白色巨獸

幽魂 | N |
---|---|
地區 | 獸穴 |
標籤 | animal_claw_weapon, beast, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, large_height, large_model, light_armour, mammal_beast, melee, physical_affinity, red_blood, slow_movement, ursine_beast |
生命
216%
異常狀態臨界值
216%
抗性




傷害
180%
命中
100%
暴擊率
+5%
暴擊加成
+130%
攻擊距離
6 ~ 18
攻擊間隔
1.095 秒
傷害分佈
±20%
經驗值
90%
Model Size
110%
類型
BeastBoss
Metadata
BeastBossWhite
下列的數值並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成。
等級
15
生命
283
護甲
225
閃避值
397
傷害
31
法術傷害
31
命中
58
攻擊間隔
1.095
經驗值
362
Minion Life
112
Minion Damage
26
異常狀態臨界值
283
冰緩
1
感電
1
易碎
5
焦灼
1
殘喘
2
下列的數值為技能基礎數值,並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成、怪物本身傷害加成(例: 釋界 150% 加成),怪物稀有度加成(例: 傳奇 +70% 更多, 傳奇攻擊 33% 更少)。
MeleeAtAnimationSpeedUnique
攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 玩家投射物
普通攻擊
基本傷害: 25–37
暴擊率: 5%
攻擊間隔: 1.095 秒
用強大的攻擊擊倒敵人。
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Beasts/Beast"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Beasts/Beast" Render { has_light = true }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Beasts/BeastBossWhite"] = { name = "The Great White Beast", life = 2.16, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1.8, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.095, attackRange = 18, accuracy = 1, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedUnique", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
增加 25% 最大生命
增加 20% 角色體型
Id | MonsterImplicitIncreasedLife1 |
---|---|
Family | MaximumLifeIncreasePercent |
Domains | 怪物 (3) |
GenerationType | 傳奇 (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | resource life |
怪物增加 250% 經驗值
增加 4500% 物品掉落稀有度
Id | MonsterQuestBossAct2 |
---|---|
Family | MonsterActBoss |
Domains | 怪物 (3) |
GenerationType | 傳奇 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
白色巨獸

增加 25% 最大生命
增加 20% 角色體型
怪物增加 250% 經驗值
增加 4500% 物品掉落稀有度
增加 20% 角色體型
怪物增加 250% 經驗值
增加 4500% 物品掉落稀有度
The Great White Beast
幽魂 | N |
---|---|
標籤 | animal_claw_weapon, beast, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, large_model, light_armour, mammal_beast, melee, physical_affinity, red_blood, slow_movement, ursine_beast |
生命
216%
異常狀態臨界值
216%
抗性




傷害
180%
命中
100%
暴擊率
+5%
暴擊加成
+130%
攻擊距離
6 ~ 18
攻擊間隔
1.095 秒
傷害分佈
±20%
經驗值
90%
Model Size
110%
類型
BeastBoss
Metadata
BeastBossWhiteStandalone
下列的數值並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成。
等級
68
生命
13,896
護甲
28,790
閃避值
4,739
傷害
672
法術傷害
672
命中
580
攻擊間隔
1.095
經驗值
9,230
Minion Life
3,014
Minion Damage
537
異常狀態臨界值
13,896
冰緩
44
感電
44
易碎
249
焦灼
44
殘喘
121
下列的數值為技能基礎數值,並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成、怪物本身傷害加成(例: 釋界 150% 加成),怪物稀有度加成(例: 傳奇 +70% 更多, 傳奇攻擊 33% 更少)。
MeleeAtAnimationSpeedUnique
攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 玩家投射物
普通攻擊
基本傷害: 538–807
暴擊率: 5%
攻擊間隔: 1.095 秒
用強大的攻擊擊倒敵人。
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Beasts/Beast" extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Beasts/Beast" extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Beasts/BeastBossWhiteStandalone"] = { name = "The Great White Beast", life = 2.16, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1.8, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.095, attackRange = 18, accuracy = 1, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedUnique", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
增加 25% 最大生命
增加 20% 角色體型
Id | MonsterImplicitIncreasedLife1 |
---|---|
Family | MaximumLifeIncreasePercent |
Domains | 怪物 (3) |
GenerationType | 傳奇 (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | resource life |
怪物增加 250% 經驗值
增加 4500% 物品掉落稀有度
Id | MonsterQuestBossAct2 |
---|---|
Family | MonsterActBoss |
Domains | 怪物 (3) |
GenerationType | 傳奇 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
白色巨獸

增加 25% 最大生命
增加 20% 角色體型
增加 20% 角色體型
The Great White Beast
幽魂 | N |
---|---|
標籤 | animal_claw_weapon, beast, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, large_height, large_model, light_armour, mammal_beast, melee, physical_affinity, red_blood, slow_movement, ursine_beast |
生命
216%
異常狀態臨界值
216%
抗性




傷害
180%
命中
100%
暴擊率
+5%
暴擊加成
+130%
攻擊距離
6 ~ 18
攻擊間隔
1.095 秒
傷害分佈
±20%
經驗值
180%
Model Size
110%
類型
BeastBossEndlessLedge
Metadata
BeastBossWhiteEndlessLedge
下列的數值並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成。
等級
68
生命
13,896
護甲
28,790
閃避值
4,739
傷害
672
法術傷害
672
命中
580
攻擊間隔
1.095
經驗值
18,459
Minion Life
3,014
Minion Damage
537
異常狀態臨界值
13,896
冰緩
44
感電
44
易碎
249
焦灼
44
殘喘
121
下列的數值為技能基礎數值,並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成、怪物本身傷害加成(例: 釋界 150% 加成),怪物稀有度加成(例: 傳奇 +70% 更多, 傳奇攻擊 33% 更少)。
MeleeAtAnimationSpeedUnique
攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 玩家投射物
普通攻擊
基本傷害: 538–807
暴擊率: 5%
攻擊間隔: 1.095 秒
用強大的攻擊擊倒敵人。
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Beasts/Beast"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Beasts/Beast"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Beasts/BeastBossWhiteEndlessLedge"] = { name = "The Great White Beast", life = 2.16, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1.8, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.095, attackRange = 18, accuracy = 1, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedUnique", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
增加 25% 最大生命
增加 20% 角色體型
Id | MonsterImplicitIncreasedLife1 |
---|---|
Family | MaximumLifeIncreasePercent |
Domains | 怪物 (3) |
GenerationType | 傳奇 (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | resource life |
白色巨獸

# | 名字 |
---|---|
1 | 狩獵白色巨獸 在位於前哨原野的獸穴裡狩獵白色巨獸。 地區: 獸穴 NPC: |
2 | 殺死白色巨獸 殺死在前哨原野獸穴裡的那隻白色巨獸。 地區: 獸穴 |
3 | 與伊娜交談來獲得獎勵 你已經殺死獸穴內的白色巨獸。回到森林營地與伊娜交談來獲得獎勵。 地區: 森林營地 |
4 | 任務完成 - 你已經擊敗了白色巨獸,與伊娜交談來獲得獎勵。 地區: 森林營地 NPC: 可以請你走一趟,把聖者之手帶回來嗎?祭壇的魂靈甦醒的時候,我會給你其中一些力量,相信我。 |
5 | 任務完成 任務完成 - 你已經擊敗了白色巨獸並且接受了伊娜的獎勵。 |
白色巨獸的巢穴 Topic /4
NPC | 名字 |
---|---|
伊娜 | 一頭野獸想要獵殺我們...一頭渾身雪白的巨大野獸,在很久之前因為惡人的凌虐而陷入瘋狂。 在未來的某天晚上,牠將闖進這裡撕裂、破壞,然後吞噬一切生命 ─ 牠所承受的苦痛指使著牠這麼做。找出這頭白色巨獸,在牠前來降臨災難之前,終結牠的苦痛吧。 |
伊娜 | 白色巨獸的魂靈獲得了安息,牠的苦痛也因此獲得了解脫。請收下這個,作為我與那頭重獲平靜野獸的謝意。 |
斯克 | 她的毛皮讓我想起刺骨的寒冬,所以,我叫牠「雪獸」。我在某天晚上看到牠,然後跟著牠走進東邊老荒野的一個洞穴裡。我聽著她對著眾星咆哮,那是非常哀傷的聲音。這頭野獸的內心有著沉痛的。 |
斯克 | 雪獸死了?那麼,你就承襲這頭野獸的名號吧!我們可以訴說你的故事、歌頌你的事績。雪獸、明師,還有巨蛛!這些夠讓人印象深刻了吧? |
Edit
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