神諭 昇華試煉 /17
天兆


技能發射 2 個額外投射物
增加 50% 投射物速度
增加 50% 投射物速度
Harbinger
幽魂 | N |
---|---|
標籤 | animal_claw_weapon, 法術, demon, fire_affinity, is_unarmed, light_armour, medium_height, medium_movement, melee, physical_affinity, ranged, red_blood |
生命
110%
異常狀態臨界值
110%
抗性




傷害
165%
命中
100%
暴擊率
+5%
暴擊加成
+130%
攻擊距離
6 ~ 7
攻擊間隔
1.5 秒
傷害分佈
±20%
經驗值
110%
Model Size
135%
類型
FlamebearerBossEndlessLedge
Metadata
FlameBearerBossEndlessLedge
下列的數值並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成。
等級
68
生命
7,077
護甲
28,790
閃避值
4,739
傷害
616
法術傷害
616
命中
580
攻擊間隔
1.5
經驗值
11,281
Minion Life
1,535
Minion Damage
492
異常狀態臨界值
7,077
冰緩
22
感電
22
易碎
127
焦灼
22
殘喘
62
下列的數值為技能基礎數值,並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成、怪物本身傷害加成(例: 釋界 150% 加成),怪物稀有度加成(例: 傳奇 +70% 更多, 傳奇攻擊 33% 更少)。
MeleeAtAnimationSpeedUnique
攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 玩家投射物
普通攻擊
基本傷害: 493–740
暴擊率: 5%
攻擊間隔: 1.5 秒
用強大的攻擊擊倒敵人。
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

FlamebearerFlameBlue
法術, 投射物, 玩家投射物, 傷害, 陷阱技能, 地雷技能, 圖騰, 火焰
神聖火舌圖騰
附加傷害效用: 25%
施放時間: 0.25 秒
冷卻時間: 4 秒
召喚一個圖騰,它會持續的對附近的敵人噴射火焰。
技能重複施放 9 次
投射物穿透全部目標
造成 87.21 至 130.8 火焰傷害
25% 更多施放速度
base is projectile [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
spell maximum action distance +% [-75]

Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Actor { basic_action = "Emerge" } Stats { set_base_number_of_totems_allowed = 5 }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Life { on_death = "RemoveEffects( );" on_spawned_dead = "RemoveEffects( );" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Monkeys/FlameBearerBossEndlessLedge"] = { name = "Harbinger", life = 1.1, fireResist = 85, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1.65, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 7, accuracy = 1, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "FlamebearerFlameBlue", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["FlamebearerFlameBlue"] = { name = "Holy Flame Totem", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Summons a totem that fires a stream of flame at nearby enemies.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.SummonsTotem] = true, [SkillType.Fire] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.25, baseFlags = { spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "spell_maximum_action_distance_+%", "skill_repeat_count", "active_skill_cast_speed_+%_final", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "base_is_projectile", "always_pierce", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -78, 9, 25, -25, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -75, 9, 25, -25, levelRequirement = 8, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [3] = {1.2400000095367, 1.8600000143051, -75, 9, 25, -25, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, }, }
技能發射 2 個額外投射物
Id | MonsterMultipleProjectilesImplicit1 |
---|---|
Family | MonsterMultipleProjectile |
Domains | 怪物 (3) |
GenerationType | 傳奇 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
增加 50% 投射物速度
Id | MonsterFasterProjectilesImplicit1 |
---|---|
Family | MonsterFasterProjectile |
Domains | 怪物 (3) |
GenerationType | 傳奇 (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | speed |
天兆





技能發射 2 個額外投射物
怪物增加 100% 經驗值
增加 15000% 物品掉落稀有度
增加 50% 投射物速度
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
怪物增加 100% 經驗值
增加 15000% 物品掉落稀有度
增加 50% 投射物速度
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Harbinger
幽魂 | N |
---|---|
標籤 | animal_claw_weapon, 法術, demon, fire_affinity, is_unarmed, light_armour, medium_height, medium_movement, melee, physical_affinity, red_blood |
生命
195%
異常狀態臨界值
195%
抗性




傷害
225%
命中
100%
暴擊率
+5%
暴擊加成
+130%
攻擊距離
6 ~ 7
攻擊間隔
1.5 秒
傷害分佈
±20%
經驗值
150%
Model Size
135%
類型
FlamebearerMapBoss
Metadata
MapFlamebearerBoss
下列的數值並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成。
等級
68
生命
271,725
護甲
28,790
閃避值
4,739
傷害
957
法術傷害
1,429
命中
580
攻擊間隔
1.005
經驗值
84,604
Minion Life
58,940
Minion Damage
764
異常狀態臨界值
171,187
冰緩
541
感電
541
易碎
3,062
焦灼
541
殘喘
1,495
下列的數值為技能基礎數值,並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成、怪物本身傷害加成(例: 釋界 150% 加成),怪物稀有度加成(例: 傳奇 +70% 更多, 傳奇攻擊 33% 更少)。
MeleeAtAnimationSpeedUnique
攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 玩家投射物
普通攻擊
基本傷害: 1520–2280
暴擊率: 5%
攻擊間隔: 1.5 秒
用強大的攻擊擊倒敵人。
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

FlamebearerFlameBlue
法術, 投射物, 玩家投射物, 傷害, 陷阱技能, 地雷技能, 圖騰, 火焰
神聖火舌圖騰
附加傷害效用: 25%
施放時間: 0.25 秒
冷卻時間: 4 秒
召喚一個圖騰,它會持續的對附近的敵人噴射火焰。
技能重複施放 9 次
投射物穿透全部目標
造成 87.21 至 130.8 火焰傷害
25% 更多施放速度
base is projectile [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
spell maximum action distance +% [-75]

Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Actor { basic_action = "Emerge" } Stats { set_base_number_of_totems_allowed = 5 }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Life { on_death = "RemoveEffects( );" on_spawned_dead = "RemoveEffects( );" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Monkeys/MapFlamebearerBoss"] = { name = "Harbinger", life = 1.95, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 2.25, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 7, accuracy = 1, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "FlamebearerFlameBlue", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["FlamebearerFlameBlue"] = { name = "Holy Flame Totem", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Summons a totem that fires a stream of flame at nearby enemies.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.SummonsTotem] = true, [SkillType.Fire] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.25, baseFlags = { spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "spell_maximum_action_distance_+%", "skill_repeat_count", "active_skill_cast_speed_+%_final", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "base_is_projectile", "always_pierce", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -78, 9, 25, -25, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -75, 9, 25, -25, levelRequirement = 8, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [3] = {1.2400000095367, 1.8600000143051, -75, 9, 25, -25, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, }, }
技能發射 2 個額外投射物
Id | MonsterMultipleProjectilesImplicit1 |
---|---|
Family | MonsterMultipleProjectile |
Domains | 怪物 (3) |
GenerationType | 傳奇 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
怪物增加 100% 經驗值
增加 15000% 物品掉落稀有度
Id | MonsterMapBoss |
---|---|
Family | MonsterMapBoss |
Domains | 怪物 (3) |
GenerationType | 傳奇 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
增加 50% 投射物速度
Id | MonsterFasterProjectilesImplicit1 |
---|---|
Family | MonsterFasterProjectile |
Domains | 怪物 (3) |
GenerationType | 傳奇 (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | speed |
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityMapBoss_ |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | 怪物 (3) |
GenerationType | 傳奇 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
神諭 MTX /21
頭部外觀:神諭寬帽
將你的頭部外觀替換為神諭寬帽。
頭部特效:神諭傲視
為你的頭部外觀增添神諭傲視。
頭部外觀:神諭王冠
將你的頭部外觀替換為神諭王冠。
頭部特效:神諭王冠
為你的頭部外觀增添神諭王冠。
角色特效:神諭光輝
為你的腰帶注入神諭光輝特效。
頭部外觀:神諭降臨
將你的頭部外觀替換為神諭降臨。
腳部外觀:神諭降臨
將你的腳部外觀替換為神諭降臨。
手部外觀:神諭降臨
將你的手部外觀替換為神諭降臨。
身體外觀:神諭降臨
將你的身體外觀替換為神諭降臨。
背飾:神諭降臨
在你的背後附加一件神諭披風。
武器特效:神諭降臨
為你的武器注入神諭降臨的效果。
角色特效:神諭降臨
為你的腰帶注入神諭降臨效果。
肖像外框:諭示啟發
將此角色的肖像裝飾替換為諭示啟發特效。
肖像外框:神諭降臨
將此角色的肖像裝飾替換為神諭降臨特效。
熔岩翻騰.神諭
將技能「熔岩翻騰」的特效替換為神諭。
烈焰爆破.神諭
將技能「烈焰爆破」的特效替換為神諭。
風暴呼喚.神諭
將技能「風暴呼喚」的特效替換為神諭。
烈焰衝刺.神諭
將技能「烈焰衝刺」的特效替換為神諭。
號召.神諭
將技能「號召」的特效替換為神諭。
正義之火.神諭
將技能「正義之火」的特效替換為神諭。
寵物:神諭猛虎
召喚你的寵物
怪物 詞綴 /7
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
1 | 傳奇 | harbinger base currency shard stack tenths to drop [22] harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0] | ||
1 | 傳奇 | harbinger base currency shard stack tenths to drop [38] harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0] | ||
1 | 傳奇 | harbinger base currency shard stack tenths to drop [104] harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0] | ||
1 | 傳奇 | harbinger base currency shard stack tenths to drop [140] harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0] | ||
1 | 傳奇 | harbinger base currency shard stack tenths to drop [45] harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0] | ||
1 | 傳奇 | harbinger base currency shard stack tenths to drop [47] harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0] | ||
1 | 傳奇 | harbinger base currency shard stack tenths to drop [0,15] harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0] |
星團珠寶 詞綴 /1
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
顯著的 | 75 | 前綴 | 1 個附加的天賦為果斷的神諭 生命魔力 魔力 光環 | old_do_not_use_affliction_aura_effect 60 affliction_reservation_efficiency_small 60 affliction_damage_while_you_have_a_herald 118 affliction_minion_damage_while_you_have_a_herald 158 普通 0 |
地圖 詞綴 /1
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
1 | 傳奇 | 區域內含神秘的神諭 此區域含 2 個額外神諭 map extra content weighting [0] map league allow duplicate selection of league items [0] | 普通 1000 |
Trinket 詞綴 /3
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
迷信之 | 40 | 後綴 | 劫盜中開啟獎勵箱時,有 1% 機率獲得額外神諭之物 丟置 | 普通 100 |
迷信之 | 50 | 後綴 | 劫盜中開啟獎勵箱時,有 2% 機率獲得額外神諭之物 丟置 | 普通 75 |
迷信之 | 70 | 後綴 | 劫盜中開啟獎勵箱時,有 3% 機率獲得額外神諭之物 丟置 | 普通 50 |
工藝台 /1
詞綴 | Require | ItemClasses | 解鎖 |
---|---|---|---|
此區域含 2 個額外神諭 map extra content weighting [1] | 4x ![]() | 地圖 | 等級 6 |
其他屬性 詞綴 /30
名字 | 等級 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|---|
聖甲蟲之 | 68 | Chest | 後綴 | 含有額外 (1–3) 個神諭聖甲蟲 | drops_no_scarabs 0 普通 20 |
1 | Atlas | 前綴 | 地圖頭目身旁有神祕的神諭 地圖頭目掉落額外通貨碎片 你地圖中的神諭掉落額外通貨碎片 剩 3 次使用 map extra content weighting [1] | no_boss 0 普通 250 | |
1 | Atlas | 前綴 | 地圖頭目身旁有神祕的神諭 地圖頭目掉落額外通貨碎片 你地圖中的神諭掉落額外通貨碎片 剩 15 次使用 map extra content weighting [1] | no_boss 0 普通 250 | |
1 | MapDevice | 傳奇 | 此區域含 2 個額外神諭 map extra content weighting [1] | ||
1 | MapDevice | 傳奇 | 此區域含 3 個額外神諭 map extra content weighting [1] | ||
1 | MapDevice | 傳奇 | 此區域含 4 個額外神諭 map extra content weighting [1] | ||
1 | MapDevice | 傳奇 | 此區域含 7 個額外神諭 map extra content weighting [1] | ||
1 | MapDevice | 傳奇 | 區域內的神諭會生成強化石碑 | ||
1 | MapDevice | 傳奇 | 神諭掉落的通貨碎片被複製 | ||
1 | MapDevice | 傳奇 | 神諭有 50% 機率被 1 個強大的神諭頭目取代 | ||
1 | PrimordialAltar | 傳奇 | (1.6–3.2)% 機率掉落 1 個額外神諭聖甲蟲 | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 1584 普通 0 | |
1 | PrimordialAltar | 傳奇 | 最終頭目掉落 (2–4) 個額外神諭聖甲蟲 | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 1584 普通 0 | |
神諭之 | 1 | Sentinel | 後綴 | 賦予怪物有 (2–2.5)% 機率有 1 個神諭獎勵 local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 普通 0 |
神諭之 | 1 | Sentinel | 後綴 | 賦予怪物有 (2.6–3)% 機率有 1 個神諭獎勵 local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 普通 0 |
神諭之 | 1 | Sentinel | 後綴 | 賦予怪物有 (3.1–4)% 機率有 1 個神諭獎勵 local sentinel drone difficulty + [8] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 普通 0 |
倖存罪惡之 | 1 | MemoryLines | 後綴 | 區域中玩家化身為神諭 區域中掉落的物品被通貨碎片取代 memory line type hash [24813] | memory_line_kirac 100 普通 0 |
法瑞爾之 | 1 | MemoryLines | 後綴 | 區域含有額外神諭傳送門 神諭傳送門被摧毀時掉落額外通貨 memory line type hash [29521] | memory_line_kirac 100 普通 0 |
奉獻給維里迪 | 46 | Necropolis | NecropolisDevoted | 伴隨 1 個神諭 | 普通 2000 |
奉獻給維里迪 | 68 | Necropolis | NecropolisDevoted | 伴隨 1 個神諭 | 普通 100 |
神諭之 | 68 | MapRelic | 後綴 | 你地圖中的神諭有 (40–60)% 機率掉落 1 個額外有疊層的通貨碎片 | atlas_relic_medium 1000 普通 0 |
神諭的 | 68 | MapRelic | 前綴 | 你的地圖含有 1 個額外神諭 | atlas_relic_large 1000 普通 0 |
神諭的 | 68 | MapRelic | 前綴 | 你的地圖含有 1 個額外神諭 | atlas_relic_very_large 1000 普通 0 |
神諭的 | 68 | MapRelic | 前綴 | 你的地圖有 (35–50)% 機率含有 1 個額外神諭 | atlas_relic_small 1000 普通 0 |
神諭的 | 68 | MapRelic | 前綴 | 你的地圖有 (60–80)% 機率含有 1 個額外神諭 | atlas_relic_medium 1000 普通 0 |
神諭的 | 68 | MapRelic | 前綴 | 你的地圖有 (15–25)% 機率含有 1 個額外神諭 | atlas_relic_large 1000 普通 0 |
神諭的 | 68 | MapRelic | 前綴 | 你的地圖有 (20–30)% 機率含有 1 個額外神諭 | atlas_relic_very_large 1000 普通 0 |
神諭之 | 68 | MapRelic | 後綴 | 你地圖中的神諭有 (20–25)% 機率被 1 個強大的神諭頭目取代 | atlas_relic_large 1000 普通 0 |
神諭之 | 68 | MapRelic | 後綴 | 你地圖中的神諭增加 (20–30)% 冷卻時間恢復速度 | atlas_relic_small 1000 普通 0 |
神諭之 | 68 | MapRelic | 後綴 | 你地圖中神諭掉落的通貨碎片可能掉落為通貨 | atlas_relic_very_large 1000 普通 0 |
飛掠之 | 68 | MapRelic | 後綴 | 你的地圖中掉落的聖甲蟲為神諭聖甲蟲的機率增加 (60–80)% | atlas_relic_medium 500 普通 0 |
物品 /9

堆疊數量: 1 / 10
新增帶有神諭獎勵類型的譫妄層來調整地圖
預示的培育器
堆疊數量: 1 / 10
附加一個培育之有價值的碎片或神諭之物至一件可裝備的物品上
物品在擊殺 {0} 隻怪物後掉落
物品在擊殺 {0} 隻怪物後掉落
弓匠的夢想
堆疊數量: 1 / 6
六連先驅者之弓
物品等級: 91
物品等級: 91
傳訊者
堆疊數量: 1 / 4
神諭裝備碎片
愛旅行
堆疊數量: 1 / 3
神諭石
聖甲蟲·神諭
堆疊數量: 1 / 20
上限: 4
區域內含 3 個額外神諭
聖甲蟲:石碑神諭
堆疊數量: 1 / 20
上限: 1
區域內的神諭會生成強化石碑
擊敗強化石碑後會掉落通貨碎片
擊敗強化石碑後會掉落通貨碎片
聖甲蟲:戰儲神諭
堆疊數量: 1 / 20
上限: 1
區域中的神諭降臨掉落的通貨碎片被複製
聖甲蟲:攝政神諭
堆疊數量: 1 / 20
上限: 1
區域的神諭降臨有 50% 機率取代為一個強大的神諭降臨頭目
傳奇 /12
增加 (15–25)% 暈眩恢復和格擋恢復
獲得召喚高階時空神諭技能
增加 (10–15)% 能量護盾恢復率
增加 (10–15)% 生命恢復率
增加 (10–15)% 攻擊與施放速度
增加 (15–20)% 冷卻恢復速度
加速減益效果失效 (15–20)%
攻擊附加 (7–9) 至 (13–16) 物理傷害
獲得召喚高階象限神諭技能
+(30–50) 力量和敏捷
攻擊和法術附加 (19–22) 至 (30–35) 火焰傷害
攻擊和法術附加 (19–22) 至 (30–35) 冰冷傷害
+(15–25)% 火焰與冰冷抗性
天賦 /4
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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