鍛鐵戒指
戒指
需要 等級 2
攻擊附加 1 至 4 物理傷害
Iron Ring

鍛鐵戒指 Ring1 /10
名字 | 顯示物品素質 |
---|---|
Cost | iLvl 1: 普通: 3x![]() ![]() ![]() ![]() |
DropLevel | 2 |
BaseType | Iron Ring |
BaseType | 鍛鐵戒指 |
Class | 戒指 |
Flags | CanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge |
Type | Metadata/Items/Rings/Ring1 |
Tags | ring |
Icon | Art/2DItems/Rings/Ring1 |
Reference | Community Wiki |
攻擊附加 1 至 4 物理傷害
Family | PhysicalDamage |
---|---|
Domains | 物品 (1) |
GenerationType | 傳奇 (3) |
Req. level | 2 (Effective: 1) |
Stats | |
Craft Tags | physical_damage damage physical attack |
[ { "version": "2", "abstract": true, "extends": "Metadata/Items/Equipment", "Base": [ [ "x_size", "1" ], [ "y_size", "1" ], [ "tag", "ring" ] ], "Mods": [ [ "inventory_type", "Ring" ] ], "filename": "Metadata/Items/Rings/AbstractRing" }, { "version": "2", "abstract": true, "extends": "Metadata/Items/Item", "LocalStats": [], "Mods": [ [ "stat_description_list", "Metadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt" ], [ "mod_stat_description_list", "Metadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt" ], [ "enable_rarity", "normal" ], [ "enable_rarity", "magic" ], [ "enable_rarity", "rare" ], [ "enable_rarity", "unique" ] ], "Base": null, "filename": "Metadata/Items/Equipment" }, { "version": "2", "abstract": true, "extends": "nothing", "Base": [ [ "base_level", "1" ], [ "tag", "default" ] ], "filename": "Metadata/Items/Item" } ]
傳奇 /8
攻擊附加 1 至 4 物理傷害
增加 5% 全域物理傷害
攻擊附加 (10–15) 至 (20–25) 混沌傷害
+(20–30) 最大生命
(10–15) 每秒生命回復
10% 機率使敵人逃跑
近戰攻擊有 (30–50)% 機率造成流血效果
近戰攻擊命中時 (20–40)% 機率造成中毒
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 200% )
[一至三個隨機追憶固定詞綴]
+(10–20) 全能力
附加 (8–10) 至 (13–15) 物理傷害
+(350–400) 點護甲
當在追憶喚器使用時,新物品會有 1 個額外捷光環詞綴
[隨機純淨之捷詞綴]
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
攻擊附加 1 至 4 物理傷害
+(20–30) 敏捷
增加 (40–60)% 中毒傷害
擊中時有 25% 機率使敵人中毒
當你中毒時你被冰緩
你造成中毒的非冰緩敵人被冰緩
你擊中擊殺中毒的敵人會粉碎
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
(冰緩減少敵人 10% 行動速度,持續2秒)
攻擊附加 1 至 4 物理傷害
+(20–30) 力量
攻擊有 25% 機率造成流血
增加 (40–60)% 流血傷害
當你流血時被冰緩
你造成流血的非冰緩敵人被冰緩
你擊中擊殺流血的敵人會粉碎
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 200% )
(冰緩減少敵人 10% 行動速度,持續2秒)
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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