Призыв каменного голема
Уровень: (1–20)
Расход ресурсов: (30–54) маны
Перезарядка: 6.00 сек.
Время применения: 1.00 сек.
Требуется Уровень (34–70), (50–98) Сила, (35–68) Ловк
Призывает каменного голема, дарующего регенерацию здоровья. Кроме обычных ударов ближнего боя, голем использует перекат и тяжёлый сотрясающий удар, который может спровоцировать врагов.
(0–10)% увеличение размера персонажа
Максимум 1 призванный голем
Големы даруют (33–105) регенерации здоровья в секунду

Дополнительные эффекты от качества:
(0–20)% усиление положительного эффекта
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щёлкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Summon Stone Golem
Level Effect /40
УровеньТребуется УровеньСилаЛовкРасход ресурсовBase Damage#% увеличение размера персонажаГолемы даруют 33 регенерации здоровья в секундуMinion LevelОпыт
134503530100%, 100%332252,595
236533632100%, 100%1364314,394
338553834100%, 100%1396388,734
440584036100%, 100%2428477,437
542604238100%, 100%24510583,786
644634440100%, 100%34912710,359
746664642100%, 100%352141,355,511
848684844100%, 100%456161,138,877
950714944100%, 100%460181,368,233
1052745146100%, 100%564201,638,338
1154765348100%, 100%568221,956,648
1256795548100%, 100%672243,655,184
1358825750100%, 100%676263,017,327
1460845950100%, 100%781283,576,232
1562876052100%, 100%785309,164,731
1664906252100%, 100%8903217,861,428
1766926452100%, 100%8953446,032,386
1868956652100%, 100%91003687,248,039
1969966754100%, 100%910338157,972,052
2070986854100%, 100%1010540
217256100%, 100%1011042
227456100%, 100%1111644
237658100%, 100%1112146
247858100%, 100%1212748
258060100%, 100%1213350
268260100%, 100%1313952
278460100%, 100%1314554
288660100%, 100%1415156
298862100%, 100%1415758
309062100%, 100%1516460
319162100%, 100%1516762
329263100%, 100%1517064
339363100%, 100%1517366
349463100%, 100%1617668
359563100%, 100%1617970
369664100%, 100%1618272
379764100%, 100%1618574
389864100%, 100%1718876
399964100%, 100%1719178
4010064100%, 100%1719480
Attribute /10

Призыв каменного голема

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xСфера удачи
AcronymГолем
DropLevel 34
BaseType Призыв каменного голема
Class Камни умений
TargetTypesGround
TypeTriggerable, Mineable, Minion, MinionsCanExplode, Multicastable, Spell, Totemable, Trappable, Golem, Physical, CreatesMinion, CreatesMinion, Cooldown
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemSummonRockGolem
ActiveSkillsCodesummon_stone_golem
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Призыв каменного голема
Уровень: (1–20)
Расход ресурсов: (30–54) маны
Перезарядка: 6.00 сек.
Время применения: 1.00 сек.
Требуется Уровень (34–70), (50–98) Сила, (35–68) Ловк
Призывает каменного голема, дарующего регенерацию здоровья. Кроме обычных ударов ближнего боя, голем использует перекат и тяжёлый сотрясающий удар, который может спровоцировать врагов.
(0–10)% увеличение размера персонажа
Максимум 1 призванный голем
Големы даруют (33–105) регенерации здоровья в секунду
base display minion actor level [34,70]
display minion monster type [10]
infinite minion duration [1]

Дополнительные эффекты от качества:
(0–20)% усиление положительного эффекта
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щёлкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Summon Stone Golem
Микротранзакции /4
Заводной голем
Ваш призванный стихийный голем, голем хаоса или каменный голем становится механическим.
Чудесный голем
Ваши каменные големы, големы стихий и хаоса становятся чудесными творениями.
Голем Несущего свет
Ваш призванный каменный голем, голем стихий или хаоса становится големом Несущего свет.
Голем Осколка тьмы
Ваш призванный каменный голем, голем стихий или хаоса становится големом Осколка тьмы.
Supported By /25
  • Active Type: Triggerable, Mineable, Minion, MinionsCanExplode, Multicastable, Spell, Totemable, Trappable, Golem, Physical, CreatesMinion, CreatesMinion, Cooldown
  • Расширенная область действия
    Усиливает любое умение с областью действия.
    Ловушка
    Усиливает чары или атаки, использующие луки или жезлы. Вместо использования этого умения вы будете бросать ловушку, которая будет использовать это умение, если поблизости окажется враг. Ловушки не могут использовать поддерживаемые умения.
    Ускоренное сотворение чар
    Усиливает не мгновенные чары.
    Средоточие
    Усиливает любое умение с областью действия, даже если умение не наносит урон.
    Урон приспешников
    Усиливает умения, создающие приспешников.
    Скорость приспешников
    Усиливает умения, создающие приспешников.
    Здоровье приспешников
    Усиливает умения, создающие приспешников.
    Колдующий тотем
    Усиливает не срабатывающие умения чар. Вместо сотворения чар вы будете призывать тотем, сотворяющий чары за вас.
    Цепной подрыв
    Усиливает чары или атаки, использующие луки или жезлы. Вместо использования этого умения вы будете бросать мину, которая будет использовать это умение, когда вы её взрываете. Мины не могут использовать поддерживаемые умения.
    Эхо магии
    Усиливает чары. При сотворении чары повторяются несколько раз. Нельзя усилить умения ваал, умения тотемов, поддерживаемые умения, срабатывающие умения, мгновенные умения, умения смещения, умения ответного удара и умения с удержанием.
    Стихийное войско
    Усиливает умения, создающие приспешников.
    Сотворение чар при получении урона
    Усиленные чары будут учитывать полученный урон и срабатывать при достижении определённых порогов полученного урона. Нельзя усилить умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал, поддерживаемых умений и умений с удержанием.
    Сотворение чар при оглушении
    Усиленные чары будут иметь шанс срабатывания при получении вами оглушения. Нельзя усилить умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал, поддерживаемых умений и умений с удержанием.
    Колдовской выброс
    Усиленные чары будут учитывать затраченную ману и накладывать положительный эффект при достижении определённых порогов затраченной маны. Не может усиливать умения, используемые тотемами, ловушками и минами, а также умения с удержанием.
    Призыв фантома
    Усиливает умения, наносящие удары по врагам или создающие приспешников. Когда эти умения или приспешники убивают врагов или наносят удар по редким и уникальным врагам, они получают шанс призвать приспешника-фантома, который использует чары снарядов, наносящие физический урон и пронзающие врагов.
    Голодное остервенение
    Усиливает умения, создающие приспешников.
    Хищник
    Усиливает умения, создающие приспешников.
    Живой щит
    Усиливает умения, создающие приспешников.
    Усиленная мина
    Усиливает чары или атаки, использующие луки или жезлы. Вместо использования этого умения вы будете бросать мину, которая будет использовать это умение, когда вы её взрываете. Мины не могут использовать поддерживаемые умения.
    Пылающий легион
    Усиливает умения, создающие приспешников.
    Пробужденный: Расширенная область действия
    Усиливает любое умение с областью действия.
    Пробужденный: Урон приспешников
    Усиливает умения, создающие приспешников.
    Пробужденный: Эхо магии
    Усиливает чары. При сотворении чары повторяются несколько раз. Нельзя усилить умения ваал, умения тотемов, поддерживаемые умения, срабатывающие умения, мгновенные умения, умения смещения, умения ответного удара и умения с удержанием.
    Второе дыхание
    Усиливает умения со временем восстановления. Нельзя усилить срабатывающие умения.
    Свежее мясо
    Усиливает умения, создающие приспешников.
    Призыв каменного голема Уникальный /1
    15% снижение порога оглушения врагов
    Добавляет от (24–30) до (34–40) физического урона
    (8–10)% повышение скорости атаки
    +1 к максимальному количеству големов
    Добавляет големам от (96–120) до (132–160) физического урона от атак
    Каменный голем
    Механизм
    Регенерация 2% здоровья в секунду
    Stone Golem
    SpectreN
    Tagsbludgeoning_weapon, construct, fast_movement, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, medium_height, melee, mud_blood, not_int, physical_affinity, stone_armour
    Здоровье
    725%
    Броня
    +100%
    Уклонение
    +40%
    Ailment Threshold
    725%
    Сопротивление
    40 40 40 20
    Damage
    270%
    Точность
    340%
    Шанс критического удара
    +5%
    Множитель критического удара
    +130%
    Attack Distance
    8 ~ 10
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Опыт
    150%
    Model Size
    110%
    Type
    RockGolemSummoned
    Metadata
    RockGolemSummoned
    IsSummoned
    Y
    Уровень
    68
    Здоровье
    46,642
    Броня
    57,580
    Уклонение
    6,635
    Damage
    1,009
    Урон от чар
    1,009
    Точность
    1,276
    Attack Time
    1
    Опыт
    15,383
    Minion Life
    10,117
    Minion Damage
    805
    Ailment Threshold
    46,642
    Chill
    147
    Shock
    147
    Brittle
    834
    Scorch
    147
    Sap
    407
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Атака
    Base Damage: 807–1210
    Шанс критического удара: 5%
    Attack Time: 1 сек.
    Герой наносит обычный удар.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    RockGolemSlam
    Attack, Area, Triggerable
    Base Damage: 807–1210
    Шанс критического удара: 5%
    Урон от атаки: 200%
    Урон от атаки: 200%
    Attack Time: 1 сек.
    Перезарядка: 4 сек.
    33% шанс провокации при нанесении удара
    Наносит на 100% больше урона атаками
    Скорость атаки на 20% меньше
    active skill area of effect radius +% final [200]
    is area damage [1]
    RockGolemMinionWhirlingBlades
    Attack, Melee, Movement, Travel
    Шквал клинков
    Base Damage: 807–1210
    Шанс критического удара: 5%
    Attack Time: 1 сек.
    Перезарядка: 6 сек.
    Герой устремляется вперёд сквозь врагов, по пути нанося урон от оружия. При ношении оружия в каждой руке атакует обеими руками сразу. Умение требует кинжал, когти или одноручный меч.
    Скорость атаки на 25% меньше
    cast time overrides attack duration [1]
    ignores proximity shield [1]
    monster flurry [1]
    skill sound variation [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Render
    {
    	//turn_duration = 0.5
    	fade_arrows = true
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/RockGolem/RockGolemSummoned"] = {
        name = "Stone Golem",
        life = 7.25,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 2.7,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1,
        attackRange = 10,
        accuracy = 3.4,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        skillList = {
            "RockGolemSlam",
            "RockGolemMinionWhirlingBlades",
            "Melee",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["RockGolemSlam"] = {
        name = "RockGolemSlam",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "chance_to_taunt_on_hit_%",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-20, 33, 200, baseMultiplier = 2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["RockGolemMinionWhirlingBlades"] = {
        name = "Whirling Blades",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Dive through enemies, dealing weapon damage. If dual wielding attacks with both weapons, dealing the damage of both in one hit. Only works with Daggers, Claws, and One-Handed Swords.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.43,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_sound_variation",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "monster_flurry",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
            "ignores_proximity_shield",
        },
        levels = {
            [1] = {1, -25, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Регенерация 2% здоровья в секунду
    IdSummonedGolemLifeRegenerationStone
    FamilyLifeRegenerationRatePercentage
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • life regeneration rate per minute % Min: 120 Max: 120 Global
  • Craft Tagsresource life

    Community Wiki

    Edit

    Summon Stone Golem

    Summon Stone Golem is a minion Spell skill. It summons a Golem that grants life regeneration to the player while active. The Stone Golem can use a rolling movement skill and a taunting AoE ground slam in addition to its melee attacks. It has the largest life pool of all available Golems, but, unlike the others, it does not have any energy shield.

    Skill functions and interactions

    The golem can use the following skills:

    • Granite Fist - Regular melee attack, 100% physical, supported by melee supports.
    • Rolling Stone - Attack skill similar to Whirling Blades, 100% physical, supported by melee supports.
    • Slab Slam - AoE melee attack approximately 20 units in radius, 100% physical, taunts enemies, supported by melee/AoE supports.

    Version history

    VersionChanges
    3.19.0
  • The damage and life scaling values for minions have been adjusted. Generally speaking, minion life and damage is unchanged in the very early game, roughly 30% lower in mid acts, roughly 20% lower at level 20 of the minion skill, and roughly 10% lower at level 30 of the minion skill.
  • Gem quality no longer grants 0–20% increased Minion Maximum Life.
  • Now has 20% more base life at all levels. Now has 0% increased Minion Maximum Life at gem level 1 (previously 30%), up to 38% at gem level 20 (previously 68%).
  • 3.16.0
  • Stone Golem now regenerate 2% of their Life per second (previously 1%).
  • 3.15.0
  • Stone Golem now has an aggro range of 50.
  • Stone Golem's roll ability is now 50% faster.
  • Increased the distance from enemies Stone Golem has to be in order to use their Roll skill.
  • 3.13.0
  • Summoned Stone Golem now deals approximately 10% less damage at all gem levels.
  • 3.12.0
  • Now has alternative gem quality.
  • 2.2.0
  • Added to the game.

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.