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催化劑洶湧的催化劑元素傷害
催化劑充能的催化劑法術
催化劑研磨的催化劑攻擊
催化劑冶鍊的催化劑防禦
催化劑富饒的催化劑生命魔力
催化劑多稜的催化劑抗性
催化劑本質的催化劑能力
催化劑毒性催化劑物理傷害
混沌傷害
催化劑加速催化劑速度
催化劑易變催化劑暴擊
工藝台不能骰出攻擊詞綴攻擊 x0
工藝台不能骰出法術詞綴法術 x0
園藝憩站野性之墮落之爪法術
園藝憩站野性之地獄犬物理
園藝憩站野性之狂猿火焰
園藝憩站靈現之毒蛛攻擊
園藝憩站靈現之蟋蟀生命
園藝憩站靈現之毒蠍冰冷
園藝憩站靈現之荊棘巨蛛速度
園藝憩站原始之恐喙鳥防禦
園藝憩站原始之噴沙獸閃電
園藝憩站原始之裂齒獸混沌
園藝憩站原始之毒蛇暴擊
園藝憩站 /68
園藝憩站現在可以在你的藏身處中使用
火焰 冰冷 閃電 物理 法術 攻擊 生命 速度 防禦 混沌 暴擊 附魔 勢力 寶石
描述消耗
重鑄 1 件有隨機詞綴的稀有物品,包含 1 個火焰 詞綴野性結晶生靈之力 x50
重鑄 1 件有隨機詞綴的稀有物品,包含 1 個冰冷 詞綴靈現結晶生靈之力 x50
重鑄 1 件有隨機詞綴的稀有物品,包含 1 個閃電 詞綴原始結晶生靈之力 x50
重鑄 1 件有隨機詞綴的稀有物品,包含 1 個物理 詞綴靈現結晶生靈之力 x50
重鑄 1 件有隨機詞綴的稀有物品,包含 1 個生命 詞綴野性結晶生靈之力 x75
重鑄 1 件有隨機詞綴的稀有物品,包含 1 個防禦 詞綴原始結晶生靈之力 x75
重鑄 1 件有隨機詞綴的稀有物品,包含 1 個混沌 詞綴靈現結晶生靈之力 x100
重鑄 1 件有隨機詞綴的稀有物品,包含 1 個攻擊 詞綴野性結晶生靈之力 x75
重鑄 1 件有隨機詞綴的稀有物品,包含 1 個法術 詞綴原始結晶生靈之力 x75
重鑄 1 件有隨機詞綴的稀有物品,包含 1 個速度 詞綴靈現結晶生靈之力 x150
重鑄 1 件有隨機詞綴的稀有物品,包含 1 個暴擊 詞綴原始結晶生靈之力 x150
重鑄 1 件稀有 物品,獲得相同詞綴類型的機率較大野性結晶生靈之力 x200
重鑄 1 件稀有 物品,獲得相同詞綴類型的機率較小野性結晶生靈之力 x200
獻祭 1 張稀有已汙染的地圖。製造 1 張相同階級和稀有度的已汙染地圖。野性結晶生靈之力 x200
改變 1 疊 化石 至不同類型的化石。新的化石堆疊數可能會較少。成本和堆疊大小成比例。野性結晶生靈之力 x30
改變 1 疊 油瓶 至不同顏色的油瓶。成本和堆疊大小成比例。靈現結晶生靈之力 x30
改變 1 疊 催化劑 至不同類型的催化劑。成本和堆疊大小成比例。靈現結晶生靈之力 x30
改變 1 疊 精髓 至同階級但不同類型。成本和堆疊大小成比例。原始結晶生靈之力 x30
改變 1 疊 永恆裂片 或 1 個 永恆徽印 至其他類型的裂片或徽印。成本和堆疊大小成比例。原始結晶生靈之力 x4
改變 1 疊裂痕裂片 或 1 個普通或無暇 裂痕石 至其他類型的裂片或裂痕石。成本和堆疊大小成比例。野性結晶生靈之力 x4
改變 1 疊譫妄玉 至不同類型的譫妄玉。成本和堆疊大小成比例。原始結晶生靈之力 x30
改變 1 張 命運卡 至其他隨機的命運卡靈現結晶生靈之力 x75
改變 1 個給予 冰冷 抗性的詞綴至給予相似階級的火焰 抗性詞綴野性結晶生靈之力 x500
改變 1 個給予閃電 抗性的詞綴至給予相似階級的 火焰 抗性詞綴野性結晶生靈之力 x500
改變 1 個給予火焰 抗性的詞綴至給予相似階級的 冰冷 抗性詞綴靈現結晶生靈之力 x500
改變 1 個給予 閃電 抗性的詞綴至給予相似階級的 冰冷 抗性詞綴靈現結晶生靈之力 x500
改變 1 個給予 火焰 抗性的詞綴至給予相似階級的閃電 抗性詞綴原始結晶生靈之力 x500
改變 1 個給予 冰冷 抗性的詞綴至給予相似階級的 閃電 抗性詞綴原始結晶生靈之力 x500
附魔 1 瓶 藥劑 有著 增加持續時間 的詞綴。此效果的幅度隨著每次使用而降低野性結晶生靈之力 x800
附魔 1 瓶 藥劑 有著 增加最大充能 的詞綴。此效果的幅度隨著每次使用而降低野性結晶生靈之力 x800
附魔 1 瓶 藥劑 有著 增加效果 的詞綴。此效果的幅度隨著每次使用而降低靈現結晶生靈之力 x800
附魔 1 瓶 藥劑 有著 減少使用充能 的詞綴。此效果的幅度隨著每次使用而降低原始結晶生靈之力 x800
改變 1 疊 塑者斷片 至其他隨機塑者斷片。成本和堆疊大小成比例。野性結晶生靈之力 x500
改變 1 疊 尊師碎片 至其他隨機尊師碎片。成本和堆疊大小成比例。原始結晶生靈之力 x500
改變 1 疊 征服者碎片 至其他隨機征服者碎片。成本和堆疊大小成比例。靈現結晶生靈之力 x500
改變 1 個 奉獻凡人碎片 至該類型其他隨機碎片。成本和堆疊大小成比例。原始結晶生靈之力 x500
改變一疊恐懼碎片空虛至其他碎片。或改變一疊雕塑碎片知識至其他碎片。成本和堆疊大小成比例。靈現結晶生靈之力 x800
獻祭 最多堆疊一半的 命運卡 來回收 0 或 2 倍相同卡片的總量靈現結晶生靈之力 x1500
獻祭 1 顆 已汙染的寶石 來獲得有該寶石總儲存經驗 50% 的 費斯特之鏡靈現結晶生靈之力 x4000
隨機 1 件勢力的普通、魔法或稀有物品 上的 勢力 類型,同時 重鑄 物品給予新的隨機詞綴原始結晶生靈之力 x1000
附魔 1 個胸甲。品質不會增加防禦,獲得每 2% 品質 +1 最大生命野性結晶生靈之力 x3250
附魔 1 個胸甲。品質不會增加防禦,獲得每 2% 品質 +1 最大魔力原始結晶生靈之力 x3250
附魔 1 個胸甲。品質不會增加防禦,獲得每 2% 品質 +1 力量野性結晶生靈之力 x3250
附魔 1 個胸甲。品質不會增加防禦,獲得每 2% 品質 +1 敏捷靈現結晶生靈之力 x3250
附魔 1 個胸甲。品質不會增加防禦,獲得每 2% 品質 +1 智慧原始結晶生靈之力 x3250
附魔 1 個胸甲。品質不會增加防禦,獲得每 2% 品質 1% 火焰抗性野性結晶生靈之力 x3250
附魔 1 個胸甲。品質不會增加防禦,獲得每 2% 品質 1% 冰冷抗性靈現結晶生靈之力 x3250
附魔 1 個胸甲。品質不會增加防禦,獲得每 2% 品質 1% 閃電抗性原始結晶生靈之力 x3250
附魔 1 個 近戰武器。品質不會增加物理傷害,每 10% 品質 +1 武器範圍野性結晶生靈之力 x5000
附魔 1 個武器。品質不會增加物理傷害,每 4% 品質增加 1% 範圍效果野性結晶生靈之力 x5000
附魔 1 個 武器。品質不會增加物理傷害,每 2% 品質增加 1% 命中靈現結晶生靈之力 x5000
附魔 1 個 武器。品質不會增加物理傷害,每 8% 品質增加 1% 攻擊速度靈現結晶生靈之力 x5000
附魔 1 個 武器。品質不會增加物理傷害,每 4% 品質增加 1% 暴擊率原始結晶生靈之力 x5000
附魔 1 個 武器。品質不會增加物理傷害,每 2% 品質增加 1% 元素傷害原始結晶生靈之力 x5000
重鑄 物品上 1 個隨機 插槽 的顏色,使之改變為 白色野性結晶生靈之力 x12500
神聖結晶生靈之力 x1
從非勢力物品上 增加 1 個新火焰 詞綴並 移除 其它隨機詞綴野性結晶生靈之力 x15000
神聖結晶生靈之力 x1
從非勢力物品上 增加 1 個新冰冷 詞綴並 移除 其它隨機詞綴靈現結晶生靈之力 x15000
神聖結晶生靈之力 x1
從非勢力物品上 增加 1 個新閃電 詞綴並 移除 其它隨機詞綴原始結晶生靈之力 x15000
神聖結晶生靈之力 x1
從非勢力物品上 增加 1 個新物理 詞綴並 移除 其它隨機詞綴靈現結晶生靈之力 x15000
神聖結晶生靈之力 x1
從非勢力物品上 增加 1 個新生命 詞綴並 移除 其它隨機詞綴野性結晶生靈之力 x17500
神聖結晶生靈之力 x1
從非勢力物品上 增加 1 個新防禦 詞綴並 移除 其它隨機詞綴原始結晶生靈之力 x17500
神聖結晶生靈之力 x1
從非勢力物品上 增加 1 個新混沌 詞綴並 移除 其它隨機詞綴靈現結晶生靈之力 x17500
神聖結晶生靈之力 x1
從非勢力物品上 增加 1 個新攻擊 詞綴並 移除 其它隨機詞綴野性結晶生靈之力 x17500
神聖結晶生靈之力 x1
從非勢力物品上 增加 1 個新法術 詞綴並 移除 其它隨機詞綴原始結晶生靈之力 x17500
神聖結晶生靈之力 x1
從非勢力物品上 增加 1 個新速度 詞綴並 移除 其它隨機詞綴靈現結晶生靈之力 x20000
神聖結晶生靈之力 x1
從非勢力物品上 增加 1 個新暴擊 詞綴並 移除 其它隨機詞綴原始結晶生靈之力 x20000
神聖結晶生靈之力 x1
追憶 1 件物品,給予隨機追憶固定詞綴。不能使用於傳奇、勢力、追憶或破裂物品。靈現結晶生靈之力 x5000
神聖結晶生靈之力 x1
重鑄 1 件 勢力 稀有物品並有隨機詞綴,包含 1 個勢力 詞綴原始結晶生靈之力 x5000
神聖結晶生靈之力 x1

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園藝憩站 介紹

  • 完成收割會給你一個物品化的可交易的對應顏色的生命力。這個生命力可以在豐收工藝台消耗。工藝選項改為消耗某數值的生命力通貨物品。
  • T4 頭目現在出現的概率大大提高,他們會掉落奧莎比事件的鑰匙。擊敗奧莎比獲取神聖結晶生靈之力,用於特殊的工藝。
  • 我們平衡所有的豐收工藝,在新的豐收工藝系統裡移除許多過於稀有的工藝和濫竽充數的工藝。許多提供特殊物品的工藝比如女神的特殊貢品被移除,他們被移到更加合適的掉落地點。
  • 這些改動的結果就是,當你完成一個收割,你不會面對 30 多個必須裡可使用的工藝,或者高風險的交易給其他玩家。現在則是保存生命力用到你想要的工藝上。現在豐收事件也簡單的多,進入,刷怪然後繼續清圖。
  • 就像超越和宿敵,我們也減少豐收事件戰稀有怪物的數量。並且,現在的豐收根據地圖上的數量和怪物群數量提高獎勵。

細節:

  • 豐收怪物不給予工藝了,而是對應的生靈之力。
  • 生靈之力分為三種,野性、靈現和原始,這些物品可交易並且可以放入通貨倉庫頁。
  • 生靈之力可以在園藝憩站上使用。工藝台會顯示所有可以選擇的工藝和它們生靈之力價格。
  • 每個工藝都會消耗生靈之力,只要你有足夠的生命力就可以無限使用這些工藝。
  • 豐收頭目包含密園化身奧莎比出現的機率提高了。
  • 豐收化身奧莎比不再掉落神域之殿.煉獄女神奉獻女神之贈女神獻禮費爾羅誘餌斯卡沃誘餌菲恩絲誘餌奎爾珊誘餌充能的工程石費斯特之鏡,現在她會掉落結晶的生靈之力,用於特殊的工藝。
  • 工藝選項被重做了,許多工藝選項被重新平衡了,有些被徹底移除或移到其他地方了。
  • 豐收工藝台裡儲存的工藝選項會在3.19開啟時刪除。
  • 女神奉獻女神之贈女神獻禮現在會在迷宮最終獎勵箱子裡掉落。
  • 神域之殿.煉獄會從普通的T15 神諭之殿頭目掉落了。
  • 充能的工程石費爾羅誘餌斯卡沃誘餌菲恩絲誘餌將無法再獲得。‎
  • 豐收:不再有你地圖中的聖殿密園包含 1 對額外的豐收作物,現在有你地圖中的聖殿密園有50% 機率含有一次額外收割。
  • 密園之心:不再有你地圖中的豐收頭目必定掉落 1 個神聖之花",現在有聖殿密園內的收割含有4階作物的機率提高60%。
  • 大豐收:現在有你地圖中的豐收作物有 10% 機率產生 1 個額外怪物(原 50%)。
  • 小型的密園天賦你地圖中已收割的作物有 3% 機率給予 1 個額外工藝選項,改為地圖中的豐收怪物掉落的生靈之力數量增加 3%。
  • 六分儀詞綴你地圖中收割的作物有更高機率給予罕見的工藝選項,改為地圖中的豐收怪物掉落的生靈之力翻倍。
  • 狼嚎里歐修研使的密教工藝不再提供對物品使用祝福石、神聖石和崇高石的效果,改為重鑄插槽的顏色、數量或連線50 次,取最稀有的結果。

顏色

  • T1: 灰色 grey
  • T2: 白色 white
  • T3: 淡藍色 light blue
  • T4: 傳奇色 unique

T1/T2 為隨機掉落,T3/T4 才有固定掉落生靈之力。

園藝物品等級

適用等級為園藝等級 +-10,如園藝 76 等可用於 66~86 物品等級。物品等級大於 86 均視為 86。

園藝工藝與特殊大師工藝

園藝工藝會遵守特殊大師工藝,如"前綴無法被變更","無法骰出攻擊詞綴"等。

可控標籤

一條詞綴可能會有複數個標籤,這時候只要符合其中一個就可以。

詞綴中有可控標籤,可利用園藝工藝精準的移除或新增: 法術 物理 火焰 攻擊 生命 冰冷 速度 防禦 閃電 混沌 暴擊

移除非標籤,加標籤

"從物品上移除 1 個法術詞綴,並新增 1 個法術詞綴"可能會移除任意非可控詞的,亦會移除特殊大師工藝,如"前綴無法被變更","無法骰出攻擊詞綴"等。

但也有特殊用途用來先製作一件都是同標籤的裝備後再進行後續製作。

特殊用途範例: 箭袋的暴擊詞綴只有兩個在後綴,當後綴滿 3 個時,移除非暴擊加暴擊用在箭袋上就必定不會改變前綴。因為暴擊只在後綴,移除前綴必定要增加後綴,但是又滿後綴造成互斥。因此必定會是移除後綴增加後綴,可用來移除後綴非可控標籤詞綴。

幸運

"使用 1 個幸運數值的新法術詞綴增強 1 件魔法或稀有物品"的幸運僅為骰出T階區間後,會對該T階區間骰兩次取高數值,並非會有比較高的T階。

爆炸衣

  • 被你擊殺的敵人會爆炸,造成 3% 它們生命的物理傷害 前綴, 標籤: 物理

為聖戰士勢力專屬詞綴,物品等級最少要 85。檢視相關物理標籤的,在非力量基底上只有兩個

  • 反射 # 物理傷害給近戰攻擊者 前綴, 標籤: 物理
  • 承受 #% 的物理傷害視為閃電傷害 前綴, 標籤: 物理,閃電

而且閃電相關的有 +#% 閃電抗性 標籤: 閃電,這個有大師工藝詞綴為同群組

因此常見的作法為

  • 改造石先骰出 反射 # 物理傷害給近戰攻擊者承受 #% 的物理傷害視為閃電傷害 狀態下
  • 用工藝補 +#% 閃電抗性
  • 用園藝 使用 1 個新物理詞綴增強物品 補未骰出物理
  • 用園藝 使用 1 個新物理詞綴增強物品 這時候必出爆炸詞綴

另外一種做法是用極恐精髓承受 15% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害的 ModGroup:PhysicalDamageTakenAsElement 和 承受 #% 的物理傷害視為閃電傷害 相同,因此通常只要兩個 從物品上移除 1 個非物理詞綴,並新增 1 個物理詞綴也可以必出爆炸詞綴。

抗性詞綴改變為相似階級的抗性詞綴

礦坑的抗性詞綴和 +1 最大抗性詞綴等都可以轉換,可參考ModEquivalencies表格確認。


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