Камень умения /3
Герой выпускает снаряд, возвращающийся обратно, который можно поймать. При использовании Шквала клинков все пойманные снаряды выпускаются по спирали и не возвращаются. Требует кинжалы или когти.
Герой выпускает одиночный снаряд, который раскалывается либо при ударе, либо в указанном месте и наносит урон по области в момент раскола и при взрыве отколовшихся снарядов в конце их полёта. Снаряды от этого умения не могут возвратиться. Требует меч или топор.
Герой расходует стальные осколки и выпускает одиночный снаряд, который раскалывается либо при ударе, либо в указанном месте и наносит урон по области в момент раскола и при взрыве отколовшихся снарядов в конце их полёта. Снаряды от этого умения не могут возвратиться. Требует меч или топор. Стальные осколки можно получить с помощью умения Зов стали.
Камень поддержки /1
Усиливает умения снарядов.
Предмет свойств /2
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
68ScourgeUpsideСнаряды от атак возвращаются к вам АтакаКолчаны 5
Normal 0
1WeaponTreeЛедяное копье и Шаровая молния выпускают заряды кольцом
Снаряды Ледяного копья и Шаровой молнии возвращаются к вам
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Жезлы 1000
Посохи 1000
Кинжалы 1000
Скипетры 1000
Щиты 500
Normal 0
Уникальный /4
100% увеличение физического урона
10% повышение скорости атаки
+30 к меткости
Снаряды усиленных умений возвращаются к вам
Размещённые камни усилены Большим залпом 20 уровня
(50–75)% увеличение физического урона
Добавляет от (10–16) до (45–60) физического урона
(8–12)% повышение скорости атаки
20% снижение скорости снарядов
Стрелы, выпущенные из первых точек выстрела, всегда пронзают
Стрелы, выпущенные из вторых точек выстрела, разветвляются
Стрелы, выпущенные из третьих точек выстрела, возвращаются к вам
Стрелы, выпущенные из четвёртых точек выстрела, поражают +2 целей по цепи
+(20–30)% к сопротивлению молнии
+(30–50) к ловкости
(25–35)% увеличение урона снарядов
Снаряды усиленных умений возвращаются к вам
Снаряды выпускаются в случайных направлениях
10% повышение скорости сотворения чар
Умения выпускают дополнительных снарядов: (2–3)
(10–20)% повышение скорости снарядов
(30–50)% увеличение урона снарядов
Снаряды не могут двигаться дальше после столкновения с целями
(Они не могут разделиться, пронзить, разветвиться, ударить по цепи или возвратиться, если столкнутся с целью)
Passive /2
150% повышение скорости возвращающихся снарядов
Первый и последний выстрелы очереди снарядов выпускают возвращающиеся к вам снаряды
Восхождение Passive /2
Восхождение: Плут
Герой: Бандит
Снаряды усиленных умений с 50% шансом могут вернуться к вам
Снаряды выпускаются в случайных направлениях
Восхождение: Диверсант
Герой: Бандит
Снаряды усиленных умений с 50% шансом могут вернуться к вам
Снаряды выпускаются в случайных направлениях

Community Wiki

Edit

Return

Return is a behavior of projectiles that causes them to attempt to return to the entity that fired them after they hit a target.

Mechanics

Only one projectile behavior can be applied each time a projectile hits a target. Return has fourth priority for projectile behaviors, preceded by pierce, fork and chain.

When a projectile returns, it bounces off the target it hits and continues in the direction of the entity that fired it. If the entity that fired the projectile no longer exists—as is the case if it was fired by a trap or mine—the projectile will attempt to return to the last known location of the firing entity. A projectile can only return once.

Projectiles apply their on-hit effects to each target they return from or otherwise hit. For example, Essence Drain will apply its debuff to each target a projectile hits. Skills such as Ice Shot and Kinetic Blast apply their on-hit area damage effects each time a projectile hits a target. The explosion behavior of some projectiles, such as Fireball and Creeping Frost, is not an on-hit effect and occurs only when a projectile ceases to exist.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.