恶名噬刃者
Character: Mercenaries
角色: 敏捷/智慧 (Crit1HShadow)
武器: 匕首, , 符文匕首, 单手剑, 细剑
Tribe: Azadi
毒蛇打击
深渊战吼

剧毒旋风
渎神打击
毒蛇鞭击
致疫打击

回旋之刃
冲刺
怨毒光环
凋零步
优雅
Skills are divided into three categories: Primary, Secondary and Utility. Select up to two skills from each category.

Primary

毒蛇打击
Support Counts: High
等级: (1–20)
攻击伤害: (155–442)% 基础
伤害效用: (155–442)%
击中敌人,将部分物理伤害转化为混沌伤害,并使敌人中毒。该技能受技能持续时间词缀影响。双持武器时会用两把武器同时攻击。
双持武器时,攻击速度总降 30%
双持状态下每把武器单独击中,造成的伤害总降 20%
基础持续时间为 4
将物理伤害的 60% 转化为混沌伤害
击中时有 60% 的几率使敌人中毒
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
Viper Strike
次级中毒几率 I
被辅助技能在击中时有 20% 的几率使敌人中毒
中毒几率 II
被辅助技能在击中时有 35% 的几率使敌人中毒
高等中毒几率 III
被辅助技能在击中时有 50% 的几率使敌人中毒
次级攻击速度 I
被辅助技能的攻击速度加快 15%
攻击速度 II
被辅助技能的攻击速度加快 25%
高等攻击速度 III
被辅助技能的攻击速度加快 35%
次级持续伤害加成 I
被辅助技能的持续伤害加成 +15%
持续伤害加成 II
被辅助技能的持续伤害加成 +25%
高等持续伤害加成 III
被辅助技能的持续伤害加成 +35%
次级异常状态伤害 I
被辅助技能总增 15% 异常效果伤害
被辅助技能的击中伤害总降 30%
异常状态伤害 II
被辅助技能总增 20% 异常效果伤害
被辅助技能的击中伤害总降 30%
高等异常状态伤害 III
被辅助技能总增 30% 异常效果伤害
被辅助技能的击中伤害总降 30%
次级附加混沌 I
被辅助技能附加 10 - 16 基础混沌伤害
附加混沌 II
被辅助技能附加 33 - 49 基础混沌伤害
高等附加混沌 III
被辅助技能附加 73 - 109 基础混沌伤害
物理伤害转为额外混沌 II
被辅助技能额外获得 15% 物理伤害,并转化为混沌伤害
高等物理伤害转为额外混沌 III
被辅助技能额外获得 30% 物理伤害,并转化为混沌伤害
次级持续时间总增 I
被辅助技能的技能效果持续时间总增 15%
持续时间总增 II
被辅助技能的技能效果持续时间总增 25%
高等持续时间总增 III
被辅助技能的技能效果持续时间总增 40%
次级打击距离 I
被辅助技能的近战打击范围 +0.2
打击距离 II
被辅助技能的近战打击范围 +0.4
高等打击距离 III
被辅助技能的近战打击范围 +0.6
多重打击 II
被辅助技能的总近战攻击速度总增 15%
被辅助的近战攻击技能可额外重复 1
被辅助技能的攻击伤害总降 15%
高等多重打击 III
被辅助技能的总近战攻击速度总增 15%
被辅助的近战攻击技能可额外重复 2
被辅助技能的攻击伤害总降 15%
近战伤害扩散 III
被辅助的单体近战攻击技能对周围目标造成溅射伤害
被辅助技能对周围目标造成的溅射伤害总降 30%
被辅助技能会使近战技能溅射范围总增 35%
深渊战吼
Support Counts: Low
等级: (1–20)
冷却时间: 4.00 秒
使用次数: 0.25 秒
施展战吼,使周围敌人缓速,并在被击败时爆裂。缓速效果随着周围敌人数量提升。嘲讽周围所有敌人,使他们攻击施放者。
基础持续时间为 4
移动速度减慢 (12–22)%
周围每有 1 个敌人,敌人的移动速度便降低 (0.6–0.82)%
爆炸造成混沌伤害,数值等同于该怪物最大生命的 1%
Abyssal Cry
次级战吼速度 I
被辅助技能战吼速度加快 35%
战吼速度 II
被辅助技能战吼速度加快 50%
高等战吼速度 III
被辅助技能战吼速度加快 75%
次级冷却回复 I
被辅助技能的冷却回复速度加快 20%
冷却回复 II
被辅助技能的冷却回复速度加快 30%
高等冷却回复 III
被辅助技能的冷却回复速度加快 40%
助力之风 III
被辅助的非立即生效技能冷却时间次数 +1
次级效果区域扩大 I
被辅助技能的效果区域扩大 20%
效果区域扩大 II
被辅助技能的效果区域扩大 40%
高等效果区域扩大 III
被辅助技能的效果区域扩大 60%

Secondary

剧毒旋风
Support Counts: High
等级: (1–20)
攻击速度: 120% 基础
攻击伤害: (150–200)% 基础
伤害效用: (150–200)%
发射一个可以抓回的投射物。当你使用回旋之刃时,抓回的投射物向外盘旋飞出,并不再返回。
基础持续时间为 12
将物理伤害的 60% 转化为混沌伤害
投射物返回你身边
击中时有 40% 的几率使敌人中毒
返回的投射物的击中和异常状态伤害总降 75%
返回的投射物贯穿所有目标
抓回的投射物上限 +30
40% 几率让每一个抓回的投射物发射回旋之刃
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
Venom Gyre
次级中毒几率 I
被辅助技能在击中时有 20% 的几率使敌人中毒
中毒几率 II
被辅助技能在击中时有 35% 的几率使敌人中毒
高等中毒几率 III
被辅助技能在击中时有 50% 的几率使敌人中毒
次级攻击速度 I
被辅助技能的攻击速度加快 15%
攻击速度 II
被辅助技能的攻击速度加快 25%
高等攻击速度 III
被辅助技能的攻击速度加快 35%
低阶多重投射 I
被辅助技能可以发射 2 个额外投射物
高阶多重投射 III
被辅助技能可以发射 3 个额外投射物
次级快速投射 I
被辅助技能的投射物速度加快 15%
快速投射 II
被辅助技能的投射物速度加快 30%
高等快速投射 III
被辅助技能的投射物速度加快 40%
次级持续伤害加成 I
被辅助技能的持续伤害加成 +15%
持续伤害加成 II
被辅助技能的持续伤害加成 +25%
高等持续伤害加成 III
被辅助技能的持续伤害加成 +35%
次级异常状态伤害 I
被辅助技能总增 15% 异常效果伤害
被辅助技能的击中伤害总降 30%
异常状态伤害 II
被辅助技能总增 20% 异常效果伤害
被辅助技能的击中伤害总降 30%
高等异常状态伤害 III
被辅助技能总增 30% 异常效果伤害
被辅助技能的击中伤害总降 30%
次级附加混沌 I
被辅助技能附加 10 - 16 基础混沌伤害
附加混沌 II
被辅助技能附加 33 - 49 基础混沌伤害
高等附加混沌 III
被辅助技能附加 73 - 109 基础混沌伤害
物理伤害转为额外混沌 II
被辅助技能额外获得 15% 物理伤害,并转化为混沌伤害
高等物理伤害转为额外混沌 III
被辅助技能额外获得 30% 物理伤害,并转化为混沌伤害
渎神打击
Support Counts: High
等级: (1–20)
攻击伤害: (127–329)% 基础
伤害效用: (127–329)%
对敌人造成物理及混沌伤害,并从击中的敌人身上发射出不洁能量球,射向该攻击击中的所有敌人。这些不洁能量球着地时对敌人造成范围伤害。
发射投射物 +4
将物理伤害的 40% 转化为混沌伤害
击中时有 30% 的几率使敌人中毒
投射物的击中和异常状态伤害总降 60%
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
Profane Strike
次级中毒几率 I
被辅助技能在击中时有 20% 的几率使敌人中毒
中毒几率 II
被辅助技能在击中时有 35% 的几率使敌人中毒
高等中毒几率 III
被辅助技能在击中时有 50% 的几率使敌人中毒
次级攻击速度 I
被辅助技能的攻击速度加快 15%
攻击速度 II
被辅助技能的攻击速度加快 25%
高等攻击速度 III
被辅助技能的攻击速度加快 35%
低阶多重投射 I
被辅助技能可以发射 2 个额外投射物
高阶多重投射 III
被辅助技能可以发射 3 个额外投射物
次级快速投射 I
被辅助技能的投射物速度加快 15%
快速投射 II
被辅助技能的投射物速度加快 30%
高等快速投射 III
被辅助技能的投射物速度加快 40%
次级持续伤害加成 I
被辅助技能的持续伤害加成 +15%
持续伤害加成 II
被辅助技能的持续伤害加成 +25%
高等持续伤害加成 III
被辅助技能的持续伤害加成 +35%
次级异常状态伤害 I
被辅助技能总增 15% 异常效果伤害
被辅助技能的击中伤害总降 30%
异常状态伤害 II
被辅助技能总增 20% 异常效果伤害
被辅助技能的击中伤害总降 30%
高等异常状态伤害 III
被辅助技能总增 30% 异常效果伤害
被辅助技能的击中伤害总降 30%
次级附加混沌 I
被辅助技能附加 10 - 16 基础混沌伤害
附加混沌 II
被辅助技能附加 33 - 49 基础混沌伤害
高等附加混沌 III
被辅助技能附加 73 - 109 基础混沌伤害
物理伤害转为额外混沌 II
被辅助技能额外获得 15% 物理伤害,并转化为混沌伤害
高等物理伤害转为额外混沌 III
被辅助技能额外获得 30% 物理伤害,并转化为混沌伤害
毒蛇鞭击
Support Counts: High
等级: (1–20)
攻击速度: 120% 基础
攻击伤害: (125–205)% 基础
伤害效用: (125–205)%
投出剧毒的投射物,连锁打击敌人。
每次剩余的连锁使造成的击中和异常状态伤害总增 8%
连锁弹射 +(3–5)
将物理伤害的 60% 转化为混沌伤害
击中时有 40% 的几率使敌人中毒
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
Cobra Lash
次级中毒几率 I
被辅助技能在击中时有 20% 的几率使敌人中毒
中毒几率 II
被辅助技能在击中时有 35% 的几率使敌人中毒
高等中毒几率 III
被辅助技能在击中时有 50% 的几率使敌人中毒
次级击中产生死亡凋零 I
被辅助技能击中敌人后有 15% 的几率造成死亡凋零
击中产生死亡凋零 II
被辅助技能击中敌人后有 30% 的几率造成死亡凋零
高等击中产生死亡凋零 III
被辅助技能击中敌人后有 45% 的几率造成死亡凋零
次级连锁 I
被辅助技能可以连锁弹射 +1
连锁 II
被辅助技能可以连锁弹射 +3
物理伤害转为额外混沌 II
被辅助技能额外获得 15% 物理伤害,并转化为混沌伤害
高等物理伤害转为额外混沌 III
被辅助技能额外获得 30% 物理伤害,并转化为混沌伤害
次级附加混沌 I
被辅助技能附加 10 - 16 基础混沌伤害
附加混沌 II
被辅助技能附加 33 - 49 基础混沌伤害
高等附加混沌 III
被辅助技能附加 73 - 109 基础混沌伤害
低阶多重投射 I
被辅助技能可以发射 2 个额外投射物
高阶多重投射 III
被辅助技能可以发射 3 个额外投射物
次级快速投射 I
被辅助技能的投射物速度加快 15%
快速投射 II
被辅助技能的投射物速度加快 30%
高等快速投射 III
被辅助技能的投射物速度加快 40%
归返 III
被辅助技能的投射物会返回
镀金苦涩创伤 III
被辅助技能击中的敌人生命再生率降低 50%,持续 4 秒
致疫打击
Support Counts: High
等级: (1–20)
攻击伤害: (257–473)% 基础
伤害效用: (257–473)%
发动攻击,给敌人施加一个减益效果。一旦具有该减益效果的敌人中毒时被击败,致疫打击就会给它周围的敌人施加第二重减益效果,基于被击败的敌人身上的中毒效果造成混沌持续伤害。
基础持续时间为 1
基础额外效果持续时间 1
将物理伤害的 60% 转化为混沌伤害
击中时有 60% 的几率使敌人中毒
中毒持续时间总增 30%
次要减益效果将被击败敌人身上 50% 的所有剩余中毒伤害转化为混沌伤害
(预期中毒伤害指它的每秒伤害乘以持续时间)
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
Pestilent Strike
次级中毒几率 I
被辅助技能在击中时有 20% 的几率使敌人中毒
中毒几率 II
被辅助技能在击中时有 35% 的几率使敌人中毒
高等中毒几率 III
被辅助技能在击中时有 50% 的几率使敌人中毒
次级攻击速度 I
被辅助技能的攻击速度加快 15%
攻击速度 II
被辅助技能的攻击速度加快 25%
高等攻击速度 III
被辅助技能的攻击速度加快 35%
次级持续伤害加成 I
被辅助技能的持续伤害加成 +15%
持续伤害加成 II
被辅助技能的持续伤害加成 +25%
高等持续伤害加成 III
被辅助技能的持续伤害加成 +35%
次级异常状态伤害 I
被辅助技能总增 15% 异常效果伤害
被辅助技能的击中伤害总降 30%
异常状态伤害 II
被辅助技能总增 20% 异常效果伤害
被辅助技能的击中伤害总降 30%
高等异常状态伤害 III
被辅助技能总增 30% 异常效果伤害
被辅助技能的击中伤害总降 30%
次级附加混沌 I
被辅助技能附加 10 - 16 基础混沌伤害
附加混沌 II
被辅助技能附加 33 - 49 基础混沌伤害
高等附加混沌 III
被辅助技能附加 73 - 109 基础混沌伤害
物理伤害转为额外混沌 II
被辅助技能额外获得 15% 物理伤害,并转化为混沌伤害
高等物理伤害转为额外混沌 III
被辅助技能额外获得 30% 物理伤害,并转化为混沌伤害
次级打击距离 I
被辅助技能的近战打击范围 +0.2
打击距离 II
被辅助技能的近战打击范围 +0.4
高等打击距离 III
被辅助技能的近战打击范围 +0.6
多重打击 II
被辅助技能的总近战攻击速度总增 15%
被辅助的近战攻击技能可额外重复 1
被辅助技能的攻击伤害总降 15%
高等多重打击 III
被辅助技能的总近战攻击速度总增 15%
被辅助的近战攻击技能可额外重复 2
被辅助技能的攻击伤害总降 15%
近战伤害扩散 III
被辅助的单体近战攻击技能对周围目标造成溅射伤害
被辅助技能对周围目标造成的溅射伤害总降 30%
被辅助技能会使近战技能溅射范围总增 35%

Utility

回旋之刃
Support Counts: Low
等级: (1–20)
攻击伤害: (136–315)% 基础
伤害效用: (136–315)%
在敌人之间穿梭,造成武器伤害。双持时使用两把武器同时发起攻击并造成一次伤害。需要匕首、爪类和单手剑。
双持武器时,每把武器联合起来造成 75% 伤害
+0.6 秒攻击间隔
Whirling Blades
次级攻击速度 I
被辅助技能的攻击速度加快 15%
攻击速度 II
被辅助技能的攻击速度加快 25%
高等攻击速度 III
被辅助技能的攻击速度加快 35%
高等护体 III
近战击中提供护体状态
次级残暴 I
被辅助技能的物理伤害总增 15%
被辅助技能无法造成混沌伤害
被辅助技能无法造成元素伤害
残暴 II
被辅助技能的物理伤害总增 20%
被辅助技能无法造成混沌伤害
被辅助技能无法造成元素伤害
高等残暴 III
被辅助技能的物理伤害总增 30%
被辅助技能无法造成混沌伤害
被辅助技能无法造成元素伤害
次级附加冰霜 I
被辅助技能附加 10 - 16 基础冰霜伤害
附加冰霜 II
被辅助技能附加 33 - 49 基础冰霜伤害
高等附加冰霜 III
被辅助技能附加 73 - 109 基础冰霜伤害
次级附加混沌 I
被辅助技能附加 10 - 16 基础混沌伤害
附加混沌 II
被辅助技能附加 33 - 49 基础混沌伤害
高等附加混沌 III
被辅助技能附加 73 - 109 基础混沌伤害
冲刺
Support Counts: None
等级: (1–20)
冷却时间: 2.50 秒
施放间隔: 0.15 秒
朝目标方向发起一连串快速传送。
冷却回复速度加快 (0–19)%
移动距离延长 (0–57)%
该法术的施法速度不能被调整
Dash
怨毒光环
Support Counts: None
等级: (1–20)
冷却时间: 1.20 秒
施放间隔: 0.30 秒
施放一个光环,造成的持续伤害叠加,技能效果延长。
范围 +(0–1.9)
你与周围友军的总持续性伤害总增 (14–20)%
你和周围友军的技能效果持续时间延长 (10–19)%
Malevolence
凋零步
Support Counts: Low
等级: (1–20)
冷却时间: 3.00 秒
施放间隔: 0.30 秒
获得灵巧和给予迷踪效果的增益效果。在此增益效果持续期间,周围区域的敌人将被施以死亡凋零。
死亡凋零持续 3
范围 +(0–0.6)
该技能的【灵巧】效果提高 (0–38)%
每个初次进入区域的敌人额外施加 +(4–6) 层死亡凋零减益
增益效果提供迷踪状态
(灵巧最初有 15% 的几率避免所有攻击击中,并使移动速度提高 30%,该增益随时间流逝递减,降低到 0% 时移除。在已经获得灵巧的情况下,无法再次获得灵巧)
(死亡凋零会使受到的混沌伤害提高 6%,最多造成 15 次)
( 当你进入迷踪状态时, 你将不会被敌人所阻挡 )
Withering Step
次级效果区域扩大 I
被辅助技能的效果区域扩大 20%
效果区域扩大 II
被辅助技能的效果区域扩大 40%
高等效果区域扩大 III
被辅助技能的效果区域扩大 60%
次级冷却回复 I
被辅助技能的冷却回复速度加快 20%
冷却回复 II
被辅助技能的冷却回复速度加快 30%
高等冷却回复 III
被辅助技能的冷却回复速度加快 40%
镀金死亡凋零层数 III
【凋零步】施加 5 个额外的死亡凋零减益效果
助力之风 III
被辅助的非立即生效技能冷却时间次数 +1
优雅
Support Counts: None
等级: (1–20)
冷却时间: 1.20 秒
施放间隔: 0.30 秒
施放一个光环,获得额外的闪避。
范围 +(0–1.9)
你与周围友军的闪避值提高 (136–1545)
你与周围友军的总闪避值总增 (20–29)%
Grace
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.