หินสกิล /3
โยนโพรเจกไทล์ออกไปซึ่งจะกลับมาหาคุณและสามารถรับไว้ได้ โพรเจกไทล์ที่รับไว้จะถูกโยนเป็นเกลียวเมื่อคุณใช้รำมีดพุ่ง (Whirling Blades) และจะไม่กลับมาหาอีก ต้องใช้กับ มีดหรือกรงเล็บ เท่านั้น
ยิงโพรเจกไทล์ออกไป 1 ลูกซึ่งจะแยกเมื่อกระทบหรือเมื่อถึงตำแหน่งเป้าหมาย สร้างความเสียหาย พื้นที่ เมื่อมันแยก และสร้างความเสียหายอีกครั้งเมื่อโพรเจกไทล์ที่แยกระเบิดที่ปลายทาง โพรเจกไทล์จากสกิลนี้ไม่สามารถ ย้อนกลับมา ได้ ต้องใช้กับ ดาบหรือขวาน เท่านั้น
กลืนกิน สะเก็ดเหล็ก เพื่อยิงโพรเจกไทล์ออกไป 1 ลูกซึ่งจะแยกเมื่อกระทบหรือเมื่อถึงตำแหน่งเป้าหมาย สร้างความเสียหาย พื้นที่ เมื่อมันแยก และสร้างความเสียหายอีกครั้งเมื่อโพรเจกไทล์ที่แยกระเบิดที่ปลายทาง โพรเจกไทล์จากสกิลนี้ไม่สามารถ ย้อนกลับมา ได้ ต้องใช้กับ ดาบหรือขวาน เท่านั้น คุณสามารถหา สะเก็ดเหล็ก ได้ด้วยสกิลเรียกเหล็กกล้า (Call of Steel)
หินเสริม /1
ใช้เสริม สกิลโพรเจกไทล์
ไอเทม ม็อด /2
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
68ScourgeUpsideโพรเจกไทล์จากการโจมตี ย้อนกลับมา หาคุณ โจมตีซองธนู 5
Normal 0
1WeaponTreeหอกน้ำแข็ง (Ice Spear) และ บอลสายฟ้า (Ball Lightning) ยิงโพรเจกไทล์เป็นวงกลม
โพรเจกไทล์ของ หอกน้ำแข็ง (Ice Spear) และ บอลสายฟ้า (Ball Lightning) ย้อนกลับมา หาคุณ
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
ไม้กายสิทธิ์ 1000
ไม้พลอง 1000
มีด 1000
คทา 1000
โล่ 500
Normal 0
ยูนิค /4
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 100%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 10%
อัตราความแม่นยำ +30
โพรเจกไทล์ ย้อนกลับมา หาคุณ
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Greater Volley เลเวล 20
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (50–75)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (10–16) ถึง (45–60)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (8–12)%
ลดความเร็วโพรเจกไทล์ 20%
ศรที่ยิงออกมาจากตำแหน่งแรก เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย
ศรที่ยิงออกมาจากตำแหน่งที่สอง จะแบ่งตัว
ศรที่ยิงออกมาจากตำแหน่งที่สาม จะ ย้อนกลับมา หาคุณ
ศรที่ยิงออกมาจากตำแหน่งที่สี่ ชิ่ง +2 ครั้ง
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20–30)%
Dexterity +(30–50)
เพิ่มความเสียหาย โพรเจกไทล์ (25–35)%
โพรเจกไทล์ ย้อนกลับมา หาคุณ
โพรเจกไทล์ถูกยิงโดยสุ่มทิศทาง
เพิ่มความเร็วในการร่าย 10%
สกิล ยิงโพรเจกไทล์ เพิ่มเติม (2–3) ลูก
เพิ่มความเร็วโพรเจกไทล์ (10–20)%
เพิ่มความเสียหาย โพรเจกไทล์ (30–50)%
โพรเจกไทล์ ไม่สามารถเดินทางต่อไปได้หลังจากที่ชนเป้าหมาย
(ไม่สามารถ แยก, เจาะทะลุ, แบ่งตัว, ชิ่ง หรือ กลับคืนมา ได้หากมันกระทบกับเป้าหมาย)
Passive /2
โพรเจกไทล์ที่ย้อนกลับมา มีความเร็ว เพิ่มขึ้น 150%
ชุดแรกและชุดสุดท้ายของระลอกของ ระดมยิง (Barrage) ยิงโพรเจกไทล์ที่ ย้อนกลับมา หาคุณ
Ascendancy Passive /2
คลาสเสริม: Trickster
ตัวละคร: Shadow
โพรเจกไทล์ มีโอกาส ย้อนกลับมา หาคุณ 50%
โพรเจกไทล์ถูกยิงโดยสุ่มทิศทาง
คลาสเสริม: Saboteur
ตัวละคร: Shadow
โพรเจกไทล์ มีโอกาส ย้อนกลับมา หาคุณ 50%
โพรเจกไทล์ถูกยิงโดยสุ่มทิศทาง

Community Wiki

Edit

Return

Return is a behavior of projectiles that causes them to attempt to return to the entity that fired them after they hit a target.

Mechanics

Only one projectile behavior can be applied each time a projectile hits a target. Return has fourth priority for projectile behaviors, preceded by pierce, fork and chain.

When a projectile returns, it bounces off the target it hits and continues in the direction of the entity that fired it. If the entity that fired the projectile no longer exists—as is the case if it was fired by a trap or mine—the projectile will attempt to return to the last known location of the firing entity. A projectile can only return once.

Projectiles apply their on-hit effects to each target they return from or otherwise hit. For example, Essence Drain will apply its debuff to each target a projectile hits. Skills such as Ice Shot and Kinetic Blast apply their on-hit area damage effects each time a projectile hits a target. The explosion behavior of some projectiles, such as Fireball and Creeping Frost, is not an on-hit effect and occurs only when a projectile ceases to exist.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.