스킬 젬 /3
강력한 일격으로 적을 공격합니다. 철퇴나 셉터, 도끼, 검, 지팡이가 필요합니다.
강력한 일격으로 적을 공격합니다. 지팡이가 필요합니다.
함성을 질러 주변의 적들을 도발하여 시전자를 공격하게 하고, 이어지는 공격에 전력을 다합니다. 시전자와 주변 동료들이 이동 속도를 부여하는 버프를 받습니다.
스킬 젬 화질 /4
출혈 중인 적 공격 시 (0–20)%의 확률로 2배의 피해를 줌
소환수가 (0–15)%의 확률로 2배의 피해를 줌
(0–20)%의 확률로 2배의 피해를 줌
출혈 중인 적 공격 시 (0–20)%의 확률로 2배의 피해를 줌
보조 젬 /2
주문 스킬 또는 활이나 마법봉을 사용하는 공격 스킬에 적용됩니다. 스킬 사용 시 지뢰가 투척되며, 플레이어가 지뢰를 기폭하면 지뢰에서 스킬이 시전됩니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
주문 스킬에 적용되며, 시전 시 스킬이 반복됩니다. 바알 스킬, 토템 스킬, 집중 유지 스킬, 발동형 스킬, 즉시 시전 스킬, 보복 스킬, 점멸 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다
아이템 속성 부여 /20
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 형성68접미어공격 속도 (17–19)% 증가
(4–6)%의 확률로 2배의 피해를 줌
피해 공격 속도
2h_sword_shaper 1000
2h_axe_shaper 1000
2h_mace_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
- 형성75접미어공격 속도 (20–21)% 증가
(4–6)%의 확률로 2배의 피해를 줌
피해 공격 속도
2h_sword_shaper 1000
2h_axe_shaper 1000
2h_mace_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
- 형성68접미어공격 속도 (8–10)% 증가
(4–6)%의 확률로 2배의 피해를 줌
피해 공격 속도
bow_shaper 1000
Normal 0
- 형성75접미어공격 속도 (11–12)% 증가
(4–6)%의 확률로 2배의 피해를 줌
피해 공격 속도
bow_shaper 1000
Normal 0
- 구원75접미어최근 4초 이내 적을 기절시킨 경우 (5–7)%의 확률로 2배의 피해를 줌 피해amulet_eyrie 500
Normal 0
- 구원83접미어최근 4초 이내 적을 기절시킨 경우 (8–10)%의 확률로 2배의 피해를 줌 피해amulet_eyrie 500
Normal 0
- 구원75접미어(4–5)%의 확률로 주문 피해 2배 피해 시전sceptre_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
wand_eyrie 500
Normal 0
- 구원80접미어(6–7)%의 확률로 주문 피해 2배 피해 시전sceptre_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
wand_eyrie 500
Normal 0
- 구원75접미어(10–11)%의 확률로 주문 피해 2배 피해 시전staff_eyrie 500
Normal 0
- 구원80접미어(12–14)%의 확률로 주문 피해 2배 피해 시전staff_eyrie 500
Normal 0
1WeaponTree공격 속도 25% 감소
이 무기로 공격 시 20%의 확률로 주는 피해 2배
ranged 0
무기 500
Normal 0
30WeaponTree공격 속도 25% 감소
이 무기로 공격 시 25%의 확률로 주는 피해 2배
ranged 0
무기 500
Normal 0
60WeaponTree공격 속도 25% 감소
이 무기로 공격 시 30%의 확률로 주는 피해 2배
ranged 0
무기 500
Normal 0
1WeaponTree공격 속도 20% 감소
이 무기로 공격 시 15%의 확률로 주는 피해 2배
ranged 500
Normal 0
30WeaponTree공격 속도 20% 감소
이 무기로 공격 시 20%의 확률로 주는 피해 2배
ranged 500
Normal 0
60WeaponTree공격 속도 20% 감소
이 무기로 공격 시 25%의 확률로 주는 피해 2배
ranged 500
Normal 0
1WeaponTree힘이 100 미만일 때 6%의 확률로 2배의 피해를 줌철퇴 200
한손 무기 500
방패 500
Normal 0
1WeaponTree힘이 100 미만일 때 10%의 확률로 2배의 피해를 줌철퇴 200
한손 무기 500
방패 500
Normal 0
1WeaponTree힘이 100 미만일 때 12%의 확률로 2배의 피해를 줌철퇴 200
양손 무기 500
Normal 0
1WeaponTree힘이 100 미만일 때 16%의 확률로 2배의 피해를 줌철퇴 200
양손 무기 500
Normal 0
속성 부여 인챈트 /4
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
인챈트 이중 타격 두 배의 피해 Vs 출혈 166인챈트이중 타격이 10%의 확률로 출혈 중인 적에게 2배의 피해를 줌 피해 공격투구 75
Normal 0
인챈트 이중 타격 두 배의 피해 Vs 출혈 275인챈트이중 타격이 15%의 확률로 출혈 중인 적에게 2배의 피해를 줌 피해 공격투구 75
Normal 0
인챈트 묵직한 타격 두 배의 피해 166인챈트묵직한 타격이 8%의 확률로 2배의 피해를 줌 피해 공격투구 100
Normal 0
인챈트 묵직한 타격 두 배의 피해 275인챈트묵직한 타격이 12%의 확률로 2배의 피해를 줌 피해 공격투구 100
Normal 0
장막 속성 부여 /4
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 질서60접미어(12–14)%의 확률로 2배의 피해를 줌 피해양손 무기 1000
Normal 0
- 질서60접미어(6–7)%의 확률로 2배의 피해를 줌 피해방패 1000
한손 무기 1000
Normal 0
- 질서60접미어집중하는 동안 (36–40)%의 확률로 2배의 피해를 줌
grant focus skill [1]
피해
양손 무기 1000
Normal 0
- 질서60접미어집중하는 동안 (18–20)%의 확률로 2배의 피해를 줌
grant focus skill [1]
피해
한손 무기 1000
방패 1000
Normal 0
작업대 /10
ModRequireItemClasses잠금 해제
(6–7)%의 확률로 2배의 피해를 줌+(18–22)2x 카오스 오브양손 근접 · 양손 원거리경주장 지도
(8–10)%의 확률로 2배의 피해를 줌+(18–22)8x 카오스 오브양손 근접 · 양손 원거리경주장 지도
3%의 확률로 2배의 피해를 줌+(18–22)2x 카오스 오브한손 근접 · 한손 원거리 · 방패경주장 지도
(4–5)%의 확률로 2배의 피해를 줌+(18–22)8x 카오스 오브한손 근접 · 한손 원거리 · 방패경주장 지도
집중하는 동안 (16–20)%의 확률로 2배의 피해를 줌
grant focus skill [1]
+(18–22)
4x 변화의 오브양손 근접 · 양손 원거리경주장 지도
집중하는 동안 (21–25)%의 확률로 2배의 피해를 줌
grant focus skill [1]
+(18–22)
8x 연금술의 오브양손 근접 · 양손 원거리경주장 지도
집중하는 동안 (26–30)%의 확률로 2배의 피해를 줌
grant focus skill [1]
+(18–22)
8x 카오스 오브양손 근접 · 양손 원거리경주장 지도
집중하는 동안 (7–9)%의 확률로 2배의 피해를 줌
grant focus skill [1]
+(18–22)
4x 변화의 오브한손 근접 · 한손 원거리 · 방패경주장 지도
집중하는 동안 (10–12)%의 확률로 2배의 피해를 줌
grant focus skill [1]
+(18–22)
8x 연금술의 오브한손 근접 · 한손 원거리 · 방패경주장 지도
집중하는 동안 (13–15)%의 확률로 2배의 피해를 줌
grant focus skill [1]
+(18–22)
8x 카오스 오브한손 근접 · 한손 원거리 · 방패경주장 지도
기타 속성 부여 /2
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
1Jewel고유반경 내 힘이 40 이상이면
묵직한 타격이 20%의 확률로 2배의 피해를 줌
local jewel effect base radius [1200]
피해 공격
1Jewel고유반경 내 민첩이 40 이상이면 쌍수 타격 시 20%의 확률로
주 무기로 2배의 피해를 줌
반경 내 민첩이 40 이상이면 쌍수 타격 시
보조 장비로 주변 대상에게 범위 피해를 줌
local jewel effect base radius [1200]
피해 공격
아이템 /1
고기 갈이개
물리 피해: 74-138
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.25
무기 범위: 1.3미터
요구 사항 레벨 63, 212
5%의 확률로 2배의 피해를 줌
고유 /8
적에게 적용되는 기절 지속시간 (20–30)% 증가
+(40–50)
모든 원소 저항 +(20–25)%
플라스크 충전량 50% 증가
힘이 200 이상일 때 10%의 확률로 2배의 피해를 줌
힘이 400 이상일 때 5%의 확률로 3배의 피해를 줌
+20
번개 저항 +(20–30)%
20%의 확률로 주문 피해 2배
(모든 마나를 제거합니다. 최대 생명력이 10% 증폭됩니다. 스킬이 마나 대신 생명력을 소모하고, 마나 대신 생명력을 점유합니다.)
일반 물리 피해 (8–12)% 증가
반경 내 힘이 40 이상이면
묵직한 타격20%의 확률로 2배의 피해를 줌
적 기절 한계치 15% 감소
물리 피해 (26–32)~(36–42) 추가
냉기 피해 (26–32)~(36–42) 추가
공격 속도 (8–14)% 증가
화염 저항 +(40–50)%
적에게 적용되는 냉각 지속시간 (35–50)% 증가
이 무기로 공격 시 냉각된 적에게 주는 피해 2배
일반 치명타 피해 배율 +25%
이 무기로 공격 시 주는 피해 2배
veiled mod seed [2,60000]
veiled mod type [3]
화염 및 냉기 저항 +(8–12)%
1레벨 광기의 수용 스킬 사용 가능
방어도 및 회피 (150–300)% 증가
이동 속도 30% 증가
찬란한 광기의 영향을 받는 동안 20%의 확률로 2배의 피해를 줌
찬란한 광기의 영향을 받는 동안 방어 상승 최대치 +15
적 기절 한계치 15% 감소
카오스 피해 (53–67)~(71–89) 추가
공격 속도 (8–14)% 증가
카오스 저항 +(23–31)%
카오스 피해가 냉각 유발
이 무기로 공격 시 냉각된 적에게 주는 피해 2배
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 30%까지 감소시킵니다. 감소 정도는 냉각을 부여한 냉기 피해량에 따라 달라집니다)
홈 1개
장착된 젬 레벨 +(5–8)
장착된 젬 퀄리티 +(30–50)%
장착된 스킬이 2배의 피해를 줌
방어도 및 회피 (100–150)% 증가
Passive /2
소환수 정확도 30% 증가
소환수가 6%의 확률로 2배의 피해를 줌
양손 근접 무기 사용 시 물리 피해 25% 증가
양손 근접 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 25% 증가
10%의 확률로 기절 지속시간 2배
5%의 확률로 2배의 피해를 줌
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
전직 Passive /2
전직: 워든
캐릭터: 레인저
30레벨 새의 위상 스킬 사용 가능
새의 위상으로 인한 점유 없음
(활성화된 동안, 차례로 새의 힘과 새의 비행 버프를 적용합니다. 새의 힘은 일정 시간 동안 플레이어와 소환수가 명중 시 일정 확률로 두 배의 피해를 주도록 해줍니다. 새의 비행은 2차 지속시간 동안 플레이어와 소환수의 이동 속도를 증가시켜 줍니다. 한 번에 하나의 위상만 활성화해 둘 수 있습니다.)
캐릭터: 듀얼리스트
15%의 확률로 3배의 피해를 줌
30%의 확률로 2배의 피해를 줌
주는 피해 25% 감폭
스킬 군 주얼 Passive /7
정지 상태일 때 1초마다 탐욕스러운 덩굴 2개 획득
탐욕스러운 덩굴 1개당 2%의 확률로 2배의 피해를 줌
탐욕스러운 덩굴 1개당 받는 피해 1% 감폭
(최대 덩굴 10개에 사로잡힐 수 있으며, 덩굴 1개당 이동 속도가 8% 감폭됩니다. 이동 시 덩굴이 파괴됩니다)
5%의 확률로 2배의 피해를 줌
물리 피해 25% 증가
치명타 시 5%의 확률로 2배의 피해를 줌
치명타 확률 30% 증가
전력 공격이 8%의 확률로 2배의 피해를 줌
+20
소환수가 1초마다 생명력의 1% 재생
소환수가 최대 생명력일 때 5%의 확률로 2배의 피해를 줌
양손 근접 무기 사용 시 치명타 확률 40% 증가
최근 4초 이내 양손 근접 무기로 치명타 명중 시 5%의 확률로 2배의 피해를 줌
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
철퇴나 셉터, 지팡이 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 30% 증가
철퇴나 셉터, 지팡이 장착 시 4%의 확률로 2배의 피해를 줌
+20
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
무궁한 주얼 Passive /1
완력의 의식
바알 주요
(2–4)%의 확률로 2배의 피해를 줌
물리 피해 (25–35)% 증가
무궁한 주얼 Passive Additions /1
FactionCategory상세 설명 표시Code
카루이주요
5%의 확률로 2배의 피해를 줌karui_notable_add_double_damage

Community Wiki

Edit

Double damage

Double damage is an effect that causes a hit to deal double its damage.

Mechanics

  • Chance to deal double damage is additive.
  • Additional % chance exceeding 100% has no effect. For example, Frostbreath with any additional source of double damage when attacking chilled enemies with the weapon will have no effect.
  • The damage increase is applied after all other modifiers.
  • Double damage is currently hit-only and does not apply to damage over time.
  • Triple damage overrides double damage.

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.