Berüchtigter Klingenvergifter
Character: Mercenaries
Klasse: Ges/Int (Crit1HShadow)
Waffe: Dolche, Klauen, Runendolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter
Tribe: Azadi
Vipernschlag
Abyssischer Schrei

Giftwirbel
Gottloser Schlag
Kobraschlag
Seuchenschlag

Wirbelnde Klingen
Spurt
Boshaftigkeit
Verkümmernder Schritt
Anmut

Primary

Vipernschlag
Support Counts: High
Stufe: (1–20)
Angriffsschaden: (155–442)% des Basiswerts
Effektivität zusätzlichen Schadens: (155–442)%
Trifft Gegner, wandelt einen Teil des physischen Schadens in Chaosschaden um und wendet Gift an, das von Modifikatoren der Fertigkeitsdauer beeinflusst wird. Beim Tragen zweier Waffen erfolgt der Schlag mit beiden Waffen.
30% weniger Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen
Beim Tragen zweier Waffen trifft jede Waffe separat und verursacht 20% weniger Schaden
Basisdauer beträgt 4 Sekunden
60% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
60% Chance, bei Treffer zu vergiften
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Viper Strike
Geringere Chance auf Vergiften I
Unterstützte Fertigkeiten haben 20% Chance, bei Treffer zu vergiften
Chance auf Vergiften II
Unterstützte Fertigkeiten haben 35% Chance, bei Treffer zu vergiften
Größere Chance auf Vergiften III
Unterstützte Fertigkeiten haben 50% Chance, bei Treffer zu vergiften
Geringere Angriffsgeschwindigkeit I
Unterstützte Fertigkeiten haben 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Angriffsgeschwindigkeit II
Unterstützte Fertigkeiten haben 25% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Größere Angriffsgeschwindigkeit III
Unterstützte Fertigkeiten haben 35% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Geringerer Multiplikator für Schaden über Zeit I
Unterstützte Fertigkeiten haben +15% zu Multiplikator für Schaden über Zeit
Multiplikator für Schaden über Zeit II
Unterstützte Fertigkeiten haben +25% zu Multiplikator für Schaden über Zeit
Größerer Multiplikator für Schaden über Zeit III
Unterstützte Fertigkeiten haben +35% zu Multiplikator für Schaden über Zeit
Geringerer Beeinträchtigungsschaden I
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 15% mehr Schaden mit Beeinträchtigungen
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% weniger Schaden mit Treffern
Beeinträchtigungsschaden II
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 20% mehr Schaden mit Beeinträchtigungen
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% weniger Schaden mit Treffern
Größerer Beeinträchtigungsschaden III
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% mehr Schaden mit Beeinträchtigungen
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% weniger Schaden mit Treffern
Geringerer Zusätzlicher Chaosschaden I
Unterstützte Fertigkeiten fügen 10 bis 16 Chaosschaden hinzu
Zusätzlicher Chaosschaden II
Unterstützte Fertigkeiten fügen 33 bis 49 Chaosschaden hinzu
Größerer Zusätzlicher Chaosschaden III
Unterstützte Fertigkeiten fügen 73 bis 109 Chaosschaden hinzu
Physischer als extra Chaos II
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 15% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Größerer physischer als extra Chaos III
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Geringere mehr Dauer I
Unterstützte Fertigkeiten haben 15% mehr Fertigkeitseffektdauer
Mehr Dauer II
Unterstützte Fertigkeiten haben 25% mehr Fertigkeitseffektdauer
Größere mehr Dauer III
Unterstützte Fertigkeiten haben 40% mehr Fertigkeitseffektdauer
Geringere Schlagdistanz I
Unterstützte Fertigkeiten haben +0.2 Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite
Schlagdistanz II
Unterstützte Fertigkeiten haben +0.4 Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite
Größere Schlagdistanz III
Unterstützte Fertigkeiten haben +0.6 Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite
Mehrfachschlag II
Unterstützte Fertigkeiten haben 15% mehr Nahkampf-Angriffsgeschwindigkeit
Unterstützte Fertigkeiten wiederholen sich 1 zusätzliche Male
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 15% weniger Angriffsschaden
Größerer Mehrfachschlag III
Unterstützte Fertigkeiten haben 15% mehr Nahkampf-Angriffsgeschwindigkeit
Unterstützte Fertigkeiten wiederholen sich 2 zusätzliche Male
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 15% weniger Angriffsschaden
Nahkampf-Streuschaden III
Unterstützte Fertigkeiten verursachen Streuschaden auf umliegende Ziele
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% weniger Streuschaden auf umliegende Ziele
Unterstützte Fertigkeiten haben 35% mehr Wirkungsbereich für Nahkampf-Streuschaden
Abyssischer Schrei
Support Counts: Low
Stufe: (1–20)
Abklingzeit: 4.00 Sek.
Nutzungszeit: 0.25 Sek
Entfesselt einen Kriegsschrei, der Gegner im Umkreis lähmt und sie zum Explodieren bringt, wenn sie sterben. Der Lähmungseffekt wird proportional zur Anzahl an Gegnern im Umkreis erhöht. Umstehende Gegner werden verspottet und greifen Euch an.
Basisdauer beträgt 4 Sekunden
(12–22)% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
(0.6–0.82)% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit pro Gegner im Umkreis
Explosion verursacht Chaosschaden in Höhe von 1% des maximalen Kreaturenlebens
Abyssal Cry
Geringere Kriegsschrei-Geschwindigkeit I
Unterstützte Fertigkeiten haben 35% erhöhte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
Kriegsschrei-Geschwindigkeit II
Unterstützte Fertigkeiten haben 50% erhöhte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
Größere Kriegsschrei-Geschwindigkeit III
Unterstützte Fertigkeiten haben 75% erhöhte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
Geringere Abklingzeit I
Unterstützte Fertigkeiten haben 20% beschleunigte Abklingzeit
Abklingzeit II
Unterstützte Fertigkeiten haben 30% beschleunigte Abklingzeit
Größere Abklingzeit III
Unterstützte Fertigkeiten haben 40% beschleunigte Abklingzeit
Zweite Luft III
Unterstützte Fertigkeiten (sofort gewirkte ausgenommen) haben +1 Abklingzeit-Nutzung
Geringerer vergrößerter Wirkungsbereich I
Unterstützte Fertigkeiten gewähren 20% vergrößerten Wirkungsbereich
Vergrößerter Wirkungsbereich II
Unterstützte Fertigkeiten gewähren 40% vergrößerten Wirkungsbereich
Größerer vergrößerter Wirkungsbereich III
Unterstützte Fertigkeiten gewähren 60% vergrößerten Wirkungsbereich

Secondary

Giftwirbel
Support Counts: High
Stufe: (1–20)
Angriffsgeschwindigkeit: 120% des Basiswerts
Angriffsschaden: (150–200)% des Basiswerts
Effektivität zusätzlichen Schadens: (150–200)%
Feuert ein zurückkehrendes Projektil, das eingefangen werden kann. Eingefangene Projektile werden um Euch herum entfesselt, sobald Ihr 'Wirbelnde Klingen' verwendet und können nicht zurückkehren.
Basisdauer beträgt 12 Sekunden
60% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Projektile kehren zu Euch zurück
40% Chance, bei Treffer zu vergiften
Zurückkehrende Projektile verursachen 75% weniger Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
Zurückkehrende Projektile durchbohren alle Ziele
Maximal +30 eingefangene Projektile
40% Chance, jedes eingefangene Projektil zu behalten, das mit 'Wirbelnde Klingen' entfesselt wurde
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Venom Gyre
Geringere Chance auf Vergiften I
Unterstützte Fertigkeiten haben 20% Chance, bei Treffer zu vergiften
Chance auf Vergiften II
Unterstützte Fertigkeiten haben 35% Chance, bei Treffer zu vergiften
Größere Chance auf Vergiften III
Unterstützte Fertigkeiten haben 50% Chance, bei Treffer zu vergiften
Geringere Angriffsgeschwindigkeit I
Unterstützte Fertigkeiten haben 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Angriffsgeschwindigkeit II
Unterstützte Fertigkeiten haben 25% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Größere Angriffsgeschwindigkeit III
Unterstützte Fertigkeiten haben 35% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Kleinere Projektilaufteilung I
Unterstützte Fertigkeiten feuern 2 zusätzliche Projektile
Größere Projektilaufteilung III
Unterstützte Fertigkeiten feuern 3 zusätzliche Projektile
Geringere schnellere Projektile I
Unterstützte Fertigkeiten haben 15% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Schnellere Projektile II
Unterstützte Fertigkeiten haben 30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Größere schnellere Projektile III
Unterstützte Fertigkeiten haben 40% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Geringerer Multiplikator für Schaden über Zeit I
Unterstützte Fertigkeiten haben +15% zu Multiplikator für Schaden über Zeit
Multiplikator für Schaden über Zeit II
Unterstützte Fertigkeiten haben +25% zu Multiplikator für Schaden über Zeit
Größerer Multiplikator für Schaden über Zeit III
Unterstützte Fertigkeiten haben +35% zu Multiplikator für Schaden über Zeit
Geringerer Beeinträchtigungsschaden I
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 15% mehr Schaden mit Beeinträchtigungen
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% weniger Schaden mit Treffern
Beeinträchtigungsschaden II
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 20% mehr Schaden mit Beeinträchtigungen
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% weniger Schaden mit Treffern
Größerer Beeinträchtigungsschaden III
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% mehr Schaden mit Beeinträchtigungen
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% weniger Schaden mit Treffern
Geringerer Zusätzlicher Chaosschaden I
Unterstützte Fertigkeiten fügen 10 bis 16 Chaosschaden hinzu
Zusätzlicher Chaosschaden II
Unterstützte Fertigkeiten fügen 33 bis 49 Chaosschaden hinzu
Größerer Zusätzlicher Chaosschaden III
Unterstützte Fertigkeiten fügen 73 bis 109 Chaosschaden hinzu
Physischer als extra Chaos II
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 15% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Größerer physischer als extra Chaos III
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Gottloser Schlag
Support Counts: High
Stufe: (1–20)
Angriffsschaden: (127–329)% des Basiswerts
Effektivität zusätzlichen Schadens: (127–329)%
Greift Gegner mit physischem und Chaosschaden an. Dieser Angriff schleudert Bälle aus unheiliger Energie, die sich auf alle Gegner verteilen, die durch den Schlag getroffen werden. Die Bälle verursachen bei den Gegnern, wo sie landen, Flächenschaden.
Feuert +4 Projektile
40% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
30% Chance, bei Treffer zu vergiften
Projektile verursachen 60% weniger Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Profane Strike
Geringere Chance auf Vergiften I
Unterstützte Fertigkeiten haben 20% Chance, bei Treffer zu vergiften
Chance auf Vergiften II
Unterstützte Fertigkeiten haben 35% Chance, bei Treffer zu vergiften
Größere Chance auf Vergiften III
Unterstützte Fertigkeiten haben 50% Chance, bei Treffer zu vergiften
Geringere Angriffsgeschwindigkeit I
Unterstützte Fertigkeiten haben 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Angriffsgeschwindigkeit II
Unterstützte Fertigkeiten haben 25% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Größere Angriffsgeschwindigkeit III
Unterstützte Fertigkeiten haben 35% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Kleinere Projektilaufteilung I
Unterstützte Fertigkeiten feuern 2 zusätzliche Projektile
Größere Projektilaufteilung III
Unterstützte Fertigkeiten feuern 3 zusätzliche Projektile
Geringere schnellere Projektile I
Unterstützte Fertigkeiten haben 15% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Schnellere Projektile II
Unterstützte Fertigkeiten haben 30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Größere schnellere Projektile III
Unterstützte Fertigkeiten haben 40% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Geringerer Multiplikator für Schaden über Zeit I
Unterstützte Fertigkeiten haben +15% zu Multiplikator für Schaden über Zeit
Multiplikator für Schaden über Zeit II
Unterstützte Fertigkeiten haben +25% zu Multiplikator für Schaden über Zeit
Größerer Multiplikator für Schaden über Zeit III
Unterstützte Fertigkeiten haben +35% zu Multiplikator für Schaden über Zeit
Geringerer Beeinträchtigungsschaden I
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 15% mehr Schaden mit Beeinträchtigungen
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% weniger Schaden mit Treffern
Beeinträchtigungsschaden II
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 20% mehr Schaden mit Beeinträchtigungen
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% weniger Schaden mit Treffern
Größerer Beeinträchtigungsschaden III
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% mehr Schaden mit Beeinträchtigungen
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% weniger Schaden mit Treffern
Geringerer Zusätzlicher Chaosschaden I
Unterstützte Fertigkeiten fügen 10 bis 16 Chaosschaden hinzu
Zusätzlicher Chaosschaden II
Unterstützte Fertigkeiten fügen 33 bis 49 Chaosschaden hinzu
Größerer Zusätzlicher Chaosschaden III
Unterstützte Fertigkeiten fügen 73 bis 109 Chaosschaden hinzu
Physischer als extra Chaos II
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 15% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Größerer physischer als extra Chaos III
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Kobraschlag
Support Counts: High
Stufe: (1–20)
Angriffsgeschwindigkeit: 120% des Basiswerts
Angriffsschaden: (125–205)% des Basiswerts
Effektivität zusätzlichen Schadens: (125–205)%
Feuert einen giftigen Projektilangriff, der sich zwischen Gegnern verkettet.
8% mehr Schaden mit Treffer und Beeinträchtigungen für jede verbleibende Verkettung
Verkettet sich +(3–5) Mal
60% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
40% Chance, bei Treffer zu vergiften
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Cobra Lash
Geringere Chance auf Vergiften I
Unterstützte Fertigkeiten haben 20% Chance, bei Treffer zu vergiften
Chance auf Vergiften II
Unterstützte Fertigkeiten haben 35% Chance, bei Treffer zu vergiften
Größere Chance auf Vergiften III
Unterstützte Fertigkeiten haben 50% Chance, bei Treffer zu vergiften
Geringere Verkümmerung bei Treffer I
Unterstützte Fertigkeiten haben 15% Chance, bei Treffer Verkümmerung zu verursachen
Verkümmerung bei Treffer II
Unterstützte Fertigkeiten haben 30% Chance, bei Treffer Verkümmerung zu verursachen
Größere Verkümmerung bei Treffer III
Unterstützte Fertigkeiten haben 45% Chance, bei Treffer Verkümmerung zu verursachen
Geringere Verkettung I
Unterstützte Fertigkeiten verketten sich +1 Mal
Verkettung II
Unterstützte Fertigkeiten verketten sich +3 Mal
Physischer als extra Chaos II
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 15% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Größerer physischer als extra Chaos III
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Geringerer Zusätzlicher Chaosschaden I
Unterstützte Fertigkeiten fügen 10 bis 16 Chaosschaden hinzu
Zusätzlicher Chaosschaden II
Unterstützte Fertigkeiten fügen 33 bis 49 Chaosschaden hinzu
Größerer Zusätzlicher Chaosschaden III
Unterstützte Fertigkeiten fügen 73 bis 109 Chaosschaden hinzu
Kleinere Projektilaufteilung I
Unterstützte Fertigkeiten feuern 2 zusätzliche Projektile
Größere Projektilaufteilung III
Unterstützte Fertigkeiten feuern 3 zusätzliche Projektile
Geringere schnellere Projektile I
Unterstützte Fertigkeiten haben 15% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Schnellere Projektile II
Unterstützte Fertigkeiten haben 30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Größere schnellere Projektile III
Unterstützte Fertigkeiten haben 40% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Rückkehr III
Projektile von unterstützten Fertigkeiten kehren zurück
Goldene Bitterwunde III
Von unterstützten Fertigkeiten getroffene Gegner haben für vier Sekunden 50% verringerte Lebensregenerations-Rate
Seuchenschlag
Support Counts: High
Stufe: (1–20)
Angriffsschaden: (257–473)% des Basiswerts
Effektivität zusätzlichen Schadens: (257–473)%
Greift Gegner an und wendet bei Treffer eine Schwächung an. Wenn ein geschwächter Gegner stirbt, während er vergiftet ist, wendet die Fertigkeit bei Gegnern im Umkreis eine sekundäre Schwächung mit Chaosschaden über Zeit an, die auf den Giftstapeln des zuvor getöteten Gegners basiert.
Basisdauer beträgt 1 Sekunden
Die sekundäre Basisdauer beträgt 1 Sekunden
60% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
60% Chance, bei Treffer zu vergiften
30% mehr Giftdauer
Sekundäre Schwächung verursacht Chaosschaden pro Sekunde in Höhe von 50% des gesamten verbleibenden erwarteten Giftschadens aller Giftstapel auf dem sterbenden Gegner
(Der erwartete Giftschaden ist der Schaden pro Sekunde, der mit seiner Dauer multipliziert wird)
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Pestilent Strike
Geringere Chance auf Vergiften I
Unterstützte Fertigkeiten haben 20% Chance, bei Treffer zu vergiften
Chance auf Vergiften II
Unterstützte Fertigkeiten haben 35% Chance, bei Treffer zu vergiften
Größere Chance auf Vergiften III
Unterstützte Fertigkeiten haben 50% Chance, bei Treffer zu vergiften
Geringere Angriffsgeschwindigkeit I
Unterstützte Fertigkeiten haben 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Angriffsgeschwindigkeit II
Unterstützte Fertigkeiten haben 25% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Größere Angriffsgeschwindigkeit III
Unterstützte Fertigkeiten haben 35% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Geringerer Multiplikator für Schaden über Zeit I
Unterstützte Fertigkeiten haben +15% zu Multiplikator für Schaden über Zeit
Multiplikator für Schaden über Zeit II
Unterstützte Fertigkeiten haben +25% zu Multiplikator für Schaden über Zeit
Größerer Multiplikator für Schaden über Zeit III
Unterstützte Fertigkeiten haben +35% zu Multiplikator für Schaden über Zeit
Geringerer Beeinträchtigungsschaden I
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 15% mehr Schaden mit Beeinträchtigungen
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% weniger Schaden mit Treffern
Beeinträchtigungsschaden II
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 20% mehr Schaden mit Beeinträchtigungen
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% weniger Schaden mit Treffern
Größerer Beeinträchtigungsschaden III
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% mehr Schaden mit Beeinträchtigungen
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% weniger Schaden mit Treffern
Geringerer Zusätzlicher Chaosschaden I
Unterstützte Fertigkeiten fügen 10 bis 16 Chaosschaden hinzu
Zusätzlicher Chaosschaden II
Unterstützte Fertigkeiten fügen 33 bis 49 Chaosschaden hinzu
Größerer Zusätzlicher Chaosschaden III
Unterstützte Fertigkeiten fügen 73 bis 109 Chaosschaden hinzu
Physischer als extra Chaos II
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 15% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Größerer physischer als extra Chaos III
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Geringere Schlagdistanz I
Unterstützte Fertigkeiten haben +0.2 Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite
Schlagdistanz II
Unterstützte Fertigkeiten haben +0.4 Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite
Größere Schlagdistanz III
Unterstützte Fertigkeiten haben +0.6 Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite
Mehrfachschlag II
Unterstützte Fertigkeiten haben 15% mehr Nahkampf-Angriffsgeschwindigkeit
Unterstützte Fertigkeiten wiederholen sich 1 zusätzliche Male
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 15% weniger Angriffsschaden
Größerer Mehrfachschlag III
Unterstützte Fertigkeiten haben 15% mehr Nahkampf-Angriffsgeschwindigkeit
Unterstützte Fertigkeiten wiederholen sich 2 zusätzliche Male
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 15% weniger Angriffsschaden
Nahkampf-Streuschaden III
Unterstützte Fertigkeiten verursachen Streuschaden auf umliegende Ziele
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% weniger Streuschaden auf umliegende Ziele
Unterstützte Fertigkeiten haben 35% mehr Wirkungsbereich für Nahkampf-Streuschaden

Utility

Wirbelnde Klingen
Support Counts: Low
Stufe: (1–20)
Angriffsschaden: (136–315)% des Basiswerts
Effektivität zusätzlichen Schadens: (136–315)%
Ihr bewegt Euch durch Gegner hindurch und verursacht Waffenschaden. Beim Tragen zweier Waffen wird mit beiden Waffen angegriffen und der Schaden von beiden in einem einzigen Treffer verursacht. Funktioniert nur mit Dolchen, Klauen oder Einhandschwertern.
Verursacht 75% kombinierten Waffenschaden beim Tragen zweier Waffen
+0.6 Sekunden zu Angriffszeit
Whirling Blades
Geringere Angriffsgeschwindigkeit I
Unterstützte Fertigkeiten haben 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Angriffsgeschwindigkeit II
Unterstützte Fertigkeiten haben 25% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Größere Angriffsgeschwindigkeit III
Unterstützte Fertigkeiten haben 35% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Goldenes Verstärken III
Nahkampftreffer verstärken
Geringere Brutalität I
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 15% mehr physischen Schaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Chaosschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Elementarschaden
Brutalität II
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 20% mehr physischen Schaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Chaosschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Elementarschaden
Größere Brutalität III
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% mehr physischen Schaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Chaosschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Elementarschaden
Geringerer zusätzlicher Kälteschaden I
Unterstützte Fertigkeiten fügen 10 bis 16 Kälteschaden hinzu
Zusätzlicher Kälteschaden II
Unterstützte Fertigkeiten fügen 33 bis 49 Kälteschaden hinzu
Größerer zusätzlicher Kälteschaden III
Unterstützte Fertigkeiten fügen 73 bis 109 Kälteschaden hinzu
Geringerer Zusätzlicher Chaosschaden I
Unterstützte Fertigkeiten fügen 10 bis 16 Chaosschaden hinzu
Zusätzlicher Chaosschaden II
Unterstützte Fertigkeiten fügen 33 bis 49 Chaosschaden hinzu
Größerer Zusätzlicher Chaosschaden III
Unterstützte Fertigkeiten fügen 73 bis 109 Chaosschaden hinzu
Spurt
Support Counts: None
Stufe: (1–20)
Abklingzeit: 2.50 Sek.
Zauberzeit: 0.15 Sek
Führt eine Reihe von kurzen Teleportationen an einen Zielort durch.
(0–19)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
(0–57)% erhöhte Fortbewegungsdistanz
Die Zaubergeschwindigkeit dieser Fertigkeit kann nicht modifiziert werden
Dash
Boshaftigkeit
Support Counts: None
Stufe: (1–20)
Abklingzeit: 1.20 Sek.
Zauberzeit: 0.30 Sek
Zaubert eine Aura, die die Fertigkeitseffektdauer erhöht und den verursachten Schaden über Zeit vervielfacht.
+(0–1.9) Meter zum Radius
Ihr und Eure Verbündete im Umkreis verursachen (14–20)% mehr Schaden über Zeit
Ihr und Verbündete im Umkreis haben (10–19)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Malevolence
Verkümmernder Schritt
Support Counts: Low
Stufe: (1–20)
Abklingzeit: 3.00 Sek.
Zauberzeit: 0.30 Sek
Gewährt Schattenhaft und eine Stärkung, die die Schemenform gewährt. Während diese Stärkung aktiv ist, werden Gegner im umliegenden Bereich verkümmert.
Verkümmerung hält 3 Sekunden an
+(0–0.6) Meter zum Radius
(0–38)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft von dieser Fertigkeit
Wendet +(4–6) Verkümmerungs-Schwächungen an, wenn ein Gegner zum ersten Mal den Bereich betritt
Stärkung gewährt Schemenform
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
Withering Step
Geringerer vergrößerter Wirkungsbereich I
Unterstützte Fertigkeiten gewähren 20% vergrößerten Wirkungsbereich
Vergrößerter Wirkungsbereich II
Unterstützte Fertigkeiten gewähren 40% vergrößerten Wirkungsbereich
Größerer vergrößerter Wirkungsbereich III
Unterstützte Fertigkeiten gewähren 60% vergrößerten Wirkungsbereich
Geringere Abklingzeit I
Unterstützte Fertigkeiten haben 20% beschleunigte Abklingzeit
Abklingzeit II
Unterstützte Fertigkeiten haben 30% beschleunigte Abklingzeit
Größere Abklingzeit III
Unterstützte Fertigkeiten haben 40% beschleunigte Abklingzeit
Goldene Verkümmerungsstapel III
'Verkümmernder Schritt' verursacht 5 zusätzliche Verkümmerungs-Schwächungen
Zweite Luft III
Unterstützte Fertigkeiten (sofort gewirkte ausgenommen) haben +1 Abklingzeit-Nutzung
Anmut
Support Counts: None
Stufe: (1–20)
Abklingzeit: 1.20 Sek.
Zauberzeit: 0.30 Sek
Zaubert eine Aura, die Ausweichen gewährt.
+(0–1.9) Meter zum Radius
Ihr und Verbündete im Umkreis erhalten (136–1545) zusätzliche Ausweichwertung
Ihr und Verbündete im Umkreis erhalten (20–29)% mehr Ausweichwert
Grace
Edit

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