หินสกิล /40
การโจมตีแต่ละครั้งด้วยอาวุธประชิดจะเลือกธาตุแบบสุ่ม และจะสร้างความเสียหายได้เป็นธาตุนั้นๆ อย่างเดียว หากการโจมตีปะทะศัตรู มันจะสร้างความเสียหายในพื้นที่รอบๆ โดยมีรัศมีใหญ่ขึ้นหากศัตรูที่ถูกปะทะนั้นติดสถานะเจ็บป่วยประจำธาตุนั้นๆ สกิลนี้จะไม่เลือกธาตุเดียวติดต่อกัน
ยิงโพรเจกไทล์ด้วย ไม้กายสิทธิ์หรือธนู ที่สร้างความเสียหาย ไฟ, น้ำแข็ง, สายฟ้า หากโพรเจกไทล์นี้ปะทะศัตรู มันจะสร้างความเสียหายในพื้นที่รอบๆ
ร่ายวงแหวนสายฟ้ารอบตัวคุณ ตามด้วยวงแหวน สายฟ้า วงใหญ่กว่า แต่ละผลจะสร้างความเสียหาย สายฟ้า ต่อศัตรูที่อยู่ในพื้นที่
ร่ายวงแหวนสายฟ้ารอบตัวคุณ ตามด้วยวงแหวน สายฟ้า วงใหญ่กว่า แต่ละผลจะสร้างความเสียหาย สายฟ้า ต่อศัตรูที่อยู่ในพื้นที่
เสริมพลังให้โล่ของคุณด้วยพลังพายุ เมื่อคุณบล็อคการโจมตี โล่จะส่งสายฟ้าชิ่งออกมาสร้างความเสียหาย สายฟ้า ต่อผู้ที่โจมตีคุณ
ยิงศรชาร์จพลังที่สร้างความเสียหายต่อศัตรูด้วยการทำให้พวกมันโดนสายฟ้าฟาด ซึ่งสร้างความเสียหายต่อศัตรูที่อยู่รอบสายฟ้าจำนวนหนึ่งเช่นกัน
ส่งสายฟ้าฟาดที่สร้างสถานะ ช็อค จากผู้ร่ายไปยังเป้าหมายและชิ่งไปยังศัตรูตัวอื่นๆ ทุกครั้งที่สายฟ้าชิ่ง มันจะชิ่งไปหาศัตรูที่อยู่ไกลออกไปอีก 2 ตัวพร้อมกัน แต่จะไม่ชิ่งไปหาศัตรูที่เคยถูกปะทะจากการชิ่งเหล่านี้มาก่อน นอกจากนี้ยังมอบบัฟที่ทำให้ โชคดี ในการคำนวณความเสียหายที่คุณสร้างต่อศัตรูด้วย สายฟ้าชิ่ง เป็นระยะเวลาสั้นๆ
สาปทุกเป้าหมายในพื้นที่ ทำให้พวกมันมีค่าต้านทาน สายฟ้า น้อยลง และทำให้พวกมันมีโอกาสติดสถานะ ช็อค เมื่อถูกปะทะ
แชนเนลเพื่อปลดปล่อยลูกพลังที่จะกระโดดซ้ำๆ ไปสู่ตำแหน่งเป้าหมายจนกว่าระยะเวลาของมันหมดลง ทุกครั้งที่มันกระโดดจะสร้างความเสียหายในพื้นที่เล็กๆ โดยลูกพลังเหล่านี้จะระเบิดเมื่อคุณหยุดแชนเนล สร้างความเสียหายสูงขึ้นในพื้นที่ที่ใหญ่ขึ้น
โยนกับดักที่จะยิงโพรเจกไทล์ออกรอบทิศทางเมื่อถูกทริกเกอร์ สร้างความเสียหาย สายฟ้า ต่อศัตรูที่โดนและเป้าหมายอื่นๆ
โยนกับดักที่จะยิงโพรเจกไทล์ผ่านศัตรูที่ทริกเกอร์ สร้างความเสียหาย สายฟ้า ต่อศัตรูที่โดนและเป้าหมายอื่นๆ
โยนกับดักที่จะยิงโพรเจกไทล์ออกรอบทิศทางผ่านศัตรูที่ทริกเกอร์ สร้างความเสียหาย สายฟ้า ต่อศัตรูที่โดนกับเป้าหมายถัดไป โพรเจกไทล์จะทิ้ง พื้นช็อค ไปตามทาง
ร่ายออร่าที่ลดความเสียหาย สายฟ้า ที่ได้รับ และมอบการป้องกันสถานะ ช็อค ให้กับคุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ และทำให้การปะทะต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ มองข้ามค่าต้านทาน สายฟ้า ของมันด้วย
มอบบัฟที่จะเสริมความเสียหาย สายฟ้า ให้กับการโจมตีและเวท หากคุณสังหารศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค สกิลนี้จะสร้างพายุขึ้นมาเป็นระยะเวลาหนึ่งซึ่งจะเรียกสายฟ้าผ่าศัตรูที่อยู่รอบตัวคุณ ความเสียหายที่สกิลนี้สร้างจะไม่ได้รับผลจากม็อดความเสียหาย เวท
ตัวละครใช้กำปั้นทุบพื้นตรงหน้าโดยมีความเร็วในการโจมตีที่ลดลง อีก แลกกับความเสียหายที่เพิ่มขึ้น อีก การโจมตีนี้สร้างความเสียหาย สายฟ้า ต่อศัตรูเป็นพื้นที่ขนาดใหญ่และมีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค สกิลนี้ไม่สามารถใช้งานขณะที่ถืออาวุธ และไม่สามารถหลบหลีกได้
ทุบพื้น สร้างความเสียหายในพื้นที่และทำให้แผ่นดินเกิดรอยร้าวที่ระเบิดคลื่นสะท้อนรุนแรงออกมาหลังจากระยะเวลาหนึ่ง โดยรอยร้าวที่เกิดขึ้นก่อนที่รอยร้าวแรกจะระเบิดจะไม่สร้างคลื่นสะท้อนใหม่ ต้องใช้กับ ขวาน, กระบอง, คทา, ไม้พลอง หรือ มือเปล่า เท่านั้น
ทุบพื้น สร้างความเสียหายในพื้นที่และทำให้แผ่นดินเกิดรอยร้าวที่ระเบิดคลื่นสะท้อนรุนแรงออกมาหลังจากระยะเวลาหนึ่ง โดยรอยร้าวที่เกิดขึ้นก่อนที่รอยร้าวแรกจะระเบิดจะไม่สร้างคลื่นสะท้อนใหม่ ต้องใช้กับ ขวาน, กระบอง, คทา, ไม้พลอง หรือ มือเปล่า เท่านั้น
ทุบพื้นเพื่อสร้างคลื่นระเบิดที่คืบคลานไปตามพื้นผิวเบื้องหน้าอย่างเชื่องช้า ซึ่งจะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ ศัตรูจำนวนหนึ่งที่ถูกปะทะจากคลื่นนี้จะก่อให้เกิดคลื่นสะท้อนที่สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่รอบตัวมัน การใช้สกิลนี้อีกครั้งจะทำให้คลื่นระเบิดคลื่นก่อนหายไป ต้องใช้กับ กระบอง, คทา, ขวาน, ไม้พลอง หรือ มือเปล่า เท่านั้น
ทุบพื้นเพื่อสร้างคลื่นระเบิดที่คืบคลานไปตามพื้นผิวเบื้องหน้า ซึ่งจะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ ศัตรูจำนวนหนึ่งที่ถูกปะทะจากคลื่นนี้จะก่อให้เกิดคลื่นสะท้อนที่สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่รอบตัวมัน ต้องใช้กับ กระบอง, คทา, ขวาน, ไม้พลอง หรือ มือเปล่า เท่านั้น
ทุบพื้นเพื่อสร้างคลื่นระเบิดที่คืบคลานไปตามพื้นผิวเบื้องหน้าอย่างเชื่องช้า ซึ่งจะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ ศัตรูจำนวนหนึ่งที่ถูกปะทะจากคลื่นนี้จะก่อให้เกิดคลื่นสะท้อนที่สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่รอบตัวมัน การใช้สกิลนี้อีกครั้งจะทำให้คลื่นระเบิดคลื่นก่อนหายไป เมื่อคลื่นระเบิดไปถึงเป้าหมายหรือไปถึงพื้นผิว มันจะเล็งไปยังศัตรูที่อยู่ในระยะใหม่ได้อีกครั้ง ต้องใช้กับ กระบอง, คทา, ขวาน, ไม้พลอง หรือ มือเปล่า เท่านั้น
โยนกับดักที่จะทำให้เกิดฟ้าผ่าในพื้นที่รอบๆ กับดักเป็นระยะเวลาหนึ่งเมื่อถูกทริกเกอร์ สร้างความเสียหาย สายฟ้า
ทุบพื้น สร้างความเสียหายในพื้นที่และทำให้แผ่นดินเกิดรอยร้าวที่ระเบิดคลื่นสะท้อนรุนแรงออกมาหลังจากระยะเวลาสั้นๆ คุณจะสร้างความเสียหายรอบตัวทุกย่างก้าว ทำให้เกิดรอยร้าวใหม่หากรอยร้าวเดิมระเบิดไปแล้ว ผลนี้จะสิ้นสุดเมื่อหมดระยะเวลารองหรือเมื่อมีคลื่นสะท้อนครบจำนวน ต้องใช้กับ ขวาน, กระบอง, คทา, ไม้พลอง หรือ มือเปล่า เท่านั้น
ทำการโจมตีประชิด ซึ่งจะก่อให้เกิดฟ้าผ่าศัตรูตัวหนึ่งที่อยู่ใกล้เพื่อสร้างความเสียหายในพื้นที่ โดยสกิลนี้จะปะทะเป้าหมายแต่ละตัวได้เพียง 1 ครั้งเท่านั้น การปะทะศัตรูจะให้ออร่าเป็นระยะเวลาหนึ่ง ต้องใช้กับ ดาบ, ขวาน, กระบอง, คทา, ไม้พลอง หรือ มือเปล่า เท่านั้น
ปล่อยคลื่นเพลิงศักดิ์สิทธิ์ออกไปเป็นเส้นตรงแล้วสร้าง พื้นศักดิ์สิทธิ์ พร้อมสร้างความเสียหายในพื้นที่รอบตำแหน่งเป้าหมาย จากนั้นจะทำการปล่อยคลื่นพลังขนาดใหญ่ออกมา สร้างความเสียหายต่อศัตรูที่ยืนอยู่บน พื้นศักดิ์สิทธิ์ แต่ยังไม่ถูกปะทะตั้งแต่แรก
ปล่อยคลื่นเพลิงศักดิ์สิทธิ์ออกไปเป็นเส้นตรงแล้วสร้าง พื้นศักดิ์สิทธิ์ พร้อมสร้างความเสียหายในพื้นที่รอบตำแหน่งเป้าหมาย จากนั้นจะทำการปล่อยคลื่นพลังขนาดใหญ่ออกมา สร้างความเสียหายต่อศัตรูที่ยืนอยู่บน พื้นศักดิ์สิทธิ์ แต่ยังไม่ถูกปะทะตั้งแต่แรก
คลื่นพลังแผ่ขยายออกไปด้านหน้าเป็นระยะเวลาหนึ่ง สร้างความเสียหายต่อศัตรูในพื้นที่ทรงกรวย ศัตรูที่ถูกปะทะจะติดสถานะ พ่ายแก่ธาตุ ของธาตุที่ได้รับความเสียหายสูงที่สุด คุณสามารถมีคลื่นพลังลงทัณฑ์ได้พร้อมกันสูงสุดเพียงคลื่นเดียวเท่านั้น
คลื่นพลังแผ่ขยายออกไปจากตัวคุณเป็นระยะเวลาหนึ่ง สร้างความเสียหายต่อศัตรูในพื้นที่วงแหวน จากนั้นวงแหวนจะกลับมาที่เดิมเพื่อสร้างความเสียหายต่อศัตรูอีกครั้ง คุณสามารถมีคลื่นพลังลงทัณฑ์ได้พร้อมกันสูงสุดเพียงคลื่นเดียวเท่านั้น
แชนเนลเพื่อรวบรวมพลังจากศัตรูรอบๆ เพื่อสะสมสเตจ พร้อมกับสร้างความเสียหายต่อศัตรูที่อยู่ใกล้จำนวนหนึ่ง เมื่อปล่อยพลังจะระเบิดรอบตัวพร้อมยิงลำแสงมหาประลัยเข้าใส่ศัตรูที่อยู่ตรงหน้า ม็อดที่ส่งผลต่อ พื้นที่ส่งผล จะไม่ส่งผลต่อลำแสงนี้ สะสมได้สูงสุด 10 สเตจ
แชนเนลเพื่อรวบรวมพลังจากศัตรูรอบๆ เพื่อสะสมสเตจ พร้อมกับสร้างความเสียหายต่อศัตรูที่อยู่ใกล้จำนวนหนึ่ง เมื่อปล่อยพลังจะระเบิดรอบตัว ม็อดที่ส่งผลต่อ พื้นที่ส่งผล จะไม่ส่งผลต่อลำแสงนี้ รวบรวมพลังได้สูงสุด 10 สเตจ
แชนเนลเพื่อรวบรวมพลังจากศัตรูรอบๆ เพื่อสะสมสเตจ พร้อมกับสร้างความเสียหายต่อศัตรูที่อยู่ใกล้จำนวนหนึ่ง เมื่อปล่อยพลังจะยิงลำแสงมหาประลัยเข้าใส่ศัตรูที่อยู่ตรงหน้า ม็อดที่ส่งผลต่อ พื้นที่ส่งผล จะไม่ส่งผลต่อลำแสงนี้ รวบรวมพลังได้สูงสุด 10 สเตจ
อัญเชิญ หุ่นยนต์จิ๋วหนาวเย็นและหุ่นยนต์จิ๋วช็อค ซึ่งจะคอยทริกเกอร์กับดักและจุดชนวนทุ่นระเบิดของคุณ ทุ่นระเบิดที่ถูกชุดชนวนจะติดตั้งตัวเองใหม่และสามารถจุดชนวนได้อีกครั้ง หุ่นยนต์จิ๋วยังทำให้คุณสร้างความเสียหายด้วย กับดักและทุ่นระเบิด เพิ่มขึ้น อีก และพวกมันจะไม่ได้รับความเสียหายและไม่ตกเป็นเป้าหมายใดๆ
ปล่อยลำแสงแรงกล้าที่สร้างความเสียหาย สายฟ้า ไปในพื้นที่แนวตรงเบื้องหน้าคุณ
สร้างความเสียหาย เคออส ต่อศัตรูตัวเดียว หากศัตรูตัวนั้นถูก สาปสะกด สกิลนี้จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก จากนั้นจะกำจัด สาปสะกด ออกไป แล้วสร้างความเสียหาย พื้นที่ ต่อศัตรูรอบเป้าหมาย และหากศัตรูเหล่านั้นถูก สาปสะกด สกิลนี้จะสร้างความเสียหายสูงขึ้นพร้อมกำจัด สาปสะกด จากศัตรูเหล่านั้นเช่นกัน
สร้างความเสียหาย เคออส ต่อศัตรูตัวเดียว หากศัตรูตัวนั้นถูก สาปสะกด สกิลนี้จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก จากนั้นจะกำจัด สาปสะกด ออกไป แล้วสร้างความเสียหาย พื้นที่ ต่อศัตรูรอบเป้าหมาย และหากศัตรูเหล่านั้นถูก สาปสะกด สกิลนี้จะสร้างความเสียหายสูงขึ้นพร้อมกำจัด สาปสะกด จากศัตรูเหล่านั้นเช่นกัน
สร้างวงน้ำ หรือเคลื่อนวงน้ำที่มีอยู่แล้วนับระยะเวลาของมันใหม่ วงนี้จะสร้างดีบัฟ เปียกปอน ระยะเวลาสั้นๆ อย่างต่อเนื่องต่อศัตรูในพื้นที่หรือศัตรูที่มันเคลื่อนผ่าน คุณสามารถใช้สกิลอื่นปะทะวงนี้เพื่อสร้าง สถานะเจ็บป่วยน้ำแข็งและสายฟ้า (นอกจากสถานะ หนาวเย็น) โดยวงนี้จะปล่อยพลังในพื้นที่ขนาดใหญ่เพื่อสร้างความเสียหายต่อศัตรูที่ติดสถานะ เปียกปอน มันจะปล่อยพลังหนึ่งครั้งเมื่อถูกสร้างและหลังจากเคลื่อนที่ และปล่อยพลังอย่างต่อเนื่องขณะที่มันติด สถานะเจ็บป่วย
ฟ้าผ่าศัตรูทุกตัวที่ติดสถานะ ช็อค รอบพื้นที่เป้าหมาย แล้วกำจัดสถานะ ช็อค จากศัตรูเหล่านั้น โดยสถานะ ช็อค จะไม่หมดเวลาจากศัตรูในระยะขณะที่คุณร่ายเวทนี้ สกิลนี้ไม่สามารถเสริมด้วย Spell Cascade หรือ Unleash ได้
ฟ้าผ่าศัตรูจำนวนหนึ่งรอบพื้นที่เป้าหมาย สกิลนี้ไม่สามารถเสริมด้วย Spell Cascade ได้
สร้างบัฟเพิ่มโอกาสสร้างสถานะ ช็อค เมื่อคุณสร้างสถานะ ช็อค ขณะที่คุณมีบัฟนี้ คุณจะสร้างวงสนามพลังงานที่เกาะศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค เป็นระยะเวลาหนึ่ง ซึ่งจะปลดปล่อยลำแสงสายฟ้าต่อมันและศัตรูตัวอื่นๆ ที่อยู่ใกล้เพื่อสร้างความเสียหายต่อมัน โดยสนามนี้จะมีความรุนแรงตามค่าตัวเลขของสถานะ ช็อค ของศัตรูที่สร้างสนามนี้ขึ้นมาแต่แรก
สร้างบัฟเพิ่มโอกาสสร้างสถานะ ช็อค เมื่อคุณสร้างสถานะ ช็อค ขณะที่คุณมีบัฟนี้ คุณจะสร้างวงสนามพลังงานที่เกาะศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค เป็นระยะเวลาหนึ่ง ซึ่งจะปลดปล่อยลำแสงสายฟ้าต่อมันและศัตรูตัวอื่นๆ ที่อยู่ใกล้เพื่อสร้างความเสียหายต่อมัน
เรียกสายฟ้ามาอัดพลังให้กับอาวุธของคุณ ซึ่งจะก่อให้เกิดฟ้าผ่าที่ศัตรูที่อยู่ใกล้และสร้างความเสียหายในพื้นที่ การปะทะศัตรูจะให้ออร่าเป็นระยะเวลาหนึ่ง ต้องใช้กับ ดาบ, ขวาน, กระบอง, คทา, ไม้พลอง หรือ มือเปล่า เท่านั้น
หินสกิล คุณภาพ /13
ผลของสถานะ ช็อค สูงสุด +(0–10)%
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรู (0–40)%
สถานะ ช็อค ต่อศัตรูที่ถูกสาป มีระยะเวลา เพิ่มขึ้น (0–20)%
พื้นช็อค ทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น (0–5)%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (0–20)%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (0–20)%
คลื่นสะท้อน สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก +(0–30)%
คลื่นสะท้อน สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก +(0–30)%
คลื่นพลัง สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก +(0–30)%
ผลของสถานะ ช็อค สูงสุด +(0–10)%
บัฟมอบม็อด: มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรู +(0–20)%
บัฟมอบม็อด: มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรู +(0–20)%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ อีก +(0–4)% ต่อ ผลของสถานะ ช็อค 5% บนตัวศัตรู
หินเสริม /4
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู หรือสกิลที่สามารถสร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ ได้
ใช้เสริมสกิลที่คุณใช้ปะทะศัตรูด้วยตนเอง ไม่สามารถเสริมสกิลที่ใช้โดย โทเทม, กับดัก หรือ ทุ่นระเบิด ได้
ใช้เสริม สกิลโจมตีประชิด ไม่สามารถเสริมการโจมตีที่ถูกทริกเกอร์, การโจมตีที่ใช้โดยสิ่งต่างๆ ที่ไม่ใช่คุณ หรือสกิลที่สร้างมิเนียนออกมาได้
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู
หินเสริม คุณภาพ /1
สกิลที่เสริม มีระยะเวลาของสถานะ ช็อค ต่อศัตรู เพิ่มขึ้น (0–20)%
ไอเทม ม็อด /173
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
40มีมลทินเพิ่มผลของสถานะ ช็อค (25–30)% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยหมวก 1000
Normal 0
of Shocking15ม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค (18–24)% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยคทา 1000
ไม้กายสิทธิ์ 1000
Normal 0
of Zapping45ม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค (25–30)% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยคทา 1000
ไม้กายสิทธิ์ 1000
Normal 0
of Electrocution75ม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค (31–40)% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยคทา 500
ไม้กายสิทธิ์ 500
Normal 0
of Shocking15ม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค (25–32)% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยไม้พลอง 1000
Normal 0
of Zapping45ม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค (33–42)% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยไม้พลอง 1000
Normal 0
of Electrocution75ม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค (43–55)% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยไม้พลอง 500
Normal 0
The Elder's68ม็อดพรีฟิกซ์ไม่ได้รับผลจาก พื้นช็อค ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยboots_elder 800
Normal 0
The Shaper's68ม็อดพรีฟิกซ์เสริมความเสียหาย สายฟ้า (3–7) ถึง (68–73) ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค ความเสียหาย ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยring_shaper 800
Normal 0
The Shaper's75ม็อดพรีฟิกซ์เสริมความเสียหาย สายฟ้า (4–8) ถึง (82–86) ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค ความเสียหาย ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยring_shaper 800
Normal 0
of Shaping75ม็อดซัฟฟิกซ์กำจัดสถานะ ช็อค เมื่อคุณใช้ ขวดยา ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยbelt_shaper 400
Normal 0
of Shaping68ม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 4 วินาที ต่อผู้โจมตี (25–40)% เมื่อบล็อค ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยshield_shaper 800
Normal 0
of Shaping75ม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 4 วินาที ต่อผู้โจมตี (41–50)% เมื่อบล็อค ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยshield_shaper 800
Normal 0
of Shaping68ม็อดซัฟฟิกซ์หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Elemental Proliferation เลเวล 18
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (5–7)%
ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย หิน
sceptre_shaper 1000
Normal 0
of Shaping75ม็อดซัฟฟิกซ์หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Elemental Proliferation เลเวล 20
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (8–10)%
ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย หิน
sceptre_shaper 1000
Normal 0
of the Elder68ม็อดซัฟฟิกซ์หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Unbound Ailments เลเวล 18
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (5–7)%
ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย หิน
sceptre_elder 1000
Normal 0
of the Elder75ม็อดซัฟฟิกซ์หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Unbound Ailments เลเวล 20
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (8–10)%
ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย หิน
sceptre_elder 1000
Normal 0
Crusader's68ม็อดพรีฟิกซ์ไม่ได้รับผลจาก พื้นช็อค ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยboots_crusader 500
Normal 0
of the Crusade75ม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (51–60)% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยboots_crusader 1000
quiver_crusader 1000
Normal 0
of the Crusade75ม็อดซัฟฟิกซ์ลดผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ (51–60)% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยhelmet_crusader 1000
Normal 0
of Redemption68ม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค (6–8)%
เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยสายฟ้า (8–12)%
ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย
helmet_eyrie 500
Normal 0
of Redemption75ม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค (6–8)%
เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยสายฟ้า (13–15)%
ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย
helmet_eyrie 500
Normal 0
of the Hunt80ม็อดซัฟฟิกซ์คุณได้รับสถานะ ช็อคบรรจบ 3 วินาที ทุก 8 วินาทีhelmet_basilisk 500
Normal 0
of the Crusade68ม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 4 วินาที ต่อผู้โจมตี (25–40)% เมื่อบล็อค ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยshield_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
Normal 0
of the Crusade75ม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 4 วินาที ต่อผู้โจมตี (41–50)% เมื่อบล็อค ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยshield_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
Normal 0
Crusader's68ม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มโอกาสคริติคอล (30–34)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค คริติคอลbelt_crusader 500
Normal 0
Crusader's75ม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มโอกาสคริติคอล (35–39)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค คริติคอลbelt_crusader 500
Normal 0
Crusader's80ม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มโอกาสคริติคอล (40–45)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค คริติคอลbelt_crusader 500
Normal 0
of the Crusade75ม็อดซัฟฟิกซ์กำจัดสถานะ ช็อค เมื่อคุณใช้ ขวดยา ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยbelt_crusader 500
Normal 0
Crusader's68ม็อดพรีฟิกซ์เสริมความเสียหาย สายฟ้า (3–7) ถึง (68–73) ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค ความเสียหาย ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยring_crusader 500
Normal 0
Crusader's75ม็อดพรีฟิกซ์เสริมความเสียหาย สายฟ้า (4–8) ถึง (82–86) ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค ความเสียหาย ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยring_crusader 500
Normal 0
1FlaskEnchantmentInjectorใช้งานเมื่อคุณติดสถานะ ช็อคขวดยา 100
Normal 0
68ScourgeUpsideลดผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ (31–35)% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยแหวน 500
Normal 0
68ScourgeUpsideลดผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ (36–40)% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยแหวน 500
Normal 0
45ScourgeUpsideมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (26–30)% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยแหวน 500
Normal 0
68ScourgeUpsideมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (31–35)% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยแหวน 500
Normal 0
68ScourgeUpsideมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (36–40)% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยแหวน 500
Normal 0
45ScourgeUpsideมีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค (5–6)% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยคทา 500
ไม้กายสิทธิ์ 500
Normal 0
68ScourgeUpsideมีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค (7–8)% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยคทา 500
ไม้กายสิทธิ์ 500
Normal 0
68ScourgeUpsideมีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค (9–10)% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยคทา 500
ไม้กายสิทธิ์ 500
Normal 0
45ScourgeUpsideมีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค (7–9)% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยไม้พลอง 500
Normal 0
68ScourgeUpsideมีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค (10–12)% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยไม้พลอง 500
Normal 0
68ScourgeUpsideมีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค (13–15)% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยไม้พลอง 500
Normal 0
1ScourgeUpsideมีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 4 วินาที ต่อผู้โจมตี (14–16)% เมื่อบล็อค ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยโล่ 200
Normal 0
45ScourgeUpsideมีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 4 วินาที ต่อผู้โจมตี (17–19)% เมื่อบล็อค ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยโล่ 200
Normal 0
68ScourgeUpsideมีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 4 วินาที ต่อผู้โจมตี (20–22)% เมื่อบล็อค ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยโล่ 200
Normal 0
68ScourgeUpsideมีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 4 วินาที ต่อผู้โจมตี (23–25)% เมื่อบล็อค ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยโล่ 200
Normal 0
75RedImplicitสถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 1.2 เมตร ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยno_tier_6_eldritch_implicit 0
ถุงมือ 400
Normal 0
75RedImplicitสถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 1.3 เมตร ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยno_tier_5_eldritch_implicit 0
ถุงมือ 400
Normal 0
75RedImplicitสถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 1.4 เมตร ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยno_tier_4_eldritch_implicit 0
ถุงมือ 400
Normal 0
75RedImplicitสถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 1.5 เมตร ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยno_tier_3_eldritch_implicit 0
ถุงมือ 400
Normal 0
75RedImplicitสถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 1.6 เมตร ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยno_tier_2_eldritch_implicit 0
ถุงมือ 400
Normal 0
75RedImplicitสถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 1.7 เมตร ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยno_tier_1_eldritch_implicit 0
ถุงมือ 400
Normal 0
75RedImplicitสถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 1.6 เมตร ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยno_tier_5_eldritch_implicit 0
ถุงมือ 200
Normal 0
75RedImplicitสถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 1.7 เมตร ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยno_tier_4_eldritch_implicit 0
ถุงมือ 200
Normal 0
75RedImplicitสถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 1.8 เมตร ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยno_tier_3_eldritch_implicit 0
ถุงมือ 200
Normal 0
75RedImplicitสถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 1.9 เมตร ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยno_tier_2_eldritch_implicit 0
ถุงมือ 200
Normal 0
75RedImplicitสถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 2 เมตร ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยno_tier_1_eldritch_implicit 0
ถุงมือ 200
Normal 0
75RedImplicitสถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 2 เมตร ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยno_tier_4_eldritch_implicit 0
ถุงมือ 80
Normal 0
75RedImplicitสถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 2.1 เมตร ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยno_tier_3_eldritch_implicit 0
ถุงมือ 80
Normal 0
75RedImplicitสถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 2.2 เมตร ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยno_tier_2_eldritch_implicit 0
ถุงมือ 80
Normal 0
75RedImplicitสถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 2.3 เมตร ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยno_tier_1_eldritch_implicit 0
ถุงมือ 80
Normal 0
75BlueImplicitมีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 5% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยno_tier_6_eldritch_implicit 0
หมวก 700
Normal 0
75BlueImplicitมีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 10% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยno_tier_5_eldritch_implicit 0
หมวก 700
Normal 0
75BlueImplicitมีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 15% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยno_tier_4_eldritch_implicit 0
หมวก 700
Normal 0
75BlueImplicitมีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 20% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยno_tier_3_eldritch_implicit 0
หมวก 700
Normal 0
75BlueImplicitมีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 25% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยno_tier_2_eldritch_implicit 0
หมวก 700
Normal 0
75BlueImplicitมีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 30% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยno_tier_1_eldritch_implicit 0
หมวก 700
Normal 0
75BlueImplicitมีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 20% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยno_tier_5_eldritch_implicit 0
หมวก 350
Normal 0
75BlueImplicitมีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 25% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยno_tier_4_eldritch_implicit 0
หมวก 350
Normal 0
75BlueImplicitมีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 30% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยno_tier_3_eldritch_implicit 0
หมวก 350
Normal 0
75BlueImplicitมีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 35% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยno_tier_2_eldritch_implicit 0
หมวก 350
Normal 0
75BlueImplicitมีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 40% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยno_tier_1_eldritch_implicit 0
หมวก 350
Normal 0
75BlueImplicitมีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 35% ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยno_tier_4_eldritch_implicit 0
หมวก 140
Normal 0
75BlueImplicitมีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 40% ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยno_tier_3_eldritch_implicit 0
หมวก 140
Normal 0
75BlueImplicitมีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 45% ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยno_tier_2_eldritch_implicit 0
หมวก 140
Normal 0
75BlueImplicitมีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 50% ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยno_tier_1_eldritch_implicit 0
หมวก 140
Normal 0
75BlueImplicitลดผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ (33–35)% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยno_tier_6_eldritch_implicit 0
หมวก 700
Normal 0
75BlueImplicitลดผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ (36–38)% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยno_tier_5_eldritch_implicit 0
หมวก 700
Normal 0
75BlueImplicitลดผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ (39–41)% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยno_tier_4_eldritch_implicit 0
หมวก 700
Normal 0
75BlueImplicitลดผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ (42–44)% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยno_tier_3_eldritch_implicit 0
หมวก 700
Normal 0
75BlueImplicitลดผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ (45–47)% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยno_tier_2_eldritch_implicit 0
หมวก 700
Normal 0
75BlueImplicitลดผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ (48–50)% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยno_tier_1_eldritch_implicit 0
หมวก 700
Normal 0
75BlueImplicitลดผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ (45–47)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยno_tier_5_eldritch_implicit 0
หมวก 350
Normal 0
75BlueImplicitลดผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ (48–50)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยno_tier_4_eldritch_implicit 0
หมวก 350
Normal 0
75BlueImplicitลดผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ (51–53)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยno_tier_3_eldritch_implicit 0
หมวก 350
Normal 0
75BlueImplicitลดผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ (54–57)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยno_tier_2_eldritch_implicit 0
หมวก 350
Normal 0
75BlueImplicitลดผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ (58–61)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยno_tier_1_eldritch_implicit 0
หมวก 350
Normal 0
75BlueImplicitลดผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ (57–59)% ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยno_tier_4_eldritch_implicit 0
หมวก 140
Normal 0
75BlueImplicitลดผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ (60–62)% ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยno_tier_3_eldritch_implicit 0
หมวก 140
Normal 0
75BlueImplicitลดผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ (63–66)% ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยno_tier_2_eldritch_implicit 0
หมวก 140
Normal 0
75BlueImplicitลดผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ (67–70)% ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยno_tier_1_eldritch_implicit 0
หมวก 140
Normal 0
75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (33–35)% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยno_tier_6_eldritch_implicit 0
รองเท้า 700
Normal 0
75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (36–38)% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยno_tier_5_eldritch_implicit 0
รองเท้า 700
Normal 0
75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (39–41)% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยno_tier_4_eldritch_implicit 0
รองเท้า 700
Normal 0
75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (42–44)% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยno_tier_3_eldritch_implicit 0
รองเท้า 700
Normal 0
75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (45–47)% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยno_tier_2_eldritch_implicit 0
รองเท้า 700
Normal 0
75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (48–50)% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยno_tier_1_eldritch_implicit 0
รองเท้า 700
Normal 0
75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (45–47)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยno_tier_5_eldritch_implicit 0
รองเท้า 350
Normal 0
75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (48–50)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยno_tier_4_eldritch_implicit 0
รองเท้า 350
Normal 0
75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (51–53)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยno_tier_3_eldritch_implicit 0
รองเท้า 350
Normal 0
75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (54–57)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยno_tier_2_eldritch_implicit 0
รองเท้า 350
Normal 0
75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (58–61)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยno_tier_1_eldritch_implicit 0
รองเท้า 350
Normal 0
75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (57–59)% ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยno_tier_4_eldritch_implicit 0
รองเท้า 140
Normal 0
75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (60–62)% ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยno_tier_3_eldritch_implicit 0
รองเท้า 140
Normal 0
75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (63–66)% ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยno_tier_2_eldritch_implicit 0
รองเท้า 140
Normal 0
75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (67–70)% ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยno_tier_1_eldritch_implicit 0
รองเท้า 140
Normal 0
1WeaponTreeเสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 6
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 10%
อาวุธมือเดียว 250
Normal 0
26WeaponTreeเสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 10
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 10%
อาวุธมือเดียว 250
Normal 0
42WeaponTreeเสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 18
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 10%
อาวุธมือเดียว 250
Normal 0
62WeaponTreeเสริมความเสียหาย สายฟ้า 3 ถึง 31
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 10%
อาวุธมือเดียว 125
Normal 0
82WeaponTreeเสริมความเสียหาย สายฟ้า 3 ถึง 60
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 10%
อาวุธมือเดียว 63
Normal 0
1WeaponTreeเสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 10
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 20%
อาวุธสองมือ 250
Normal 0
26WeaponTreeเสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 19
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 20%
อาวุธสองมือ 250
Normal 0
42WeaponTreeเสริมความเสียหาย สายฟ้า 3 ถึง 34
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 20%
อาวุธสองมือ 250
Normal 0
62WeaponTreeเสริมความเสียหาย สายฟ้า 4 ถึง 58
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 20%
อาวุธสองมือ 125
Normal 0
82WeaponTreeเสริมความเสียหาย สายฟ้า 6 ถึง 112
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 20%
อาวุธสองมือ 63
Normal 0
36WeaponTreeเสริมความเสียหาย ไฟ 3 ถึง 6
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 3 ถึง 6
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 8
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 5%
อาวุธมือเดียว 125
Normal 0
60WeaponTreeเสริมความเสียหาย ไฟ 6 ถึง 10
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 6 ถึง 10
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 13
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 5%
อาวุธมือเดียว 63
Normal 0
85WeaponTreeเสริมความเสียหาย ไฟ 13 ถึง 20
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 13 ถึง 20
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 3 ถึง 25
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 5%
อาวุธมือเดียว 31
Normal 0
36WeaponTreeเสริมความเสียหาย ไฟ 7 ถึง 11
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 7 ถึง 11
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 3 ถึง 15
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10%
อาวุธสองมือ 125
Normal 0
60WeaponTreeเสริมความเสียหาย ไฟ 12 ถึง 20
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 12 ถึง 20
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 3 ถึง 25
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10%
อาวุธสองมือ 63
Normal 0
85WeaponTreeเสริมความเสียหาย ไฟ 24 ถึง 35
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 24 ถึง 35
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 4 ถึง 46
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10%
อาวุธสองมือ 31
Normal 0
1WeaponTreeเสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 5 ให้กับเวท
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 10%
อาวุธสองมือ 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
ไม้กายสิทธิ์ 250
คทา 250
มีด 250
Normal 0
26WeaponTreeเสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 7 ให้กับเวท
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 10%
อาวุธสองมือ 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
ไม้กายสิทธิ์ 250
คทา 250
มีด 250
Normal 0
42WeaponTreeเสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 14 ให้กับเวท
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 10%
อาวุธสองมือ 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
ไม้กายสิทธิ์ 250
คทา 250
มีด 250
Normal 0
62WeaponTreeเสริมความเสียหาย สายฟ้า 2 ถึง 22 ให้กับเวท
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 10%
อาวุธสองมือ 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
ไม้กายสิทธิ์ 125
คทา 125
มีด 125
Normal 0
82WeaponTreeเสริมความเสียหาย สายฟ้า 2 ถึง 43 ให้กับเวท
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 10%
อาวุธสองมือ 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
ไม้กายสิทธิ์ 63
คทา 63
มีด 63
Normal 0
1WeaponTreeเสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 7 ให้กับเวท
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 20%
อาวุธมือเดียว 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
ไม้พลอง 250
Normal 0
26WeaponTreeเสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 13 ให้กับเวท
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 20%
อาวุธมือเดียว 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
ไม้พลอง 250
Normal 0
42WeaponTreeเสริมความเสียหาย สายฟ้า 2 ถึง 24 ให้กับเวท
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 20%
อาวุธมือเดียว 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
ไม้พลอง 250
Normal 0
62WeaponTreeเสริมความเสียหาย สายฟ้า 3 ถึง 41 ให้กับเวท
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 20%
อาวุธมือเดียว 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
ไม้พลอง 125
Normal 0
82WeaponTreeเสริมความเสียหาย สายฟ้า 4 ถึง 80 ให้กับเวท
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 20%
อาวุธมือเดียว 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
ไม้พลอง 63
Normal 0
1WeaponTreeมิเนียน สร้างความเสียหาย สายฟ้า เพิ่มเติม 1 ถึง 5
มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 8%
อาวุธสองมือ 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
26WeaponTreeมิเนียน สร้างความเสียหาย สายฟ้า เพิ่มเติม 1 ถึง 7
มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 8%
อาวุธสองมือ 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
42WeaponTreeมิเนียน สร้างความเสียหาย สายฟ้า เพิ่มเติม 1 ถึง 14
มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 8%
อาวุธสองมือ 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
62WeaponTreeมิเนียน สร้างความเสียหาย สายฟ้า เพิ่มเติม 2 ถึง 22
มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 8%
อาวุธสองมือ 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
82WeaponTreeมิเนียน สร้างความเสียหาย สายฟ้า เพิ่มเติม 2 ถึง 43
มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 8%
อาวุธสองมือ 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
1WeaponTreeมิเนียน สร้างความเสียหาย สายฟ้า เพิ่มเติม 1 ถึง 7
มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 16%
อาวุธมือเดียว 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
26WeaponTreeมิเนียน สร้างความเสียหาย สายฟ้า เพิ่มเติม 1 ถึง 13
มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 16%
อาวุธมือเดียว 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
42WeaponTreeมิเนียน สร้างความเสียหาย สายฟ้า เพิ่มเติม 2 ถึง 24
มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 16%
อาวุธมือเดียว 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
62WeaponTreeมิเนียน สร้างความเสียหาย สายฟ้า เพิ่มเติม 3 ถึง 41
มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 16%
อาวุธมือเดียว 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
82WeaponTreeมิเนียน สร้างความเสียหาย สายฟ้า เพิ่มเติม 4 ถึง 80
มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 16%
อาวุธมือเดียว 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
1WeaponTreeเพิ่มผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ 30%
ไม่ได้รับผลจากสถานะ ช็อค ขณะ แชนเนล
อาวุธมือเดียว 300
อาวุธสองมือ 300
Normal 0
25WeaponTreeมีโอกาสสร้างสถานะ อ่อนแรง ต่อศัตรู 6%
ไม่สามารถสร้างสถานะ ช็อค ได้
อาวุธมือเดียว 250
Normal 0
68WeaponTreeมีโอกาสสร้างสถานะ อ่อนแรง ต่อศัตรู 10%
ไม่สามารถสร้างสถานะ ช็อค ได้
อาวุธมือเดียว 250
Normal 0
25WeaponTreeมีโอกาสสร้างสถานะ อ่อนแรง ต่อศัตรู 12%
ไม่สามารถสร้างสถานะ ช็อค ได้
อาวุธสองมือ 250
Normal 0
68WeaponTreeมีโอกาสสร้างสถานะ อ่อนแรง ต่อศัตรู 20%
ไม่สามารถสร้างสถานะ ช็อค ได้
อาวุธสองมือ 250
Normal 0
1WeaponTreeเพิ่มผลของสถานะ ช็อค 30%
เพิ่มผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ 15%
อาวุธมือเดียว 300
โล่ 300
Normal 0
45WeaponTreeเพิ่มผลของสถานะ ช็อค 40%
เพิ่มผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ 20%
อาวุธมือเดียว 300
โล่ 300
Normal 0
1WeaponTreeเพิ่มผลของสถานะ ช็อค 60%
เพิ่มผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ 30%
อาวุธสองมือ 300
Normal 0
45WeaponTreeเพิ่มผลของสถานะ ช็อค 80%
เพิ่มผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ 40%
อาวุธสองมือ 300
Normal 0
1WeaponTreeมีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 4 วินาที ต่อผู้โจมตี 50% เมื่อบล็อคโล่ 750
Normal 0
50WeaponTreeสร้างสถานะ ช็อค 4 วินาที ต่อผู้โจมตีเมื่อบล็อคโล่ 750
Normal 0
1WeaponTreeมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ 60%
มีโอกาสติดสถานะ ช็อค +20%
โล่ 750
Normal 0
60WeaponTreeมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ 100%
มีโอกาสติดสถานะ ช็อค +20%
โล่ 750
Normal 0
1WeaponTreeมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค 60%
มีโอกาสติดสถานะ แช่แข็ง +20%
โล่ 750
Normal 0
60WeaponTreeมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค 100%
มีโอกาสติดสถานะ แช่แข็ง +20%
โล่ 750
Normal 0
25WeaponTreeเพิ่มระยะเวลาของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ 20%
มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 8%
อาวุธสองมือ 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTreeเพิ่มระยะเวลาของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ 20%
มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 12%
อาวุธสองมือ 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
25WeaponTreeเพิ่มระยะเวลาของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ 40%
มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 16%
อาวุธมือเดียว 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTreeเพิ่มระยะเวลาของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ 40%
มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 24%
อาวุธมือเดียว 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
38WeaponTreeหินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Shockwave เลเวล 10อาวุธสองมือ 0
กระบอง 100
คทา 100
Normal 0
38WeaponTreeหินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Shockwave เลเวล 10อาวุธมือเดียว 0
ไม้พลอง 100
กระบอง 100
Normal 0
38WeaponTreeหินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Shockwave เลเวล 10อาวุธสองมือ 0
กระบอง 25
คทา 25
Normal 0
38WeaponTreeหินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Shockwave เลเวล 10อาวุธมือเดียว 0
ไม้พลอง 25
กระบอง 25
Normal 0
1WeaponTreeการปะทะด้วย ปะทะด้วยธาตุ (Elemental Hit) และ ฟาดอย่างบ้าคลั่ง (Wild Strike) สร้างสถานะ แผดเผา, เปราะ, อ่อนแรง เสมอ
ไม่สามารถสร้างสถานะ ลุกไหม้, หนาวเย็น, แช่แข็ง หรือ ช็อค ได้
โล่ 500
อาวุธ 500
Normal 0
1WeaponTreeความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด จาก สายฟ้ากระจาย (Shock Nova) และ เรียกสายฟ้า (Storm Call) สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
สถานะ ลุกไหม้ ที่สร้างด้วย สายฟ้ากระจาย (Shock Nova) กับ เรียกสายฟ้า (Storm Call) มีโอกาส 15% ที่จะสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 100%
อาวุธสองมือ 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
ไม้กายสิทธิ์ 1000
ไม้พลอง 1000
มีด 1000
คทา 1000
โล่ 500
Normal 0
1WeaponTreeความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด จาก สายฟ้ากระจาย (Shock Nova) และ เรียกสายฟ้า (Storm Call) สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
สถานะ ลุกไหม้ ที่สร้างด้วย สายฟ้ากระจาย (Shock Nova) กับ เรียกสายฟ้า (Storm Call) มีโอกาส 25% ที่จะสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 100%
อาวุธมือเดียว 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
ไม้กายสิทธิ์ 1000
ไม้พลอง 1000
มีด 1000
คทา 1000
Normal 0
1WeaponTreeโทเทมไฟศักดิ์สิทธิ์ (Holy Flame Totem) และ โทเทมคลื่นสะท้อน (Shockwave Totem) นำความเสียหาย กายภาพ 35% ไปเสริมเป็น ไฟ เมื่อร่ายจากโทเทมอาวุธสองมือ 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
ไม้กายสิทธิ์ 1000
ไม้พลอง 1000
มีด 1000
คทา 1000
โล่ 500
Normal 0
1WeaponTreeโทเทมไฟศักดิ์สิทธิ์ (Holy Flame Totem) และ โทเทมคลื่นสะท้อน (Shockwave Totem) นำความเสียหาย กายภาพ 60% ไปเสริมเป็น ไฟ เมื่อร่ายจากโทเทมอาวุธมือเดียว 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
ไม้กายสิทธิ์ 1000
ไม้พลอง 1000
มีด 1000
คทา 1000
Normal 0
of Haunting16ม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (60–75)% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยnecropolis_boots 500
Normal 0
Haunted68ม็อดพรีฟิกซ์ไม่ได้รับผลจาก พื้นช็อค ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยnecropolis_boots 250
Normal 0
ม็อดเอนแชนท์ /19
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
เอนแชนท์ สถานะเจ็บป่วย 153เอนแชนท์มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 6% หากคุณไม่ได้คริติคอลมาเร็วๆ นี้ ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า คริติคอล เจ็บป่วยรองเท้า 100
Normal 0
เอนแชนท์ สถานะเจ็บป่วย 266เอนแชนท์มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 8% หากคุณไม่ได้คริติคอลมาเร็วๆ นี้ ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า คริติคอล เจ็บป่วยรองเท้า 100
Normal 0
เอนแชนท์ สถานะเจ็บป่วย 375เอนแชนท์มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10% หากคุณไม่ได้คริติคอลมาเร็วๆ นี้ ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า คริติคอล เจ็บป่วยรองเท้า 100
Normal 0
เอนแชนท์ สายฟ้ากระจาย (Shock Nova): ความเสียหาย 166เอนแชนท์เพิ่มความเสียหายของ สายฟ้ากระจาย (Shock Nova) 25% ความเสียหาย นักเวทหมวก 100
Normal 0
เอนแชนท์ สายฟ้ากระจาย (Shock Nova): ความเสียหาย 275เอนแชนท์เพิ่มความเสียหายของ สายฟ้ากระจาย (Shock Nova) 40% ความเสียหาย นักเวทหมวก 100
Normal 0
เอนแชนท์ โทเทมคลื่นสะท้อน (Shockwave Totem): ความเสียหาย 166เอนแชนท์เพิ่มความเสียหายของ โทเทมคลื่นสะท้อน (Shockwave Totem) 25% ความเสียหาย นักเวทหมวก 100
Normal 0
เอนแชนท์ โทเทมคลื่นสะท้อน (Shockwave Totem): ความเสียหาย 275เอนแชนท์เพิ่มความเสียหายของ โทเทมคลื่นสะท้อน (Shockwave Totem) 40% ความเสียหาย นักเวทหมวก 100
Normal 0
เอนแชนท์ สายฟ้าชิ่ง (Arc): โอกาสสร้างสถานะ ช็อค 166เอนแชนท์สายฟ้าชิ่ง (Arc) มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค +20% ธาตุ สายฟ้า นักเวท เจ็บป่วยหมวก 100
Normal 0
เอนแชนท์ สายฟ้าชิ่ง (Arc): โอกาสสร้างสถานะ ช็อค 275เอนแชนท์สายฟ้าชิ่ง (Arc) มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค +30% ธาตุ สายฟ้า นักเวท เจ็บป่วยหมวก 75
Normal 0
เอนแชนท์ ปะทะด้วยธาตุ (Elemental Hit): โอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง ช็อค ลุกไหม้ 166เอนแชนท์ปะทะด้วยธาตุ (Elemental Hit) มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ +20% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า โจมตี เจ็บป่วยหมวก 100
Normal 0
เอนแชนท์ ปะทะด้วยธาตุ (Elemental Hit): โอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง ช็อค ลุกไหม้ 275เอนแชนท์ปะทะด้วยธาตุ (Elemental Hit) มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ +30% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า โจมตี เจ็บป่วยหมวก 100
Normal 0
เอนแชนท์ สายฟ้ากระจาย (Shock Nova): ความเสียหาย วงใหญ่ 166เอนแชนท์วงแหวนของสายฟ้ากระจาย (Shock Nova) สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 40% ความเสียหาย นักเวทหมวก 100
Normal 0
เอนแชนท์ สายฟ้ากระจาย (Shock Nova): ความเสียหาย วงใหญ่ 275เอนแชนท์วงแหวนของสายฟ้ากระจาย (Shock Nova) สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 60% ความเสียหาย นักเวทหมวก 100
Normal 0
เอนแชนท์ สายฟ้ากระจาย (Shock Nova): พื้นที่ส่งผล 166เอนแชนท์เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ สายฟ้ากระจาย (Shock Nova) 16% นักเวทหมวก 100
Normal 0
เอนแชนท์ สายฟ้ากระจาย (Shock Nova): พื้นที่ส่งผล 275เอนแชนท์เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ สายฟ้ากระจาย (Shock Nova) 24% นักเวทหมวก 100
Normal 0
เอนแชนท์ โทเทมคลื่นสะท้อน (Shockwave Totem): ความเร็วในการร่าย 166เอนแชนท์เพิ่มความเร็วในการร่ายของ โทเทมคลื่นสะท้อน (Shockwave Totem) 10% นักเวท ความเร็วหมวก 100
Normal 0
เอนแชนท์ โทเทมคลื่นสะท้อน (Shockwave Totem): ความเร็วในการร่าย 275เอนแชนท์เพิ่มความเร็วในการร่ายของ โทเทมคลื่นสะท้อน (Shockwave Totem) 15% นักเวท ความเร็วหมวก 100
Normal 0
เอนแชนท์ โทเทมคลื่นสะท้อน (Shockwave Totem): รัศมี 166เอนแชนท์เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ โทเทมคลื่นสะท้อน (Shockwave Totem) 16% นักเวทหมวก 100
Normal 0
เอนแชนท์ โทเทมคลื่นสะท้อน (Shockwave Totem): รัศมี 275เอนแชนท์เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ โทเทมคลื่นสะท้อน (Shockwave Totem) 24% นักเวทหมวก 100
Normal 0
มอนสเตอร์ ม็อด /26
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
1ยูนิคไม่ได้รับผลจากสถานะ ช็อค ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย
1ยูนิคmonster casts shock nova text [1]
1ยูนิคmonster uses shockwave text [1]
Shocking13ยูนิคการปะทะของคุณ สร้างสถานะ ช็อค เสมอ
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ช็อค ต่อศัตรู 50%
ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ช็อค ได้
เพิ่มผลของสถานะ ช็อค 25%
lightning ailment effect on self +% [-80]
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 2500
Elemental46ยูนิคค่าต้านทาน ทุกธาตุ +50%
การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ช็อค เสมอ
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด สร้างสถานะ หนาวเย็น ได้
นำความเสียหาย กายภาพ 60% ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่ม
ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ช็อค ได้
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 800
Elemental24ยูนิคค่าต้านทาน ทุกธาตุ +50%
การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ
การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ช็อค เสมอ
ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด สร้างสถานะ หนาวเย็น ได้
นำความเสียหาย กายภาพ 60% ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่ม
ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ช็อค ได้
rare 0
Normal 800
Shocking13ยูนิคการปะทะของคุณ สร้างสถานะ ช็อค เสมอ
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ช็อค ต่อศัตรู 50%
ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ช็อค ได้
เพิ่มผลของสถานะ ช็อค 25%
lightning ailment effect on self +% [-80]
no_common_monster_mods 0
rare 0
Normal 2500
1ยูนิคการปะทะของคุณ สร้างสถานะ ช็อค เสมอ
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ช็อค ต่อศัตรู 100%
ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ช็อค ได้
เพิ่มผลของสถานะ ช็อค 50%
1ยูนิคมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 100%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 100%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ 100%
ไม่ได้รับผลจากสถานะ ช็อค
ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย
1ยูนิคหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 100%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 100%
ไม่ได้รับผลจากสถานะ ช็อค
ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย
1ยูนิคหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง
หลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น
หลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้
ไม่ได้รับผลจากสถานะ ช็อค
ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย
1ยูนิคหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง
หลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ 100%
ไม่ได้รับผลจากสถานะ ช็อค
ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย
1ยูนิคนำความเสียหาย กายภาพ 20% ไปเสริมเป็น สายฟ้า
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 20%
bleed ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย
ผีสาวกลัทธิวายุผ่านร่าง1ผีตายโหงค่าต้านทาน สายฟ้า +25%
นำความเสียหาย กายภาพ 25% ไปเสริมเป็น สายฟ้า
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 10%
bleed ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ สายฟ้า ค่าต้านทาน เจ็บป่วย
Normal 1000
ผีสาวกลัทธิวายุเข้าสิง1ผีตายโหงค่าต้านทาน สายฟ้า +40%
นำความเสียหาย กายภาพ 60% ไปเสริมเป็น สายฟ้า
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 25%
bleed ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ สายฟ้า ค่าต้านทาน เจ็บป่วย
Normal 1000
Three Hands Talisman1Talismanมีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 50%
มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 50%
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 50%
นำความเสียหาย กายภาพ 30% ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่ม
bleed ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย
1ยูนิคมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 50%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 50%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ 50%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค 50%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ 50%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล 50%
เจ็บป่วย
1ยูนิคนำความเสียหาย กายภาพ 50% ไปเสริมเป็น สายฟ้า
สร้างสถานะ ช็อค เสมอ
ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ช็อค ได้
bleed ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย
ผีคนนอกรีตผ่านร่าง1ผีตายโหงมีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 10%
ความเสียหาย ธาตุ ของคุณสร้างสถานะ ช็อค ได้
ความเสียหาย กายภาพ ของคุณสร้างสถานะ หนาวเย็น ได้
possessed monster drop template any map [10]
ธาตุ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย
ผีคนนอกรีตเข้าสิง1ผีตายโหงมีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 25%
ความเสียหาย ธาตุ ของคุณสร้างสถานะ ช็อค ได้
ความเสียหาย กายภาพ ของคุณสร้างสถานะ หนาวเย็น ได้
possessed monster drop template any map [100]
ธาตุ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย
1ยูนิคนำความเสียหาย กายภาพ 100% ไปเสริมเป็น สายฟ้า
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 50%
bleed ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย
1ยูนิคนำความเสียหาย กายภาพ 20% ไปเสริมเป็น สายฟ้า
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 10%
bleed ความเสียหาย กายภาพ ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย
1ยูนิคสะท้อนสาปสะกด
สะท้อนสถานะ หนาวเย็นและแช่แข็ง
สะท้อนสถานะ ช็อค
of the Tempest1ม็อดซัฟฟิกซ์ค่าต้านทาน สายฟ้า +75%
ลดผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ 80%
Normal 5000
of Shocking34ม็อดซัฟฟิกซ์การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ช็อค เสมอlightning_affinity 2500
Normal 0
1ยูนิคความเสียหาย สายฟ้า ของคุณไม่สร้างสถานะ ช็อค
Abyss Jewel ม็อด /3
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
1มีมลทินมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (20–25)% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยNormal 1000
of Insulating50ม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (31–40)% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยNormal 300
of the Lightning Rod70ม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (41–50)% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยNormal 150
คลัสเตอร์จิวเวล ม็อด /1
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
Notable50ม็อดพรีฟิกซ์พาสซีฟที่เพิ่มเข้ามา 1 พาสซีฟ คือ Overshock ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยaffliction_lightning_damage 364
affliction_effect_of_non-damaging_ailments 814
Normal 0
ฟอสซิล ม็อด /1
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
of the Underground1ม็อดซัฟฟิกซ์ไม่ติดสถานะ ช็อคหรือลุกไหม้ ขณะเคลื่อนที่ ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยabyss_jewel 0
jewel 0
แหวน 2000
Normal 0
แผนที่ ม็อด /17
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
of Lightning1ม็อดซัฟฟิกซ์ด่านมี พื้นช็อค เป็นบางส่วนซึ่งจะทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 10%
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6%
เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 4%
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 250
Normal 0
of Lightning1ม็อดซัฟฟิกซ์ด่านมี พื้นช็อค เป็นบางส่วนซึ่งจะทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 20%
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6%
เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 4%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
uber_tier_map 0
Low Tier Map 250
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
of Lightning68ม็อดซัฟฟิกซ์ด่านมี พื้นช็อค เป็นบางส่วนซึ่งจะทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 20%
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6%
เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 4%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 250
Normal 0
of Lightning1ม็อดซัฟฟิกซ์ด่านมี พื้นช็อค เป็นบางส่วนซึ่งจะทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 35%
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6%
เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 250
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
of Lightning73ม็อดซัฟฟิกซ์ด่านมี พื้นช็อค เป็นบางส่วนซึ่งจะทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 35%
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6%
เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 250
Normal 0
of Lightning1ม็อดซัฟฟิกซ์ด่านมี พื้นช็อค เป็นบางส่วนซึ่งจะทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 50%
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6%
เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
uber_tier_map 0
Top Tier Map 250
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
of Lightning1ม็อดซัฟฟิกซ์ด่านมี พื้นช็อค เป็นบางส่วนซึ่งจะทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 50%
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 250
primordial_map 250
Normal 0
of Lightning78ม็อดซัฟฟิกซ์ด่านมี พื้นช็อค เป็นบางส่วนซึ่งจะทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 50%
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6%
เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 250
Normal 0
Empowered1ม็อดพรีฟิกซ์มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค 15% เมื่อปะทะ
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 13%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 8%
เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 5%
ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Empowered1ม็อดพรีฟิกซ์มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค 10% เมื่อปะทะ
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 13%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 8%
เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 5%
ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Empowered73ม็อดพรีฟิกซ์มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค 15% เมื่อปะทะ
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 13%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 8%
เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 5%
ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Empowered1ม็อดพรีฟิกซ์มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค 20% เมื่อปะทะ
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 13%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 8%
เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 5%
ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย
uber_tier_map 0
Top Tier Map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Empowered1ม็อดพรีฟิกซ์มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค 20% เมื่อปะทะ
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 13%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 8%
ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
Empowered78ม็อดพรีฟิกซ์มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค 20% เมื่อปะทะ
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 13%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 8%
เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 5%
ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Afflicting1ม็อดพรีฟิกซ์ความเสียหายจากมอนสเตอร์ ทุกชนิด สร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค ได้
มอนสเตอร์ สร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค เมื่อปะทะ
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 36%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 20%
เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 6%
เพิ่ม สคารับ ที่พบในด่าน อีก 90%
uber_tier_map 50
Normal 0
of Lightning1ม็อดซัฟฟิกซ์ด่านมี พื้นช็อค เป็นบางส่วนซึ่งจะทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 50%
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6%
เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
has_uber_map_suffix 30
Normal 0
Empowered1ม็อดพรีฟิกซ์มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค 20% เมื่อปะทะ
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 13%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 8%
เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 5%
ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย
has_uber_map_prefix 96
Normal 0
Delve Area ม็อด /6
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaด่านมี พื้นช็อค เป็นบางส่วนซึ่งจะทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 20%
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6%
เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 4%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
Normal 250
52DelveAreaด่านมี พื้นช็อค เป็นบางส่วนซึ่งจะทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 35%
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6%
เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
Normal 250
173DelveAreaด่านมี พื้นช็อค เป็นบางส่วนซึ่งจะทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 50%
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6%
เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
Normal 250
1DelveAreaมอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค (10–15)% เมื่อปะทะ
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 13%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 8%
เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 5%
ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย
Normal 1000
52DelveAreaมอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค (16–25)% เมื่อปะทะ
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 13%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 8%
เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 5%
ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย
Normal 1000
173DelveAreaมอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค (26–35)% เมื่อปะทะ
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 13%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 8%
เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 5%
ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย
Normal 1000
Heist Area ม็อด /6
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
Empowered73ม็อดพรีฟิกซ์มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค 15% เมื่อปะทะ
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
เจ็บป่วย
Normal 800
Empowered78ม็อดพรีฟิกซ์มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค 20% เมื่อปะทะ
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
เจ็บป่วย
Normal 800
of Lightning46ม็อดซัฟฟิกซ์ด่านมี พื้นช็อค เป็นบางส่วนซึ่งจะทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 20%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย
Normal 250
of Lightning68ม็อดซัฟฟิกซ์ด่านมี พื้นช็อค เป็นบางส่วนซึ่งจะทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 20%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย
Normal 250
of Lightning73ม็อดซัฟฟิกซ์ด่านมี พื้นช็อค เป็นบางส่วนซึ่งจะทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 35%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย
Normal 250
of Lightning78ม็อดซัฟฟิกซ์ด่านมี พื้นช็อค เป็นบางส่วนซึ่งจะทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 50%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย
Normal 250
ผนึก ม็อด /4
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
Chosen60ม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (70–79)%
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค (21–23)%
ความเสียหาย ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย
อาวุธสองมือ 0
ไม้กายสิทธิ์ 1000
มีด 1000
คทา 1000
อาวุธ 100
Normal 0
Chosen60ม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (100–109)%
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค (35–40)%
ความเสียหาย ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย
อาวุธมือเดียว 0
ธนู 0
ไม้พลอง 1000
อาวุธ 100
Normal 0
of the Order60ม็อดซัฟฟิกซ์ตั้งสมาธิ มีความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ เพิ่มขึ้น (5–8)%
สร้างสถานะ ช็อค 4 วินาที ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ เมื่อคุณ ตั้งสมาธิ
grant focus skill [1]
ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย
แหวน 1000
Normal 0
of the Order60ม็อดซัฟฟิกซ์Intelligence +(31–35)
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (21–25)%
ค่าคุณสมบัติ
เสื้อเกราะ 1000
โล่ 1000
Normal 0
โต๊ะคราฟท์ /16
ModRequireItemClassesปลดล็อก
ลดผลของสถานะ หนาวเย็นและช็อค ต่อตัวคุณ (24–30)%Strength +(18–22)1x Chaos Orbรองเท้า · ถุงมือทางขึ้นเขา
ลดผลของสถานะ หนาวเย็นและช็อค ต่อตัวคุณ (31–40)%Strength +(18–22)2x Chaos Orbรองเท้า · ถุงมือEstuary Map
ลดผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ (41–50)%Strength +(18–22)4x Orb of Alterationแหวนทางขึ้นเขา
ลดผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ (51–60)%Strength +(18–22)2x Chaos OrbแหวนEstuary Map
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (60–64)%
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค (21–24)%
Strength +(13–17)
3x Orb of AlchemyประชิดสองมือWharf Map
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (65–72)%
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค (25–28)%
Strength +(13–17)
3x Chaos OrbประชิดสองมือWharf Map
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (73–80)%
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค (29–34)%
Strength +(13–17)
8x Chaos OrbประชิดสองมือWharf Map
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (36–41)%
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค (13–15)%
Strength +(13–17)
3x Orb of Alchemyประชิดมือเดียว · ระยะไกลมือเดียวWharf Map
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (42–50)%
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค (16–17)%
Strength +(13–17)
3x Chaos Orbประชิดมือเดียว · ระยะไกลมือเดียวWharf Map
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (51–60)%
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค (18–20)%
Strength +(13–17)
8x Chaos Orbประชิดมือเดียว · ระยะไกลมือเดียวWharf Map
สร้างสถานะ ช็อค 2 วินาที ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ เมื่อคุณ ตั้งสมาธิ
grant focus skill [1]
Strength +(18–22)
4x Orb of AlterationแหวนAcid Caverns Map
สร้างสถานะ ช็อค 3 วินาที ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ เมื่อคุณ ตั้งสมาธิ
grant focus skill [1]
Strength +(18–22)
2x Orb of AlchemyแหวนAcid Caverns Map
สร้างสถานะ ช็อค 4 วินาที ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ เมื่อคุณ ตั้งสมาธิ
grant focus skill [1]
Strength +(18–22)
2x Chaos OrbแหวนAcid Caverns Map
Intelligence +(10–15)
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (21–25)%
Strength +(18–22)
8x Armourer's Scrapเสื้อเกราะ · โล่Bog Map
Intelligence +(16–20)
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (21–25)%
Strength +(18–22)
3x Orb of Alchemyเสื้อเกราะ · โล่Bog Map
Intelligence +(21–25)
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (21–25)%
Strength +(18–22)
4x Chaos Orbเสื้อเกราะ · โล่Bog Map
อื่นๆ ม็อด /54
ชื่อเลเวลDomainPre/SufDescriptionWeight
of Foisting12Flaskม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (19–22)% ขณะที่มีผล ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วยutility_flask 750
Normal 0
of Imposing32Flaskม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (23–26)% ขณะที่มีผล ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วยutility_flask 750
Normal 0
of Wreaking52Flaskม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (27–30)% ขณะที่มีผล ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วยutility_flask 750
Normal 0
of Infliction72Flaskม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (31–34)% ขณะที่มีผล ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วยutility_flask 750
Normal 0
of the Plover6Flaskม็อดซัฟฟิกซ์ลดผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ (36–41)% ขณะที่มีผลutility_flask 600
Normal 0
of the Sandpiper25Flaskม็อดซัฟฟิกซ์ลดผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ (42–47)% ขณะที่มีผลutility_flask 600
Normal 0
of the Cormorant44Flaskม็อดซัฟฟิกซ์ลดผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ (48–52)% ขณะที่มีผลutility_flask 600
Normal 0
of the Sanderling63Flaskม็อดซัฟฟิกซ์ลดผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ (52–59)% ขณะที่มีผลutility_flask 600
Normal 0
of the Heron82Flaskม็อดซัฟฟิกซ์ลดผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ (60–65)% ขณะที่มีผลutility_flask 600
Normal 0
of Tree Moss6Flaskม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (31–35)% ขณะที่มีผลutility_flask 600
Normal 0
of Turf Moss25Flaskม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (36–40)% ขณะที่มีผลutility_flask 600
Normal 0
of Tooth Moss44Flaskม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (41–45)% ขณะที่มีผลutility_flask 600
Normal 0
of Plume Moss63Flaskม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (46–50)% ขณะที่มีผลutility_flask 600
Normal 0
of Bog Moss82Flaskม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (51–55)% ขณะที่มีผลutility_flask 600
Normal 0
85Flaskยูนิคสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ขณะที่มีผล ทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 10% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย
1Flaskยูนิคคุณติดสถานะ ช็อค ขณะที่มีผล ทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 50% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย
of Earthing6Flaskม็อดซัฟฟิกซ์ป้องกันสถานะ ช็อค (6–8) วินาที หากใช้งานขณะที่ติดสถานะ ช็อคutility_flask 0
Normal 750
of Grounding30Flaskม็อดซัฟฟิกซ์ป้องกันสถานะ ช็อค (9–11) วินาที หากใช้งานขณะที่ติดสถานะ ช็อคutility_flask 0
Normal 750
of Insulation54Flaskม็อดซัฟฟิกซ์ป้องกันสถานะ ช็อค (12–14) วินาที หากใช้งานขณะที่ติดสถานะ ช็อคutility_flask 0
Normal 750
of the Dielectric78Flaskม็อดซัฟฟิกซ์ป้องกันสถานะ ช็อค (15–17) วินาที หากใช้งานขณะที่ติดสถานะ ช็อคutility_flask 0
Normal 750
of the Conger6Flaskม็อดซัฟฟิกซ์ลดระยะเวลา อีก (45–49)%
ป้องกันสถานะ ช็อค ขณะที่มีผล
utility_flask 1000
Normal 0
of the Moray40Flaskม็อดซัฟฟิกซ์ลดระยะเวลา อีก (40–44)%
ป้องกันสถานะ ช็อค ขณะที่มีผล
utility_flask 1000
Normal 0
of the Eel74Flaskม็อดซัฟฟิกซ์ลดระยะเวลา อีก (35–39)%
ป้องกันสถานะ ช็อค ขณะที่มีผล
utility_flask 1000
Normal 0
1Jewelมีมลทินลดระยะเวลาของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ (3–5)% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยjewel 0
Normal 0
1Jewelมีมลทินมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (20–25)% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยjewel 0
Normal 0
1Jewelมีมลทินลดผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ (20–25)% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยjewel 1000
Normal 0
of the Stormdweller1Jewelม็อดซัฟฟิกซ์ลดผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ (30–35)% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยNormal 250
of Shocking1Jewelม็อดซัฟฟิกซ์เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ช็อค ต่อศัตรู (12–16)%
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค (3–5)%
ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วย
not_int 250
Normal 350
1Jewelยูนิคลดผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ 15% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยjewel 1
Normal 0
1Jewelยูนิคมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค 15% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยjewel 1
Normal 0
1Jewelยูนิคม็อดที่ส่งผลต่อ โอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค ส่งผลต่อ สถานะเจ็บป่วยธาตุ ทุกชนิด
1ExpeditionRelicม็อดพรีฟิกซ์มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 100%
มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 100%
มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ 100%
มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค 100%
Normal 1000
14ExpeditionRelicม็อดพรีฟิกซ์ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ของมอนสเตอร์ สร้างสถานะ ช็อค ต่อคุณ ได้
การปะทะของมอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 20%
มอนสเตอร์ มีผลของสถานะ ช็อค เพิ่มขึ้น 100%
Normal 1000
1PrimordialAltarยูนิคการปะทะของคุณ สร้างสถานะ ช็อค เสมอ
ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ช็อค ได้
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 0
Normal 0
1PrimordialAltarยูนิคการปะทะของคุณ สร้างสถานะ ช็อค เสมอ
นำความเสียหาย กายภาพ (70–130)% ไปเสริมเป็น สายฟ้า
ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ช็อค ได้
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarยูนิคมีโอกาสสร้าง พื้นช็อค 3 วินาที 100% เมื่อตายprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarยูนิคศัตรู มีโอกาสทิ้ง พื้นช็อค (25–35)% เมื่อปะทะคุณ แต่ไม่เกิน 1 ครั้งทุก 2 วินาทีprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
Conducting75SanctumSpecialม็อดพรีฟิกซ์สถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 1.6 เมตร ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยint_special_relic 200
Normal 50
of Shocking75SanctumSpecialม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค (20–30)% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยint_special_relic 600
Normal 150
of Insulation75SanctumSpecialม็อดซัฟฟิกซ์ลดผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ (40–50)% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยint_special_relic 600
Normal 150
of the Faultless75SanctumSpecialม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (40–50)% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยint_special_relic 600
Normal 150
Rapturous84SanctumSpecialม็อดพรีฟิกซ์ความเสียหาย ไฟ ของคุณสร้างสถานะ ช็อค ได้ ธาตุ ไฟ สายฟ้า เจ็บป่วยstr_special_relic 200
Normal 50
of Static1CrucibleMapม็อดซัฟฟิกซ์ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ของมอนสเตอร์ สร้างสถานะ ช็อค
การปะทะของมอนสเตอร์ สร้างสถานะ ช็อค เสมอ
มอนสเตอร์ มีผลของสถานะ ช็อค เพิ่มขึ้น 100%
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 400
Normal 0
of Static1CrucibleMapม็อดซัฟฟิกซ์ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ของมอนสเตอร์ สร้างสถานะ ช็อค
การปะทะของมอนสเตอร์ สร้างสถานะ ช็อค เสมอ
มอนสเตอร์ มีผลของสถานะ ช็อค เพิ่มขึ้น 200%
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 400
Normal 0
1Tinctureยูนิคมีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค ด้วย อาวุธประชิด 25%
เพิ่มผลของสถานะ ช็อค ที่สร้างจาก อาวุธประชิด (25–35)%
ความเสียหาย ธาตุ สายฟ้า โจมตี เจ็บป่วย
Elementalist's45Charmม็อดพรีฟิกซ์สถานะ ช็อค จากการปะทะของคุณ จะทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น อย่างน้อย (5–7)% เสมอint_animal_charm 500
Normal 0
Elementalist's72Charmม็อดพรีฟิกซ์สถานะ ช็อค จากการปะทะของคุณ จะทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น อย่างน้อย (8–10)% เสมอint_animal_charm 250
Normal 0
Elementalist's1Charmม็อดพรีฟิกซ์มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (10–15)%int_animal_charm 1000
Normal 0
Elementalist's60Charmม็อดพรีฟิกซ์มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (16–25)%int_animal_charm 500
Normal 0
Saboteur's1Charmม็อดพรีฟิกซ์ตัวคูณคริติคอล +(10–15)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ติดไฟ
เพิ่มโอกาสคริติคอล (20–30)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค
int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
Saboteur's60Charmม็อดพรีฟิกซ์ตัวคูณคริติคอล +(16–25)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ติดไฟ
เพิ่มโอกาสคริติคอล (31–50)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค
int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
9NecropolisNecropolisHauntedมีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 20%
ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ช็อค ได้
monster necropolis mod value +% [40]
Normal 300
46NecropolisNecropolisHauntedมีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 50%
ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ช็อค ได้
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 200
68NecropolisNecropolisHauntedสร้างสถานะ ช็อค เสมอ
ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ช็อค ได้
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 100
ไอเทม /2
Splitnewt Talisman
ระดับสร้อยเครื่องราง: 2
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (4–6)%
local stat monsters pick up item [1]
มีมลทิน
ยาเคลือบอาวุธผลึกสายฟ้า
สร้างสถานะ เผามานา ทุก 0.60 วินาที
คูลดาวน์ 7 วินาทีเมื่อปิดการใช้งาน
ต้องการ เลเวล 32
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค ด้วย อาวุธประชิด 25%
เพิ่มผลของสถานะ ช็อค ที่สร้างจาก อาวุธประชิด (25–35)%
ยูนิค /99
พลังชีวิตสูงสุด +(25–40)
พลังชีวิตสูงสุด +(75–100)
ฟื้นฟูพลังชีวิต (200–350) ต่อวินาที
ฟื้นฟูมานา (8–10) ต่อวินาที
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ (-25–-15)%
ได้รับความเสียหาย กายภาพ (-50–-40) จากการปะทะด้วยการโจมตี
เพิ่มค่าเกราะ 40% ขณะที่ไม่ติดสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง หรือ ช็อค
ค่าต้านทาน น้ำแข็งและสายฟ้า +(12–16)%
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (25–30)%
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (50–70) ให้กับเวทและการโจมตี
พลังชีวิตสูงสุด +(30–40)
ดูดความเสียหาย 1% ไปเป็น พลังชีวิต จากศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค
ดูดความเสียหาย 1% ไปเป็น โล่พลังงาน จากศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(โล่พลังงานที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
ค่าต้านทาน ไฟและสายฟ้า +(12–16)%
เสริมความเสียหาย ไฟ (20–25) ถึง (30–50) ให้กับเวทและการโจมตี
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (25–30)%
มานาสูงสุด +(30–40)
เมื่อคุณสังหารศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค คุณจะสร้างสถานะ ช็อค ระดับเดียวกันต่อศัตรูที่อยู่ใกล้
เมื่อคุณสังหารศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ คุณจะสร้างสถานะ ลุกไหม้ ระดับเดียวกันต่อศัตรูที่อยู่ใกล้
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 15% 2 วินาทึ)
(ลุกไหม้ สร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(8–10)%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(20–30)%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย ธาตุ (30–40)% ต่อจำนวนชนิดของ สถานะเจ็บป่วยธาตุ บนตัวศัตรู
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 120 ให้กับการโจมตี
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (20–60)%
ได้รับพลังชีวิต (10–20) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 15%
ทิ้ง พื้นช็อค 2 วินาที ขณะเคลื่อนที่
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 15%)
สาปสะกด ที่เกิดจาก สกิลคำสาปที่ใส่ จะถูกสะท้อนกลับมาหาคุณ
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ สตัน และการบล็อค (40–60)%
คุณมอบ Frenzy Charge (4–6) ลูก ให้กับเพื่อนเมื่อคุณถูกสังหาร
คุณไม่ติดสถานะ หนาวเย็น 3 วินาที หลังจากที่ติดสถานะ หนาวเย็น
คุณไม่ติดสถานะ แช่แข็ง 3 วินาที หลังจากที่ติดสถานะ แช่แข็ง
คุณไม่ติดสถานะ ลุกไหม้ 3 วินาที หลังจากที่ติดสถานะ ลุกไหม้
คุณไม่ติดสถานะ ช็อค 3 วินาที หลังจากที่ติดสถานะ ช็อค
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Added Lightning Damage เลเวล 30
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (150–200)%
เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยสายฟ้า 100%
(สถานะเจ็บป่วยสายฟ้า ประกอบด้วย ช็อคและอ่อนแรง)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 15 ถึง 25 ให้กับการโจมตี
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 70%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20–30)%
ไม่ติดสถานะ ช็อค
คุณ ถูกผ่านร่างโดย ผีตายโหง ได้
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(26–30)%
ความเสียหาย น้ำแข็ง ของคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้ แต่ไม่สร้างสถานะ แช่แข็งหรือหนาวเย็น
ความเสียหาย สายฟ้า ของคุณสร้างสถานะ แช่แข็ง ได้ แต่ไม่สร้างสถานะ ช็อค
ความเสียหาย ไฟ ของคุณสร้างสถานะ ช็อค ได้ แต่ไม่สร้างสถานะ ลุกไหม้
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (600–750)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
แปลงความเสียหาย สายฟ้า 100% เป็น เคออส
ความเสียหาย เคออส ของคุณสร้างสถานะ ช็อค ได้
การปะทะด้วยอาวุธนี้ สร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูราวกับสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 300%
ผลของสถานะ ช็อค สูงสุด +40%
use unique purple shock effect [1]
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น 2 วินาที)
(ค่าสูงสุดพื้นฐานของสถานะ ช็อค คือเพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 50%)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (20–24)%
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (48–60) ถึง (72–90)
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (120–150)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล (30–40)%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทมที่ดรอปจากศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค ที่ถูกสังหาร 30%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอปจากศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง 30%
เลเวลของ หิน Strength ที่ใส่ +1
ทริกเกอร์ คลื่นสะท้อนเลือด (Gore Shockwave) เลเวล 1 เมื่อคุณปะทะ ประชิด และมี Strength อย่างน้อย 150 หน่วย
Strength +(15–30)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80–100)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ 5 ถึง 10
จู่โจมปลิดชีพ
(จู่โจมปลิดชีพ แปลว่าศัตรูที่มี พลังชีวิต 10% หรือต่ำกว่า หลังจากได้รับการปะทะจากคุณ จะถูกสังหารโดยทันที)
Strength +(20–30)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (150–180)%
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (20–40)%
กำจัด สถานะเจ็บป่วยธาตุ เมื่อมีสถานะ แรมเพจ
ไม่ได้รับความเสียหาย กายภาพ 1.5 วินาที เมื่อมีสถานะ แรมเพจ
แรมเพจ
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(คุณจะได้รับโบนัสจากสถานะ แรมเพจ เมื่อสังหารศัตรูหลายตัวอย่างรวดเร็วและต่อเนื่อง)
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +25% ขณะถือ ไม้พลอง
เพิ่มเงื่อนไขที่ต้องการสำหรับ Strength 40%
Intelligence +(80–120)
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (30–50)%
เลเวลของ หินสกิลเวทสายฟ้า ทุกเม็ด +2
ความเสียหาย เจาะต้านทาน สายฟ้า 20%
เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยสายฟ้า 100%
(สถานะเจ็บป่วยสายฟ้า ประกอบด้วย ช็อคและอ่อนแรง)
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +25% ขณะถือ ไม้พลอง
เพิ่มเงื่อนไขที่ต้องการสำหรับ Strength 40%
Intelligence +(80–120)
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (30–50)%
เลเวลของ หินสกิลเวทสายฟ้า ทุกเม็ด +2
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 15%
ความเสียหาย เจาะต้านทาน สายฟ้า 20%
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น 2 วินาที)
โล่พลังงานสูงสุด +(9–20)
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (30–50) ให้กับการโจมตี
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ 100%
สถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง จะถูกสะท้อนกลับมาหาคุณ
เพิ่มความเสียหาย 60% ขณะที่ติดสถานะ ช็อค
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 15% ขณะที่ติดสถานะ ช็อค
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 15% 2 วินาทึ)
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20–30)%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ 40% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า 20%
มานาสูงสุด +(20–40)
ดูดความเสียหาย 1% ไปเป็น พลังชีวิต จากศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 25%
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น 2 วินาที)
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
Dexterity +(20–30)
พลังชีวิตสูงสุด +(40–80)
มานาสูงสุด +(20–40)
ลดระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยธาตุ ต่อศัตรู 20%
ไอเทมและหิน มีเงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการ เพิ่มขึ้น 10%
สร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ เสมอ
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เพิ่มความเสียหาย เวท (8–12)%
เพิ่มความเสียหาย เวท 20%
เพิ่มความเร็วในการร่าย 12%
ฟื้นฟูมานา 2 ต่อวินาที
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 4%
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 40%
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 9
ค่าต้านทาน สายฟ้า +40%
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 9%
เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ 50% เป็น สายฟ้า
เมื่อคุณสังหารศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค คุณจะสร้างสถานะ ช็อค ระดับเดียวกันต่อศัตรูที่อยู่ใกล้
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น 2 วินาที)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 15% 2 วินาทึ)
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +25%
ไม่มีความเสียหาย กายภาพ
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (40–50)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (25–30)%
ได้รับพลังชีวิต 2 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะ
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค (15–20)%
สาสน์สายฟ้า (Herald of Thunder) มีผลของบัฟ เพิ่มขึ้น 50%
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น 2 วินาที)
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +3%
มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 10%
เพิ่มอัตราการ เติมพลังชีวิต จากขวดยา 10%
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +20% ขณะถือ ไม้พลอง
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80–100)%
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (25–35) ถึง (45–60)
เสริมความเสียหาย สายฟ้า (1–10) ถึง (70–90)
เพิ่มโอกาสคริติคอล (20–35)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค 100% ขณะที่ติดสถานะ หนาวเย็น
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น 50%
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น 2 วินาที)
ค่าต้านทาน น้ำแข็งและสายฟ้า +(12–16)%
Intelligence +(15–25)
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (15–25)%
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (30–40)%
แปลงความเสียหาย สายฟ้า 40% เป็น น้ำแข็ง
เวทของคุณ มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 100% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น 2 วินาที)
ได้รับสกิล หัตถ์ดอร์ยานี (Doryani's Touch) เลเวล 20
โล่พลังงานสูงสุด +(80–100)
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 30%
เสริมความเสียหาย สายฟ้า (150–225) ถึง (525–600) ให้กับ ปะทะ ประชิด มือเปล่า
เสริมความเสียหาย สายฟ้า (90–135) ถึง (315–360) ให้กับเวท ขณะ มือเปล่า
ได้รับโล่พลังงาน +(200–250) เมื่อสังหารศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค
เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยสายฟ้า 30%
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น 2 วินาที)
(การโจมตีด้วยมือเปล่า คือการโจมตีด้วยมือข้างที่ไม่ได้ถือไอเทม)
(คุณใช้ มือเปล่า ตราบใดที่คุณไม่ได้สวมใส่อาวุธใดๆ)
(สถานะเจ็บป่วยสายฟ้า ประกอบด้วย ช็อคและอ่อนแรง)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 20%
โล่พลังงานสูงสุด +(80–100)
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20–30)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
เพิ่มความเสียหาย โพรเจกไทล์ (20–40)%
ไม่ได้รับผลจาก พื้นช็อค
(ดีบัฟที่ไม่มีผลต่อคุณจะยังเกิดขึ้นบนตัวคุณได้ แต่จะไม่มีผลเท่านั้นเอง)
ทริกเกอร์ ช็อคพื้น (Shock Ground) เลเวล 10 เมื่อถูกปะทะ
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (60–80) ให้กับเวทและการโจมตี
เพิ่มโล่พลังงาน (130–170)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(25–35)%
สาปศัตรูที่ปะทะคุณด้วย สาปสะกดแบบสุ่ม 1 อย่าง โดยมองข้ามจำนวนคำสาปสูงสุด
เสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 4 ให้การโจมตีด้วย ธนู
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +10%
เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยธาตุ ต่อศัตรู 50%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10%
นำความเสียหาย อาวุธ กายภาพ 25% ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่ม
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
โล่พลังงานสูงสุด +(20–30)
เพิ่มโล่พลังงาน (50–80)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20% บน พื้นช็อค
เพิ่มความเสียหาย 50% บน พื้นลุกไหม้
ฟื้นฟูพลังชีวิต 2% ต่อวินาที เมื่ออยู่บน พื้นหนาวเย็น
ไม่ได้รับผลจาก พื้นเสื่อมทราม
(ดีบัฟที่ไม่มีผลต่อคุณจะยังเกิดขึ้นบนตัวคุณได้ แต่จะไม่มีผลเท่านั้นเอง)
เพิ่มจำนวนชาร์จที่ใช้งาน (125–150)%
สร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ขณะที่มีผล ทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 10%
คุณติดสถานะ ช็อค ขณะที่มีผล ทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 50%
เสริมความเสียหาย สายฟ้า (10–15) ถึง (55–65) ให้กับเวท ขณะที่มีผล
ดูดความเสียหาย สายฟ้า 20% ไปเป็น พลังชีวิต ขณะที่มีผล
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เพิ่มความเสียหาย เวท (10–15)%
เพิ่มโล่พลังงาน (210–250)%
จำนวน Power Charge สูงสุด +2
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 20% เมื่อปะทะ
เพิ่มความเสียหาย เวท (12–16)% ต่อจำนวน Power Charge
สร้างสถานะ ช็อค ต่อคุณ เมื่อคุณมีจำนวน Power Charge สูงสุด
สูญเสีย Power Charge ทั้งหมด เมื่อ Power Charge เต็ม
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 15% 2 วินาทึ)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (8–13)%
เพิ่มค่าเกราะ (120–180)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (3–5)%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 4% ต่อจำนวน Endurance Charge
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ สตัน ต่อตัวคุณ 50%
คุณไม่ติดสถานะ ช็อค ขณะที่ Endurance Charge เต็ม
Dexterity +(25–35)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (20–40)%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 100% ขณะที่มีสถานะ เร่งราวี
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 30% ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เลเวลของ หิน Strength ที่ใส่ +1
ทริกเกอร์ คลื่นสะท้อนเลือด (Gore Shockwave) เลเวล 5 เมื่อคุณปะทะ ประชิด และมี Strength อย่างน้อย 150 หน่วย
Strength +(15–30)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80–100)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (35–45) ถึง (80–90)
นำความเสียหาย กายภาพ 70% ไปเสริมเป็น ไฟ
จู่โจมปลิดชีพ
(จู่โจมปลิดชีพ แปลว่าศัตรูที่มี พลังชีวิต 10% หรือต่ำกว่า หลังจากได้รับการปะทะจากคุณ จะถูกสังหารโดยทันที)
Strength +(20–40)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน 200%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(10–15)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
จำนวน Endurance Charge สูงสุด +1
เพิ่ืมระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ 50%
คุณไม่ติดสถานะ เลือดไหล
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (230–260)%
โล่พลังงานสูงสุด +(15–20)
เพิ่มมานาสูงสุด (20–30)%
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 10%
มีโอกาสติดสถานะ ช็อค +20%
รับความเสียหาย สายฟ้า 30% ด้วย มานา ก่อน พลังชีวิต
สกิลโจมตี มีความเสียหาย สายฟ้า เพิ่มเติม เท่ากับ 6% ของ มานาสูงสุด
สูญเสียมานา 3% เมื่อคุณใช้ สกิลโจมตี
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น 2 วินาที)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 15% 2 วินาทึ)
มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 5%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (100–130) ถึง (360–430)
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น สายฟ้า
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 50%
ความเสียหาย เจาะต้านทาน สายฟ้า 20%
ศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค จากคุณ มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง 20%
ศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค จากคุณ มีความเร็วในการร่าย ลดลง 30%
การปะทะด้วยอาวุธนี้ สร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูราวกับสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 300%
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น 2 วินาที)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 30%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (400–450)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (5–8)%
พลังชีวิตสูงสุด +(90–100)
ความเสียหาย กายภาพ ของคุณสร้างสถานะ ช็อค ได้
เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ การโจมตี 20%
ไม่สร้างความเสียหาย ธาตุ
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น 2 วินาที)
เพิ่มความเสียหาย เวท (5–10)%
Intelligence +(20–30)
เพิ่มโล่พลังงาน (170–230)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(35–40)%
สถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 1.5 เมตร
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 10 ต่อจำนวนศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค ที่คุณสังหารมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มความเสียหาย เวท (5–10)%
เพิ่มโล่พลังงาน (240–260)%
พลังชีวิตสูงสุด +(70–100)
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(30–40)%
ค่าต้านทาน เคออส +(17–29)%
ความเสียหาย เคออส ที่ได้รับไม่ทะลุ โล่พลังงาน ขณะ พลังชีวิตไม่เหลือน้อย
สะท้อนสถานะ ช็อค ที่คุณได้รับ ไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้ทุกตัว
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
Dexterity +(30–40)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (300–340)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
ไม่ได้รับผลจาก พื้นลุกไหม้, พื้นช็อค, พื้นหนาวเย็น
ฟื้นฟูพลังชีวิต 100 ต่อวินาที ขณะเคลื่อนที่
พลังชีวิตสูงสุด +2 ต่อ Dexterity 10 หน่วย
เพิ่มจำนวนชาร์จที่ใช้งาน (125–150)%
สร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ขณะที่มีผล ทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 10%
คุณติดสถานะ ช็อค ขณะที่มีผล ทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 50%
เสริมความเสียหาย สายฟ้า (10–15) ถึง (55–65) ให้กับการโจมตี ขณะที่มีผล
ดูดความเสียหาย สายฟ้า 20% ไปเป็น พลังชีวิต ขณะที่มีผล
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เพิ่มจำนวนชาร์จที่ใช้งาน (125–150)%
สร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ขณะที่มีผล ทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 10%
คุณติดสถานะ ช็อค ขณะที่มีผล ทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 50%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น สายฟ้า ขณะที่มีผล
ดูดความเสียหาย สายฟ้า 20% ไปเป็น พลังชีวิต ขณะที่มีผล
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เพิ่มจำนวนชาร์จที่ใช้งาน (125–150)%
สร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ขณะที่มีผล ทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 10%
คุณติดสถานะ ช็อค ขณะที่มีผล ทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 50%
ความเสียหาย เจาะต้านทาน สายฟ้า 6% ขณะที่มีผล
ดูดความเสียหาย สายฟ้า 20% ไปเป็น พลังชีวิต ขณะที่มีผล
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
Strength +(25–35)
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (20–30)%
ค่าเกราะ +(300–350)
ค่าต้านทาน ไฟ +(30–35)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(30–35)%
ดูดความเสียหาย สายฟ้า 0.6% ไปเป็น พลังชีวิต
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค (20–30)% ขณะที่มีผลจากขวดยาทุกชนิด
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น 2 วินาที)
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(1–50)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (1–40)%
เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยสายฟ้า (1–50)%
เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยสายฟ้า (1–100)%
ไม่ได้รับผลจาก พื้นช็อค
(สถานะเจ็บป่วยสายฟ้า ประกอบด้วย ช็อคและอ่อนแรง)
(ดีบัฟที่ไม่มีผลต่อคุณจะยังเกิดขึ้นบนตัวคุณได้ แต่จะไม่มีผลเท่านั้นเอง)
พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
เพิ่มความเสียหาย (20–50)% หากคุณสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูมาเร็วๆ นี้
เพิ่มผลของสถานะ ช็อค (15–25)%
ศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค ที่คุณสังหารจะระเบิด สร้างความเสียหาย สายฟ้า เท่ากับ 5%
ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน ซึ่งไม่สามารถสร้างสถานะ ช็อค ได้
ไม่ได้รับผลจากสถานะ ช็อค
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(ดีบัฟที่ไม่มีผลต่อคุณจะยังเกิดขึ้นบนตัวคุณได้ แต่จะไม่มีผลเท่านั้นเอง)
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(10–16)
ค่าต้านทาน ไฟ +(10–20)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(10–20)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20–40)%
ลดระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ต่อศัตรู 30%
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค (5–10)%
ศัตรู ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น (5–10)% ต่อจำนวนชนิดของ สถานะเจ็บป่วย ที่คุณสร้างต่อมัน
ความเสียหาย ธาตุ ของคุณสร้างสถานะ ช็อค ได้
(สถานะเจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น 2 วินาที)
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +5%
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (500–600)%
พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ต่อศัตรู 40%
โอกาสบล็อค +(3–4)%
Shared Suffering
(สถานะเจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
(ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด จะสร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ ตาม สถานะเจ็บป่วยธาตุ ที่คุณติด และ สถานะเจ็บป่วยธาตุ ที่คุณสร้างจะถูกกำจัดไปจากคุณ)
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
Dexterity +(40–50)
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (150–200)%
พลังชีวิตสูงสุด +(50–60)
พลังชีวิตสูงสุด +6 ต่อจำนวน ไอเทมเอลเดอร์ ที่สวมใส่
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ เจ็บป่วย +4% ต่อจำนวน ไอเทมเอลเดอร์ ที่สวมใส่
เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 8% ต่อจำนวน ไอเทมเอลเดอร์ ที่สวมใส่
กำจัด สถานะเจ็บป่วย 1 อย่าง เมื่อคุณใช้ ขวดยา หากไอเทมที่สวมใส่ทุกชิ้นเป็น ไอเทมเอลเดอร์
(สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
พลังชีวิตสูงสุด +(25–40)
เพิ่มค่าคุณสมบัติ (5–15)%
พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
ไม่ติดสถานะ แช่แข็ง หาก Dexterity สูงกว่า Intelligence
ไม่ติดสถานะ ลุกไหม้ หาก Strength สูงกว่า Dexterity
ไม่ติดสถานะ ช็อค หาก Intelligence สูงกว่า Strength
เพิ่มความเสียหาย 1% ต่อ 5 หน่วย ของค่าคุณสมบัติที่ต่ำที่สุดของคุณ
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +20% ขณะถือ ไม้พลอง
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +15% ขณะถือ ไม้พลอง
เสริมความเสียหาย กายภาพ (242–260) ถึง (268–285)
เพิ่มโอกาสคริติคอล (20–35)%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น สายฟ้า
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค 100% ขณะที่ติดสถานะ หนาวเย็น
มีโอกาสสร้างสถานะ หนาวเย็น 4 วินาที (30–40)% ต่อผู้โจมตี เมื่อบล็อค
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 4 วินาที ต่อผู้โจมตี (30–40)% เมื่อบล็อค
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
(หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำของศัตรู 10%)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 15%)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (15–25)%
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (40–45)%
ค่าต้านทาน ไฟและสายฟ้า +(20–30)%
ความเสียหาย สายฟ้า ของคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
เพิ่มความเสียหาย ติดไฟ (8–12)% ต่อจำนวนครั้งที่คุณสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูที่ไม่ติดสถานะ ช็อค มาเร็วๆ นี้ สูงสุด 120%
เสริมความเสียหาย ปะทะ สายฟ้า (1–3) ถึง (62–70) ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี 30%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (5–8)%
พลังชีวิตสูงสุด +(90–100)
ความเสียหาย ธาตุ ของคุณสร้างสถานะ ช็อค ได้
นำความเสียหาย อาวุธ กายภาพ 700% ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่ม
เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ การโจมตี 20%
ไม่สามารถสร้างความเสียหายที่ไม่ใช่ ธาตุ ได้
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น 2 วินาที)
อัตราความแม่นยำ +400
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (180–210)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
แปลงความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ด้วยอาวุธนี้ 50% เป็น ธาตุแบบสุ่ม
การปะทะด้วยอาวุธนี้ สร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค เสมอ
การปะทะด้วยอาวุธนี้ สร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรูราวกับสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก (150–200)%
การปะทะด้วยอาวุธนี้ สร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูราวกับสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก (150–200)%
สถานะ ลุกไหม้ ที่สร้างด้วยอาวุธนี้ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก (50–75)%
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น 2 วินาที)
อัตราความแม่นยำ +400
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (180–210)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
แปลงความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ด้วยอาวุธนี้ 100% เป็น ธาตุแบบสุ่ม
การปะทะด้วยอาวุธนี้ สร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค เสมอ
การปะทะด้วยอาวุธนี้ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (30–60)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้
การปะทะด้วยอาวุธนี้ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (30–60)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง
การปะทะด้วยอาวุธนี้ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (30–60)% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น 2 วินาที)
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (20–30)%
เสริมความเสียหาย เคออส (48–53) ถึง (58–60)
ไอเทมและหิน มีเงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการ เพิ่มขึ้น 50%
ความเสียหาย เคออส สร้างสถานะ ลุกไหม้, แช่แข็ง, ช็อค ได้
ได้รับสถานะ ผู้กลืนกินวิญญาณ 20 วินาที เมื่อคุณใช้ สกิลวาล์
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
(ขณะที่คุณมีสถานะ ผู้กลืนกินวิญญาณ คุณจะกลืนกินวิญญาณของทุกสิ่งที่ถูกสังหารที่อยู่ใกล้ โดยวิญญาณแต่ละดวงจะเพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่ายของคุณ 5% คุณจะสูญเสียวิญญาณ 1 ดวงทุก 0.5 วินาทีหากคุณไม่ได้กลืนกินวิญญาณมาเร็วๆ นี้ คุณสามารถกลืนกินวิญญาณได้สูงสุด 45 ดวง)
เพิ่มโล่พลังงาน (240–280)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(30–40)%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (30–40)%
มีโอกาสสร้างสถานะ อ่อนแรง ต่อศัตรู (25–50)%
ไม่สามารถสร้างสถานะ ช็อค ได้
(ศัตรูที่ติดสถานะ อ่อนแรง สร้างความเสียหาย ลดลง อีก สูงสุด 20% ขึ้นกับความเสียหาย สายฟ้า จากการปะทะนั้น, สถานะนี้คงอยู่ 4 วินาที)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง (20–30)%
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (250–300)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20–30)%
ศัตรูที่คุณสังหาร ติดสถานะ ช็อค
สถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 1.5 เมตร
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 15% 2 วินาทึ)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 26%
ได้รับสกิล เฆี่ยนตี (Smite) เลเวล 30
Strength และ Intelligence +(10–30)
ศัตรู สร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ ต่อคุณ แทน เพื่อนที่อยู่ใกล้
redirect elemental ailments to aura owner [1]
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (80–120)%
มิเนียน แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น ไฟ ต่อจำนวน รูสีแดง
มิเนียน แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น น้ำแข็ง ต่อจำนวน รูสีเขียว
มิเนียน แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น สายฟ้า ต่อจำนวน รูสีฟ้า
มิเนียน แปลงความเสียหาย กายภาพ 25% เป็น เคออส ต่อจำนวน รูสีขาว
มิเนียน มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (5–10)%
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20–30)%
Intelligence +(30–50)
เพิ่มความเสียหาย เวท (20–25)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 30%
เวทกระจาย มีพื้นที่ส่งผล ลดลง อีก 20%
เวทกระจาย ถูกร่ายที่ตำแหน่งเป้าหมายแทนที่จะเป็น รอบตัวคุณ
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เสริมความเสียหาย ไฟ (16–19) ถึง (25–29)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (16–19) ถึง (25–29)
เสริมความเสียหาย สายฟ้า (6–10) ถึง (33–38)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (60–120)%
การคริติคอล ไม่สามารถสร้าง สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ได้เสมอไป
สร้าง สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ราวกับสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก (100–200)%
(สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
โล่พลังงานสูงสุด +(50–70)
ค่าต้านทาน น้ำแข็งและสายฟ้า +(15–20)%
มีโอกาสสร้างสถานะ อ่อนแรง ต่อศัตรูใน พื้นที่หนาวเย็น (20–30)%
ศัตรูที่อยู่ใน พื้นที่หนาวเย็น ของคุณ ได้รับความเสียหาย สายฟ้า เพิ่มขึ้น (25–35)%
เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (15–20)%
(พื้นหนาวเย็น, น้ำแข็งคืบคลาน, โล่น้ำแข็ง, น้ำวน ล้วนถือเป็น พื้นที่หนาวเย็น ทั้งหมด)
(ศัตรูที่ติดสถานะ อ่อนแรง สร้างความเสียหาย ลดลง อีก สูงสุด 20% ขึ้นกับความเสียหาย สายฟ้า จากการปะทะนั้น, สถานะนี้คงอยู่ 4 วินาที)
(สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
มีรู 1 รู
เลเวลของ หินคำสาป ที่ใส่ +3
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–30)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20–30)%
แหวนช่องซ้าย: ออร่าของหุ่นยนต์จิ๋วหนาวเย็น ทำให้ติด คำสาปสะกดที่ใส่ แทน
แหวนช่องขวา: ออร่าของหุ่นยนต์จิ๋วช็อค ทำให้ติด คำสาปสะกดที่ใส่ แทน
ค่าต้านทาน ไฟและสายฟ้า +(8–12)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย (20–40)%
คุณได้รับสถานะ ลุกไหม้บรรจบ, หนาวเย็นบรรจบ, ช็อคบรรจบ ขณะที่รับผลจาก ความบ้าคลั่งอันทรงเกียรติ
ป้องกัน สถานะเจ็บป่วยธาตุ ขณะที่รับผลจาก ความบ้าคลั่งอันทรงเกียรติ
(สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(ขณะที่มีสถานะ ธาตุบรรจบ, ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด จะสร้างสถานะ หนาวเย็น, ช็อค, ลุกไหม้)
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20–30)%
Intelligence +(20–30)
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (20–30)%
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค (10–15)%
สาสน์สายฟ้า (Herald of Thunder) สร้าง มรสุม เช่นกันเมื่อคุณสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรู
มรสุมของสาสน์สายฟ้า (Herald of Thunder) ปะทะศัตรูด้วยความถี่ที่ เพิ่มขึ้น (30–50)%
ได้รับความเสียหาย สายฟ้า 250 หน่วย ทุกครั้งที่ สาสน์สายฟ้า (Herald of Thunder) ปะทะศัตรู
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น 2 วินาที)
มีรู 1 รู
รูทุกรูเป็น รูสีขาว
หินที่ใส่มี Secrets of Suffering
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ -20%
ค่าต้านทาน ไฟ +(75–100)% เมื่อใส่ หินสีแดง
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(75–100)% หากใส่ หินสีเขียว
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(75–100)% เมื่อใส่ หินสีฟ้า
(ไม่สามารถสร้างสถานะ ลุกไหม้, หนาวเย็น หรือ ช็อค
การคริติคอลสร้างสถานะ แผดเผา, เปราะ, อ่อนแรง)
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (12–20)%
Dexterity +(20–30)
โล่พลังงานสูงสุด +(50–70)
ค่าต้านทาน สายฟ้า +75%
ฟื้นฟูโล่พลังงาน 5% ต่อวินาที ขณะที่ติดสถานะ ช็อค
ไม่ได้รับผลจากสถานะ ช็อค
(ดีบัฟที่ไม่มีผลต่อคุณจะยังเกิดขึ้นบนตัวคุณได้ แต่จะไม่มีผลเท่านั้นเอง)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (20–24)%
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (48–60) ถึง (72–90)
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (120–150)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล (30–40)%
ศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง จากคุณ ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 20%
ได้รับโล่พลังงาน +(90–120) เมื่อสังหารศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 30%
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +18% ขณะถือ อาวุธคู่
Dexterity +(10–20)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 50%
สร้างสถานะ หนาวเย็น 4 วินาที ต่อผู้โจมตี เมื่อบล็อค
สร้างสถานะ ช็อค 4 วินาที ต่อผู้โจมตีเมื่อบล็อค
(หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำของศัตรู 10%)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 15%)
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +(2–6)%
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +(2–6)%
มีโอกาสติดสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ +10%
พลังชีวิตสูงสุด +(25–40)
Dexterity +(30–40)
อัตราการหลบหลีก +(300–500)
เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยธาตุ ต่อศัตรู (10–15)%
ศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค จากคุณ แปลงความเสียหาย กายภาพ ที่มันสร้าง (10–15)% เป็น สายฟ้า
ศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้ จากคุณ แปลงความเสียหาย กายภาพ ที่มันสร้าง (10–15)% เป็น ไฟ
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +5%
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (400–500)%
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (25–40)%
มีโอกาสติดสถานะ ช็อค +50%
เปลี่ยนความเสียหาย น้ำแข็ง ที่ได้รับ 40% เป็น สายฟ้า
เปลี่ยนความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ 40% เป็น สายฟ้า
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 15% 2 วินาทึ)
Intelligence +(30–40)
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (120–200)%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(10–20)%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (10–25)%
ความเสียหาย ปะทะ ธาตุ ของคุณจะถูกต้านทานด้วย ต้านทานธาตุ ที่น้อยที่สุดแทน
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +25% ขณะถือ ไม้พลอง
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (140–180)%
แปลงความเสียหาย กายภาพ (0–50)% เป็น ไฟ
แปลงความเสียหาย กายภาพ (0–50)% เป็น น้ำแข็ง
แปลงความเสียหาย กายภาพ (0–50)% เป็น สายฟ้า
ความเสียหาย เจาะต้านทาน ธาตุ (8–10)% ขณะที่คุณติดสถานะ หนาวเย็น
คุณ โชคดี ในการคำนวณ ความเสียหาย ปะทะ ธาตุ ขณะที่คุณติดสถานะ ช็อค
สถานะเจ็บป่วยธาตุ ที่คุณสร้างจะสะท้อนเข้าตัวคุณเองด้วย
นำความเสียหาย กายภาพ (30–40)% ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่ม ขณะที่คุณติดสถานะ ลุกไหม้
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(10–16)
ค่าต้านทาน ไฟ สูงสุด (-3–3)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด (-3–3)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า สูงสุด (-3–3)%
คุณได้รับสถานะ แผดเผาบรรจบ, เปราะบรรจบ, อ่อนแรงบรรจบ ขณะที่คุณมีสองค่าคุณสมบัติสูงที่สุด เท่ากัน
ไม่สามารถสร้างสถานะ ลุกไหม้, หนาวเย็น, แช่แข็ง หรือ ช็อค ได้
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
มีมลทิน
เพิ่มความเสียหาย เวท (10–15)%
ไม่มี โล่พลังงาน
พลังชีวิตสูงสุด +(40–70)
มานาสูงสุด +(40–70)
เสริมความเสียหาย ไฟ (3–4) ถึง (7–8) ต่อ พลังชีวิตสูงสุดหรือมานาสูงสุด 100 โดยอิงจากค่าที่น้อยที่สุด
ไม่ได้รับผลจากสถานะ ลุกไหม้หรือช็อค หาก พลังชีวิตสูงสุดและมานาสูงสุด ห่างกันไม่เกิน 500 หน่วย
เพิ่มจำนวนชาร์จที่ใช้งาน (125–150)%
สร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ขณะที่มีผล ทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 10%
คุณติดสถานะ ช็อค ขณะที่มีผล ทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 50%
เพิ่มผลของสถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง (25–40)% ขณะที่มีผล
สถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 2 เมตร ขณะที่มีผล
ดูดความเสียหาย สายฟ้า 20% ไปเป็น พลังชีวิต ขณะที่มีผล
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
ฟื้นคืน วอร์ดคุ้มภัย เมื่อใช้งาน
เพิ่มการฟื้นฟูชาร์จ (20–30)%
สร้างสถานะ พ่ายแก่ไฟ, น้ำแข็ง, สายฟ้า ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้เมื่อใช้งาน
เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ที่คุณสร้าง (20–30)% ขณะที่มีผล
(พ่ายแก่ธาตุ แต่ละประเภทจะทำให้ค่าต้านทานของธาตุนั้นๆ -10% เป็นเวลา 4 วินาที)
(สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (15–25)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร (15–25)%
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–40)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–40)%
เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ต่อศัตรู (10–20)%
แหวนช่องขวา: สร้างสถานะ อาบขี้เถ้า 5 วินาที ต่อศัตรู เมื่อคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อมัน
แหวนช่องขวา: สร้างสถานะ อาบน้ำแข็ง 5 วินาที ต่อศัตรู เมื่อคุณสร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อมัน
(สถานะเจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
(สถานะ อาบขี้เถ้า ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ อีก 20% และเพิ่มความเสียหาย ไฟ ที่ได้รับ 20%)
(สถานะ อาบน้ำแข็ง ลดโอกาสคริติคอล อีก 50% และเพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง ที่ได้รับ 20%)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (6–8) ถึง (12–16)
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (25–35)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล (30–40)%
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่ดรอปจากศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง ที่ถูกสังหาร 15%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทมที่ดรอปจากศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค ที่ถูกสังหาร 30%
ค่าต้านทาน น้ำแข็งและสายฟ้า +(12–16)%
Intelligence +(15–25)
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (15–25)%
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (30–40)%
แปลงความเสียหาย สายฟ้า 40% เป็น น้ำแข็ง
เวทของคุณ มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 100% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น 2 วินาที)
โล่พลังงานสูงสุด +(9–20)
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (15–20) ให้กับการโจมตี
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ 100%
สถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง จะถูกสะท้อนกลับมาหาคุณ
เพิ่มความเสียหาย 30% ขณะที่ติดสถานะ ช็อค
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 15% ขณะที่ติดสถานะ ช็อค
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 15% 2 วินาทึ)
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +(20–25)%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (60–100)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ (20–25)%
เติมพลังชีวิต (100–200) เมื่อคุณยับยั้งความเสียหาย เวท
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ค่าต้านทาน ไฟ +(10–15)%
ม็อดที่ส่งผลต่อ ระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อตัวคุณ ส่งผลต่อ สถานะเจ็บป่วยธาตุ ทุกชนิด
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(10–15)%
ม็อดที่ส่งผลต่อ โอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค ส่งผลต่อ สถานะเจ็บป่วยธาตุ ทุกชนิด
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เพิ่มความเสียหาย เคออส 30%
เสริมความเสียหาย เคออส (600–650) ถึง (750–800)
ลดความเร็วในการโจมตี (-16–16)%
พลังชีวิตสูงสุด (-200–200)
ความเสียหาย เคออส ของคุณสร้างสถานะ ช็อค ได้
ลดพื้นที่ส่งผลของ การโจมตี (-40–40)%
ไม่สามารถสร้างความเสียหาย กายภาพหรือธาตุ ได้
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น 2 วินาที)
Intelligence +(20–30)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(20–25)%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (20–25)%
ศัตรูที่ถูกสาป ไม่สามารถสร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ ต่อคุณได้
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
โล่พลังงานสูงสุด +(40–60)
มานาสูงสุด +(40–60)
เพิ่มผลของสถานะ หนาวเย็น ที่คุณสร้าง (60–100)% ขณะ ดูดมานา
เพิ่มผลของสถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง (60–100)% ขณะ ดูดโล่พลังงาน
ไม่ได้รับผลจากสถานะ หนาวเย็น ขณะ ดูดมานา
ไม่ได้รับผลจากสถานะ ช็อค ขณะ ดูดโล่พลังงาน
Dexterity +(5–10)
ม็อดที่ส่งผลต่อ โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท ส่งผลต่อ โอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ เช่นกัน ในสัดส่วน 50% ของค่าดังกล่าว
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
โล่พลังงานสูงสุด +(9–20)
พลังชีวิตสูงสุด +(40–50)
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ สตัน และการบล็อค (40–60)%
สะท้อนความเสียหาย กายภาพ (100–150) ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
ฟื้นฟูพลังชีวิต 2% ต่อวินาที ต่อจำนวน สถานะเจ็บป่วย ที่แตกต่างกันที่ส่งผลต่อคุณ
(สถานะเจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
โล่พลังงานสูงสุด +(15–25)
เพิ่มความเสียหาย เวท (30–40)%
มานาสูงสุด +(60–80)
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (5–10)%
เวท ทำให้คุณ ได้รับโล่พลังงาน เท่ากับ ค่าใช้งานเริ่มแรก ทุก 5 ครั้งที่คุณจ่ายค่าใช้งานนี้
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
(ค่าใช้งานเริ่มแรก คือค่าใช้งานทุกชนิดที่ไม่ถูกจ่ายออกไปทุกวินาที
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 3%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (100–150)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ (15–25)%
โอกาสบล็อค +(3–8)%
ค่าต้านทาน ธาตุ มีโอกาส (30–40)% ที่จะนับว่าเป็น 90% ต่อการปะทะของศัตรู
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (80–100)%
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 60%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–30)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20–30)%
นำความเสียหาย สายฟ้า 1% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง ต่อ ผลของสถานะ ช็อค 2% บนตัวศัตรู
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +30%
Intelligence +(40–50)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (140–220)%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ช็อค ต่อศัตรู 25%
เสริมความเสียหาย สายฟ้า (12–18) ถึง (231–347) ให้การโจมตีด้วย ไม้กายสิทธิ์
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
เพิ่มค่าเกราะ (80–120)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ต่อศัตรู (5–25)%
สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (5–25)%
คุณและศัตรูที่ปรากฏกายต่อคุณ นับว่ากำลังเคลื่อนที่ ขณะที่ติด สถานะเจ็บป่วยธาตุ
(สถานะเจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(จะสร้างความเสียหายสุทธิเท่าเดิม ในระยะเวลาสั้นลง)
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ สตัน และการบล็อค (15–25)%
Dexterity และ Intelligence +(20–30)
เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองมานาของ สกิล (10–20)%
เพิ่มความเร็วในการโยน กับดักและทุ่นระเบิด (15–25)%
อัญเชิญหุ่นยนต์จิ๋ว (Summon Skitterbots) อัญเชิญ หุ่นยนต์จิ๋วแผดเผา 1 ตัว เช่นกัน
ออร่าของหุ่นยนต์จิ๋วอัญเชิญ ส่งผลต่อคุณเช่นเดียวกับศัตรู
เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ที่สร้างจาก หุ่นยนต์จิ๋วอัญเชิญ (50–75)%
(สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ไม่สามารถเปลี่ยน ม็อดแฝง ได้
มีอิทธิพลจาก เอลเดอร์, เชปเปอร์, ผู้พิชิตทั้งหมด
ดวงดาราเรียงราย หากไอเทมที่สวมใส่อื่นๆ มีอิทธิพล 6 ชนิด
คุณมีสถานะ ธาตุบรรจบ หาก ดวงดาราเรียงราย
เลเวลของ หินสกิลธาตุ ทุกเม็ด +(1–3) หาก ดวงดาราเรียงกราย
เลเวลของ หินเสริมธาตุ ทุกเม็ด +(1–3) หาก ดวงดาราเรียงกราย
(ไม่ได้สวมใส่ขวดยาและจิวเวลเอาไว้)
(ขณะที่มีสถานะ ธาตุบรรจบ, ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด จะสร้างสถานะ หนาวเย็น, ช็อค, ลุกไหม้)
Passive /18
เพิ่มความเสียหาย 30% หากคุณสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูมาเร็วๆ นี้
เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยสายฟ้า 30%
เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยสายฟ้า 50%
(สถานะเจ็บป่วยสายฟ้า ประกอบด้วย ช็อคและอ่อนแรง)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ สูงสุด +1%
มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 20%
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +12%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 24%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10%
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 10%
มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 8%
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
คืนระยะเวลาคงเหลือของสถานะ ลุกไหม้, หนาวเย็น, ช็อค ต่อศัตรูที่คุณสาป
กำจัด สถานะเจ็บป่วยธาตุ จากคุณ เมื่อคุณร่าย เวทคำสาป
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 30%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10%
เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 30%
(สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า 30%
เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยสายฟ้า 50%
(สถานะเจ็บป่วยสายฟ้า ประกอบด้วย ช็อคและอ่อนแรง)
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 25%
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า 25%
ศัตรูที่ติดสถานะ ช็อคหรือแช่แข็ง จากคุณ ได้รับความเสียหาย ธาตุ เพิ่มขึ้น 5%
เพิ่มโอกาสคริติคอล 100% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค
เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยธาตุ ต่อศัตรู 20%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 20%
เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 20%
(สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของเจ็บป่วย เท่ากับ ตัวคูณคริติคอล
การคริติคอล ไม่สร้างความเสียหายเพิ่มเติม
การไม่คริติคอล ไม่สามารถสร้าง สถานะเจ็บป่วย ได้
(สถานะเจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +8% ขณะถือ โล่
เพิ่มความเสียหาย เวท 25% ขณะถือ โล่
ลดระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ 25% ขณะถือ โล่
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ สูงสุด +1%
ลดระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ 20%
ลดผลของสถานะ หนาวเย็นและช็อค ต่อตัวคุณ 20%
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
Intelligence ไม่ให้โบนัสดั้งเดิมแก่ โล่พลังงาน
ลดระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ 2% ต่อ Intelligence 15 หน่วย
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ได้รับความเสียหายต่อเนื่อง ลดลง อีก 50% หากคุณเริ่มได้รับความเสียหายต่อเนื่อง มาใน 1 วินาทีที่ผ่านมา
เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ต่อตัวคุณ อีก 100%
(สถานะเจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องด้วย สกิลเวท +12%
ลดระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ต่อตัวคุณ 20%
(สถานะเจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยธาตุ ต่อศัตรู 50%
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ต่อตัวคุณ 10% ต่อจำนวนสถานะ เปลือกไม้ ที่ต่ำกว่าสูงสุด
ลดระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ต่อตัวคุณ 10% ต่อจำนวนสถานะ เปลือกไม้
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
Ascendancy Passive /16
คลาสเสริม: Warden
ตัวละคร: Ranger
ผลของสถานะ ช็อค สูงสุดคือ เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 2%
คุณสามารถสร้างสถานะ ช็อค ได้สูงสุด 1 ระดับต่อศัตรูแต่ละตัว
คลาสเสริม: Warden
ตัวละคร: Ranger
ได้รับสกิล อวตารไร้พันธะ (Unbound Avatar) เลเวล 20
ได้รับสถานะ โทสะไร้พันธะ 1 ระดับ เมื่อคุณสร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ ต่อศัตรูด้วยการปะทะ แต่ไม่เกิน 1 ครั้งทุก 0.2 วินาทีต่อจำนวนชนิดของ สถานะเจ็บป่วย
ไม่ได้รับสถานะ โทสะไร้พันธะ ขณะที่มีสถานะ ไร้พันธะ
การปะทะของคุณ สร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ เสมอขณะที่มีสถานะ ไร้พันธะ
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ อีก 80% ขณะที่มีสถานะ ไร้พันธะ
(อวตารไร้พันธะ ต้องการสถานะ โทสะไร้พันธะ 100 ระดับ เพื่อใช้งาน ซึ่งทำให้คุณได้รับสถานะ ไร้พันธะ 10 วินาที ซึ่งไม่ให้ผลอย่างอื่นนอกจากผลที่ระบุไว้ตรงนี้)
คลาสเสริม: Pathfinder
ตัวละคร: Ranger
กำจัด สถานะเจ็บป่วยธาตุ เมื่อคุณใช้ ขวดยา
ขวดยา ที่คุณใช้ มีโอกาสไม่กลืนกิน ชาร์จ 50%
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
คลาสเสริม: Occultist
ตัวละคร: Witch
ได้รับสกิล อัญเชิญฮาร์บินเจอร์อาคมอาคันตุกะ (Summon Visiting Harbinger of the Arcane)
(อัญเชิญมิเนียน ฮาร์บินเจอร์ ที่เป็นอมตะ มันจะร่ายเวทบัฟ 2 อย่างให้กับคุณ: บัฟ กระแสอาคม ทำให้คุณมีความเร็วในการร่ายและ ฟื้นฟูมานา เพิ่มขึ้นและบัฟที่ให้โอกาสสร้างสถานะ ช็อค และการเจาะต้านทาน สายฟ้า)
คลาสเสริม: Elementalist
ตัวละคร: Witch
การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ช็อค เสมอ
สถานะ ช็อค จากการปะทะของคุณ จะทำให้ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น อย่างน้อย 25% เสมอ
ความเสียหาย ทุกชนิด สร้างสถานะ ช็อค ได้
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น 2 วินาที)
คลาสเสริม: Elementalist
ตัวละคร: Witch
มีโอกาสได้รับสถานะ ธาตุบรรจบ 4 วินาที 20% เมื่อคุณสังหารศัตรู
(ขณะที่มีสถานะ ธาตุบรรจบ, ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด จะสร้างสถานะ หนาวเย็น, ช็อค, ลุกไหม้)
คลาสเสริม: Necromancer
ตัวละคร: Witch
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย 2% ต่อจำนวนศพที่กลืนกินมาเร็วๆ นี้ สูงสุด 200%
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ศพที่คุณเรียกมาเร็วๆ นี้ ติดสถานะ หนาวเย็นและช็อค
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
(การสังหารศัตรูไม่ถือเป็นการ เรียกศพ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 15%)
(หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำของศัตรู 10%)
คลาสเสริม: Slayer
ตัวละคร: Duelist
ไม่ติดสถานะ ช็อค หาก Intelligence สูงกว่า Strength
เพิ่ม Intelligence 30%
คลาสเสริม: Gladiator
ตัวละคร: Duelist
มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 50%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ สตัน 50%
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
คลาสเสริม: Champion
ตัวละคร: Duelist
การปะทะของคุณ สร้างสถานะ ข่มขู่ ถาวร ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม
ได้รับสถานะ อะดรีนาลีน 20 วินาที เมื่อคุณมี พลังชีวิตเหลือน้อย
เติมพลังชีวิต 25% เมื่อคุณได้รับสถานะ อะดรีนาลีน
กำจัด สถานะเจ็บป่วยและติดไฟ ทั้งหมด เมื่อคุณได้รับสถานะ อะดรีนาลีน
(สถานะเจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
(ศัตรูที่ติดสถานะ ข่มขู่ ได้รับความเสียหายจากการโจมตี เพิ่มขึ้น 10%)
(อะดรีนาลีน เพิ่มความเสียหาย 100%, เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 25% และเสริมค่าป้องกันกายภาพ 10% คุณไม่สามารถได้รับสถานะ อะดรีนาลีน หากคุณมีสถานะนี้อยู่แล้ว)
(อะดรีนาลีน เพิ่มความเสียหาย 100%, เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 25% และเสริมค่าป้องกันกายภาพ 10% คุณไม่สามารถได้รับสถานะ อะดรีนาลีน หากคุณมีสถานะนี้อยู่แล้ว)
คลาสเสริม: Hierophant
ตัวละคร: Templar
สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย มีผลต่อตัวคุณ ลดลง 50% ขณะที่คุณมีสถานะ กระแสอาคม
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 30% ขณะที่คุณมีสถานะ กระแสอาคม
ดูดความเสียหาย เวท 0.5% ไปเป็น พลังชีวิต ขณะที่คุณมีสถานะ กระแสอาคม
(สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
คลาสเสริม: Guardian
ตัวละคร: Templar
ทุก 4 วินาที กำจัดคำสาปและ สถานะเจ็บป่วยธาตุ จากคุณ
ทุก 4 วินาที ฟื้นฟูพลังชีวิต 100% ในเวลา 1 วินาที
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
คลาสเสริม: Guardian
ตัวละคร: Templar
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 100% ขณะเคลื่อนที่
ไม่ได้รับผลจาก พื้นลุกไหม้, พื้นช็อค, พื้นหนาวเย็น
ฟื้นฟูพลังชีวิต 4% ต่อวินาที ขณะเคลื่อนที่
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 100% ขณะเคลื่อนที่
คลาสเสริม: Saboteur
ตัวละคร: Shadow
ป้องกันสถานะ ลุกไหม้และช็อค
ฟื้นฟูพลังชีวิต 2% ต่อวินาที ต่อจำนวน ทุ่นระเบิดที่จุดชนวน มาเร็วๆ นี้ สูงสุด 10% ต่อวินาที
ฟื้นฟูพลังชีวิต 2% ต่อวินาทีต่อจำนวน กับดักที่ถูกทริกเกอร์ มาเร็วๆ นี้ สูงสุด 10% ต่อวินาที
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
คลาสเสริม: Saboteur
ตัวละคร: Shadow
แปลงความเสียหาย สายฟ้า 100% เป็น น้ำแข็ง
ความเสียหาย น้ำแข็ง ของคุณสร้างสถานะ ช็อค ได้
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น 2 วินาที)
คลาสเสริม: Saboteur
ตัวละคร: Shadow
ศัตรูที่คุณสังหาร ติดสถานะ ช็อค
สถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 1.5 เมตร
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 15% 2 วินาทึ)
คลัสเตอร์จิวเวล Passive /19
ไม่สามารถสร้างสถานะ ลุกไหม้, หนาวเย็น, แช่แข็ง หรือ ช็อค ได้
การคริติคอลสร้างสถานะ แผดเผา, เปราะ, อ่อนแรง
(ศัตรูที่ติดสถานะ แผดเผา ถูกลดค่าต้านทาน ธาตุ ได้สูงสุด 30% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ จากการปะทะนั้น, สถานะนี้คงอยู่ 4 วินาที)
(การปะทะศัตรูที่ติดสถานะ เปราะ มีโอกาสคริติคอลได้สูงสุด +6% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง จากการปะทะที่สร้างสถานะ เปราะ, สถานะนี้คงอยู่ 4 วินาที)
(ศัตรูที่ติดสถานะ อ่อนแรง สร้างความเสียหาย ลดลง อีก สูงสุด 20% ขึ้นกับความเสียหาย สายฟ้า จากการปะทะนั้น, สถานะนี้คงอยู่ 4 วินาที)
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10% ขณะที่รับผลจาก สาสน์
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 25% ขณะที่รับผลจาก สาสน์
เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยธาตุ ต่อศัตรู 20%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย 20% ต่อ ศัตรูที่ได้รับผลจาก สถานะเจ็บป่วย
เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 20%
(สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(สถานะเจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี 30%
เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 15%
(สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
คุณไม่ติดสถานะ ช็อค หากคุณติดสถานะ ช็อค มาเร็วๆ นี้
ลดผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ 30%
ไม่ได้รับผลจาก พื้นช็อค
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับได้สูงสุด 50%)
(ดีบัฟที่ไม่มีผลต่อคุณจะยังเกิดขึ้นบนตัวคุณได้ แต่จะไม่มีผลเท่านั้นเอง)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง 25%
เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ต่อศัตรู 15%
(สถานะเจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยน้ำแข็ง 25% ที่คุณสร้างต่อศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค
เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยสายฟ้า 25% ที่คุณสร้างต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น
(สถานะเจ็บป่วยน้ำแข็ง ประกอบด้วย หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ)
(สถานะเจ็บป่วยสายฟ้า ประกอบด้วย ช็อคและอ่อนแรง)
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +10%
มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 20%
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(ความเสียหาย 50% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
ตัวคูณความเสียหายต่อเนื่องของ ลุกไหม้ ที่เกิดจากคริติคอล +10%
เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ที่คุณสร้างด้วยคริติคอล 20%
เพิ่มโอกาสคริติคอล 40%
(สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท 4%
ลดระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ 25%
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +4%
ลดผลของสถานะ หนาวเย็นและช็อค ต่อตัวคุณ 25%
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 20%
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 30% หากคุณสร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรูมาเร็วๆ นี้
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 30% หากคุณสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูมาเร็วๆ นี้
เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 10%
(สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
ค่าต้านทาน สายฟ้า สูงสุด +1%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +20%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค 30%
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
นำไฟฟ้า (Conductivity) ส่งผลต่อศัตรูที่ ป้องกันสาปสะกด
เพิ่มผลของสถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง 30% ต่อศัตรูที่ถูกสาป
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า 30%
เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยสายฟ้า 40%
(สถานะเจ็บป่วยสายฟ้า ประกอบด้วย ช็อคและอ่อนแรง)
เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยสายฟ้า 20%
พิโรธ (Wrath) มีประสิทธิภาพการสำรองมานา เพิ่มขึ้น 50%
(สถานะเจ็บป่วยสายฟ้า ประกอบด้วย ช็อคและอ่อนแรง)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 15% หากคุณสร้างสถานะ หนาวเย็น ต่อศัตรูมาเร็วๆ นี้
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 20% หากคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรูมาเร็วๆ นี้
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 25% หากคุณสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
มีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 10% เมื่อคุณสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ น้ำแข็ง 25% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ สายฟ้า 25% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น
สกิลธนู มีตัวคูณความเสียหายต่อเนื่อง +6%
สกิลธนู มีระยะเวลาส่งผลของสกิล เพิ่มขึ้น 10%
เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วย ที่สร้าง 10% ขณะถือ ธนู
(สถานะเจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า 20%
การคริติคอลของคุณ ผลักศัตรูที่ติดสถานะ ช็อค ออกไป
เพิ่มโอกาสคริติคอล 30%
Timeless Jewel Passive /3
โอกาสช็อค
วาล์ Passive
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค (3–6)%
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น 2 วินาที)
Virtue Gem Surgery
นิรันดร์ พาสซีฟกลาง
เพิ่มผลของสถานะ ช็อค 30%
Rural Life
นิรันดร์ พาสซีฟกลาง
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค 80%
Timeless Jewel Passive Additions /1
FactionCategoryแสดง​คำ​บรรยายแบบ​ละเอียดCode
วาล์พาสซีฟกลาง
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค (3–6)%vaal_small_chance_to_shock
Elevated modifier List /11
NameLvModsElevated Mods
of the Crusade68ลดผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ (31–35)%
Group: 2599
ลดผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ (36–40)%
of the Crusade70ลดผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ (36–40)%
Group: 2599
ลดผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ (51–60)%
of the Crusade75ลดผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ (51–60)%
Group: 2599
เพิ่มโอกาสคริติคอล (45–75)% หากคุณติดสถานะ ช็อค มาเร็วๆ นี้
ลดผลของสถานะ ช็อค ต่อตัวคุณ (51–60)%
of Redemption68มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค (6–8)%
เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยสายฟ้า (8–12)%

Group: 689
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค (6–8)%
เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยสายฟ้า (13–15)%
of Redemption75มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค (6–8)%
เพิ่มผลของ สถานะเจ็บป่วยสายฟ้า (13–15)%

Group: 689
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค (10–15)%
สร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูราวกับสร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก (30–50)%
of the Hunt80คุณได้รับสถานะ ช็อคบรรจบ 3 วินาที ทุก 8 วินาที
Group: 3563
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ช็อค ต่อศัตรู (20–30)%
คุณได้รับสถานะ ช็อคบรรจบ 3 วินาที ทุก 8 วินาที
The Elder's68ไม่ได้รับผลจาก พื้นช็อค
Group: 1518
ไม่ได้รับผลจากสถานะ ช็อค
Crusader's68ไม่ได้รับผลจาก พื้นช็อค
Group: 1518
ไม่ได้รับผลจากสถานะ ช็อค
of the Crusade68มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (31–35)%
Group: 1232
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (36–40)%
of the Crusade70มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (36–40)%
Group: 1232
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (51–60)%
of the Crusade75มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (51–60)%
Group: 1232
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (71–80)%

Community Wiki

Edit

Shock

Shock is an elemental ailment associated with Lightning that causes the affected target to take increased damage from all sources.



Mechanics

A hit of damage that has a X% chance to shock is capable of inflicting shock. Critical strikes always inflict shock regardless of their chance to shock. Modifiers to chance to shock can be found on some gems, equipment, and the passive skill tree. By default, only lightning damage is able to inflict shock. Some skill effects and modifiers, such as Shocked Ground and Summon Skitterbots, apply shock without dealing damage.

The base duration of shock is 2 seconds and its effect is determined based on to the amount of Lightning damage dealt relative to the enemy's ailment threshold. Shock's effect is capped at 50%. Shock's minimum effect is 5%; any shock of lesser effect than that is discarded. The effect of shock is calculated using the following formula:

where D is the lightning damage dealt, T is the enemy's ailment threshold, and M is the sum of the attacker's increases to the effect of shock (normally 0%).

In the great majority of cases, a monster's ailment threshold is equal to its maximum life. It primarily differs for especially high-life monsters (such as The Shaper), where the threshold is reduced to allow ailments to be applied with hits that wouldn't ordinarily reach the required life thresholds. Playtesting estimates the ailment threshold on Sirus, the Awakener of Worlds to be 25million damage, or approximately 35% of boss life.

Example shock values

Resulting shock effect Percentage of enemy's ailment threshold dealt as lightning damage
5% 0.32%
10% 1.79%
15% 4.93%
20% 10.12%
25% 17.68%
30% 27.89%
35% 41.00%
40% 57.24%
45% 76.84%
50% 100.00%
Lightning Hit Damage Approximate % Shock on Sirus*,Assuming Default Ailment Effect
10 000 0.0
20 000 0.0
50 000 0.0
79 057 5.0
100 000 5.5
200 000 7.2
500 000 10.5
1 000 000 13.8
2 000 000 18.2
5 000 000 26.3
10 000 000 34.7
20 000 000 45.7
25 000 000 50.0

*Note that in-game values are rounded, usually in the enemy's favor

In-depth mechanics

Some modifiers such as Shocking Conflux or the modifiers found on The Three Dragons and Voltaxic Rift can change which damage types are able to inflict shock. If the player is able to shock with multiple different damage types, the shock's effect is determined by the total damage dealt by all applicable damage types.

Some modifiers, such as the one found on Voltaxic Rift, can raise the maximum effect of shock beyond 50%.

Modifiers to shock effect, such as X% increased Effect of Shock, apply to the effect of the shock before the minimum or maximum effect is enforced. This means that increases to the effect of shock effectively reduce the amount of damage needed to apply both a minimum and a maximum shock. For example, a total of 100% increased Effect of Shock would reduce required the amount of damage dealt to apply a minumum effect shock to 0.06% of the enemy's ailment threshold, and reduce the required damage dealt for a maximum shock to 17.68%.

Unless otherwise specified, all sources of shock that apply without dealing damage have a base effect of 15% increased damage taken and scale with any modifiers to shock effectiveness. Some examples of shocks that apply without dealing damage are Shocked Ground, Summon Skitterbots, and Vessel of Vinktar.

The shock ailment is applied after the hit (not before), because the magnitude of the shock is based on damage dealt.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.