Aigrelame infâme
Character: Mercenaries
Classe: Dex / Int (Crit1HShadow)
Tribe: Azadi











Skills are divided into three categories: Primary, Secondary and Utility. Select up to two skills from each category.
Primary
Morsure de vipère
Support Counts: High
Niveau: (1–20)
Dégâts d'Attaque: (155–442)% de base
Efficacité des Dégâts supplémentaires: (155–442)%
— Nécessite Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Épées à deux mains, Dagues runiques
Frappe un ennemi en convertissant une partie des dégâts physiques sous forme de dégâts de chaos. Inflige également un poison dont la durée est affecté par les modificateurs de durée des aptitudes. Dans le cadre du combat à deux armes, frappe avec les deux armes en même temps.
30% de Perte de Vitesse d'attaque tant que vous maniez deux armes
Si vous maniez deux armes, chaque arme touche séparément, avec 20% de Perte de Dégâts
La Durée de base est de 4 secondes
60% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
60% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Viper Strike


Chances d'Empoisonnement mineures I
Les Aptitudes modifiées ont 20% de chances d'Empoisonner au Toucher

Chances d'Empoisonnement II
Les Aptitudes modifiées ont 35% de chances d'Empoisonner au Toucher

Chances d'Empoisonnement majeures III
Les Aptitudes modifiées ont 50% de chances d'Empoisonner au Toucher

Vitesse d'attaque mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

Vitesse d'attaque II
Les Aptitudes modifiées ont 25% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

Vitesse d'attaque majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 35% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

Multiplicateur de Dégâts sur la durée mineur I
Les Aptitudes modifiées ont +15% au Multiplicateur des dégâts sur la durée

Multiplicateur de Dégâts sur la durée II
Les Aptitudes modifiées ont +25% au Multiplicateur des dégâts sur la durée

Multiplicateur de Dégâts sur la durée majeur III
Les Aptitudes modifiées ont +35% au Multiplicateur des dégâts sur la durée

Dégâts des Altérations mineurs I
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Dégâts avec les Altérations
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Dégâts au Toucher
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Dégâts au Toucher

Dégâts des Altérations II
Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts avec les Altérations
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Dégâts au Toucher
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Dégâts au Toucher

Dégâts des Altérations majeurs III
Les Aptitudes modifiées ont 30% Davantage de Dégâts avec les Altérations
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Dégâts au Toucher
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Dégâts au Toucher

Dégâts de chaos supplémentaires mineurs I
Les Aptitudes modifiées ont 10 à 16 Dégâts de chaos supplémentaires

Dégâts de chaos supplémentaires II
Les Aptitudes modifiées ont 33 à 49 Dégâts de chaos supplémentaires

Dégâts de chaos supplémentaires majeurs III
Les Aptitudes modifiées ont 73 à 109 Dégâts de chaos supplémentaires

Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos II
Les Aptitudes modifiées Rajoutent 15% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos

Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos majeurs III
Les Aptitudes modifiées Rajoutent 30% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos

Davantage de Durée mineure I
Les Effets des Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Durée

Davantage de Durée II
Les Effets des Aptitudes modifiées ont 25% Davantage de Durée

Davantage de Durée majeure III
Les Effets des Aptitudes modifiées ont 40% Davantage de Durée

Distance de frappe mineure I
Les Aptitudes modifiées ont +0.2 mètres d'Allonge

Distance de frappe II
Les Aptitudes modifiées ont +0.4 mètres d'Allonge

Distance de frappe majeure III
Les Aptitudes modifiées ont +0.6 mètres d'Allonge

Multifrappe II
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Vitesse d'attaque de mêlée
Les Aptitudes modifiées se répètent 1 fois supplémentaires
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Dégâts d'Attaque
Les Aptitudes modifiées se répètent 1 fois supplémentaires
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Dégâts d'Attaque

Multifrappe majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Vitesse d'attaque de mêlée
Les Aptitudes modifiées se répètent 2 fois supplémentaires
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Dégâts d'Attaque
Les Aptitudes modifiées se répètent 2 fois supplémentaires
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Dégâts d'Attaque

Dégâts de mêlée collatéraux III
Les Aptitudes modifiées infligent des Dégâts collatéraux aux autres cibles entourant la cible principale
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Dégâts collatéraux contre les cibles proches
Les Dégâts collatéraux des Aptitudes modifiées ont 35% Davantage de Zone d'effet
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Dégâts collatéraux contre les cibles proches
Les Dégâts collatéraux des Aptitudes modifiées ont 35% Davantage de Zone d'effet
Cri abyssal
Support Counts: Low
Niveau: (1–20)
Temps de recharge: 4.00 sec.
Temps d'utilisation: 0.25 sec
Un cri de guerre qui entrave les ennemis à proximité et les fait exploser lorsqu'ils sont tués. L'effet d'entrave est proportionnel au nombre d'ennemis aux alentours. Provoque tous les ennemis à proximité, les obligeant à attaquer l'utilisateur.
La Durée de base est de 4 secondes
(12–22)% de Réduction de la Vitesse de déplacement
(0.6–0.82)% de Réduction de la Vitesse de déplacement par Ennemi à proximité
L'explosion inflige des Dégâts de chaos équivalents à 1% de la Vie maximale du Monstre
Abyssal Cry


Vitesse des Cris de guerre mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 35% d'Augmentation de Vitesse des Cris de guerre

Vitesse des Cris de guerre II
Les Aptitudes modifiées ont 50% d'Augmentation de Vitesse des Cris de guerre

Vitesse des Cris de guerre majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 75% d'Augmentation de Vitesse des Cris de guerre

Vitesse de recharge mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 20% d'Augmentation de Vitesse de recharge

Vitesse de recharge II
Les Aptitudes modifiées ont 30% d'Augmentation de Vitesse de recharge

Vitesse de recharge majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 40% d'Augmentation de Vitesse de recharge

Second souffle III
Les Aptitudes non instantanées modifiées ont +1 Charge d'utilisation

Augmentation de Zone d'effet mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet

Augmentation de Zone d'effet II
Les Aptitudes modifiées ont 40% d'Augmentation de Zone d'effet

Augmentation de Zone d'effet majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 60% d'Augmentation de Zone d'effet
Secondary
Spirale venimeuse
Support Counts: High
Niveau: (1–20)
Vitesse d'attaque: 120% de base
Dégâts d'Attaque: (150–200)% de base
Efficacité des Dégâts supplémentaires: (150–200)%
— Nécessite Griffes, Dagues, Dagues runiques
Une attaque permettant de tirer un projectile qui revient à vous. Vous pouvez rattraper et emmagasiner ces projectiles, jusqu'à une certaine limite. Lorsque vous utilisez Lames tourbillonnantes, vous libérez tous les projectiles emmagasinés. Lorsqu'ils sont libérés par Lames tourbillonnantes, les projectiles sont tirés en spirale et ne reviennent pas.
La Durée de base est de 12 secondes
60% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Les Projectiles Reviennent à vous
40% de chances d'Empoisonner au Toucher
Les Projectiles qui reviennent ont 75% de Perte de Dégâts au Toucher et avec les Altérations
Les Projectiles Transpercent toutes les cibles en revenant à vous
+30 Projectiles attrapés au maximum
40% de chances de garder tous les Projectiles récupérés qui ont été tirés avec Lames tourbillonnantes
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Venom Gyre


Chances d'Empoisonnement mineures I
Les Aptitudes modifiées ont 20% de chances d'Empoisonner au Toucher

Chances d'Empoisonnement II
Les Aptitudes modifiées ont 35% de chances d'Empoisonner au Toucher

Chances d'Empoisonnement majeures III
Les Aptitudes modifiées ont 50% de chances d'Empoisonner au Toucher

Vitesse d'attaque mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

Vitesse d'attaque II
Les Aptitudes modifiées ont 25% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

Vitesse d'attaque majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 35% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

Projectiles multiples mineurs I
Les Aptitudes modifiées Tirent 2 Projectiles supplémentaires

Projectiles multiples majeurs III
Les Aptitudes modifiées Tirent 3 Projectiles supplémentaires

Vitesse des projectiles mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 15% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles

Vitesse des projectiles II
Les Aptitudes modifiées ont 30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles

Vitesse des projectiles majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 40% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles

Multiplicateur de Dégâts sur la durée mineur I
Les Aptitudes modifiées ont +15% au Multiplicateur des dégâts sur la durée

Multiplicateur de Dégâts sur la durée II
Les Aptitudes modifiées ont +25% au Multiplicateur des dégâts sur la durée

Multiplicateur de Dégâts sur la durée majeur III
Les Aptitudes modifiées ont +35% au Multiplicateur des dégâts sur la durée

Dégâts des Altérations mineurs I
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Dégâts avec les Altérations
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Dégâts au Toucher
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Dégâts au Toucher

Dégâts des Altérations II
Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts avec les Altérations
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Dégâts au Toucher
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Dégâts au Toucher

Dégâts des Altérations majeurs III
Les Aptitudes modifiées ont 30% Davantage de Dégâts avec les Altérations
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Dégâts au Toucher
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Dégâts au Toucher

Dégâts de chaos supplémentaires mineurs I
Les Aptitudes modifiées ont 10 à 16 Dégâts de chaos supplémentaires

Dégâts de chaos supplémentaires II
Les Aptitudes modifiées ont 33 à 49 Dégâts de chaos supplémentaires

Dégâts de chaos supplémentaires majeurs III
Les Aptitudes modifiées ont 73 à 109 Dégâts de chaos supplémentaires

Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos II
Les Aptitudes modifiées Rajoutent 15% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos

Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos majeurs III
Les Aptitudes modifiées Rajoutent 30% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
Frappe profane
Support Counts: High
Niveau: (1–20)
Dégâts d'Attaque: (127–329)% de base
Efficacité des Dégâts supplémentaires: (127–329)%
— Nécessite Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Bâtons de guerre, Dagues runiques
Une attaque qui inflige des dégâts physiques et de chaos. Cette attaque projette des orbes d'énergie sacrée depuis les ennemis touchés, qui se répartissent entre tous les ennemis touchés par la frappe. Ceux-ci infligent des dégâts d'attaque de zone aux ennemis présents dans leur zone d'atterrissage.
Tire +4 Projectiles
40% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
30% de chances d'Empoisonner au Toucher
Les Projectiles ont 60% de Perte de Dégâts au Toucher et avec les Altérations
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Profane Strike


Chances d'Empoisonnement mineures I
Les Aptitudes modifiées ont 20% de chances d'Empoisonner au Toucher

Chances d'Empoisonnement II
Les Aptitudes modifiées ont 35% de chances d'Empoisonner au Toucher

Chances d'Empoisonnement majeures III
Les Aptitudes modifiées ont 50% de chances d'Empoisonner au Toucher

Vitesse d'attaque mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

Vitesse d'attaque II
Les Aptitudes modifiées ont 25% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

Vitesse d'attaque majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 35% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

Projectiles multiples mineurs I
Les Aptitudes modifiées Tirent 2 Projectiles supplémentaires

Projectiles multiples majeurs III
Les Aptitudes modifiées Tirent 3 Projectiles supplémentaires

Vitesse des projectiles mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 15% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles

Vitesse des projectiles II
Les Aptitudes modifiées ont 30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles

Vitesse des projectiles majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 40% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles

Multiplicateur de Dégâts sur la durée mineur I
Les Aptitudes modifiées ont +15% au Multiplicateur des dégâts sur la durée

Multiplicateur de Dégâts sur la durée II
Les Aptitudes modifiées ont +25% au Multiplicateur des dégâts sur la durée

Multiplicateur de Dégâts sur la durée majeur III
Les Aptitudes modifiées ont +35% au Multiplicateur des dégâts sur la durée

Dégâts des Altérations mineurs I
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Dégâts avec les Altérations
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Dégâts au Toucher
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Dégâts au Toucher

Dégâts des Altérations II
Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts avec les Altérations
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Dégâts au Toucher
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Dégâts au Toucher

Dégâts des Altérations majeurs III
Les Aptitudes modifiées ont 30% Davantage de Dégâts avec les Altérations
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Dégâts au Toucher
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Dégâts au Toucher

Dégâts de chaos supplémentaires mineurs I
Les Aptitudes modifiées ont 10 à 16 Dégâts de chaos supplémentaires

Dégâts de chaos supplémentaires II
Les Aptitudes modifiées ont 33 à 49 Dégâts de chaos supplémentaires

Dégâts de chaos supplémentaires majeurs III
Les Aptitudes modifiées ont 73 à 109 Dégâts de chaos supplémentaires

Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos II
Les Aptitudes modifiées Rajoutent 15% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos

Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos majeurs III
Les Aptitudes modifiées Rajoutent 30% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
Croc de cobra
Support Counts: High
Niveau: (1–20)
Vitesse d'attaque: 120% de base
Dégâts d'Attaque: (125–205)% de base
Efficacité des Dégâts supplémentaires: (125–205)%
— Nécessite Dagues, Griffes, Dagues runiques
Une attaque qui tire un projectile empoisonné qui ricoche entre les ennemis.
8% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations par Ricochet restant
Ricoche +(3–5) fois
60% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
40% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Cobra Lash


Chances d'Empoisonnement mineures I
Les Aptitudes modifiées ont 20% de chances d'Empoisonner au Toucher

Chances d'Empoisonnement II
Les Aptitudes modifiées ont 35% de chances d'Empoisonner au Toucher

Chances d'Empoisonnement majeures III
Les Aptitudes modifiées ont 50% de chances d'Empoisonner au Toucher

Flétrissement au Toucher mineur I
les Aptitudes modifiées ont 15% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher

Flétrissement au Toucher II
les Aptitudes modifiées ont 30% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher

Flétrissement au Toucher majeur III
les Aptitudes modifiées ont 45% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher

Ricochet mineur I
Les Aptitudes modifiées Ricochent +1 fois

Ricochet II
Les Aptitudes modifiées Ricochent +3 fois

Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos II
Les Aptitudes modifiées Rajoutent 15% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos

Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos majeurs III
Les Aptitudes modifiées Rajoutent 30% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos

Dégâts de chaos supplémentaires mineurs I
Les Aptitudes modifiées ont 10 à 16 Dégâts de chaos supplémentaires

Dégâts de chaos supplémentaires II
Les Aptitudes modifiées ont 33 à 49 Dégâts de chaos supplémentaires

Dégâts de chaos supplémentaires majeurs III
Les Aptitudes modifiées ont 73 à 109 Dégâts de chaos supplémentaires

Projectiles multiples mineurs I
Les Aptitudes modifiées Tirent 2 Projectiles supplémentaires

Projectiles multiples majeurs III
Les Aptitudes modifiées Tirent 3 Projectiles supplémentaires

Vitesse des projectiles mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 15% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles

Vitesse des projectiles II
Les Aptitudes modifiées ont 30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles

Vitesse des projectiles majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 40% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles

Retour III
Les Projectiles émanant des Aptitudes modifiées Reviennent à vous

Blessure douloureuse dorée III
Les Ennemis Touchés par les Aptitudes modifiées ont 50% de Réduction de Taux de Régénération de Vie pendant 4 secondes
Frappe pestilentielle
Support Counts: High
Niveau: (1–20)
Dégâts d'Attaque: (257–473)% de base
Efficacité des Dégâts supplémentaires: (257–473)%
— Nécessite Griffes, Dagues, Dagues runiques
Une attaque qui inflige un effet néfaste aux ennemis touchés. Si un ennemi meurt tout en étant à la fois affecté par cet effet néfaste et empoisonné, Frappe pestilentielle inflige aux autres ennemis autour de lui un effet néfaste secondaire qui inflige des dégâts de chaos sur la durée. Les dégâts de cet effet néfaste secondaire sont proportionnels aux poisons affectant l'ennemi tué.
La Durée de base est de 1 secondes
La Durée secondaire de base est de 1 secondes
60% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
60% de chances d'Empoisonner au Toucher
30% Davantage de Durée du Poison
L'Effet néfaste secondaire inflige des Dégâts de chaos par seconde équivalents à 50% du total des Dégâts de Poison censés être infligés à l'Ennemi Tué
(Les Dégâts escomptés du Poison correspondent à ses Dégâts par seconde multipliés par sa Durée)
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Pestilent Strike


Chances d'Empoisonnement mineures I
Les Aptitudes modifiées ont 20% de chances d'Empoisonner au Toucher

Chances d'Empoisonnement II
Les Aptitudes modifiées ont 35% de chances d'Empoisonner au Toucher

Chances d'Empoisonnement majeures III
Les Aptitudes modifiées ont 50% de chances d'Empoisonner au Toucher

Vitesse d'attaque mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

Vitesse d'attaque II
Les Aptitudes modifiées ont 25% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

Vitesse d'attaque majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 35% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

Multiplicateur de Dégâts sur la durée mineur I
Les Aptitudes modifiées ont +15% au Multiplicateur des dégâts sur la durée

Multiplicateur de Dégâts sur la durée II
Les Aptitudes modifiées ont +25% au Multiplicateur des dégâts sur la durée

Multiplicateur de Dégâts sur la durée majeur III
Les Aptitudes modifiées ont +35% au Multiplicateur des dégâts sur la durée

Dégâts des Altérations mineurs I
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Dégâts avec les Altérations
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Dégâts au Toucher
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Dégâts au Toucher

Dégâts des Altérations II
Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts avec les Altérations
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Dégâts au Toucher
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Dégâts au Toucher

Dégâts des Altérations majeurs III
Les Aptitudes modifiées ont 30% Davantage de Dégâts avec les Altérations
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Dégâts au Toucher
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Dégâts au Toucher

Dégâts de chaos supplémentaires mineurs I
Les Aptitudes modifiées ont 10 à 16 Dégâts de chaos supplémentaires

Dégâts de chaos supplémentaires II
Les Aptitudes modifiées ont 33 à 49 Dégâts de chaos supplémentaires

Dégâts de chaos supplémentaires majeurs III
Les Aptitudes modifiées ont 73 à 109 Dégâts de chaos supplémentaires

Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos II
Les Aptitudes modifiées Rajoutent 15% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos

Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos majeurs III
Les Aptitudes modifiées Rajoutent 30% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos

Distance de frappe mineure I
Les Aptitudes modifiées ont +0.2 mètres d'Allonge

Distance de frappe II
Les Aptitudes modifiées ont +0.4 mètres d'Allonge

Distance de frappe majeure III
Les Aptitudes modifiées ont +0.6 mètres d'Allonge

Multifrappe II
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Vitesse d'attaque de mêlée
Les Aptitudes modifiées se répètent 1 fois supplémentaires
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Dégâts d'Attaque
Les Aptitudes modifiées se répètent 1 fois supplémentaires
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Dégâts d'Attaque

Multifrappe majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Vitesse d'attaque de mêlée
Les Aptitudes modifiées se répètent 2 fois supplémentaires
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Dégâts d'Attaque
Les Aptitudes modifiées se répètent 2 fois supplémentaires
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Dégâts d'Attaque

Dégâts de mêlée collatéraux III
Les Aptitudes modifiées infligent des Dégâts collatéraux aux autres cibles entourant la cible principale
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Dégâts collatéraux contre les cibles proches
Les Dégâts collatéraux des Aptitudes modifiées ont 35% Davantage de Zone d'effet
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Dégâts collatéraux contre les cibles proches
Les Dégâts collatéraux des Aptitudes modifiées ont 35% Davantage de Zone d'effet
Utility
Lames tourbillonnantes
Support Counts: Low
Niveau: (1–20)
Dégâts d'Attaque: (136–315)% de base
Efficacité des Dégâts supplémentaires: (136–315)%
— Nécessite Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Griffes, Dagues runiques
Un plongeon à travers les ennemis, qui inflige des dégâts d'arme. Dans le cadre du combat à deux armes, l'attaque utilise simultanément les deux armes et inflige leurs dégâts en une seule touche. Fonctionne uniquement avec les dagues, épées à une main ou griffes.
Lorsque vous maniez deux armes, inflige 75% des Dégâts de chacune des armes
+0.6 secondes au Temps d'Attaque
Whirling Blades


Vitesse d'attaque mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

Vitesse d'attaque II
Les Aptitudes modifiées ont 25% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

Vitesse d'attaque majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 35% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

Renforcement majeur III
Renforcement en Touchant en mêlée

Brutalité mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Dégâts physiques
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires

Brutalité II
Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts physiques
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires

Brutalité majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 30% Davantage de Dégâts physiques
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires

Dégâts de froid supplémentaires mineurs I
Les Aptitudes modifiées ont 10 à 16 Dégâts de froid supplémentaires

Dégâts de froid supplémentaires II
Les Aptitudes modifiées ont 33 à 49 Dégâts de froid supplémentaires

Dégâts de froid supplémentaires majeurs III
Les Aptitudes modifiées ont 73 à 109 Dégâts de froid supplémentaires

Dégâts de chaos supplémentaires mineurs I
Les Aptitudes modifiées ont 10 à 16 Dégâts de chaos supplémentaires

Dégâts de chaos supplémentaires II
Les Aptitudes modifiées ont 33 à 49 Dégâts de chaos supplémentaires

Dégâts de chaos supplémentaires majeurs III
Les Aptitudes modifiées ont 73 à 109 Dégâts de chaos supplémentaires
Élan
Support Counts: None
Niveau: (1–20)
Temps de recharge: 2.50 sec.
Temps d'incantation: 0.15 sec
Un sort permettant d'effectuer une succession de téléportations rapides en direction de l'emplacement ciblé.
(0–19)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
(0–57)% d'Augmentation de la distance
La Vitesse d'incantation de cette Aptitude ne peut pas être modifiée
Dash

Malfaisance
Support Counts: None
Niveau: (1–20)
Temps de recharge: 1.20 sec.
Temps d'incantation: 0.30 sec
Une aura qui multiplie les dégâts sur la durée et augmente la durée des effets des aptitudes.
+(0–1.9) mètres de Rayon
Vous et les Alliés à proximité avez (14–20)% Davantage de Dégâts sur la durée
Vous et les Alliés à proximité avez (10–19)% d'Augmentation de la Durée de l'Effet de l'Aptitude
Malevolence

Foulée flétrissante
Support Counts: Low
Niveau: (1–20)
Temps de recharge: 3.00 sec.
Temps d'incantation: 0.30 sec
Un sort qui octroie Insaisissable et un Effet bénéfique qui octroie Déphasage. Tant que cet Effet bénéfique est actif, les ennemis se trouvant dans la zone environnante subissent des Flétrissures.
Flétrissure dure 3 secondes
+(0–0.6) mètres de Rayon
(0–38)% d'Augmentation de l'Effet d'Insaisissable octroyé par cette Aptitude
Inflige +(4–6) Flétrissures supplémentaires la première fois que chaque Ennemi entre dans la Zone
L'Effet bénéfique octroie Déphasage
(Insaisissable octroie initialement 15% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Cet Effet bénéfique s'amenuise au cours du temps et disparaît une fois qu'il arrive à 0%. Vous ne pouvez pas être affecté à nouveau par Insaisissable tant que cet Effet vous affecte)
(Flétrissure applique 6% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis et peut être cumulé jusqu'à 15 fois)
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
Withering Step


Augmentation de Zone d'effet mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet

Augmentation de Zone d'effet II
Les Aptitudes modifiées ont 40% d'Augmentation de Zone d'effet

Augmentation de Zone d'effet majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 60% d'Augmentation de Zone d'effet

Vitesse de recharge mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 20% d'Augmentation de Vitesse de recharge

Vitesse de recharge II
Les Aptitudes modifiées ont 30% d'Augmentation de Vitesse de recharge

Vitesse de recharge majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 40% d'Augmentation de Vitesse de recharge

Cumuls de Flétrissure dorés III
Foulée flétrissante inflige 5 Effets néfastes supplémentaires de Flétrissure

Second souffle III
Les Aptitudes non instantanées modifiées ont +1 Charge d'utilisation
Grâce
Support Counts: None
Niveau: (1–20)
Temps de recharge: 1.20 sec.
Temps d'incantation: 0.30 sec
Une aura qui octroie de l'évasion.
+(0–1.9) mètres de Rayon
Vous et les Alliés à proximité gagnez (136–1545) de Score d'Évasion supplémentaire
Vous et les Alliés à proximité avez (20–29)% Davantage de Score d'Évasion
Grace

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