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Old: chuanhsing#2097 2025-03-05 10:15:51

New: chuanhsing#2097 2025-03-06 15:17:09

OldNewDifferences
1-# Version 3.26.0
1+<img align="center" valign="center" src="https://i.imgur.com/iCAKgb0.png" style="float: right" >
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3-## 預計六月更新
3+# 流血
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5-https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3731967
5+**流血**是一種[[ailment]] ,對影響目標造成物理[[damage over time]] ,移動的目標會承受額外的流血傷害,持續 5 秒。
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7-## Until PoE2 0.2.0 has shipped, will start to work on PoE1 3.26.
7+ 只有[[physical damage]]擊中能夠造成流血,截至目前的遊戲版本 ,所有在武器上獲得的機率造成流血作為區域詞綴,或是流血機率被限制在攻擊上, 所以,現在流血被限制成只有攻擊技能可以造成的狀態。
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9-<a href='#' class="js-modal-btn" data-video-id="wF4rqnPoo80"></a>
9+## 流血機制
10+### 造成方法
11+達成以下條件,攻擊會施加 1 個流血狀態:
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11-嘿,大家好,我們來聊聊《流亡黯道1》。當我們宣布《流亡黯道2》時,我們承諾會繼續為《流亡黯道1》製作擴展內容,我們也確實打算履行這個承諾!但實現起來比我們預期的困難得多。問題真正開始於去年七月的君鋒城下個賽季發布之後。理想情況下,3.26版本應該在十月底發布,也就是《流亡黯道2》早期訪問原定發布之前,但我們覺得無法做到。這個時間太接近《流亡黯道2》的發佈時間了,有大量籌備工作要做。但我們也不想在《流亡黯道2》發布後立即推出3.26。因此,十二月也被排除了。於是我們想,好吧,由於聖誕節,我們無法在一月發布,所以只能在二月發布。這並不理想,意味著將有七個月沒有新聯賽。但我們確實認為無法更早發布。我們並沒有明確宣布這一點,但隨著時間的推移,我們已經向不少人透露過這個計劃,所以社區普遍知道了我們的計劃。
13+- 攻擊的基礎傷害有物理傷害。
14+- 攻擊成功擊中,並且造成傷害(沒有被[[block]]、[[dodge]]、或[[evasion]] )
15+- 攻擊有機率造成流血,而且判定流血成功 (例如:[[Bloodplay]])
16+ - 或者攻擊必定造成流血 (例如:[[Farrul's Pounce]])
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13-問題是,《流亡黯道2》的終局內容需要大量工作。讓《流亡黯道1》團隊在《流亡黯道2》上幫忙三個月,考慮到3.26版本還有七個月才發布,似乎是個理所當然的決定。而且,《流亡黯道2》確實需要這些幫助。但問題是,到了十月中旬,《流亡黯道2》的發布迫在眉睫,那時把人員從《流亡黯道2》調走是不可能的,因為終局內容還沒有達到可發布的狀態。但我們仍然可以做到,如果《流亡黯道1》團隊繼續幫忙直到《流亡黯道2》在十一月底發布,我們仍然可以做到。也許範圍需要縮小一點,但二月中旬仍然是可能的。我們只需要先發布這個該死的遊戲,把它搞定。在那之前,我們根本無法考慮其他事情,但我們還有時間
18+不同來源的流血是各自獨立造成的
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15-問題是,我們自欺欺人了。 《流亡黯道2》延遲了三週,讓問題更加嚴重。遊戲發布後,我們當然要立即處理所有問題。我們怎麼可能考慮製作《流亡黯道1》的擴充內容?我們仍有數十萬玩家在《流亡黯道2》中遇到糟糕的體驗、遊戲閃退、和嚴重的終局平衡問題。我怎麼可能在這種時候把一些最有經驗的開發人員從《流亡黯道2》調走,尤其是當它處於危機之中時?
20+ 除了造成傷害,**流血**狀態 ( **流血**疊層的存在) 能夠和其他機制互相影響([[The Golden Rule]]、[[Double Strike]]、[[Haemophilia]])。
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17-聖誕節假期後,我們不得不承認一些事情。最迫切的任務是讓《流亡黯道2》達到沒有重大問題的狀態。當《流亡黯道2》有明顯的問題需要修復時,我們很難考慮《流亡黯道1》的需求。我們需要優先讓《流亡黯道2》達到一個穩定且平衡的狀態,並修復最嚴重的缺陷,才能把注意力從它身上移開。那麼這意味著什麼?這意味著在《流亡黯道2》0.2.0版本發布之前,我們無法真正開始《流亡黯道1》3.26版本的工作。而且說實話,我們可能還需要在0.2.0版本發布後再等幾週。
22+### 傷害
23+流血造成物理[[damage over time]]。
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19-同時,我們將利用不需要修復《流亡黯道2》問題的人員,完成3.26版本的一些前期製作工作。一旦0.2.0版本搞定,我承諾我們將投入公司所需的盡可能多的資源,盡快完成3.26版本。不幸的是,我現在無法承諾一個具體的發布日期。我對事情的進展感到非常抱歉。說實話,我應該預見到把《流亡黯道1》團隊調走會導致這個結果,我可能應該抵制這樣做。但在每個階段,我都一直在想,我們還有時間,我們還有時間。然後我們就沒有時間了
25+造成流血的潛在傷害是基於造成流血攻擊的基礎物理點傷:如果目標站著不動,每秒 **70%** 物理傷害(如果是敵怪減少至 10% )。如果目標在移動,流血造成額外傷害等同於兩倍基礎傷害,總共相當於三倍基礎傷害(每秒 **210%** )
2026
21-現在我們仍然需要學習如何同時經營兩款遊戲。我們過於自信了。我們仍然需要弄清楚如何建立我們的工作室來實現這一目標,但我們對3.26版本有一個明確的計劃。顯然我現在還不能談論它,但我希望你們會喜歡它。我真的很感謝你們多年來的支持。你們確實值得比這更好的待遇,我們會盡快推出3.26版本。
27+預設的情況下 ,只有最強(最高每秒傷害DPS)的流血將在特定時間內實際造成傷害。
28+
29+如果[[Crimson Dance]]有效,一層流血的潛在傷害是 35% 的當下攻擊的物理點傷害,不管目標是否有在移動, 最強的 8 層將在特定時間內造成傷害。因此在目標上維持總共 8 層將會造成額外每秒 **280%** 當下攻擊的平均物理點傷害。這在長時間的戰鬥中有效地使流血 每秒傷害DPS 翻了四倍。
30+
31+流血傷害不會被護甲的物理減免影響,但是可以被其他來源的物理減免影響,例如耐力球、[[Summon Chaos Golem]]、 [[Immortal Call]]等。
32+
33+流血傷害能被 [[Vulnerability]] 增加傷害。
34+
35+**雙持時使用[[Cleave]]或[[Dual Strike]]**: 如果主手副手武器都通過流血判定,那麼流血傷害就是兩個武器的總和。如果只有一個通過流血判定,那麼只有通過判定的那個武器造成流血傷害。
36+
37+### 持續時間
38+流血基礎持續時間是 5 秒,這意思是基礎狀態下並且在增加承受、減免傷害之前(見上文),攻擊造成的流血在整個持續時間內對一個不動的目標造成額外 350% ( 70% 持續 5 秒)的傷害,如果是移動的目標則額外增加至 1050% ( 350% * 3 ),如果[[緋紅舞蹈]]有效,額外傷害降低至每層 175% ( 350% * 0.5 ), 不管目標是否有在移動。
39+
40+不同來源的流血傷害不能疊加(除非緋紅舞蹈有效,那麼就能疊到 8 層),每個流血效果都存在於目標上,直到它跑完為止,但只有每秒傷害最高的流血會在它的持續時間內造成傷害。舉個例子,假設一個敵人身上有一個每秒造成 100 點傷害的流血, 2 秒後被施加一個每秒造成 50 點傷害的流血。綜合下來的結果就是 5 秒後失去 500 點生命然後再 2 秒後失去 100點生命。
41+
42+### 詞綴
43+
44+**傷害詞綴**
45+
46+作為一個[[damage over time]]效果,,流血的傷害會受到某些傷害[[modifiers]]的正面或負面影響。
47+
48+以下詞綴將直接影響流血的傷害:
49+
50+- <span class="explicitMod">傷害</span>
51+- <span class="explicitMod">物理傷害</span> (包括物理持續傷害加成)
52+- <span class="explicitMod">持續傷害</span> (包括持續傷害加成)
53+- <span class="explicitMod">流血傷害</span>
54+
55+<span class="explicitMod">陷阱、地雷、圖騰</span> 的傷害詞綴,如果流血分別被陷阱、地雷、圖騰施加,這些傷害詞綴也會影響流血的傷害。
56+
57+此外,流血是非元素異常,所以<span class="explicitMod">異常狀態傷害</span>詞綴也會影響流血的傷害。
58+
59+<span class="explicitMod">攻擊附加 # 至 # 物理傷害</span> 詞綴,計入基礎物理點傷害,也會影響流血傷害。
60+
61+其他影響擊中的詞綴 增加/減少/更多/更少([[attack]]、[[melee]]、[遠程](Ranged_skill)、[[projectile]]傷害等),以及任何特定於技能的傷害詞綴,都不影響流血。
62+
63+**防禦詞綴**
64+
65+流血造成的傷害不受影響擊中物理傷害的機制的影響,例如[[Armour]]和[[Fortify]]。
66+
67+為了影響流血的傷害,需要使用全域(擊中和異常狀態)或異常狀態增減傷詞綴。
68+
69+此外,流血造成的傷害也會受到影響攻擊者基礎物理攻擊傷害的影響,例如 [[Lori's Lantern]]。
70+
71+**持續時間詞綴**
72+
73+流血的持續時間會受到以下詞綴的影響:
74+
75+- <span class="explicitMod">異常狀態持續時間</span>
76+- <span class="explicitMod">流血持續時間</span>
77+- [[Puncture]]造成的流血也受<span class="explicitMod">技能效果持續時間</span>影響
78+
79+### 移除和免疫
80+
81+- 一個有<span class="explicitMod">止血之</span>後綴的[藥劑](Flask),若使用時正在流血,免疫流血 4 秒,
82+- [[Pathfinder]]的昇華核心天賦[[Master Surgeon]]使得使用任何藥劑時移除流血
83+- 當裝備 [[Death's Door]]或[[Craiceann's Carapace]]時免疫[[bleeding]]
84+- [[Slayer]]的昇華核心天賦[[Endless Hunger]]在[[leech]]時不被流血影響
85+- [[Watcher's Eye]] 可以骰出一個詞綴,被[[Malevolence]]影響時,不受流血影響
86+
87+### 其他
88+- [[Bloodlust Support]] 輔助得技能增加對流血敵人的近戰傷害,但防止技能本身造成流血。
89+- 傳奇項鍊[[Bloodgrip]]和傳奇鞋子[[The Infinite Pursuit]]可以防止移動造成的額外流血傷害。