Berüchtigter Klingenvergifter
Character: Mercenaries
Klasse: Ges/Int (Crit1HShadow)
Tribe: Azadi











Primary
Vipernschlag
Support Counts: High
Stufe: (1–20)
Angriffsschaden: (155–442)% des Basiswerts
Effektivität zusätzlichen Schadens: (155–442)%
Erfordert Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Zweihandschwerter, Runendolche
Trifft Gegner, wandelt einen Teil des physischen Schadens in Chaosschaden um und wendet Gift an, das von Modifikatoren der Fertigkeitsdauer beeinflusst wird. Beim Tragen zweier Waffen erfolgt der Schlag mit beiden Waffen.
30% weniger Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen
Beim Tragen zweier Waffen trifft jede Waffe separat und verursacht 20% weniger Schaden
Basisdauer beträgt 4 Sekunden
60% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
60% Chance, bei Treffer zu vergiften
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Viper Strike


Geringere Chance auf Vergiften I
Unterstützte Fertigkeiten haben 20% Chance, bei Treffer zu vergiften

Chance auf Vergiften II
Unterstützte Fertigkeiten haben 35% Chance, bei Treffer zu vergiften

Größere Chance auf Vergiften III
Unterstützte Fertigkeiten haben 50% Chance, bei Treffer zu vergiften

Geringere Angriffsgeschwindigkeit I
Unterstützte Fertigkeiten haben 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit

Angriffsgeschwindigkeit II
Unterstützte Fertigkeiten haben 25% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit

Größere Angriffsgeschwindigkeit III
Unterstützte Fertigkeiten haben 35% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit

Geringerer Multiplikator für Schaden über Zeit I
Unterstützte Fertigkeiten haben +15% zu Multiplikator für Schaden über Zeit

Multiplikator für Schaden über Zeit II
Unterstützte Fertigkeiten haben +25% zu Multiplikator für Schaden über Zeit

Größerer Multiplikator für Schaden über Zeit III
Unterstützte Fertigkeiten haben +35% zu Multiplikator für Schaden über Zeit

Geringerer Beeinträchtigungsschaden I
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 15% mehr Schaden mit Beeinträchtigungen
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% weniger Schaden mit Treffern
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% weniger Schaden mit Treffern

Beeinträchtigungsschaden II
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 20% mehr Schaden mit Beeinträchtigungen
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% weniger Schaden mit Treffern
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% weniger Schaden mit Treffern

Größerer Beeinträchtigungsschaden III
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% mehr Schaden mit Beeinträchtigungen
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% weniger Schaden mit Treffern
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% weniger Schaden mit Treffern

Geringerer Zusätzlicher Chaosschaden I
Unterstützte Fertigkeiten fügen 10 bis 16 Chaosschaden hinzu

Zusätzlicher Chaosschaden II
Unterstützte Fertigkeiten fügen 33 bis 49 Chaosschaden hinzu

Größerer Zusätzlicher Chaosschaden III
Unterstützte Fertigkeiten fügen 73 bis 109 Chaosschaden hinzu

Physischer als extra Chaos II
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 15% des physischen Schadens als extra Chaosschaden

Größerer physischer als extra Chaos III
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% des physischen Schadens als extra Chaosschaden

Geringere mehr Dauer I
Unterstützte Fertigkeiten haben 15% mehr Fertigkeitseffektdauer

Mehr Dauer II
Unterstützte Fertigkeiten haben 25% mehr Fertigkeitseffektdauer

Größere mehr Dauer III
Unterstützte Fertigkeiten haben 40% mehr Fertigkeitseffektdauer

Geringere Schlagdistanz I
Unterstützte Fertigkeiten haben +0.2 Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite

Schlagdistanz II
Unterstützte Fertigkeiten haben +0.4 Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite

Größere Schlagdistanz III
Unterstützte Fertigkeiten haben +0.6 Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite

Mehrfachschlag II
Unterstützte Fertigkeiten haben 15% mehr Nahkampf-Angriffsgeschwindigkeit
Unterstützte Fertigkeiten wiederholen sich 1 zusätzliche Male
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 15% weniger Angriffsschaden
Unterstützte Fertigkeiten wiederholen sich 1 zusätzliche Male
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 15% weniger Angriffsschaden

Größerer Mehrfachschlag III
Unterstützte Fertigkeiten haben 15% mehr Nahkampf-Angriffsgeschwindigkeit
Unterstützte Fertigkeiten wiederholen sich 2 zusätzliche Male
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 15% weniger Angriffsschaden
Unterstützte Fertigkeiten wiederholen sich 2 zusätzliche Male
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 15% weniger Angriffsschaden

Nahkampf-Streuschaden III
Unterstützte Fertigkeiten verursachen Streuschaden auf umliegende Ziele
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% weniger Streuschaden auf umliegende Ziele
Unterstützte Fertigkeiten haben 35% mehr Wirkungsbereich für Nahkampf-Streuschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% weniger Streuschaden auf umliegende Ziele
Unterstützte Fertigkeiten haben 35% mehr Wirkungsbereich für Nahkampf-Streuschaden
Abyssischer Schrei
Support Counts: Low
Stufe: (1–20)
Abklingzeit: 4.00 Sek.
Nutzungszeit: 0.25 Sek
Entfesselt einen Kriegsschrei, der Gegner im Umkreis lähmt und sie zum Explodieren bringt, wenn sie sterben. Der Lähmungseffekt wird proportional zur Anzahl an Gegnern im Umkreis erhöht. Umstehende Gegner werden verspottet und greifen Euch an.
Basisdauer beträgt 4 Sekunden
(12–22)% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
(0.6–0.82)% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit pro Gegner im Umkreis
Explosion verursacht Chaosschaden in Höhe von 1% des maximalen Kreaturenlebens
Abyssal Cry


Geringere Kriegsschrei-Geschwindigkeit I
Unterstützte Fertigkeiten haben 35% erhöhte Kriegsschrei-Geschwindigkeit

Kriegsschrei-Geschwindigkeit II
Unterstützte Fertigkeiten haben 50% erhöhte Kriegsschrei-Geschwindigkeit

Größere Kriegsschrei-Geschwindigkeit III
Unterstützte Fertigkeiten haben 75% erhöhte Kriegsschrei-Geschwindigkeit

Geringere Abklingzeit I
Unterstützte Fertigkeiten haben 20% beschleunigte Abklingzeit

Abklingzeit II
Unterstützte Fertigkeiten haben 30% beschleunigte Abklingzeit

Größere Abklingzeit III
Unterstützte Fertigkeiten haben 40% beschleunigte Abklingzeit

Zweite Luft III
Unterstützte Fertigkeiten (sofort gewirkte ausgenommen) haben +1 Abklingzeit-Nutzung

Geringerer vergrößerter Wirkungsbereich I
Unterstützte Fertigkeiten gewähren 20% vergrößerten Wirkungsbereich

Vergrößerter Wirkungsbereich II
Unterstützte Fertigkeiten gewähren 40% vergrößerten Wirkungsbereich

Größerer vergrößerter Wirkungsbereich III
Unterstützte Fertigkeiten gewähren 60% vergrößerten Wirkungsbereich
Secondary
Giftwirbel
Support Counts: High
Stufe: (1–20)
Angriffsgeschwindigkeit: 120% des Basiswerts
Angriffsschaden: (150–200)% des Basiswerts
Effektivität zusätzlichen Schadens: (150–200)%
Erfordert Klauen, Dolche, Runendolche
Feuert ein zurückkehrendes Projektil, das eingefangen werden kann. Eingefangene Projektile werden um Euch herum entfesselt, sobald Ihr 'Wirbelnde Klingen' verwendet und können nicht zurückkehren.
Basisdauer beträgt 12 Sekunden
60% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Projektile kehren zu Euch zurück
40% Chance, bei Treffer zu vergiften
Zurückkehrende Projektile verursachen 75% weniger Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
Zurückkehrende Projektile durchbohren alle Ziele
Maximal +30 eingefangene Projektile
40% Chance, jedes eingefangene Projektil zu behalten, das mit 'Wirbelnde Klingen' entfesselt wurde
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Venom Gyre


Geringere Chance auf Vergiften I
Unterstützte Fertigkeiten haben 20% Chance, bei Treffer zu vergiften

Chance auf Vergiften II
Unterstützte Fertigkeiten haben 35% Chance, bei Treffer zu vergiften

Größere Chance auf Vergiften III
Unterstützte Fertigkeiten haben 50% Chance, bei Treffer zu vergiften

Geringere Angriffsgeschwindigkeit I
Unterstützte Fertigkeiten haben 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit

Angriffsgeschwindigkeit II
Unterstützte Fertigkeiten haben 25% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit

Größere Angriffsgeschwindigkeit III
Unterstützte Fertigkeiten haben 35% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit

Kleinere Projektilaufteilung I
Unterstützte Fertigkeiten feuern 2 zusätzliche Projektile

Größere Projektilaufteilung III
Unterstützte Fertigkeiten feuern 3 zusätzliche Projektile

Geringere schnellere Projektile I
Unterstützte Fertigkeiten haben 15% erhöhte Projektilgeschwindigkeit

Schnellere Projektile II
Unterstützte Fertigkeiten haben 30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit

Größere schnellere Projektile III
Unterstützte Fertigkeiten haben 40% erhöhte Projektilgeschwindigkeit

Geringerer Multiplikator für Schaden über Zeit I
Unterstützte Fertigkeiten haben +15% zu Multiplikator für Schaden über Zeit

Multiplikator für Schaden über Zeit II
Unterstützte Fertigkeiten haben +25% zu Multiplikator für Schaden über Zeit

Größerer Multiplikator für Schaden über Zeit III
Unterstützte Fertigkeiten haben +35% zu Multiplikator für Schaden über Zeit

Geringerer Beeinträchtigungsschaden I
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 15% mehr Schaden mit Beeinträchtigungen
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% weniger Schaden mit Treffern
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% weniger Schaden mit Treffern

Beeinträchtigungsschaden II
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 20% mehr Schaden mit Beeinträchtigungen
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% weniger Schaden mit Treffern
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% weniger Schaden mit Treffern

Größerer Beeinträchtigungsschaden III
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% mehr Schaden mit Beeinträchtigungen
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% weniger Schaden mit Treffern
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% weniger Schaden mit Treffern

Geringerer Zusätzlicher Chaosschaden I
Unterstützte Fertigkeiten fügen 10 bis 16 Chaosschaden hinzu

Zusätzlicher Chaosschaden II
Unterstützte Fertigkeiten fügen 33 bis 49 Chaosschaden hinzu

Größerer Zusätzlicher Chaosschaden III
Unterstützte Fertigkeiten fügen 73 bis 109 Chaosschaden hinzu

Physischer als extra Chaos II
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 15% des physischen Schadens als extra Chaosschaden

Größerer physischer als extra Chaos III
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Gottloser Schlag
Support Counts: High
Stufe: (1–20)
Angriffsschaden: (127–329)% des Basiswerts
Effektivität zusätzlichen Schadens: (127–329)%
Erfordert Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe, Runendolche
Greift Gegner mit physischem und Chaosschaden an. Dieser Angriff schleudert Bälle aus unheiliger Energie, die sich auf alle Gegner verteilen, die durch den Schlag getroffen werden. Die Bälle verursachen bei den Gegnern, wo sie landen, Flächenschaden.
Feuert +4 Projektile
40% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
30% Chance, bei Treffer zu vergiften
Projektile verursachen 60% weniger Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Profane Strike


Geringere Chance auf Vergiften I
Unterstützte Fertigkeiten haben 20% Chance, bei Treffer zu vergiften

Chance auf Vergiften II
Unterstützte Fertigkeiten haben 35% Chance, bei Treffer zu vergiften

Größere Chance auf Vergiften III
Unterstützte Fertigkeiten haben 50% Chance, bei Treffer zu vergiften

Geringere Angriffsgeschwindigkeit I
Unterstützte Fertigkeiten haben 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit

Angriffsgeschwindigkeit II
Unterstützte Fertigkeiten haben 25% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit

Größere Angriffsgeschwindigkeit III
Unterstützte Fertigkeiten haben 35% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit

Kleinere Projektilaufteilung I
Unterstützte Fertigkeiten feuern 2 zusätzliche Projektile

Größere Projektilaufteilung III
Unterstützte Fertigkeiten feuern 3 zusätzliche Projektile

Geringere schnellere Projektile I
Unterstützte Fertigkeiten haben 15% erhöhte Projektilgeschwindigkeit

Schnellere Projektile II
Unterstützte Fertigkeiten haben 30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit

Größere schnellere Projektile III
Unterstützte Fertigkeiten haben 40% erhöhte Projektilgeschwindigkeit

Geringerer Multiplikator für Schaden über Zeit I
Unterstützte Fertigkeiten haben +15% zu Multiplikator für Schaden über Zeit

Multiplikator für Schaden über Zeit II
Unterstützte Fertigkeiten haben +25% zu Multiplikator für Schaden über Zeit

Größerer Multiplikator für Schaden über Zeit III
Unterstützte Fertigkeiten haben +35% zu Multiplikator für Schaden über Zeit

Geringerer Beeinträchtigungsschaden I
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 15% mehr Schaden mit Beeinträchtigungen
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% weniger Schaden mit Treffern
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% weniger Schaden mit Treffern

Beeinträchtigungsschaden II
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 20% mehr Schaden mit Beeinträchtigungen
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% weniger Schaden mit Treffern
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% weniger Schaden mit Treffern

Größerer Beeinträchtigungsschaden III
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% mehr Schaden mit Beeinträchtigungen
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% weniger Schaden mit Treffern
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% weniger Schaden mit Treffern

Geringerer Zusätzlicher Chaosschaden I
Unterstützte Fertigkeiten fügen 10 bis 16 Chaosschaden hinzu

Zusätzlicher Chaosschaden II
Unterstützte Fertigkeiten fügen 33 bis 49 Chaosschaden hinzu

Größerer Zusätzlicher Chaosschaden III
Unterstützte Fertigkeiten fügen 73 bis 109 Chaosschaden hinzu

Physischer als extra Chaos II
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 15% des physischen Schadens als extra Chaosschaden

Größerer physischer als extra Chaos III
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Kobraschlag
Support Counts: High
Stufe: (1–20)
Angriffsgeschwindigkeit: 120% des Basiswerts
Angriffsschaden: (125–205)% des Basiswerts
Effektivität zusätzlichen Schadens: (125–205)%
Erfordert Dolche, Klauen, Runendolche
Feuert einen giftigen Projektilangriff, der sich zwischen Gegnern verkettet.
8% mehr Schaden mit Treffer und Beeinträchtigungen für jede verbleibende Verkettung
Verkettet sich +(3–5) Mal
60% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
40% Chance, bei Treffer zu vergiften
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Cobra Lash


Geringere Chance auf Vergiften I
Unterstützte Fertigkeiten haben 20% Chance, bei Treffer zu vergiften

Chance auf Vergiften II
Unterstützte Fertigkeiten haben 35% Chance, bei Treffer zu vergiften

Größere Chance auf Vergiften III
Unterstützte Fertigkeiten haben 50% Chance, bei Treffer zu vergiften

Geringere Verkümmerung bei Treffer I
Unterstützte Fertigkeiten haben 15% Chance, bei Treffer Verkümmerung zu verursachen

Verkümmerung bei Treffer II
Unterstützte Fertigkeiten haben 30% Chance, bei Treffer Verkümmerung zu verursachen

Größere Verkümmerung bei Treffer III
Unterstützte Fertigkeiten haben 45% Chance, bei Treffer Verkümmerung zu verursachen

Geringere Verkettung I
Unterstützte Fertigkeiten verketten sich +1 Mal

Verkettung II
Unterstützte Fertigkeiten verketten sich +3 Mal

Physischer als extra Chaos II
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 15% des physischen Schadens als extra Chaosschaden

Größerer physischer als extra Chaos III
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% des physischen Schadens als extra Chaosschaden

Geringerer Zusätzlicher Chaosschaden I
Unterstützte Fertigkeiten fügen 10 bis 16 Chaosschaden hinzu

Zusätzlicher Chaosschaden II
Unterstützte Fertigkeiten fügen 33 bis 49 Chaosschaden hinzu

Größerer Zusätzlicher Chaosschaden III
Unterstützte Fertigkeiten fügen 73 bis 109 Chaosschaden hinzu

Kleinere Projektilaufteilung I
Unterstützte Fertigkeiten feuern 2 zusätzliche Projektile

Größere Projektilaufteilung III
Unterstützte Fertigkeiten feuern 3 zusätzliche Projektile

Geringere schnellere Projektile I
Unterstützte Fertigkeiten haben 15% erhöhte Projektilgeschwindigkeit

Schnellere Projektile II
Unterstützte Fertigkeiten haben 30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit

Größere schnellere Projektile III
Unterstützte Fertigkeiten haben 40% erhöhte Projektilgeschwindigkeit

Rückkehr III
Projektile von unterstützten Fertigkeiten kehren zurück

Goldene Bitterwunde III
Von unterstützten Fertigkeiten getroffene Gegner haben für vier Sekunden 50% verringerte Lebensregenerations-Rate
Seuchenschlag
Support Counts: High
Stufe: (1–20)
Angriffsschaden: (257–473)% des Basiswerts
Effektivität zusätzlichen Schadens: (257–473)%
Erfordert Klauen, Dolche, Runendolche
Greift Gegner an und wendet bei Treffer eine Schwächung an. Wenn ein geschwächter Gegner stirbt, während er vergiftet ist, wendet die Fertigkeit bei Gegnern im Umkreis eine sekundäre Schwächung mit Chaosschaden über Zeit an, die auf den Giftstapeln des zuvor getöteten Gegners basiert.
Basisdauer beträgt 1 Sekunden
Die sekundäre Basisdauer beträgt 1 Sekunden
60% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
60% Chance, bei Treffer zu vergiften
30% mehr Giftdauer
Sekundäre Schwächung verursacht Chaosschaden pro Sekunde in Höhe von 50% des gesamten verbleibenden erwarteten Giftschadens aller Giftstapel auf dem sterbenden Gegner
(Der erwartete Giftschaden ist der Schaden pro Sekunde, der mit seiner Dauer multipliziert wird)
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Pestilent Strike


Geringere Chance auf Vergiften I
Unterstützte Fertigkeiten haben 20% Chance, bei Treffer zu vergiften

Chance auf Vergiften II
Unterstützte Fertigkeiten haben 35% Chance, bei Treffer zu vergiften

Größere Chance auf Vergiften III
Unterstützte Fertigkeiten haben 50% Chance, bei Treffer zu vergiften

Geringere Angriffsgeschwindigkeit I
Unterstützte Fertigkeiten haben 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit

Angriffsgeschwindigkeit II
Unterstützte Fertigkeiten haben 25% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit

Größere Angriffsgeschwindigkeit III
Unterstützte Fertigkeiten haben 35% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit

Geringerer Multiplikator für Schaden über Zeit I
Unterstützte Fertigkeiten haben +15% zu Multiplikator für Schaden über Zeit

Multiplikator für Schaden über Zeit II
Unterstützte Fertigkeiten haben +25% zu Multiplikator für Schaden über Zeit

Größerer Multiplikator für Schaden über Zeit III
Unterstützte Fertigkeiten haben +35% zu Multiplikator für Schaden über Zeit

Geringerer Beeinträchtigungsschaden I
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 15% mehr Schaden mit Beeinträchtigungen
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% weniger Schaden mit Treffern
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% weniger Schaden mit Treffern

Beeinträchtigungsschaden II
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 20% mehr Schaden mit Beeinträchtigungen
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% weniger Schaden mit Treffern
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% weniger Schaden mit Treffern

Größerer Beeinträchtigungsschaden III
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% mehr Schaden mit Beeinträchtigungen
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% weniger Schaden mit Treffern
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% weniger Schaden mit Treffern

Geringerer Zusätzlicher Chaosschaden I
Unterstützte Fertigkeiten fügen 10 bis 16 Chaosschaden hinzu

Zusätzlicher Chaosschaden II
Unterstützte Fertigkeiten fügen 33 bis 49 Chaosschaden hinzu

Größerer Zusätzlicher Chaosschaden III
Unterstützte Fertigkeiten fügen 73 bis 109 Chaosschaden hinzu

Physischer als extra Chaos II
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 15% des physischen Schadens als extra Chaosschaden

Größerer physischer als extra Chaos III
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% des physischen Schadens als extra Chaosschaden

Geringere Schlagdistanz I
Unterstützte Fertigkeiten haben +0.2 Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite

Schlagdistanz II
Unterstützte Fertigkeiten haben +0.4 Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite

Größere Schlagdistanz III
Unterstützte Fertigkeiten haben +0.6 Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite

Mehrfachschlag II
Unterstützte Fertigkeiten haben 15% mehr Nahkampf-Angriffsgeschwindigkeit
Unterstützte Fertigkeiten wiederholen sich 1 zusätzliche Male
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 15% weniger Angriffsschaden
Unterstützte Fertigkeiten wiederholen sich 1 zusätzliche Male
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 15% weniger Angriffsschaden

Größerer Mehrfachschlag III
Unterstützte Fertigkeiten haben 15% mehr Nahkampf-Angriffsgeschwindigkeit
Unterstützte Fertigkeiten wiederholen sich 2 zusätzliche Male
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 15% weniger Angriffsschaden
Unterstützte Fertigkeiten wiederholen sich 2 zusätzliche Male
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 15% weniger Angriffsschaden

Nahkampf-Streuschaden III
Unterstützte Fertigkeiten verursachen Streuschaden auf umliegende Ziele
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% weniger Streuschaden auf umliegende Ziele
Unterstützte Fertigkeiten haben 35% mehr Wirkungsbereich für Nahkampf-Streuschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% weniger Streuschaden auf umliegende Ziele
Unterstützte Fertigkeiten haben 35% mehr Wirkungsbereich für Nahkampf-Streuschaden
Utility
Wirbelnde Klingen
Support Counts: Low
Stufe: (1–20)
Angriffsschaden: (136–315)% des Basiswerts
Effektivität zusätzlichen Schadens: (136–315)%
Erfordert Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Klauen, Runendolche
Ihr bewegt Euch durch Gegner hindurch und verursacht Waffenschaden. Beim Tragen zweier Waffen wird mit beiden Waffen angegriffen und der Schaden von beiden in einem einzigen Treffer verursacht. Funktioniert nur mit Dolchen, Klauen oder Einhandschwertern.
Verursacht 75% kombinierten Waffenschaden beim Tragen zweier Waffen
+0.6 Sekunden zu Angriffszeit
Whirling Blades


Geringere Angriffsgeschwindigkeit I
Unterstützte Fertigkeiten haben 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit

Angriffsgeschwindigkeit II
Unterstützte Fertigkeiten haben 25% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit

Größere Angriffsgeschwindigkeit III
Unterstützte Fertigkeiten haben 35% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit

Goldenes Verstärken III
Nahkampftreffer verstärken

Geringere Brutalität I
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 15% mehr physischen Schaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Chaosschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Elementarschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Chaosschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Elementarschaden

Brutalität II
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 20% mehr physischen Schaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Chaosschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Elementarschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Chaosschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Elementarschaden

Größere Brutalität III
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% mehr physischen Schaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Chaosschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Elementarschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Chaosschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Elementarschaden

Geringerer zusätzlicher Kälteschaden I
Unterstützte Fertigkeiten fügen 10 bis 16 Kälteschaden hinzu

Zusätzlicher Kälteschaden II
Unterstützte Fertigkeiten fügen 33 bis 49 Kälteschaden hinzu

Größerer zusätzlicher Kälteschaden III
Unterstützte Fertigkeiten fügen 73 bis 109 Kälteschaden hinzu

Geringerer Zusätzlicher Chaosschaden I
Unterstützte Fertigkeiten fügen 10 bis 16 Chaosschaden hinzu

Zusätzlicher Chaosschaden II
Unterstützte Fertigkeiten fügen 33 bis 49 Chaosschaden hinzu

Größerer Zusätzlicher Chaosschaden III
Unterstützte Fertigkeiten fügen 73 bis 109 Chaosschaden hinzu
Spurt
Support Counts: None
Stufe: (1–20)
Abklingzeit: 2.50 Sek.
Zauberzeit: 0.15 Sek
Führt eine Reihe von kurzen Teleportationen an einen Zielort durch.
(0–19)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
(0–57)% erhöhte Fortbewegungsdistanz
Die Zaubergeschwindigkeit dieser Fertigkeit kann nicht modifiziert werden
Dash

Boshaftigkeit
Support Counts: None
Stufe: (1–20)
Abklingzeit: 1.20 Sek.
Zauberzeit: 0.30 Sek
Zaubert eine Aura, die die Fertigkeitseffektdauer erhöht und den verursachten Schaden über Zeit vervielfacht.
+(0–1.9) Meter zum Radius
Ihr und Eure Verbündete im Umkreis verursachen (14–20)% mehr Schaden über Zeit
Ihr und Verbündete im Umkreis haben (10–19)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Malevolence

Verkümmernder Schritt
Support Counts: Low
Stufe: (1–20)
Abklingzeit: 3.00 Sek.
Zauberzeit: 0.30 Sek
Gewährt Schattenhaft und eine Stärkung, die die Schemenform gewährt. Während diese Stärkung aktiv ist, werden Gegner im umliegenden Bereich verkümmert.
Verkümmerung hält 3 Sekunden an
+(0–0.6) Meter zum Radius
(0–38)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft von dieser Fertigkeit
Wendet +(4–6) Verkümmerungs-Schwächungen an, wenn ein Gegner zum ersten Mal den Bereich betritt
Stärkung gewährt Schemenform
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
Withering Step


Geringerer vergrößerter Wirkungsbereich I
Unterstützte Fertigkeiten gewähren 20% vergrößerten Wirkungsbereich

Vergrößerter Wirkungsbereich II
Unterstützte Fertigkeiten gewähren 40% vergrößerten Wirkungsbereich

Größerer vergrößerter Wirkungsbereich III
Unterstützte Fertigkeiten gewähren 60% vergrößerten Wirkungsbereich

Geringere Abklingzeit I
Unterstützte Fertigkeiten haben 20% beschleunigte Abklingzeit

Abklingzeit II
Unterstützte Fertigkeiten haben 30% beschleunigte Abklingzeit

Größere Abklingzeit III
Unterstützte Fertigkeiten haben 40% beschleunigte Abklingzeit

Goldene Verkümmerungsstapel III
'Verkümmernder Schritt' verursacht 5 zusätzliche Verkümmerungs-Schwächungen

Zweite Luft III
Unterstützte Fertigkeiten (sofort gewirkte ausgenommen) haben +1 Abklingzeit-Nutzung
Anmut
Support Counts: None
Stufe: (1–20)
Abklingzeit: 1.20 Sek.
Zauberzeit: 0.30 Sek
Zaubert eine Aura, die Ausweichen gewährt.
+(0–1.9) Meter zum Radius
Ihr und Verbündete im Umkreis erhalten (136–1545) zusätzliche Ausweichwertung
Ihr und Verbündete im Umkreis erhalten (20–29)% mehr Ausweichwert
Grace

Edit
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