Haunted Modifiers /51
레벨Pre/SufDescriptionWeight
68접미어민첩 2당 정확도 +2 공격necropolis_helmet 100
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12접미어모든 저항 +(12–16)% 원소 저항necropolis_body_armour 1000
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34접미어400의 마나 소모 시 비전 쇄도 획득 생명력마나 마나necropolis_helmet 250
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12접미어효과 범위 (15–25)% 증가necropolis_helmet 750
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16접미어(60–75)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상necropolis_boots 500
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16접미어(60–75)%의 확률로 점화 긴급회피 원소 화염 상태 이상necropolis_boots 500
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16접미어(60–75)%의 확률로 감전 긴급회피 원소 번개 상태 이상necropolis_boots 500
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68접두어용암 지대의 영향을 받지 않음 원소 화염necropolis_boots 250
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50접두어밀려날 수 없음necropolis_boots 250
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16접미어공격 시 (15–25)%의 확률로 출혈 유발 bleed 물리 공격 상태 이상necropolis_gloves 500
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1접두어공격 시 카오스 피해 (13–17)~(23–29) 추가 피해 카오스 공격necropolis_gloves 750
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68접두어얼음 지대의 영향을 받지 않음 원소 냉기 상태 이상necropolis_boots 250
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68접미어냉기 저항이 관통되지 않음 원소 냉기 저항necropolis_body_armour 250
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60접미어타락한 피가 플레이어에게 유발될 수 없음 bleed 물리 상태 이상necropolis_body_armour 250
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1접미어일반 치명타 확률 (30–50)% 증가 치명타necropolis_helmet 500
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24접미어일반 치명타 피해 배율 +(15–25)% 피해 치명타necropolis_gloves 500
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24접미어플레이어가 시전하는 저주 효과 (5–8)% 증가 시전 저주necropolis_helmet 250
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45접미어받은 피해의 (25–35)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력necropolis_body_armour 350
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68접두어훼손된 지대의 영향을 받지 않음 카오스necropolis_boots 250
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38접미어플레이어가 유발한 출혈이 피해 (12–20)% 가속 bleed 피해 물리 공격 상태 이상necropolis_gloves 250
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68접미어화염 저항이 관통되지 않음 원소 화염 저항necropolis_body_armour 250
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16접미어명중 시 (15–25)%의 일반 확률로 적 실명 유발necropolis_gloves 500
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34접미어공격 명중 시 (15–25)%의 확률로 힘줄 절단 공격necropolis_gloves 500
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38접미어실명될 수 없음necropolis_helmet 250
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1접미어시전 속도 (8–12)% 증가 시전 속도necropolis_helmet 500
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16접두어권능 충전 최대치 +1necropolis_helmet 250
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1접미어기절 한계치 (80–120)% 증가necropolis_boots 750
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38접미어공격 명중 시 (15–25)%의 확률로 4초 동안 적 위협 공격necropolis_gloves 250
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34접미어스킬의 생명력 점유 효율 (20–30)% 증가 생명력마나 생명력necropolis_body_armour 250
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68접미어번개 저항이 관통되지 않음 원소 번개 저항necropolis_body_armour 250
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1접미어젬은 홈 색상을 무시하고 이 아이템에 장착될 수 있음necropolis_body_armour 500
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50접미어능력치 요구사항 없음necropolis_body_armour 500
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68접두어지능 2당 마나 최대치 +1 생명력마나 마나necropolis_helmet 100
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1접미어마나 재생 속도 (40–60)% 증가 생명력마나 마나necropolis_helmet 750
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24접미어스킬의 마나 점유 효율 (10–15)% 증가 생명력마나 마나necropolis_body_armour 250
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16접두어인내 충전 최대치 +1necropolis_boots 250
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16접두어격분 충전 최대치 +1necropolis_gloves 250
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45접미어근접 공격이 명중 시 적을 밀어냄 공격necropolis_gloves 250
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45접두어이동 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음 속도necropolis_boots 250
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34접미어출혈 상태에서 이동해도 추가 피해를 받지 않음 bleed 물리 공격 상태 이상necropolis_boots 250
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45접미어받은 피해의 (25–35)%를 마나로 회생 생명력마나 마나necropolis_body_armour 350
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38접미어중독 지속시간 (12–20)% 증가 poison 카오스 상태 이상necropolis_gloves 250
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16접미어명중 시 (15–25)%의 확률로 중독 유발 poison 카오스 상태 이상necropolis_gloves 500
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24접미어플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (60–75)% 감소 bleed 물리 상태 이상necropolis_boots 350
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24접미어치명타로 받는 추가 피해 (40–60)% 감소 피해 치명타necropolis_body_armour 500
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24접미어플레이어에게 적용되는 중독 지속시간 (60–75)% 감소 poison 카오스 상태 이상necropolis_boots 350
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68접두어감전 지대의 영향을 받지 않음 원소 번개 상태 이상necropolis_boots 250
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1접두어주문 피해 (20–30)% 증가 피해 시전necropolis_helmet 750
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34접미어주문 명중 시 (15–25)%의 확률로 적 이동 방해 시전necropolis_gloves 500
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38접미어주문 명중 시 (15–25)%의 확률로 4초 동안 적에게 낙담 유발 시전necropolis_gloves 250
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24접두어플레이어가 함성을 사용하면 상자가 열림necropolis_helmet 250
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Unique Crafts /5
페란두스 맹약
  • 드루시아 페란두스에게 빙의됨
  • 루실리우스 페란두스에게 빙의됨
  • 퀸티오 페란두스에게 빙의됨
  • 코스티안 페란두스에게 빙의됨
  • 프레시아의 손
  • 알바누스 프레시아에게 빙의됨
  • 발레리우스 프레시아에게 빙의됨
  • 파브리시아 프레시아에게 빙의됨
  • 아이리스 프레시아에게 빙의됨
  • 베루소의 야심
  • 하드리우스 베루소에게 빙의됨
  • 티티아나 베루소에게 빙의됨
  • 클라우디아 베루소에게 빙의됨
  • 파우스타 베루소에게 빙의됨
  • 네발리우스의 유산
  • 릴리우스 네발리우스에게 빙의됨
  • 옥타비우스 네발리우스에게 빙의됨
  • 마리우스 네발리우스에게 빙의됨
  • 줄리아니스 네발리우스에게 빙의됨
  • 그라투스 인장
  • 아시니아 그라투스에게 빙의됨
  • 레기우스 그라투스에게 빙의됨
  • 티케 그라투스에게 빙의됨
  • 드라벤 그라투스에게 빙의됨
  • 매장지 무덤 /169
    비고정 속성 +1
    비고정 속성 -1
    퀄리티 +5%, 최대 30%
    25%의 확률로 비고정 속성 분열
    200} 속성 확률 % 증가
    500} 속성 확률 % 증가
    200} 속성 확률 % 증가
    500} 속성 확률 % 증가
    200} 속성 확률 % 증가
    500} 속성 확률 % 증가
    200} 속성 확률 % 증가
    500} 속성 확률 % 증가
    200} 속성 확률 % 증가
    500} 속성 확률 % 증가
    200} 속성 확률 % 증가
    500} 속성 확률 % 증가
    200} 속성 확률 % 증가
    500} 속성 확률 % 증가
    100} 속성 확률 % 증가
    300} 속성 확률 % 증가
    100} 속성 확률 % 증가
    300} 속성 확률 % 증가
    100} 속성 확률 % 증가
    300} 속성 확률 % 증가
    200} 속성 확률 % 증가
    500} 속성 확률 % 증가
    200} 속성 확률 % 증가
    500} 속성 확률 % 증가
    200} 속성 확률 % 증가
    500} 속성 확률 % 증가
    200} 속성 확률 % 증가
    500} 속성 확률 % 증가
    100} 속성이 % 더 희귀함
    300} 속성이 % 더 희귀함
    100} 속성이 % 더 희귀함
    300} 속성이 % 더 희귀함
    100} 속성이 % 더 희귀함
    300} 속성이 % 더 희귀함
    100} 속성이 % 더 희귀함
    300} 속성이 % 더 희귀함
    100} 속성이 % 더 희귀함
    300} 속성이 % 더 희귀함
    100} 속성이 % 더 희귀함
    300} 속성이 % 더 희귀함
    100} 속성이 % 더 희귀함
    300} 속성이 % 더 희귀함
    50} 속성이 % 더 희귀함
    150} 속성이 % 더 희귀함
    50} 속성이 % 더 희귀함
    150} 속성이 % 더 희귀함
    50} 속성이 % 더 희귀함
    150} 속성이 % 더 희귀함
    100} 속성이 % 더 희귀함
    300} 속성이 % 더 희귀함
    100} 속성이 % 더 희귀함
    300} 속성이 % 더 희귀함
    100} 속성이 % 더 희귀함
    300} 속성이 % 더 희귀함
    방어구 아이템이 힘 요구사항 보유
    방어구 아이템에 힘 요구사항 없음
    방어구 아이템이 민첩 요구사항 보유
    방어구 아이템에 민첩 요구사항 없음
    방어구 아이템이 지능 요구사항 보유
    방어구 아이템에 지능 요구사항 없음
    50} 속성 등급 평점 +50
    100} 속성 등급 평점 +100
    50} 속성 등급 평점 +50
    100} 속성 등급 평점 +100
    50} 속성 등급 평점 +50
    100} 속성 등급 평점 +100
    50} 속성 등급 평점 +50
    100} 속성 등급 평점 +100
    50} 속성 등급 평점 +50
    100} 속성 등급 평점 +100
    50} 속성 등급 평점 +50
    100} 속성 등급 평점 +100
    50} 속성 등급 평점 +50
    100} 속성 등급 평점 +100
    25} 속성 등급 평점 +25
    50} 속성 등급 평점 +50
    25} 속성 등급 평점 +25
    50} 속성 등급 평점 +50
    25} 속성 등급 평점 +25
    50} 속성 등급 평점 +50
    50} 속성 등급 평점 +50
    100} 속성 등급 평점 +100
    50} 속성 등급 평점 +50
    100} 속성 등급 평점 +100
    50} 속성 등급 평점 +50
    100} 속성 등급 평점 +100
    100} 속성 등급 평점 +100
    매장 시 무작위 제작 1개 드러냄
    희귀한 제작이 더 자주 등장
    드루시아 페란두스에게 빙의됨
    루실리우스 페란두스에게 빙의됨
    퀸티오 페란두스에게 빙의됨
    코스티안 페란두스에게 빙의됨
    20%의 확률로 아이템 1개를 추가로 제작
    각 비고정 속성의 속성 수치를 3회 무작위 변경하여 최선의 결과를 적용합니다.
    각 비고정 속성의 속성 수치를 6회 무작위 변경하여 최선의 결과를 적용합니다.
    이 무덤 가로줄에 있는 시신의 효과 25% 증가
    이 무덤 세로줄에 있는 시신의 효과 25% 증가
    하드리우스 베루소에게 빙의됨
    티티아나 베루소에게 빙의됨
    클라우디아 베루소에게 빙의됨
    파우스타 베루소에게 빙의됨
    알바누스 프레시아에게 빙의됨
    발레리우스 프레시아에게 빙의됨
    파브리시아 프레시아에게 빙의됨
    아이리스 프레시아에게 빙의됨
    릴리우스 네발리우스에게 빙의됨
    옥타비우스 네발리우스에게 빙의됨
    마리우스 네발리우스에게 빙의됨
    줄리아니스 네발리우스에게 빙의됨
    아시니아 그라투스에게 빙의됨
    레기우스 그라투스에게 빙의됨
    티케 그라투스에게 빙의됨
    드라벤 그라투스에게 빙의됨
    100} 속성 확률 % 증가
    300} 속성 확률 % 증가
    아이템 레벨 +1
    반지가 균열 반지임
    허리띠가 명계의 조임쇠임
    홈 개수를 30회 재련하고 홈 개수가 가장 많은 결과를 적용합니다.
    홈 개수를 200회 재련하고 홈 개수가 가장 많은 결과를 적용합니다.
    홈 연결부를 20회 재련하고 연결부 개수가 가장 많은 결과를 적용합니다.
    홈 연결부를 200회 재련하고 연결부 개수가 가장 많은 결과를 적용합니다.
    방어구의 기본 방어력 수치를 3회 무작위 변경하고 최선의 결과를 적용합니다.
    방어구의 기본 방어력 수치를 6회 무작위 변경하고 최선의 결과를 적용합니다.
    고정 속성 수치를 3회 무작위 변경하여 최선의 결과를 적용합니다.
    고정 속성 수치를 6회 무작위 변경하여 최선의 결과를 적용합니다.
    방어구에 1} 속성 부여 가능50} 속성 확률 % 증가
    방어구에 1} 속성 부여 가능150} 속성 확률 % 증가
    반지 생성
    목걸이 생성
    허리띠 생성
    기본 유형을 5회 무작위 변경하고 레벨 요구사항이 가장 높은 기본 유형을 적용합니다.
    이 시신에 인접한 야수 시신들의 효과 40% 증가
    이 시신에 인접한 언데드 시신들의 효과 40% 증가
    이 시신에 인접한 인간형 시신들의 효과 40% 증가
    이 시신에 인접한 구조물 시신들의 효과 40% 증가
    이 시신에 인접한 악마 시신들의 효과 40% 증가
    야수 시신이 소모되지 않을 확률 5%, 최대 50%
    언데드 시신이 소모되지 않을 확률 5%, 최대 50%
    인간형 시신이 소모되지 않을 확률 5%, 최대 50%
    구조물 시신이 소모되지 않을 확률 5%, 최대 50%
    악마 시신이 소모되지 않을 확률 5%, 최대 50%
    이 시신이 매장되어 있을 때, 인접한 무덤에 있는 시신들과 이 시신의 제작 결과가 무작위로 결정
    25%의 확률로 분할된 복제본 생성
    아이템이 타락함타락 고정 속성 확률 50% 증가
    25%의 확률로 복제본 생성
    부적 생성
    뼈 반지 생성
    의식 투구, 장갑 또는 장화 생성
    수호가 붙은 투구, 장갑 또는 장화 생성
    실험적 무기 생성
    쉐이퍼 혹은 엘더 영향력 보유영향력 속성 확률 200% 증가
    무작위 정복자 영향력 1개 보유영향력 속성 확률 200% 증가
    주색 반지 생성몬스터 이름이 같은 다른 시신 1개 이상 필요
    아이템이 상인에게 더 비싸게 팔림몬스터 이름이 같은 다른 시신 2개 이상 필요
    연결된 홈의 최소 개수 +1, 최대 4개
    연결된 홈의 최소 개수 +1, 최대 5개
    연결된 홈의 최소 개수 +1, 최대 6개
    강철 반지 생성몬스터 이름이 같은 다른 시신 1개 이상 필요
    오팔 반지 생성몬스터 이름이 같은 다른 시신 1개 이상 필요
    근청석 반지 생성몬스터 이름이 같은 다른 시신 1개 이상 필요
    진청색 반지 생성몬스터 이름이 같은 다른 시신 1개 이상 필요
    속성 등급 평점 +50
    탐욕스러운 사슬옷 생성
    희생의 의복 생성

    Community Wiki

    Edit

    Necropolis Grave

    +X to Y Modifier Tier Rating

    +X to Y Modifier Tier Rating is the calculation method for reducing Y tags,(Raising Modifier Tier Rating excludes lower tier Modifiers from rolling, distributing their roll chance among higher tier Modifiers of the same Modifier type),formula 1 - 100/(X + 100)

    X cut rate
    50 1 - 100/(50+100) = 33%
    100 1 - 100/(100+100) = 50%
    200 1 - 100/(200+100) = 66%
    300 1 - 100/(300+100) = 75%
    400 1 - 100/(400+100) = 80%

    +100 will cut off the bottom 50% of the Y tag's affixes, +200 will cut off the bottom 66% of the Y tag's affixes, and so on. The weight of the reduced affix will become 0.

    Y Modifiers are X% scarcer

    Y Modifiers are X% scarcer (Modifiers that are 100% scarcer have weighting halved), formula 100/(X + 100)

    X scale
    100 100/(100+100) = 50%
    300 100/(300+100) = 25%

    X% increased chance of Y Modifiers

    Formula (X+100)/100

    X scale
    100 (100+100)/100 = 200%
    300 (300+100)/100 = 400%

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    3.24매장지

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