技能宝石 /22
猛击地面,制造出一道向四面八方扩散的冲击波,对敌人造成伤害并使其晕眩。敌人距离越近则冲击波伤害越高。需要斧类、锤类、短杖、长杖、徒手发动。
使用近战武器发动两次快速打击,每次都会召唤出你的影分身持续一段时间,并用相同的方式连续攻击敌人。
将亡灵魔法射向目标位置的上空,汇聚成一只魔卫。该召唤生物会坠落于地并发起攻击,撞击时对区域造成伤害,并击败该魔卫。
凝聚冰霜之力,转换一部分的物理伤害为冰霜伤害以重击敌人,同时在敌人周围造成一个让敌人无法逃脱的冰墙。限定锤类、短杖或长杖。
对敌人进行一次强力攻击将它们击飞。限定斧类,锤类,短杖、剑类或双手武器。
向空中射出多支箭矢,飞行一段时间后陆续抵达,先发射至一个指定位置,抵达后向四面八方展开。每支箭矢会对其周围区域造成伤害。若范围内有目标,则一半数量的箭矢会直接飞向目标。
凝聚闪电之力, 转换一部分的物理伤害为闪电伤害以重击目标. 闪电之力在击中敌人后会在其身旁形成电球,若未击中敌人则在地面生成电球。电球会持续向其他周围的敌人发射投射物,也会对附加电球的敌人造成伤害。
挥动你的法杖同时攻击附近的所有敌人. 濒死的敌人将会被终结, 并产生同等数量的暴击球. 无法被齐射辅助。
射出一发带有火焰能量的箭矢, 接触到敌人时会爆炸, 并对其与周围的敌人造成额外火焰伤害, 同时有较高的几率造成点燃.
以自体为中心在原地进行旋转攻击,周围的敌人将会被拉向你并受到伤害。使用此技能时,无法被晕眩或被击退,无法被无情辅助。
攻击不同方向的大片区域。击中敌人的每道瓦尔冲击波都会积累阶段,只要短期内没有击中任何目标就会失去阶段。 限定匕首,爪类,单手剑。
复制数把手中的近战武器,把它们投掷出去。它们飞出后会以回旋形式返回,伤害沿途路径上的敌人。
角色以拳头敲击前方的地面, 攻速较慢, 伤害较高. 该攻击能对大范围内的敌人造成闪电伤害, 并有几率对其造成感电效果. 持有武器时无法使用.
格挡击中时发起反击,使一阵利刃从天而降,落在你的面前。反复造成两把武器合计的伤害。限定双持近战武器。
格挡击中时发起反击,挥出一道圆弧形的斩击,并释放出两道冲击波。你面前的敌人可以被两道冲击波击中。限定剑类或斧类,以及一面盾牌。
格挡击中时发起反击,用盾牌横扫身前,向前方锥形范围击出一股冰霜波。
格挡击中时发起反击,挥出装甲重拳猛击前方的地面,在范围内造成武器伤害。
在身体前方以弧状挥动武器(双持时则挥动两把武器),对前方区域的怪物造成伤害。消灭一个稀有或传奇敌人会给你一个增益,在一段时间内强化劈砍。消灭一个稀有敌人还能够在一段时间内窃取其词缀。限定斧类与剑类。
发射一支缓慢移动的蛇形箭,在刺穿敌人的同时造成混沌伤害,并在地面留下一道腐蚀之痕。站在腐蚀地面上的敌人会持续受到混沌伤害。
给武器灌注熔岩之力,对敌人造成物理及火焰伤害。此攻击会向前发射熔岩火球,着地时对敌人造成范围伤害。
召唤雷霆灌注武器,然后发动一次近战攻击并用闪电攻击周围的敌人,造成范围伤害。击中敌人时使你获得光环并持续一段时间。限定剑类、斧类、锤类、短杖、长杖或空手。
在周身引导并创造一个不断拓展的圆环区域,身处其中的敌人将被致盲。当你停止引导时,对圆环较小区域内的所有敌人造成伤害。限定匕首、爪类、或单手剑。
物品 词缀 /3
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
60 | WeaponTreeRecombined | 攻击速度减慢 50% 击中无法被闪避 | 武器 625 普通 0 | |
60 | WeaponTreeRecombined | 暴击几率提高 -5% 击中无法被闪避 | 武器 625 普通 0 | |
60 | WeaponTree | 召唤生物无法造成暴击 召唤生物的击中无法被闪避 | 双手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 |
怪物 词缀 /2
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
1 | 传奇 | 你的击中无法被闪避 攻击 | ||
1 | 传奇 | 你的击中无法被闪避 |
隐匿 词缀 /1
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
瓦甘的 | 60 | 前缀 | 击中无法被闪避 攻击 | vagan_veiled_prefix 2000 普通 0 |
其他属性 词缀 /2
名字 | 等级 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|---|
1 | ExpeditionRelic | 前缀 | 无法闪避怪物的击中 | 普通 1000 | |
迟钝之 | 1 | CrucibleMap | 后缀 | 无法闪避怪物的击中 map item drop quantity +% [17] map item drop rarity +% [10] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 crucible_map_high 1000 普通 0 |
传奇 /10
攻击技能的元素伤害提高 (20–24)%
物理伤害提高 (180–200)%
该装备附加 (7–14) - (24–34) 基础物理伤害
攻击速度加快 (10–20)%
+(80–100) 最大魔力
击中无法被闪避
远射
(投射物攻击生成时造成的伤害总降 20%,投射物造成的伤害随着飞行距离提高,最多总增 60%)
物理伤害提高 (100–125)%
物品稀有度提高 (30–40)%
每击败一名敌人获得10点生命
满血时移动速度加快 15%
终结
击中无法被闪避
( 对生命等于或少于 10% 生命上限的敌人可以造成终结,敌人将直接死亡 )
有 25% 的几率使晕眩时间延长 1 倍
该装备附加 (43–56) - (330–400) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (30–40)%
+(15–20)% 所有元素抗性
击中无法被闪避
你的暴击不造成额外暴击伤害
暴击后获得 4 秒的【猛攻】状态
( 猛攻赋予你额外你 20% 攻击速度, 施法速度, 和移动速度 )
每击中一名敌人获得 44 点生命
此物品上装备的【绿色技能石】等级 +1
此物品上的技能石受到 15 级的 快速攻击 辅助
物理伤害提高 (160–180)%
攻击速度加快 (10–15)%
晕眩回复和格挡回复提高 25%
击中无法被闪避
命中值提高 40%
该装备附加 (5–8) - (15–20) 基础物理伤害
攻击速度加快 (8–14)%
击中无法被闪避
该武器的攻击穿透 30% 的元素抗性
获得等同 15% 物理攻击伤害的火焰伤害
获得等同 15% 物理攻击伤害的闪电伤害
物品稀有度提高 (12–20)%
+25 敏捷
攻击附加 (18–24) - (32–40) 基础火焰伤害
+(100–150) 命中值
+(100–150) 点闪避值
+(20–30)% 火焰抗性
被致盲的敌人无法闪避你的击中
对致盲敌人的伤害穿透 10% 火焰抗性
有 25% 的几率使晕眩时间延长 1 倍
该装备附加 (43–56) - (330–400) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (30–40)%
+(15–20)% 所有元素抗性
击中无法被闪避
你的暴击不造成额外暴击伤害
近期用该武器造成暴击使你每秒再生 20% 能量护盾
( 近期内意指 4 秒内 )
元素伤害提高 12%
物理伤害提高 (50–90)%
攻击速度加快 (10–15)%
该装备的攻击暴击率提高 (80–100)%
物理伤害的 50% 转换为闪电伤害
每 16 秒获得一次【元素超载】,持续 8 秒
当你没有获得【元素超载】时,获得【坚毅之心】
获得坚毅之心时物理伤害提高 100%
(技能造成暴击后,在随后 8 秒内使击中和异常状态伤害总增 40%。你的暴击不造成额外伤害。暴击不再提高异常状态效果)
(你的攻击和法术无法被闪避。无法造成暴击)
天赋 /1
你的击中无法被闪避
无法造成暴击
无法造成暴击
升华试炼 天赋 /1
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Hits can't be evaded
Hits can't be evaded (and its variations) is a modifier that can be found on weapons, active and passive skills. It makes Attacks ignore attacker's accuracy and target's evasion, for an effective 100% chance to hit a target.
Since accuracy and evasion are ignored, a hit that is rolled Critical strikes will not be checked to determine if the critical is evaded or not.[1] This means that the modifier is strong for critical builds, which are usually suffering a lot from poor accuracy, through the double chances to hit check.
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