密林果園
密林果園
Orchard
密林果園 Attr /10
工藝台 /9
詞綴 | Require | ItemClasses | 解鎖 |
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增加 (100–129)% 物理傷害 | 1x ![]() | 單手近戰 · 雙手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距 | 密林果園 |
增加 (81–85)% 物理傷害 攻擊擊中時有 (13–15)% 機率穿刺敵人 | 3x ![]() | 單手近戰 · 雙手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距 | 密林果園 |
增加 (86–94)% 物理傷害 攻擊擊中時有 (16–17)% 機率穿刺敵人 | 3x ![]() | 單手近戰 · 雙手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距 | 密林果園 |
增加 (95–105)% 物理傷害 攻擊擊中時有 (18–20)% 機率穿刺敵人 | 8x ![]() | 單手近戰 · 雙手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距 | 密林果園 |
增加 (81–85)% 物理傷害 擊中時 (13–15)% 機率致盲敵人 | 3x ![]() | 單手近戰 · 雙手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距 | 密林果園 |
增加 (86–94)% 物理傷害 擊中時 (16–17)% 機率致盲敵人 | 3x ![]() | 單手近戰 · 雙手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距 | 密林果園 |
增加 (95–105)% 物理傷害 擊中時 (18–20)% 機率致盲敵人 | 8x ![]() | 單手近戰 · 雙手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距 | 密林果園 |
增加 (11–13)% 全域物理傷害 增加 (11–13)% 混沌傷害 | 2x ![]() | 戒指 | 密林果園 |
增加 (14–16)% 全域物理傷害 增加 (14–16)% 混沌傷害 | 4x ![]() | 戒指 | 密林果園 |
等級 | 名字 | 經驗值 | 傷害 | 攻擊間隔 | 生命 | 護甲值 | 閃避 | 能量護盾 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
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78 | 正義之眼 | 136,147 | 1,538 | 1.005 | 0 | 62,934 | 45,312 | 40 | 40 | 40 | 25 |
密林果園
地圖
地圖階級: 11, 14, 16, 16, 16
公會印記編輯器: <
特殊條件: 擊殺 已汙染 稀有 版本此地圖中的頭目
用血灌溉的土壤,往往栽種出最甜美的果實。
透過個人的地圖裝置來使用這張地圖以前往異界探險。每張地圖只能被使用一次。
Orchard Map
密林果園 MapWorldsOrchard /20
名字 | 顯示物品素質 |
---|---|
DropLevel | 78 |
BaseType | Orchard Map |
BaseType | 密林果園 |
Class | 異界地圖 |
MapTier | 10 |
Flags | AlwaysAllocate, CanBeCorrupted, CanScourge |
Type | Metadata/Items/Maps/MapWorldsOrchard |
Tags | not_for_sale, can_be_infected_map, forest, map |
Icon | Art/2DItems/Maps/Atlas2Maps/New/Orchard |
地形方便清理 | 5 |
怪物數量 | 8 |
首領難度 | 6 |
首領基於哪隻劇情王 | 正義女神 |
首領攻略事項 | 丟出火傷的迫擊砲彈來射擊玩家。 召喚骷髏並放置有混沌或火焰持續傷害的祭壇。 會射出鎖定玩家的火焰傷害光速,回復力夠高可以坦著傷害對王輸出,回復力不夠的就躲到柱子或相關障礙物後面可打斷此技能。 會在自身周遭使用綠色大圈的傳送技能,數秒後會將玩家傳送到競技場四周的陷阱區。 |
地圖基於劇情哪張地圖 | 皇家花園 |
少量障礙物 | x |
首領沒有獨立房間 | x |
室外地形 | o |
直線地形 | x |
Reference | Community Wiki |
key | val |
---|---|
Base.tag | map, default |
Base.description_text | ItemDescriptionMap |
Base.base_level | 1 |
Quality.max_quality | 20 |
Mods.stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt |
Mods.mod_stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt |
Mods.enable_rarity | normal, magic, rare, unique |
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