Armour
Old: chuanhsing#2097 2025-06-24 17:29:06
New: Rykozic#3229 2025-06-25 14:19:36
Old | New | Differences | |
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1 | - | # 傭兵 | |
1 | + | # 護甲 | |
2 | + | **護甲**是種[[Defences]]形式,可以[減輕](Receiving_damage)受到來自[[hit]]的[[physical damage]](對於物理持續傷害則沒有任何作用),護甲值可以透過[[裝備]]、相關天賦、使用技能( 如[[Molten Shell]] )或[[藥劑]]( 如[[Granite Flask]]和[[Basalt Flask]])提升 | |
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3 | - | 來自特拉特斯各個城市、不知律法為何物的精兵們已來到瓦爾克拉斯。 他們準備好為你提供他們毒辣的技藝,但需要一些代價。 傭兵會出現在各個區域,每個都有各自的性格,以及獨立的流派、技能和物品。 | |
4 | + | ## 機制 | |
5 | + | **護甲**與[[閃避]]和[[能量護盾]]一樣,是最為常見的防禦系統並可以在絕大多數的防具上綴找到。護甲雖然能減少受到的物理傷害,但是不同於[[抗性]]所顯示的有多少%數抗性就可以減免多少%數的傷害,護甲的減免傷害與該次承受的傷害大小有巨大的關聯 | |
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5 | - | 遭遇傭兵時,他們會按特拉特斯傳統,向你發出決鬥挑戰來測試你的力量。 在和這些傭兵決鬥之前仔細查看,根據情報做出選擇。 如果你決定和他們決鬥,你可以選擇勝利時的獎勵:僱用他們、取走他們的一件物品,或是流放他們。 | |
6 | - | ||
7 | - | 同一時間只能有一位傭兵和你一起行動,但最多可僱用三位為你服務。 僱用不同取向的傭兵,能讓你因應某些特殊場合,像是困難的頭目戰! | |
8 | - | ||
9 | - | 你可以按照自己的喜好為活躍或待命的傭兵替換裝備。 傭兵不像流亡者一樣會升級,所以你應該在推進章節和終局的進度時留意更加強大的傭兵。 | |
7 | + | 根據護甲減免公式: | |
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12 | - | * 就掉落物和怪物難度而言,傭兵算是半個玩家。 Jonathan 提到了 9 人難度和戰利品,但他表示現在的運作方式會有所不同 (!)。如果你的裝備很差,傭兵可以幫你扛;如果你的裝備非常好,那麼最差的傭兵也會給你更多戰利品。遊戲中的上下限對每個玩家都有好處。 | |
13 | - | * 如果你擊敗僱傭兵並從他們的「通貨袋」中選擇通貨作為獎勵,你實際上會獲得他們所有的通貨,而不僅僅是一件。 | |
14 | - | * 遊戲中有大約 30 種不同的傭兵流派(打擊者、混沌法師、詛咒者、光環者等等),還有許多新的 NPC 技能。他們不會升級,也沒有天賦樹,所以你除了裝備之外無需進行任何微觀管理。無需維護金幣。 | |
15 | - | * 傭兵不算作召喚物,但他們確實會像召喚物一樣,受到某些範圍型頭目攻擊時獲得傷害減免。 | |
16 | - | * 傭兵在脫離戰鬥後會自動恢復滿血。 | |
17 | - | * 你可以在遊戲中的任何地方召喚傭兵,包括巔峰頭目。 | |
18 | - | * 傭兵算友方(Ally)但是不算隊友(Party) | |
10 | + | ### 護甲減免的傷害比例 = 護甲值 / (護甲值+傷害值*5) | |
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20 | - | ||
12 | + | 我們可以得知單次的傷害值越小,護甲的減免效果就越好。反之,若單下的傷害值越大並與護甲值相差越多,那護甲減免的傷害就越少甚至趨近於0,詳細的減免比例可以將單下的傷害與你身上的護甲值帶入上面的公式 | |
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22 | - | [[include:Trarthus_Gems]] | |
14 | + | ### 經驗法則 | |
15 | + | - 要減免33%的傷害,你的護甲值必須為該次傷害的2.5倍(舉例:對於100點的傷害,你要有250點護甲值,才能減免33點傷害) | |
16 | + | - 要減免50%的傷害,你的護甲值必須為該次傷害的5倍 (舉例:對於100點的傷害,你要有500點護甲值,才能減免50點傷害) | |
17 | + | - 要減免66%的傷害,你的護甲值必須為該次傷害的10倍(舉例:對於100點的傷害,你要有1000點護甲值,才能減免66點傷害) | |
18 | + | - 要減免75%的傷害,你的護甲值必須為該次傷害的15倍(舉例:對於100點的傷害,你要有1500點護甲值,才能減免75點傷害) | |
19 | + | - 要減免90%的傷害,你的護甲值必須為該次傷害的45倍(舉例:對於100點的傷害,你要有4500點護甲值,才能減免90點傷害) | |
20 | + | - 護甲最高只能減免該次擊中的90%的傷害 | |
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24 | - | ## 掉落傳奇 | |
22 | + | ### 物理傷害減免 | |
23 | + | 護甲減傷的效果與其他的物理減傷效果是傷害是先計算出護甲值的減免,得出護甲減免的傷害比例後才開始加上其他的物理傷害減免來源 | |
25 | 24 | ||
26 | - | * [[Azadi Crest]] | |
27 | - | * [[Binds of Bloody]] | |
28 | - | * [[Hand of Heresy]] | |
29 | - | * [[Scornflux]] | |
30 | - | * [[Howlcrack]] | |
25 | + | 例如:一顆[[耐力球]]可以提供4%的物理減傷,當一個物理[[hit]]傷害已經計算出會被護甲減免50%的傷害,這50%減免會加上耐力球的4%,最終計算就是總共減免54%的傷害。我們可以得到物理減傷的最終公式為: | |
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32 | - | ## | |
27 | + | ### 物理傷害減免(%) = 護甲減免的傷害比例(%) + x 耐力球數量*4% + 其他額外%物理傷害減免 | |
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34 | - | * [[Kingmaker]] | |
35 | - | * [[Dying Breath]] | |
36 | - | * [[Victario's Charity]] | |
37 | - | * [[Brinerot Flag]] | |
38 | - | * [[Crown of the Tyrant]] | |
39 | - | * [[Leer Cast]] | |
40 | - | * [[Garb of the Ephemeral]] | |
41 | - | * [[Saqawal's Nest]] | |
42 | - | * [[Doppelgänger Guise]] | |
43 | - | * [[Ralakesh's Impatience]] | |
44 | - | * [[Legacy of Fury]] | |
45 | - | * [[Perquil's Toe]] | |
46 | - | * [[Shaper's Seed]] | |
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48 | - | ||
30 | + | [[物理傷害減免]]最高只能90%,如果你有多個來源的物理減傷,就可以考慮不需要撐過多的護甲值 | |
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50 | - | ##### 幫傭兵穿裝備是如何運作的? 任何傭兵都能裝備任何物品嗎? | |
51 | - | 每個傭兵都與能力值相關。 傭兵生成時會帶有與其相關能力值相符的裝備,且只能裝備與其能力值相符的新護甲裝備,規則如下所示: | |
32 | + | 護甲並不能減免[[持續傷害]],像是最常見的物理持續傷害:[[流血]]。對於一個會造成流血的傷害來說,護甲雖然可以減少該次物理傷害的擊中部分,但是對於該傷害所造成的流血異常狀態就完全無效,此時只有像是耐力球或是<span class="explicitMod"> # % 額外物理傷害減免</span>的相關詞墜,這種可以同時對擊中跟持續傷害減傷的機制才能減免持續傷害 | |
52 | 33 | ||
53 | - | 對於只有單一能力值的傭兵來說,以該能力值作為需求的任何護甲裝備皆為有效。 對於擁有複數能力值的傭兵來說,以和該傭兵不相關的能力值作為需求的任何護甲裝備皆為無效。 | |
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55 | - | ||
35 | + | ### 護甲阻擋元素傷害與混沌傷害 | |
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37 | + | 護甲原本只能減免[[hit]]的[[physical damage]],但是如果點了核心天賦 [[Transcendence]],護甲將不再減免物理傷害,而是改為減免[[hit]]的[[elemental damage]] | |
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59 | - | ||
39 | + | 傳奇裝備[[第四誓願]]以及野蠻人的[[昇華職業]][[Juggernaut]]的昇華天賦[[Unbreakable]],可以將護甲套用至承受來自擊中的混沌傷害。承受的混沌傷害會先經過抗性的減免後才開始套用護甲的減傷。 | |
60 | 40 | ||
61 | - | ##### 地圖詞綴會影響傭兵的獎勵嗎? | |
62 | - | 地圖詞綴所提供的「地圖區域增加數量」會增加你在該區域找到萬惡傭兵的機率。 | |
41 | + | 舉例:勇士有10000點護甲,15%的護甲套用至混沌傷害相當於有1500點護甲。若受到2400點混沌傷害會先被75%混沌抗性減少至600點混沌傷害,這600點混沌傷害再受到1500點護甲抵抗而減少至400點傷害。 | |
63 | 42 | ||
64 | - | ##### 連結技能可以用於友方傭兵嗎? | |
65 | - | 可以,你可以連結友方傭兵。 只要確保他們不會掛掉就好。 | |
66 | 43 | ||
67 | - | ##### 金幣會作為獎勵出現在傭兵的物品中嗎? | |
68 | - | 不會。 | |
69 | 44 | ||
70 | - | ##### 傭兵可以重新命名嗎? | |
71 | - | 不能。 | |
45 | + | ### 怪物護甲 | |
46 | + | 怪物也同樣帶有護甲值,隨著地圖等級的提升,怪物的護甲值也會提升。早期的異界輿圖頭目大約有7000左右的護甲值,而到了遊戲終局的巔峰頭目,像是 [[The Elder]]或 [[Sirus, Awakener of Worlds]] 則分別有超過20000以及32000的護甲值 | |
47 | + | ## 參考用公式與表格 | |
48 | + | 以下表格及公式皆由最基礎的護甲公式所推導出來,本質上沒有區別,皆為方便參考計算用 | |
72 | 49 | ||
73 | - | ### | |
74 | - | ||
50 | + | ### 護甲減免的傷害比例 (基礎公式) | |
51 | + | 最基礎的公式,可以讓你計算你的護甲值對上傷害時可以減免多少比例 | |
75 | 52 | ||
76 | - | 詳細來說,傭兵技能鑲嵌至裝備中的方式與玩家技能不同。 它們對傭兵來說是固有技能,而不是插入寶石所得到的結果,因此就「暴擊時施放」武器的情況來說,甚至連判斷哪個技能應該要被觸發都是件難事,更別說究竟會不會成功觸發了。 | |
77 | 53 | ||
78 | - | ##### 可以和其他玩家交易傭兵嗎? | |
79 | - | 傭兵無法交易。 | |
54 | + | DR為護甲減免的傷害比例 ,A為玩家的護甲值,Draw為擊中玩家的原始傷害值 | |
80 | 55 | ||
81 | - | ##### 傭兵是帳號綁定還是角色綁定? | |
82 | - | 帳號綁定。 | |
56 | + |  | |
83 | 57 | ||
84 | - | ### | |
85 | - | ||
58 | + | ### 護甲值需求 | |
59 | + | 有原始傷害的數值與想要減免的比例後,可以讓你計算你需要多少護甲值才能達到預期的減傷效果 | |
86 | 60 | ||
87 | - | ##### 傭兵能透過裝備獲得天賦嗎?像是項鍊上的抹油核心天賦,或是傳奇物品的關鍵天賦。 | |
88 | - | 抹油天賦可以。 傳奇物品的關鍵天賦也可以。 | |
61 | + |  | |
89 | 62 | ||
90 | - | ##### 特拉特斯寶石也會出現在帝王迷宮結束時的神聖之泉中嗎?還是只能透過傭兵來取得? | |
91 | - | 特拉特斯寶石只能透過傭兵來取得 (從 68 級以上的區域開始), 且每顆寶石只能從特定種類的傭兵那裡取得。 | |
63 | + | ### 反推原始的傷害數值 | |
64 | + | 有護甲值與減免的傷害比例後,可以讓你計算原始的傷害數值有多少 | |
65 | + | ||
66 | + |  | |
67 | + | ||
68 | + | ### 實際傷害數值 | |
69 | + | 原始的傷害經護甲抵銷後,會受到的傷害數值 | |
70 | + | ||
71 | + |  | |
72 | + | ||
73 | + | ### 護甲減免的傷害百分比(%) | |
74 | + | ||
75 | + |  | |
76 | + | ||
77 | + | ### 防禦係數 | |
78 | + | ||
79 | + |  | |
80 | + | ||
81 | + | ### 參考表格 | |
82 | + | ||
83 | + | 橫列為護甲值(Armour Rating), 直行為擊中玩家的原始傷害(Incoming Hit Damage),可以得出抵銷的傷害(Raw Mitigated Damage) | |
84 | + | ||
85 | + |  | |
86 | + | ||
87 | + | 抵銷的傷害百分比% | |
88 | + | ||
89 | + |  |