Version_3.26.0
Old: horsepowerhsu#5244 2025-06-06 16:35:03
New: chuanhsing#2097 2025-06-06 22:52:13
Old | New | Differences | |
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143 | 143 | * **切開之劍刃亂舞 ([[Blade Flurry of Incision]]):** 基礎攻擊速度現在為 180%(原為 160%),在寶石等級 1-20 時,基礎與附加傷害的效果為 61-111%(原為 58-99%)。現在每層狀態增加 40% 更多暴擊率(原為 35%)。品質現在提供在最大層數時 +0-40% 暴擊加成(原為每層狀態 +0-5% 更多暴擊率)。 | |
144 | 144 | * **巨劍之刃雨陷阱 ([[Blade Trap of Greatswords]]):** 在寶石等級 1-20 時,基礎與附加傷害的效果為 147-220%(原為 120-180%),冷卻時間現在為 6 秒(原為 8 秒)。 | |
145 | 145 | * **割裂之刃雨陷阱 ([[Blade Trap of Laceration]]):** 現在也可用於單手斧。不再有在寶石等級 1-20 時,流血造成 40-59% 更多傷害,改為在所有寶石等級下,此技能造成的流血傷害速度加快 50%。在寶石等級 1-20 時,基礎與附加傷害的效果為 180-260%(原為 140-180%)。品質現在提供此技能造成的流血傷害速度加快 0-10%(原為流血造成 +0-20% 更多傷害)。 | |
146 | - | * **劍刃亂舞 ( | |
146 | + | * **劍刃亂舞 ([[Blade Flurry]]):** 在寶石等級 1-20 時,基礎與附加傷害的效果為 68.2-125.1%(原為 60.6-111.2%),現在每層狀態造成 25% 更多擊中與異常狀態傷害(原為 20%)。品質現在提供在最大層數時 0-20% 更多傷害(原為每層狀態 0-5% 更多擊中與異常狀態傷害)。 | |
147 | 147 | * **鐮刀之刃旋風 ([[Blade Vortex of the Scythe]]):** 基礎施放時間現在為 1.2 秒(原為 0.8),在寶石等級 1-20 時魔力消耗為 14-36(原為 10-26),在所有寶石等級下附加傷害的效果為 300%(原為 200%)。基礎持續時間現在為 0.8 秒(原為 0.6),在寶石等級 1 時造成 32 至 48 物理傷害(原為 22 至 32),等級 20 時提升至 1353 至 2030(原為 902 至 1353)。品質現在提供 0-20% 更多物理傷害(原為基礎持續時間 +0-0.2 秒)。 | |
148 | 148 | * **犧牲之閃現打擊 ([[Bodyswap of Sacrifice]]):** 在寶石等級 1-20 時,爆炸現在造成等同於僕從最大生命 19-29% 的基礎火焰傷害(原為 15-24%)。品質現在提供爆炸造成等同於僕從最大生命 0-5% 的基礎火焰傷害(原為 0-4%)。 | |
149 | 149 | * **枯萎 (Blight):** 在寶石等級 1-20 時,每秒造成 5.9-421.5 基礎混沌傷害(原為 5.9-351.9)。 | |
173 | 173 | * **傳導之鮮血放逐 ([[Exsanguinate of Transmission]]):** 在寶石等級 1-20 時,每秒造成 26.2-1494.7 基礎物理傷害(原為 26.2-1256.1)。 | |
174 | 174 | * **終結之冬之眼 ([[Eye of Winter of Finality]]):** 在所有寶石等級下附加傷害的效果為 80%(原為 70%),基礎施放時間為 0.9 秒(原為 0.8),在寶石等級 1-20 時魔力消耗為 16-30(原為 14-26)。投射物結束時現在以螺旋狀發射 16 個碎片投射物(原為 12),在寶石等級 1 時造成 24 至 36 冰冷傷害(原為 21 至 32),等級 20 時提升至 361 至 541(原為 315 至 473)。品質現在提供投射物持續獲得傷害,在消散前最多增加 0-20% 更多傷害(原為投射物結束時以螺旋狀發射 +0-2 個碎片投射物)。 | |
175 | 175 | * **短暫之冬之眼 ([[Eye of Winter of Transience]]):** 在所有寶石等級下附加傷害的效果為 120%(原為 100%),基礎施放時間為 0.7 秒(原為 0.8),在寶石等級 1-20 時魔力消耗為 13-23(原為 14-26)。 | |
176 | - | * **火焰陷阱 ( | |
176 | + | * **火焰陷阱 ([[Fire Trap]]):** 在寶石等級 1-20 時,每秒造成 27.7-2566 基礎火焰傷害(原為 32.5-3018.8)。 | |
177 | 177 | * **迅捷之烈焰風暴 ([[Flameblast of Celerity]]):** 基礎施放時間現在為 0.3 秒(原為 0.25 秒),在寶石等級 1-20 時魔力消耗為 7-12(原為 6-10)。現在每層狀態半徑 +0.7 米(原為 +0.5 米),每層狀態增加 220% 更多法術傷害(原為 165%)。品質現在提供每層狀態 0-40% 更多法術傷害(原為每層狀態半徑 +0-0.2 米)。 | |
178 | 178 | * **回歸之烈焰衝刺 ([[Flame Dash of Return]]):** 在寶石等級 1-20 時,附加傷害的效果為 190-340%(原為 150-270%),現在在寶石等級 1-20 時增加 0-19% 最大移動距離。在寶石等級 1 時造成 17 至 25 火焰傷害(原為 14 至 20),等級 20 時提升至 1501 至 2252(原為 1201 至 1802)。現在在寶石等級 1-20 時,每秒造成 10.6-938.3 基礎火焰傷害(原為 9.4-834.1)。品質現在提供 0-20% 機率使敵人焦灼(原為 0-40% 增加最大移動距離)。 | |
179 | 179 | * **燃燒之烈焰奔流 ([[Flame Surge of Combusting]]):** 在所有寶石等級下附加傷害的效果為 310%(原為 280%),燃燒地面現在造成等同於所造成點燃每秒火焰傷害的 50%(原為 35%)。在寶石等級 1 時造成 44 至 65 火焰傷害(原為 40 至 59),等級 20 時提升至 1374 至 2062(原為 1249 至 1874)。品質現在提供燃燒地面造成等同於所造成點燃每秒火焰傷害的 0-15%(原為 0-10%)。 | |
200 | 200 | * **電弧之閃電打擊 ([[Lightning Strike of Arcing]]):** 投射物現在造成 50% 更少擊中與異常狀態傷害。 | |
201 | 201 | * **古怪之閃電觸鬚 ([[Lightning Tendrils of Eccentricity]]):** 現在每 5 次脈衝釋放一次更強的脈衝(原為 6 次)。 | |
202 | 202 | * **升級之閃電觸鬚 ([[Lightning Tendrils of Escalation]]):** 基礎施放時間現在為 0.35 秒(原為 0.23),在寶石等級 1-20 時魔力消耗為 1-7(原為 1-5)。在寶石等級 1-20 時,附加傷害的效果為 150-290%(原為 80-150%),在寶石等級 1 時造成 1 至 11 閃電傷害(原為 1 至 6),等級 20 時提升至 150 至 2858(原為 86 至 1633)。 | |
203 | - | * **熔岩之擊 ([[Molten Strike]):** 投射物現在造成 60% 更少擊中與異常狀態傷害(原為 50%)。 | |
203 | + | * **熔岩之擊 ([[Molten Strike]]):** 投射物現在造成 60% 更少擊中與異常狀態傷害(原為 50%)。 | |
204 | 204 | * **天頂之熔岩之擊 ([[Molten Strike of the Zenith]]):** 投射物現在造成 60% 更少擊中與異常狀態傷害(原為 50%)。每第五次攻擊,投射物現在造成 600% 更多擊中與異常狀態傷害(原為 800%)。 | |
205 | 205 | * **血濺之穿刺 ([[Perforate of Bloodshed]]):** 現在產生 6 個尖刺(原為 5),在寶石等級 1-20 時造成 99.2-282% 基礎攻擊傷害(原為 86.3-245%)。品質現在提供 0-20% 更多流血傷害(原為產生 +0-1 個尖刺)。 | |
206 | 206 | * **雙重之穿刺 ([[Perforate of Duality]]):** 現在產生 5 個尖刺(原為 3)。品質現在提供在鮮血姿態下 0-5% 更多傷害,在沙戮姿態下 0-20% 更多範圍效果(原為產生 +0-2 個尖刺)。 | |
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268 | 268 | ### [[Berserker]] | |
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270 | - | [[Defy Pain]] | |
270 | + | * [[Defy Pain]] | |
271 | 271 | 昇華被動技能已重製。現在,它會使你在被敵人擊中失去生命值時獲得 10 秒的抗爭,每 0.3 秒最多一次。它還會使你在被敵人擊中之前獲得 3% 的未保留生命值,並且當你的抗爭達到 10 點時,你將失去所有抗爭。 | |
272 | - | ||
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274 | - | [[Blitz]] 昇華被動技能已被替換為新的顯著技能“血腥舞者”,該技能可立即提供你30%的生命吸取。需要[[Aspect of Carnage]]。 | |
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276 | - | [[Flawless Savagery]] 已被新的顯著技能「先祖之怒」所取代,這使你的打擊技能也會瞄準先前使用的位置。 | |
272 | + | * [[Blitz]] 昇華被動技能已被替換為新的顯著技能“血腥舞者”,該技能可立即提供你30%的生命吸取。需要[[Aspect of Carnage]]。 | |
273 | + | * [[Flawless Savagery]] 已被新的顯著技能「先祖之怒」所取代,這使你的打擊技能也會瞄準先前使用的位置。 | |
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279 | 276 | ### [[Champion]] | |
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281 | - | [[Fortitude]] 現在會讓你擁有最大護體(之前為 15 護體),附近的盟友也被視為擁有與你相同的護體。 | |
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283 | - | [[Unstoppable Hero]] 不再使附近盟友的護體為與你相同。現在,每超過20以上的每1點護體,其護甲值和閃避值將額外增加 3%,攻擊速度也將額外增加 3%。 | |
284 | - | ||
285 | - | [[Worthy Foe]] 昇華被動技能不再需要[[Conqueror]],現在你擊中時會嘲諷。 | |
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287 | - | [[Conqueror]] 被新的「值得關注的功績」取代,將使放置旗幟不會影響您獲得勇氣值,並且旗幟技能的持續時間延長 50%。需要[[Inspirational]]技能。 | |
278 | + | * [[Fortitude]] 現在會讓你擁有最大護體(之前為 15 護體),附近的盟友也被視為擁有與你相同的護體。 | |
279 | + | * [[Unstoppable Hero]] 不再使附近盟友的護體為與你相同。現在,每超過20以上的每1點護體,其護甲值和閃避值將額外增加 3%,攻擊速度也將額外增加 3%。 | |
280 | + | * [[Worthy Foe]] 昇華被動技能不再需要[[Conqueror]],現在你擊中時會嘲諷。 | |
281 | + | * [[Conqueror]] 被新的「值得關注的功績」取代,將使放置旗幟不會影響您獲得勇氣值,並且旗幟技能的持續時間延長 50%。需要[[Inspirational]]技能。 | |
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290 | 284 | ### [[Guardian]] | |
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292 | - | [[Harmony of Purpose]] 已更新,每十秒獲得一個[[神殿]]增益。 | |
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294 | - | [[Unwavering Faith]] 已更新。現在使技能的保留效率提高 50%。 | |
286 | + | * [[Harmony of Purpose]] 已更新,每十秒獲得一個[[神殿]]增益。 | |
287 | + | * [[Unwavering Faith]] 已更新。現在使技能的保留效率提高 50%。 | |
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297 | 290 | ### [[Hierophant]] | |
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299 | - | [[Sanctuary of Thought]]不再提供技能法力保留效率提升25%或技能法力消耗降低50%。現在提供每秒1%的法力恢復。 | |
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292 | + | * [[Sanctuary of Thought]]不再提供技能法力保留效率提升25%或技能法力消耗降低50%。現在提供每秒1%的法力恢復。 | |
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302 | 294 | ### [[Saboteur]] | |
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304 | - | 增加了新的彈片專家昇華天賦,使彈體有 50% 的幾率返回到你身上,並且投射物會向隨機方向發射。 | |
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306 | - | [[Explosives Expert]] 已被全新的「Calculated Risk」取代,你的暴擊率很幸運,你的傷害不幸運,需要 [[Bomb Specialist]] or [[Shrapnel Specialist]]. | |
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308 | - | [[Bomb Specialist]] 現在有 30% 的幾率使命中造成 50% 以上的區域傷害(之前為 20%),並且有 30% 的幾率使命中造成的區域傷害減少 50%(之前為 20%)。 | |
296 | + | * 增加了新的彈片專家昇華天賦,使彈體有 50% 的幾率返回到你身上,並且投射物會向隨機方向發射。 | |
297 | + | * [[Explosives Expert]] 已被全新的「Calculated Risk」取代,你的暴擊率很幸運,你的傷害不幸運,需要 [[Bomb Specialist]] or [[Shrapnel Specialist]]. | |
298 | + | * [[Bomb Specialist]] 現在有 30% 的幾率使命中造成 50% 以上的區域傷害(之前為 20%),並且有 30% 的幾率使命中造成的區域傷害減少 50%(之前為 20%)。 | |
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310 | 300 | ### [[Trickster]] | |
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312 | - | [[Polymath]] 3% > 2% | |
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314 | - | [[Escape Artist]] 裝備頭盔上每 1 個最大能量護盾提供 +4 閃避(之前為 +5),為裝備胸甲上每 8 個避提供 +1 最大能量護盾(之前為每 6個)。 | |
302 | + | * [[Polymath]] 3% > 2% | |
303 | + | * [[Escape Artist]] 裝備頭盔上每 1 個最大能量護盾提供 +4 閃避(之前為 +5),為裝備胸甲上每 8 個避提供 +1 最大能量護盾(之前為每 6個)。 | |
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316 | 305 | ### [[Elementalist]] | |
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318 | - | [[Shaper of Storms]] 如果最高傷害類型是閃電,則不再使你擊中造成的閃電異常狀態效果額外增加 25%。現在,你擊中造成的電擊始終會使敵人受到的傷害增加至少 25%(之前為 15%)。 | |
319 | - | ||
320 | - | [[Shaper of Winter]] 不再使你擊中傷害類型最高為寒冷的敵人造成的寒冷異常效果額外增加50%,你擊中造成的冰冷效果始終會降低行動速度至少15%,或者你的冰冷效果最多可降低行動速度40%。現在,被你擊中冰緩的敵人造成的傷害將減少冰緩效果的一半,被你擊中冰緩的敵人受到的傷害將增加冰緩效果的一半。 | |
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322 | - | [[Shaper of Flames]] 昇華被動技能不再使你造成的點燃傷害提高 25%。現在它會使被你點燃的敵人將其 40% 的物理傷害轉化為火焰傷害。 | |
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324 | - | [[Liege of the Primordial]] 昇華被動技能現在可使召喚魔像的最大數量 +2(之前為 +1),並且使召喚魔像免疫元素傷害。 | |
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326 | - | [[Elemancer]] 昇華被動技能已被替換為新的顯著技能“[[Bringer of Ruin]]”,該技能可使捷光環技能的法力保留效率提高 66%,並使捷光環技能的增益效果提高 66%。不再需要 [[Liege of the Primordial]]. | |
307 | + | * [[Shaper of Storms]] 如果最高傷害類型是閃電,則不再使你擊中造成的閃電異常狀態效果額外增加 25%。現在,你擊中造成的電擊始終會使敵人受到的傷害增加至少 25%(之前為 15%)。 | |
308 | + | * [[Shaper of Winter]] 不再使你擊中傷害類型最高為寒冷的敵人造成的寒冷異常效果額外增加50%,你擊中造成的冰冷效果始終會降低行動速度至少15%,或者你的冰冷效果最多可降低行動速度40%。現在,被你擊中冰緩的敵人造成的傷害將減少冰緩效果的一半,被你擊中冰緩的敵人受到的傷害將增加冰緩效果的一半。 | |
309 | + | * [[Shaper of Flames]] 昇華被動技能不再使你造成的點燃傷害提高 25%。現在它會使被你點燃的敵人將其 40% 的物理傷害轉化為火焰傷害。 | |
310 | + | * [[Liege of the Primordial]] 昇華被動技能現在可使召喚魔像的最大數量 +2(之前為 +1),並且使召喚魔像免疫元素傷害。 | |
311 | + | * [[Elemancer]] 昇華被動技能已被替換為新的顯著技能“[[Bringer of Ruin]]”,該技能可使捷光環技能的法力保留效率提高 66%,並使捷光環技能的增益效果提高 66%。不再需要 [[Liege of the Primordial]]. | |
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328 | 313 | ## **傳奇物品變更** | |
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