Fertigkeitengemme /5
Erzeugt einen Kristall, der für eine Dauer mit Kälte pulsiert. Jeder Impuls wendet bei Gegnern im Umkreis für eine sekundäre Dauer eine Schwächung an, die die Lebensregenerations-Rate verringert und Kälte-Anfälligkeit verursacht. Nach Ablauf der Dauer explodiert der Kristall und fügt Gegnern im Umkreis schweren Kälteschaden zu.
Entfesselt einen Feuerstrahl, der Gegner bei Berührung verbrennt. Das Verweilen innerhalb des Strahls verstärkt den Brand und fügt einen Teil des Strahlschadens phasenweise hinzu. Bei maximalen Phasen wird Feuer-Anfälligkeit verursacht. Gegner, die den Strahl verlassen, brennen noch für eine Dauer weiter. Eine erhöhte Zaubergeschwindigkeit erhöht ebenfalls die Drehgeschwindigkeit des Strahls.
Entfesselt eine Welle aus Energie, die sich kegelförmig ausbreitet und bei Gegnern über eine Dauer Schaden verursacht. Bei jedem getroffenen Gegner wird die Anfälligkeit angewendet, die dem Schadenstyp entspricht, von dem er am meisten Schaden erlitten hat. Es kann gleichzeitig immer nur eine Welle aktiv sein.
[UNUSED] The environmentally unsustainable child of Explosive Arrow and Flame Wall
Erzeugt eine Sphäre aus Wasser oder versetzt eine bestehende Sphäre und setzt ihre Dauer zurück. Die Sphäre wendet auf Gegner in ihrem Bereich oder auf solche, die sie durchquert, kontinuierlich eine durchnässende Schwächung mit kurzer Dauer an. Ihr könnt die Sphäre mit anderen Fertigkeiten treffen, um Kälte- oder Blitz-Beeinträchtigungen zu verursachen (außer Unterkühlen). Wenn die Sphäre erzeugt wird, pulsiert sie in regelmäßigen Abständen, während sie von einer Beeinträchtigung betroffen ist. Wenn die Sphäre versetzt wird, verursacht sie an allen durchnässten Gegnern in einem großen Bereich Schaden.
Fertigkeitengemme Qualität /1
Feuer-Anfälligkeit wendet (-5–0)% zu Feuerwiderstand an
Unterstützungsgemme /4
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Feuerwiderstand des Gegners.
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Kältewiderstand des Gegners.
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Blitzwiderstand des Gegners.
Gegenstand Mods /75
NameStufePre/SufDescriptionWeight
der Eroberung75Suffix(11–15)% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit zu verursachensceptre_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
Normal 0
der Eroberung80Suffix(16–20)% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit zu verursachensceptre_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
Normal 0
der Erlösung75Suffix(11–15)% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit zu verursachensceptre_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
wand_eyrie 500
staff_eyrie 500
Normal 0
der Erlösung80Suffix(16–20)% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit zu verursachensceptre_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
wand_eyrie 500
staff_eyrie 500
Normal 0
des Kreuzzugs75Suffix(11–15)% Chance, bei Treffer Blitz-Anfälligkeit zu verursachensceptre_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
wand_crusader 500
staff_crusader 500
Normal 0
des Kreuzzugs80Suffix(16–20)% Chance, bei Treffer Blitz-Anfälligkeit zu verursachensceptre_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
wand_crusader 500
staff_crusader 500
Normal 0
45ScourgeUpside(7–8)% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit zu verursachenattack_dagger 0
Zepter 500
Dolche 500
Zauberstäbe 500
Normal 0
68ScourgeUpside(9–10)% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit zu verursachenattack_dagger 0
Zepter 500
Dolche 500
Zauberstäbe 500
Normal 0
68ScourgeUpside(11–12)% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit zu verursachenattack_dagger 0
Zepter 500
Dolche 500
Zauberstäbe 500
Normal 0
45ScourgeUpside(10–12)% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit zu verursachenwarstaff 0
Stäbe 500
Normal 0
68ScourgeUpside(13–15)% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit zu verursachenwarstaff 0
Stäbe 500
Normal 0
68ScourgeUpside(16–18)% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit zu verursachenwarstaff 0
Stäbe 500
Normal 0
45ScourgeUpside(7–8)% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit zu verursachenattack_dagger 0
Zepter 500
Dolche 500
Zauberstäbe 500
Normal 0
68ScourgeUpside(9–10)% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit zu verursachenattack_dagger 0
Zepter 500
Dolche 500
Zauberstäbe 500
Normal 0
68ScourgeUpside(11–12)% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit zu verursachenattack_dagger 0
Zepter 500
Dolche 500
Zauberstäbe 500
Normal 0
45ScourgeUpside(10–12)% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit zu verursachenwarstaff 0
Stäbe 500
Normal 0
68ScourgeUpside(13–15)% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit zu verursachenwarstaff 0
Stäbe 500
Normal 0
68ScourgeUpside(16–18)% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit zu verursachenwarstaff 0
Stäbe 500
Normal 0
45ScourgeUpside(7–8)% Chance, bei Treffer Blitz-Anfälligkeit zu verursachenattack_dagger 0
Zepter 500
Dolche 500
Zauberstäbe 500
Normal 0
68ScourgeUpside(9–10)% Chance, bei Treffer Blitz-Anfälligkeit zu verursachenattack_dagger 0
Zepter 500
Dolche 500
Zauberstäbe 500
Normal 0
68ScourgeUpside(11–12)% Chance, bei Treffer Blitz-Anfälligkeit zu verursachenattack_dagger 0
Zepter 500
Dolche 500
Zauberstäbe 500
Normal 0
45ScourgeUpside(10–12)% Chance, bei Treffer Blitz-Anfälligkeit zu verursachenwarstaff 0
Stäbe 500
Normal 0
68ScourgeUpside(13–15)% Chance, bei Treffer Blitz-Anfälligkeit zu verursachenwarstaff 0
Stäbe 500
Normal 0
68ScourgeUpside(16–18)% Chance, bei Treffer Blitz-Anfälligkeit zu verursachenwarstaff 0
Stäbe 500
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -11% zu Feuerwiderstand anwendetno_tier_6_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -12% zu Feuerwiderstand anwendetno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -13% zu Feuerwiderstand anwendetno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -14% zu Feuerwiderstand anwendetno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -15% zu Feuerwiderstand anwendetno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -16% zu Feuerwiderstand anwendetno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -15% zu Feuerwiderstand anwendet Elementar Feuerno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -16% zu Feuerwiderstand anwendet Elementar Feuerno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -17% zu Feuerwiderstand anwendet Elementar Feuerno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -18% zu Feuerwiderstand anwendet Elementar Feuerno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -19% zu Feuerwiderstand anwendet Elementar Feuerno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -19% zu Feuerwiderstand anwendet Elementar Feuerno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -20% zu Feuerwiderstand anwendet Elementar Feuerno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -21% zu Feuerwiderstand anwendet Elementar Feuerno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -22% zu Feuerwiderstand anwendet Elementar Feuerno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 140
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -11% zu Kältewiderstand anwendetno_tier_6_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -12% zu Kältewiderstand anwendetno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -13% zu Kältewiderstand anwendetno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -14% zu Kältewiderstand anwendetno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -15% zu Kältewiderstand anwendetno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -16% zu Kältewiderstand anwendetno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -15% zu Kältewiderstand anwendet Elementar Kälteno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -16% zu Kältewiderstand anwendet Elementar Kälteno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -17% zu Kältewiderstand anwendet Elementar Kälteno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -18% zu Kältewiderstand anwendet Elementar Kälteno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -19% zu Kältewiderstand anwendet Elementar Kälteno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -19% zu Kältewiderstand anwendet Elementar Kälteno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -20% zu Kältewiderstand anwendet Elementar Kälteno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -21% zu Kältewiderstand anwendet Elementar Kälteno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -22% zu Kältewiderstand anwendet Elementar Kälteno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 140
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -11% zu Blitzwiderstand anwendetno_tier_6_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -12% zu Blitzwiderstand anwendetno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -13% zu Blitzwiderstand anwendetno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -14% zu Blitzwiderstand anwendetno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -15% zu Blitzwiderstand anwendetno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -16% zu Blitzwiderstand anwendetno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -15% zu Blitzwiderstand anwendet Elementar Blitzno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -16% zu Blitzwiderstand anwendet Elementar Blitzno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -17% zu Blitzwiderstand anwendet Elementar Blitzno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -18% zu Blitzwiderstand anwendet Elementar Blitzno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -19% zu Blitzwiderstand anwendet Elementar Blitzno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -19% zu Blitzwiderstand anwendet Elementar Blitzno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -20% zu Blitzwiderstand anwendet Elementar Blitzno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -21% zu Blitzwiderstand anwendet Elementar Blitzno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -22% zu Blitzwiderstand anwendet Elementar Blitzno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 140
Normal 0
34WeaponTreeVerursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit
25% Chance, Feuer-Anfälligkeit zu erhalten, wenn Ihr Feuerschaden durch einen Treffer erleidet
Waffe 300
Normal 0
34WeaponTreeVerursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit
25% Chance, Kälte-Anfälligkeit zu erhalten, wenn Ihr Kälteschaden durch einen Treffer erleidet
Waffe 300
Normal 0
34WeaponTreeVerursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit
25% Chance, Blitz-Anfälligkeit zu erhalten, wenn Ihr Blitzschaden durch einen Treffer erleidet
Waffe 300
Normal 0
75WeaponTreeVerursacht bei Treffer Feuer-, Kälte- und Blitz-Anfälligkeit
25% Chance, eine zufällige Anfälligkeit zu erhalten, wenn Ihr Elementarschaden durch einen Treffer erleidet
Waffe 300
Normal 0
40WeaponTreeIhr könnt nicht von verderbtem Blut betroffen werden
50% erhöhte Wirkung von Anfälligkeit auf Euch
Schilde 750
Normal 0
40WeaponTreeAngriffstreffer haben 20% Chance, Euch für 4 Sekunden zu verstümmeln
Immun gegen Anfälligkeit
Schilde 750
Normal 0
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /4
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Verzauberung: Hydrosphäre - Anfälligkeitsmenge 166VerzauberungGegner, die durch 'Hydrosphäre' durchnässt wurden, haben Kälte- und Blitz-Anfälligkeit, was -4% zu Widerständen anwendet ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Hydrosphäre - Anfälligkeitsmenge 275VerzauberungGegner, die durch 'Hydrosphäre' durchnässt wurden, haben Kälte- und Blitz-Anfälligkeit, was -6% zu Widerständen anwendet ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Welle der Verurteilung - Zusätzliche gegnerische Widerstände 166VerzauberungAnfälligkeit von 'Welle der Verurteilung' wendet zusätzlich -4% zu Elementarwiderständen an Elementar Widerstand ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Welle der Verurteilung - Zusätzliche gegnerische Widerstände 275VerzauberungAnfälligkeit von 'Welle der Verurteilung' wendet zusätzlich -6% zu Elementarwiderständen an Elementar Widerstand ZaubererHelme 100
Normal 0
Monster Mods /6
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Frostgewobener1Einzigartig50% erhöhter Kälteschaden
+50% zu Kältewiderstand
Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit
cold ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
Flammengewobener1Einzigartig50% erhöhter Feuerschaden
+50% zu Feuerwiderstand
Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit
scorch ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
Sturmgewobener1Einzigartig50% erhöhter Blitzschaden
+50% zu Blitzwiderstand
Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit
lightning ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
der Flammen1SuffixVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -25% zu Feuerwiderstand anwendet
cold_affinity 0
lightning_affinity 0
Normal 5000
des Raureifs1SuffixVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -25% zu Kältewiderstand anwendet
fire_affinity 0
lightning_affinity 0
Normal 5000
der Elektrizität1SuffixVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -25% zu Blitzwiderstand anwendet
fire_affinity 0
cold_affinity 0
Normal 5000
Cluster-Juwel Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Bedeutender1Präfix1 hinzugefügte passive Fertigkeit ist: Konfrontationstherapie Schaden Chaos Widerstandaffliction_damage_over_time_multiplier 1185
affliction_cold_damage_over_time_multiplier 950
affliction_physical_damage_over_time_multiplier 686
affliction_fire_damage_over_time_multiplier 733
affliction_chaos_damage_over_time_multiplier 696
affliction_chaos_resistance 2341
Normal 0
Karte Mods /4
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Gleichgewichts1SuffixSpieler können keine Anfälligkeit verursachen
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
Schaden Elementar
uber_tier_map 0
Corrupted Area 1000
Normal 0
des Gleichgewichts1SuffixSpieler können keine Anfälligkeit verursachen
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Schaden Elementar
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 1000
des Gleichgewichts1SuffixSpieler können keine Anfälligkeit verursachen
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Schaden Elementar
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
Normal 0
des Gleichgewichts1SuffixSpieler können keine Anfälligkeit verursachen
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Schaden Elementar
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Heist Area Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Gleichgewichts68SuffixSpieler können keine Anfälligkeit verursachen
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Schaden Elementar
Normal 1000
Sonstiges Mods /6
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
1PrimordialAltarEinzigartigVerursacht (70–130)% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
Verursacht bei Treffer Feuer-, Kälte- und Blitz-Anfälligkeit
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
der Austrocknung82SanctumSpecialSuffixVerursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -15% zu Feuerwiderstand anwendetstr_special_relic 200
Normal 50
der Hypothermie82SanctumSpecialSuffixVerursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -15% zu Kältewiderstand anwendetdex_special_relic 200
Normal 50
des Potenzials82SanctumSpecialSuffixVerursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -15% zu Blitzwiderstand anwendetint_special_relic 200
Normal 50
Der Elementaristin1CharmPräfixVon Euch verursachte Anfälligkeit wendet zusätzlich (-5–-4)% zum betroffenen Widerstand anint_animal_charm 1000
Normal 0
Der Elementaristin60CharmPräfixVon Euch verursachte Anfälligkeit wendet zusätzlich (-7–-6)% zum betroffenen Widerstand anint_animal_charm 500
Normal 0
Einzigartig /4
Hat 1 Fassung
Alle Fassungen sind weiß
Eingefasste Gemmen haben 'Elementargleichgewicht'
-20% zu allen Elementarwiderständen
+(75–100)% zu Feuerwiderstand, wenn eine rote Gemme eingefasst ist
+(75–100)% zu Kältewiderstand, wenn eine grüne Gemme eingefasst ist
+(75–100)% zu Blitzwiderstand, wenn eine blaue Gemme eingefasst ist
(Treffer, die Elementarschaden verursachen, entfernen die Anfälligkeit für diese Elemente und verursachen Anfälligkeit für die anderen Elemente, was -25% zu Widerständen anwendet)
Fügt Zaubern und Angriffen (14–29) bis (42–47) Kälteschaden hinzu
Fügt Zaubern (120–140) bis (150–170) Kälteschaden hinzu
Erhaltet eine Energie-Ladung bei Tötung eines eingefrorenen Gegners
Von Euch verursachte Kälte-Anfälligkeit wendet zusätzlich -12% zu Kältewiderstand an
Erhaltet +(20–25) Mana bei Tötung eines eingefrorenen Gegners
(400–500)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(20–40)% zu Feuerwiderstand
+(20–40)% zu Kältewiderstand
25% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit zu verursachen
25% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit zu verursachen
Gegner im Umkreis haben 50% erhöhten Feuer- und Kältewiderstand
(Kälte-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Kältewiderstand an)
(Feuer-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Feuerwiderstand an)
Stellt Schutz bei Nutzung wieder her
(20–30)% erhöhte Wiederherstellung von Füllungen
Verursacht bei Nutzung Feuer-, Kälte- und Blitz-Anfälligkeit bei Gegnern im Umkreis
(20–30)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr während der Wirkung verursacht
(Jede Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% auf den jeweiligen Widerstand an)
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Passive /1
Treffer, die Elementarschaden verursachen, entfernen die Anfälligkeit für diese Elemente und verursachen Anfälligkeit für die anderen Elemente
Auf diese Weise verursachte Anfälligkeit wendet -25% zu Widerständen an
Ascendancy Passive /1
Aszendenz: Elementaristin
Charakter: Hexe
Von Euch verursachte Anfälligkeit wendet zusätzlich -25% zum betroffenen Widerstand an
Regeneriert 1% des Manas pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich Anfälligkeit verursacht habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Cluster-Juwel Passive /3
15% erhöhter Elementarschaden
Kälte-Fertigkeiten haben 25% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit anzuwenden
Feuer-Fertigkeiten haben 25% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit anzuwenden
Blitz-Fertigkeiten haben 25% Chance, bei Treffer Blitz-Anfälligkeit anzuwenden
(Kälte-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Kältewiderstand an)
(Feuer-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Feuerwiderstand an)
(Blitz-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Blitzwiderstand an)
Gegner im Umkreis haben Kälte-Anfälligkeit, während Ihr unter dem Einfluss von 'Herold des Eises' steht
Gegner im Umkreis haben Feuer-Anfälligkeit, während Ihr unter dem Einfluss von 'Herold der Asche' steht
Gegner im Umkreis haben Blitz-Anfälligkeit, während Ihr unter dem Einfluss von 'Herold des Donners' steht
(Kälte-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Kältewiderstand an)
(Feuer-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Feuerwiderstand an)
(Blitz-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Blitzwiderstand an)
Radius: 30
Gegner im Umkreis haben Feuer-Anfälligkeit
(Feuer-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Feuerwiderstand an)
generic_buff_aura
Immerwährendes Juwel Passive /3
Tod den Frevlern
Templer Bedeutende Fertigkeit
10% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit zu verursachen, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt
(Feuer-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Feuerwiderstand an)
Tod den Unwissenden
Templer Bedeutende Fertigkeit
10% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit zu verursachen, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt
(Kälte-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Kältewiderstand an)
Tod den Ketzern
Templer Bedeutende Fertigkeit
10% Chance, bei Treffer Blitz-Anfälligkeit zu verursachen, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt
(Blitz-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Blitzwiderstand an)

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Exposure



Exposure is a debuff that lowers a particular elemental resistance.

Mechanics

Multiple Exposures of the same element do not stack; only the highest Exposure of the element applies. Exposures of different elements can apply to the same target.

Exposure with an unspecified value defaults to -10% to the affected resistance. Exposures with different values are:

The Elementalist's Mastermind of Discord applies an additional -25% to Exposure, and the Ascendant's Elementalist applies an additional -20%.

If Exposure has a duration (e.g. it doesn't apply to nearby enemies), it defaults to 4 seconds. If a skill sets the Exposure's duration, modifiers to skill effect duration will apply to the Exposure.


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