Attribute /5
frenzy_charge
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
IsCharged | 1 |
BuffGroupsID | 30 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 4 |
시련 무기 /27
Weight | Desc |
---|---|
250 (T2) | 공격 속도 4% 증가 처치 시 6%의 확률로 격분 충전 획득 |
250 (T2) | 공격 속도 5% 증가 처치 시 6%의 확률로 격분 충전 획득 |
250 (T2) | 공격 속도 6% 증가 처치 시 6%의 확률로 격분 충전 획득 |
250 (T2) | 공격 속도 3% 증가 처치 시 6%의 확률로 격분 충전 획득 |
250 (T2) | 공격 속도 4% 증가 처치 시 6%의 확률로 격분 충전 획득 |
250 (T2) | 공격 속도 5% 증가 처치 시 6%의 확률로 격분 충전 획득 |
50 (T3, T4) | 플레이어의 징표 효과 15% 감소 징표가 찍힌 적 명중 시 6%의 확률로 격분 충전 획득 |
50 (T3, T4) | 플레이어의 징표 효과 15% 감소 징표가 찍힌 적 명중 시 10%의 확률로 격분 충전 획득 |
50 (T3, T4) | 플레이어의 징표 효과 20% 감소 징표가 찍힌 적 명중 시 12%의 확률로 격분 충전 획득 |
50 (T3, T4) | 플레이어의 징표 효과 20% 감소 징표가 찍힌 적 명중 시 20%의 확률로 격분 충전 획득 |
400 (T3, T4) | 격분 충전 지속시간 50% 감소 처치 시 격분 충전 획득 |
300 (T3, T4) | 최소 격분 충전 +1 최소 권능 충전 +1 인내 충전 최대치 -1 |
300 (T3, T4) | 최소 격분 충전 +2 최소 권능 충전 +2 인내 충전 최대치 -2 |
300 (T3, T4) | 최소 인내 충전 +1 격분 충전 최대치 -1 최소 권능 충전 +1 |
300 (T3, T4) | 최소 인내 충전 +2 격분 충전 최대치 -2 최소 권능 충전 +2 |
300 (T3, T4) | 최소 인내 충전 +1 최소 격분 충전 +1 권능 충전 최대치 -1 |
300 (T3, T4) | 최소 인내 충전 +2 최소 격분 충전 +2 권능 충전 최대치 -2 |
500 (T4) | 격분 충전 최대치 +1 권능 충전 최대치 -1 인내 충전 최대치 -1 |
500 (T4) | 격분 충전 최대치 +2 권능 충전 최대치 -2 인내 충전 최대치 -2 |
500 (T4) | 격분 충전 최대치 -1 권능 충전 최대치 +1 인내 충전 최대치 -1 |
500 (T4) | 격분 충전 최대치 -2 권능 충전 최대치 +2 인내 충전 최대치 -2 |
500 (T4) | 격분 충전 최대치 -1 권능 충전 최대치 -1 인내 충전 최대치 +1 |
500 (T4) | 격분 충전 최대치 -2 권능 충전 최대치 -2 인내 충전 최대치 +2 |
150 (T4) | 격분 충전 하나당 이동 속도 4% 증가 격분 충전 최대치 -1 |
150 (T4) | 격분 충전 하나당 이동 속도 6% 증가 격분 충전 최대치 -1 |
1000 (T5) | 격분 충전 하나당 맹독 타격 및 전염성 일격의 공격 피해 25% 증가 |
1000 (T5) | 격분 충전 하나당 맹독 타격 및 전염성 일격의 공격 피해 40% 증가 |
Code | virtual maximum frenzy charges |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 1 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | actual current frenzy charges |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | minimum frenzy charges |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 1 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
스킬 젬 화질 /4
보조 젬 화질 /1
아이템 | Stats |
---|---|
얼음 쐐기 보조 | 격분 충전 하나당 보조 대상 스킬로 주는 피해 (0–2)% 증가 |
아이템 속성 부여 /102
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | 타락 | 처치 시 (9–11)%의 확률로 격분 충전 획득 | 단검 1000 클로 1000 활 1000 Normal 0 | |
1 | 타락 | 총 200마나 소모 시 격분 충전 획득 | 날카로운 한손 검 1000 Normal 0 | |
60 | 타락 | 격분 충전 최대치 +1 | 장갑 1000 Normal 0 | |
엘더의 | 68 | 접두어 | 처치 시 (4–6)%의 확률로 격분 충전 획득 | gloves_elder 400 Normal 0 |
엘더의 | 84 | 접두어 | 처치 시 (7–10)%의 확률로 격분 충전 획득 | gloves_elder 400 Normal 0 |
쉐이퍼의 | 68 | 접두어 | 처치 시 (4–6)%의 확률로 격분 충전 획득 | 2h_axe_shaper 400 2h_sword_shaper 400 bow_shaper 400 Normal 0 |
쉐이퍼의 | 84 | 접두어 | 처치 시 (7–10)%의 확률로 격분 충전 획득 | 2h_axe_shaper 400 2h_sword_shaper 400 bow_shaper 400 Normal 0 |
엘더의 | 80 | 접두어 | 격분 충전 하나당 냉기 피해 8~12 추가 피해 원소 냉기 | quiver_elder 400 Normal 0 |
- 엘더 | 75 | 접미어 | 희귀 또는 고유 적 명중 시 (3–5)%의 확률로 격분 충전 획득 | quiver_elder 400 Normal 0 |
- 형성 | 84 | 접미어 | 격분 충전 최대치 +1 | 2h_sword_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 bow_shaper 1000 Normal 0 |
- 형성 | 68 | 접미어 | 격분 충전 하나당 정확도 5% 증가 막아낼 시 (20–25)%의 확률로 격분 충전 획득 공격 | sword_shaper 1000 Normal 0 |
전쟁군주의 | 75 | 접두어 | 격분 충전 최대치 +1 | gloves_adjudicator 125 Normal 0 |
대속자의 | 68 | 접두어 | 처치 시 (4–6)%의 확률로 격분 충전 획득 | gloves_eyrie 250 quiver_eyrie 250 sword_eyrie 250 axe_eyrie 250 claw_eyrie 250 dagger_eyrie 250 rune_dagger_eyrie 250 2h_sword_eyrie 250 2h_axe_eyrie 250 bow_eyrie 250 Normal 0 |
대속자의 | 80 | 접두어 | 처치 시 (7–10)%의 확률로 격분 충전 획득 | gloves_eyrie 250 quiver_eyrie 250 sword_eyrie 250 axe_eyrie 250 claw_eyrie 250 dagger_eyrie 250 rune_dagger_eyrie 250 2h_sword_eyrie 250 2h_axe_eyrie 250 bow_eyrie 250 Normal 0 |
- 구원 | 80 | 접미어 | 명중 시 10%의 확률로 격분 충전 획득 | body_armour_eyrie 250 Normal 0 |
- 구원 | 68 | 접미어 | 최소 격분 충전 +1 | shield_eyrie 500 Normal 0 |
- 구원 | 80 | 접미어 | 최소 격분 충전 +2 | shield_eyrie 500 Normal 0 |
대속자의 | 75 | 접두어 | 격분 충전 하나당 냉기 피해 (2–3)~(4–5) 추가 피해 원소 냉기 | ring_eyrie 500 Normal 0 |
대속자의 | 80 | 접두어 | 격분 충전 하나당 냉기 피해 (3–4)~(6–7) 추가 피해 원소 냉기 | ring_eyrie 500 Normal 0 |
대속자의 | 68 | 접두어 | 격분 충전 하나당 피해 (3–4)% 증가 피해 | amulet_eyrie 500 Normal 0 |
대속자의 | 80 | 접두어 | 격분 충전 하나당 피해 (5–6)% 증가 피해 | amulet_eyrie 500 Normal 0 |
- 구원 | 68 | 접미어 | 격분 충전 하나당 피해 (5–7)% 증가 피해 | rune_dagger_eyrie 500 Normal 0 |
- 구원 | 73 | 접미어 | 격분 충전 하나당 피해 (8–10)% 증가 피해 | rune_dagger_eyrie 500 Normal 0 |
68 | ScourgeUpside | 최소 격분 충전 +1 | 반지 100 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | 처치 시 (5–6)%의 확률로 격분 충전 획득 | 반지 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 처치 시 (7–8)%의 확률로 격분 충전 획득 | 반지 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 처치 시 (9–10)%의 확률로 격분 충전 획득 | 반지 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 처치 시 (11–12)%의 확률로 격분 충전 획득 | 반지 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 격분 충전 최대치 -1 | 반지 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 격분 충전 하나당 피해 4% 증가 피해 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 장갑 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 격분 충전 하나당 피해 4% 증가 피해 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장갑 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 격분 충전 하나당 피해 5% 증가 피해 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 격분 충전 하나당 피해 5% 증가 피해 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 격분 충전 하나당 피해 6% 증가 피해 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 격분 충전 하나당 피해 6% 증가 피해 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 격분 충전 하나당 피해 5% 증가 피해 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장갑 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 격분 충전 하나당 피해 6% 증가 피해 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 격분 충전 하나당 피해 6% 증가 피해 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 격분 충전 하나당 피해 7% 증가 피해 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 격분 충전 하나당 피해 7% 증가 피해 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 격분 충전 하나당 피해 7% 증가 피해 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 격분 충전 하나당 피해 7% 증가 피해 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 격분 충전 하나당 피해 8% 증가 피해 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 격분 충전 하나당 피해 8% 증가 피해 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 격분 충전 하나당 정확도 +(43–45) | no_tier_6_eldritch_implicit 0 장갑 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 격분 충전 하나당 정확도 +(46–48) | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장갑 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 격분 충전 하나당 정확도 +(49–51) | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 격분 충전 하나당 정확도 +(52–54) | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 격분 충전 하나당 정확도 +(55–57) | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 격분 충전 하나당 정확도 +(58–60) | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 격분 충전 하나당 정확도 +(52–54) 공격 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장갑 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 격분 충전 하나당 정확도 +(55–57) 공격 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 격분 충전 하나당 정확도 +(58–60) 공격 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 격분 충전 하나당 정확도 +(61–63) 공격 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 격분 충전 하나당 정확도 +(64–66) 공격 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 격분 충전 하나당 정확도 +(61–63) 공격 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 격분 충전 하나당 정확도 +(64–66) 공격 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 격분 충전 하나당 정확도 +(67–69) 공격 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 격분 충전 하나당 정확도 +(70–72) 공격 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 15초마다 격분 충전 획득 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 갑옷 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 14초마다 격분 충전 획득 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 갑옷 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 13초마다 격분 충전 획득 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 갑옷 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 12초마다 격분 충전 획득 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 갑옷 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 11초마다 격분 충전 획득 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 갑옷 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 10초마다 격분 충전 획득 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 갑옷 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 10초마다 격분 충전 획득 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 갑옷 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 9초마다 격분 충전 획득 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 갑옷 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 8초마다 격분 충전 획득 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 갑옷 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 7초마다 격분 충전 획득 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 갑옷 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 6초마다 격분 충전 획득 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 갑옷 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 5초마다 격분 충전 획득 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 갑옷 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 4초마다 격분 충전 획득 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 갑옷 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 3초마다 격분 충전 획득 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 갑옷 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 2초마다 격분 충전 획득 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 갑옷 100 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 공격 속도 4% 증가 처치 시 6%의 확률로 격분 충전 획득 | ranged 0 무기 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 공격 속도 5% 증가 처치 시 6%의 확률로 격분 충전 획득 | ranged 0 무기 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 공격 속도 6% 증가 처치 시 6%의 확률로 격분 충전 획득 | ranged 0 무기 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 공격 속도 3% 증가 처치 시 6%의 확률로 격분 충전 획득 | ranged 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 공격 속도 4% 증가 처치 시 6%의 확률로 격분 충전 획득 | ranged 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 공격 속도 5% 증가 처치 시 6%의 확률로 격분 충전 획득 | ranged 250 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | 플레이어의 징표 효과 15% 감소 징표가 찍힌 적 명중 시 6%의 확률로 격분 충전 획득 | 마법봉 50 한손 무기 250 Normal 0 | |
76 | WeaponTree | 플레이어의 징표 효과 15% 감소 징표가 찍힌 적 명중 시 10%의 확률로 격분 충전 획득 | 마법봉 50 한손 무기 250 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | 플레이어의 징표 효과 20% 감소 징표가 찍힌 적 명중 시 12%의 확률로 격분 충전 획득 | 지팡이 50 양손 무기 250 Normal 0 | |
76 | WeaponTree | 플레이어의 징표 효과 20% 감소 징표가 찍힌 적 명중 시 20%의 확률로 격분 충전 획득 | 지팡이 50 양손 무기 250 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 격분 충전 지속시간 50% 감소 처치 시 격분 충전 획득 | 낚싯대 0 Normal 400 | |
30 | WeaponTree | 최소 격분 충전 +1 최소 권능 충전 +1 인내 충전 최대치 -1 | 한손 무기 300 방패 300 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 최소 격분 충전 +2 최소 권능 충전 +2 인내 충전 최대치 -2 | 양손 무기 300 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 최소 인내 충전 +1 격분 충전 최대치 -1 최소 권능 충전 +1 | 한손 무기 300 방패 300 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 최소 인내 충전 +2 격분 충전 최대치 -2 최소 권능 충전 +2 | 양손 무기 300 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 최소 인내 충전 +1 최소 격분 충전 +1 권능 충전 최대치 -1 | 한손 무기 300 방패 300 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 최소 인내 충전 +2 최소 격분 충전 +2 권능 충전 최대치 -2 | 양손 무기 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | 격분 충전 최대치 +1 권능 충전 최대치 -1 인내 충전 최대치 -1 | 한손 무기 500 방패 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | 격분 충전 최대치 +2 권능 충전 최대치 -2 인내 충전 최대치 -2 | 양손 무기 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | 격분 충전 최대치 -1 권능 충전 최대치 +1 인내 충전 최대치 -1 | 한손 무기 500 방패 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | 격분 충전 최대치 -2 권능 충전 최대치 +2 인내 충전 최대치 -2 | 양손 무기 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | 격분 충전 최대치 -1 권능 충전 최대치 -1 인내 충전 최대치 +1 | 한손 무기 500 방패 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | 격분 충전 최대치 -2 권능 충전 최대치 -2 인내 충전 최대치 +2 | 양손 무기 500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 격분 충전 하나당 이동 속도 4% 증가 격분 충전 최대치 -1 | 한손 무기 150 방패 150 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 격분 충전 하나당 이동 속도 6% 증가 격분 충전 최대치 -1 | 양손 무기 150 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 격분 충전 하나당 맹독 타격 및 전염성 일격의 공격 피해 25% 증가 | 양손 무기 0 Sword 1000 클로 1000 단검 1000 방패 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 격분 충전 하나당 맹독 타격 및 전염성 일격의 공격 피해 40% 증가 | 한손 무기 0 Sword 1000 클로 1000 단검 1000 Normal 0 | |
으스스한 | 16 | 접두어 | 격분 충전 최대치 +1 | necropolis_gloves 250 Normal 0 |
속성 부여 인챈트 /10
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
인챈트 피의 격노 처치 시 격분 1 | 66 | 인챈트 | 피의 격노가 처치 시 격분 충전을 획득할 확률 20% 추가 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 피의 격노 처치 시 격분 2 | 75 | 인챈트 | 피의 격노가 처치 시 격분 충전을 획득할 확률 30% 추가 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 점멸 타격 격분 충전 하나당 피해 1 | 66 | 인챈트 | 격분 충전 하나당 점멸 타격 피해 6% 증가 피해 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 점멸 타격 격분 충전 하나당 피해 2 | 75 | 인챈트 | 격분 충전 하나당 점멸 타격 피해 9% 증가 피해 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 격분 추가 격분 충전 획득 확률 1 | 66 | 인챈트 | 격분 상태 시 20%의 확률로 격분 충전 획득 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 격분 추가 격분 충전 획득 확률 2 | 75 | 인챈트 | 격분 상태 시 30%의 확률로 격분 충전 획득 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 격분의 격분 충전 하나당 피해 1 | 66 | 인챈트 | 격분 충전 하나당 격분 피해 6% 증가 피해 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 격분의 격분 충전 하나당 피해 2 | 75 | 인챈트 | 격분 충전 하나당 격분 피해 9% 증가 피해 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 위상 질주 격분 충전을 소모하지 않을 확률 1 | 66 | 인챈트 | 20%의 확률로 격분 충전 제거 없이 위상 질주 지속시간 증가 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 위상 질주 격분 충전을 소모하지 않을 확률 2 | 75 | 인챈트 | 30%의 확률로 격분 충전 제거 없이 위상 질주 지속시간 증가 | 투구 100 Normal 0 |
몬스터 속성 부여 /21
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
복수의 | 1 | 고유 | monster grants frenzy charges to allies within distance on death [50] | no_frenzy_charge_on_death 0 Normal 1000 |
1 | 고유 | monster grants frenzy charges to allies within distance on death [50] | ||
- 분노 | 1 | 고유 | gain frenzy charge for each quarter life removed [100] | Normal 1000 |
1 | 고유 | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | ||
- 격분 | 1 | 고유 | 명중 시 50%의 확률로 격분 충전 획득 | not_dex 0 Normal 1000 |
1 | 고유 | 명중 시 25%의 확률로 격분 충전 획득 | ||
1 | 고유 | 명중 시 50%의 확률로 격분 충전 획득 | ||
1 | 고유 | 명중 시 100%의 확률로 격분 충전 획득 map related item drop chance +% final from league [-40] | ||
1 | 고유 | monster gain frenzy charge on kin death [1] | ||
1 | 고유 | 격분 충전 최대치 +3 | ||
1 | 고유 | 격분 충전 최대치 +7 | ||
순교자의 손길 | 1 | 고통 | base monster will be deleted on death [1] monster grants frenzy charges to allies within distance on death [55] 피해 원소 화염 | Normal 1000 |
순교자의 손아귀 | 1 | 고통 | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | Normal 1000 |
해적의 손길 | 1 | 고통 | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | |
해적의 손아귀 | 1 | 고통 | 명중 시 50%의 확률로 격분 충전 획득 | |
광부의 손길 | 1 | 고통 | gain frenzy charge for each quarter life removed [1] | |
공유된 은혜 | 1 | Bloodlines | 명중 시 100%의 확률로 격분 충전 획득 monster share charges with pack [1] | |
1 | 고유 | 격분 충전 최대치 +3 권능 충전 최대치 +3 인내 충전 최대치 +3 인내, 격분, 권능 충전 지속시간 500% 증가 | ||
1 | 고유 | 명중 시 100%의 확률로 격분 충전 획득 | ||
- 격분 | 24 | 접미어 | 명중 시 100%의 확률로 격분 충전 획득 | Normal 2000 |
1 | 고유 | 명중 시 주변 동료들에게 5%의 확률로 격분 충전 제공 |
화석 속성 부여 /2
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 지하 | 1 | 접미어 | 피격 시 (15–20)%의 확률로 격분 충전 획득 | abyss_jewel 0 jewel 0 갑옷 2000 Normal 0 |
- 지하 | 1 | 접미어 | 희귀 또는 고유 적 명중 시 (3–5)%의 확률로 격분 충전 획득 | abyss_jewel 0 jewel 0 화살통 2000 Normal 0 |
지도 속성 부여 /3
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 격분 | 1 | 접미어 | 몬스터가 명중 시 격분 충전 획득 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 800 |
- 격분 | 1 | 접미어 | 몬스터가 명중 시 격분 충전 획득 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
- 격분 | 1 | 접미어 | 몬스터가 명중 시 격분 충전 획득 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
탐광 Area 속성 부여 /2
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | 몬스터가 명중 시 (30–60)%의 확률로 격분 충전 획득 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | 몬스터가 명중 시 격분 충전 획득 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 | Normal 1000 |
강탈 Area 속성 부여 /2
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 격분 | 1 | 접미어 | 몬스터가 명중 시 (30–60)%의 확률로 격분 충전 획득 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
- 격분 | 68 | 접미어 | 몬스터가 명중 시 격분 충전 획득 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
장막 속성 부여 /4
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 질서 | 60 | 접미어 | 최소 격분 충전 +1 처치 시 (3–4)%의 확률로 격분 충전 획득 | 반지 1500 목걸이 1500 Normal 0 |
- 질서 | 60 | 접미어 | 격분 충전 하나당 피해 (5–6)% 증가 피해 | 한손 무기 1000 Normal 0 |
- 질서 | 60 | 접미어 | 격분 충전 하나당 피해 (7–8)% 증가 피해 | 양손 무기 1000 Normal 0 |
- 질서 | 60 | 접미어 | 일반 치명타 확률 (18–20)% 증가 치명타 명중 시 (6–7)%의 확률로 격분 충전 획득 치명타 | 화살통 1500 Normal 0 |
작업대 /6
Mod | Require | ItemClasses | 잠금 해제 |
---|---|---|---|
최소 격분 충전 +1 | 1x ![]() | 반지 · 목걸이 | 배신 장막 해제 |
격분 충전 하나당 피해 (5–6)% 증가 | 3x ![]() | 양손 근접 · 양손 원거리 | 배신 장막 해제 |
격분 충전 하나당 피해 (3–4)% 증가 | 3x ![]() | 한손 근접 · 한손 원거리 | 배신 장막 해제 |
일반 치명타 확률 (9–10)% 증가 치명타 명중 시 3%의 확률로 격분 충전 획득 | 6x ![]() | 화살통 | 배신 장막 해제 |
일반 치명타 확률 (11–12)% 증가 치명타 명중 시 4%의 확률로 격분 충전 획득 | 2x ![]() | 화살통 | 배신 장막 해제 |
일반 치명타 확률 (13–14)% 증가 치명타 명중 시 5%의 확률로 격분 충전 획득 | 4x ![]() | 화살통 | 배신 장막 해제 |
기타 속성 부여 /23
이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | 고유 | 사용 시 격분 충전 (1–3)개 획득 | ||
1 | Flask | 고유 | 사용 시 소모한 격분 충전 하나당 3초 동안 맹공 획득 | ||
1 | Flask | 고유 | 사용 시 격분 충전 소모 | ||
1 | Jewel | 고유 | 격분 충전 최대치 -1 | ||
- 격분 | 1 | Jewel | 접미어 | 격분 충전 지속시간 (10–14)% 증가 | not_dex 0 Normal 0 |
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 지능이 40 이상이면 한파의 스킬 지역에서 적 사망 시, 격분 충전 대신 권능 충전 제공 반경 내 지능이 40 이상이면 격분 충전이 아닌 권능 충전으로 한파의 재사용 대기시간 무시 가능 local jewel effect base radius [1200] 시전 | ||
1 | Jewel | 고유 | 장대한 파장 하나당 최소 격분 충전 +1 number of stackable unique jewels [1] | ||
1 | Jewel | 고유 | 처치 시 반경 내 패시브 스킬이 제공하는 냉기 저항 또는 모든 원소 저항 수치와 동일한 확률로 격분 충전 획득 local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | Jewel | 고유 | 격분 충전 지속시간 10% 증가 | jewel 1 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | 고유 | 격분 충전 하나당 방어력 (30–50)% 감소 | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 400 Normal 0 | |
- 레이더 | 1 | Sentinel | 접미어 | 배치 시 캐릭터가 15초 동안 격분 충전 획득 | special_sentinel_mod 0 Normal 30 |
야만적인 | 75 | SanctumSpecial | 접두어 | 격분 충전 하나당 피해 (6–8)% 증가 피해 | dex_special_relic 600 Normal 150 |
열띤 | 75 | SanctumSpecial | 접두어 | 격분 충전 하나당 정확도 +(55–70) | dex_special_relic 600 Normal 150 |
- 깊어지는 열정 | 84 | SanctumSpecial | 접미어 | 격분 충전 최대치 +1 | dex_special_relic 200 Normal 50 |
- 레이더 | 1 | Charm | 접미어 | 격분 충전 하나당 회피 (3–5)% 증가 | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
- 레이더 | 60 | Charm | 접미어 | 격분 충전 하나당 회피 (6–9)% 증가 | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
레이더의 | 70 | Charm | 접두어 | 격분 충전 하나당 이동 속도 2% 증가 | dex_animal_charm 100 Normal 0 |
레이더의 | 45 | Charm | 접두어 | 명중 시 (3–5)%의 확률로 격분 충전 획득 | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
레이더의 | 72 | Charm | 접두어 | 명중 시 (6–8)%의 확률로 격분 충전 획득 | dex_animal_charm 250 Normal 0 |
46 | Necropolis | NecropolisHaunted | 명중 시 100%의 확률로 격분 충전 획득 monster necropolis mod value +% [80] | Normal 400 | |
- 격분 | 1 | UberMap | 접미어 | 몬스터의 격분 충전 최대치 +1 몬스터가 명중 시 격분 충전 획득 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 20% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 12% 증가 무리 규모 6% 증가 지역에서 발견하는 지도 50% 증폭 | uber_tier_map 100 Normal 0 |
- 무력함 | 1 | UberMap | 접미어 | 플레이어가 인내 충전 획득 불가 플레이어가 격분 충전 획득 불가 플레이어가 권능 충전 획득 불가 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 24% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 14% 증가 무리 규모 6% 증가 지역에서 발견하는 화폐 84% 증폭 | uber_tier_map 0 Normal 0 |
- 격분 | 1 | UberMap | 접미어 | 몬스터가 명중 시 격분 충전 획득 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 | has_uber_map_suffix 96 Normal 0 |
에센스 /1
이름 |
---|
![]() |
아이템 /1
고유 /46
반경 내 지능이 40 이상이면 격분 충전이 아닌 권능 충전으로 한파의 재사용 대기시간 무시 가능
동일한 확률로 격분 충전 획득
격분 충전 최대치를 보유한 것으로 간주
권능 충전 최대치를 보유한 것으로 간주
격분 충전 최대치를 보유한 것으로 간주
권능 충전 최대치를 보유한 것으로 간주
Passive /8
전직 Passive /6
스킬 군 주얼 Passive /1
무궁한 주얼 Passive /5
무궁한 주얼 Passive Additions /1
Faction | Category | 상세 설명 표시 | Code |
---|---|---|---|
마라케스 | 주요 | 처치 시 5%의 확률로 격분 충전 획득 | maraketh_notable_add_frenzy_charge_on_kill |
Elevated modifier List /6
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
- 구원 | 80 | 명중 시 10%의 확률로 격분 충전 획득 Group: 3128 | 격분 충전 하나당 이동 속도 1% 증가 명중 시 10%의 확률로 격분 충전 획득 |
엘더의 | 68 | 처치 시 (4–6)%의 확률로 격분 충전 획득 Group: 593 | 처치 시 (7–10)%의 확률로 격분 충전 획득 |
엘더의 | 84 | 처치 시 (7–10)%의 확률로 격분 충전 획득 Group: 593 | 격분 충전 지속시간 50% 증가 처치 시 (7–10)%의 확률로 격분 충전 획득 |
전쟁군주의 | 75 | 격분 충전 최대치 +1 Group: 516 | 격분 충전 최대치 +1 격분 충전 획득 시 10%의 확률로 격분 충전 최대치 획득 |
대속자의 | 68 | 처치 시 (4–6)%의 확률로 격분 충전 획득 Group: 593 | 처치 시 (7–10)%의 확률로 격분 충전 획득 |
대속자의 | 80 | 처치 시 (7–10)%의 확률로 격분 충전 획득 Group: 593 | 격분 충전 지속시간 50% 증가 처치 시 (7–10)%의 확률로 격분 충전 획득 |
Community Wiki
Frenzy Charge
Frenzy charges are one of the three charge types. They are associated with dexterity and represent a temporary increase to swiftness and fervor during combat. The charges are visualized as glowing green orbs surrounding the character.
Players gain more Damage and increased Attack and Cast Speed for each Frenzy Charge they have
4% increased Attack Speed per Frenzy Charge
4% increased Cast Speed per Frenzy Charge
4% more Damage per Frenzy Charge
Effects on monsters
The effects of frenzy charges are much more significant on monsters and minions. Note that player totems themselves cannot gain or have frenzy charges.
15% increased Attack Speed per Frenzy Charge
15% increased Cast Speed per Frenzy Charge
4% more Damage per Frenzy Charge
5% increased Movement Speed per Frenzy Charge
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.