Seigneur de guerre
Cadavre
Type du monstre:
Humanoïde

Utilise Bond percutant
Utilise Balayage
Utilise Cri d'endurance
Utilise Clameur d'immortalité
Utilise Vitalité
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Warlord

Seigneur de guerre OakMid /8
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
DropLevel | 78 |
BaseType | Warlord |
BaseType | Seigneur de guerre |
Class | Cadavres |
Flags | AlwaysAllocate |
Type | Metadata/Items/ItemisedCorpses/OakMid |
Icon | Art/2DItems/Currency/Azmeri/OakCorpse |
Reference | Community Wiki |
Seigneur de guerre




Warlord
Spectre | Y |
---|---|
Tags | human, humanoid, medium_movement, not_int, red_blood |
Vie
300%
Armure
+80%
Évasion
+40%
Ailment Threshold
300%
Résistance




Damage
173%
Précision
100%
Chances de coup critique
+5%
Multiplicateur de coups critiques
+130%
Attack Distance
6 ~ 13
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
150%
Model Size
100%
Type
AzmeriOak
Metadata
OakMid
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Niveau
68
Vie
19,300
Armure
51,822
Score d'Évasion
6,635
Damage
646
Dégâts des sorts
646
Précision
580
Attack Time
1.5
Expérience
15,383
Minion Life
4,186
Minion Damage
516
Ailment Threshold
19,300
Chill
61
Shock
61
Brittle
345
Scorch
61
Sap
169
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque par défaut
Base Damage: 517–775
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.5 sec.
Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

AzmeriOakSweep
Attack, Area, Multistrikeable, Melee
Balayage
Base Damage: 517–775
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.5 sec.
Un coup circulaire avec une arme à deux mains qui repousse les monstres se trouvant autour du personnage.
20% Davantage de Dégâts physiques
30% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
100% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]

AzmeriOakImmortalCall
Spell, Buff, Duration, Totemable, Triggerable, Physical, Instant, Cooldown
Clameur d'immortalité
Temps d'incantation: 0.85 sec.
Temps de recharge: 8 sec.
Un sort qui consomme toutes les charges d'endurance et rend l'utilisateur invulnérable aux dégâts physiques pour une courte durée, proportionnelle au nombre de charges d'endurances ainsi dépensées.
La Durée de base est de 1 secondes
+0.5 secondes à la Durée de base par Charge d'endurance retirée

AzmeriOakEnduringCry
Buff, Area, Duration, Warcry, Cooldown
Cri d'endurance
Temps de recharge: 8 sec.
Un cri de guerre qui provoque les ennemis à proximité, les poussant à attaquer l'utilisateur, et qui octroie un effet bénéfique à l'utilisateur et aux alliés à proximité. L'utilisateur et les alliés à proximités gagnent également des charges d'endurance.
La Durée de base est de 1 secondes
40% de Vie Régénérée par seconde
Octroie 3 Charges d'endurance supplémentaires

AzmeriOakLeapSlam
Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
Bond percutant
Base Damage: 517–775
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.5 sec.
Un bond dans les airs qui endommage les ennemis (et repousse certains d'entre eux) avec votre arme à l'atterrissage. Les ennemis sur lesquels vous atterrissez directement sont projetés hors de votre chemin. Fonctionne uniquement avec les bâtons, épées, haches, masses ou sceptres.
50% Davantage de Dégâts
30% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
100% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Le Rayon de base est de 1.5 mètres
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]

AzmeriOakVitality
Spell, Area, Buff, HasReservation, TotemCastsAlone, Totemable, Aura, Instant, AreaSpell, CanHaveBlessing, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Cooldown
Vitalité
Temps d'incantation: 1 sec.
Temps de recharge: 0.5 sec.
Une aura qui augmente la régénération de vie, affectant le lanceur et ses alliés.
Vous et vos Alliés à proximité Régénérez 54 de Vie par seconde
active skill area of effect radius +% final [50]

Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueAzmeri/SpecialCorpses/OakMid"] = { name = "Warlord", life = 3, fireResist = 20, coldResist = 20, lightningResist = 20, chaosResist = 0, damage = 1.73, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 13, accuracy = 1, skillList = { "AzmeriOakSweep", "AzmeriOakEnduringCry", "AzmeriOakImmortalCall", "MeleeAtAnimationSpeed", "AzmeriOakLeapSlam", "AzmeriOakVitality", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AzmeriOakSweep"] = { name = "Sweep", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Swings a two handed melee weapon in a circle, knocking back monsters around the character.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.15, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_physical_damage_+%_final", "base_stun_threshold_reduction_+%", "base_stun_duration_+%", "is_area_damage", "cast_time_overrides_attack_duration", }, levels = { [1] = {20, 30, 100, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AzmeriOakEnduringCry"] = { name = "Enduring Cry", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Performs a warcry, taunting all nearby enemies to attack the user and granting a buff to the user and nearby allies. The user and allied players also gain endurance charges.", skillTypes = { [SkillType.Buff] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Warcry] = true, [SkillType.Cooldown] = true, }, statDescriptionScope = "buff_skill_stat_descriptions", castTime = 0.8, baseFlags = { area = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "enduring_cry_grants_x_additional_endurance_charges", "base_skill_effect_duration", "life_regeneration_rate_per_minute_%", }, levels = { [1] = {3, 1000, 2400, levelRequirement = 4, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AzmeriOakImmortalCall"] = { name = "Immortal Call", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Discharges Endurance Charges, making the character invulnerable to physical damage for a short time, proportional to how many endurance charges were expended.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Buff] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Physical] = true, [SkillType.Instant] = true, [SkillType.Cooldown] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.85, baseFlags = { spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_buff_duration_ms_+_per_removable_endurance_charge", "base_skill_effect_duration", }, levels = { [1] = {500, 1000, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AzmeriOakLeapSlam"] = { name = "Leap Slam", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Movement] = true, [SkillType.Travel] = true, [SkillType.Slam] = true, [SkillType.Totemable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.4, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "active_skill_base_area_of_effect_radius", "base_stun_threshold_reduction_+%", "base_stun_duration_+%", "is_area_damage", "cast_time_overrides_attack_duration", }, levels = { [1] = {50, 15, 30, 100, levelRequirement = 2, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["AzmeriOakVitality"] = { name = "Vitality", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Casts an aura that grants life regeneration to you and your allies.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Buff] = true, [SkillType.HasReservation] = true, [SkillType.TotemCastsAlone] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Aura] = true, [SkillType.Instant] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.CanHaveBlessing] = true, [SkillType.InstantNoRepeatWhenHeld] = true, [SkillType.InstantShiftAttackForLeftMouse] = true, [SkillType.Cooldown] = true, }, statDescriptionScope = "aura_skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { area = true, spell = true, aura = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_life_regeneration_rate_per_minute", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", }, levels = { [1] = {0.2301000058651, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3}, cost = { }, }, }, }
Succès - Général de guerre /18
Tuez tous les chefs de Bataillons.
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
Uruk Baleh | Uruk Baleh |
El'Abin, Bloodeater | El'Abin, le Mangesang |
Leli Goya, Daughter of Ash | Leli Goya, Fille des cendres |
Bin'aia, Crimson Rain | Bin'aia, la Pluie pourpre |
Yorishi, Aurora-sage | Yorishi, Sage de l'Aurore |
Jeinei Yuushu | Jeinei Yuushu |
Otesha, the Giantslayer | Otesha, la Tueuse de Géants |
Musky "Two-Eyes" Grenn | Musky Grenn, dit « Deux-Yeux » |
Susara, Siren of Pondium | Susara, la Sirène du Pondium |
Lussi "Rotmother" Roth | Lussi Roth, dite « la Mère de la pourriture » |
Rama, The Kinslayer | Rama, le Parricide |
Kalria, The Risen | Kalria, la Réanimée |
Invari, The Bloodshaper | Invari, le Sculpte-sang |
Lokan, The Deceiver | Lokan, le Trompeur |
Marchak, The Betrayer | Marchak, le Traître |
Berrots, The Breaker | Berrots, le Briseur |
Vessider, The Unrivaled | Vessider, l'Inégalé |
Morgrants, The Deafening | Morgrants, l'Assourdissant |
Warlord Doodad Category /8
Statue Blanche
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Rafales Blanches
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Établi d'hortisanat
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Réserve de graines
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Casier de Malfaiteur
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Casier d'Expédition
Crée cet élément de décoration dans votre Repaire
Casier de Sentinelles
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Casier de Reliques
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Seigneur de guerre MTX /52
Tête enflammée de la Détresse (Accessoire de casque)
Ajoute la Tête enflammée de la Détresse à votre casque.
Accessoire de casque de la Souffrance
Ajoute l'accessoire de la Souffrance à votre casque.
Casque de la Souffrance
Remplace votre casque par le Casque de la Souffrance.
Bottes de la Souffrance
Remplace vos bottes par les Bottes de la Souffrance.
Gants de la Souffrance
Remplace vos gants par les Gants de la Souffrance
Armure de la Souffrance
Remplace votre armure par l'Armure de la Souffrance.
Cape de la Souffrance
Ajoute la Cape de la Souffrance à votre armure.
Accessoire dorsal de la Souffrance
Ajoute l'Accessoire dorsal de la Souffrance à votre armure.
Arme de la Souffrance
Remplace l'apparence de votre épée, votre masse, votre hache ou votre bâton par l'arme de la Souffrance.
Effet d'arme de la Souffrance
Imprègne votre arme de l'Effet de la Souffrance.
Effet de personnage de la Souffrance
Ajoute à votre ceinture l'effet de personnage de la Souffrance.
Portail de la Souffrance
Les portails de ce personnage auront l'Effet de portail de la Souffrance.
Empreintes de la Souffrance
Ajoute les Empreintes de la Souffrance à vos bottes.
Effet d'aura de la Souffrance
Votre Aura subit l'effet de la Souffrance.
Pluie toxique de la Souffrance
Votre Pluie toxique tombe en prenant l'effet de la Souffrance.
Archer mirage de la Souffrance
Votre Archer mirage prend l'effet de la Souffrance.
Accessoire de casque de la Détresse
Ajoute l'accessoire de la Détresse à votre casque.
Casque de la Détresse
Remplace votre casque par le Casque de la Détresse.
Bottes de la Détresse
Remplace vos bottes par les Bottes de la Détresse.
Gants de la Détresse
Remplace vos gants par les Gants de la Détresse.
Armure de la Détresse
Remplace votre armure par l'Armure de la Détresse.
Épées dorsales de la Détresse
Ajoute les Épées dorsales de la Détresse à votre armure.
Ailes de la Détresse
Ajoute les Ailes de la Détresse à votre armure.
Arme de la Détresse
Remplace l'apparence de votre dague, votre baguette, votre griffe, votre épée, votre masse à une main, votre hache à une main, votre arc ou votre carquois par l'arme de la Détresse.
Effet d'arme de la Détresse
Imprègne votre arme de l'Effet de la Souffrance.
Effet de personnage de la Détresse
Ajoute à votre ceinture l'effet de personnage de la Souffrance.
Portail de la Détresse
Les portails de ce personnage auront l'Effet de portail de la Souffrance.
Empreintes de la Détresse
Ajoute les Empreintes de la Détresse à vos bottes.
Effet d'aura de la Détresse
Votre Aura est en proie à l'effet de la Détresse.
Charge au bouclier de la Détresse
Votre Charge au bouclier perce les formations ennemies en prenant l'effet de la Détresse.
Accessoire de casque du Désespoir
Ajoute l'accessoire du Désespoir à votre casque.
Casque du Désespoir
Remplace votre casque par le Casque du Désespoir.
Bottes du Désespoir
Remplace vos bottes par les Bottes du Désespoir.
Gants du Désespoir
Remplace vos gants par les Gants du Désespoir.
Armure du Désespoir
Remplace votre armure par l'Armure du Désespoir.
Cape du Désespoir
Ajoute la Cape du Désespoir à votre armure.
Ailes du Désespoir
Ajoute les Ailes du Désespoir à votre armure.
Héraut du Désespoir
Votre Héraut prend l'effet du Désespoir.
Portail du Désespoir
Les portails de ce personnage auront l'Effet de portail du Désespoir.
Empreintes du Désespoir
Ajoute les Empreintes du Désespoir à vos bottes.
Épée brisée
Invoque votre Familier
Feu follet de la Détresse
Invoque votre Familier
Cafard toxique
Invoque votre Familier
Esprit de la Souffrance
Invoque votre Familier
Réserve du Seigneur de guerre
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Réserve de Guilde du Seigneur de guerre
Crée cet élément de décoration dans votre Repaire
Fournitures de la Souffrance
Crée cet élément de décoration dans votre Repaire
Curiosités de la Souffrance
Crée cet élément de décoration dans votre Repaire
Effet d'environnement de la Souffrance
Crée cet élément de décoration dans votre Repaire
Fournitures de la Détresse
Crée cet élément de décoration dans votre Repaire
Curiosités de la Détresse
Crée cet élément de décoration dans votre Repaire
Effet d'environnement de la Détresse
Crée cet élément de décoration dans votre Repaire
Edit
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