Cuchilla amarga infame
Character: Mercenaries
Clase: Des / Int (Crit1HShadow)
Tribe: Azadi











Skills are divided into three categories: Primary, Secondary and Utility. Select up to two skills from each category.
Primary
Golpe de víbora
Support Counts: High
Nivel: (1–20)
Daño de ataque: (155–442)% de la base
Efectividad del daño agregado: (155–442)%
Requiere Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Espadas a dos manos, Dagas rúnicas
Impacta a los enemigos con una parte del daño físico convertido a daño de caos y les aplica veneno. A este veneno le afectan los modificadores de duración de las habilidades. Si empuña dos armas, golpeará con ambas.
30% menos de velocidad de ataque cuando usas doble empuñadura
Si empuñas dos armas, cada una golpea por separado e inflige un 20% menos de daño
La duración base es de 4 segundos
El 60% del daño físico se convierte en daño de caos
60% de probabilidad de envenenar con cada golpe
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Viper Strike


Probabilidad de envenenar menor I
Las habilidades asistidas tienen un 20% de probabilidad de envenenar con cada golpe

Probabilidad de envenenar II
Las habilidades asistidas tienen un 35% de probabilidad de envenenar con cada golpe

Probabilidad de envenenar mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 50% de probabilidad de envenenar con cada golpe

Velocidad de ataque menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 15%

Velocidad de ataque II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 25%

Velocidad de ataque mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 35%

Multiplicador de daño degenerativo menor I
Las habilidades asistidas tienen +15% al multiplicador de daño degenerativo

Multiplicador de daño degenerativo II
Las habilidades asistidas tienen +25% al multiplicador de daño degenerativo

Multiplicador de daño degenerativo mayor III
Las habilidades asistidas tienen +35% al multiplicador de daño degenerativo

Daño de estados alterados menor I
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño con los estados alterados
Las habilidades asistidas infligen un 30% menos de daño con golpes
Las habilidades asistidas infligen un 30% menos de daño con golpes

Daño de estados alterados II
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño con los estados alterados
Las habilidades asistidas infligen un 30% menos de daño con golpes
Las habilidades asistidas infligen un 30% menos de daño con golpes

Daño de estados alterados mayor III
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño con los estados alterados
Las habilidades asistidas infligen un 30% menos de daño con golpes
Las habilidades asistidas infligen un 30% menos de daño con golpes

Caos agregado menor I
Las habilidades asistidas tienen de 10 a 16 de daño de caos agregado

Caos agregado II
Las habilidades asistidas tienen de 33 a 49 de daño de caos agregado

Caos agregado mayor III
Las habilidades asistidas tienen de 73 a 109 de daño de caos agregado

Físico como caos extra II
Las habilidades asistidas ganan el 15% del daño físico como daño de caos extra

Físico como caos extra mayor III
Las habilidades asistidas ganan el 30% del daño físico como daño de caos extra

Más duración menor I
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de duración del efecto de las habilidades

Más duración II
Las habilidades asistidas tienen un 25% más de duración del efecto de las habilidades

Más duración mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 40% más de duración del efecto de las habilidades

Distancia de golpe menor I
Las habilidades asistidas tienen +0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo

Distancia de golpe II
Las habilidades asistidas tienen +0.4 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo

Distancia de golpe mayor III
Las habilidades asistidas tienen +0.6 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo

Golpes múltiples II
Las habilidades asistidas se repiten 1 veces adicionales
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 15% menos de daño de ataques
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 15% menos de daño de ataques

Golpes múltiples mayor III
Las habilidades asistidas se repiten 2 veces adicionales
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 15% menos de daño de ataques
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 15% menos de daño de ataques

Golpe colateral III
Las Habilidades Asistidas infligen Daño Colateral a los objetivos circundantes
Las habilidades asistidas infligen un 30% menos de daño colateral a los objetivos circundantes
El daño colateral cuerpo a cuerpo de las habilidades asistidas tiene un 35% más de área de efecto
Las habilidades asistidas infligen un 30% menos de daño colateral a los objetivos circundantes
El daño colateral cuerpo a cuerpo de las habilidades asistidas tiene un 35% más de área de efecto
Grito abisal
Support Counts: Low
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 4.00 seg
Tiempo de uso: 0.25 seg
Ejecuta un grito de guerra que entumece a los enemigos cercanos y hace que exploten al morir. El efecto del entumecimiento es proporcional a la cantidad de enemigos circundantes. Provoca a todos los enemigos cercanos para que ataquen al usuario.
La duración base es de 4 segundos
Velocidad de movimiento reducida un (12–22)%
Velocidad de Movimiento reducida un (0.6–0.82)% por cada Enemigo Cercano
La explosión inflige daño de caos igual al 1% de la vida máxima del monstruo
Abyssal Cry


Velocidad de gritos de guerra menor I
Las habilidades asistidas tienen la velocidad de los gritos de guerra aumentada un 35%

Velocidad de gritos de guerra II
Las habilidades asistidas tienen la velocidad de los gritos de guerra aumentada un 50%

Velocidad de gritos de guerra mayor III
Las habilidades asistidas tienen la velocidad de los gritos de guerra aumentada un 75%

Recuperación de tiempo de recarga menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%

Recuperación de tiempo de recarga II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30%

Recuperación de tiempo de recarga mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 40%

Segundo aliento III
Las habilidades asisitidas que no son instantáneas tienen +1 uso de tiempo de recarga

Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%

Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%

Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%
Secondary
Espiral de veneno
Support Counts: High
Nivel: (1–20)
Velocidad de ataque: 120% de la base
Daño de ataque: (150–200)% de la base
Efectividad del daño agregado: (150–200)%
Requiere Garras, Dagas, Dagas rúnicas
Dispara un proyectil que regresa y que se puede atrapar. Los proyectiles atrapados salen disparados hacia fuera cuando usas Filos giratorios y no vuelven.
La duración base es de 12 segundos
El 60% del daño físico se convierte en daño de caos
Los proyectiles regresan hacia ti
40% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los proyectiles que regresan infligen un 75% menos de daño con golpes y estados alterados
Los proyectiles que regresan perforan a todos los objetivos
+30 a la cantidad máxima de proyectiles atrapados
40% de probabilidad de conservar cada proyectil atrapado que se dispara con Filos giratorios
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Venom Gyre


Probabilidad de envenenar menor I
Las habilidades asistidas tienen un 20% de probabilidad de envenenar con cada golpe

Probabilidad de envenenar II
Las habilidades asistidas tienen un 35% de probabilidad de envenenar con cada golpe

Probabilidad de envenenar mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 50% de probabilidad de envenenar con cada golpe

Velocidad de ataque menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 15%

Velocidad de ataque II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 25%

Velocidad de ataque mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 35%

Proyectiles múltiples menores I
Las habilidades asistidas disparan 2 proyectiles adicionales

Proyectiles múltiples mayores III
Las habilidades asistidas disparan 3 proyectiles adicionales

Proyectiles rápidos menores I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles aumentada un 15%

Proyectiles rápidos II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles aumentada un 30%

Proyectiles rápidos mayores III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles aumentada un 40%

Multiplicador de daño degenerativo menor I
Las habilidades asistidas tienen +15% al multiplicador de daño degenerativo

Multiplicador de daño degenerativo II
Las habilidades asistidas tienen +25% al multiplicador de daño degenerativo

Multiplicador de daño degenerativo mayor III
Las habilidades asistidas tienen +35% al multiplicador de daño degenerativo

Daño de estados alterados menor I
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño con los estados alterados
Las habilidades asistidas infligen un 30% menos de daño con golpes
Las habilidades asistidas infligen un 30% menos de daño con golpes

Daño de estados alterados II
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño con los estados alterados
Las habilidades asistidas infligen un 30% menos de daño con golpes
Las habilidades asistidas infligen un 30% menos de daño con golpes

Daño de estados alterados mayor III
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño con los estados alterados
Las habilidades asistidas infligen un 30% menos de daño con golpes
Las habilidades asistidas infligen un 30% menos de daño con golpes

Caos agregado menor I
Las habilidades asistidas tienen de 10 a 16 de daño de caos agregado

Caos agregado II
Las habilidades asistidas tienen de 33 a 49 de daño de caos agregado

Caos agregado mayor III
Las habilidades asistidas tienen de 73 a 109 de daño de caos agregado

Físico como caos extra II
Las habilidades asistidas ganan el 15% del daño físico como daño de caos extra

Físico como caos extra mayor III
Las habilidades asistidas ganan el 30% del daño físico como daño de caos extra
Golpe profano
Support Counts: High
Nivel: (1–20)
Daño de ataque: (127–329)% de la base
Efectividad del daño agregado: (127–329)%
Requiere Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra, Dagas rúnicas
Ataca con daño físico y de caos. Este ataque hace que bolas de energía profana se lancen hacia delante desde los enemigos impactados, que se dividen entre todos los enemigos impactados por el golpe. Estas infligirán daño de ataques en área a los enemigos allí donde aterricen.
Dispara +4 proyectiles
El 40% del daño físico se convierte en daño de caos
30% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los proyectiles infligen un 60% menos de daño con golpes y estados alterados
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Profane Strike


Probabilidad de envenenar menor I
Las habilidades asistidas tienen un 20% de probabilidad de envenenar con cada golpe

Probabilidad de envenenar II
Las habilidades asistidas tienen un 35% de probabilidad de envenenar con cada golpe

Probabilidad de envenenar mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 50% de probabilidad de envenenar con cada golpe

Velocidad de ataque menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 15%

Velocidad de ataque II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 25%

Velocidad de ataque mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 35%

Proyectiles múltiples menores I
Las habilidades asistidas disparan 2 proyectiles adicionales

Proyectiles múltiples mayores III
Las habilidades asistidas disparan 3 proyectiles adicionales

Proyectiles rápidos menores I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles aumentada un 15%

Proyectiles rápidos II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles aumentada un 30%

Proyectiles rápidos mayores III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles aumentada un 40%

Multiplicador de daño degenerativo menor I
Las habilidades asistidas tienen +15% al multiplicador de daño degenerativo

Multiplicador de daño degenerativo II
Las habilidades asistidas tienen +25% al multiplicador de daño degenerativo

Multiplicador de daño degenerativo mayor III
Las habilidades asistidas tienen +35% al multiplicador de daño degenerativo

Daño de estados alterados menor I
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño con los estados alterados
Las habilidades asistidas infligen un 30% menos de daño con golpes
Las habilidades asistidas infligen un 30% menos de daño con golpes

Daño de estados alterados II
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño con los estados alterados
Las habilidades asistidas infligen un 30% menos de daño con golpes
Las habilidades asistidas infligen un 30% menos de daño con golpes

Daño de estados alterados mayor III
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño con los estados alterados
Las habilidades asistidas infligen un 30% menos de daño con golpes
Las habilidades asistidas infligen un 30% menos de daño con golpes

Caos agregado menor I
Las habilidades asistidas tienen de 10 a 16 de daño de caos agregado

Caos agregado II
Las habilidades asistidas tienen de 33 a 49 de daño de caos agregado

Caos agregado mayor III
Las habilidades asistidas tienen de 73 a 109 de daño de caos agregado

Físico como caos extra II
Las habilidades asistidas ganan el 15% del daño físico como daño de caos extra

Físico como caos extra mayor III
Las habilidades asistidas ganan el 30% del daño físico como daño de caos extra
Latigazo de cobra
Support Counts: High
Nivel: (1–20)
Velocidad de ataque: 120% de la base
Daño de ataque: (125–205)% de la base
Efectividad del daño agregado: (125–205)%
Requiere Dagas, Garras, Dagas rúnicas
Dispara un ataque de proyectil venenoso que se encadenará entre los enemigos.
8% más de daño con golpes y estados alterados por cada encadenamiento restante
Se encadena +(3–5) veces
El 60% del daño físico se convierte en daño de caos
40% de probabilidad de envenenar con cada golpe
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Cobra Lash


Probabilidad de envenenar menor I
Las habilidades asistidas tienen un 20% de probabilidad de envenenar con cada golpe

Probabilidad de envenenar II
Las habilidades asistidas tienen un 35% de probabilidad de envenenar con cada golpe

Probabilidad de envenenar mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 50% de probabilidad de envenenar con cada golpe

Marchitamiento al impactar menor I
Las habilidades asistidas tienen un 15% de probabilidad de aplicar Marchito al golpear

Marchitamiento al impactar II
Las habilidades asistidas tienen un 30% de probabilidad de aplicar Marchito al golpear

Marchitamiento al impactar mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 45% de probabilidad de aplicar Marchito al golpear

Encadenamiento menor I
Las habilidades asistidas se encadenan +1 veces

Encadenamiento II
Las habilidades asistidas se encadenan +3 veces

Físico como caos extra II
Las habilidades asistidas ganan el 15% del daño físico como daño de caos extra

Físico como caos extra mayor III
Las habilidades asistidas ganan el 30% del daño físico como daño de caos extra

Caos agregado menor I
Las habilidades asistidas tienen de 10 a 16 de daño de caos agregado

Caos agregado II
Las habilidades asistidas tienen de 33 a 49 de daño de caos agregado

Caos agregado mayor III
Las habilidades asistidas tienen de 73 a 109 de daño de caos agregado

Proyectiles múltiples menores I
Las habilidades asistidas disparan 2 proyectiles adicionales

Proyectiles múltiples mayores III
Las habilidades asistidas disparan 3 proyectiles adicionales

Proyectiles rápidos menores I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles aumentada un 15%

Proyectiles rápidos II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles aumentada un 30%

Proyectiles rápidos mayores III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles aumentada un 40%

Regreso III
Los proyectiles de las habilidades asistidas regresan

Herida amarga dorada III
Los enemigos golpeados por las habilidades asistidas tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un 50%
Golpe pestilente
Support Counts: High
Nivel: (1–20)
Daño de ataque: (257–473)% de la base
Efectividad del daño agregado: (257–473)%
Requiere Garras, Dagas, Dagas rúnicas
Ataca a los enemigos para aplicarles un efecto nocivo al impactarlos. Si un enemigo que tiene el efecto muere estando envenenado, Golpe pestilente aplica un efecto nocivo secundario de daño de caos degenerativo a los enemigos de su alrededor, basado en los venenos que tenía el enemigo asesinado.
La duración base es de 1 segundos
La duración secundaria base es de 1 segundos
El 60% del daño físico se convierte en daño de caos
60% de probabilidad de envenenar con cada golpe
30% más de duración de veneno
La penalidad secundaria inflige daño de caos por segundo equivalente al 50% del total de daño de veneno de todos los venenos que ibas a infligir al enemigo muerto
(El daño esperado del veneno es su daño por segundo multiplicado por su duración)
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Pestilent Strike


Probabilidad de envenenar menor I
Las habilidades asistidas tienen un 20% de probabilidad de envenenar con cada golpe

Probabilidad de envenenar II
Las habilidades asistidas tienen un 35% de probabilidad de envenenar con cada golpe

Probabilidad de envenenar mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 50% de probabilidad de envenenar con cada golpe

Velocidad de ataque menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 15%

Velocidad de ataque II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 25%

Velocidad de ataque mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 35%

Multiplicador de daño degenerativo menor I
Las habilidades asistidas tienen +15% al multiplicador de daño degenerativo

Multiplicador de daño degenerativo II
Las habilidades asistidas tienen +25% al multiplicador de daño degenerativo

Multiplicador de daño degenerativo mayor III
Las habilidades asistidas tienen +35% al multiplicador de daño degenerativo

Daño de estados alterados menor I
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño con los estados alterados
Las habilidades asistidas infligen un 30% menos de daño con golpes
Las habilidades asistidas infligen un 30% menos de daño con golpes

Daño de estados alterados II
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño con los estados alterados
Las habilidades asistidas infligen un 30% menos de daño con golpes
Las habilidades asistidas infligen un 30% menos de daño con golpes

Daño de estados alterados mayor III
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño con los estados alterados
Las habilidades asistidas infligen un 30% menos de daño con golpes
Las habilidades asistidas infligen un 30% menos de daño con golpes

Caos agregado menor I
Las habilidades asistidas tienen de 10 a 16 de daño de caos agregado

Caos agregado II
Las habilidades asistidas tienen de 33 a 49 de daño de caos agregado

Caos agregado mayor III
Las habilidades asistidas tienen de 73 a 109 de daño de caos agregado

Físico como caos extra II
Las habilidades asistidas ganan el 15% del daño físico como daño de caos extra

Físico como caos extra mayor III
Las habilidades asistidas ganan el 30% del daño físico como daño de caos extra

Distancia de golpe menor I
Las habilidades asistidas tienen +0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo

Distancia de golpe II
Las habilidades asistidas tienen +0.4 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo

Distancia de golpe mayor III
Las habilidades asistidas tienen +0.6 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo

Golpes múltiples II
Las habilidades asistidas se repiten 1 veces adicionales
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 15% menos de daño de ataques
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 15% menos de daño de ataques

Golpes múltiples mayor III
Las habilidades asistidas se repiten 2 veces adicionales
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 15% menos de daño de ataques
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 15% menos de daño de ataques

Golpe colateral III
Las Habilidades Asistidas infligen Daño Colateral a los objetivos circundantes
Las habilidades asistidas infligen un 30% menos de daño colateral a los objetivos circundantes
El daño colateral cuerpo a cuerpo de las habilidades asistidas tiene un 35% más de área de efecto
Las habilidades asistidas infligen un 30% menos de daño colateral a los objetivos circundantes
El daño colateral cuerpo a cuerpo de las habilidades asistidas tiene un 35% más de área de efecto
Utility
Filos giratorios
Support Counts: Low
Nivel: (1–20)
Daño de ataque: (136–315)% de la base
Efectividad del daño agregado: (136–315)%
Se lanza entre los enemigos e inflige daño de arma. Si empuña dos armas, atacará con ambas e infligirá el daño de las dos en un solo impacto. Solo funciona con dagas, garras y espadas a una mano.
Cuando usas doble empuñadura, inflige el 75% del daño de cada arma combinado
+0.6 segundos al tiempo de ataque
Whirling Blades


Velocidad de ataque menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 15%

Velocidad de ataque II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 25%

Velocidad de ataque mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 35%

Fortificar mayor III
Los golpes cuerpo a cuerpo fortifican

Brutalidad menor I
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental

Brutalidad II
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental

Brutalidad mayor III
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental

Hielo agregado menor I
Las habilidades asistidas tienen de 10 a 16 de daño de hielo agregado

Hielo agregado II
Las habilidades asistidas tienen de 33 a 49 de daño de hielo agregado

Hielo agregado mayor III
Las habilidades asistidas tienen de 73 a 109 de daño de hielo agregado

Caos agregado menor I
Las habilidades asistidas tienen de 10 a 16 de daño de caos agregado

Caos agregado II
Las habilidades asistidas tienen de 33 a 49 de daño de caos agregado

Caos agregado mayor III
Las habilidades asistidas tienen de 73 a 109 de daño de caos agregado
Finta
Support Counts: None
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 2.50 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.15 seg
Ejecuta una serie de teletransportes rápidos hacia la ubicación elegida.
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–19)%
Distancia de viaje aumentada un (0–57)%
La velocidad de lanzamiento de esta habilidad no se puede modificar
Dash

Malevolencia
Support Counts: None
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 1.20 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.30 seg
Proyecta un aura que multiplica el daño degenerativo y aumenta la duración del efecto de las habilidades.
+(0–1.9) metros al radio
Tú y tus aliados cercanos infligen un (14–20)% más de daño degenerativo
Tú y tus aliados cercanos tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un (10–19)%
Malevolence

Paso marchitante
Support Counts: Low
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 3.00 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.30 seg
Otorga Elusivo y un efecto beneficioso que otorga Traspasar. Mientras este efecto esté activo, los enemigos que estén en el área circundante se marchitarán.
Marchito dura 3 segundos
+(0–0.6) metros al radio
Efecto de Elusivo de esta habilidad aumentado un (0–38)%
Aplica +(4–6) penalidades de Marchito la primera vez que cada enemigo entra al área
La bonificación otorga Traspasar
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
Withering Step


Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%

Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%

Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%

Recuperación de tiempo de recarga menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%

Recuperación de tiempo de recarga II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30%

Recuperación de tiempo de recarga mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 40%

Acumulaciones de marchitamiento doradas III
Paso marchitante aplica 5 penalidades adicionales de Marchito

Segundo aliento III
Las habilidades asisitidas que no son instantáneas tienen +1 uso de tiempo de recarga
Gracia
Support Counts: None
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 1.20 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.30 seg
Proyecta un aura que otorga evasión.
+(0–1.9) metros al radio
Tú y tus aliados cercanos ganan (136–1545) de Evasión adicional
Tú y tus aliados cercanos ganan un (20–29)% más de evasión
Grace

Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.