Ascendancy passifs /300
Vous ne pouvez pas gagner de Furie déchaînée tant que vous êtes Déchaîné
10% d'Augmentation de l'Effet de Vent porteur sur vous pour chaque Bourrasque
Les Effets des Flacons de Vie ne se mettent pas en attente
Égide primordiale peut absorber 75 Dégâts élémentaires par Talent éminent Attribué
20% de leur Vie Maximale sous forme de Dégâts Physiques
Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les autres cibles
d'également affecter la Récupération de Bouclier d'énergie de vous et vos Alliés
de leurs Effets sur vous tant qu'Éruption arcanique vous affecte
que vous avez Éruption arcanique
que vous avez Éruption arcanique
Touchez un Ennemi avec un Sort
à proximité avez +25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
à proximité avez +25% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
40% de Perte de Dégâts subis au Toucher pendant 5 secondes
40% de Perte de Dégâts subis sur la Durée pendant 5 secondes
Carnage
+2 au nombre de Flammeroles sacrées Invoquées
Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les autres cibles
Les Ennemis Tués près des Cadavres affectés par vos Malédictions explosent, infligeant 5% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
Classes d'Ascendance IntroductionClasses d'Ascendance Introduction
Les classes d'Ascendance
Bien que l'Arbre des Talents passifs de Path of Exile soit commun à toutes les classes, celles-ci disposent de leurs propres classes d'Ascendance distinctes. Par exemple, une Sorcière peut devenir Élémentaliste, chose qu'un Templier ne pourrait pas faire. Vous pouvez obtenir votre classe d'Ascendance dans la dernière salle du Labyrinthe, une fois celui-ci terminé, en vous servant de l'Autel d'Ascendance. Les Labyrinthes suivants vous permettront de remporter deux points de plus chacun une fois l'Autel de fin atteint, pour un total de 8 points d'Ascendance.
Si vous souhaitez changer d'Ascendance, vous pouvez retourner dans le Labyrinthe, vous faire rembourser tous les Passifs de votre Arbre d'Ascendance (au prix de 5 points de remboursement par Passif d'Ascendance) puis interagir avec l'Autel d'Ascendance pour choisir une nouvelle classe.
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Ascendancy class
Ascendancy classes are subclasses that grant an access to an Ascendancy skill tree specific for the character class chosen.
Overview
Choosing an Ascendancy class after completing the Labyrinth for the first time allows the player to gain access to a new Ascendancy skill tree specific for the class chosen. Each character class comes with three associated Ascendancy classes (except for Scion, who only has one) for a total of 19 Ascendancy classes.
The first time the player completes a version of the Labyrinth, the player will receive two Ascendancy skill points to allocate in the ascendancy skill tree. The first three Labyrinths can be unlocked via playing through the Acts, resulting in six Ascendancy skill points. Two more skill points are unlocked when the Eternal Labyrinth, which is unlocked post-game via Maps, is completed, which means players can spend a total of eight Ascendancy skill points.
Ascendancy skill tree
The Ascendancy skill tree is a small skill tree that a character has access to when the Labyrinth has been completed. Each Ascendancy class has its own tree. It functions similarly to the larger passive skill tree; the player earns Ascendancy skill points, which can be spent on allocating nodes granting passive bonuses. The Ascendancy skill tree is shown on the regular passive skill tree, in a tab near the character's starting location.
Layout
Ascendancy passive skills are significantly more powerful than regular passive skills, and will heavily impact the way a character is played. A character can only spend a maximum of eight points on the tree; however, the last two points are not available until significantly later when end-game maps can be cleared. The skill trees - aside from the Ascendant's - also follow a certain format. Most classes have 12 to 16 passive skills in each tree, and each potent "notable" skill is gated by generic, lesser node, so it takes two points to reach them. Certain notables require the player to allocate another notable first, so they take up four points. A character will only be able to have one four-pointer skill until the Eternal Labyrinth is cleared.
The Ascendant follows a different format: each Ascendancy Class passive takes 3 point to reach, gated by an attribute passive then a free skill point, and obtaining a second starting point (plus two skill points) requires 5 points to reach, which is gated by a free skill point. After clearing the Merciless Labyrinth, the Ascendant can have either 2 Ascendancy Class passives or 1 Ascendancy Class passive and its base class's starting point. After clearing the Eternal Labyrinth, the Ascendant can have two Ascendancy Class skills plus one class's starting point, which results in 5 free skill points. The Ascendant can choose not to take a second starting point and take an attribute skill and a skill point instead, but this is not recommended as two free skill points is almost always worth more than attributes. Consequently, the Ascendant does not reach a power spike until completing the Cruel Labyrinth and cannot start allocating points from another class's starting point until completing the Merciless Labyrinth.
Refunding
Refunding one Ascendancy skill point requires five regular refund points. When all points are refunded, use the Altar of Ascendancy in the Labyrinth treasure room in any difficulty to select a new Ascendancy class.
Classes
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