Mercenaries Unique /23
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(1–100) de Vie maximale
+(1–10)% de Chances de bloquer
(1–10)% de chances de ne pas subir les Projectiles
Vos tirages Favorables ou Défavorables prennent le meilleur ou pire résultat de trois tirages au lieu de deux
Ajoute (3–4) à (10–14) Dégâts physiques aux Attaques
+(20–35) de Dextérité
(-30–-20)% à toutes les Résistances élémentaires
+(20–30)% à la Résistance au chaos
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Lorsque vous infligez du Poison, vous avez (25–40)% de chance d'infliger un Poison supplémentaire à la même cible
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
+(260–320) au score d'Armure et d'Évasion
+(200–400) à l'Armure
+(60–90) de Vie maximale
Vos Attaques ont (20–40)% d'Augmentation de Dégâts si vous avez été Touché Récemment
Pendant 4 secondes après avoir subi un Coup critique, la prochaine Attaque au Toucher non Canalisée inflige un Coup critique
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
[Random 2x influence item bonus]
[Random 4x influence item bonus]
[Random 6x influence item bonus]
+(17–23)% à la Résistance au chaos
(25–50)% de Réduction de la Zone d'effet des Aptitudes de Calamité
Les Cibles sont Insensibles à vos Calamités
Lorsque 90% de la Durée d'une Calamité affectant un Ennemi expire, vous Mangez 1 Âme par Puissance de cet Ennemi
(Chaque âme confère 5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation. Vous perdez 1 âme toutes les 0,5 secondes si vous n'avez pas mangé d'âmes récemment. Maximum 45 âmes absorbées)
(La Puissance des Monstres est de 1 lorsqu'ils sont Normaux, 2 lorsqu'ils sont Magiques, 10 lorsqu'ils sont Rares et 20 lorsqu'ils sont Uniques. Les joueurs ont une Puissance de 5)
(5–7)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(30–50) de Force
(10–20)% d'Augmentation des Dégâts de feu
(65–75)% de Réduction de la Résistance au feu
Vous subissez (300–500) Dégâts de feu lorsque vous utilisez une Aptitude
Damage Penetrates Fire Resistance equal to your Overcapped Fire Resistance, up to a maximum of 200%
(La différence entre votre Résistance totale et votre Résistance maximale représente votre Résistance excédentaire)
(40–80)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(15–25)% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie
15% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura
Excommunie pendant 3 secondes les Ennemis Touchés en mêlée
(Les ennemis Excommuniés ne peuvent pas infliger de Dégâts de chaos)
+(30–40) de Force
(100–160)% d'Augmentation de l'Armure
Les Cris de guerre non instantanés ignorent leurs Temps de Recharge lorsqu'ils sont utilisés
Les Aptitudes de Cri de guerre ont (15–25)% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Cris de guerre Coûtent +15% de Vie
+25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
Octroie Invocation de Souvenir du Façonneur (Niveau 20)
Octroie Dévastation du Façonneur (Niveau 20), qui est utilisée par le Souvenir du Façonneur
(200–300)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(25–40)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts ont +(3–5) Niveaux
Vous gagnez 1 cumul de Commémoration lorsque vous dépensez un total de 200 de Bouclier d'énergie tant que le Souvenir du Façonneur n'est pas Invoqué
10 cumuls de Commémoration au maximum
Batterie surnaturelle
(Désormais, vous payez d'abord le Coût en Mana de vos Aptitudes avec votre Bouclier d'énergie. Votre Bouclier d'Énergie protège votre Mana au lieu de votre Vie. 50% de Perte de Vitesse de recharge du Bouclier d'énergie)
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Les Aptitudes tirent (2–3) Projectiles supplémentaires
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Les Projectiles ne continuent pas après être entrés en collision avec les cibles
(Ils ne peuvent pas se Diviser, Transpercer, se Scinder, Ricocher, ni Revenir s'ils heurtent une cible)
Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques
(4–6)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
+(15–35) de Force
+(45–60) de Vie maximale
L'Armure du Bouclier Équipé est doublée
Votre armure de torse Équipée ne vous octroie pas d'Armure
+(5–15) d'Intelligence
+(40–70) de Mana maximal
+(5–15)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez Éruption arcanique lorsque vous utilisez une Aptitude de déplacement
Les Augmentations de Vitesse d'incantation d'Éruption arcanique s'appliquent également à la Vitesse de déplacement
(Éruption arcanique octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'incantation et 30% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana, le tout pendant 4 secondes)
Déclenche Invocation d'Engeance du Néant (Niveau 20) toutes les 4 secondes
(150–200)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(23–37)% à la Résistance au chaos
Pour chaque Engeance du Néant, (4–6)% des Dégâts au Toucher que vous subissez retire la Vie de vos Engeances du chaos avant d'affecter la vôtre
Rajoute (4–6)% des Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos par Engeance du Néant Invoquée
buff impl stat [0]
(Les Dégâts que vos Créatures subissent sont partagés équitablement entre elles)
Déclenche un Sort Enchâssé lors d'un Coup critique en mêlée à mains nues, avec un Temps de recharge de 0.25 seconde
Les Attaques de mêlée à mains nues ont (1–7)% Davantage de Vitesse d'attaque
(100–777)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(1–7)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(0.1–0.7) mètres à l'Allonge des Attaques à Mains nues
+(1–7)% aux Chances de coup critique des Attaques de mêlée à mains nues
+(10–77)% au Multiplicateur de Coup critique des Attaques de mêlée à mains nues
(Une attaque à mains nues est une Attaque avec une main qui ne tient aucun Objet)
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
Rajoutez (10–15)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
+(10–20) de Dextérité et d'Intelligence
(7–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Les Créatures ont (30–50)% d'Augmentation de Dégâts
Ajoute (5–10) à (12–24) Dégâts physiques aux Attaques à l'arc
Les Augmentations et Réduction de Vitesse d'attaque de vos Créatures vous affectent aussi
Les Attaques à l'arc Sacrifient une Créature endommageable aléatoire afin de tirer (1–3) Flèche supplémentaire
Possède une Châsse
Un Ver grouillant ennemi est généré toutes les 2 secondes
20% de chances de Déclencher un Sort Enchâssé en Tuant, avec un Temps de Recharge de 0.5 seconde
Vous perdez (10–20) de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez (5–10) de Mana par Ennemi Tué
Déclenche Pluie d'étoiles (Niveau 20) en infligeant un Coup critique en Mêlée
+(10–20) à tous les Attributs
(120–180)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique
(10–20)% d'Augmentation de Zone d'effet
Rajoutez (40–60)% des Dégâts physiques de l'arme sous forme de Dégâts d'un élément
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(20–30) de Dextérité et d'Intelligence
(10–20)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes
(15–25)% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Mines et Pièges
Invocation d'Arachnobots invoque également un Arachnobot calcinant
Les Auras émanant des Arachnobots Invoqués vous affectent autant que les Ennemis
Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts infligées par les Arachnobots Invoqués ont (50–75)% d'Augmentation d'Effet
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(50–100) de Bouclier d'énergie maximal
Toutes vos Gemmes d'Aptitude de Créatures ont +1 Niveaux
+(27–37)% à la Résistance au chaos
50% de Réduction du Rayonnement lumineux
Le nombre maximum d'Armes animées est doublé
Vous ne pouvez avoir que des Armes animées comme Créatures
Les Modificateurs Implicites ne peuvent pas être changés
A les influences de l'Ancien, du Façonneur et de tous les Conquérants
Les étoiles sont alignées si vous avez 6 types d'Influence sur les autres Objets Équipés
Vous avez Conflux élémentaire si les étoiles sont alignées
+(1–3) au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude élémentaires si les étoiles sont alignées
+(1–3) au Niveau de toutes les Gemmes de Soutien élémentaires si les étoiles sont alignées
(Les Flacons et les Joyaux ne comptent pas comme des objets équipés)
(Tant que vous avez Conflux élémentaire, vous Refroidissez, Électrocutez et Embrasez au Toucher)
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est (10–15)% plus rapide
(5–10) a (20–25) Dégâts de chaos avec les Attaques tous les 100 de Mana maximal
+(200–400) de Bouclier d'énergie maximal
(40–60)% de Réduction du Mana maximal
Les Aptitudes Coûtent du Bouclier d'énergie plutôt que du Mana ou de la Vie
+60 au nombre de Charges maximum
(20–100)% d'Augmentation des Charges par utilisation
Octroie à l'utilisation un Effet bénéfique de Divination aléatoire pendant 20 secondes
(Les Effets bénéfiques Divinatoires ne sont pas des Effets de Flacon et vous ne pouvez pas en avoir plus d'un à la fois)
Mercenaries Gemme/12
Attaque Frappe Fracas Sort Arcane Nova Physique Feu Chaos Arc Projectile Piège Totem Melee Zone Durée
Nom
Frappe massive de Trarthus (1)
Attaque, Melee, Frappe
Grappin de Trarthus (12)
Attaque, Zone, Melee
Déferlement tellurique de Trarthus (12)
Attaque, Zone, Fracas, Melee
Nom
Lancer spectral de Trarthus (1)
Piège, Attaque, Projectile
Baliste de siège de Trarthus (12)
Attaque, Projectile, Totem, Arc
Spirale spectrale de Trarthus (12)
Piège, Attaque, Projectile
Averse de lames de Trarthus (28)
Sort, Zone, Physique, Arcane, Durée
Pluie explosive de Trarthus (28)
Feu, Attaque, Zone, Projectile, Durée, Arc
Lancer de bouclier spectral de Trarthus (28)
Attaque, Projectile, Physique
Nom
Appel de la foudre de Trarthus (12)
Sort, Zone, Durée, Physique
Vague de condamnation de Trarthus (16)
Sort, Zone, Durée, Physique, Feu, Nova
Sombre pacte de Trarthus (28)
Sort, Zone, Chaos, Nova
Mercenaries Objet /51
Braise d'Omniflamme de la Chair
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 3
Taille du groupe : 1-1 monstres
Ajoute des Groupes de monstres à une Zone
Ces Groupes sont composés d'un seul monstre
Le monstre bénéficie d'une augmentation de Vie considérable
Remplace des Groupes de monstres dans la Zone
Ces Groupes sont composés d'un seul monstre
Le monstre bénéficie d'une augmentation de Vie considérable
map num allflame meatsack packs [18]
Braise d'Omniflamme de Kulemak
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 2
Taille du groupe : 6-12 monstres
Le groupe contient Chef de Groupe
Les monstres du groupe ressuscitent après que le Boss de Carte ait été vaincu
Remplace des Groupes de monstres dans une Zone
Les Chefs de ces Groupes sont des Membres du Syndicat aléatoires qui
peuvent avoir des pièces d'équipement du Syndicat aléatoires
Les monstres des Groupes ressuscitent après que le Boss final de Carte ait été vaincu
map num allflame betrayal packs [7]
Braise d'Omniflamme de la Propagation
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Ajoute des Groupes de monstres à une Zone
Les monstres de ces Groupes transfèrent leurs modificateurs aux autres monstres Rares de la zone
lorsqu'ils sont tués et qu'ils étaient eux-mêmes Rares
Remplace des Groupes de monstres dans une Zone
Les monstres de ces Groupes transfèrent leurs modificateurs aux autres monstres Rares de la zone
lorsqu'ils sont tués et qu'ils étaient eux-mêmes Rares
map num allflame propagation packs [7]
Braise d'Omniflamme du Resplendissement
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 2
Ajoute des Groupes de monstres à une Zone
Les monstres de ces Groupes ne cèdent pas d'objets
Les monstres de ces Groupes octroient une Augmentation de la Rareté
et de la Quantité des objets trouvés quand ils sont tués, jusqu'à
200% et 100% respectivement, qui décroît au cours du temps
Remplace des Groupes de monstres dans une Zone
Les monstres de ces Groupes ne cèdent pas d'objets
Les monstres de ces Groupes octroient une Augmentation de la Rareté des objets trouvés lorsqu'ils sont tués, jusqu'à
400%, qui décroît au cours du temps
map num allflame resplendence packs [15]
Braise d'Omniflamme de l'Éthéré
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 4
Ajoute des Groupes de monstres à une Zone
Les monstres de ces Groupes ne peuvent pas céder d'Objets d'équipement
Remplace des Groupes de monstres dans une Zone
Les monstres de ces Groupes ne peuvent pas céder d'Objets d'équipement, de Flacons ni de Teintures
map num allflame cleansed packs [11]
Braise d'Omniflamme de la Fortune
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 4
Ajoute des Groupes de monstres à une Zone
Les Objets d'équipement cédés par les monstres de ces Groupes sont convertis en Or
Remplace des Groupes de monstres dans une Zone
Les Objets d'équipement cédés par les monstres de ces Groupes sont convertis en Or
map num allflame gold packs [12]
Braise d'Omniflamme de la Sylve
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 2
Ajoute des Groupes de monstres à une Zone
Ces Groupes sont composés d'une seule Sentinelle
Remplace des Groupes de monstres dans une Zone
Le Chef de chacun de ces Groupes renforce les Boss de Carte
avec des Flammeroles de la Sylve lorsqu'ils sont tués
map num allflame wildwood packs [11]
Braise d'Omniflamme des Crapauds
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 3
Ajoute des Groupes de monstres à une Zone
Les monstres de ces Groupes sont des Crapauds inoffensifs
Remplace des Groupes de monstres dans une Zone
Les monstres de ces Groupes sont des Crapauds inoffensifs
map num allflame toad packs [17]
Damnation
Taille de l'ensemble: 1 / 16
Les Écritures originelles
Niv. d'objet : 83
Orbe vaal touché par le Djinn
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Corrompt un objet Unique, le modifiant de manière imprévisible
Peut modifier les objets déjà Corrompus
Les objets ainsi Corrompus peuvent avoir jusqu'à 2 modificateurs Implicites
Écho de Solitude
Niv. de zone: 83
Ouvrez des portails vers le Moment de Solitude en utilisant cet objet dans votre Dispositif cartographique. Ne peut être utilisé qu'une seule fois.
Écho de Solitude
Niv. de zone: 84
Écho de Révérence
Niv. de zone: 83
Ouvrez des portails vers le Moment de Révérence en utilisant cet objet dans votre Dispositif cartographique. Ne peut être utilisé qu'une seule fois.
Écho de Traumatisme
Niv. de zone: 83
Ouvrez des portails vers le Moment de Traumatisme en utilisant cet objet dans votre Dispositif cartographique. Ne peut être utilisé qu'une seule fois.
Orbe exalté de l'Ancien
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Ajoute l'Influence de l'Ancien et un nouveau modificateur de l'Ancien à un objet rare
Histoire
Taille de l'ensemble: 1 / 5
Mèche de cheveux d'Hinekora x2
Scarabée kalguurien
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 2
La Zone contient un Gisement de Minerais supplémentaire
Scarabée kalguurien des Richesses protégées
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Les monstres qui protègent les Gisements de Minerais de la Zone sont au moins Magiques
Scarabée kalguurien du Raffinage
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Les Gisements de Minerais de la Zone octroient des Lingots fondus à la place des Minerais
Baroud d'honneur
Taille de l'ensemble: 1 / 3
La Reddition
Orbe d'intention
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Modifie une Carte Influencée par un Souvenir. Les objets trouvés dans cette Carte possèdent davantage de Brins de Souvenir, mais la quantité d'objets cédés y est réduite.
Orbe de commémoration
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Modifie aléatoirement le nombre de Brins de Souvenir sur un objet d'équipement normal
Orbe d'effritement
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Consomme tous les Brins de Souvenir présents sur un objet pour tenter d'améliorer les paliers
des ses modificateurs explicites, en fonction du nombre de Brins de Souvenir consommés.
Marque runique du Hurlement
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Remplace un Talent Maîtrise
Maximum de: 1 Marque runique du Hurlement
100% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre si vous n'avez pas poussé de Cri de guerre Récemment
Marque runique du Blasphème
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Remplace un Talent Maîtrise
Maximum de: 1 Marque runique du Blasphème
30% de chances de Maudire au Toucher les Ennemis qui ne sont pas Maudits avec une Calamité au hasard
Marque runique du Lapidaire
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Remplace un Talent Maîtrise
Maximum de: 1 Marque runique du Lapidaire
+1 au Niveau de toutes les Gemmes de Soutien non Exceptionnelles
Marque runique de Loyauté
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Remplace un Talent Maîtrise
Maximum de: 1 Marque runique de Loyauté
Les Altérations élémentaires qui vous sont infligées ont 40% de chances d'être infligées à la place à une Créature proche
Marque runique de l'Abreuvement
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Remplace un Talent Maîtrise
Maximum de: 1 Marque runique de l'Abreuvement
25% de Réduction de la Récupération de Mana des Flacons
La Récupération de Mana non instantanée des Flacons rend également de la Vie
Marque runique de Récompense
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Remplace un Talent Maîtrise
Maximum de: 1 Marque runique de Récompense
Vous Récupérez 10% du Coût en Mana de l'Aptitude par Ricochet non dépensé lorsque les Projectiles prennent fin, jusqu'à un maximum de 50%
Marque runique du Recouvrement
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Remplace un Talent Maîtrise
Maximum de: 1 Marque runique du Recouvrement
40% des Dégâts émanants de Coups critiques subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Marque runique de Stabilité
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Remplace un Talent Maîtrise
Maximum de: 1 Marque runique de Stabilité
Vos Effets Favorables et Défavorables sont désormais Quelconques
Marque runique du Pêcheur
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Remplace un Talent Maîtrise
Maximum de: 1 Marque runique du Pêcheur
Tant que vous maniez une Canne à pêche, toutes vos Touches sont des Coups critiques
Marque runique du Lien
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Remplace un Talent Maîtrise
Maximum de: 1 Marque runique du Lien
20% de Réduction des Bonus octroyés par les Bottes Équipées
20% d'Augmentation des Bonus octroyés par les Gants Équipés
Marque runique du Combattant
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Remplace un Talent Maîtrise
Maximum de: 1 Marque runique du Combattant
Vos Attaques ont 50% d'Augmentation de Dégâts contre les Ennemis qui ont un plus haut pourcentage de Vie restante que vous
Marque runique de la Forteresse
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Remplace un Talent Maîtrise
Maximum de: 1 Marque runique de la Forteresse
10% de Réduction des Attributs
40% d'Augmentation des Défenses Globales
Marque runique du Joaillier
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Remplace un Talent Maîtrise
Maximum de: 1 Marque runique du Joaillier
10% d'Augmentation de Dégâts pour chaque Châsse non reliée sur l'arme à deux mains Équipée
Marque runique de la Nova
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Remplace un Talent Maîtrise
Maximum de: 1 Marque runique de la Nova
Les Sorts de Nova sont Lancés à partir de la Cible Marquée au lieu de l'être autour de vous, si possible
Marque runique de la Rivière
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Remplace un Talent Maîtrise
Maximum de: 1 Marque runique de la Rivière
Lorsque votre Vie devient Basse, vous avez 20% de chances de Récupérer toute votre Vie
Marque runique du Sénestre
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Remplace un Talent Maîtrise
Maximum de: 1 Marque runique du Sénestre
10% Davantage de Vitesse d'attaque avec la main secondaire
Marque runique de l'Absorption d'âmes
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Remplace un Talent Maîtrise
Maximum de: 1 Marque runique de l'Absorption d'âmes
Vous gagnez 1 Âme vaal par seconde
Marque runique de la Distorsion
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Remplace un Talent Maîtrise
Maximum de: 1 Marque runique de la Distorsion
Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 30% plus lentement
Les Effets néfastes vous affectant expirent 30% plus rapidement
Marque runique de la Sorcellerie
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Remplace un Talent Maîtrise
Maximum de: 1 Marque runique de la Sorcellerie
Les Sorts infligent des Dégâts de chaos supplémentaires équivalents à 2% de votre Vie maximale
Les Sorts ont un Coût en Vie supplémentaire équivalent à 8% de votre Vie maximale
Marque runique du Temps
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Remplace un Talent Maîtrise
Maximum de: 1 Marque runique du Temps
Les Aptitudes ont 20% de chances de ne pas consommer de charge d'utilisation lorsqu'elles sont utilisées
Marque runique de Trahison
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Remplace un Talent Maîtrise
Maximum de: 1 Marque runique de Trahison
15% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes
Les Auras émanant de vos Aptitudes et qui affectent vos Alliés affectent également vos Ennemis
Chance runique
Taille de l'ensemble: 1 / 4
Objet monétaire de Rafraîchissement de Marchand x10
Orbe exalté du Façonneur
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Ajoute l'Influence du Façonneur et un nouveau modificateur du Façonneur à un objet rare
Orbe du chaos crypté
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Remodèle un objet rare en lui donnant de nouveaux modificateurs au hasard, dont un modificateur Crypté aléatoire
Lorsque les Courants s’embrasent
Taille de l'ensemble: 1 / 2
Flambe-tempête
Qualité : + 20%
Corrompue

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Secrets League

In Path of Exile: Secrets of the Atlas, tears have begun to appear in the Atlas leading to different realities. The Originator of these realities has entangled themselves within the very fabric of the Atlas and they’re now trapped! Track down the source of the tears and uncover the secrets within.

Our new expansion introduces an additive endgame storyline, a new type of endgame crafting mechanic, three new endgame bosses, a new challenge league, dozens of new unique items and much more.

A New Endgame Storyline

Meet Eagon, an intelligent man of mysterious heritage. He is trying to discover his origins, but in doing so, he has found more than he bargained for.

In his investigation, Eagon has encountered distortions of reality. Occasionally he catches a glimpse of a young girl through the rifts - Zana. He knows her as the daughter of the great inventor who shaped the Atlas as we know it. These tears in reality, he has discovered, are actually threads of memory, distorted and made real by the Atlas.

Eagon is adamant to discover what is causing this and save Zana.

Step into the Memories

In the Atlas you will encounter Threads of Consciousness, a strange thread-like substance that appears near the tears. By using a powerful gauntlet of his own making, Eagon is able to create a link to these memory threads and open portals to them. Working with Eagon, you must step through and find Zana, or whatever remains of her.

The areas opened by Eagon can be fully influenced by your Atlas Tree, Scarabs and Fragments. Your goal is to reach the end, the source of this Stream of Consciousness by fighting through a number of Maps.

Harness New Powers

The areas you are asked to investigate are not just regular Maps, they’re influenced by the Memories of Zana herself and have manifested dangerous threats.

This influence takes the form of having monsters imbued with Memory Petals. Defeating these enemies causes the power of those monsters to transfer onto you.

Each of the Memories within the Threads will grant you a different special ability. The enemy power you received fuels this ability and allows you to use it. As you progress further into the Thread of Memories, the Maps can have more than one Memory and thus you can have more than one powerful ability.

Face New Pinnacle Bosses

The final map in each Thread is a true challenge, filled with new monsters and guarded by a powerful boss. Each of these bosses are familiar but dreamlike, drawn from Zana’s memories and warped by the Atlas into something very different and terrifying.

If you manage to defeat one of these warped memory bosses, Eagon will be able to harness its power to delve deeper into the memory rifts. In those depths you will encounter the most significant of Zana's memories which manifested into three new Pinnacle bosses.

Reap the Rewards

Defeating the Pinnacle bosses will grant you new powerful uniques and Memory Influenced Maps which introduce Memory Strands, a new item mechanic. The new Pinnacle bosses also drop new Crafting Currencies which can be used to manipulate the Memory Strands on items. In addition, we have supported the new endgame content with a set of new passive skills on Atlas Passive Tree.

Meet the Mercenaries of Trarthus

In the Secrets of the Atlas expansion, we’re introducing the new challenge league, Mercenaries of Trarthus.

In this league, you will meet lawless veterans who have travelled all the way from the brutal lands of Trarthus. They're ready to offer their sinister services, but not for free.

You will find these Mercenaries as you journey through Wraeclast, one in each area. They each have their own personalities, and come with different builds, skills, and items already equipped.

Respect Trarthan Tradition

Upon meeting a Mercenary, as per Trarthan tradition, they will challenge you to a duel to test your strength.

Before beginning the duel, you will be offered an overview of the Mercenary you’ve encountered. You can then decide to duel them, choosing a reward for your victory: you can hire their services, take one of their items, or exile them.

Find a Perfect Companion

After hiring a Mercenary, you can view their items, basic stats, and the skills they have at any point. All of these are randomly generated for each Mercenary, guided by a range of class archetypes.

Any of your Mercenaries you have active or in your reserves can have their equipment replaced with items of your choosing. Their level doesn't change after being hired so you are constantly going to be looking out for more skilled and more powerful Mercenaries as you advance through the campaign and Endgame.

Infamous Trarthan Armaments

You may also find particular Trarthan Mercenaries throughout Wraeclast bearing the name of their house. These are noble Mercenaries that descend from the four major death trade families in Trarthus. Noble Mercenaries are less common, but their equipped items are far better - they are also the sole source of the new Infamous modifiers.

Sometimes when you fight a Mercenary, you may notice the skills they're using are different from normal. If you're lucky you will be able to select that as your reward when challenging them. Then defeat them, and they'll drop the Trarthan Gem as promised.

Complete the Challenges

The Mercenaries Challenge League comes with a fresh set of 40 optional challenges to complete. By doing so, you will earn the pieces of Watcher's Wrath Armour Set. You'll start earning these microtransactions from as early as four completed challenges.

Benefit from Kingsmarch's Services

Kingsmarch from the Settlers of Kalguur League is going core but there will be no more town building! Instead, you will be able to enjoy Kingsmarch's services to their full effect right from the start.

In addition, we have added Runegrafting, a new passive tree mechanic that can be used to replace a passive tree Mastery node. The Settlers mechanic has also received Atlas Passive Tree support and a handful of Scarabs.

Betrayal Rework

In Secrets of the Atlas we are reworking the Betrayal mechanic.

The Mastermind is now accessible through a new fragment that has a chance to drop from Safehouse Leaders and no longer resets the state of the Immortal Syndicate. The boss fight itself has also been improved, now with significantly fewer immunity phases and new rewards, including Allflame Embers.

We have also introduced several Quality of Life improvements to Betrayal, rebalanced Safehouse rewards, added Veiled Chaos Orbs back to the Betrayal drop pool, improved Betrayal Atlas Tree nodes and the Scarabs that modify it.

Quality of Life Features

In this expansion we have added a number of quality of life improvements our players have been asking for. For example, you will be able to unveil items by yourself at any time and use Orbs of Horizon on Elder-Guardian and Conqueror maps. We have also implemented the ability to pause the game, added a small additional inventory to the Map Device and introduced several other useful features.


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<Secrets of the Atlas> 3.26Mercenaries