狙击手
Character: Mercenaries
角色: 敏捷 (NonEleBowRanger)
武器: , 箭袋
Tribe: Cyaxan
诱捕之箭
盗猎者印记

高等分裂箭矢
饱和之箭雨
龙卷射击
散射弩炮
齐发之弹幕
特拉特斯之攻城炮台
分裂箭矢
放血

优雅
闪现射击
冲刺
狂怒
迅捷
Skills are divided into three categories: Primary, Secondary and Utility. Select up to two skills from each category.

Primary

诱捕之箭
Support Counts: Medium
等级: (1–20)
冷却时间: 5.00 秒
攻击伤害: (140–175)% 基础
伤害效用: (140–175)%
需求
射出一支箭矢,在击中最后的目标后留在地面,将其拘束在其中。被诱捕的敌人尝试挣脱时移动速度降低。一旦被捕猎的敌人离开效果区域,该圈套就被破坏。
每个圈套使普通或魔法敌人的移动速度总降 40%
每个圈套使稀有敌人的移动速度总降 30%
被捕获的敌人受到的攻击击中投射物伤害提高 (15–20)%
每个圈套使稀有敌人的移动速度总降 25%
每个敌人最多 3 个圈套
Ensnaring Arrow
次级攻击速度 I
被辅助技能的攻击速度加快 15%
攻击速度 II
被辅助技能的攻击速度加快 25%
高等攻击速度 III
被辅助技能的攻击速度加快 35%
低阶多重投射 I
被辅助技能可以发射 2 个额外投射物
高阶多重投射 III
被辅助技能可以发射 3 个额外投射物
次级持续时间总增 I
被辅助技能的技能效果持续时间总增 15%
持续时间总增 II
被辅助技能的技能效果持续时间总增 25%
高等持续时间总增 III
被辅助技能的技能效果持续时间总增 40%
镀金诱捕效果 III
被辅助的技能所诱捕的敌人增加 +10% 承受攻击击中的投射物伤害
次级缓阻无视 I
被辅助技能的击中有 20% 机率无视敌方物理伤害减免
缓阻无视 II
被辅助技能的击中有 25% 机率无视敌方物理伤害减免
高等缓阻无视 III
被辅助技能的击中有 30% 机率无视敌方物理伤害减免
瘫痪 III
被辅助技能使敌人瘫痪时,它受到的物理伤害提高 10%
global maim on hit [1]
盗猎者印记
Support Counts: None
等级: (1–20)
冷却时间: 6.00 秒
施放间隔: 0.50 秒
诅咒一个敌人,降低它的物理伤害减免,并使它受到的任何击中都附加物理伤害。攻击它会获得生命和魔力,击败它会获得一个狂怒球。
击败被诅咒敌人有 100% 的几率获得狂怒球
被诅咒的敌人被攻击击中时获得 (15–50) 生命
被诅咒的敌人被攻击击中时获得 (8–25) 魔力
被诅咒敌人 -20% 物理伤害减免
对抗被诅咒的敌人时,击中附加 (3–30)(4–45) 点物理伤害
Poacher's Mark

Secondary

高等分裂箭矢
Support Counts: High
等级: (1–20)
冷却时间: 5.00 秒
攻击伤害: (160–190)% 基础
伤害效用: (160–190)%
需求
发射多支箭矢,在空中重新定向,并多次分裂成小型箭矢。
投射物贯穿所有目标
投射物可以额外分叉 3
额外发射 (0–2) 个投射物
Greater Split Arrow
次级攻击速度 I
被辅助技能的攻击速度加快 15%
攻击速度 II
被辅助技能的攻击速度加快 25%
高等攻击速度 III
被辅助技能的攻击速度加快 35%
低阶多重投射 I
被辅助技能可以发射 2 个额外投射物
高阶多重投射 III
被辅助技能可以发射 3 个额外投射物
次级缓阻无视 I
被辅助技能的击中有 20% 机率无视敌方物理伤害减免
缓阻无视 II
被辅助技能的击中有 25% 机率无视敌方物理伤害减免
高等缓阻无视 III
被辅助技能的击中有 30% 机率无视敌方物理伤害减免
归返 III
被辅助技能的投射物会返回
次级投射物减速 I
被辅助技能的投射物速度减慢 15%
投射物减速 II
被辅助技能的投射物速度减慢 30%
高等投射物减速 III
被辅助技能的投射物速度减慢 40%
次级快速投射 I
被辅助技能的投射物速度加快 15%
快速投射 II
被辅助技能的投射物速度加快 30%
高等快速投射 III
被辅助技能的投射物速度加快 40%
次级残暴 I
被辅助技能的物理伤害总增 15%
被辅助技能无法造成混沌伤害
被辅助技能无法造成元素伤害
残暴 II
被辅助技能的物理伤害总增 20%
被辅助技能无法造成混沌伤害
被辅助技能无法造成元素伤害
高等残暴 III
被辅助技能的物理伤害总增 30%
被辅助技能无法造成混沌伤害
被辅助技能无法造成元素伤害
饱和之箭雨
Support Counts: High
等级: (1–20)
冷却时间: 2.00 秒
攻击伤害: (25–35)% 基础
伤害效用: (25–35)%
需求
向空中射出多支箭矢,飞行一段时间后陆续缓慢抵达,从目标位置向四面八方蔓延。每支箭矢会对其周围区域造成伤害。若范围内有目标,则一半数量的箭矢会直接飞向目标。
发射 +(27–33) 支箭
Rain of Arrows of Saturation
次级攻击速度 I
被辅助技能的攻击速度加快 15%
攻击速度 II
被辅助技能的攻击速度加快 25%
高等攻击速度 III
被辅助技能的攻击速度加快 35%
次级快速投射 I
被辅助技能的投射物速度加快 15%
快速投射 II
被辅助技能的投射物速度加快 30%
高等快速投射 III
被辅助技能的投射物速度加快 40%
次级效果区域扩大 I
被辅助技能的效果区域扩大 20%
效果区域扩大 II
被辅助技能的效果区域扩大 40%
高等效果区域扩大 III
被辅助技能的效果区域扩大 60%
次级缓阻无视 I
被辅助技能的击中有 20% 机率无视敌方物理伤害减免
缓阻无视 II
被辅助技能的击中有 25% 机率无视敌方物理伤害减免
高等缓阻无视 III
被辅助技能的击中有 30% 机率无视敌方物理伤害减免
次级残暴 I
被辅助技能的物理伤害总增 15%
被辅助技能无法造成混沌伤害
被辅助技能无法造成元素伤害
残暴 II
被辅助技能的物理伤害总增 20%
被辅助技能无法造成混沌伤害
被辅助技能无法造成元素伤害
高等残暴 III
被辅助技能的物理伤害总增 30%
被辅助技能无法造成混沌伤害
被辅助技能无法造成元素伤害
次级穿刺几率 I
被辅助技能有 20% 机率在击中时造成穿刺
穿刺几率 II
被辅助技能有 40% 机率在击中时造成穿刺
高等穿刺几率 III
被辅助技能有 60% 机率在击中时造成穿刺
龙卷射击
Support Counts: High
等级: (1–20)
攻击伤害: (100–120)% 基础
伤害效用: (100–120)%
需求
射出一支箭矢,在抵达目标地点前一直穿透敌人。然后从抵达地点向所有方向发射投射物,飞行很短时间后消失。
额外发射 +3 个附属投射物
Tornado Shot
次级攻击速度 I
被辅助技能的攻击速度加快 15%
攻击速度 II
被辅助技能的攻击速度加快 25%
高等攻击速度 III
被辅助技能的攻击速度加快 35%
次级快速投射 I
被辅助技能的投射物速度加快 15%
快速投射 II
被辅助技能的投射物速度加快 30%
高等效果区域扩大 III
被辅助技能的效果区域扩大 60%
次级缓阻无视 I
被辅助技能的击中有 20% 机率无视敌方物理伤害减免
缓阻无视 II
被辅助技能的击中有 25% 机率无视敌方物理伤害减免
高等缓阻无视 III
被辅助技能的击中有 30% 机率无视敌方物理伤害减免
次级残暴 I
被辅助技能的物理伤害总增 15%
被辅助技能无法造成混沌伤害
被辅助技能无法造成元素伤害
残暴 II
被辅助技能的物理伤害总增 20%
被辅助技能无法造成混沌伤害
被辅助技能无法造成元素伤害
高等残暴 III
被辅助技能的物理伤害总增 30%
被辅助技能无法造成混沌伤害
被辅助技能无法造成元素伤害
次级穿刺几率 I
被辅助技能有 20% 机率在击中时造成穿刺
穿刺几率 II
被辅助技能有 40% 机率在击中时造成穿刺
高等穿刺几率 III
被辅助技能有 60% 机率在击中时造成穿刺
低阶多重投射 I
被辅助技能可以发射 2 个额外投射物
高阶多重投射 III
被辅助技能可以发射 3 个额外投射物
镀金次要射击 III
被辅助的龙卷射击会发射 +2 个额外二段投射物
幻影射手 III
最多召唤 1 个幻影弓手
当你用被辅助技能发射的箭矢击中敌人时,召唤 1 个会使用此技能的幻影弓手
幻影弓手可以使用触发攻击,并视作没有触发
【幻影弓手】使用被辅助技能时,攻击速度总降 60%
幻影弓手持续 4
disable skill if weapon not bow [1]
mirage archer projectile additional height offset [-138]
次级连锁 I
被辅助技能可以连锁弹射 +1
连锁 II
被辅助技能可以连锁弹射 +3
飞箭新星 III
被辅助技能向空中发射一支负载箭矢
被辅助技能的投射物在负载箭矢落地时发射
被辅助技能环状发射投射物
被辅助技能可以发射 3 个额外投射物
被辅助技能只能由弓类发动
skill is rain skill [1]
高等分叉 III
被辅助技能的投射物会在击中后分叉
散射弩炮
Support Counts: High
等级: (1–20)
攻击伤害: (46–53)% 基础
伤害效用: (46–53)%
需求
召唤一个弩炮图腾,发射多重箭矢,在巨力作用下分裂成散弹。敌人可以同时被多重箭矢击中。
图腾持续 8
伤害总降 (0–33)%
+(2–3) 召唤弩炮图腾数量上限
发射 3 支箭
召唤一个使用该技能的弩炮图腾
Shrapnel Ballista
次级攻击速度 I
被辅助技能的攻击速度加快 15%
攻击速度 II
被辅助技能的攻击速度加快 25%
高等攻击速度 III
被辅助技能的攻击速度加快 35%
次级快速投射 I
被辅助技能的投射物速度加快 15%
快速投射 II
被辅助技能的投射物速度加快 30%
高等效果区域扩大 III
被辅助技能的效果区域扩大 60%
次级缓阻无视 I
被辅助技能的击中有 20% 机率无视敌方物理伤害减免
缓阻无视 II
被辅助技能的击中有 25% 机率无视敌方物理伤害减免
高等缓阻无视 III
被辅助技能的击中有 30% 机率无视敌方物理伤害减免
次级残暴 I
被辅助技能的物理伤害总增 15%
被辅助技能无法造成混沌伤害
被辅助技能无法造成元素伤害
残暴 II
被辅助技能的物理伤害总增 20%
被辅助技能无法造成混沌伤害
被辅助技能无法造成元素伤害
高等残暴 III
被辅助技能的物理伤害总增 30%
被辅助技能无法造成混沌伤害
被辅助技能无法造成元素伤害
次级穿刺几率 I
被辅助技能有 20% 机率在击中时造成穿刺
穿刺几率 II
被辅助技能有 40% 机率在击中时造成穿刺
高等穿刺几率 III
被辅助技能有 60% 机率在击中时造成穿刺
低阶多重投射 I
被辅助技能可以发射 2 个额外投射物
高阶多重投射 III
被辅助技能可以发射 3 个额外投射物
多重图腾 III
被辅助的技能 +2 召唤图腾数量上限
被辅助的技能召唤的图腾数量从一个增加为两个
次级铁木 I
由被辅助技能创造的图腾 +10% 物理伤害减免
由被辅助技能创造的图腾 +30% 元素抗性
铁木 II
由被辅助技能创造的图腾 +20% 物理伤害减免
由被辅助技能创造的图腾 +40% 元素抗性
高等铁木 III
由被辅助技能创造的图腾 +30% 物理伤害减免
由被辅助技能创造的图腾 +60% 元素抗性
次级穿透 I
来自被辅助技能的投射物贯穿 1 个额外目标
穿透 II
来自被辅助技能的投射物贯穿 3 个额外目标
高等穿透 III
来自被辅助技能的投射物贯穿 5 个额外目标
齐发之弹幕
Support Counts: High
等级: (1–20)
攻击伤害: (50–60)% 基础
伤害效用: (50–60)%
需求 , 法杖
使用弓或法杖重复发射投射物。这些投射物会稍微随机散射。
发射投射物 +4
连续发射投射物
首次与最终射击同时额外发射 6 个投射物
Barrage of Volley Fire
次级攻击速度 I
被辅助技能的攻击速度加快 15%
攻击速度 II
被辅助技能的攻击速度加快 25%
高等攻击速度 III
被辅助技能的攻击速度加快 35%
低阶多重投射 I
被辅助技能可以发射 2 个额外投射物
高阶多重投射 III
被辅助技能可以发射 3 个额外投射物
次级缓阻无视 I
被辅助技能的击中有 20% 机率无视敌方物理伤害减免
缓阻无视 II
被辅助技能的击中有 25% 机率无视敌方物理伤害减免
高等缓阻无视 III
被辅助技能的击中有 30% 机率无视敌方物理伤害减免
归返 III
被辅助技能的投射物会返回
次级投射物减速 I
被辅助技能的投射物速度减慢 15%
投射物减速 II
被辅助技能的投射物速度减慢 30%
高等投射物减速 III
被辅助技能的投射物速度减慢 40%
次级快速投射 I
被辅助技能的投射物速度加快 15%
快速投射 II
被辅助技能的投射物速度加快 30%
高等快速投射 III
被辅助技能的投射物速度加快 40%
次级残暴 I
被辅助技能的物理伤害总增 15%
被辅助技能无法造成混沌伤害
被辅助技能无法造成元素伤害
残暴 II
被辅助技能的物理伤害总增 20%
被辅助技能无法造成混沌伤害
被辅助技能无法造成元素伤害
高等残暴 III
被辅助技能的物理伤害总增 30%
被辅助技能无法造成混沌伤害
被辅助技能无法造成元素伤害
次级连锁 I
被辅助技能可以连锁弹射 +1
连锁 II
被辅助技能可以连锁弹射 +3
次级穿透 I
来自被辅助技能的投射物贯穿 1 个额外目标
穿透 II
来自被辅助技能的投射物贯穿 3 个额外目标
高等穿透 III
来自被辅助技能的投射物贯穿 5 个额外目标
特拉特斯之攻城炮台
Support Counts: High
等级: (1–20)
冷却时间: 8.00 秒
攻击伤害: 80% 基础
伤害效用: (80–100)%
需求
在目标位置周围召唤一圈弩车图腾。这些弩车向目标位置发射一次攻击后消失。
图腾放置范围扩大 300%
图腾持续 4
+(3–7) 召唤图腾数量上限
召唤 4 个使用此技能、呈环状分布的炮塔图腾
图腾在攻击一次后消失
Siege Ballista of Trarthus
次级攻击速度 I
被辅助技能的攻击速度加快 15%
攻击速度 II
被辅助技能的攻击速度加快 25%
高等攻击速度 III
被辅助技能的攻击速度加快 35%
次级快速投射 I
被辅助技能的投射物速度加快 15%
快速投射 II
被辅助技能的投射物速度加快 30%
高等效果区域扩大 III
被辅助技能的效果区域扩大 60%
次级缓阻无视 I
被辅助技能的击中有 20% 机率无视敌方物理伤害减免
缓阻无视 II
被辅助技能的击中有 25% 机率无视敌方物理伤害减免
高等缓阻无视 III
被辅助技能的击中有 30% 机率无视敌方物理伤害减免
次级残暴 I
被辅助技能的物理伤害总增 15%
被辅助技能无法造成混沌伤害
被辅助技能无法造成元素伤害
残暴 II
被辅助技能的物理伤害总增 20%
被辅助技能无法造成混沌伤害
被辅助技能无法造成元素伤害
高等残暴 III
被辅助技能的物理伤害总增 30%
被辅助技能无法造成混沌伤害
被辅助技能无法造成元素伤害
次级穿刺几率 I
被辅助技能有 20% 机率在击中时造成穿刺
穿刺几率 II
被辅助技能有 40% 机率在击中时造成穿刺
高等穿刺几率 III
被辅助技能有 60% 机率在击中时造成穿刺
低阶多重投射 I
被辅助技能可以发射 2 个额外投射物
高阶多重投射 III
被辅助技能可以发射 3 个额外投射物
多重图腾 III
被辅助的技能 +2 召唤图腾数量上限
被辅助的技能召唤的图腾数量从一个增加为两个
次级铁木 I
由被辅助技能创造的图腾 +10% 物理伤害减免
由被辅助技能创造的图腾 +30% 元素抗性
铁木 II
由被辅助技能创造的图腾 +20% 物理伤害减免
由被辅助技能创造的图腾 +40% 元素抗性
高等铁木 III
由被辅助技能创造的图腾 +30% 物理伤害减免
由被辅助技能创造的图腾 +60% 元素抗性
分裂箭矢
Support Counts: High
等级: (1–20)
攻击伤害: (120–143)% 基础
伤害效用: (120–143)%
需求
对不同的目标射出多重箭矢。
发射 (5–9) 支箭
Split Arrow
次级攻击速度 I
被辅助技能的攻击速度加快 15%
攻击速度 II
被辅助技能的攻击速度加快 25%
高等攻击速度 III
被辅助技能的攻击速度加快 35%
低阶多重投射 I
被辅助技能可以发射 2 个额外投射物
高阶多重投射 III
被辅助技能可以发射 3 个额外投射物
次级缓阻无视 I
被辅助技能的击中有 20% 机率无视敌方物理伤害减免
缓阻无视 II
被辅助技能的击中有 25% 机率无视敌方物理伤害减免
高等缓阻无视 III
被辅助技能的击中有 30% 机率无视敌方物理伤害减免
归返 III
被辅助技能的投射物会返回
次级投射物减速 I
被辅助技能的投射物速度减慢 15%
投射物减速 II
被辅助技能的投射物速度减慢 30%
高等投射物减速 III
被辅助技能的投射物速度减慢 40%
次级快速投射 I
被辅助技能的投射物速度加快 15%
快速投射 II
被辅助技能的投射物速度加快 30%
高等快速投射 III
被辅助技能的投射物速度加快 40%
次级残暴 I
被辅助技能的物理伤害总增 15%
被辅助技能无法造成混沌伤害
被辅助技能无法造成元素伤害
残暴 II
被辅助技能的物理伤害总增 20%
被辅助技能无法造成混沌伤害
被辅助技能无法造成元素伤害
高等残暴 III
被辅助技能的物理伤害总增 30%
被辅助技能无法造成混沌伤害
被辅助技能无法造成元素伤害
次级连锁 I
被辅助技能可以连锁弹射 +1
连锁 II
被辅助技能可以连锁弹射 +3
次级穿透 I
来自被辅助技能的投射物贯穿 1 个额外目标
穿透 II
来自被辅助技能的投射物贯穿 3 个额外目标
高等穿透 III
来自被辅助技能的投射物贯穿 5 个额外目标
次级流血几率 I
被辅助攻击的流血持续时间延长 20%
被辅助攻击有 20% 的几率导致流血
流血几率 II
被辅助攻击的流血持续时间延长 20%
被辅助攻击有 35% 的几率导致流血
高等流血几率 III
被辅助攻击的流血持续时间延长 40%
被辅助攻击有 50% 的几率导致流血
放血
Support Counts: High
等级: (1–20)
攻击伤害: (168–206)% 基础
伤害效用: (168–206)%
需求
发射一枚可穿透的箭矢,造成流血减益效果,并且会受到技能持续时间的词缀影响。
基础持续时间为 6
流血伤害总增 +(30–49)%
导致流血
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
Puncture
次级极速腐化 I
被辅助技能造成的持续性伤害总增 15%
被辅助技能与其施加的技能和伤害型异常状态的持续时间总降 20%
极速腐化 II
被辅助技能造成的持续性伤害总增 20%
被辅助技能与其施加的技能和伤害型异常状态的持续时间总降 20%
高等极速腐化 III
被辅助技能造成的持续性伤害总增 30%
被辅助技能与其施加的技能和伤害型异常状态的持续时间总降 20%
次级持续时间总增 I
被辅助技能的技能效果持续时间总增 15%
持续时间总增 II
被辅助技能的技能效果持续时间总增 25%
高等持续时间总增 III
被辅助技能的技能效果持续时间总增 40%
次级攻击速度 I
被辅助技能的攻击速度加快 15%
攻击速度 II
被辅助技能的攻击速度加快 25%
高等攻击速度 III
被辅助技能的攻击速度加快 35%
次级残暴 I
被辅助技能的物理伤害总增 15%
被辅助技能无法造成混沌伤害
被辅助技能无法造成元素伤害
残暴 II
被辅助技能的物理伤害总增 20%
被辅助技能无法造成混沌伤害
被辅助技能无法造成元素伤害
高等残暴 III
被辅助技能的物理伤害总增 30%
被辅助技能无法造成混沌伤害
被辅助技能无法造成元素伤害
次级持续伤害加成 I
被辅助技能的持续伤害加成 +15%
持续伤害加成 II
被辅助技能的持续伤害加成 +25%
高等持续伤害加成 III
被辅助技能的持续伤害加成 +35%
次级异常状态伤害 I
被辅助技能总增 15% 异常效果伤害
被辅助技能的击中伤害总降 30%
异常状态伤害 II
被辅助技能总增 20% 异常效果伤害
被辅助技能的击中伤害总降 30%
高等异常状态伤害 III
被辅助技能总增 30% 异常效果伤害
被辅助技能的击中伤害总降 30%
次级穿透 I
来自被辅助技能的投射物贯穿 1 个额外目标
穿透 II
来自被辅助技能的投射物贯穿 3 个额外目标
高等穿透 III
来自被辅助技能的投射物贯穿 5 个额外目标
低阶多重投射 I
被辅助技能可以发射 2 个额外投射物
高阶多重投射 III
被辅助技能可以发射 3 个额外投射物
次级连锁 I
被辅助技能可以连锁弹射 +1
连锁 II
被辅助技能可以连锁弹射 +3
高等分叉 III
被辅助技能的投射物会在击中后分叉

Utility

优雅
Support Counts: None
等级: (1–20)
冷却时间: 1.20 秒
施放间隔: 0.30 秒
施放一个光环,获得额外的闪避。
范围 +(0–1.9)
你与周围友军的闪避值提高 (136–1545)
你与周围友军的总闪避值总增 (20–29)%
Grace
闪现射击
Support Counts: Medium
等级: (1–20)
冷却时间: 3.00 秒
需求
对目标地点射出一支箭,当箭到达时将使用者传送至目标地,并在原地留下一个复制体。这个复制体会复制一样的弓与箭袋。
基础持续时间为 3
冷却回复速度加快 (0–47)%
召唤生物造成的伤害增加(0–57)%
Blink Arrow
次级冷却回复 I
被辅助技能的冷却回复速度加快 20%
冷却回复 II
被辅助技能的冷却回复速度加快 30%
高等冷却回复 III
被辅助技能的冷却回复速度加快 40%
次级持续时间总增 I
被辅助技能的技能效果持续时间总增 15%
持续时间总增 II
被辅助技能的技能效果持续时间总增 25%
高等持续时间总增 III
被辅助技能的技能效果持续时间总增 40%
次级攻击速度 I
被辅助技能的攻击速度加快 15%
攻击速度 II
被辅助技能的攻击速度加快 25%
高等攻击速度 III
被辅助技能的攻击速度加快 35%
次级快速投射 I
被辅助技能的投射物速度加快 15%
快速投射 II
被辅助技能的投射物速度加快 30%
高等快速投射 III
被辅助技能的投射物速度加快 40%
次级召唤生物伤害 I
来自被辅助技能的召唤生物的伤害总增 15%
来自被辅助技能的召唤生物的最大生命总降 25%
召唤生物伤害 II
来自被辅助技能的召唤生物的伤害总增 20%
来自被辅助技能的召唤生物的最大生命总降 25%
高等召唤生物伤害 III
来自被辅助技能的召唤生物的伤害总增 30%
来自被辅助技能的召唤生物的最大生命总降 25%
次级召唤生物生命 I
被辅助技能的召唤生物最大生命总值总增 25%
召唤生物生命 II
被辅助技能的召唤生物最大生命总值总增 40%
高等召唤生物生命 III
被辅助技能的召唤生物最大生命总值总增 60%
冲刺
Support Counts: None
等级: (1–20)
冷却时间: 2.50 秒
施放间隔: 0.15 秒
朝目标方向发起一连串快速传送。
冷却回复速度加快 (0–19)%
移动距离延长 (0–57)%
该法术的施法速度不能被调整
Dash
狂怒
Support Counts: Medium
等级: (1–20)
攻击伤害: (115–135)% 基础
伤害效用: (115–135)%
需求 , 法杖
用远程武器进行一个攻击,若是命中敌人则获得狂怒球充能。
每个狂怒球使攻击伤害总增 +5%
每个狂怒球使攻击速度总增 +5%
Frenzy
次级攻击速度 I
被辅助技能的攻击速度加快 15%
攻击速度 II
被辅助技能的攻击速度加快 25%
高等攻击速度 III
被辅助技能的攻击速度加快 35%
低阶多重投射 I
被辅助技能可以发射 2 个额外投射物
高阶多重投射 III
被辅助技能可以发射 3 个额外投射物
次级穿透 I
来自被辅助技能的投射物贯穿 1 个额外目标
穿透 II
来自被辅助技能的投射物贯穿 3 个额外目标
高等穿透 III
来自被辅助技能的投射物贯穿 5 个额外目标
次级连锁 I
被辅助技能可以连锁弹射 +1
连锁 II
被辅助技能可以连锁弹射 +3
飞箭新星 III
被辅助技能向空中发射一支负载箭矢
被辅助技能的投射物在负载箭矢落地时发射
被辅助技能环状发射投射物
被辅助技能可以发射 3 个额外投射物
被辅助技能只能由弓类发动
skill is rain skill [1]
高等分叉 III
被辅助技能的投射物会在击中后分叉
迅捷
Support Counts: None
等级: (1–20)
冷却时间: 1.20 秒
施放间隔: 0.30 秒
施放一个光环, 获得额外的移动速度, 攻击速度以及施法速度。
范围 +(0–1.9)
你与周围友军的移动速度加快 (10–16)%
你与周围友军的攻击速度加快 (15–24)%
你与周围友军的施法速度加快 (15–24)%
Haste
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