Mercenaries einzigartig /23
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(1–100) zu maximalem Leben
+(1–10)% Blockchance
(1–10)% Chance, Projektile zu vermeiden
Eure 'günstigen' oder 'ungünstigen' Effekte nutzen das beste oder schlechteste Ergebnis aus dreien statt aus zweien
Fügt Angriffen (3–4) bis (10–14) physischen Schaden hinzu
+(20–35) zu Geschick
(-30–-20)% zu allen Elementarwiderständen
+(20–30)% zu Chaoswiderstand
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(25–40)% Chance, beim selben Ziel ein zusätzliches Gift anzuwenden, wenn Ihr einen Gegner vergiftet
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
+(260–320) zu Rüstung und Ausweichwert
+(200–400) zu Rüstung
+(60–90) zu maximalem Leben
(20–40)% erhöhter Angriffsschaden, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
Alle Treffer mit Eurem nächsten nicht kanalisierten Angriff innerhalb von 4 Sekunden, nachdem Ihr einen kritischen Treffer erlitten habt, werden kritische Treffer sein
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Gegner im Umkreis sind geblendet, wenn 2 Erlöserin-Gegenstände ausgerüstet sind
+(2–3)% zu maximalem Chaoswiderstand, wenn 4 Jäger-Gegenstände ausgerüstet sind
+1 zur Stufe aller Unterstützungsgemmen (außergewöhnliche ausgenommen), wenn 6 Schöpfer-Gegenstände ausgerüstet sind
(Geblendet zu sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert)
(Fläschchen und Juwelen werden nicht ausgerüstet)
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
(25–50)% verkleinerter Wirkungsbereich von Verhexungs-Fertigkeiten
Ziele sind unbeeinträchtigt von Euren Verhexungen
Wenn 90% der Dauer Eurer Verhexung auf einem Gegner ablaufen, fresst 1 Seele pro gegnerischem Stärkegrad
(Jede Seele gewährt 5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit. Ihr verliert alle 0.5 Sekunden 1 Seele, wenn Ihr kürzlich keine Seelen verzehrt habt. Maximal 45 verzehrte Seelen)
(Normale Monster haben 1 Stärkegrad, magische Monster 2, seltene Monster 10, einzigartige Monster 20 und Spieler 5)
(5–7)% erhöhtes maximales Leben
+(30–50) zu Stärke
(10–20)% erhöhter Feuerschaden
(65–75)% verringerter Feuerwiderstand
Erleidet (300–500) Feuerschaden, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt
Damage Penetrates Fire Resistance equal to your Overcapped Fire Resistance, up to a maximum of 200%
(Der übergedeckelte Widerstand ist der Wert, um den der ungedeckelte Widerstand den Wert des maximalen Widerstands übersteigt)
(40–80)% erhöhte Rüstung und Energieschild
(15–25)% erhöhte Lebensregenerations-Rate
15% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten
Bannt Gegner bei Nahkampftreffer für 3 Sekunden
(Gebannte Gegner können keinen Chaosschaden verursachen)
+(30–40) zu Stärke
(100–160)% erhöhte Rüstung
Nicht sofort gewirkte Kriegsschreie ignorieren bei Nutzung ihre Abklingzeit
Kriegsschrei-Fertigkeiten haben (15–25)% vergrößerten Wirkungsbereich
Kriegsschreie kosten +15% des Lebens
+25% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Gewährt 'Erinnerung des Schöpfers beschwören' Stufe 20
Gewährt 'Zerstörung des Schöpfers' Stufe 20, die von 'Erinnerung des Schöpfers' benutzt wird
(200–300)% erhöhter physischer Schaden
(25–40)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(3–5) zur Stufe aller Zauber-Fertigkeitengemmen
Erhaltet 1 Andenken, wenn Ihr insgesamt 200 Energieschild verbraucht
, ohne dass eine Erinnerung des Schöpfers beschworen ist
Maximal 10 Andenken
Unheimlicher Transformator
(Manakosten für Fertigkeiten werden zuerst vom Energieschild und erst dann vom Mana abgezogen. Energieschild schützt Mana statt Leben. 50% weniger Energieschild-Wiederaufladungsrate)
10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Fertigkeiten feuern (2–3) zusätzliche Projektile
(10–20)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
(30–50)% erhöhter Projektilschaden
Projektile können nicht weiterfliegen, nachdem sie mit Zielen kollidiert sind
(Sie können sich weder teilen, noch durchbohren, aufgabeln, verketten oder zurückkehren, wenn sie mit dem Ziel kollidieren)
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
(4–6)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
+(15–35) zu Stärke
+(45–60) zu maximalem Leben
Rüstung vom ausgerüsteten Schild ist verdoppelt
Erhaltet keine Rüstung von ausgerüsteter Körperrüstung
+(5–15) zu Intelligenz
+(40–70) zu maximalem Mana
+(5–15)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet 'Arkane Woge', wenn Ihr eine Bewegungsfertigkeit benutzt
Erhöhung der Zaubergeschwindigkeit durch 'Arkane Woge' gilt auch für die Bewegungsgeschwindigkeit
(Arkane Woge gewährt 20% erhöhte Zaubergeschwindigkeit und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate, für 4 Sekunden)
Löst alle 4 Sekunden 'Ausgeburt der Leere beschwören' Stufe 20 aus
(150–200)% erhöhter Energieschild
+(23–37)% zu Chaoswiderstand
(4–6)% des Schadens von Treffern werden pro Ausgeburt der Leere zuerst vom Leben der Ausgeburt der Leere abgezogen
Verursacht (4–6)% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden pro beschworener Ausgeburt der Leere
buff impl stat [0]
(Der von ihnen erlittene Schaden wird gleichmäßig unter ihnen aufgeteilt)
Löst bei unbewaffnetem kritischem Nahkampftreffer einen eingefassten Zauber aus, mit einer Abklingzeit von 0.25 Sekunde
(1–7)% mehr Angriffsgeschwindigkeit mit unbewaffneten Nahkampfangriffen
(100–777)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(1–7)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(0.1–0.7) Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite mit unbewaffneten Angriffen
+(1–7)% zu unbewaffneter kritischer Trefferchance mit Nahkampfangriffen
+(10–77)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit unbewaffneten Nahkampfangriffen
(Alle Angriffe, die mit einer Hand durchgeführt werden, die keinen Gegenstand hält, zählen als unbewaffnete Angriffe)
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
Verursacht (10–15)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
+(10–20) zu Geschick und Intelligenz
(7–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Kreaturen verursachen (30–50)% erhöhten Schaden
Fügt Angriffen mit Bögen (5–10) bis (12–24) physischen Schaden hinzu
Erhöhungen und Verringerungen der Kreaturen-Angriffsgeschwindigkeit wirken auch auf Euch
Bogenangriffe opfern eine zufällige Kreatur, die Schaden erleiden kann, um (1–3) zusätzlichen Pfeil abzufeuern
Hat 1 Fassung
Alle 2 Sekunden wird ein gegnerischer windender Wurm beschworen
20% Chance, eingefassten Zauber bei Tötung auszulösen, mit einer Abklingzeit von 0.5 Sekunden
Verliert (10–20) Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet (5–10) Mana pro getötetem Gegner
Löst bei kritischem Nahkampftreffer 'Sternenregen' Stufe 20 aus
+(10–20) zu allen Attributen
(120–180)% erhöhter physischer Schaden
(20–30)% erhöhte kritische Trefferchance
(10–20)% vergrößerter Wirkungsbereich
Verursacht (40–60)% des physischen Waffenschadens als extra Schaden eines Elements
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(15–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
+(20–30) zu Geschick und Intelligenz
(10–20)% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
(15–25)% erhöhte Fallen- und Minen-Wurfgeschwindigkeit
'Arachnobots beschwören' beschwört auch einen Versengenden Arachnobot
Auren beschworener Arachnobots wirken auf Euch als auch auf Gegner
(50–75)% erhöhte Wirkung nicht schädigender Beeinträchtigungen, die von beschworenen Arachnobots verursacht werden
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+(50–100) zu maximalem Energieschild
+1 zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeitengemmen
+(27–37)% zu Chaoswiderstand
50% verkleinerter Lichtradius
Maximale Anzahl von Beseelten Waffen ist verdoppelt
Kann keine Kreaturen außer Beseelte Waffen haben
Implizite Modifikatoren können nicht verändert werden
Hat Ältesten-, Schöpfer- und alle Eroberer-Einflüsse
Die Sterne stehen günstig, wenn Ihr neben anderen ausgerüsteten Gegenständen 6 Einflusstypen habt
Ihr habt Elementarkonfluenz, wenn die Sterne günstig stehen
+(1–3) zur Stufe aller Elementar-Fertigkeitengemmen, wenn die Sterne günstig stehen
+(1–3) zur Stufe aller Elementar-Unterstützungsgemmen, wenn die Sterne günstig stehen
(Fläschchen und Juwelen werden nicht ausgerüstet)
(Solange Ihr über Elementarkonfluenz verfügt, führt jeder Schaden durch Treffer zur Entzündung, Unterkühlung und Schock)
(10–15)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
(5–10) bis (20–25) zusätzlicher Chaosschaden mit Angriffen pro 100 maximalem Mana
+(200–400) zu maximalem Energieschild
(40–60)% verringertes maximales Mana
Fertigkeiten kosten Energieschild statt Mana oder Leben
+60 zu maximalen Füllungen
(20–100)% erhöhte Füllungen pro Nutzung
Gewährt bei Benutzung 20 Sekunden eine zufällige Weissagungs-Stärkung
(Weissagungs-Stärkungen sind keine Fläschchenwirkungen und es kann nicht mehr als eine zur gleichen Zeit aktiv sein)
Mercenaries Gemme/12
Angriff Nahkampf Schlag Hieb Zauber Arkan Nova Physisch Feuer Chaos Bogen Projektil Falle Totem Wirkungsbereich Dauer
Name
Heftiger Schlag von Trarthus (1)
Angriff, Nahkampf, Schlag
Kettenhaken von Trarthus (12)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf
Verwüsten von Trarthus (12)
Angriff, Wirkungsbereich, Hieb, Nahkampf
Name
Spektralwurf von Trarthus (1)
Falle, Angriff, Projektil
Belagerungsballiste von Trarthus (12)
Angriff, Projektil, Totem, Bogen
Spektralhelix von Trarthus (12)
Falle, Angriff, Projektil
Klingenhagel von Trarthus (28)
Zauber, Wirkungsbereich, Physisch, Arkan, Dauer
Explosionsregen von Trarthus (28)
Feuer, Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Dauer, Bogen
Spektralschildwurf von Trarthus (28)
Angriff, Projektil, Physisch
Name
Gewitterbeschwörung von Trarthus (12)
Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Physisch
Welle der Verurteilung von Trarthus (16)
Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Physisch, Feuer, Nova
Finsterer Pakt von Trarthus (28)
Zauber, Wirkungsbereich, Chaos, Nova
Mercenaries Gegenstand /51
Allflamme-Glut des Fleisches
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 3
Gruppengröße: 1-1 Monster
Fügt dem Gebiet Monstergruppen hinzu
Gruppe hat ein einziges Monster
Monster hat stark erhöhtes Leben
Ersetzt Monstergruppen im Gebiet
Gruppe hat ein einziges Monster
Monster hat stark erhöhtes Leben
map num allflame meatsack packs [18]
Allflamme-Glut von Kulemak
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Gruppengröße: 6-12 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster werden wiederbelebt, nachdem der Kartenboss besiegt wurde
Fügt Monstergruppen des Syndikats dem Gebiet hinzu
Gruppenanführer sind zufällige Syndikatsmitglieder,
die zufällige Syndikat-Ausrüstung tragen können
Guppenmonster werden wiederbelebt, nachdem der finale Kartenboss besiegt wurde
map num allflame betrayal packs [7]
Allflamme-Glut der Vermehrung
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Fügt dem Gebiet Monstergruppen hinzu
Seltene Gruppenmonster, die sterben, übertragen
ihre Modifikatoren auf andere seltene Monster im Gebiet
Ersetzt Monstergruppen im Gebiet
Seltene Gruppenmonster, die sterben, übertragen
ihre Modifikatoren auf andere seltene Monster im Gebiet
map num allflame propagation packs [7]
Allflamme-Glut des Glanzes
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Fügt dem Gebiet Monstergruppen hinzu
Gruppenmonster lassen keine Gegenstände fallen
Gruppenmonster gewähren erhöhte Gegenstandsseltenheit
und -menge, wenn sie getötet werden,
bis zu 200% bzw. 100%, die mit der Zeit abnehmen
Ersetzt Monstergruppen im Gebiet
Gruppenmonster lassen keine Gegenstände fallen
Gruppenmonster gewähren bei Tötung erhöhte Gegenstandsseltenheit,
bis zu 400%, die mit der Zeit abnimmt
map num allflame resplendence packs [15]
Allflamme-Glut des Ätherischen
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 4
Fügt dem Gebiet Monstergruppen hinzu
Gruppenmonster können keine Ausrüstung fallen lassen
Ersetzt Monstergruppen im Gebiet
Gruppenmonster können keine
Ausrüstung, Fläschchen oder Tinkturen fallen lassen
map num allflame cleansed packs [11]
Allflamme-Glut der Vergoldeten
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 4
Fügt dem Gebiet Monstergruppen hinzu
Ausrüstung von Gruppenmonstern wird in Gold umgewandelt
Ersetzt Monstergruppen im Gebiet
Ausrüstung von Gruppenmonstern wird in Gold umgewandelt
map num allflame gold packs [12]
Allflamme-Glut des Finsterwalds
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Fügt dem Gebiet Monstergruppen hinzu
Gruppe hat einen einzigen Wächter
Ersetzt Monstergruppen im Gebiet
Gruppenanführer verstärkt Kartenbosse
bei Tötung mit Finsterwald-Irrlichtern
map num allflame wildwood packs [11]
Allflamme-Glut der Kröten
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 3
Fügt dem Gebiet Monstergruppen hinzu
Gruppenmonster sind Harmlose Kröten
Ersetzt Monstergruppen im Gebiet
Gruppenmonster sind Harmlose Kröten
map num allflame toad packs [17]
Verdammnis
Stapelgröße: 1 / 16
Die Urschrift
Gegenstandsstufe: 83
Djinn-berührte Vaalsphäre
Stapelgröße: 1 / 20
Verderbt einen einzigartigen Gegenstand auf unvorhersehbare Weise
Kann verderbte Gegenstände modifizieren
Gegenstände, die auf diese Weise verderbt wurden, können bis zu 2 implizite Modifikatoren haben
Echo der Einsamkeit
Gebietsstufe: 83
Öffne Portale zum Moment der Einsamkeit, indem du diesen Gegenstand in deinem persönlichen Kartenapparat benutzt. Kann nur einmal benutzt werden.
Echo der Ehrfurcht
Gebietsstufe: 83
Öffne Portale zum Moment der Ehrfurcht, indem du diesen Gegenstand in deinem persönlichen Kartenapparat benutzt. Kann nur einmal benutzt werden.
Echo des Traumas
Gebietsstufe: 83
Öffne Portale zum Moment des Traumas, indem du diesen Gegenstand in deinem persönlichen Kartenapparat benutzt. Kann nur einmal benutzt werden.
Echo des Traumas
Gebietsstufe: 84
Erhabene Sphäre des Ältesten
Stapelgröße: 1 / 20
Fügt einem seltenen Gegenstand einen Ältesten-Einfluss und einen neuen Ältesten-Modifikator hinzu.
Geschichte
Stapelgröße: 1 / 5
2x Hinekoras Locke
Kalguurischer Skarabäus
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 2
Gebiet enthält ein zusätzliches Erzvorkommen
Kalguurischer Skarabäus des bewachten Reichtums
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Monster, die Erzvorkommen im Gebiet bewachen, sind mindestens magisch
Kalguurischer Skarabäus der Veredelung
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 1
Erzvorkommen im Gebiet gewähren geschmolzene Barren anstatt Erze zu markieren
Letzter Widerstand
Stapelgröße: 1 / 3
Die Hingabe
Sphäre der Intention
Stapelgröße: 1 / 10
Modifiziert eine Karte mit Erinnerungseinfluss, so dass
die gefundenen Gegenstände mit Erinnerungseinfluss
mehr Stränge haben, aber weniger Gegenstände fallen lassen.
Sphäre der Erinnerung
Stapelgröße: 1 / 10
Verändert zufällig die Anzahl der Erinnerungsstränge auf einem normalen Ausrüstungsgegenstand.
Sphäre der Entwirrung
Stapelgröße: 1 / 10
Verbraucht den gesamten Erinnerungseinfluss auf einen Gegenstand, um zu versuchen, die Stufe
der expliziten Modifikatoren basierend auf der Anzahl der verbrauchten Erinnerungsstränge zu verbessern.
Runengravur des Geschreis
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Meisterschaft
Begrenzt auf: 1 Runengravur des Geschreis
100% erhöhte Kriegsschrei-Geschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich keinen Kriegsschrei benutzt habt
Runengravur der Blasphemie
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Meisterschaft
Begrenzt auf: 1 Runengravur der Blasphemie
30% Chance, nicht verfluchte Gegner bei Treffer mit einer zufälligen Verhexung zu verfluchen
Runengravur des Gemmenschneiders
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Meisterschaft
Begrenzt auf: 1 Runengravur des Gemmenschneiders
+1 zur Stufe aller Unterstützungsgemmen (außergewöhnliche ausgenommen)
Runengravur der Loyalität
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Meisterschaft
Begrenzt auf: 1 Runengravur der Loyalität
40% Chance, dass bei Euch verursachte elementare Beeinträchtigungen\stattdessen auf eine Kreatur im Umkreis verursacht werden
Runengravur des Zechens
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Meisterschaft
Begrenzt auf: 1 Runengravur des Zechens
25% verringerte Manawiederherstellung von Fläschchen
Nicht-sofortige Manawiederherstellung von Fläschchen wird auch als Leben wiederhergestellt
Runengravur der Rückerstattung
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Meisterschaft
Begrenzt auf: 1 Runengravur der Rückerstattung
Stellt pro nicht verbrauchter Verkettung 10% der Manakosten von Fertigkeiten wieder her, wenn Projektile enden, bis zu 50%
Runengravur des Neuflickens
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Meisterschaft
Begrenzt auf: 1 Runengravur des Neuflickens
40% des erlittenen Schadens von kritischen Treffern werden als Leben wiedergewonnen
Runengravur der Stabilität
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Meisterschaft
Begrenzt auf: 1 Runengravur der Stabilität
Eure 'günstigen' oder 'ungünstigen' Effekte sind stattdessen 'unspektakulär'
Runengravur des Anglers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Meisterschaft
Begrenzt auf: 1 Runengravur des Anglers
Alle Treffer sind kritische Treffer während des Tragens einer Angelrute
Runengravur der Bindung
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Meisterschaft
Begrenzt auf: 1 Runengravur der Bindung
20% verringerte erhaltene Boni von ausgerüsteten Stiefeln
20% erhöhte erhaltene Boni von ausgerüsteten Handschuhen
Runengravur des Kämpfers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Meisterschaft
Begrenzt auf: 1 Runengravur des Kämpfers
50% erhöhter Angriffsschaden gegen Gegner, die einen höheren Prozentsatz ihres Lebens übrig haben als Ihr
Runengravur der Festung
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Meisterschaft
Begrenzt auf: 1 Runengravur der Festung
10% verringerte Attribute
40% erhöhte globale Verteidigungswerte
Runengravur des Goldschmieds
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Meisterschaft
Begrenzt auf: 1 Runengravur des Goldschmieds
10% erhöhter Schaden für jede nicht verbundene Fassung in ausgerüsteter Zweihandwaffe
Runengravur des Novamals
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Meisterschaft
Begrenzt auf: 1 Runengravur des Novamals
Nova-Zauber werden an einem Maltragenden Ziel gewirkt statt um Euch herum, falls möglich
Runengravur des Flusses
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Meisterschaft
Begrenzt auf: 1 Runengravur des Flusses
20% Chance, beim Erreichen niedrigen Lebens volles Leben wiederherzustellen
Runengravur des Finsteren
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Meisterschaft
Begrenzt auf: 1 Runengravur des Finsteren
10% mehr Angriffsgeschwindigkeit mit der Nebenhand
Runengravur der Seelenwanderung
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Meisterschaft
Begrenzt auf: 1 Runengravur der Seelenwanderung
Erhaltet 1 Vaal-Seele pro Sekunde
Runengravur der Verzerrung
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Meisterschaft
Begrenzt auf: 1 Runengravur der Verzerrung
Stärkungen auf Euch klingen 30% langsamer ab
Schwächungen auf Euch klingen 30% schneller ab
Runengravur des Hexenmals
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Meisterschaft
Begrenzt auf: 1 Runengravur des Hexenmals
Zauber verursachen zusätzlichen Chaosschaden in Höhe von 2% Eures maximalen Lebens
Zauber haben zusätzliche Lebenskosten in Höhe von 8% Eures maximalen Lebens
Runengravur der Zeit
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Meisterschaft
Begrenzt auf: 1 Runengravur der Zeit
20% Chance, dass Fertigkeiten bei Nutzung keine Abklingzeit verbrauchen
Runengravur des Verrats
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Meisterschaft
Begrenzt auf: 1 Runengravur des Verrats
15% erhöhte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Auren von Euren Fertigkeiten, die auf Verbündete wirken, wirken auch auf Gegner
Runenglück
Stapelgröße: 1 / 4
10x Währung zur Neubefüllung des Händlerinventars
Erhabene Sphäre des Schöpfers
Stapelgröße: 1 / 20
Fügt einem seltenen Gegenstand einen Schöpfer-Einfluss und einen neuen Schöpfer-Modifikator hinzu.
Verhüllte Chaossphäre
Stapelgröße: 1 / 20
Stattet einen seltenen Gegenstand mit neuen zufälligen Modifikatoren aus, inklusive einem zufälligen verhüllten Modifikator.
Wenn Ströme lodern
Stapelgröße: 1 / 2
Sturmfeuer
Qualität: +20%
Verderbt

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Secrets League

In Path of Exile: Secrets of the Atlas, tears have begun to appear in the Atlas leading to different realities. The Originator of these realities has entangled themselves within the very fabric of the Atlas and they’re now trapped! Track down the source of the tears and uncover the secrets within.

Our new expansion introduces an additive endgame storyline, a new type of endgame crafting mechanic, three new endgame bosses, a new challenge league, dozens of new unique items and much more.

A New Endgame Storyline

Meet Eagon, an intelligent man of mysterious heritage. He is trying to discover his origins, but in doing so, he has found more than he bargained for.

In his investigation, Eagon has encountered distortions of reality. Occasionally he catches a glimpse of a young girl through the rifts - Zana. He knows her as the daughter of the great inventor who shaped the Atlas as we know it. These tears in reality, he has discovered, are actually threads of memory, distorted and made real by the Atlas.

Eagon is adamant to discover what is causing this and save Zana.

Step into the Memories

In the Atlas you will encounter Threads of Consciousness, a strange thread-like substance that appears near the tears. By using a powerful gauntlet of his own making, Eagon is able to create a link to these memory threads and open portals to them. Working with Eagon, you must step through and find Zana, or whatever remains of her.

The areas opened by Eagon can be fully influenced by your Atlas Tree, Scarabs and Fragments. Your goal is to reach the end, the source of this Stream of Consciousness by fighting through a number of Maps.

Harness New Powers

The areas you are asked to investigate are not just regular Maps, they’re influenced by the Memories of Zana herself and have manifested dangerous threats.

This influence takes the form of having monsters imbued with Memory Petals. Defeating these enemies causes the power of those monsters to transfer onto you.

Each of the Memories within the Threads will grant you a different special ability. The enemy power you received fuels this ability and allows you to use it. As you progress further into the Thread of Memories, the Maps can have more than one Memory and thus you can have more than one powerful ability.

Face New Pinnacle Bosses

The final map in each Thread is a true challenge, filled with new monsters and guarded by a powerful boss. Each of these bosses are familiar but dreamlike, drawn from Zana’s memories and warped by the Atlas into something very different and terrifying.

If you manage to defeat one of these warped memory bosses, Eagon will be able to harness its power to delve deeper into the memory rifts. In those depths you will encounter the most significant of Zana's memories which manifested into three new Pinnacle bosses.

Reap the Rewards

Defeating the Pinnacle bosses will grant you new powerful uniques and Memory Influenced Maps which introduce Memory Strands, a new item mechanic. The new Pinnacle bosses also drop new Crafting Currencies which can be used to manipulate the Memory Strands on items. In addition, we have supported the new endgame content with a set of new passive skills on Atlas Passive Tree.

Meet the Mercenaries of Trarthus

In the Secrets of the Atlas expansion, we’re introducing the new challenge league, Mercenaries of Trarthus.

In this league, you will meet lawless veterans who have travelled all the way from the brutal lands of Trarthus. They're ready to offer their sinister services, but not for free.

You will find these Mercenaries as you journey through Wraeclast, one in each area. They each have their own personalities, and come with different builds, skills, and items already equipped.

Respect Trarthan Tradition

Upon meeting a Mercenary, as per Trarthan tradition, they will challenge you to a duel to test your strength.

Before beginning the duel, you will be offered an overview of the Mercenary you’ve encountered. You can then decide to duel them, choosing a reward for your victory: you can hire their services, take one of their items, or exile them.

Find a Perfect Companion

After hiring a Mercenary, you can view their items, basic stats, and the skills they have at any point. All of these are randomly generated for each Mercenary, guided by a range of class archetypes.

Any of your Mercenaries you have active or in your reserves can have their equipment replaced with items of your choosing. Their level doesn't change after being hired so you are constantly going to be looking out for more skilled and more powerful Mercenaries as you advance through the campaign and Endgame.

Infamous Trarthan Armaments

You may also find particular Trarthan Mercenaries throughout Wraeclast bearing the name of their house. These are noble Mercenaries that descend from the four major death trade families in Trarthus. Noble Mercenaries are less common, but their equipped items are far better - they are also the sole source of the new Infamous modifiers.

Sometimes when you fight a Mercenary, you may notice the skills they're using are different from normal. If you're lucky you will be able to select that as your reward when challenging them. Then defeat them, and they'll drop the Trarthan Gem as promised.

Complete the Challenges

The Mercenaries Challenge League comes with a fresh set of 40 optional challenges to complete. By doing so, you will earn the pieces of Watcher's Wrath Armour Set. You'll start earning these microtransactions from as early as four completed challenges.

Benefit from Kingsmarch's Services

Kingsmarch from the Settlers of Kalguur League is going core but there will be no more town building! Instead, you will be able to enjoy Kingsmarch's services to their full effect right from the start.

In addition, we have added Runegrafting, a new passive tree mechanic that can be used to replace a passive tree Mastery node. The Settlers mechanic has also received Atlas Passive Tree support and a handful of Scarabs.

Betrayal Rework

In Secrets of the Atlas we are reworking the Betrayal mechanic.

The Mastermind is now accessible through a new fragment that has a chance to drop from Safehouse Leaders and no longer resets the state of the Immortal Syndicate. The boss fight itself has also been improved, now with significantly fewer immunity phases and new rewards, including Allflame Embers.

We have also introduced several Quality of Life improvements to Betrayal, rebalanced Safehouse rewards, added Veiled Chaos Orbs back to the Betrayal drop pool, improved Betrayal Atlas Tree nodes and the Scarabs that modify it.

Quality of Life Features

In this expansion we have added a number of quality of life improvements our players have been asking for. For example, you will be able to unveil items by yourself at any time and use Orbs of Horizon on Elder-Guardian and Conqueror maps. We have also implemented the ability to pause the game, added a small additional inventory to the Map Device and introduced several other useful features.


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<Secrets of the Atlas> 3.26Mercenaries