Fertigkeitengemme /22
Der Charakter schlägt auf den Boden vor sich, wodurch er eine in alle Richtungen schnellende Welle erzeugt, die bei Gegnern Schaden verursacht und eine erhöhte Chance gewährt, diese zu betäuben. Die Welle verursacht bei nahen Gegnern mehr Schaden. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Führt zwei schnelle Schläge mit Eurer Nahkampfwaffe aus. Die beiden Schläge beschwören jeweils eine Zeit lang einen Klon, der auf diese Art und Weise für eine Dauer Gegner angreift.
Beschwört nekromantische Energien im Himmel über einem Zielort, wo sie sich zu einer Zombiekreatur verbinden. Die Kreatur greift dann an, indem sie zu Boden fällt und einen Aufprall verursacht, der in einem Bereich Schaden verursacht und den Zombie tötet.
Trifft den Gegner und wandelt einen Teil Eures physischen Schadens in Kälteschaden um. Sperrt den Gegner mit Euch in einen Eis-Kreis, sodass er nicht entkommen kann. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter oder einen Stab.
Greift Gegner mit einem energischen Hieb an und schleudert ihn durch die Luft. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter, eine Axt, ein Schwert oder eine Zweihandwaffe.
Feuert mehrere Pfeile in die Luft, die nach kurzer Zeit mehrfach nacheinander landen. Die Pfeile landen zunächst am Zielort und verteilen sich nach außen hin in alle Richtungen. Jeder Pfeil verursacht Schaden in einem Bereich um ihn herum. Die Hälfte der Pfeile landet direkt auf Zielen, sofern sich Ziele in Reichweite befinden.
Verstärkt Eure Nahkampfwaffe mit elektrischer Energie, während Ihr sie schwingt. Zusätzlich zur Umwandlung eines Teils Eures physischen Schadens in Blitzschaden wird die in der Waffe gespeicherte Energie zu einer Sphäre, die sich an den getroffenen Gegner anheftet oder an den Boden, falls Ihr keinen Gegner trefft. Die Sphäre feuert in regelmäßigen Abständen für eine Dauer Projektile auf andere Gegner im Umkreis, wodurch auch der Gegner Schaden erleidet, an den sich die Sphäre angeheftet hat.
Schießt mit Eurem Zauberstab gleichzeitig auf alle Gegner im Umkreis, versetzt jenen, die kurz vor dem Tod stehen, den Todesstoß und gewährt Euch für jeden von ihnen eine Energie-Ladung. Kann nicht durch 'Projektilsalve' unterstützt werden.
Schießt einen Pfeil ab, der explodiert, Feuerschaden bei seinem Ziel und in der Nähe befindlichen Gegnern verursacht und eine erhöhte Chance hat, seine Ziele zu entzünden.
Dreht Euch auf der Stelle und greift Gegner an, während Ihr andere zu Euch zieht. Während Ihr diese Fertigkeit benutzt, könnt Ihr nicht betäubt oder zurückgestoßen werden. Kann nicht durch 'Unbarmherzigkeit' unterstützt werden.
Greift wiederholt in einem großen Bereich in verschiedene Richtungen an. Jedes Vaal-Zerreißen, das einen Gegner trifft, gewährt Phasen, die Ihr nach kurzer Zeit immer weiter verliert, wenn Ihr keine Treffer mehr landet. Funktioniert nur mit Dolchen, Klauen und Einhandschwertern.
Wirft mehrere spektrale Kopien Eurer Nahkampfwaffe. Diese fliegen von Euch weg und wieder auf Euch zu und verursachen bei Gegnern in ihrer Flugbahn mit einem wirbelnden Angriff Schaden.
Der Charakter schlägt mit seiner Faust auf den Boden vor sich, zwar mit weniger Angriffsgeschwindigkeit, jedoch mit mehr Schaden. Dieser Angriff verursacht Blitzschaden bei Gegnern in einem großen Bereich und gewährt eine Chance, diese zu schocken. Kann nicht während des Tragens einer Waffe verwendet werden. Den Treffern dieser Fertigkeit kann nicht ausgewichen werden.
Führt einen Gegenschlag gegen einen geblockten Treffer durch, indem Ihr einen Klingenhagel entfesselt, der vor Euch herabregnet und verursacht mehrmals den Schaden beider Waffen mit jedem Treffer. Erfordert das Tragen zweier Nahkampfwaffen.
Führt einen Gegenschlag gegen einen geblockten Treffer durch, indem Ihr zu einem bogenförmigen Schlag ausholt, der zwei Kraftwellen entfesselt. Gegner in der Nähe vor Euch können von beiden Wellen getroffen werden. Erfordert ein Schwert, eine Axt oder einen Schild.
Führt einen Gegenschlag gegen einen geblockten Treffer aus, indem Ihr mit Eurem Schild ausholt und eine kegelförmige Welle aus Eis vor Euch entfesselt.
Führt einen Gegenschlag gegen einen geblockten Treffer aus, indem Ihr eine riesige gepanzerte Faust herbeiruft, die vor Euch in den Boden gerammt wird, während Ihr dasselbe tut und Waffenschaden in einem Bereich verursacht.
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Tödliche Schläge gegen seltene oder einzigartige Gegner gewähren eine Stärkung, die 'Spalten' für eine Dauer verbessert. Tödliche Schläge gegen seltene oder einzigartige Gegner stehlen außerdem ihre Modifikatoren für eine sekundäre Dauer. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
Feuert einen langsamen, sich windenden Pfeil ab, der beim Durchbohren von Gegnern Chaosschaden verursacht und eine Spur aus ätzendem Boden hinterlässt. Gegner, die auf diesem Boden stehen, erleiden Chaosschaden über Zeit.
Verstärkt Eure Nahkampfwaffe mit geschmolzener Energie und greift Gegner mit physischem und Feuerschaden an. Dieser Angriff schleudert Bälle aus brennender Lava, die bei den Gegnern, wo sie landen, Flächenschaden verursachen.
Beschwört Blitze herab, die Eure Waffe verstärken, führt einen Nahkampfangriff aus und lässt Blitze bei Gegnern im Umkreis einschlagen, was in einem Bereich Schaden verursacht. Das Treffen eines Gegners gewährt für eine Dauer eine Aura. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Kanalisiert, um eine sich ausdehnende Kreisfläche um Euch herum zu erzeugen, die Gegner darin blendet. Beim Loslassen wird Schaden in einem kleinen Bereich um jeden Gegner innerhalb des Kreises verursacht. Erfordert einen Dolch, eine Klaue oder ein Einhandschwert.
Gegenstand Mods /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
60 | WeaponTreeRecombined | 50% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Treffern kann nicht ausgewichen werden | Waffe 625 Normal 0 | |
60 | WeaponTreeRecombined | -5% zu kritischer Trefferchance Treffern kann nicht ausgewichen werden | Waffe 625 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Kreaturen verursachen nie kritische Treffer Treffern von Kreaturen kann nicht ausgewichen werden | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 |
Monster Mods /2
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Einzigartig | Euren Treffern kann nicht ausgewichen werden Angriff | ||
1 | Einzigartig | Euren Treffern kann nicht ausgewichen werden |
Verhüllt Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Vagans | 60 | Präfix | Treffern kann nicht ausgewichen werden Angriff | vagan_veiled_prefix 2000 Normal 0 |
Werkbank /1
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
---|---|---|---|
Treffern kann nicht ausgewichen werden | 3x ![]() | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand | 'Halbinsel'-Karte |
Sonstiges Mods /2
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | ExpeditionRelic | Präfix | Monstertreffern kann nicht ausgewichen werden | Normal 1000 | |
der Schwierigkeiten | 1 | CrucibleMap | Suffix | Monstertreffern kann nicht ausgewichen werden map item drop quantity +% [17] map item drop rarity +% [10] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 crucible_map_high 1000 Normal 0 |
Einzigartig /10
(20–24)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
(180–200)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (7–14) bis (24–34) physischen Schaden hinzu
(10–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(80–100) zu maximalem Mana
Treffern kann nicht ausgewichen werden
Fernschuss
(Projektilangriffstreffer verursachen am Anfang ihrer Bewegung 20% weniger Schaden an Zielen und bis zu 60% mehr Schaden, je weiter sich das Projektil entfernt)
(100–125)% erhöhter physischer Schaden
(30–40)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Erhaltet 10 Leben pro getötetem Gegner
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Leben
Todesstoß
Treffern kann nicht ausgewichen werden
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
25% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
Fügt (43–56) bis (330–400) physischen Schaden hinzu
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
+(15–20)% zu allen Elementarwiderständen
Treffern kann nicht ausgewichen werden
Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden
Ihr erhaltet Ansturm für 4 Sekunden bei kritischem Treffer
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
Gewährt 44 Leben pro getroffenem Gegner
+1 zur Stufe eingefasster Geschick-Gemmen
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Angriffe' Stufe 15
(160–180)% erhöhter physischer Schaden
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
25% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Treffern kann nicht ausgewichen werden
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Fügt (5–8) bis (15–20) physischen Schaden hinzu
(8–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Treffern kann nicht ausgewichen werden
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 30% Elementarwiderstände
Verursacht 15% des physischen Angriffsschadens als extra Feuerschaden
Verursacht 15% des physischen Angriffsschadens als extra Blitzschaden
+(10–20) zu maximalem Leben
+(120–160) zu Rüstung
+(30–40) zu maximalem Leben
Euren Treffern kann nicht ausgewichen werden
+(3–5)% Blockchance
Fügt Gegenschlag-Fertigkeiten 250 bis 300 Kälteschaden hinzu
40% erhöhter Elementarschaden
(180–220)% erhöhter physischer Schaden
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(80–100)% erhöhte kritische Trefferchance
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Erhaltet alle 16 Sekunden 'Elementarüberladung' für 8 Sekunden
Ihr habt 'Resolute Technik', während Ihr nicht über 'Elementarüberladung' verfügt
100% erhöhter physischer Schaden, während Ihr Resolute Technik habt
(Fertigkeiten, die innerhalb der letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer erzielt haben, verursachen 40% mehr Elementarschaden mit Treffern und Beeinträchtigungen. Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden. Beeinträchtigungen werden nie so gezählt, als ob sie von kritischen Treffern verursacht wurden)
(Niemand kann Euren Treffern ausweichen. Ihr landet keine kritischen Treffer.)
(12–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+25 zu Geschick
Fügt Angriffen (18–24) bis (32–40) Feuerschaden hinzu
+(100–150) zu Treffgenauigkeit
+(100–150) zu Ausweichwert
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
Geblendete Gegner können Euren Treffern nicht ausweichen
Schaden durchdringt 10% Feuerwiderstand gegen geblendete Gegner
25% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
Fügt (43–56) bis (330–400) physischen Schaden hinzu
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
+(15–20)% zu allen Elementarwiderständen
Treffern kann nicht ausgewichen werden
Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden
Regeneriert 20% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr mit dieser Waffe kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
12% erhöhter Elementarschaden
(50–90)% erhöhter physischer Schaden
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(80–100)% erhöhte kritische Trefferchance
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Erhaltet alle 16 Sekunden 'Elementarüberladung' für 8 Sekunden
Ihr habt 'Resolute Technik', während Ihr nicht über 'Elementarüberladung' verfügt
100% erhöhter physischer Schaden, während Ihr Resolute Technik habt
(Fertigkeiten, die innerhalb der letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer erzielt haben, verursachen 40% mehr Elementarschaden mit Treffern und Beeinträchtigungen. Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden. Beeinträchtigungen werden nie so gezählt, als ob sie von kritischen Treffern verursacht wurden)
(Niemand kann Euren Treffern ausweichen. Ihr landet keine kritischen Treffer.)
Passive /1
Gegner können Euren Treffern nicht ausweichen
Ihr erzielt keine kritischen Treffer
Ihr erzielt keine kritischen Treffer
Ascendancy Passive /1
Aszendenz: Stammesführer
Charakter: Marodeur
Euren Treffern kann nicht ausgewichen werden
50% verringertes Geschick
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Hits can't be evaded
Hits can't be evaded (and its variations) is a modifier that can be found on weapons, active and passive skills. It makes Attacks ignore attacker's accuracy and target's evasion, for an effective 100% chance to hit a target.
Since accuracy and evasion are ignored, a hit that is rolled Critical strikes will not be checked to determine if the critical is evaded or not.[1] This means that the modifier is strong for critical builds, which are usually suffering a lot from poor accuracy, through the double chances to hit check.
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