หินสกิล /22
ทำการทุบพื้นด้านหน้าของคุณ สร้างคลื่นพลังที่จะเคลื่อนที่ไปรอบทิศทางซึ่งจะสร้างความเสียหายต่อศัตรูและมีโอกาสสร้างสถานะ สตัน เพิ่มขึ้น คลื่นพลังนี้จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ ต้องใช้กับ ขวาน, กระบอง, คทา, ไม้พลอง หรือ มือเปล่า เท่านั้น
ทำการฟาดสองครั้งอย่างรวดเร็วด้วย อาวุธประชิด แต่ละครั้งที่ฟาดจะอัญเชิญร่างเงาของคุณออกมาโจมตีมอนสเตอร์อย่างต่อเนื่องแบบเดียวกันในช่วงระยะเวลาหนึ่ง
ปลุกพลังหมอผีไปยังฟากฟ้าเหนือตำแหน่งเป้าหมายที่จะรวมตัวเป็นมิเนียน ซอมบี้ จากนั้นมิเนียนนี้จะโจมตีด้วยการตกลงพื้น ซึ่งจะสร้างความเสียหายในพื้นที่และคร่าชีวิตซอมบี้
ปะทะศัตรูโดยแปลงความเสียหาย กายภาพ ส่วนหนึ่งของคุณเป็น น้ำแข็ง ขังศัตรูไว้กับคุณในวงน้ำแข็งเพื่อไม่ให้มันหลบหนี ต้องใช้กับ กระบอง, คทา หรือ ไม้พลอง เท่านั้น
โจมตีศัตรูด้วยการโจมตีเต็มแรงจนทำให้มันกระเด็นถอยหลังออกไป ต้องใช้กับ กระบอง, คทา, ขวาน, ดาบ หรือ อาวุธสองมือ เท่านั้น
ยิงศรหลายดอกขึ้นสู่ฟากฟ้า ซึ่งหลังจากนั้นไม่นานจะตกลงมาหลายชุด แต่ละชุดจะเริ่มจากตำแหน่งเป้าหมายและกระจายออกไปรอบทิศทาง ศรแต่ละดอกสร้างความเสียหายในพื้นที่รอบๆ จุดที่มันตก และศรครึ่งหนึ่งจะตกที่เป้าหมายโดยตรงหากมีเป้าหมายอยู่ในระยะ
อัดพลังสายฟ้าลงไปใน อาวุธประชิด ของคุณเมื่อคุณกวัดแกว่งอาวุธ นอกจากการแปลงความเสียหาย กายภาพ ของคุณบางส่วนเป็น สายฟ้า แล้ว พลังที่เก็บเอาไว้จะกลายเป็นลูกสายฟ้าที่เกาะศัตรูที่คุณปะทะ หรือลอยอยู่บนพื้นหากคุณไม่ได้ปะทะศัตรู ลูกสายฟ้านี้จะยิงโพรเจกไทล์ไปยังศัตรูตัวอื่นๆ ที่อยู่ใกล้เป็นระยะเวลาหนึ่ง ซึ่งจะสร้างความเสียหายต่อศัตรูที่ถูกเกาะเช่นกัน
ใช้ไม้กายสิทธิ์ยิงไปยังศัตรูทุกตัวที่อยู่ใกล้ จู่โจมปลิดชีพ ต่อศัตรูที่ใกล้ตาย และให้ Power Charge 1 ลูกต่อจำนวนศัตรูที่ตาย สกิลนี้ไม่สามารถเสริมด้วย Volley ได้
ยิงศรที่ระเบิด สร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเป้าหมายกับศัตรูตัวอื่นๆ ที่อยู่ใกล้ โดยมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อมันเพิ่มขึ้น
ทำการหมุนโจมตีอยู่กับที่ สร้างความเสียหายให้กับศัตรูโดยรอบและดูดศัตรูเข้ามาหาคุณ ในขณะที่ใช้งานสกิลนี้อยู่คุณจะไม่ติดสถานะ สตัน และจะไม่ถูกผลัก สกิลนี้ไม่สามารถเสริมด้วย Ruthless ได้
โจมตีพื้นที่ขนาดใหญ่ซ้ำๆ ในทิศทางที่ต่างกัน การใช้ วาล รีฟ ปะทะศัตรูแต่ละครั้งจะทำให้คุณได้รับสเตจ ซึ่งจะค่อยๆ สูญเสียไปหากไม่ได้ปะทะอะไรสักอย่างเป็นระยะเวลาสั้นๆ ต้องใช้กับ มีด, กรงเล็บ หรือ ดาบมือเดียว เท่านั้น
ขว้างร่างเงาของ อาวุธประชิด ของคุณหลายชิ้น มันจะบินออกไปและกลับมาหาคุณ ซึ่งจะหมุนโจมตี สร้างความเสียหายให้กับศัตรูระหว่างทาง
ตัวละครใช้กำปั้นทุบพื้นตรงหน้าโดยมีความเร็วในการโจมตีที่ลดลง อีก แลกกับความเสียหายที่เพิ่มขึ้น อีก การโจมตีนี้สร้างความเสียหาย สายฟ้า ต่อศัตรูเป็นพื้นที่ขนาดใหญ่และมีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค สกิลนี้ไม่สามารถใช้งานขณะที่ถืออาวุธ และไม่สามารถหลบหลีกได้
โต้กลับการปะทะที่บล็อค ด้วยการโปรยดาบลงมาเป็นสายฝนข้างหน้าคุณ เพื่อสร้างความเสียหายรวมกันจาก อาวุธทั้งสอง อย่างต่อเนื่อง ต้องใช้กับ อาวุธประชิดคู่ เท่านั้น
โต้กลับการปะทะที่บล็อค ด้วยการฟันโค้งที่ปล่อยคลื่นพลังออกมาสองลูก ศัตรูที่อยู่ข้างหน้าคุณจะถูกปะทะด้วยคลื่นทั้งสองลูก ต้องใช้กับ ดาบหรือขวาน และโล่ เท่านั้น
โต้กลับการปะทะที่บล็อค ด้วยการหวด โล่ ของคุณเพื่อปลดปล่อยคลื่นน้ำแข็งออกมาในพื้นที่ทรงกรวยข้างหน้าคุณ
โต้กลับการปะทะที่บล็อค ด้วยการทุบพื้นพร้อมกับเรียกกำปั้นหุ้มเกราะขนาดใหญ่มาทุบพื้นตรงหน้าคุณ เพื่อสร้างความเสียหาย อาวุธ ในพื้นที่
ตัวละครเหวี่ยงอาวุธ (หรืออาวุธทั้งสองหากถือ อาวุธคู่) เป็นวงโค้ง สร้างความเสียหายต่อมอนสเตอร์ในพื้นที่ด้านหน้า การลงมือสังหารศัตรูแรร์หรือยูนิคจะมอบบัฟที่เพิ่มความสามารถของปาด (Cleave) เป็นระยะเวลาหนึ่ง นอกจากนี้การลงมือสังหารศัตรูแรร์ยังขโมยม็อดของมันเป็นระยะเวลารองอีกด้วย ต้องใช้กับ ขวานหรือดาบ เท่านั้น
ยิงศรอสรพิษที่เคลื่อนไหวช้าๆ ที่เจาะทะลุศัตรูและสร้างความเสียหาย เคออส และทิ้ง พื้นกัดกร่อน แถบหนึ่งไปตามทาง ศัตรูที่ยืนอยู่บน พื้นกัดกร่อน จะได้รับความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง
อัดพลังหินหลอมให้กับการโจมตีประชิดแล้วโจมตีด้วยความเสียหาย กายภาพและไฟ การโจมตีนี้ทำให้ลูกหินหลอมพุ่งออกมาสร้างความเสียหาย โจมตี พื้นที่ ให้กับศัตรูในพื้นที่ที่มันตกกระทบ
เรียกสายฟ้ามาอัดพลังให้กับอาวุธของคุณ ซึ่งจะก่อให้เกิดฟ้าผ่าที่ศัตรูที่อยู่ใกล้และสร้างความเสียหายในพื้นที่ การปะทะศัตรูจะให้ออร่าเป็นระยะเวลาหนึ่ง ต้องใช้กับ ดาบ, ขวาน, กระบอง, คทา, ไม้พลอง หรือ มือเปล่า เท่านั้น
แชนเนลเพื่อสร้างพื้นที่วงกลมขยายตัวที่สร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรูที่อยู่ภายใน คุณจะสร้างความเสียหายในพื้นที่เล็กๆ รอบตัวศัตรูที่อยู่ภายในวงกลมเหล่านั้น ต้องใช้กับ มีด, กรงเล็บ หรือ ดาบมือเดียว เท่านั้น
ไอเทม ม็อด /3
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
60WeaponTreeRecombinedลดความเร็วในการโจมตี 50%
การปะทะ ไม่สามารถหลบหลีกได้
อาวุธ 625
Normal 0
60WeaponTreeRecombinedโอกาสคริติคอล -5%
การปะทะ ไม่สามารถหลบหลีกได้
อาวุธ 625
Normal 0
60WeaponTreeมิเนียน ไม่สามารถคริติคอล ได้
การปะทะของมิเนียน ไม่สามารถหลบหลีกได้
อาวุธสองมือ 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
มอนสเตอร์ ม็อด /2
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
1ยูนิคการปะทะของคุณ ไม่สามารถหลบหลีกได้ โจมตี
1ยูนิคการปะทะของคุณ ไม่สามารถหลบหลีกได้
ผนึก ม็อด /1
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
Vagan's60ม็อดพรีฟิกซ์การปะทะ ไม่สามารถหลบหลีกได้ โจมตีvagan_veiled_prefix 2000
Normal 0
โต๊ะคราฟท์ /1
ModRequireItemClassesปลดล็อก
การปะทะ ไม่สามารถหลบหลีกได้Strength +(13–17)3x Exalted Orbประชิดมือเดียว · ประชิดสองมือPeninsula Map
อื่นๆ ม็อด /2
ชื่อเลเวลDomainPre/SufDescriptionWeight
1ExpeditionRelicม็อดพรีฟิกซ์การปะทะของมอนสเตอร์ ไม่สามารถหลบหลีกได้Normal 1000
of Miring1CrucibleMapม็อดซัฟฟิกซ์การปะทะของมอนสเตอร์ ไม่สามารถหลบหลีกได้
map item drop quantity +% [17]
map item drop rarity +% [10]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
crucible_map_high 1000
Normal 0
ยูนิค /10
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (20–24)%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (180–200)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (7–14) ถึง (24–34)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–20)%
มานาสูงสุด +(80–100)
การปะทะ ไม่สามารถหลบหลีกได้
(การปะทะด้วยการโจมตีโพรเจกไทล์ สร้างความเสียหายลดลง อีก 20% ณ จุดเริ่มต้นของการเคลื่อนที่ของโพรเจกไทล์นั้น และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ สูงสุดเพิ่มขึ้น อีก 60% ขณะที่โพรเจกไทล์เดินทางไกลออกไป)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (100–125)%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (30–40)%
ได้รับพลังชีวิต 10 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 15% เมื่อ พลังชีวิตเต็ม
จู่โจมปลิดชีพ
การปะทะ ไม่สามารถหลบหลีกได้
(จู่โจมปลิดชีพ แปลว่าศัตรูที่มี พลังชีวิต 10% หรือต่ำกว่า หลังจากได้รับการปะทะจากคุณ จะถูกสังหารโดยทันที)
มีโอกาสเพิ่มระยะเวลาของสถานะ สตัน เป็นสองเท่า 25%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (43–56) ถึง (330–400)
เพิ่มโอกาสคริติคอล (30–40)%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(15–20)%
การปะทะ ไม่สามารถหลบหลีกได้
การคริติคอลของคุณ ไม่สร้างความเสียหายเพิ่มเติม
คุณได้รับสถานะ เร่งราวี 4 วินาที เมื่อคริติคอล
(เร่งราวี เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 20%)
ได้รับพลังชีวิต 44 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะ
เลเวลของ หิน Dexterity ที่ใส่ +1
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Faster Attacks เลเวล 15
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (160–180)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ สตัน และการบล็อค 25%
การปะทะ ไม่สามารถหลบหลีกได้
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 40%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (5–8) ถึง (15–20)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (8–14)%
การปะทะ ไม่สามารถหลบหลีกได้
การโจมตีด้วยอาวุธนี้ เจาะต้านทาน ธาตุ 30%
นำความเสียหาย โจมตี กายภาพ 15% ไปเสริมเป็น ไฟ
นำความเสียหาย โจมตี กายภาพ 15% ไปเสริมเป็น สายฟ้า
พลังชีวิตสูงสุด +(10–20)
ค่าเกราะ +(120–160)
พลังชีวิตสูงสุด +(30–40)
การปะทะของคุณ ไม่สามารถหลบหลีกได้
โอกาสบล็อค +(3–5)%
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 250 ถึง 300 ให้กับ สกิลโต้กลับ
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 40%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (180–220)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล (80–100)%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น สายฟ้า
ทุก 16 วินาที คุณได้รับ Elemental Overload 8 วินาที
คุณมี Resolute Technique ขณะที่คุณไม่มี Elemental Overload
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 100% ขณะที่คุณมี Resolute Technique
(สกิลที่คริติคอลใน 8 วินาทีที่ผ่านมา จะสร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย ธาตุ เพิ่มขึ้น อีก 40%, คริติคอลของคุณจะไม่สร้างความเสียหายเพิ่มเติม และ สถานะเจ็บป่วย จะไม่นับว่าเกิดขึ้นจากคริติคอลไม่ว่าด้วยกรณีใดๆ)
(การปะทะของคุณไม่สามารถหลบหลีกได้ แต่คุณไม่สามารถคริติคอล)
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (12–20)%
Dexterity +25
เสริมความเสียหาย ไฟ (18–24) ถึง (32–40) ให้กับการโจมตี
อัตราความแม่นยำ +(100–150)
อัตราการหลบหลีก +(100–150)
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–30)%
การปะทะของคุณ ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด ไม่สามารถหลบหลีกได้
ความเสียหาย เจาะต้านทาน ไฟ 10% ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด
มีโอกาสเพิ่มระยะเวลาของสถานะ สตัน เป็นสองเท่า 25%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (43–56) ถึง (330–400)
เพิ่มโอกาสคริติคอล (30–40)%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(15–20)%
การปะทะ ไม่สามารถหลบหลีกได้
การคริติคอลของคุณ ไม่สร้างความเสียหายเพิ่มเติม
ฟื้นฟูโล่พลังงาน 20% ต่อวินาที หากคุณคริติคอลด้วยอาวุธนี้ มาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 12%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (50–90)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล (80–100)%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น สายฟ้า
ทุก 16 วินาที คุณได้รับ Elemental Overload 8 วินาที
คุณมี Resolute Technique ขณะที่คุณไม่มี Elemental Overload
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 100% ขณะที่คุณมี Resolute Technique
(สกิลที่คริติคอลใน 8 วินาทีที่ผ่านมา จะสร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย ธาตุ เพิ่มขึ้น อีก 40%, คริติคอลของคุณจะไม่สร้างความเสียหายเพิ่มเติม และ สถานะเจ็บป่วย จะไม่นับว่าเกิดขึ้นจากคริติคอลไม่ว่าด้วยกรณีใดๆ)
(การปะทะของคุณไม่สามารถหลบหลีกได้ แต่คุณไม่สามารถคริติคอล)
Passive /1
การปะทะของคุณ ไม่สามารถหลบหลีกได้
คุณไม่สามารถคริติคอล
Ascendancy Passive /1
คลาสเสริม: Chieftain
ตัวละคร: Marauder
การปะทะของคุณ ไม่สามารถหลบหลีกได้
ลด Dexterity 50%

Community Wiki

Edit

Hits can't be evaded

Hits can't be evaded (and its variations) is a modifier that can be found on weapons, active and passive skills. It makes Attacks ignore attacker's accuracy and target's evasion, for an effective 100% chance to hit a target.

Since accuracy and evasion are ignored, a hit that is rolled Critical strikes will not be checked to determine if the critical is evaded or not.[1] This means that the modifier is strong for critical builds, which are usually suffering a lot from poor accuracy, through the double chances to hit check.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.