnt Leben nur durch Raub wiederherstellen.)
(17–21)% erhöhter Zauberschaden
Gewährt die Fertigkeit 'Blutsakrament' Stufe 1
Eure kritische Trefferchance ist 'Günstig' bei niedrigem Leben
(Günstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das bessere Resultat gewählt wird.)
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(8–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Gewährt 'Ruf des Stahls'
(30–60)% erhöhter Ausweichwert und Rüstung
Verursacht keinen Schaden (physischer Schaden ausgenommen)
Angriffe, die Projektile feuern, verbrauchen bis zu 1 zusätzlichen Stahlsplitter
Fertigkeiten feuern 3 zusätzliche Projektile für 4 Sekunden nachdem
Ihr insgesamt 12 Stahlsplitter verbraucht habt
+(10–20) zu Stärke
40% erhöhte kritische Trefferchance der Haupthand pro
Juwel der mörderischen Augen, das auf Euch wirkt, bis zu einem Maximum von 200%
+20% zu Multiplikator für kritische Treffer der Nebenhand pro
Juwel der mörderischen Augen, das auf Euch wirkt, bis zu einem Maximum von +100%
(170–250)% erhöhter Ausweichwert
+(19–29)% zu Chaoswiderstand
15% erhöhter Schaden für jeden Giftstapel, der auf Euch wirkt, bis zu einem Maximum von 75%
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für jeden Giftstapel, der auf Euch wirkt, bis zu einem Maximum von 50%
Gift, das Ihr mit Fortbewegungsfertigkeiten anwendet, wird auf Euch reflektiert,
wenn weniger als 5 Giftstapel auf Euch wirken
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(10–15)% erhöhter Zauberschaden
Hat keinen Energieschild
+(40–70) zu maximalem Leben
+(40–70) zu maximalem Mana
Fügt pro 100 maximalem Leben oder maximalem Mana (3–4) bis (7–8) Feuerschaden hinzu, je nachdem, was niedriger ist
Unbeeinträchtigt von Entzünden oder Schock, wenn maximales Leben und maximales Leben bis 500 betragen
Hat 1 Fassung
+2 zur Stufe eingefasster Vaal-Gemmen
[Four random modifiers]
Hat 1 Fassung
+2 zur Stufe eingefasster Vaal-Gemmen
[Three random modifiers]
+(10–20) zu Geschick
Projektile haben pro Juwel der suchenden Augen, das auf Euch wirkt, 4% Chance, sich bei Kollision mit Gelände zu verketten, bis zu einem Maximum von 20%
32% erhöhter Elementarschaden
(80–120)% erhöhter Schaden mit Vaal-Fertigkeiten
(6–8)% verkürzte Dauer von 'Kein Seelenerhalt'
Erhaltet eine Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladung, wenn Ihr eine Vaal-Fertigkeit benutzt
Seelenhirte
(Vaal-Fertigkeiten (Auren ausgenommen) haben 80% weniger Seelenkosten. Vaal-Fertigkeiten (Auren ausgenommen) haben 100% erhöhte Seelenkosten pro benutzter Vaal-Fertigkeit in den letzte 8 Sekunden)
Ultimatum Gemme/9
Angriff Zauber Physisch Verkettung Aura Unterstützung Dauer Wirkungsbereich
Name
Unterstützung: Aderlass (8)
Unterstützung, Dauer
Ausbluten (12)
Zauber, Verkettung, Physisch, Dauer
Ausbluten der Übertragung (12)
Zauber, Verkettung, Physisch, Dauer
Verderbendes Fieber (16)
Zauber, Dauer, Physisch
Unterstützung: Grausamkeit (18)
Unterstützung, Dauer
Erstarrtes Blut (24)
Zauber
Sense (28)
Zauber, Physisch, Wirkungsbereich, Dauer
Unterstützung: Arroganz (31)
Aura, Unterstützung
Unterstützung: Blutdurst (31)
Angriff, Physisch, Unterstützung
Minimap Icons /2
UltimatumAltar
UltimatumCaptureRune
Ultimatum Gegenstand /38
Eine bescheidene Bitte
Stapelgröße: 1 / 3
Megalomaniac
Verderbt
Beschleunigender Katalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Geschwindigkeits-Modifikatoren auf einem Ring, Amulett oder Gürtel verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Apotheker-Handschuhe
Rüstung: 108–124
Energieschild: 29–33
Erfordert Stufe 70, 46 Str, 59 Int
(14–18)% erhöhter Schaden über Zeit
Artillerie-Köcher
Erfordert Stufe 74
(20–30)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
Befallener Inkubator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einem ausrüstbaren Gegenstand einen inkubierten Blight-Gegenstand hinzu.
Dieser wird nach dem Töten von {0} Monstern fallen gelassen.
Gebrochene Versprechen
Stapelgröße: 1 / 2
Diamantring
Gegenstandsstufe: 87
Zwei implizite Modifikatoren
Synthetisiert
Pinsel, Farbe und Palette
Stapelgröße: 1 / 5
Der Künstler
Tödliches Vergnügen
Stapelgröße: 1 / 6
Die Zähmung des Sturzbachs
Zwei implizite Modifikatoren
Verderbt
Fluchtstiefel
Ausweichwert: 112–129
Energieschild: 32–37
Erfordert Stufe 70, 56 Ges, 76 Int
+(13–17)% zu Chaoswiderstand
Panzer der Habgier
Rüstung: 217–250
Ausweichwert: 217–250
Energieschild: 44–51
Bewegungsgeschwindigkeit: -3%
Erfordert Stufe 70, 60 Str, 60 Ges, 60 Int
Iolith-Ring
Erfordert Stufe 78
(17–23)% erhöhter Chaosschaden
Leuchtender Schatz
Stapelgröße: 1 / 7
Stimmen
Verderbt
Inkubator des Wahnsinns
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einem ausrüstbaren Gegenstand einen inkubierten Delirium-Gegenstand hinzu.
Dieser wird nach dem Töten von {0} Monstern fallen gelassen.
Schädlicher Katalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Modifikatoren für physischen und Chaosschaden auf einem Ring, Amulett oder Gürtel verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Das Vorurteil
Stapelgröße: 1 / 7
Gegenstand
Gegenstand mit Einfluss
Sambodhis Weisheit
Stapelgröße: 1 / 3
Deaktiviert
Meerglas-Amulett
Erfordert Stufe 74
(10–15)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
Verderbtes Öl
Stapelgröße: 1 / 10
Der Abenteuergeist
Stapelgröße: 1 / 6
Victarios Einfluss
Der Falschspieler
Stapelgröße: 1 / 4
Skarabäus der Weissagung
Die Anhänger
Stapelgröße: 1 / 3
Victarios Einfluss
Zwei implizite Modifikatoren
Verderbt
Der ewige Krieg
Stapelgröße: 1 / 4
Immerwährendes Juwel
Zwei implizite Modifikatoren
Verderbt
Der Haken
Stapelgröße: 1 / 8
Verwandelte Gemme, Stufe 21
Qualität: +23%
Verderbt
Die Abkürzung
Quecksilberfläschchen des Gepards
Gegenstandsstufe: 100
Instabiler Katalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die kritischen Modifikatoren auf einem Ring, Amulett oder Gürtel verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Umarmung des Winters
Stapelgröße: 1 / 2
Ring der Furcht
Drei implizite Modifikatoren
Synthetisiert
Veiled Chaos Orb
Rusted Abyss Scarab
Polished Abyss Scarab
Gilded Abyss Scarab
Winged Abyss Scarab
Rusted Blight Scarab
Polished Blight Scarab
Gilded Blight Scarab
Winged Blight Scarab
Morphing Incubator
Encounter Types /5
NameDetail
Vernichtet Wellen von GegnernGetötete Monster
ÜberlebtÜberlebensdauer
Schützt den AltarGetötete Angreifer
Steht in den SteinkreisenEroberte Steinkreise
BossBoss
Modifikatoren /75
Tier: 1
Euch verfolgt eine Wolke, die Chaosschaden über Zeit verursacht
Erstickende Dämpfe suchen nach den Lebenden.
Tier: 2
Euch verfolgt eine große Wolke, die Chaosschaden über Zeit verursacht
Das Miasma breitet sich aus.
Tier: 3
Euch verfolgt eine große schnelle Wolke, die Chaosschaden über Zeit verursacht
Man kann den Dämpfen nicht entrinnen.
Tier: 4
Euch verfolgt eine große und sehr schnelle Wolke, die Euch verlangsamt und Chaosschaden über Zeit verursacht
Ein hasserfüllter Griff wird Euch den Atem rauben.
Tier: 1
Es erscheinen Runen, die tödliche Blitzstürme beschwören, wenn Ihr auf ihnen steht
Der Sturm kommt näher.
Tier: 2
Es erscheinen große Runen, die tödliche Blitzstürme beschwören, wenn Ihr auf ihnen steht
Der Sturm nähert sich schnell.
Tier: 3
Es erscheinen viele große Runen, die tödliche Blitzstürme beschwören, wenn Ihr auf ihnen steht
Der Blitz schlägt immer zweimal ein.
Tier: 4
Es erscheinen viele große Runen, die tödliche Blitzstürme beschwören, wenn Ihr für kurze Zeit auf ihnen steht
Der Sturm ist nahe.
Tier: 1
Es erscheinen Runen, die tödliche Blitzstürme beschwören, wenn Ihr auf ihnen steht
Der Sturm kommt näher.
Tier: 2
Es erscheinen große Runen, die tödliche Blitzstürme beschwören, wenn Ihr auf ihnen steht
Der Sturm nähert sich schnell.
Tier: 1
Es erscheinen Schädel, die Feuer spucken, wenn Ihr in der Nähe seid
Metzelt sie zwischen den Flammen nieder.
Tier: 2
Es erscheinen viele Schädel, die Feuer spucken, wenn Ihr in der Nähe seid
Der Wind verschwört sich mit den Flammen.
Tier: 3
Es erscheinen viele Schädel, die Euch verfolgen und Feuer spucken, wenn Ihr in der Nähe seid
Flammen bringen noch mehr Flammen hervor.
Tier: 4
Es erscheinen viele Schädel, die Euch verfolgen und eine schnelle große Feuerwelle spucken, wenn Ihr in der Nähe seid
Die Flammen verbeißen sich in Euren Fersen.
Tier: 1
Es erscheinen Schädel, die Feuer spucken, wenn Ihr in der Nähe seid
Metzelt sie zwischen den Flammen nieder.
Tier: 2
Es erscheinen viele Schädel, die Feuer spucken, wenn Ihr in der Nähe seid
Der Wind verschwört sich mit den Flammen.
Tier: 3
Es erscheinen viele Schädel, die Euch verfolgen und Feuer spucken, wenn Ihr in der Nähe seid
Flammen bringen noch mehr Flammen hervor.
Tier: 4
Es erscheinen viele Schädel, die Euch verfolgen und eine schnelle große Feuerwelle spucken, wenn Ihr in der Nähe seid
Die Flammen verbeißen sich in Euren Fersen.
Tier: 1
Es erscheinen regelmäßig eisige Pusteln, die explodieren, wenn Ihr Euch nähert
Rache ist in der Tat kalt.
Tier: 2
Es erscheinen regelmäßig viele eisige Pusteln, die explodieren, wenn Ihr Euch nähert
Aus dem kalten Griff des Todes gibt es kein Entrinnen.
Tier: 3
Es erscheinen regelmäßig viele eisige Pusteln, die Euch unterkühlen und schnell explodieren, wenn Ihr Euch nähert
Hass bringt noch mehr Hass hervor.
Tier: 4
Es erscheinen regelmäßig viele eisige Pusteln, die Euch unterkühlen und schnell explodieren, wenn Ihr Euch nähert und bei Treffer einfrieren
Der Tod ist schnell... und kalt.
Tier: 1
Es erscheinen Flächen von unheiligem Boden, die Spieler lähmen und getötete Monster als Phantasmen wiederbeleben
Der Wahnsinn der Nacht zehrt alle Hoffnung auf.
Tier: 2
Es erscheinen viele Flächen von unheiligem Boden, die Spieler lähmen und getötete Monster als Phantasmen wiederbeleben
Könnt Ihr fühlen, wie sich der Tod um Euer Herz windet?
Tier: 3
Es erscheinen viele Flächen von unheiligem Boden, die Spieler lähmen und die getötete Monster als Phantasmen wiederbeleben, die Verderben verursachen
Ihr scheitert beim Erreichen von 7 Verderben
Der Untergang lauert hinter jeder Ecke.
Tier: 4
Es erscheinen viele Flächen von unheiligem Boden, die Spieler lähmen und verhindern, dass diese Leben und Energieschild wiederherstellen, und die getötete Monster als Phantasmen wiederbeleben, die Verderben verursachen
Ihr scheitert beim Erreichen von 7 Verderben
Eure Welt wird zu Ruinen werden.
Tier: 1
Es erscheinen Flächen von unheiligem Boden, die Spieler lähmen und getötete Monster als Phantasmen wiederbeleben
Der Wahnsinn der Nacht zehrt alle Hoffnung auf.
Tier: 2
Es erscheinen viele Flächen von unheiligem Boden, die Spieler lähmen und getötete Monster als Phantasmen wiederbeleben
Könnt Ihr fühlen, wie sich der Tod um Euer Herz windet?
Tier: 3
Es erscheinen viele Flächen von unheiligem Boden, die Spieler lähmen und die getötete Monster als Phantasmen wiederbeleben, die Verderben verursachen
Ihr scheitert beim Erreichen von 7 Verderben
Der Untergang lauert hinter jeder Ecke.
Tier: 4
Es erscheinen viele Flächen von unheiligem Boden, die Spieler lähmen und die getötete Monster als Phantasmen wiederbeleben, die Verderben verursachen
Ihr scheitert beim Erreichen von 7 Verderben
Eure Welt wird zu Ruinen werden.
Tier: 1
Euch verfolgt ein unverwundbarer Schatten, der mit seinen Nahkampfangriffen Verderben verursacht
Ihr scheitert beim Erreichen von 7 Verderben
Der Untergang ist Euch auf der Spur.
Tier: 2
Euch verfolgt ein unverwundbarer Schatten, der schneller wird und mit seinen Nahkampfangriffen und Zaubern Verderben verursacht
Ihr scheitert beim Erreichen von 7 Verderben
Der Untergang kommt aus heiterem Himmel.
Tier: 3
Euch verfolgt ein unverwundbarer Schatten, der schneller wird und mit seinen Nahkampfangriffen und mächtigen Zaubern Verderben verursacht
Ihr scheitert beim Erreichen von 7 Verderben
Mystischer Schmerz wird das Verderben bringen.
Tier: 4
Euch verfolgt ein unverwundbarer Schatten, der aggressiv Zauber wirkt, die Verderben verursachen, während er sich zu zufälligen Zielorten teleportiert
Ihr scheitert beim Erreichen von 7 Verderben
Wo Ihr auch den Blick hinwendet, soll es nur Zerstörung geben.
Tier: 1
Es erscheinen regelmäßig Klingen, die auf Euch zufliegen und bei Treffer Verderbtes Blut anwenden
Splitter und Scherben überall.
Tier: 2
Es erscheinen regelmäßig viele Klingen, die auf Euch zufliegen und bei Treffer Verderbtes Blut anwenden
Unerbittlicher Angriff.
Tier: 3
Es erscheinen regelmäßig Schwärme von Klingen, die auf Euch zufliegen und bei Treffer Verderbtes Blut anwenden
Werdet in Stücke gerissen.
Tier: 4
Es erscheinen regelmäßig Schwärme von Klingen, die auf Euch zufliegen und bei Treffer Verderbtes Blut anwenden und eine Spur aus blutigem Boden hinterlassen
Bis nur noch Fetzen übrig sind.
Tier: 1
Es erscheint ein unverwundbares Totem, das Verbündete und Gegner mit Geschwindigkeit und physischem Schaden verstärkt, aber bewirkt, dass Gegner 10% ihres maximalen Lebens und Energieschilds als physischen Schaden pro Sekunde erleiden
Stahl und Schmerz.
Tier: 1
Es erscheint ein unverwundbares Totem, das Verbündete und Gegner mit Geschwindigkeit und Elementarschaden verstärkt, aber bewirkt, dass Gegner 15% ihres maximalen Lebens und Energieschilds als Feuerschaden pro Sekunde erleiden
Das Feuer des Sommers brennt im Innern.
Tier: 1
Ein Ring aus Blut umgibt den Altar und verursacht schweren physischen Schaden über Zeit
Die Verderbung beginnt im Blut.
Tier: 2
Ein großer Ring aus Blut umgibt den Altar und verursacht schweren physischen Schaden über Zeit
Ein schwärender Ring nähert sich Euch.
Tier: 1
BossTrialMaster
Tier: 1
Die Arena der Begegnung ist viel kleiner
Entfernt Euch zu weit und Ihr werdet Schmerz finden.
Tier: 1
Ein Monstertyp verursacht mit seiner besonderen Fähigkeit Verderben
Ihr scheitert beim Erreichen von 7 Verderben
Ihr werdet untergehen.
Tier: 2
Ein Monstertyp verursacht mit seiner besonderen Fähigkeit doppeltes Verderben
Ihr scheitert beim Erreichen von 7 Verderben
Der Untergang kommt aus heiterem Himmel.
Tier: 3
Zwei Monstertypen verursachen mit ihrer besonderen Fähigkeit doppeltes Verderben
Ihr scheitert beim Erreichen von 7 Verderben
Der Untergang umgibt Euch.
Tier: 4
Zwei Monstertypen verursachen mit ihrer besonderen Fähigkeit vierfaches Verderben
Ihr scheitert beim Erreichen von 7 Verderben
Eine einzige Berührung könnte Euren Untergang bedeuten.
Tier: 1
60% verringerte Wiederherstellungsrate von Leben, Mana und Energieschild
Ein Stein auf der Seele.
Tier: 2
90% verringerte Wiederherstellungsrate von Leben, Mana und Energieschild
Herz und Geist bedrückt.
Tier: 1
Spieler haben 60% weniger Wirkungsbereich und Projektilgeschwindigkeit
Die Reichweite Eurer Geschosse übersteigt Euren Horizont.
Tier: 1
Stärkungen laufen auf Spielern fünfmal schneller aus
Die Zeit ist Euer Feind.
Tier: 1
Abklingzeiten erfordern eine fünfmal längere Erholungsdauer
Kämpft gegen die Verlangsamung Eures eigenen Herzens.
Tier: 1
Der erlittene Schaden wird für die verbleibende Zeit der Begegnung um 2% pro Sekunde langsam erhöht, bis zu 50%
Die Güte der Sterblichkeit sucht nach Euch.
Tier: 1
Alle Monster erhalten 5% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit pro Sekunde, die sie am Leben sind, bis zu 50%
Eure Feinde beeilen sich.
Tier: 1
Monster verursachen 80% des physischen Schadens als zusätzlichen Chaosschaden
Eure Gegner bringen den Wahnsinn der Nacht.
Tier: 1
Eure kritische Trefferchance ist ungünstig
Monster erleiden 50% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
Seid geschwächt.
Tier: 1
Das Benutzen eines Fläschchens lähmt Euch für 4 Sekunden um 50%
Ihr werdet Eure eigene Galle kosten.
Tier: 1
Ihr könnt keine Fläschchenfüllungen erhalten
Euer Blut verrät Euch.
Tier: 1
Von Euch angewendete Flüche und nicht schädigende Beeinträchtigungen werden reflektiert
Monster sind unbeeinträchtigt von Flüchen
Ihr werdet Eure eigene Galle kosten.
Tier: 1
Erleidet 1000% der Manakosten als Blitzschaden
Eure Gedanken bersten vor Schmerz.
Tier: 1
Eure Projektile werden in zufällige Richtungen abgefeuert
Monster feuern zusätzliche Projektile
Eure eigenen Salven wenden sich gegen Euch.
Tier: 1
Eure Auren, die auf Verbündete wirken, wirken auch auf Gegner
Stellt Euch Euren Schüssen.
Tier: 1
Ihr und Eure Kreaturen verursachen alle 8 Sekunden für 2 Sekunden keinen Schaden
Eure Arterien schnüren sich zusammen.
Tier: 1
Verliert jede Sekunde eine Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladung
Monster erhalten bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen
Das Licht der Sonne wendet sich ab von Eurem Erfolg.
Tier: 1
Monster können nicht verlangsamt oder betäubt werden
Eine unaufhaltsame Flut.
Tier: 1
Seltene Monster haben 2 zusätzliche Modifikatoren
Ihr müsst Euch nach Bestrafung sehnen.
Tier: 1
Monster haben 50% Chance, Angriffsschaden und Zauberschaden zu blocken
Eine Mauer türmt sich zwischen Euch und dem Sieg auf.
Tier: 1
Monstertreffern kann nicht ausgewichen werden
Ein Pfeil fällt, und ich weiß, wo er landet.
Tier: 1
Monstertreffer überwältigen sämtliche physische Schadensminderung
Auf das Rätsel des Stahls gibt es keine Antwort.
Tier: 1
Monstertreffer sind immer kritische Treffer
Schneidet der Angelegenheit direkt ins Herz.
Tier: 1
Monster verursachen 50% des physischen Schadens als extra Schaden jedes Elements
Der Tod in all seinen Farben.
Tier: 1
Monster haben +50% zu allen Widerständen
Die Horde passt sich an.
Tier: 1
Monster unterdrücken Zauberschaden und erhalten 500% erhöhten Ausweichwert
Für den Sieg braucht man ein scharfes Auge.
Tier: 1
Monstertreffer entfernen 10% des derzeitigen Energieschilds und Manas
Glaube und Intellekt brennen gleichermaßen.
Ultimatum Monster /57
NameModifikatorenSpectre
Prüfungs-StammesführerY
PrüfungsaffeY
PrüfungsaffeN
PrüfungsschreckenN
PrüfungsschreckenY
HerzfresserN
ChaosjüngerN
Dämonmonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]N
UnsichtbarerN
DämonN
Dämonmonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]N
DämonY
Dämonhinder aura behaviour variation [1]N
Dämonmonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]
150% erhöhte Aktionsgeschwindigkeit
N
Geschmiedeter LeerenkernY
Geschmiedeter WinterkernY
Geschmiedeter FlammenkernY
Geschmiedeter SturmkernY
Gefrostetes ZahnradY
Zahnrad-Projektionmonster no drops or experience [1]N
Sprödes ZahnradN
Sprödes ZahnradY
Sturmgeladenes ZahnradY
Angetriebenes ZahnradN
Angetriebenes ZahnradY
PrüfungsbeschwörerY
Prüfungs-WindjägerY
Prüfungs-SturmruferY
Prüfungs-FlammenjägerY
Prüfungs-GlutruferY
Prüfungs-SturmjägerY
Prüfungs-FunkenruferY
PrüfungsskalpiererY
Prüfungsskalpierermonster no drops or experience [1]N
PrüfungslauererY
PrüfungstitanY
Brachialer TitanY
PrüfungswacheY
PrüfungsgrunzerY
Uralter SpeerträgerY
PrüfungsmaschinistY
Geknechteter GeistVerursacht 100% des physischen Schadens als extra KälteschadenY
Willenloser Geistmonster no drops or experience [1]N
QuetzlingY
Bösartige SchlangeN
Speiende SchlangeN
WarzenspinneY
NadelspinneY
Junge NadelspinneY
Gefesseltes Phantasmamonster no drops or experience [1]
monster no beyond portal [1]
N
Der PrüfungsmeisterMonster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Kann nicht zurückgestoßen werden
N
Geschmiedeter LäuferY
Harmonisierendes ZentrumN
PrüfungsstreiterY
Prüfungsstreitermonster no drops or experience [1]N
Wiedergängermonster no drops or experience [1]
Verursacht 100% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Euren Treffern kann nicht ausgewichen werden
N
Willenloser GeistVerursacht 100% des physischen Schadens als extra KälteschadenY
Ultimatum Quest /1
MasterQuest
Akt 11
Euer Weg hat Euch zu einem Wesen des Chaos geführt. Sprecht den Prüfungsmeister darauf an.
Text Audio /1
TypeNameMenge
UltimatumDer Prüfungsmeister931

Community Wiki

Edit

Ultimatum league

Affliction Patch Notes

  • Ultimatum has been added to the core game, replacing Metamorph. You will have approximately an 8% chance to find the Trialmaster and his Trials of Chaos in Maps.
  • Ultimatum Encounters are now 10 rounds by default, though I sincerely hope you intend to last longer than 2 rounds.
  • You now have a chance to be teleported to The Trialmaster's Arena for the 10th round in areas with a level of 81 or higher, rather than this being guaranteed.
  • Ultimatum modifiers have been rebalanced, some new modifiers have been added and some previous modifiers have been removed.
  • Ultimatum modifiers that previously had 3 tiers of difficulty, such as Stormcaller Runes, now have 4 tiers of difficulty.
  • Monsters in Ultimatum Encounters no longer drop loot, other than The Trialmaster, though they still grant experience.
  • Added a new Tainted Catalyst that can be obtained from the Trialmaster. It applies a random quality type and amount of quality to a Corrupted Ring, Amulet or Belt, and replaces other quality types.
  • Catalysts are now rewards from Ultimatum, and are affected by Map Item Quantity.
  • Vaal Aspects, previously known as Ultimatum Aspects, combine into a new Unique Jewel instead of the The Tower of Ordeals Map.
  • The Tower of Ordeals Unique Engraved Ultimatum Map can no longer be opened in a Map Device.
  • You can once again vendor 5 Inscribed Ultimatums for a new Inscribed Ultimatum.
  • Added a round count display between rounds in Ultimatum Encounters.
  • Kirac can now offer Map Missions to complete an Ultimatum, replacing Missions for constructing and slaying a Metamorph.
  • Kirac can now offer Maps for purchase with the "Area contains an Ultimatum Encounter" implicit modifier, instead of ones with the "Area contains Metamorph Monsters" implicit Map modifier.
  • Catalysts are no longer offered as Ritual Rewards, or a reward type for Delirium Rewards.
  • Mysterious Incubators can no longer drop Catalysts.
  • Metamorph rewards from Heist, Expedition, Betrayal, Delirium, Legion and Eldritch Altars have been replaced with Ultimatum rewards.
  • Existing Amorphous Delirium Orbs will be replaced with Challenging Delirium Orbs, which add layers of Delirium with the Ultimatum Item rewards type to Maps. This is the only source of Challenging Delirium Orbs, these are unobtainable as item drops or from any other source.
  • Existing Morphing Incubators will be replaced with Challenging Incubators, which can be added to an equippable item, dropping an Ultimatum Item after killing a certain amount of Monsters. This is the only source of Challenging Incubators, these are unobtainable as item drops or from any other source.
  • Expedition Remnant modifiers in Expedition sites that grant Runic Monsters and Chests a chance to drop Catalysts have been replaced with modifiers that drop Heist Contracts instead.
  • Reduced the amount of Catalysts obtained from Heist Chests, Expedition Chests, Betrayal Chests, and Vaal Unique Strongboxes, as well as the amount of Catalysts offered by Tujen.
  • Metamorph Scarabs have been replaced with Ultimatum Scarabs. Each Scarab guarantees an Ultimatum encounter in an Area, with higher-tier Scarabs granting increased Experience from Ultimatum Monsters, or causing Ultimatum Encounters to grant additional rewards as though you completed additional rounds. Existing Metamorph Scarabs will be converted to Ultimatum Scarabs.
  • The Metamorph Map Crafting Option and Metamorph Sextant modifiers have been replaced with Ultimatum versions.
  • The 5 Metamorph clusters on the Atlas Passive Tree have been replaced with Ultimatum Clusters.
  • Added a new Ultimatum Cluster which contains the Face The Ultimatum Notable Passive. This Notable provides your maps with a +15% chance to contain an Ultimatum Encounter, while the 3 small Passives in this cluster each provide your maps with a +5% chance to contain an Ultimatum Encounter.
  • Added a new Ultimatum Cluster which contains the Prove Yourself Worthy and Stand Your Ground Notable Passives. The 7 small Passives in this cluster either cause Ultimatum Encounters in your Maps to spawn 8% increased number of Monsters, your Maps to have +5% chance to contain an Ultimatum Encounter, or Ultimatum Monsters in your Maps to grant 10% increased Experience.
  • The Prove Yourself Worthy Notable Passive causes Ultimatum Modifiers in your Maps to start a Tier higher if possible, and causes Ultimatum Rewards in your Maps to have a 25% chance to be duplicated. The Stand Your Ground Notable Passive causes Ultimatum Encounters in your Maps to get 3% reduced Radius each Round, and also causes them to grant rewards as though you completed an additional Round.
  • Added a new Ultimatum Cluster which contains the Ruinous Wager Keystone as well as the Conquer The Stones, Survive The Assault, Slaughter Them All, and Protect The Altar Notable Passives. The entry small Passive provides your maps with a +5% chance to contain an Ultimatum Encounter.
  • The new Ruinous Wager Keystone Passive causes Ultimatum Monsters in your Maps to apply Ruin with their special abilities, Ultimatum Monsters and Modifiers in your Maps to deal 50% less Damage, and causes Ultimatum Encounters to Fail on reaching 7 Ruin.
  • The Conquer The Stones Notable Passive causes Ultimatum Encounters in your Map to have 100% increased chance to require you to Stand in the Stone Circles, with these types of encounters having 25% increased radius. The small Passive prior causes Ultimatum Stone Circles in your Maps to have 15% increased radius.
  • The Survive The Assault Notable Passive causes Ultimatum Encounters in your Maps to have 100% increased chance to only require you to Survive, with these types of encounters having 20% reduced duration. The small Passive prior causes Ultimatum Encounters in your Maps only requiring you to Survive to have 10% reduced duration.
  • The Slaughter Them All Notable Passive causes Ultimatum Encounters in your Maps to have 100% increased chance to require you to defeat waves of Enemies, with these types of encounters requiring killing 20% reduced number of Enemies. The small Passive prior causes Ultimatum Encounters in your Maps requiring you to defeat waves of Enemies to require killing 10% reduced number of Enemies.
  • The Protect The Altar Notable Passive causes Ultimatum Encounters in your Maps to have 100% increased chance to require you to protect the Altar, and Ultimatum Altars in your Maps to have 50% increased Life. The small Passive prior causes Ultimatum Altars in your Maps to have 25% increased Life.
  • Added a new Ultimatum Cluster that contains the Gruelling Gauntlet Keystone, as well as the Worthy of the Past, Worthy of the Present, and Worthy of the Future Notable Passives. The 6 small Passives in this cluster each cause Ultimatum Rewards in your Maps to have a 10% increased chance to be Inscribed Ultimatums.
  • The new Gruelling Gauntlet Keystone Passive causes Ultimatum Encounters in your Maps to last 3 additional Rounds, but makes it so you cannot choose which Ultimatum Modifier is applied each Round, and cannot have a Boss in the final Round.
  • The Worthy of the Past Notable Passive causes Inscribed Ultimatums found in your Maps to have 50% increased chance to reward Unique Items, and Ultimatum Rewards in your Maps to have 50% increased chance to be Unique Items.
  • The Worthy of the Present Notable Passive causes Inscribed Ultimatums found in your Maps to have 50% increased chance to reward Currency Items, and Ultimatum Rewards in your Maps to have 50% increased chance to be Currency Items.
  • The Worthy of the Future Notable Passive causes Inscribed Ultimatums found in your Maps to have 50% increased chance to reward Divination Cards, and Ultimatum Rewards in your Maps to have 50% increased chance to be Divination Cards.
  • Added a new Ultimatum Cluster which contains the Brave The Tower Notable Passive. This Notable causes the Ultimatum Boss to drop a full stack of random Catalysts, and Ultimatum Encounters in your Maps to have 30% increased chance for the final Round to include a Boss. The 4 small Passives in this cluster each cause Ultimatum Encounters in your Maps to have 10% increased chance for the final Round to include a Boss.
  • The Ethics Review Notable Atlas Passive has been replaced with a new Notable, Servant of Order. It causes your Maps to have no chance to contain Ultimatum Encounters, and a +2% chance to contain other Extra Content.
  • Shepherd of Souls, granted by the Yaomac's Accord Unique Sceptre, no longer causes other Vaal Skills to gain 50% of the consumed Souls when you use a Vaal Skill, and no longer causes Non-Vaal Skills to deal 30% less Damage. Instead, it now causes Vaal Non-Aura Skills to have 80% less Soul Cost, and Vaal Non-Aura Skills to have 100% increased Soul Cost per Vaal Skill used in the past 8 seconds.
  • Accelerating and Unstable Catalysts can now be obtained from Catalyst sources outside of Ultimatum encounters.
  • The Metamorph Stash Tab has been converted to an Ultimatum Stash Tab, which can hold 5000 of each type of Catalyst and 60 Inscribed Ultimatums.
  • The Metamorph Stash Tab Affinity has been replaced with Ultimatum.

Kalandra Patch Notes

  • The Trialmaster has returned! The Trialmaster boss fight can be accessed through the newly introduced The Tower of Ordeals Unique Map.

Introduction

Ultimatum league is a challenge league. It launched on April 16, 2021 (UTC), alongside the Version 3.14.0 patch. It is excepted to end the league on July 19, 2021 (UTC).

In this league, the Trialmaster offers the Trials of Chaos, where you must battle against waves of monsters in an enclosed area with a dangerous modifier added to earn a reward. With each win, you can either claim your prize or start a new wave with an additional modifier added to it for bigger and better rewards, but if you lose, all the rewards you've obtained are lost.

League mechanic

In every area of the game, player encounters the Trialmaster which offers the Trials of Chaos.

Trials of Chaos

Ultimatum, also known as Trials of Chaos, is the league mechanic of Ultimatum league.

The Trialmaster and an altar spawns in zones. The altar displays a reward, the objective, and three modifiers to choose from. The player must select a mod before beginning the trial.

There are four possible objectives:

  • Defeat waves of enemies
  • Survive: Don't die until the timer runs out.
  • Stand in Stone Circles: You must stand in each stone circle for a certain period of time.
  • Protect the Altar: Kill enough enemies without letting the altar be destroyed.

Once you complete a wave, you will be given two choices: end the trial and receive your rewards, or start another wave by selecting a new modifier to add.

If you die, stay outside of the circle for too long, or receive 7 stacks of Ruin, the Ultimatum is failed and all rewards will be removed.

Each trial can last up to 3 to 9 waves, with more possible waves at higher zone levels.

At red tier maps (area level 78+), there is a chance to be offered a 10th wave, which teleports you to a boss arena to fight the Trialmaster. (1% chance at T11-13, 2% at T14+).

Inscribed Ultimatum

An Inscribed Ultimatum can be found as a random drop. The Inscribed Ultimatum requires the specified item to be offered and have a set of pre-selected mods. Inscribed Ultimatums can be used in a map device to open a portal to the Utzaal Arena, which only contains an altar. The required item must be placed on the altar to start the trial.

Unlike a regular Trial of Chaos, the entire arena is the trial zone (there is no out of bounds area) and there is only one wave that lasts significantly longer.

Partying

When facing a Trial of Chaos with other players, each player will be offered their own individual set of rewards. When an individual player fails the trial, they will lose their rewards but the trial will continue with the remaining players.

In between waves, the players will vote on which modifier to add to the next wave. The one with the most votes gets added. In case of ties, a mod is randomly chosen between them. Players have a limited time to vote, but the timer is paused if at least one party member is not present in the zone.

Minimap

These new icons are introduced to the minimap:


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