스킬 젬 /3
강력한 일격으로 적을 공격합니다. 철퇴나 셉터, 도끼, 검, 지팡이가 필요합니다.
강력한 일격으로 적을 공격합니다. 지팡이가 필요합니다.
함성을 질러 주변의 적들을 도발하여 시전자를 공격하게 하고, 이어지는 공격에 전력을 다합니다. 시전자와 주변 동료들이 이동 속도를 부여하는 버프를 받습니다.
스킬 젬 화질 /4
보조 젬 /2
주문 스킬 또는 활이나 마법봉을 사용하는 공격 스킬에 적용됩니다. 스킬 사용 시 지뢰가 투척되며, 플레이어가 지뢰를 기폭하면 지뢰에서 스킬이 시전됩니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
주문 스킬에 적용되며, 시전 시 스킬이 반복됩니다. 바알 스킬, 토템 스킬, 집중 유지 스킬, 발동형 스킬, 즉시 시전 스킬, 보복 스킬, 점멸 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다
아이템 속성 부여 /20
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 형성 | 68 | 접미어 | 공격 속도 (17–19)% 증가 (4–6)%의 확률로 2배의 피해를 줌 피해 공격 속도 | 2h_sword_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 2h_mace_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
- 형성 | 75 | 접미어 | 공격 속도 (20–21)% 증가 (4–6)%의 확률로 2배의 피해를 줌 피해 공격 속도 | 2h_sword_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 2h_mace_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
- 형성 | 68 | 접미어 | 공격 속도 (8–10)% 증가 (4–6)%의 확률로 2배의 피해를 줌 피해 공격 속도 | bow_shaper 1000 Normal 0 |
- 형성 | 75 | 접미어 | 공격 속도 (11–12)% 증가 (4–6)%의 확률로 2배의 피해를 줌 피해 공격 속도 | bow_shaper 1000 Normal 0 |
- 구원 | 75 | 접미어 | 최근 4초 이내 적을 기절시킨 경우 (5–7)%의 확률로 2배의 피해를 줌 피해 | amulet_eyrie 500 Normal 0 |
- 구원 | 83 | 접미어 | 최근 4초 이내 적을 기절시킨 경우 (8–10)%의 확률로 2배의 피해를 줌 피해 | amulet_eyrie 500 Normal 0 |
- 구원 | 75 | 접미어 | (4–5)%의 확률로 주문 피해 2배 피해 시전 | sceptre_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 wand_eyrie 500 Normal 0 |
- 구원 | 80 | 접미어 | (6–7)%의 확률로 주문 피해 2배 피해 시전 | sceptre_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 wand_eyrie 500 Normal 0 |
- 구원 | 75 | 접미어 | (10–11)%의 확률로 주문 피해 2배 피해 시전 | staff_eyrie 500 Normal 0 |
- 구원 | 80 | 접미어 | (12–14)%의 확률로 주문 피해 2배 피해 시전 | staff_eyrie 500 Normal 0 |
1 | WeaponTree | 공격 속도 25% 감소 이 무기로 공격 시 20%의 확률로 주는 피해 2배 | ranged 0 무기 500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 공격 속도 25% 감소 이 무기로 공격 시 25%의 확률로 주는 피해 2배 | ranged 0 무기 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 공격 속도 25% 감소 이 무기로 공격 시 30%의 확률로 주는 피해 2배 | ranged 0 무기 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 공격 속도 20% 감소 이 무기로 공격 시 15%의 확률로 주는 피해 2배 | ranged 500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 공격 속도 20% 감소 이 무기로 공격 시 20%의 확률로 주는 피해 2배 | ranged 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 공격 속도 20% 감소 이 무기로 공격 시 25%의 확률로 주는 피해 2배 | ranged 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 힘이 100 미만일 때 6%의 확률로 2배의 피해를 줌 | 철퇴 200 한손 무기 500 방패 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 힘이 100 미만일 때 10%의 확률로 2배의 피해를 줌 | 철퇴 200 한손 무기 500 방패 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 힘이 100 미만일 때 12%의 확률로 2배의 피해를 줌 | 철퇴 200 양손 무기 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 힘이 100 미만일 때 16%의 확률로 2배의 피해를 줌 | 철퇴 200 양손 무기 500 Normal 0 |
속성 부여 인챈트 /4
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
인챈트 이중 타격 두 배의 피해 Vs 출혈 1 | 66 | 인챈트 | 이중 타격이 10%의 확률로 출혈 중인 적에게 2배의 피해를 줌 피해 공격 | 투구 75 Normal 0 |
인챈트 이중 타격 두 배의 피해 Vs 출혈 2 | 75 | 인챈트 | 이중 타격이 15%의 확률로 출혈 중인 적에게 2배의 피해를 줌 피해 공격 | 투구 75 Normal 0 |
인챈트 묵직한 타격 두 배의 피해 1 | 66 | 인챈트 | 묵직한 타격이 8%의 확률로 2배의 피해를 줌 피해 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 묵직한 타격 두 배의 피해 2 | 75 | 인챈트 | 묵직한 타격이 12%의 확률로 2배의 피해를 줌 피해 공격 | 투구 100 Normal 0 |
장막 속성 부여 /4
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 질서 | 60 | 접미어 | (12–14)%의 확률로 2배의 피해를 줌 피해 | 양손 무기 1000 Normal 0 |
- 질서 | 60 | 접미어 | (6–7)%의 확률로 2배의 피해를 줌 피해 | 방패 1000 한손 무기 1000 Normal 0 |
- 질서 | 60 | 접미어 | 집중하는 동안 (36–40)%의 확률로 2배의 피해를 줌 grant focus skill [1] 피해 | 양손 무기 1000 Normal 0 |
- 질서 | 60 | 접미어 | 집중하는 동안 (18–20)%의 확률로 2배의 피해를 줌 grant focus skill [1] 피해 | 한손 무기 1000 방패 1000 Normal 0 |
작업대 /10
Mod | Require | ItemClasses | 잠금 해제 |
---|---|---|---|
(6–7)%의 확률로 2배의 피해를 줌힘 +(18–22) | 2x ![]() | 양손 근접 · 양손 원거리 | 경주장 지도 |
(8–10)%의 확률로 2배의 피해를 줌힘 +(18–22) | 8x ![]() | 양손 근접 · 양손 원거리 | 경주장 지도 |
3%의 확률로 2배의 피해를 줌힘 +(18–22) | 2x ![]() | 한손 근접 · 한손 원거리 · 방패 | 경주장 지도 |
(4–5)%의 확률로 2배의 피해를 줌힘 +(18–22) | 8x ![]() | 한손 근접 · 한손 원거리 · 방패 | 경주장 지도 |
집중하는 동안 (16–20)%의 확률로 2배의 피해를 줌 grant focus skill [1]힘 +(18–22) | 4x ![]() | 양손 근접 · 양손 원거리 | 경주장 지도 |
집중하는 동안 (21–25)%의 확률로 2배의 피해를 줌 grant focus skill [1]힘 +(18–22) | 8x ![]() | 양손 근접 · 양손 원거리 | 경주장 지도 |
집중하는 동안 (26–30)%의 확률로 2배의 피해를 줌 grant focus skill [1]힘 +(18–22) | 8x ![]() | 양손 근접 · 양손 원거리 | 경주장 지도 |
집중하는 동안 (7–9)%의 확률로 2배의 피해를 줌 grant focus skill [1]힘 +(18–22) | 4x ![]() | 한손 근접 · 한손 원거리 · 방패 | 경주장 지도 |
집중하는 동안 (10–12)%의 확률로 2배의 피해를 줌 grant focus skill [1]힘 +(18–22) | 8x ![]() | 한손 근접 · 한손 원거리 · 방패 | 경주장 지도 |
집중하는 동안 (13–15)%의 확률로 2배의 피해를 줌 grant focus skill [1]힘 +(18–22) | 8x ![]() | 한손 근접 · 한손 원거리 · 방패 | 경주장 지도 |
기타 속성 부여 /2
이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 힘이 40 이상이면 묵직한 타격이 20%의 확률로 2배의 피해를 줌 local jewel effect base radius [1200] 피해 공격 | ||
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 민첩이 40 이상이면 쌍수 타격 시 20%의 확률로 주 무기로 2배의 피해를 줌 반경 내 민첩이 40 이상이면 쌍수 타격 시 보조 장비로 주변 대상에게 범위 피해를 줌 local jewel effect base radius [1200] 피해 공격 |
아이템 /1
고기 갈이개
물리 피해: 74-138
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.25
무기 범위: 1.3미터
요구 사항 레벨 63, 212 힘
5%의 확률로 2배의 피해를 줌
고유 /8
적에게 적용되는 기절 지속시간 (20–30)% 증가
힘 +(40–50)
모든 원소 저항 +(20–25)%
플라스크 충전량 50% 증가
힘이 200 이상일 때 10%의 확률로 2배의 피해를 줌
힘이 400 이상일 때 5%의 확률로 3배의 피해를 줌
힘 +20
번개 저항 +(20–30)%
20%의 확률로 주문 피해 2배
(모든 마나를 제거합니다. 최대 생명력이 10% 증폭됩니다. 스킬이 마나 대신 생명력을 소모하고, 마나 대신 생명력을 점유합니다.)
적 기절 한계치 15% 감소
물리 피해 (26–32)~(36–42) 추가
냉기 피해 (26–32)~(36–42) 추가
공격 속도 (8–14)% 증가
화염 저항 +(40–50)%
적에게 적용되는 냉각 지속시간 (35–50)% 증가
이 무기로 공격 시 냉각된 적에게 주는 피해 2배
화염 및 냉기 저항 +(8–12)%
1레벨 광기의 수용 스킬 사용 가능
방어도 및 회피 (150–300)% 증가
이동 속도 30% 증가
찬란한 광기의 영향을 받는 동안 20%의 확률로 2배의 피해를 줌
찬란한 광기의 영향을 받는 동안 방어 상승 최대치 +15
적 기절 한계치 15% 감소
카오스 피해 (53–67)~(71–89) 추가
공격 속도 (8–14)% 증가
카오스 저항 +(23–31)%
카오스 피해가 냉각 유발
이 무기로 공격 시 냉각된 적에게 주는 피해 2배
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 30%까지 감소시킵니다. 감소 정도는 냉각을 부여한 냉기 피해량에 따라 달라집니다)
Passive /2
전직 Passive /2
스킬 군 주얼 Passive /7
정지 상태일 때 1초마다 탐욕스러운 덩굴 2개 획득
탐욕스러운 덩굴 1개당 2%의 확률로 2배의 피해를 줌
탐욕스러운 덩굴 1개당 받는 피해 1% 감폭
탐욕스러운 덩굴 1개당 2%의 확률로 2배의 피해를 줌
탐욕스러운 덩굴 1개당 받는 피해 1% 감폭
(최대 덩굴 10개에 사로잡힐 수 있으며, 덩굴 1개당 이동 속도가 8% 감폭됩니다. 이동 시 덩굴이 파괴됩니다)
양손 근접 무기 사용 시 치명타 확률 40% 증가
최근 4초 이내 양손 근접 무기로 치명타 명중 시 5%의 확률로 2배의 피해를 줌
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
철퇴나 셉터, 지팡이 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 30% 증가
철퇴나 셉터, 지팡이 장착 시 4%의 확률로 2배의 피해를 줌
힘 +20
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
무궁한 주얼 Passive /1

무궁한 주얼 Passive Additions /1
Faction | Category | 상세 설명 표시 | Code |
---|---|---|---|
카루이 | 주요 | 5%의 확률로 2배의 피해를 줌 | karui_notable_add_double_damage |
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Double damage
Double damage is an effect that causes a hit to deal double its damage.
Mechanics
- Chance to deal double damage is additive.
- Additional % chance exceeding 100% has no effect. For example, Frostbreath with any additional source of double damage when attacking chilled enemies with the weapon will have no effect.
- The damage increase is applied after all other modifiers.
- Double damage is currently hit-only and does not apply to damage over time.
- Triple damage overrides double damage.
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