異靈怨靈





Summoned Phantasm
幽魂 | N |
---|---|
標籤 | 法術, flesh_armour, ghost, is_unarmed, medium_movement, melee, not_dex, not_str, physical_affinity, ranged, red_blood, slashing_weapon, small_height, undead |
生命
158%
生命轉為護盾
50%
異常狀態臨界值
158%
抗性




傷害
110%
命中
100%
暴擊率
+5%
暴擊加成
+130%
攻擊距離
6 ~ 6
攻擊間隔
1.17 秒
傷害分佈
±20%
經驗值
110%
Model Size
100%
類型
SummonedPhantasm
Metadata
SummonedPhantasm
IsSummoned
Y
下列的數值並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成。
等級
68
生命
5,082
護甲
28,790
閃避值
4,739
能量護盾
4,840
傷害
411
法術傷害
411
命中
580
攻擊間隔
1.17
經驗值
11,281
Minion Life
1,102
Minion Energy Shield
1,050
Minion Damage
328
異常狀態臨界值
10,165
冰緩
32
感電
32
易碎
182
焦灼
32
殘喘
89
下列的數值為技能基礎數值,並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成、怪物本身傷害加成(例: 釋界 150% 加成),怪物稀有度加成(例: 傳奇 +70% 更多, 傳奇攻擊 33% 更少)。
Melee
攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 玩家投射物
普通攻擊
基本傷害: 329–493
暴擊率: 5%
攻擊間隔: 1.17 秒
用強大的攻擊擊倒敵人。
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

SummonPhantasmFadingProjectile
法術, 投射物, 傷害
暴擊率: 5%
附加傷害效用: 150%
施放時間: 1.17 秒
造成 547.3 至 820.9 物理傷害
投射物穿透全部目標
base is projectile [1]
SummonPhantasmFadingProjectile2
法術, 投射物, 傷害
暴擊率: 5%
附加傷害效用: 150%
施放時間: 1.17 秒
造成 547.3 至 820.9 物理傷害
投射物穿透全部目標
base is projectile [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Stats { set_item_drop_slots = 0 set_cannot_spawn_support_ghosts = 1 } Actor { basic_action = "Emerge" } Life { corpse_usable = false } Animated { animated_object = "Metadata/Monsters/SummonedPhantasm/SummonedPhantasm.ao" } DiesAfterTime { }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/SummonedPhantasm/SummonedPhantasm"] = { name = "Summoned Phantasm", life = 1.58, energyShield = 0.5, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 20, damage = 1.1, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.17, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { "Melee", "SummonPhantasmFadingProjectile", "SummonPhantasmFadingProjectile2", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["SummonPhantasmFadingProjectile"] = { name = "SummonPhantasmFadingProjectile", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.Damage] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.17, baseFlags = { spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "base_is_projectile", "always_pierce", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["SummonPhantasmFadingProjectile2"] = { name = "SummonPhantasmFadingProjectile2", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.Damage] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.17, baseFlags = { spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "base_is_projectile", "always_pierce", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, }
召喚幻影
等級: 20
施放時間: 1.00 秒
需要 等級 70
召喚一個幻影,使用穿透的投射物法術造成物理傷害。
召喚幻影上限 10
+15 秒基礎持續時間
此技能被傳奇道具觸發
當你消耗 1 個屍體觸發此技能
phantasm maximum added physical damage to grant [65]
phantasm minimum added physical damage to grant [42]
skill can own support ghosts [1]
Summon Phantasm

等級效果 /1
等級 | 需求等級 | 經驗值 | |
---|---|---|---|
20 | 70 | 0 |
屬性 /7
Summon Phantasm
熔火冥獄 武器 /5
比重 | Desc |
---|---|
500 (T3, T4) | 插槽中寶石被等級 15 的擊殺召喚幻影輔助 |
500 (T4) | 插槽中寶石被等級 15 的擊殺召喚幻影輔助 |
125 (T3, T4) | 插槽中寶石被等級 15 的擊殺召喚幻影輔助 |
125 (T4) | 插槽中寶石被等級 15 的擊殺召喚幻影輔助 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | 插槽中寶石被等級 30 的擊殺召喚幻影輔助 |
被輔助 /18
快速施放輔助
輔助非立刻施放的法術技能。
召喚物傷害輔助
輔助製造召喚物的技能。
持續時間延長輔助
輔助任何有期間的技能。
召喚物速度輔助
輔助製造召喚物的技能。
召喚物生命輔助
輔助製造召喚物的技能。
元素軍隊輔助
輔助製造召喚物的技能。
持續時間縮短輔助
輔助任何有期間的技能。
極速苦痛輔助
輔助任何有期間的技能,或可以擊中敵人造成異常狀態。
效能輔助
輔助任何造成傷害或期間的技能。
秘能波動輔助
當被輔助的法術消耗一定的魔力會獲得增益效果。不能輔助圖騰、陷阱、地雷或有保留的技能。
召喚幻影輔助
輔助能擊中敵人或創造召喚物的技能。當技能或召喚物擊殺敵人,或擊中稀有、傳奇敵人時,它們有機會召喚幻影,幻影會使用穿透的投射物法術造成物理傷害。
豢養狂熱輔助
輔助製造召喚物的技能。
掠奪者輔助
輔助製造召喚物的技能。
肉盾輔助
輔助製造召喚物的技能。
煉獄軍團輔助
輔助製造召喚物的技能。
覺醒.極速苦痛輔助
輔助任何有期間的技能,或可以擊中敵人造成異常狀態。
覺醒.召喚物傷害輔助
輔助製造召喚物的技能。
鮮肉輔助
輔助製造召喚物的技能。
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