Tirador
Clase: Des (NonEleBowRanger)
Tribe: Cyaxan















Primary
Flecha atrapante
Support Counts: Medium
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 5.00 seg
Daño de ataque: (140–175)% de la base
Efectividad del daño agregado: (140–175)%
Requiere Arcos
Dispara una flecha que permanece en el suelo detrás de su objetivo final y lo ata a ella. Los enemigos atrapados tienen menos velocidad de movimiento mientras tratan de liberarse. La atadura se romperá si el enemigo abandona el área de efecto. Dispara una flecha que permanece en el suelo detrás de su objetivo final y lo ata a ella. Los enemigos atrapados tienen menos velocidad de movimiento mientras tratan de liberarse. La atadura se romperá si el enemigo abandona el área de efecto.
Cada atadura aplica un 40% menos de velocidad de movimiento a los enemigos normales o mágicos
Cada atadura aplica un 30% menos de velocidad de movimiento a los enemigos raros
Los enemigos atrapados reciben el daño de proyectiles de los golpes de ataque aumentado un (15–20)%
Cada atadura aplica un 25% menos de velocidad de movimiento a los enemigos únicos
Cantidad máxima de ataduras por enemigo: 3
Ensnaring Arrow


Velocidad de ataque menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 15%

Velocidad de ataque Tier 2
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 25%

Velocidad de ataque mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 35%

Proyectiles múltiples menores Tier 1
Las habilidades asistidas disparan 2 proyectiles adicionales

Proyectiles múltiples mayores Tier 3
Las habilidades asistidas disparan 3 proyectiles adicionales

Más duración menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de duración del efecto de las habilidades

Más duración Tier 2
Las habilidades asistidas tienen un 25% más de duración del efecto de las habilidades

Más duración mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen un 40% más de duración del efecto de las habilidades

Efecto de atrapamiento dorado Tier 3
Los enemigos atrapados por las habilidades asistidas reciben el daño de proyectiles de los golpes de los ataques aumentado +10%

Ignorar la mitigación menor Tier 1
Los golpes de las habilidades asistidas tienen un 20 de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos

Ignorar la mitigación Tier 2
Los golpes de las habilidades asistidas tienen un 25 de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos

Ignorar la mitigación mayor Tier 3
Los golpes de las habilidades asistidas tienen un 30 de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos

Lisiar Tier 3
Los enemigos lisiados por habilidades asistidas reciben daño físico aumentado un 10%
global maim on hit [1]
global maim on hit [1]
Señal del cazador furtivo
Support Counts: None
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 6.00 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.50 seg
Maldice a un enemigo, lo cual disminuye su reducción de daño físico y agrega daño físico a todos los impactos contra él. Atacar al enemigo maldito otorgará vida y maná y matarlo otorgará una carga de frenesí. Maldice a un único objetivo, lo cual disminuye su reducción de daño físico y agrega daño físico a todos los golpes contra él. Si atacas al enemigo maldito, recibirás vida y maná y, si lo matas, recibirás una carga de frenesí. Solo puedes tener una señal a la vez.
Los enemigos malditos tienen un 100% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí al morir
Los enemigos malditos otorgan (15–50) de vida cuando son golpeados por ataques
Los enemigos malditos otorgan (8–25) de maná cuando son golpeados por ataques
Los enemigos malditos tienen -20% a la reducción de daño físico
Agrega de (3–30) a (4–45) de daño físico a los golpes contra los enemigos malditos
Poacher's Mark

Secondary
Flecha dividida superior
Support Counts: High
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 5.00 seg
Daño de ataque: (160–190)% de la base
Efectividad del daño agregado: (160–190)%
Requiere Arcos
Dispara múltiples flechas que se redirigen y se dividen varias veces en el aire. [DNT] Fires multiple arrows which continuously fork as they fly.
Los proyectiles perforan a todos los objetivos
Los proyectiles se pueden bifurcar 3 veces adicionales
Dispara (0–2) proyectiles adicionales
Greater Split Arrow


Velocidad de ataque menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 15%

Velocidad de ataque Tier 2
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 25%

Velocidad de ataque mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 35%

Proyectiles múltiples menores Tier 1
Las habilidades asistidas disparan 2 proyectiles adicionales

Proyectiles múltiples mayores Tier 3
Las habilidades asistidas disparan 3 proyectiles adicionales

Ignorar la mitigación menor Tier 1
Los golpes de las habilidades asistidas tienen un 20 de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos

Ignorar la mitigación Tier 2
Los golpes de las habilidades asistidas tienen un 25 de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos

Ignorar la mitigación mayor Tier 3
Los golpes de las habilidades asistidas tienen un 30 de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos

Regreso Tier 3
Los proyectiles de las habilidades asistidas regresan

Proyectiles lentos menores Tier 1
Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles reducida un 15%

Proyectiles lentos Tier 2
Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles reducida un 30%

Proyectiles lentos mayores Tier 3
Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles reducida un 40%

Proyectiles rápidos menores Tier 1
Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles aumentada un 15%

Proyectiles rápidos Tier 2
Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles aumentada un 30%

Proyectiles rápidos mayores Tier 3
Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles aumentada un 40%

Brutalidad menor Tier 1
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental

Brutalidad Tier 2
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental

Brutalidad mayor Tier 3
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Lluvia de flechas de saturación
Support Counts: High
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 2.00 seg
Daño de ataque: (25–35)% de la base
Efectividad del daño agregado: (25–35)%
Requiere Arcos
Dispara múltiples flechas al aire que caen lentamente en secuencia tras una demora. Comienzan a caer en la ubicación objetivo y se extienden hacia el exterior en todas direcciones. Cada flecha inflige daño en un área a su alrededor. La mitad de las flechas caerán directamente sobre los objetivos si hay objetivos a su alcance. Dispara múltiples flechas al aire que caen lentamente al cabo un tiempo en una secuencia. Comienzan a caer en la ubicación objetivo y se extienden hacia el exterior en todas direcciones. Cada flecha inflige daño en un área a su alrededor. La mitad de las flechas caerán directamente sobre los objetivos si hay objetivos a su alcance.
Dispara +(9–11) flechas
Rain of Arrows of Saturation


Velocidad de ataque menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 15%

Velocidad de ataque Tier 2
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 25%

Velocidad de ataque mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 35%

Proyectiles rápidos menores Tier 1
Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles aumentada un 15%

Proyectiles rápidos Tier 2
Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles aumentada un 30%

Proyectiles rápidos mayores Tier 3
Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles aumentada un 40%

Área de efecto aumentada menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%

Área de efecto aumentada Tier 2
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%

Área de efecto aumentada mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%

Ignorar la mitigación menor Tier 1
Los golpes de las habilidades asistidas tienen un 20 de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos

Ignorar la mitigación Tier 2
Los golpes de las habilidades asistidas tienen un 25 de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos

Ignorar la mitigación mayor Tier 3
Los golpes de las habilidades asistidas tienen un 30 de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos

Brutalidad menor Tier 1
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental

Brutalidad Tier 2
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental

Brutalidad mayor Tier 3
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental

Probabilidad de empalar menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen un 20% de probabilidad de empalar al golpear

Probabilidad de empalar Tier 2
Las habilidades asistidas tienen un 40% de probabilidad de empalar al golpear

Probabilidad de empalar mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen un 60% de probabilidad de empalar al golpear
Disparo de tornado
Support Counts: High
Nivel: (1–20)
Daño de ataque: (100–120)% de la base
Efectividad del daño agregado: (100–120)%
Requiere Arcos
Dispara un tiro perforante que viaja hasta alcanzar la ubicación objetivo. Desde ese punto, disparará proyectiles en todas direcciones que viajarán durante una distancia corta hasta desaparecer. Dispara un tiro perforante que viaja hasta alcanzar la ubicación objetivo. Desde ese punto, disparará proyectiles en todas direcciones que viajarán durante una distancia corta hasta desaparecer.
Dispara +3 proyectiles secundarios
Tornado Shot


Velocidad de ataque menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 15%

Velocidad de ataque Tier 2
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 25%

Velocidad de ataque mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 35%

Proyectiles rápidos menores Tier 1
Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles aumentada un 15%

Proyectiles rápidos Tier 2
Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles aumentada un 30%

Área de efecto aumentada mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%

Ignorar la mitigación menor Tier 1
Los golpes de las habilidades asistidas tienen un 20 de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos

Ignorar la mitigación Tier 2
Los golpes de las habilidades asistidas tienen un 25 de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos

Ignorar la mitigación mayor Tier 3
Los golpes de las habilidades asistidas tienen un 30 de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos

Brutalidad menor Tier 1
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental

Brutalidad Tier 2
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental

Brutalidad mayor Tier 3
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental

Probabilidad de empalar menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen un 20% de probabilidad de empalar al golpear

Probabilidad de empalar Tier 2
Las habilidades asistidas tienen un 40% de probabilidad de empalar al golpear

Probabilidad de empalar mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen un 60% de probabilidad de empalar al golpear

Proyectiles múltiples menores Tier 1
Las habilidades asistidas disparan 2 proyectiles adicionales

Proyectiles múltiples mayores Tier 3
Las habilidades asistidas disparan 3 proyectiles adicionales

Disparos secundarios dorados Tier 3
El Disparo de tornado asistido dispara +2 proyectiles secundarios adicionales

Arquero ilusorio Tier 3
Máximo de arqueros ilusorios que puedes invocar: 1
Cuando golpeas a un enemigo con una flecha de una habilidad asistida, se invoca a un arquero ilusorio que usa esa habilidad
El arquero ilusorio puede usar ataques de activación como si no fueran de activación
El arquero ilusorio usa la habilidad asistida con un 60% menos de velocidad de ataque
El arquero ilusorio dura 4 segundos
disable skill if weapon not bow [1]
mirage archer projectile additional height offset [-138]
Cuando golpeas a un enemigo con una flecha de una habilidad asistida, se invoca a un arquero ilusorio que usa esa habilidad
El arquero ilusorio puede usar ataques de activación como si no fueran de activación
El arquero ilusorio usa la habilidad asistida con un 60% menos de velocidad de ataque
El arquero ilusorio dura 4 segundos
disable skill if weapon not bow [1]
mirage archer projectile additional height offset [-138]

Encadenamiento menor Tier 1
Las habilidades asistidas se encadenan +1 veces

Encadenamiento Tier 2
Las habilidades asistidas se encadenan +3 veces

Nova de flechas Tier 3
Las habilidades asistidas disparan una Flecha cargada al aire
Los proyectiles de la habilidad asistida salen disparados desde la ubicación donde aterriza la Flecha cargada
Las habilidades asistidas disparan proyectiles en un círculo
Las habilidades asistidas disparan 3 proyectiles adicionales
Las habilidades asistidas solo se pueden usar con arcos
skill is rain skill [1]
Los proyectiles de la habilidad asistida salen disparados desde la ubicación donde aterriza la Flecha cargada
Las habilidades asistidas disparan proyectiles en un círculo
Las habilidades asistidas disparan 3 proyectiles adicionales
Las habilidades asistidas solo se pueden usar con arcos
skill is rain skill [1]

Bifurcación superior Tier 3
Los proyectiles de las habilidades asistidas se bifurcan
Balista de metralla
Support Counts: High
Nivel: (1–20)
Daño de ataque: (46–53)% de la base
Efectividad del daño agregado: (46–53)%
Requiere Arcos
Invoca un tótem balista que dispara múltiples flechas con una fuerza tan extrema que las descompone y las convierte en metralla. Los enemigos pueden recibir los impactos de múltiples flechas de un mismo ataque. Invoca un tótem balista que dispara múltiples flechas con una fuerza tan extrema que las descompone y las convierte en metralla. Los enemigos pueden ser golpeados por múltiples flechas de un mismo ataque. Requiere un arco.
El Tótem dura 8 segundos
Inflige un (0–33)% menos de daño
+(2–3) a la cantidad máxima de Tótems balista que puedes invocar
Dispara 3 flechas
Invoca un tótem balista que usa esta habilidad
Shrapnel Ballista


Velocidad de ataque menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 15%

Velocidad de ataque Tier 2
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 25%

Velocidad de ataque mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 35%

Proyectiles rápidos menores Tier 1
Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles aumentada un 15%

Proyectiles rápidos Tier 2
Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles aumentada un 30%

Área de efecto aumentada mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%

Ignorar la mitigación menor Tier 1
Los golpes de las habilidades asistidas tienen un 20 de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos

Ignorar la mitigación Tier 2
Los golpes de las habilidades asistidas tienen un 25 de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos

Ignorar la mitigación mayor Tier 3
Los golpes de las habilidades asistidas tienen un 30 de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos

Brutalidad menor Tier 1
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental

Brutalidad Tier 2
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental

Brutalidad mayor Tier 3
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental

Probabilidad de empalar menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen un 20% de probabilidad de empalar al golpear

Probabilidad de empalar Tier 2
Las habilidades asistidas tienen un 40% de probabilidad de empalar al golpear

Probabilidad de empalar mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen un 60% de probabilidad de empalar al golpear

Proyectiles múltiples menores Tier 1
Las habilidades asistidas disparan 2 proyectiles adicionales

Proyectiles múltiples mayores Tier 3
Las habilidades asistidas disparan 3 proyectiles adicionales

Tótems múltiples Tier 3
Las habilidades asistidas tienen +2 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
Las habilidades asistidas invocan dos tótems en lugar de uno
Las habilidades asistidas invocan dos tótems en lugar de uno

Madera férrea menor Tier 1
Los tótems creados por las habilidades asistidas tienen +10% a la reducción de daño físico
Los tótems creados por las habilidades asistidas tienen +30% a las resistencias elementales
Los tótems creados por las habilidades asistidas tienen +30% a las resistencias elementales

Madera férrea Tier 2
Los tótems creados por las habilidades asistidas tienen +20% a la reducción de daño físico
Los tótems creados por las habilidades asistidas tienen +40% a las resistencias elementales
Los tótems creados por las habilidades asistidas tienen +40% a las resistencias elementales

Madera férrea mayor Tier 3
Los tótems creados por las habilidades asistidas tienen +30% a la reducción de daño físico
Los tótems creados por las habilidades asistidas tienen +60% a las resistencias elementales
Los tótems creados por las habilidades asistidas tienen +60% a las resistencias elementales

Perforar menor Tier 1
Los proyectiles de las habilidades asistidas perforan 1 objetivo adicional

Perforar Tier 2
Los proyectiles de las habilidades asistidas perforan 3 objetivos adicionales

Perforar mayor Tier 3
Los proyectiles de las habilidades asistidas perforan 5 objetivos adicionales
Aluvión de salvas
Support Counts: High
Nivel: (1–20)
Daño de ataque: (50–60)% de la base
Efectividad del daño agregado: (50–60)%
Dispara proyectiles repetidamente con un arco o una varita. Estos proyectiles tienen una pequeña dispersión aleatoria. Después de un corto tiempo de preparación, disparas proyectiles repetidamente con un arco o una varita. Estos proyectiles tienen una pequeña dispersión aleatoria. Esta habilidad no se puede activar.
Dispara +4 proyectiles
Dispara proyectiles secuencialmente
El primero y el último disparo de la secuencia disparan 6 proyectiles adicionales simultáneamente
Barrage of Volley Fire


Velocidad de ataque menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 15%

Velocidad de ataque Tier 2
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 25%

Velocidad de ataque mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 35%

Proyectiles múltiples menores Tier 1
Las habilidades asistidas disparan 2 proyectiles adicionales

Proyectiles múltiples mayores Tier 3
Las habilidades asistidas disparan 3 proyectiles adicionales

Ignorar la mitigación menor Tier 1
Los golpes de las habilidades asistidas tienen un 20 de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos

Ignorar la mitigación Tier 2
Los golpes de las habilidades asistidas tienen un 25 de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos

Ignorar la mitigación mayor Tier 3
Los golpes de las habilidades asistidas tienen un 30 de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos

Regreso Tier 3
Los proyectiles de las habilidades asistidas regresan

Proyectiles lentos menores Tier 1
Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles reducida un 15%

Proyectiles lentos Tier 2
Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles reducida un 30%

Proyectiles lentos mayores Tier 3
Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles reducida un 40%

Proyectiles rápidos menores Tier 1
Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles aumentada un 15%

Proyectiles rápidos Tier 2
Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles aumentada un 30%

Proyectiles rápidos mayores Tier 3
Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles aumentada un 40%

Brutalidad menor Tier 1
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental

Brutalidad Tier 2
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental

Brutalidad mayor Tier 3
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental

Encadenamiento menor Tier 1
Las habilidades asistidas se encadenan +1 veces

Encadenamiento Tier 2
Las habilidades asistidas se encadenan +3 veces

Perforar menor Tier 1
Los proyectiles de las habilidades asistidas perforan 1 objetivo adicional

Perforar Tier 2
Los proyectiles de las habilidades asistidas perforan 3 objetivos adicionales

Perforar mayor Tier 3
Los proyectiles de las habilidades asistidas perforan 5 objetivos adicionales
Balista de asedio de Trarthus
Support Counts: High
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 8.00 seg
Daño de ataque: 80% de la base
Efectividad del daño agregado: (80–100)%
Requiere Arcos
Invoca un círculo de tótems balista alrededor de una ubicación objetivo. Estas balistas disparan una vez a la ubicación objetivo y luego expiran. Invoca un círculo de tótems balista alrededor de una ubicación objetivo. Estas balistas disparan una vez a la ubicación objetivo y luego expiran. Requiere un arco.
Distancia de colocación de tótems aumentada un 300%
El Tótem dura 4 segundos
+(3–7) a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
Invoca 4 tótems balista en forma de anillo que usan esta habilidad
Los tótems expiran después de atacar una vez
Siege Ballista of Trarthus


Velocidad de ataque menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 15%

Velocidad de ataque Tier 2
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 25%

Velocidad de ataque mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 35%

Proyectiles rápidos menores Tier 1
Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles aumentada un 15%

Proyectiles rápidos Tier 2
Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles aumentada un 30%

Área de efecto aumentada mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%

Ignorar la mitigación menor Tier 1
Los golpes de las habilidades asistidas tienen un 20 de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos

Ignorar la mitigación Tier 2
Los golpes de las habilidades asistidas tienen un 25 de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos

Ignorar la mitigación mayor Tier 3
Los golpes de las habilidades asistidas tienen un 30 de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos

Brutalidad menor Tier 1
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental

Brutalidad Tier 2
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental

Brutalidad mayor Tier 3
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental

Probabilidad de empalar menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen un 20% de probabilidad de empalar al golpear

Probabilidad de empalar Tier 2
Las habilidades asistidas tienen un 40% de probabilidad de empalar al golpear

Probabilidad de empalar mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen un 60% de probabilidad de empalar al golpear

Proyectiles múltiples menores Tier 1
Las habilidades asistidas disparan 2 proyectiles adicionales

Proyectiles múltiples mayores Tier 3
Las habilidades asistidas disparan 3 proyectiles adicionales

Tótems múltiples Tier 3
Las habilidades asistidas tienen +2 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
Las habilidades asistidas invocan dos tótems en lugar de uno
Las habilidades asistidas invocan dos tótems en lugar de uno

Madera férrea menor Tier 1
Los tótems creados por las habilidades asistidas tienen +10% a la reducción de daño físico
Los tótems creados por las habilidades asistidas tienen +30% a las resistencias elementales
Los tótems creados por las habilidades asistidas tienen +30% a las resistencias elementales

Madera férrea Tier 2
Los tótems creados por las habilidades asistidas tienen +20% a la reducción de daño físico
Los tótems creados por las habilidades asistidas tienen +40% a las resistencias elementales
Los tótems creados por las habilidades asistidas tienen +40% a las resistencias elementales

Madera férrea mayor Tier 3
Los tótems creados por las habilidades asistidas tienen +30% a la reducción de daño físico
Los tótems creados por las habilidades asistidas tienen +60% a las resistencias elementales
Los tótems creados por las habilidades asistidas tienen +60% a las resistencias elementales
Flecha dividida
Support Counts: High
Nivel: (1–20)
Daño de ataque: (120–143)% de la base
Efectividad del daño agregado: (120–143)%
Requiere Arcos
Dispara múltiples flechas a diferentes objetivos. Dispara múltiples flechas a diferentes objetivos.
Dispara (5–9) flechas
Split Arrow


Velocidad de ataque menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 15%

Velocidad de ataque Tier 2
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 25%

Velocidad de ataque mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 35%

Proyectiles múltiples menores Tier 1
Las habilidades asistidas disparan 2 proyectiles adicionales

Proyectiles múltiples mayores Tier 3
Las habilidades asistidas disparan 3 proyectiles adicionales

Ignorar la mitigación menor Tier 1
Los golpes de las habilidades asistidas tienen un 20 de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos

Ignorar la mitigación Tier 2
Los golpes de las habilidades asistidas tienen un 25 de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos

Ignorar la mitigación mayor Tier 3
Los golpes de las habilidades asistidas tienen un 30 de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos

Regreso Tier 3
Los proyectiles de las habilidades asistidas regresan

Proyectiles lentos menores Tier 1
Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles reducida un 15%

Proyectiles lentos Tier 2
Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles reducida un 30%

Proyectiles lentos mayores Tier 3
Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles reducida un 40%

Proyectiles rápidos menores Tier 1
Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles aumentada un 15%

Proyectiles rápidos Tier 2
Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles aumentada un 30%

Proyectiles rápidos mayores Tier 3
Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles aumentada un 40%

Brutalidad menor Tier 1
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental

Brutalidad Tier 2
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental

Brutalidad mayor Tier 3
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental

Encadenamiento menor Tier 1
Las habilidades asistidas se encadenan +1 veces

Encadenamiento Tier 2
Las habilidades asistidas se encadenan +3 veces

Perforar menor Tier 1
Los proyectiles de las habilidades asistidas perforan 1 objetivo adicional

Perforar Tier 2
Los proyectiles de las habilidades asistidas perforan 3 objetivos adicionales

Perforar mayor Tier 3
Los proyectiles de las habilidades asistidas perforan 5 objetivos adicionales

Probabilidad de sangrado menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen duración de sangrado aumentada un 20%
Los ataques asistidos tienen un 20% de probabilidad de aplicar sangrado
Los ataques asistidos tienen un 20% de probabilidad de aplicar sangrado

Probabilidad de sangrado Tier 2
Las habilidades asistidas tienen duración de sangrado aumentada un 20%
Los ataques asistidos tienen un 35% de probabilidad de aplicar sangrado
Los ataques asistidos tienen un 35% de probabilidad de aplicar sangrado

Probabilidad de sangrado mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen duración de sangrado aumentada un 40%
Los ataques asistidos tienen un 50% de probabilidad de aplicar sangrado
Los ataques asistidos tienen un 50% de probabilidad de aplicar sangrado
Punción
Support Counts: High
Nivel: (1–20)
Daño de ataque: (168–206)% de la base
Efectividad del daño agregado: (168–206)%
Requiere Arcos
Dispara una flecha punzante que provoca un efecto nocivo de sangrado al que le afectan los modificadores de duración de las habilidades. Pincha a los enemigos con tu arco y les aplica una penalidad de sangrado, a la que le afectan los modificadores de duración de las habilidades.
La duración base es de 6 segundos
+(30–49)% más de daño con sangrado
Aplica sangrado
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
Puncture


Aflicción veloz menor Tier 1
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño degenerativo
20% menos de duración de las habilidades asistidas y de los estados alterados dañinos que aplican
20% menos de duración de las habilidades asistidas y de los estados alterados dañinos que aplican

Aflicción veloz Tier 2
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño degenerativo
20% menos de duración de las habilidades asistidas y de los estados alterados dañinos que aplican
20% menos de duración de las habilidades asistidas y de los estados alterados dañinos que aplican

Aflicción veloz mayor Tier 3
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño degenerativo
20% menos de duración de las habilidades asistidas y de los estados alterados dañinos que aplican
20% menos de duración de las habilidades asistidas y de los estados alterados dañinos que aplican

Más duración menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de duración del efecto de las habilidades

Más duración Tier 2
Las habilidades asistidas tienen un 25% más de duración del efecto de las habilidades

Más duración mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen un 40% más de duración del efecto de las habilidades

Velocidad de ataque menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 15%

Velocidad de ataque Tier 2
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 25%

Velocidad de ataque mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 35%

Brutalidad menor Tier 1
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental

Brutalidad Tier 2
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental

Brutalidad mayor Tier 3
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental

Multiplicador de daño degenerativo menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen +15% al multiplicador de daño degenerativo

Multiplicador de daño degenerativo Tier 2
Las habilidades asistidas tienen +25% al multiplicador de daño degenerativo

Multiplicador de daño degenerativo mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen +35% al multiplicador de daño degenerativo

Daño de estados alterados menor Tier 1
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño con los estados alterados
Las habilidades asistidas infligen un 30% menos de daño con golpes
Las habilidades asistidas infligen un 30% menos de daño con golpes

Daño de estados alterados Tier 2
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño con los estados alterados
Las habilidades asistidas infligen un 30% menos de daño con golpes
Las habilidades asistidas infligen un 30% menos de daño con golpes

Daño de estados alterados mayor Tier 3
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño con los estados alterados
Las habilidades asistidas infligen un 30% menos de daño con golpes
Las habilidades asistidas infligen un 30% menos de daño con golpes

Perforar menor Tier 1
Los proyectiles de las habilidades asistidas perforan 1 objetivo adicional

Perforar Tier 2
Los proyectiles de las habilidades asistidas perforan 3 objetivos adicionales

Perforar mayor Tier 3
Los proyectiles de las habilidades asistidas perforan 5 objetivos adicionales

Proyectiles múltiples menores Tier 1
Las habilidades asistidas disparan 2 proyectiles adicionales

Proyectiles múltiples mayores Tier 3
Las habilidades asistidas disparan 3 proyectiles adicionales

Encadenamiento menor Tier 1
Las habilidades asistidas se encadenan +1 veces

Encadenamiento Tier 2
Las habilidades asistidas se encadenan +3 veces

Bifurcación superior Tier 3
Los proyectiles de las habilidades asistidas se bifurcan
Utility
Gracia
Support Counts: None
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 1.20 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.30 seg
Proyecta un aura que otorga evasión. Proyecta un aura que te otorga evasión a ti y a tus aliados.
+(0–1.9) metros al radio
Tú y tus aliados cercanos ganan (136–1545) de Evasión adicional
Tú y tus aliados cercanos ganan un (20–29)% más de evasión
Grace

Flecha parpadeante
Support Counts: Medium
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 3.00 seg
Requiere Arcos
Dispara una flecha a la ubicación objetivo. Cuando la flecha aterriza, el usuario se teletransporta hasta ella y un clon aparece en la antigua ubicación. El clon es un esbirro que copia el arco y carcaj. Dispara una flecha a la ubicación objetivo. Cuando la flecha aterriza, te teletransportas hasta ella y un clon aparece en tu antigua ubicación. El clon es un esbirro que usa tu arco y carcaj.
La duración base es de 3 segundos
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–47)%
Los esbirros infligen un (0–57)% más de daño
Blink Arrow


Recuperación de tiempo de recarga menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%

Recuperación de tiempo de recarga Tier 2
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30%

Recuperación de tiempo de recarga mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 40%

Más duración menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de duración del efecto de las habilidades

Más duración Tier 2
Las habilidades asistidas tienen un 25% más de duración del efecto de las habilidades

Más duración mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen un 40% más de duración del efecto de las habilidades

Velocidad de ataque menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 15%

Velocidad de ataque Tier 2
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 25%

Velocidad de ataque mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 35%

Proyectiles rápidos menores Tier 1
Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles aumentada un 15%

Proyectiles rápidos Tier 2
Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles aumentada un 30%

Proyectiles rápidos mayores Tier 3
Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles aumentada un 40%

Daño de esbirros menor Tier 1
Los esbirros de las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño
Los esbirros de las habilidades asistidas tienen un 25% menos de vida máxima
Los esbirros de las habilidades asistidas tienen un 25% menos de vida máxima

Daño de esbirros Tier 2
Los esbirros de las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño
Los esbirros de las habilidades asistidas tienen un 25% menos de vida máxima
Los esbirros de las habilidades asistidas tienen un 25% menos de vida máxima

Daño de esbirros mayor Tier 3
Los esbirros de las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño
Los esbirros de las habilidades asistidas tienen un 25% menos de vida máxima
Los esbirros de las habilidades asistidas tienen un 25% menos de vida máxima

Vida de esbirros menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen un 25% más de vida máxima de esbirros

Vida de esbirros Tier 2
Las habilidades asistidas tienen un 40% más de vida máxima de esbirros

Vida de esbirros mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen un 60% más de vida máxima de esbirros
Finta
Support Counts: None
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 2.50 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.15 seg
Ejecuta una serie de teletransportes rápidos hacia la ubicación elegida. Ejecuta una serie de teletransportes rápidos hacia la ubicación elegida. Si usas la opción "Atacar en el lugar", la dirección se invierte. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de traslación.
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–19)%
Distancia de viaje aumentada un (0–57)%
La velocidad de lanzamiento de esta habilidad no se puede modificar
Dash

Frenesí
Support Counts: Medium
Nivel: (1–20)
Daño de ataque: (115–135)% de la base
Efectividad del daño agregado: (115–135)%
Ejecuta un ataque con un arma a distancia que otorga una carga de frenesí si impacta. Ejecuta un ataque con un arma a distancia que otorga una carga de frenesí al personaje si golpea. Las cargas de frenesí aumentan tu velocidad de ataque.
+5% más de daño de ataques por cada carga de frenesí
+5% más de velocidad de ataque por cada carga de frenesí
Frenzy


Velocidad de ataque menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 15%

Velocidad de ataque Tier 2
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 25%

Velocidad de ataque mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 35%

Proyectiles múltiples menores Tier 1
Las habilidades asistidas disparan 2 proyectiles adicionales

Proyectiles múltiples mayores Tier 3
Las habilidades asistidas disparan 3 proyectiles adicionales

Perforar menor Tier 1
Los proyectiles de las habilidades asistidas perforan 1 objetivo adicional

Perforar Tier 2
Los proyectiles de las habilidades asistidas perforan 3 objetivos adicionales

Perforar mayor Tier 3
Los proyectiles de las habilidades asistidas perforan 5 objetivos adicionales

Encadenamiento menor Tier 1
Las habilidades asistidas se encadenan +1 veces

Encadenamiento Tier 2
Las habilidades asistidas se encadenan +3 veces

Nova de flechas Tier 3
Las habilidades asistidas disparan una Flecha cargada al aire
Los proyectiles de la habilidad asistida salen disparados desde la ubicación donde aterriza la Flecha cargada
Las habilidades asistidas disparan proyectiles en un círculo
Las habilidades asistidas disparan 3 proyectiles adicionales
Las habilidades asistidas solo se pueden usar con arcos
skill is rain skill [1]
Los proyectiles de la habilidad asistida salen disparados desde la ubicación donde aterriza la Flecha cargada
Las habilidades asistidas disparan proyectiles en un círculo
Las habilidades asistidas disparan 3 proyectiles adicionales
Las habilidades asistidas solo se pueden usar con arcos
skill is rain skill [1]

Bifurcación superior Tier 3
Los proyectiles de las habilidades asistidas se bifurcan
Celeridad
Support Counts: None
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 1.20 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.30 seg
Proyecta un aura que aumenta la velocidad de movimiento, de ataque y de lanzamiento de hechizos. Proyecta un aura que aumenta tus velocidades de movimiento, de ataque y de lanzamiento de hechizos y las de tus aliados.
+(0–1.9) metros al radio
Tú y tus aliados cercanos ganan velocidad de movimiento aumentada un (10–16)%
Tú y tus aliados cercanos ganan Velocidad de Ataque aumentada un (15–24)%
Tú y tus aliados cercanos ganan Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (15–24)%
Haste

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