Ceinture cloutée
Ceinture
— Nécessite Niveau 20
(20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Studded Belt
Ceinture cloutée Belt6 /10
NomDescriptions détaillées
CostiLvl 1: Normal: 2xParchemin de sagesse · Magique: 1xOrbe de transmutation · Rare: 3xOrbe d'alchimie · Unique: 8xOrbe du chaos
DropLevel 20
BaseType Studded Belt
BaseType Ceinture cloutée
Class Ceintures
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Belts/Belt6
Tagsbelt
IconArt/2DItems/Belts/Belt6
ReferenceCommunity Wiki
(20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
FamilyStunDurationIncreasePercent
DomainsObjet (1)
GenerationTypeUnique (3)
Req. level20 (Effective: 16)
Stats
  • base stun duration +% Min: 20 Max: 30 Global
  • [
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                ],
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            ],
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        },
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            "filename": "Metadata/Items/Item"
        }
    ]
    Unique /5
    (20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
    +(40–50) de Force
    +(20–25)% à toutes les Résistances élémentaires
    50% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon
    10% de chances d'infliger des Dégâts doublés tant que vous avez au moins 200 de Force
    5% de chances d'infliger des Dégâts triplés tant que vous avez au moins 200 de Force
    (20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
    +(20–40) de Force
    (30–40)% de Perte de Dégâts physiques minimaux des Attaques
    Vos Attaques ont (30–40)% Davantage de Dégâts physiques maximaux
    Ajoute 1 à (15–20) Dégâts physiques aux Attaques
    +(80–100) de Vie maximale
    Gagnez 50 de Vie lorsque vous Étourdissez un Ennemi
    (20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
    +(40–50) de Force
    +(40–50) d'Intelligence
    (25–40)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
    50% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon
    (50–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique tant que vous avez au moins 200 d'Intelligence
    +(20–25)% à toutes les Résistances élémentaires avec 200 de Force ou plus
    (20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
    +(40–50) de Force
    +(40–50) de Dextérité
    (25–40)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
    50% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon
    +(20–25)% à toutes les Résistances élémentaires avec 200 de Force ou plus
    (40–50)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles tant que vous avez au moins 200 de Dextérité
    (20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
    (30–50) de Vie Régénérée par seconde
    +(20–30)% à la Résistance au feu
    +(20–30)% à la Résistance au froid
    Vous gagnez de la Sauvegarde à la place de 50% du Score d'Armure et d'Évasion de l'armure de torse Équipée
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