스킬 젬 /3
물리 피해 일부를 냉기 피해로 전환하여 공격합니다. 비-고유 적이 동결 상태이고 생명력이 1/3 미만일 경우, 빙하 망치로 공격하면 산산이 조각납니다. 연속으로 3회 공격 시 3번째 공격은 적을 더 쉽게 동결시킵니다. 철퇴나 셉터, 지팡이가 필요합니다.
물리 피해 일부를 냉기 피해로 전환하여 적을 명중시킵니다. 연속으로 3회 타격 시 3번째 타격은 치명타가 됩니다. 철퇴나 셉터, 지팡이가 필요합니다.
목표 지점으로 신속히 순간이동하며, 플레이어가 몬스터나 지형과 겹쳐질 경우 이동을 멈춥니다. "제자리 공격" 옵션을 사용할 경우, 반대 방향으로 움직입니다. 다른 점멸 스킬과 재사용 대기시간을 공유합니다. 보조를 받을 수 없습니다.
스킬 젬 화질 /1
퀄리티가 영향을 미치지 않음
보조 젬 /2
모든 스킬 젬에 적용됩니다. 이 젬이 2레벨 이상이면 보조 대상 스킬 젬의 퀄리티를 올려줍니다. 젬과 관련되지 않은 스킬에는 적용되지 않습니다.
모든 스킬 젬에 적용됩니다. 이 젬이 2레벨 이상이면 보조 대상 스킬 젬의 퀄리티를 올려줍니다. 젬과 관련되지 않은 스킬에는 적용되지 않습니다.
아이템 속성 부여 /5
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
68ScourgeUpside장착된 보조 젬 퀄리티 +(9–10)% 무기 500
방패 250
Normal 0
68ScourgeUpside장착된 보조 젬 퀄리티 +(11–12)% 무기 500
방패 250
Normal 0
1WeaponTree퀄리티 +8%Normal 500
45WeaponTree퀄리티 +12%Normal 500
60WeaponTree퀄리티 +16%Normal 500
몬스터 속성 부여 /2
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 강령술24고유최대 생명력 30% 증가
비-카오스 피해의 10%를 추가 카오스 피해로 획득
dropped quality items converted to 20 quality currency [1]
not_part_of_pack 0
magic 0
Normal 200
1고유monster drop additional currency items with quality [2]
화석 속성 부여 /1
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 지하1접미어퀄리티 +(10–20)%abyss_jewel 0
jewel 0
방패 2000
갑옷 2000
Normal 0
지도 속성 부여 /2
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 끌질78접미어바알 그릇에 23% 퀄리티의 타락한 젬 1개 추가uber_tier_map 0
map_device 0
Corrupted Area 30
Normal 0
1타락퀄리티가 아이템 수량이 아닌 무리 규모에 적용Normal 20
장막 속성 부여 /5
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
카타리나의60접두어장착된 보조 젬 레벨 +2
장착된 보조 젬 퀄리티 +(5–8)%
투구 0
화살통 0
플라스크 0
방패 0
갑옷 0
catarina_veiled_prefix 2000
Normal 0
하쿠의60접두어장착된 젬 퀄리티 +(9–10)% haku_veiled_prefix 2000
Normal 0
- 질서60접미어+(31–35)
퀄리티 +(15–18)%
능력치
갑옷 0
방패 0
Normal 0
- 질서60접미어민첩 +(31–35)
퀄리티 +(15–18)%
능력치
갑옷 0
방패 0
Normal 0
- 질서60접미어지능 +(31–35)
퀄리티 +(15–18)%
능력치
갑옷 0
방패 0
Normal 0
작업대 /2
ModRequireItemClasses잠금 해제
장착된 젬 퀄리티 +(6–7)%+(13–17)8x 세공사의 프리즘한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 근접 · 양손 원거리 · 방패갑주 창고 지도
장착된 젬 퀄리티 +(7–8)%+(13–17)1x 엑잘티드 오브한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 근접 · 양손 원거리 · 방패갑주 창고 지도
기타 속성 부여 /18
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
- 퀄리티1Chest접미어퀄리티가 (1–20)%인 아이템 포함drops_no_quality 0
젬 50
Normal 800
1Chest고유퀄리티가 (15–20)%인 아이템 포함
1Chest고유퀄리티가 (5–14)%인 아이템 포함
1Chest고유퀄리티가 (5–18)%인 아이템 포함
1Chest고유퀄리티가 (5–9)%인 아이템 포함
1Chest고유퀄리티가 (5–16)%인 아이템 포함
1Chest고유퀄리티가 (8–15)%인 아이템 포함
1Chest고유퀄리티가 (5–20)%인 아이템 포함
1Chest고유퀄리티가 (10–20)%인 아이템 포함
1Chest고유퀄리티가 (6–14)%인 아이템 포함
1Chest고유퀄리티가 (6–9)%인 아이템 포함
1Chest고유퀄리티가 (10–14)%인 아이템 포함
1Atlas접두어지도 보스가 주는 피해 20% 증가
지도 퀄리티 20%
사용 횟수 3회 남음
피해
Normal 500
1Atlas접두어지도 보스의 생명력 20% 증가
지도의 퀄리티 보너스가 발견한 아이템 희귀도에도 적용
사용 횟수 3회 남음
생명력마나 생명력
Normal 500
1PrimordialAltar고유퀄리티 젬을 보상으로 주는 점술 카드 1개를 추가로 떨어뜨릴 확률 (1.6–3.2)%primordial_altar_downside 0
tangle_altar 32236
Normal 0
1PrimordialAltar고유마지막 보스가 퀄리티 젬을 보상으로 주는 점술 카드 (2–4)개를 추가로 떨어뜨림primordial_altar_downside 0
tangle_altar 32236
Normal 0
대장 대가의1CrucibleMap접두어벼린 아이템이 30% 퀄리티를 가짐uber_tier_map 0
crucible_map_low 50
crucible_map_high 500
Normal 0
지도제작자의68MapRelic접두어지도 퀄리티 5%당 지도에 부여되는 비고정 속성의 효과 (3–5)% 증가atlas_relic_very_large 1000
Normal 0
아이템 /53
방어구 장인의 고철
중첩 개수: 1 / 40
방어구 퀄리티 향상
대장장이의 숫돌
중첩 개수: 1 / 20
무기 퀄리티 향상
유리직공의 방울
중첩 개수: 1 / 20
플라스크 또는 팅크의 퀄리티 향상
세공사의 프리즘
중첩 개수: 1 / 20
젬의 퀄리티 향상
지도제작자의 끌
중첩 개수: 1 / 20
지도의 퀄리티 향상
조달의 메이븐의 끌
중첩 개수: 1 / 20
아이템 희귀도를 개선하는 지도 퀄리티를 높입니다.
다른 퀄리티 유형을 대체합니다.
확산의 메이븐의 끌
중첩 개수: 1 / 20
무리 규모를 개선하는 지도 퀄리티를 높입니다.
다른 퀄리티 유형을 대체합니다.
점술의 메이븐의 끌
중첩 개수: 1 / 20
발견하는 점술 카드를 개선하는 지도 퀄리티를 높입니다.
다른 퀄리티 유형을 대체합니다.
갑충석의 메이븐의 끌
중첩 개수: 1 / 20
발견하는 갑충석을 개선하는 지도 퀄리티를 높입니다.
다른 퀄리티 유형을 대체합니다.
탐욕의 메이븐의 끌
중첩 개수: 1 / 20
발견하는 화폐를 개선하는 지도 퀄리티를 높입니다.
다른 퀄리티 유형을 대체합니다.
1차 재보정 렌즈
중첩 개수: 1 / 20
스킬 젬의 퀄리티 유형을 다른 무작위 퀄리티로 변경합니다.
2차 재보정 렌즈
중첩 개수: 1 / 20
보조 젬의 퀄리티 유형을 다른 무작위 퀄리티로 변경합니다.
기술자의 오브
중첩 개수: 1 / 20
금고의 퀄리티 향상
주입된 기술자의 오브
중첩 개수: 1 / 20
금고의 퀄리티와 보상을 크게 향상시키고 방어자들을 강화합니다
세공사의 인큐베이터
중첩 개수: 1 / 10
장착 가능한 아이템에 배양된 퀄리티 젬 아이템을 추가합니다.
몬스터를 {0}마리 처치하면 아이템이 떨어집니다.
소환자
중첩 개수: 1 / 6
소환수 젬
퀄리티: +20%
세공사의 약속
중첩 개수: 1 / 3

퀄리티: +20%
분신
중첩 개수: 1 / 2
거울 화살
퀄리티: +20%
무덤의 지식
중첩 개수: 1 / 6
격노의 유령 소환
퀄리티: +20%
불안한 권력
중첩 개수: 1 / 9
바알 젬
퀄리티: +20%
타락
죽음의 비통함
중첩 개수: 1 / 8
19레벨 변성 젬
퀄리티: +19%
디알라의 예속
중첩 개수: 1 / 7
보조 젬
퀄리티: +23%
타락
영역
중첩 개수: 1 / 5
포탈
퀄리티: +1-20%
장인
중첩 개수: 1 / 5
퀄리티 화폐 x20
해골
중첩 개수: 1 / 6
레벨 1 해골 소환
퀄리티: +23%
타락
치명적인 설계
중첩 개수: 1 / 7
21레벨 덫 젬
퀄리티: +23%
타락
사기꾼
중첩 개수: 1 / 3
6레벨 각성한 보조 젬
퀄리티: +20%
타락
쓰라린 만개
중첩 개수: 1 / 3
21레벨 카오스 젬
퀄리티: +23%
타락
13 공포증
중첩 개수: 1 / 13
지도
지도 등급: 13
퀄리티: +13%
환영: 100%
속성 부여: 8
타락
훼손된 미덕
중첩 개수: 1 / 9
6레벨 각성한 보조 젬
퀄리티: +23%
타락
갈고리
중첩 개수: 1 / 8
21레벨 변성 젬
퀄리티: +23%
타락
허무
중첩 개수: 1 / 6
바알 균열
퀄리티: +6%
타락
우주의 끔찍한 비밀
중첩 개수: 1 / 8
21레벨 변성 골렘 젬
퀄리티: +23%
타락
고향
중첩 개수: 1 / 3
특출난 젬
퀄리티: +1-20%
도리아니의 통찰
중첩 개수: 1 / 3
21레벨 변성 젬
퀄리티: +20%
타락
헌신의 대가
중첩 개수: 1 / 7
마법사의 피
퀄리티: +20%
고정 속성 2개 부여
타락
격동의 기폭제
중첩 개수: 1 / 10
퀄리티를 추가하여 반지나 목걸이, 허리띠에 부여된 원소 피해 속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
부여의 기폭제
중첩 개수: 1 / 10
퀄리티를 추가하여 반지나 목걸이, 허리띠에 부여된 시전 속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
연마의 기폭제
중첩 개수: 1 / 10
퀄리티를 추가하여 반지나 목걸이, 허리띠에 부여된 공격 속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
완화의 기폭제
중첩 개수: 1 / 10
퀄리티를 추가하여 반지나 목걸이, 허리띠에 부여된 방어 속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
풍요의 기폭제
중첩 개수: 1 / 10
퀄리티를 추가하여 반지나 목걸이, 허리띠에 부여된 생명력 및 마나 속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
분광의 기폭제
중첩 개수: 1 / 10
퀄리티를 추가하여 반지나 목걸이, 허리띠에 부여된 저항 속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
본질의 기폭제
중첩 개수: 1 / 10
퀄리티를 추가하여 반지나 목걸이, 허리띠에 부여된 능력치 속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
유독성 기폭제
중첩 개수: 1 / 10
퀄리티를 추가하여 반지나 목걸이, 허리띠에 부여된 물리 및 카오스 피해 속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
가속의 기폭제
중첩 개수: 1 / 10
퀄리티를 추가하여 반지나 목걸이, 허리띠에 부여된 속도 속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
불안정한 기폭제
중첩 개수: 1 / 10
퀄리티를 추가하여 반지나 목걸이, 허리띠에 부여된 치명타 속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
더럽혀진 기폭제
중첩 개수: 1 / 10
타락한 반지, 목걸이 또는 허리띠에 무작위 유형 및 수치의 퀄리티 1개를 적용합니다
다른 퀄리티 유형을 대체합니다
더럽혀진 방어구 장인의 고철
중첩 개수: 1 / 40
타락한 방어구의 퀄리티 무작위 변경
더럽혀진 대장장이의 숫돌
중첩 개수: 1 / 20
타락한 무기의 퀄리티 무작위 변경
싸늘한 바람
중첩 개수: 1 / 4
21레벨 바알 한파
퀄리티: +20%
타락
마트료시카
중첩 개수: 1 / 8
{오닉스 목걸이}
아이템 레벨: 85
퀄리티: +20%
영향을 받은 아이템
성유 4개
부적 아이템 인큐베이팅
타락
흐름이 타오를 때
중첩 개수: 1 / 2
태풍불길
퀄리티: +20%
타락
세공사의 렌즈
중첩 개수: 1 / 20
보조 젬 또는 스킬 젬을 같은 유형의 다른 젬으로 바꿈
젬 레벨, 퀄리티, 경험치는 유지됨
고유 /7
명중 시 25%의 확률로 힘줄 절단
장착된 보조 젬 퀄리티 +30%
물리 피해 (310–330)~(370–390) 추가
공격 속도 (12–16)% 증가
명중 시 25%의 확률로 출혈 유발
무기 공격 범위 +1미터
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
젬은 홈 색상을 무시하고 이 아이템에 장착될 수 있음
빨간 홈에 장착된 젬 레벨 +2
초록 홈에 장착된 젬 퀄리티 +30%
파란 홈에 장착된 젬 경험치 100% 증가
능력치 요구사항 없음
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
홈 1개
장착된 젬 퀄리티 +30%
홈 1개
장착된 젬 레벨 +(5–8)
장착된 젬 퀄리티 +(30–50)%
장착된 스킬이 2배의 피해를 줌
방어도 및 회피 (100–150)% 증가
막기 회복 120% 증가
3
모든 홈이 하얀색임
장착된 보조 젬 퀄리티 +(5–8)%
장착된 보조 젬이 주 무기로 인한 스킬도 보조 가능
방어도 및 회피 (100–150)% 증가
막기 확률 +(3–5)%
모든 능력치 +(10–16)
젬의 경험치 획득 (5–10)% 증가
모든 스킬 젬 레벨 +1
모든 스킬 젬 퀄리티 +(20–30)%
발견하는 아이템 희귀도 (6–15)% 증가
모든 능력치 +(10–15)
공격 시 카오스 피해 (7–10)~(15–18) 추가
주문 시전 시 화염 피해 (9–12)~(19–22) 추가
일반 치명타 피해 배율 +(15–20)%
방어도 +(80–100)
회피 +(80–100)
에너지 보호막 최대치 +(30–35)
생명력 최대치 +(25–30)
마나 최대치 +(20–25)
모든 원소 저항 +(8–10)%
공격 및 시전 속도 (6–8)% 증가
최대 퀄리티 200%
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
타락
Passive /1
숙련: 지도
지도 퀄리티 5%당 지도에 부여되는 비고정 속성의 효과 3% 증가
전직 Passive /1
전직: 슬레이어
캐릭터: 듀얼리스트
모든 스킬 젬 퀄리티 +15%
Elevated modifier List /8
NameLvModsElevated Mods
쉐이퍼의80장착된 스킬 젬 레벨 +1
Group: 1121
장착된 스킬 젬 레벨 +1
장착된 스킬 젬의 퀄리티 +(5–10)%
엘더의80장착된 보조 젬 레벨 +1
Group: 116
장착된 보조 젬 레벨 +1
장착된 보조 젬 퀄리티 +(5–10)%
전쟁군주의80장착된 스킬 젬 레벨 +1
Group: 1121
장착된 스킬 젬 레벨 +1
장착된 스킬 젬의 퀄리티 +(5–10)%
대속자의80장착된 보조 젬 레벨 +1
Group: 116
장착된 보조 젬 레벨 +1
장착된 보조 젬 퀄리티 +(5–10)%
십자군의68장착된 번개 속성 젬 레벨 +2
Group: 116
장착된 번개 속성 젬 레벨 +2
장착된 번개 젬 퀄리티 +(3–7)%
전쟁군주의68장착된 화염 속성 젬 레벨 +2
Group: 116
장착된 화염 속성 젬 레벨 +2
장착된 화염 젬 퀄리티 +(3–7)%
대속자의68장착된 냉기 속성 젬 레벨 +2
Group: 116
장착된 냉기 속성 젬 레벨 +2
장착된 냉기 젬 퀄리티 +(3–7)%
사냥꾼의68장착된 카오스 속성 젬 레벨 +2
Group: 116
장착된 카오스 속성 젬 레벨 +2
장착된 카오스 젬 퀄리티 +(3–7)%
젬 화질 /767
기본 반경 (0–0.2)미터
기본 반경 (0–0.2)미터
기본 반경 (0–0.3)미터
기본 반경 (0–0.3)미터
(0–80)% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 동결
기본 반경 (0–0.3)미터
생명력이 최대인 적에게 주는 기절 지속시간 (0–40)% 증가
생명력이 최대인 적에게 주는 기절 지속시간 (0–40)% 증가
환상이 플레이어 이동 속도의 추가 +(0–20)%로 이동
최대 단계일 때 피해 (0–20)% 증폭
최대 단계일 때 치명타 피해 배율 +(0–40)%
반경 +(0–0.4)미터
대상에 가까울수록 명중 시 주는 피해 최대 +(0–20)% 증폭
대상에 가까울수록 명중 시 주는 피해 최대 +(0–20)% 증폭
대상에 가까울수록 명중 시 주는 피해 최대 +(0–20)% 증폭
주변에 있는 적 하나당 반경 +0.1미터, 최대 +1미터
공격 명중 시 격노 (0–1) 획득
이동 속도 (0–20)% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 (0–40)% 증가
출혈 중인 적 공격 시 (0–20)%의 확률로 2배의 피해를 줌
꿰뚫기 효과 (0–40)% 증가
단계당 공격 속도 (0–4)% 증폭
출혈 중인 적 공격 시 (0–20)%의 확률로 2배의 피해를 줌
최근 4초 이내 태세를 바꾼 경우 공격 속도 (0–20)% 증가
반경 +(0–0.5)미터
출혈 피해 +(0–40)% 증폭
적에게 유발된 원소 상태 이상 유형 하나당 피해 +(0–5)% 증폭
적에게 유발된 원소 상태 이상 유형 하나당 피해 +(0–5)% 증폭
재사용 대기시간 회복 속도 (0–20)% 증가
스킬 효과 지속시간 (0–20)% 증가
생명력이 최대인 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 +(0–30)% 증폭
주 무기 피해 (0–20)% 증폭
공격 속도 (0–10)% 증가
격분 충전 하나당 공격 피해 +(0–2)% 증폭격분 충전 하나당 공격 속도 +(0–2)% 증폭
격분 충전 하나당 공격 피해 +(0–2)% 증폭격분 충전 하나당 공격 속도 +(0–2)% 증폭
(0–15)%의 확률로 시체 1구 추가 폭발
폭발로 시신 최대 생명력의 (0–5)% 와 동일한 기본 화염 피해를 줌
기본 반경 (0–0.2)미터
(0–30)%의 확률로 시체 1구 추가 폭발
구슬 이동 속도 (0–40)% 증가
기본 반경 (0–0.3)미터
구슬 이동 속도 (0–40)% 증가
생성된 시신의 최대 생명력 (0–20)% 증가
화살 +(0–4)개 발사
투사체가 대상 (0–2)를 향해 분할
보조 대상 스킬로 주는 화염 피해 (0–10)% 증가
보조 대상 스킬의 공격 속도 (0–10)% 증가
보조 대상 스킬로 주는 투사체 피해 (0–10)% 증가
보조 대상 스킬로 주는 투사체 피해 (0–10)% 증가
보조 대상 스킬의 투사체 속도 (0–10)% 증가
보조 대상 스킬로 주는 냉기 피해 (0–10)% 증가
보조 대상 스킬의 정확도 (0–20)% 증가
보조 대상 스킬로 주는 범위 피해 (0–10)% 증가
보조 대상 스킬로 주는 번개 피해 (0–10)% 증가
냉각 효과 (0–20)% 증폭
치명타 명중 시 (0–20)%의 확률로 권능 충전 획득
냉각 효과 (0–20)% 증폭
소환 가능한 좀비 최대치 +(0–1)
소환 가능한 좀비 최대치 +(0–1)
소환수가 (0–15)%의 확률로 2배의 피해를 줌
반경 +(0–0.2)미터
반경 +(0–0.2)미터
공격 속도 (0–5)% 증가
기본 반경 (0–0.3)미터
기본 반경 (0–0.3)미터
기본 반경 (0–0.3)미터
(0–10)%의 확률로 충전 제거 없이 피해를 줌
(0–10)%의 확률로 충전 제거 없이 피해를 줌
시전 속도 (0–60)% 증가
시전 속도 (0–60)% 증가
보조 대상 스킬의 마나 소모량 (0–5)% 감폭
보조 대상 스킬의 치명타 확률 (0–20)% 증가
보조 대상 스킬의 치명타 피해 배율 +(0–10)%
보조 대상 스킬 명중 시 (0–10)%의 확률로 적을 밀어냄
생명력을 흡수하는 동안 보조 대상 스킬로 주는 피해 (0–10)% 증가
마나를 흡수하는 동안 보조 대상 스킬로 주는 피해 (0–10)% 증가
보조 대상 스킬로 주는 카오스 피해 (0–10)% 증가
명중 시 (0–10)%의 확률로 격분 충전 획득
치명타 명중 시 (0–20)%의 확률로 권능 충전 획득
명중 시 (0–10)%의 확률로 격분 충전 획득
투사체 +(0–2)개 발사
투사체 +(0–2)개 발사
투사체 +(0–2)개 발사
투사체 +(0–2)개 발사
(0–10)%의 확률로 보조 대상 스킬의 기절 지속시간 2배
두 번째 형태의 치명타 피해 배율 +(0–40)%
투사체가 대상 (0–2)를 향해 분할
보조 대상 스킬로 주는 투사체 피해 (0–10)% 증가
보조 대상 스킬로 주는 덫 피해 (0–10)% 증가
소환수의 모든 원소 저항 +(0–20)%
소환한 망령 최대 (0–1)마리
디버프가 충전 하나당 주는 피해 +(0–10)%
디버프가 충전 하나당 주는 피해 +(0–10)%
연달아 타격 시 세 번째 타격마다 (0–100)% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 동결
치명타 피해 배율 +(0–40)%
냉기 상태 이상 지속시간 (0–40)% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 (0–40)% 증가
투사체 속도 (0–40)% 증가
감전의 최대 효과 +(0–10)%
기본 지속시간 (0–1)
중독 피해 +(0–40)% 증폭
버프 시 이동 속도 (0–10)% 증가
보조 대상 스킬로 주는 근접 물리 피해 (0–10)% 증가
보조 대상 스킬로 처치한 적이 떨어뜨리는 아이템 수량 (0–7)% 증가
보조 대상 스킬로 처치한 적이 떨어뜨리는 아이템 희귀도 (0–10)% 증가
보조 대상 스킬의 시전 속도 (0–10)% 증가
적에게 꽂히는 폭발 화살 최대치 +(0–2)
저주 지속시간 (0–20)% 증가
저주받은 적의 원소 상태 이상 지속시간 (0–20)% 증가
저주받은 적 명중 시 (0–5)%의 확률로 인내 충전 획득
저주받은 적이 명중 시 해당 적이 +(0–1)초 동안 쇠잔 상태가 됨
저주 지속시간 (0–20)% 증가
저주받은 적 명중 시 (0–5)%의 확률로 권능 충전 획득
저주받은 적이 투사체 피격 시 받는 피해 (0–5)% 증가
저주 효과 (0–10)% 증가
시전 속도 (0–20)% 증가
시전 속도 (0–20)% 증가
소환 가능한 해골 최대치 +(0–1)
소환 가능한 해골 최대치 +(0–1)
소환 가능한 해골 최대치 +(0–1)
소환 가능한 해골 최대치 +(0–1)
(0–20)%의 확률로 2배의 피해를 줌
주문 피해에 적용된 증가 및 감소 수치의 +(0–20)%를 이 스킬로 인한 공격 피해에도 적용
소환수의 재사용 대기시간 회복 속도 (0–40)% 증가
소환수 피해에 적용된 증가 및 감소 수치의
(0–50)%가 이 스킬의 피해에도 적용
화살 +(0–4)개 발사
화살 +(0–4)개 발사
화살 +(0–8)개 발사
화살 +(0–4)개 발사
보조 대상 스킬로 주는 범위 피해 (0–10)% 증가
보조 대상 스킬로 소환된 소환수가 주는 피해 (0–10)% 증가
보조 대상 스킬의 스킬 효과 지속시간 (0–10)% 증폭
보조 대상 스킬로 주는 냉기 피해 (0–10)% 증가
보조 대상 스킬로 주는 화염 피해 (0–10)% 증가
보조 대상 스킬의 소환수 이동 속도 (0–10)% 증가
보조 대상 스킬의 소환수 최대 생명력 (0–20)% 증가
공격 스킬의 원소 피해 (0–10)% 증가
보조 대상 스킬이 출혈 중인 적을 상대로 주는 근접 피해 (0–10)% 증가
보조 대상 공격으로 명중한 적 하나당 생명력 (0–10) 획득
기본 반경 (0–0.2)미터
기본 반경 (0–0.2)미터
한 번에 화염 폭풍 최대 (0–2)
투사체 +(0–1)개 발사
연쇄 +(0–2)
투사체 +(0–1)개 발사
(0–40)%의 확률로 적을 감전
스킬 효과 지속시간 (0–20)% 증가
스킬 효과 지속시간 (0–20)% 증가
권능 충전 하나당 치명타 피해 배율 +(0–10)%
최대 마나의 (0–3)%와 동일한 추가 번개 피해를 줌
권능 충전 하나당 치명타 피해 배율 +(0–10)%
출혈 피해 +(0–20)% 증폭
출혈 피해 +(0–20)% 증폭
대상에 근접한 적 최대 (0–2)명 추가 명중
화살이 마지막 대상에게 꽂힌 후 (0–1)번 추가로 피해를 줌
효과 범위 (0–40)% 증가
효과 범위 (0–40)% 증가
자신 및 주변 동료들의 모든 원소 저항 +(0–5)% 증가
효과 범위 (0–40)% 증가
효과 범위 (0–40)% 증가
효과 범위 (0–40)% 증가
효과 범위 (0–40)% 증가
효과 범위 (0–40)% 증가
효과 범위 (0–40)% 증가
효과 범위 (0–40)% 증가
효과 범위 (0–40)% 증가
효과 범위 (0–40)% 증가
점화 피해 (0–20)% 증폭
점화 피해 (0–20)% 증폭
점화 피해 (0–20)% 증폭
적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 (0–10)% 증가
보조 대상 스킬의 오라 효과 (0–5)% 증가
효과 범위 (0–40)% 증가
효과 범위 (0–40)% 증가
보조 대상 스킬로 적 마무리 타격 시 생명력의 (0–2)% 회복
보조 대상 스킬로 주는 투사체 피해 (0–10)% 증가
보조 대상 스킬로 주는 투사체 피해 (0–10)% 증가
보조 대상 스킬로 주는 주문 피해 (0–10)% 증가
보조 대상 스킬로 주는 피해 (0–10)% 증가
보조 대상 스킬의 토템 설치 속도 (0–10)% 증가
지뢰 피해 (0–10)% 증가
지뢰의 폭파 속도 (0–20)% 증가
반경 +(0–0.2)미터
토템 생명력 (0–20)% 증폭
투사체 +(0–2)개 발사
투사체 +(0–2)개 발사
오라 효과 (0–20)% 증가
기본 지속시간 (0–4)
기본 지속시간 (0–1)
꿰뚫기 효과 (0–80)% 증가
보조 대상 스킬이 (0–20)%의 확률로 몬스터를 도망치게 함
덫 발동 효과 범위 (0–80)% 증가
덫 발동 효과 범위 (0–80)% 증가
토템 생명력 (0–20)% 증폭
토템 생명력 (0–20)% 증폭
투사체 +(0–2)개 발사
투사체 +(0–2)개 발사
투사체 +(0–3)개 발사
실명 효과 (0–10)% 증가
효과 범위 각도 (0–80)% 증가
효과 범위 각도 (0–80)% 증가
반경 +(0–0.2)미터
연쇄 +(0–1)
광선이 추가 대상 (0–2)개를 향해 분할
연쇄 +(0–1)
연쇄 +(0–1)
스킬 효과 지속시간 (0–20)% 증가
스킬 효과 지속시간 (0–20)% 증가
투사체 속도 (0–40)% 증가
신성화 지대 범위 (0–40)% 증가
보조 대상 스킬의 토템 설치 속도 (0–10)% 증가
보조 대상 스킬로 주는 화염 피해 (0–10)% 증가
보조 대상 스킬로 주는 냉기 피해 (0–10)% 증가
보조 대상 스킬로 주는 번개 피해 (0–10)% 증가
보조 대상 스킬로 주는 원소 피해 (0–10)% 증가
보조 대상 스킬의 연쇄 범위 (0–10)% 증가
보조 대상 스킬로 주는 투사체 피해 (0–10)% 증가
보조 대상 스킬의 투사체 속도 (0–10)% 증가
저주받은 적을 (0–20)% 증가한 지속시간 동안 점화
저주받은 적을 (0–20)% 증가한 지속시간 동안 동결
저주받은 적을 (0–20)% 증가한 지속시간 동안 감전
기본 지속시간 (0–0.4)
최대 단계 +(0–2)
마지막 파도 명중 시 피해 +(0–150)% 증폭마지막 파도가 주는 점화 피해가 +(0–80)% 증폭
최대 단계 +(0–3)
추가 근접 타격 범위 0.1미터마다 효과 범위 (0–5)% 증가
단계당 공격 속도 (0–5)% 증폭
추가 근접 타격 범위 0.1미터마다 효과 범위 (0–5)% 증가
보조 대상 스킬로 주는 근접 피해 (0–10)% 증가
보조 대상 스킬로 주는 주문 피해 (0–10)% 증가
보조 대상 스킬의 효과 범위 (0–10)% 증가
보조 대상 스킬 치명타 명중 시 (0–10)%의 확률로 권능 충전 획득
소환 가능한 토템 최대치 +(0–2)
보조 대상 스킬로 주는 화상 피해 (0–10)% 증가
보조 대상 스킬로 소환된 소환수의 모든 원소 저항 최대치 +(0–2)%
최대 단계 +(0–2)
최대 단계 +(0–2)
최대 단계 +(0–2)
보조 대상 스킬의 공격 치명타 확률 (0–20)% 증가
보조 대상 스킬로 주는 공격 피해 (0–10)% 증가
보조 대상 스킬의 덫 발동 효과 범위 (0–20)% 증가
이 젬의 경험치 획득 (0–100)% 증가
(0–15)%의 확률로 덫이 1회 추가 발동
(0–15)%의 확률로 덫이 1회 추가 발동
감전 지대로 받는 피해 (0–5)% 증가
버프 시 이동 속도 (0–20)% 증가
보조 대상 스킬이 적에게 적용하는 기절 지속시간 (0–20)% 증가
소환수 이동 속도 (0–40)% 증가
소환수 이동 속도 (0–40)% 증가
투사체 (0–2)개 추가 발사
투사체 속도 (0–20)% 증폭
투사체 속도 (0–20)% 증폭
관통한 투사체가 주는 피해 (0–10)% 증폭
관통한 투사체가 주는 피해 (0–10)% 증폭
관통한 투사체가 주는 피해 (0–10)% 증폭
관통한 투사체가 주는 피해 (0–10)% 증폭
보조 대상 스킬로 주는 투사체 피해 (0–10)% 증가
보조 대상 스킬의 스킬 효과 지속시간 (0–10)% 감폭
죽음 상태에서 보조 대상 스킬의 효과 범위 (0–60)% 증가
보조 대상 스킬이 발동하기 위해 받아야 하는 피해 (0–10)% 감소
기절하거나 기절 유발 명중을 막아낼 경우,
(0–20)%의 확률로 보조 대상 주문 발동
기동된 무기 최대치 +(0–2)
기동된 무기 최대치 +(0–1)
기동된 무기 최대치 +(0–2)
이 젬의 경험치 획득 (0–100)% 증가
자신 및 주변 동료들이 (0–10)% 추가 화염 저항 획득
효과 범위 (0–40)% 증가
자신 및 주변 동료들이 (0–10)% 추가 냉기 저항 획득
효과 범위 (0–40)% 증가
자신 및 주변 동료들이 (0–10)% 추가 번개 저항 획득
효과 범위 (0–40)% 증가
시전 시 (0–15)%의 확률로 번개가 대상 타격
기본 2차 지속시간 (0–1)
효과 범위 (0–10)% 증가
최대 단계 +(0–1)
단계마다 주문 피해 (0–40)% 증폭
최대 단계 +(0–1)
피해 (0–20)% 증가
투사체 +(0–1)개 발사
연속 발사 시 첫 번째와 마지막 사격이 추가 투사체 (0–4)개를 동시에 발사
기본 반경 (0–0.2)미터
기본 반경 (0–0.2)미터
재사용 대기시간 회복 속도 (0–20)% 증가
보조 대상 스킬로 주는 물리 피해 (0–10)% 증가
(0–30)%의 확률로 소환수 1마리 추가 소환
소환수 이동 속도 (0–10)% 증폭
화상 상태의 적에 대한 명중 피해 +(0–20)% 증폭
용암 지대가 유발한 점화의 1초당 화염 피해의 +(0–15)%와 동일한 피해를 줌
이 젬의 경험치 획득 (0–100)% 증가
시전 속도 (0–20)% 증가
공물 효과 (0–10)% 증가
공물 효과 (0–10)% 증가
공물 효과 (0–10)% 증가
마지막 폭발이 주는 피해 +(0–50)% 증폭
폭발 +(0–2)회 유발
보조 대상 스킬의 적 막기 확률 (0–5)% 감소
투사체의 명중 및 상태 이상 피해 (0–10)% 증폭
5번째 공격마다 투사체의 명중 및 상태 이상 피해 (0–200)% 증폭
스킬 효과 지속시간 (0–20)% 증가재사용 대기시간 회복 속도 (0–20)% 증가
스킬 효과 지속시간 (0–20)% 증가재사용 대기시간 회복 속도 (0–20)% 증가
투사체 +(0–1)개 발사
투사체 +(0–1)개 발사
투사체 속도 (0–40)% 증가
화살 +(0–4)개 발사
보조 대상 스킬의 오라 효과 범위 (0–40)% 증가
기본 화상 피해에 반영되는 과잉살상 피해의 비율 (0–5)% 추가
반경 +(0–0.2)미터
태풍이 적을 명중할 빈도 (0–20)% 증가
병독성 최대치 +(0–5)
소환수의 재사용 대기시간 회복 속도 (0–40)% 증가
저주받은 적 명중 시 (0–5)%의 확률로 격분 충전 획득
치명타 피해 배율 +(0–40)%
치명타 피해 배율 +(0–40)%
기본 반경 (0–0.2)미터
역학 폭발이 (0–1)회 추가 폭발 유발
역학 폭발이 (0–1)회 추가 폭발 유발
재사용 대기시간 회복 속도 (0–40)% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 (0–40)% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 (0–40)% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 (0–40)% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 (0–40)% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 (0–40)% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 (0–20)% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 (0–20)% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 (0–20)% 증가
광선 빈도 (0–20)% 증가
보조 대상 스킬로 주는 물리 피해 (0–10)% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 (0–20)% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 (0–20)% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 (0–40)% 증가
버프 효과 (0–20)% 증가
소환수의 재사용 대기시간 회복 속도 (0–40)% 증가
소환수의 위축 효과 (0–20)% 증가
버프 효과 (0–20)% 증가
소환수의 재사용 대기시간 회복 속도 (0–40)% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 (0–40)% 증가
버프 효과 (0–20)% 증가
소환수의 재사용 대기시간 회복 속도 (0–40)% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 (0–40)% 증가
버프 효과 (0–20)% 증가
소환수의 재사용 대기시간 회복 속도 (0–40)% 증가
보조 대상 저주 스킬의 효과 범위 (0–20)% 증가
물리 피해의 (0–15)%를 추가 냉기 피해로 획득
물리 피해의 (0–20)%를 추가 냉기 피해로 획득
재사용 대기시간 회복 속도 (0–40)% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 (0–40)% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 (0–10)% 증가
(0–20)%의 확률로 적 그을림
인내 충전 하나당 공격 피해 (0–4)% 증폭
보조 대상 스킬의 방어 상승 지속시간 (0–20)% 증가
투사체 +(0–2)개 발사
근접 타격 범위 +(0–1)미터
격분 충전 하나당 보조 대상 스킬로 주는 피해 (0–2)% 증가
보조 대상 스킬의 냉각된 적 동결 확률 +(0–20)%
(0–2)초간 신경 자극 지속
연쇄 +(0–2)
보조 대상 스킬로 주는 피해 (0–10)% 증가
(0–20)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
(0–20)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
(0–15)%의 확률로 덫이 1회 추가 발동
(0–15)%의 확률로 덫이 1회 추가 발동
화살 +(0–1)개 발사
지속 화염 피해 배율 +(0–20)%
투사체 속도 (0–40)% 증가
반경 +(0–0.4)미터
투사체 속도 (0–40)% 증가
칼날 +(0–1)개 추가
칼날 +(0–1)개 추가
꿰뚫기 효과 (0–40)% 증가
기본 반경 (0–0.3)미터
칼날 하나당 타격 속도 +(0–5)% 증가
주는 물리 피해 (0–20)% 증폭
칼날 하나당 타격 속도 +(0–5)% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 (0–20)% 증가
기본 반경 (0–0.2)미터
기본 지속시간 (0–0.5)
토템 최대치당 공격 속도 (0–5)% 증가
투사체가 갈라질 때 (0–40)%의 확률로 투사체 1개 추가 생성
투사체 피해 (0–20)% 증폭
광선이 추가 대상 (0–2)개를 향해 분할
버프 효과 (0–20)% 증가
소환수의 재사용 대기시간 회복 속도 (0–40)% 증가
버프 효과 (0–20)% 증가
여진의 적중 및 상태 이상 피해 +(0–30)% 증폭
기본 지속시간 (0–0.5)
보조 대상 스킬이 치명타로 주는 상태 이상 지속 피해 배율 +(0–10)%
기본 반경 (0–0.2)미터
기본 반경 (0–0.2)미터
기본 반경 (0–0.2)미터
스킬 효과 지속시간 (0–20)% 증가
기본 지속시간 (0–0.8)
기본 지속시간 (0–1)
기본 2차 지속시간 (0–1)
디버프 피해의 +(0–0.5)%를 생명력으로 재생
기본 지속시간 (0–0.4)
디버프 피해의 +(0–0.5)%를 생명력으로 재생
보조 대상 스킬로 주는 카오스 피해 (0–10)% 증가
보조 대상 스킬로 주는 주문 피해 (0–10)% 증가
보조 대상 스킬로 주는 지속 피해 (0–10)% 증가
보조 대상 스킬의 덫 발동 효과 범위 (0–20)% 증가
근접 타격 범위 +(0–0.4)미터
작동 범위 (0–30)% 증가
순차적인 범위 1개당 파도 반경 +(0–0.1)미터
파도가 (0–2)개 범위에 피해
파도의 범위 사이 지연시간 (0–10)% 감소
관통한 투사체가 주는 피해 (0–20)% 증폭
반경 +(0–0.2)미터
반경 +(0–0.2)미터
보조 대상 스킬로 주는 원소 피해 (0–10)% 증가
보조 대상 스킬의 지뢰 투척 속도 (0–5)% 증가
보조 대상 스킬로 주는 덫 피해 (0–10)% 증가
해골 생명력의 +(0–2)%를 희생하여 같은 수치의 카오스 피해를 줌
사용 시 (0–20)% 확률로 파탄 1 추가 획득
화염 노출이 화염 저항 (-5–0)% 적용
디버프 단계 추가 시 피해 +(0–4)% 추가
보조 대상 집중 유지 스킬로 주는 피해 (0–10)% 증가
보조 대상 스킬로 주는 화염 피해 (0–10)% 증가
보조 대상 공격으로 주는 출혈 피해 (0–10)% 증가
보조 대상 스킬로 주는 중독 피해 (0–10)% 증가
보조 대상 스킬로 주는 지속 피해 (0–10)% 증가
보조 대상 스킬로 주는 카오스 피해 (0–10)% 증가
보조 대상 스킬로 주는 지속 피해 (0–10)% 증가
보조 대상 스킬로 주는 중독 피해 (0–10)% 증가
보조 대상 스킬의 힘줄 절단 효과 (0–20)% 증가
보조 대상 스킬로 주는 화염 피해 (0–10)% 증가
보조 대상 스킬로 유발하는 상태 이상 지속시간 (0–10)% 증가
보조 대상 스킬로 주는 물리 피해 (0–10)% 증가
보조 대상 스킬로 주는 공격 피해 (0–10)% 증가
재빠름 지속 시간 +(0–0.5)
보조 대상 스킬로 주는 주문 피해 (0–10)% 증가
투사체 발사 (0–10)% 가속
투사체 발사 (0–10)% 가속
투사체 발사 (0–10)% 가속
최대 생명력의 +(0–4)%를 기본 화염 피해로 줌
폭발로 소환수 최대 생명력의 (0–5)%와 동일한 기본 화염 피해를 줌
균열 파생 확률 +(0–30)%
소모한 인내 충전 하나당 피해 +(0–5)% 증폭
보조 대상 스킬을 집중 유지하는 동안 피격으로 받는 피해 (0–2)% 감폭
보조 대상 스킬로 주는 투사체 피해 (0–10)% 증가
보조 대상 스킬의 효과 범위 (0–10)% 증가
보조 대상 스킬의 추가 대상 탐색 범위 (0–15)% 증가
보조 대상 스킬이, 또는 보조 대상 스킬로 소환된 비-환영 소환수가 최후의 일격 사용 시 (0–10)%의 확률로 환영 1개체 소환
보조 대상 스킬로 주는 공격 피해 (0–10)% 증가
저주받은 적에게 공격 명중 시 (0–10)%의 확률로 출혈 가중
소규모 폭발 +(0–2)회 발생
소규모 폭발 +(0–2)회 발생
기본 반경 (0–0.3)미터
가장 가까운 적 +(0–4)명에게 광선 적용
재사용 대기시간 회복 속도 (0–20)% 증가
+(0–1)개 지역 추가 타격
(0–15)%의 확률로 덫이 1회 추가 발동
+(0–2)개 지역 타격
파도 +(0–1)회 방출
파도 +(0–1)회 방출
여진의 적중 및 상태 이상 피해 +(0–30)% 증폭
기본 지속시간 (0–0.8)
보조 대상 스킬로 주는 덫 피해 (0–10)% 증가
지뢰 피해 (0–10)% 증가
토템 피해 (0–20)% 증가
대상에 가까울수록 명중 시 주는 피해 최대 +(0–10)% 증폭
대상에 가까울수록 명중 시 주는 피해 최대 +(0–10)% 증폭
범위 피해 (-10–0)% 감폭
번개가 +(0–2)미터 내의 대상 타격
각 포자 주머니가 가시 화살 +(0–2)개 발사
각 포자 주머니가 가시 화살 +(0–1)개 발사
기본 지속시간 (0–0.2)
화살 +(0–2)개 발사
기본 지속시간 (0–0.1)
버프 효과 (0–40)% 증가
소환수의 재사용 대기시간 회복 속도 (0–20)% 증가
보조 대상 스킬로 주는 카오스 피해 (0–10)% 증가
보조 대상 스킬로 주는 냉기 피해 (0–10)% 증가
최대 단계 +(0–2)
투사체 +(0–1)개 발사
투사체 +(0–2)개 발사
+(0–1)명에게 광선 발사
낙인이 부착된 적 명중 시 주는 피해 +(0–10)% 증폭
배치 후 기본 지속시간 (0–2)
배치 후 기본 지속시간 (0–2)
꿰뚫기 효과 (0–40)% 증가
꿰뚫기 효과 (0–40)% 증가
보조 대상 스킬의 토템 설치 속도 (0–10)% 증가
낙인이 부착된 적 명중 시 주는 피해 +(0–10)% 증폭
기본 반경 (0–0.2)미터
기본 반경 (0–0.2)미터
재사용 대기시간 회복 속도 (0–20)% 증가
반경 +(0–0.2)미터신성화 지대 반경 +(0–0.3)미터
충격파가 주는 피해 +(0–30)% 증폭
기본 지속시간 (0–0.2)
투사체 속도 (0–40)% 증가
기본 지속시간 (0–0.2)
적용된 저주 효과 (0–20)% 증가
기본 지속시간 (0–0.2)
에너지 보호막을 흡수하는 동안 보조 대상 스킬로 주는 피해 (0–10)% 증가
피해가 적 원소 저항의 (0–15)%를 관통
피해가 적 원소 저항의 (0–15)%를 관통
효과 범위 (0–40)% 증가
광선 폭 (0–20)% 증가
단계 획득 시 주변의 적 (0–4)명에게 피해
광선 폭 (0–20)% 증가
효과 범위 (0–40)% 증가
보조 대상 스킬로 주는 범위 피해 (0–10)% 증가
보조 대상 스킬로 주는 주문 피해 (0–10)% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 (0–10)% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 (0–10)% 증가
한 번에 활성화되어 있는 칼날 폭풍 최대치 +(0–1)
한 번에 활성화되어 있는 칼날 폭풍 최대치 +(0–1)
재사용 대기시간 회복 속도 (0–10)% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 (0–10)% 증가
가시 +(0–2)개 생성
핏빛 태세에서 주는 피해 (0–5)% 증폭모래 태세에서 효과 범위 (0–20)% 증폭
출혈 피해 +(0–20)% 증폭
공격 명중 시 격노 (0–1) 획득
범위 내 대상 최대 (0–3)명에게 사슬 투척
근거리에 있는 적에게 주는 명중 피해 (0–10)% 증가
보조 대상 스킬로 주는 근접 피해 (0–10)% 증가
최대 이동 거리 (0–10)% 증가
적에게 유발된 냉각 효과 5%당 명중 피해 (0–4)% 증폭
효과 범위 (0–40)% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 (0–10)% 증가
보조 대상 공격의 꿰뚫기 효과 (0–10)% 증가
효과 범위 (0–40)% 증가
보조 대상 스킬의 효과 범위 (0–10)% 증가
보조 대상 스킬로 주는 공격 피해 (0–10)% 증가
연쇄 +(0–2)
버프 효과 (0–20)% 증가
소환수의 재사용 대기시간 회복 속도 (0–40)% 증가
소환수가 1초마다 생명력의 (0–3)% 재생
처음으로 범위 내에 들어온 적 하나당 위축 디버프 +(0–2)개 부여
독성 운반자가 주는 피해가 역병 수치의 +(0–4)%에 비례
보조 대상 스킬의 소환수 이동 속도 (0–10)% 증가
보조 대상 스킬로 소환된 소환수가 주는 피해 (0–10)% 증가
보조 대상 스킬의 치명타 확률 (0–20)% 증가
보조 대상 스킬로 소환된 소환수가 받는 피해 (0–5)% 감폭
지뢰 하나당 주변의 적이 받는 피해 +(0–1)% 증가
최대 150%까지 증가
소환수 이동 속도 (0–40)% 증가
지뢰 피해 (0–10)% 증가
보조 대상 스킬로 소환된 소환수가 주는 피해 (0–10)% 증가
중독 지속시간 (0–20)% 증폭
붙잡은 투사체 최대 +(0–10)
보조 대상 스킬의 지뢰 투척 속도 (0–5)% 증가보조 대상 스킬의 덫 투척 속도 (0–5)% 증가
투사체 속도 (0–40)% 증가
투사체 속도 (0–40)% 증가
보조 대상 스킬로 주는 투사체 피해 (0–10)% 증가
보조 대상 스킬로 주는 투사체 피해 (0–10)% 증가
디버프 효과 (0–20)% 증가
화살 +(0–1)개 발사
화살 +(0–1)개 발사
화살 +(0–1)개 발사
보조 대상 스킬로 주는 투사체 피해 (0–20)% 증가
보조 대상 스킬로 주는 화염 피해 (0–10)% 증가
보조 대상 스킬의 추가 대상 탐색 범위 (0–15)% 증가
보조 대상 스킬로 주는 물리 피해 (0–10)% 증가
보조 대상 스킬로 주는 화상 피해 (0–10)% 증가
공격 스킬의 원소 피해 (0–10)% 증가
보조 대상 스킬로 주는 화염 피해 (0–10)% 증가
보조 대상 스킬의 오라 효과 범위 (0–40)% 증가
보조 대상 스킬로 주는 근접 물리 피해 (0–10)% 증가
보조 대상 스킬의 효과 범위 (0–10)% 증가
보조 대상 스킬로 주는 근접 피해 (0–10)% 증가
보조 대상 스킬로 주는 냉기 피해 (0–10)% 증가
보조 대상 스킬로 주는 투사체 피해 (0–10)% 증가
보조 대상 스킬의 공격 치명타 확률 (0–20)% 증가
보조 대상 스킬의 연쇄 범위 (0–10)% 증가
보조 대상 스킬로 주는 냉기 피해 (0–10)% 증가
보조 대상 스킬로 주는 지속 피해 (0–10)% 증가
보조 대상 스킬로 주는 투사체 피해 (0–10)% 증가
보조 대상 스킬로 주는 투사체 피해 (0–10)% 증가
보조 대상 스킬로 주는 지속 피해 (0–10)% 증가
보조 대상 스킬로 주는 카오스 피해 (0–10)% 증가
보조 대상 스킬로 주는 물리 피해 (0–10)% 증가
보조 대상 스킬로 주는 카오스 피해 (0–10)% 증가
보조 대상 스킬로 주는 번개 피해 (0–10)% 증가
보조 대상 저주 스킬의 효과 범위 (0–20)% 증가
보조 대상 집중 유지 스킬로 주는 피해 (0–10)% 증가
보조 대상 스킬로 주는 주문 피해 (0–10)% 증가
보조 대상 스킬로 주는 원소 피해 (0–10)% 증가
보조 대상 스킬로 주는 범위 피해 (0–10)% 증가
보조 대상 스킬로 주는 번개 피해 (0–10)% 증가
보조 대상 스킬로 소환된 소환수가 주는 피해 (0–10)% 증가
보조 대상 스킬의 효과 범위 (0–10)% 증가
보조 대상 스킬로 주는 주문 피해 (0–10)% 증가
보조 대상 스킬로 유발하는 상태 이상 지속시간 (0–10)% 증가
보조 대상 스킬로 주는 주문 피해 (0–10)% 증가
이 젬의 경험치 획득 (0–100)% 증가
이 젬의 경험치 획득 (0–100)% 증가
이 젬의 경험치 획득 (0–100)% 증가
버프 효과 (0–20)% 증가
향상 1회당 룬의 효과 범위 +(0–10)% 증폭
향상 1회당 룬의 효과 범위 +(0–10)% 증폭
주문 피해에 적용된 증가 및 감소 수치의 +(0–50)%를 이 스킬로 인한 공격 피해에도 적용
투사체 방향 전환 (0–1)
기본 반경 (0–0.1)미터
칼날 소용돌이의 폭발한 칼날 1개당 효과 범위 (0–20)% 증폭
기본 반경 (0–0.3)미터
보조 대상 스킬로 주는 주문 피해 (0–10)% 증가
보조 대상 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (0–5)% 증가
활성화 빈도 (0–10)% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 (0–40)% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 (0–40)% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 (0–40)% 증가
낙인이 부착된 적 명중 시 주는 피해 +(0–10)% 증폭
낙인이 부착된 적 명중 시 주는 피해 +(0–10)% 증폭
낙인이 부착된 적 명중 시 주는 피해 +(0–20)% 증폭
디버프가 단계 하나당 주는 피해 +(0–5)% 증폭
가시 최대치 +(0–3)균열 +(0–1)개 생성
가시 최대치 +(0–3)균열 +(0–1)개 생성
강철 가시로 주는 피해 +(0–20)% 증폭
소환되는 신기루 전사 최대치 +(0–1)
보조 대상 스킬의 효과 범위 (0–10)% 증가
보조 대상 스킬의 활성화 빈도 (0–5)% 증폭
보조 대상 스킬의 함성 속도 (0–10)% 증가
반경 +(0–0.2)미터
재사용 대기시간 회복 속도 (0–20)% 증가
기본 지속시간 (0–0.5)
격렬함 하나당 명중 및 상태 이상 피해 +(0–10)% 증폭
효과 범위 (0–20)% 증폭
감전의 최대 효과 +(0–10)%
냉기 상태 이상 효과 (0–20)% 증가
꿰뚫기 효과 (0–40)% 증가
꿰뚫기 효과 (0–40)% 증가
최대 단계일 때 범위 내 적이 주는 피해 +(0–4)% 감폭
한 번에 활성화되어 있는 화염 벽 최대치 +(0–1)
피해를 준 후 사술을 제거할 확률 (-10–0)%
피해를 준 후 사술을 제거할 확률 (-10–0)%
기본 반경 (0–0.2)미터
보조 대상 스킬로 주는 투사체 피해 (0–10)% 증가
파동 빈도 +(0–10)% 증가
보조 대상 스킬로 주는 원소 피해 (0–10)% 증가
기본 지속시간 (0–1.5)
기본 지속시간 (0–2)
스킬 효과 지속시간 (0–20)% 증가
낮은 생명력 상태일 때 보조 대상 스킬이 주는 피해 (0–20)% 증가
피 충전 하나당 주는 피해 +(0–5)% 증폭
예방된 생명력 상실량의 (-5–0)%가 4초에 걸쳐 상실됨
보조 대상 스킬이 부여하는 잔혹 효과 (0–5)% 증가
생명력 전환 지속시간 +(0–2)
배치 후 기본 지속시간 (0–2)
이 주문의 대기 중인 시전 하나당 명중 및 상태 이상 피해 +(0–1)% 증폭
격노 폭풍 생성 시 희생하는 격노 +(0–5)%
기본 반경 (0–0.2)미터
관통한 투사체가 주는 피해 (0–10)% 증폭
관통한 투사체가 주는 피해 (0–10)% 증폭
재사용 대기시간 회복 속도 (0–40)% 증가
토템 피해 (0–10)% 증가
소환수의 재사용 대기시간 회복 속도 (0–40)% 증가
소환수 피해에 적용된 증가 및 감소 수치의
(0–50)%가 이 스킬의 피해에도 적용
최대 +(0–2)명의 주변 적들에게 추가 투사체 발사
최대 +(0–2)명의 주변 적들에게 추가 투사체 발사
전력 공격의 치명타 확률 +(0–10)%
잃은 점유되지 않은 마나의 +(0–10)%와 동일한 기본 번개 피해를 줌
+(0–1)초간 덫 지속+(0–1)회 회전
기본 지속시간 (0–0.5)
이 스킬로 유발되는 출혈의 피해 (0–10)%만큼 가속
화살 하나당 광선 +(0–1)개 발사
화살 하나당 광선 +(0–1)개 발사
화살 하나당 광선 +(0–2)개 발사
대상에 가까울수록 명중 시 주는 피해 최대 (0–10)% 증폭
중앙 파장의 효과 범위 (0–40)% 증폭
토템 피해 (0–10)% 증가
소환수의 공격이 (0–20)%의 확률로 출혈 유발
소환수 이동 속도 (0–40)% 증가
소환수의 공격 명중 시 (0–40)%의 확률로 대상의 출혈 가중
낮은 생명력 상태의 적 적중 시 보조 대상 스킬로 주는 피해 (0–20)% 증가
외상 하나당 피해 +(0–1)% 증폭
외상 하나당 피해 (0–5)% 증폭, 최대 200% 증폭
기절한 적에게 주는 피해 (0–20)% 증폭
플라스크 충전 소모량 (0–15)% 감소
플라스크 충전 소모량 (0–15)% 감소
투사체 소멸 시 소용돌이 모양으로 파편 투사체 +(0–2)개 발사
투사체의 피해가 강해져 마지막에는 최대 +(0–20)% 증폭된 피해를 주며 사라짐
투사체의 피해가 강해져 마지막에는 최대 +(0–15)% 증폭된 피해를 주며 사라짐
명중 시 (0–20)%의 확률로 2초 동안 위축 유발
명중 시 (0–20)%의 확률로 2초 동안 위축 유발
버프 시 플레이어에게 적용되는 디버프가 (0–20)% 더 빠르게 만료됨
회오리 이동 속도 (0–20)% 증가
회오리 이동 속도 (0–40)% 증가
버프 시 에너지 보호막 (0–5)% 증폭
기본 지속시간 (0–1.5)
기본 지속시간 (0–1.5)
기본 지속시간 (0–1.5)
기본 지속시간 (0–1.5)
기본 지속시간 (0–1.5)
기본 지속시간 (0–1.5)
보조 대상 스킬의 오라 효과 (0–5)% 증가
보조 대상 스킬의 징표 효과 (0–5)% 증가
보조 대상 스킬의 오라 효과 (0–5)% 증가
보조 대상 스킬이 적에게 적용하는 감전 지속시간 (0–20)% 증가
적에게 유발된 감전 효과 5%당 명중 피해 +(0–4)% 증폭
적 최대 (0–4)명 명중
버프 시 +(0–20)%의 확률로 적을 감전
버프 시 +(0–20)%의 확률로 적을 감전
징표 효과 (0–10)% 증가
투사체 +(0–2)개 발사
균열이 (0–1)회 추가 폭발
투사체 +(0–2)개 발사
재사용 대기시간 회복 속도 (0–20)% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 (0–20)% 증가
주변에 있는 적 하나당 반경 +0.1미터, 최대 +1미터
반경 +(0–0.2)미터
투사체의 명중 및 상태 이상 피해 (0–10)% 증폭
보조 대상 저주 스킬의 효과 범위 (0–10)% 증가
보조 대상 스킬의 사술 전이 범위 (0–4)% 증가
중독 지속시간 (0–20)% 증가
범위 피해 +(0–10)% 증폭
단계마다 명중 및 상태 이상 피해 +(0–5)% 증폭
피 충전 하나당 주는 피해 +(0–5)% 증폭
기동된 무기 최대치 +(0–2)
대상에 근접한 적 최대 (0–2)명 추가 명중
소환수의 재사용 대기시간 회복 속도 (0–40)% 증가
소환수의 재사용 대기시간 회복 속도 (0–40)% 증가
효과 범위 각도 (0–80)% 증가
기본 반경 (0–0.2)미터
토템 생명력 (0–20)% 증폭
화살 +(0–4)개 발사
보조 대상 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (0–10)% 증가
최대 단계 +(0–1)
퀄리티가 영향을 미치지 않음
보조 대상 스킬의 적 기절 한계치 (0–10)% 감소
보조 대상 스킬로 주는 주문 피해 (0–10)% 증가
최근 4초 이내 시신을 소모한 경우 보조 대상 스킬로 주는 피해 (0–80)% 증가
보조 대상 스킬로 소환된 소환수의 치명타 확률 (0–20)% 증가
보조 대상 스킬의 토템 생명력 (0–10)% 증가
보조 대상 스킬의 효과 범위 (0–10)% 증가
보조 대상 스킬이 (0–10)%의 확률로 적 점화
보조 대상 스킬의 오라 효과 (0–5)% 증가
보조 대상 스킬로 주는 카오스 피해 (0–10)% 증가
피해와 냉각이 더 유지되는 기본 지속시간 +(0–2)
보조 대상 스킬의 지뢰 투척 속도 (0–10)% 증가
보조 대상 스킬로 주는 지속 피해 (0–10)% 증가
보조 대상 스킬이 (0–10)%의 확률로 적 점화
보조 대상 스킬로 주는 피해 (0–10)% 증가
보조 대상 스킬로 주는 공격 피해 (0–10)% 증가
보조 대상 공격이 전력 공격일 때 주는 피해 (0–20)% 증가
보조 대상 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (0–10)% 증폭
보조 대상 스킬의 치명타 확률 (0–20)% 증가
보조 대상 스킬의 시전 속도 (0–10)% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 (0–20)% 증가
(0–15)%의 확률로 시체 1구 추가 폭발
연달아 타격 시 세 번째 타격마다 (0–100)% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 동결
보조 대상 스킬의 저주 지속시간 (0–10)% 증가
보조 대상 스킬의 주문 치명타 확률 (0–20)% 증가
보조 대상 스킬로 주는 주문 피해 (0–10)% 증가
(0–15)%의 확률로 덫이 1회 추가 발동
자신 및 주변 동료들이 (0–10)% 추가 화염 저항 획득
자신 및 주변 동료들이 (0–10)% 추가 냉기 저항 획득
자신 및 주변 동료들이 (0–10)% 추가 번개 저항 획득
시전 시 (0–15)%의 확률로 번개가 대상 타격
최대 단계 +(0–1)
보조 대상 발동형 주문으로 주는 피해 (0–10)% 증가
공물 효과 (0–10)% 증가
작동 범위 (0–30)% 증가
보조 대상 저주 효과 (0–20)% 증가
근접 피해 (0–10)% 증가
보조 대상 스킬의 주문 치명타 확률 (0–20)% 증가
보조 대상 발동형 주문으로 주는 피해 (0–10)% 증가
보조 대상 스킬의 저주 지속시간 (0–10)% 증가
시전 속도 (0–10)% 증가
시전 속도 (0–10)% 증가
보조 대상 스킬의 추가 주문 피해가 장착한 마법봉 피해의 +(0–20)%와 동일
마법봉 2개를 장착할 경우, 각 마법봉 피해의 절반이 추가 피해에 더해짐
효과 범위 (0–10)% 증가
붙잡은 투사체 최대 +(0–10)
범위 피해 (-10–0)% 감폭
최대 단계일 때 피해 (0–20)% 증폭
원소 피해 (0–20)% 증가
보조 대상 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (0–5)% 증가
보조 대상 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (0–10)% 증가

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Quality

Quality improves the signature stat of an item such as physical damage on weapons and evasion for evasion helmets or adds additional bonuses to skill gems.

Mechanics

Quality can be applied to most equipment (quivers and jewels are the exceptions), as well as Maps and strongboxes. Any item with at least 1% quality will have a Superior prefix when dropped on the ground but not when in the inventory.

Each item type has a currency item associated with it that increases its quality. Quality does not affect the requirements for using an item or the mana cost of skills.

All items are normally capped at 20% quality and each currency that affect quality will improve:

  • Normal items by 5%.
  • Magic items by 2%.
  • Rare and Unique items by 1%.

Increasing the quality on weapons and armours also makes crafting sockets and links with Jeweller's Orb and Orb of Fusing easier. Each 1% quality improves the result by 1%. This makes obtaining many sockets and links 20% more likely on 20% quality items.

Quality is normally capped at 20%. However, there are certain crafting methods that can increase quality beyond that, including:

Additionally, certain Veiled modifiers add Quality as part of explicit mods. This bonus quality does not count against the 20% quality an item is normally allowed to have, even if the veiled modifier is added before using currency to upgrade the item.

Effect on items

The quality is summed together with other increased stats. For example a piece of armour that naturally gives 100 armour that has +50 to Armour and 90% increased Armour would now, with 20% quality, give .

The table below displays what each category of items and which currency that can increase the quality.

Class Currency Increases
Weapons Blacksmith's Whetstone Physical Damage
Armours Armourer's Scrap Armour / Evasion / Energy Shield
Flasks Glassblower's Bauble Life / Mana recovered or increased the buff duration for utility flasks.
Skill gems Gemcutter's Prism Depends on skill gem
Maps Cartographer's Chisel Item Quantity
Strongbox Engineer's Orb, Infused Engineer's Orb Item Quantity
Jewellery Catalysts Depends on catalyst; affects implicit and explicit affixes

Skill gems

Both active and support skill gems may have quality. Every skill is affected by quality differently, but frequently it somehow improves the damage dealt with the skill. Buffs and curses, obviously, do not have their damage improved. Even those that do have their damage improved will see different rates of improvement for a given amount of quality.

The quality of skill gems may be improved with a Gemcutter's Prism. These upgrades always improve a skill's quality by 1%. Alternatively, a level 20 skill gem and a Gemcutter's Prism can be sold for a level 1 gem with 20% quality.

The effect of quality scales with the base quality effect, however, only whole numbers will be granted (and thus the effect will always be rounded down); for example 3% quality on a gem with 0.5% effect will only grant 1% effect and not 1.5% effect. Effects that have some degree of fractions naturally are rounded to their natural bases (i.e. seconds will be rounded to milliseconds, etc.).

It is possible to get a gem's quality above 20% through corruption, the use of Enhance Support and certain gear.

Skill gems with alternate quality effects can be found in Grand Heists.


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