技能宝石 /65
以施法者为中心,螺旋发射一连串火球。
从施法者散发出一圈寒冰之环,并在每位被击中的敌人身上再次散发。
一跃而起,落地时用武器对敌人造成伤害,并击退敌人。被踩到的敌人会被推出去。限定斧类、锤类、短杖、剑类或长杖。
短途飞跃,落地时用武器对敌人造成伤害,并击退敌人。被踩到的敌人会被推出去。限定斧类、锤类、短杖、剑类或长杖。
将武器在身体周围横扫多次, 并将部分怪物击退. 限定长杖, 双手斧或双手锤.
猛击地面,制造一道向前的冲击波,对敌人造成伤害,并有较高的几率击晕敌人。敌人距离越近则冲击波伤害越高。需要斧类、锤类、短杖、长杖、徒手发动。
猛击地面,制造一道向前的宽阔冲击波,对敌人造成伤害,并有较高的几率击晕敌人。需要双手斧、双手锤或长杖发动。
猛击地面,制造出一道向四面八方扩散的冲击波,对敌人造成伤害并使其晕眩。敌人距离越近则冲击波伤害越高。需要斧类、锤类、短杖、长杖、徒手发动。
向一个目标位置或敌人冲锋,将路径上的敌人推向两旁,同时对你面前的小范围不断造成副手伤害。当抵达目标时,你对更大范围造成伤害。你穿越的距离越远,造成的伤害就越高,晕眩敌人的几率也越高。
使用近战武器发动两次快速打击,每次都会召唤出你的影分身持续一段时间,并用相同的方式连续攻击敌人。
对一个灵柩施法,使其周围目标都受到一个法术伤害。同时使该灵柩爆炸, 对附近的敌人造成火焰伤害。爆炸造成的伤害无法被法术伤害词缀加成,并且无法被反射。爆炸会继续指定区域内的其他灵柩,每个灵柩之间的爆炸间隔持续延长,直到灵柩消耗殆尽或有 22 个灵柩被引爆。
在你身边创造一股急促的寒流,并对敌人造成伤害。此攻击还会在你身边创造一片开散的冰缓地面效果,并持续对周围的敌人造成冰霜伤害。在此区域内被击败的敌人会生成狂怒球。若你在此区域内,则可以自动获得这些狂怒球。
创造一个裂隙, 使你能够遭遇裂隙中强大的敌人.
持续的施放出大量变幻莫测的电球,这些电球将会随机移动直到撞到敌人或是自然消失.
凝聚冰霜之力,转换一部分的物理伤害为冰霜伤害以重击敌人,同时在敌人周围造成一个让敌人无法逃脱的冰墙。限定锤类、短杖或长杖。
诅咒单个敌人,使它身上的眩晕持续时间有几率翻倍。攻击该敌人会获得生命和魔力偷取,使它眩晕可以获得怒火,击败它可以获得一个耐力球。你每次只能标记一种印记。
召唤一支由强大的魔侍将军所统率,由魔侍兵,魔侍弓箭手与魔侍法师所组成的魔侍大军。
对敌人进行一次强力攻击。限定锤类、短杖、斧类,剑类或长杖。
对敌人进行一次强力攻击将它们击飞。限定斧类,锤类,短杖、剑类或双手武器。
向空中射出多支箭矢,飞行一段时间后陆续抵达,先发射至一个指定位置,抵达后向四面八方展开。每支箭矢会对其周围区域造成伤害。若范围内有目标,则一半数量的箭矢会直接飞向目标。
凝聚闪电之力, 转换一部分的物理伤害为闪电伤害以重击目标. 闪电之力在击中敌人后会在其身旁形成电球,若未击中敌人则在地面生成电球。电球会持续向其他周围的敌人发射投射物,也会对附加电球的敌人造成伤害。
挥动你的法杖同时攻击附近的所有敌人. 濒死的敌人将会被终结, 并产生同等数量的暴击球. 无法被齐射辅助。
射出一发带有火焰能量的箭矢, 接触到敌人时会爆炸, 并对其与周围的敌人造成额外火焰伤害, 同时有较高的几率造成点燃.
投掷多个陷阱, 陷阱被触发时会爆炸并对周围的敌人造成火焰伤害, 且该区域的地面会持续燃烧, 踩在上面的敌人会持续受到伤害.
一道感电电弧从施放者射向目标,并会弹射至其他敌人。每次主电弧弹射至一个敌人时,还会同时影响两个远处的敌人,但不会影响已经被任意弹射击中的敌人。同时提供一个增益,使你的电弧伤害在短时间内特别幸运。
立即将你包裹在坚冰之中,它在一定时间内保护你,或者直到你受到一定次数的攻击,施法结束时会为你提供一项增益。被坚冰包裹时你无法移动或做出非瞬发的动作。当坚冰破裂时,此增益效果也会移除。
以自体为中心在原地进行旋转攻击,周围的敌人将会被拉向你并受到伤害。使用此技能时,无法被晕眩或被击退,无法被无情辅助。
攻击不同方向的大片区域。击中敌人的每道瓦尔冲击波都会积累阶段,只要短期内没有击中任何目标就会失去阶段。 限定匕首,爪类,单手剑。
投掷一个陷阱,该陷阱被敌人触发时向四面环状发射投射物,对该敌人和后续接触到的敌人造成闪电伤害,并同时留下感电地面。
复制数把手中的近战武器,把它们投掷出去。它们飞出后会以回旋形式返回,伤害沿途路径上的敌人。
在目标区域设置一个标记. 当标记存在时, 闪电将会随机攻击标记附近的敌人, 对其造成伤害. 该技能的持续时间也会影响闪电发射的间隔。经过一小段时间后, 强力的闪电会攻击那个标记, 并对该标记周围的敌人造成伤害, 同时其他的标记也会陆续受到闪电攻击.
指定一片区域,根据施法速度在其中叠加层数。每 3 层爆炸一次,最多叠满 15 层。层数叠加期间,范围会逐渐缩小,但伤害会逐渐提高。
格挡击中时发起反击,使一阵利刃从天而降,落在你的面前。反复造成两把武器合计的伤害。限定双持近战武器。
格挡击中时发起反击,挥出一道圆弧形的斩击,并释放出两道冲击波。你面前的敌人可以被两道冲击波击中。限定剑类或斧类,以及一面盾牌。
格挡击中时发起反击,用盾牌横扫身前,向前方锥形范围击出一股冰霜波。
格挡击中时发起反击,挥出装甲重拳猛击前方的地面,在范围内造成武器伤害。
格挡击中时发起反击,迸发出一股神圣能量,产生数道闪电波,从目标位置向外扩散。该技能无法被触发,也不能由图腾、陷阱或地雷使用。
受到残暴打击后发起战吼反击,嘲讽周围敌人,吸引他们的进攻,并使自身和周围友军获得一个增益,提高怒火并防止怒火损失。召唤生物无法获得怒火。
创造独立飞行的飞刃或虚空的武器,并持续一段时间。飞刃以你为中心不断飞舞旋转, 将周围的敌人削成肉泥.
投掷陷阱,触发后造成一场大爆炸,在周围区域内造成法术伤害。
猛击地面,对周围造成大量伤害,并在地面上留下多处裂隙。短时间后,裂隙会喷发出三股强大的震波。使用此技能后,你的脚步会对你周围的区域造成伤害,若之前的裂隙已经喷发,则会再次造成裂隙。该效果会在第二次持续结束后消退,或是在震波喷发至最大数量后消退。需要斧类、锤类、短杖、长杖、徒手发动。
对你周围的敌人施加一个强力的减益效果,持续对其造成混沌伤害。随后在一片较大的区域内施加额外两层,每一次施加都会大幅扩大面积。被主要作用区域影响的敌人还会遭受短时间的减速效果。
朝目标方向发起一连串快速传送。如果使用“原地攻击”,会朝反方向传送。和其它闪现技能共用冷却时间。
发出一声战吼,嘲讽周围的敌人,吸引他们攻击,并增助随后的攻击。使自身和友军获得一个增益,提高护甲和晕眩阈值。
朝天射出一支箭矢落在目标地点,造成区域伤害。箭矢会刺入大地,定期朝周围的其它箭矢发射一道闪电束,在彼此之间造成区域伤害。
朝敌人发出猛烈一击,同时伤害自身。连续施放会同时提高对敌我双方的伤害。用它眩晕敌人可以施放一道伤害性脉冲。需要用锤类、短杖、斧类和长杖施放。
朝敌人发出猛烈一击,同时伤害自身。连续施放会同时提高对敌我双方的伤害。用它眩晕敌人可以施放一道伤害性脉冲。需要用锤类、短杖、斧类和长杖施放。
朝敌人发出猛烈一击,用它眩晕敌人可以施放一道伤害性脉冲。需要用锤类、短杖、斧类和长杖施放。
猛击地面,生成一个向外延伸的同时造成范围伤害的曲折裂缝。裂缝会在抵达目标地点时喷发,释放出熔岩投射物。喷发之后,裂缝会继续朝敌人移动,造成进一步的喷发。需要斧类、锤类、短杖,长杖或空手。
在身体前方以弧状挥动武器(双持时则挥动两把武器),对前方区域的怪物造成伤害。消灭一个稀有或传奇敌人会给你一个增益,在一段时间内强化劈砍。消灭一个稀有敌人还能够在一段时间内窃取其词缀。限定斧类与剑类。
发射一支缓慢移动的蛇形箭,在刺穿敌人的同时造成混沌伤害,并在地面留下一道腐蚀之痕。站在腐蚀地面上的敌人会持续受到混沌伤害。
给武器灌注熔岩之力,对敌人造成物理及火焰伤害。此攻击会向前发射熔岩火球,着地时对敌人造成范围伤害。
创造已经抓回的投射物,但先不把它们发射出去,并且都有即时和附加的持续时间。当你使用回旋之刃时,抓回的投射物向外盘旋飞出,并不再返回。限定爪类和匕首。
召唤雷霆灌注武器,然后发动一次近战攻击并用闪电攻击周围的敌人,造成范围伤害。击中敌人时使你获得光环并持续一段时间。限定剑类、斧类、锤类、短杖、长杖或空手。
在周身引导并创造一个不断拓展的圆环区域,身处其中的敌人将被致盲。当你停止引导时,对圆环较小区域内的所有敌人造成伤害。限定匕首、爪类、或单手剑。
召唤一把赤色镰刀横扫选择的区域,对敌人造成物理伤害,之后会留下一片沸血区域,持续造成物理伤害。附加持续时间内还会提高赤炼球的上限。
幻化多把近战武器和徘徊之刃为你而战,并且将它们变成不同的传奇武器。无法幻化未鉴定的武器。无法幻化有6个插槽的物品。无法用于陷阱或地雷。
射出带电的箭矢,箭矢会重复飞行一小段时间再改变方向。当箭矢击中敌人时,会生产一道闪电击中敌人,并伤害周围的多个敌人。
使你已有的一个赦罪哨卫将获得飞升,使其变得更加强大并获得新的法术,同时覆盖该哨兵的持续时间,并保留它的相关加成(包括来自宝石的加成)。如果你已经无法拥有更多飞升的赦罪哨卫,那么已有的飞升哨卫将会被刷新。
此法术会使你已有的一个统御哨兵将获得飞升 使其变得更加强大并获得新的技能,同时覆盖该哨兵的持续时间,并保留它的相关加成(包括来自宝石的加成)。如果你已经无法拥更多飞升的统御哨兵,那么已有的飞升哨兵将会被刷新。
发射一支箭矢,将目标身上的部分物理伤害转化为冰霜伤害,并将目标身后锥形区域内的所有物理伤害转化为冰霜伤害。当你使用这个技能时,它会召唤一支持续一段时间幻影游侠小队。无法用于图腾、陷阱或地雷。
固定数量的火焰之箭呈螺旋状落下,并最终击中目标位置。它们在落地时会产生爆炸,对附近的敌人造成伤害,并留下燃烧的地面,持续造成火焰伤害。
召唤一个带有光环的图腾,为你和周围的友军提供生命再生。受光环影响的对象被击中时,图腾会损失生命来承担部分伤害。
[DNT] Fires multiple arrows which continuously fork as they fly.
朝目标方向发起一连串快速传送,与怪物或地形重叠时停止。如果使用“原地攻击”,会朝反方向传送。和其它闪现技能共用冷却时间。无法被辅助。
技能宝石 画质 /3
对满血敌人的晕眩时间延长 (0–40)%
对满血敌人的晕眩时间延长 (0–40)%
对被晕眩的敌人造成 (0–20)% 更多伤害
辅助宝石 /7
辅助任意击中敌人的技能,使被辅助技能更容易眩晕敌人。
辅助近战攻击技能。
你被晕眩时有几率触发所有被辅助的法术技能。无法辅助图腾、陷阱或地雷施放的技能。瓦尔技能、持续吟唱技能或有保留效果的技能无法被触发。
辅助近战打击技能和猛击技能。被辅助技能每次施展第三次的时候都会施放强力一击.
必须同时辅助一个持续吟唱技能和一个非吟唱法术技能。吟唱技能在吟唱过程中每隔一段时间会触发一个法术技能。无法辅助图腾、陷阱或地雷施放的技能。瓦尔技能和有保留效果的技能无法被触发。
辅助本身不会施加内伤的近战打击技能。不能辅助触发类技能、瓦尔技能或除你之外的生物使用的技能。无法影响召唤生物的技能。
[DNT] Supports melee attack skills.
辅助宝石 画质 /4
被辅助技能有 (0–10)% 的几率使晕眩持续时间翻倍
被辅助技能会使敌人的晕眩时间延长 (0–20)%
你被晕眩或格挡晕眩时有 (0–20)% 的几率触发连接的法术
被辅助技能会使敌人晕眩门槛降低 (0–10)%
物品 词缀 /191
名字等级Pre/Suf描述比重
妖精的3前缀该装备的能量护盾提高 (6–13)%
晕眩回复和格挡回复提高 (6–7)%
防御
护甲(智) 1000
普通 0
小魔怪的18前缀该装备的能量护盾提高 (14–20)%
晕眩回复和格挡回复提高 (8–9)%
防御
护甲(智) 1000
普通 0
幻形怪的30前缀该装备的能量护盾提高 (21–26)%
晕眩回复和格挡回复提高 (10–11)%
防御
护甲(智) 1000
普通 0
纳迦的44前缀该装备的能量护盾提高 (27–32)%
晕眩回复和格挡回复提高 (12–13)%
防御
护甲(智) 1000
普通 0
巨灵的60前缀该装备的能量护盾提高 (33–38)%
晕眩回复和格挡回复提高 (14–15)%
防御
护甲(智) 1000
普通 0
六翼天使的78前缀该装备的能量护盾提高 (39–42)%
晕眩回复和格挡回复提高 (16–17)%
防御
护甲(智) 1000
普通 0
甲虫的1前缀该装备的护甲提高 (6–13)%
晕眩回复和格挡回复提高 (6–7)%
防御
护甲(力) 1000
普通 0
螃蟹的17前缀该装备的护甲提高 (14–20)%
晕眩回复和格挡回复提高 (8–9)%
防御
护甲(力) 1000
普通 0
犰狳的29前缀该装备的护甲提高 (21–26)%
晕眩回复和格挡回复提高 (10–11)%
防御
护甲(力) 1000
普通 0
犀牛的42前缀该装备的护甲提高 (27–32)%
晕眩回复和格挡回复提高 (12–13)%
防御
护甲(力) 1000
普通 0
大象的60前缀该装备的护甲提高 (33–38)%
晕眩回复和格挡回复提高 (14–15)%
防御
护甲(力) 1000
普通 0
长毛象的78前缀该装备的护甲提高 (39–42)%
晕眩回复和格挡回复提高 (16–17)%
防御
护甲(力) 1000
普通 0
蚊子的2前缀闪避值提高 (6–13)%
晕眩回复和格挡回复提高 (6–7)%
防御
护甲(敏) 1000
普通 0
飞蛾的19前缀闪避值提高 (14–20)%
晕眩回复和格挡回复提高 (8–9)%
防御
护甲(敏) 1000
普通 0
蝴蝶的30前缀闪避值提高 (21–26)%
晕眩回复和格挡回复提高 (10–11)%
防御
护甲(敏) 1000
普通 0
黄蜂的44前缀闪避值提高 (27–32)%
晕眩回复和格挡回复提高 (12–13)%
防御
护甲(敏) 1000
普通 0
蜻蜓的60前缀闪避值提高 (33–38)%
晕眩回复和格挡回复提高 (14–15)%
防御
护甲(敏) 1000
普通 0
蜂鸟的78前缀闪避值提高 (39–42)%
晕眩回复和格挡回复提高 (16–17)%
防御
护甲(敏) 1000
普通 0
妖精的2前缀该装备的护甲与能量护盾提高 (6–13)%
晕眩回复和格挡回复提高 (6–7)%
防御
护甲(力智) 1000
普通 0
小魔怪的19前缀该装备的护甲与能量护盾提高 (14–20)%
晕眩回复和格挡回复提高 (8–9)%
防御
护甲(力智) 1000
普通 0
幻形怪的30前缀该装备的护甲与能量护盾提高 (21–26)%
晕眩回复和格挡回复提高 (10–11)%
防御
护甲(力智) 1000
普通 0
纳迦的44前缀该装备的护甲与能量护盾提高 (27–32)%
晕眩回复和格挡回复提高 (12–13)%
防御
护甲(力智) 1000
普通 0
巨灵的60前缀该装备的护甲与能量护盾提高 (33–38)%
晕眩回复和格挡回复提高 (14–15)%
防御
护甲(力智) 1000
普通 0
六翼天使的78前缀该装备的护甲与能量护盾提高 (39–42)%
晕眩回复和格挡回复提高 (16–17)%
防御
护甲(力智) 1000
普通 0
甲虫的2前缀该装备的护甲与闪避提高 (6–13)%
晕眩回复和格挡回复提高 (6–7)%
防御
护甲(力敏) 1000
普通 0
螃蟹的19前缀该装备的护甲与闪避提高 (14–20)%
晕眩回复和格挡回复提高 (8–9)%
防御
护甲(力敏) 1000
普通 0
犰狳的30前缀该装备的护甲与闪避提高 (21–26)%
晕眩回复和格挡回复提高 (10–11)%
防御
护甲(力敏) 1000
普通 0
犀牛的44前缀该装备的护甲与闪避提高 (27–32)%
晕眩回复和格挡回复提高 (12–13)%
防御
护甲(力敏) 1000
普通 0
大象的60前缀该装备的护甲与闪避提高 (33–38)%
晕眩回复和格挡回复提高 (14–15)%
防御
护甲(力敏) 1000
普通 0
长毛象的78前缀该装备的护甲与闪避提高 (39–42)%
晕眩回复和格挡回复提高 (16–17)%
防御
护甲(力敏) 1000
普通 0
蚊子的2前缀该装备的闪避与能量护盾提高 (6–13)%
晕眩回复和格挡回复提高 (6–7)%
防御
护甲(敏智) 1000
普通 0
飞蛾的19前缀该装备的闪避与能量护盾提高 (14–20)%
晕眩回复和格挡回复提高 (8–9)%
防御
护甲(敏智) 1000
普通 0
蝴蝶的30前缀该装备的闪避与能量护盾提高 (21–26)%
晕眩回复和格挡回复提高 (10–11)%
防御
护甲(敏智) 1000
普通 0
黄蜂的44前缀该装备的闪避与能量护盾提高 (27–32)%
晕眩回复和格挡回复提高 (12–13)%
防御
护甲(敏智) 1000
普通 0
蜻蜓的60前缀该装备的闪避与能量护盾提高 (33–38)%
晕眩回复和格挡回复提高 (14–15)%
防御
护甲(敏智) 1000
普通 0
蜂鸟的78前缀该装备的闪避与能量护盾提高 (39–42)%
晕眩回复和格挡回复提高 (16–17)%
防御
护甲(敏智) 1000
普通 0
蚊子的2前缀该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (6–13)%
晕眩回复和格挡回复提高 (6–7)%
防御
护甲(力敏智) 1000
普通 0
飞蛾的19前缀该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (14–20)%
晕眩回复和格挡回复提高 (8–9)%
防御
护甲(力敏智) 1000
普通 0
蝴蝶的30前缀该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (21–26)%
晕眩回复和格挡回复提高 (10–11)%
防御
护甲(力敏智) 1000
普通 0
黄蜂的44前缀该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (27–32)%
晕眩回复和格挡回复提高 (12–13)%
防御
护甲(力敏智) 1000
普通 0
蜻蜓的60前缀该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (33–38)%
晕眩回复和格挡回复提高 (14–15)%
防御
护甲(力敏智) 1000
普通 0
蜂鸟的78前缀该装备的护甲、闪避和能量护盾提高 (39–42)%
晕眩回复和格挡回复提高 (16–17)%
防御
护甲(力敏智) 1000
普通 0
拳击之5后缀敌人晕眩门槛降低 (5–7)%锤 1000
短杖 1000
长杖 1000
Sword 1000
Axe 1000
腰带 1000
普通 0
打斗之20后缀敌人晕眩门槛降低 (8–9)%锤 1000
短杖 1000
长杖 1000
Sword 1000
Axe 1000
腰带 1000
普通 0
格斗家之30后缀敌人晕眩门槛降低 (10–11)%锤 1000
短杖 1000
长杖 1000
Sword 1000
Axe 1000
腰带 1000
普通 0
战斗之44后缀敌人晕眩门槛降低 (12–13)%锤 1000
短杖 1000
长杖 1000
Sword 1000
Axe 1000
腰带 1000
普通 0
卫士之58后缀敌人晕眩门槛降低 (14–15)%锤 1000
短杖 1000
长杖 1000
Sword 1000
Axe 1000
腰带 1000
普通 0
厚皮之1后缀晕眩回复和格挡回复提高 (11–13)%手套 0
护甲 1000
腰带 1000
普通 0
石皮之17后缀晕眩回复和格挡回复提高 (14–16)%手套 0
护甲 1000
腰带 1000
普通 0
金属皮之28后缀晕眩回复和格挡回复提高 (17–19)%手套 0
护甲 1000
腰带 1000
普通 0
钢皮之42后缀晕眩回复和格挡回复提高 (20–22)%手套 0
护甲 1000
腰带 1000
普通 0
金刚皮之56后缀晕眩回复和格挡回复提高 (23–25)%手套 0
护甲 1000
腰带 1000
普通 0
玉皮之79后缀晕眩回复和格挡回复提高 (26–28)%手套 0
护甲 1000
腰带 1000
普通 0
冲击之5后缀敌人的晕眩时间延长 (11–15)%武器 1000
腰带 1000
箭袋 1000
普通 0
晕眩之18后缀敌人的晕眩时间延长 (16–20)%武器 1000
腰带 1000
箭袋 1000
普通 0
击晕之30后缀敌人的晕眩时间延长 (21–25)%武器 1000
腰带 1000
箭袋 1000
普通 0
轰击之44后缀敌人的晕眩时间延长 (26–30)%武器 1000
腰带 1000
箭袋 1000
普通 0
蹒跚之58后缀敌人的晕眩时间延长 (31–35)%武器 1000
腰带 1000
箭袋 1000
普通 0
1已腐化当你晕眩 1 个敌人时,有 (5–7)% 的几率获得 1 个耐力球短杖 1000
长杖 1000
锤 1000
普通 0
裂界之82后缀(31–35)% 几率避免被晕眩boots_elder 1600
quiver_elder 1600
普通 0
塑界之68后缀施法时有 (15–20)% 的几率无视眩晕gloves_shaper 800
普通 0
塑界之75后缀施法时有 (21–25)% 的几率无视眩晕gloves_shaper 800
普通 0
塑界之80后缀施法时有 (26–30)% 的几率无视眩晕gloves_shaper 800
普通 0
裂界者的68前缀带眩晕效果的近战击中有 (8–12)% 的几率提供护体状态belt_elder 800
普通 0
裂界者的68前缀插槽内的技能石受到 10 级的 近战击晕获得耐力球 辅助 宝石grants_2h_support 0
2h_sword_elder 400
2h_axe_elder 400
2h_mace_elder 400
staff_elder 400
warstaff_elder 400
普通 0
裂界之68后缀施法速度加快 (15–17)%
施法时有 (15–25)% 的几率无视眩晕
施法 速度
attack_staff 0
staff_elder 1000
普通 0
裂界之75后缀施法速度加快 (18–20)%
施法时有 (26–35)% 的几率无视眩晕
施法 速度
attack_staff 0
staff_elder 500
普通 0
塑界之68后缀带眩晕效果的近战击中有 (10–20)% 的几率提供护体状态 攻击mace_shaper 1000
普通 0
裂界之68后缀若你近期内晕眩过敌人,则效果区域扩大 (25–35)%2h_mace_elder 1000
mace_elder 1000
普通 0
塑界之68后缀敌人晕眩门槛降低 (20–30)%
敌人的晕眩时间延长 (20–30)%
2h_mace_shaper 1000
普通 0
征服者之75后缀(31–35)% 几率避免被晕眩boots_adjudicator 1000
gloves_adjudicator 1000
quiver_adjudicator 1000
普通 0
圣战者之68后缀施法时有 (21–25)% 的几率无视眩晕gloves_crusader 500
普通 0
圣战者之70后缀施法时有 (26–30)% 的几率无视眩晕gloves_crusader 500
普通 0
圣战者之75后缀施法时有 (31–35)% 的几率无视眩晕gloves_crusader 500
普通 0
圣战者的68前缀带眩晕效果的近战击中有 (8–12)% 的几率提供护体状态belt_crusader 250
普通 0
救赎之75后缀若你近期内使敌人眩晕,则有 (5–7)% 的几率造成双倍伤害 伤害amulet_eyrie 500
普通 0
救赎之83后缀若你近期内使敌人眩晕,则有 (8–10)% 的几率造成双倍伤害 伤害amulet_eyrie 500
普通 0
圣战者的68前缀物理伤害提高 (25–34)%
敌人晕眩门槛降低 (6–8)%
伤害 物理 攻击
mace_crusader 500
sceptre_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
2h_mace_crusader 500
普通 0
圣战者的71前缀物理伤害提高 (35–44)%
敌人晕眩门槛降低 (6–8)%
伤害 物理 攻击
mace_crusader 250
sceptre_crusader 250
staff_crusader 250
warstaff_crusader 250
2h_mace_crusader 250
普通 0
圣战者的74前缀物理伤害提高 (45–54)%
敌人晕眩门槛降低 (6–8)%
伤害 物理 攻击
mace_crusader 150
sceptre_crusader 150
staff_crusader 150
warstaff_crusader 150
2h_mace_crusader 150
普通 0
圣战者的77前缀物理伤害提高 (55–64)%
敌人晕眩门槛降低 (6–8)%
伤害 物理 攻击
mace_crusader 100
sceptre_crusader 100
staff_crusader 100
warstaff_crusader 100
2h_mace_crusader 100
普通 0
圣战者的80前缀物理伤害提高 (65–69)%
敌人晕眩门槛降低 (6–8)%
伤害 物理 攻击
mace_crusader 50
sceptre_crusader 50
staff_crusader 50
warstaff_crusader 50
2h_mace_crusader 50
普通 0
圣战者之68后缀敌人晕眩门槛降低 (11–15)%
敌人的晕眩时间延长 (11–15)%
mace_crusader 500
普通 0
圣战者之73后缀敌人晕眩门槛降低 (16–20)%
敌人的晕眩时间延长 (16–20)%
mace_crusader 500
普通 0
圣战者之68后缀敌人晕眩门槛降低 (21–25)%
敌人的晕眩时间延长 (21–25)%
2h_mace_crusader 500
普通 0
圣战者之73后缀敌人晕眩门槛降低 (26–30)%
敌人的晕眩时间延长 (26–30)%
2h_mace_crusader 500
普通 0
圣战者之68后缀若你近期内晕眩过敌人,则效果区域扩大 (26–30)%mace_crusader 500
普通 0
圣战者之73后缀若你近期内晕眩过敌人,则效果区域扩大 (31–35)%mace_crusader 500
普通 0
圣战者之68后缀若你近期内晕眩过敌人,则效果区域扩大 (36–40)%2h_mace_crusader 500
普通 0
圣战者之73后缀若你近期内晕眩过敌人,则效果区域扩大 (41–45)%2h_mace_crusader 500
普通 0
救赎之68后缀(7–11)% 的几率使晕眩时间延长 1 倍mace_eyrie 500
普通 0
救赎之73后缀(12–15)% 的几率使晕眩时间延长 1 倍mace_eyrie 500
普通 0
救赎之68后缀(17–21)% 的几率使晕眩时间延长 1 倍2h_mace_eyrie 500
普通 0
救赎之73后缀(22–25)% 的几率使晕眩时间延长 1 倍2h_mace_eyrie 500
普通 0
改良的3前缀结界提高 (6–13)%
晕眩回复和格挡回复提高 (6–7)%
防御
ward_armour 1000
普通 0
强化的18前缀结界提高 (14–20)%
晕眩回复和格挡回复提高 (8–9)%
防御
ward_armour 1000
普通 0
增强的30前缀结界提高 (21–26)%
晕眩回复和格挡回复提高 (10–11)%
防御
ward_armour 1000
普通 0
雅致的44前缀结界提高 (27–32)%
晕眩回复和格挡回复提高 (12–13)%
防御
ward_armour 1000
普通 0
精美的60前缀结界提高 (33–38)%
晕眩回复和格挡回复提高 (14–15)%
防御
ward_armour 1000
普通 0
匠作的78前缀结界提高 (39–42)%
晕眩回复和格挡回复提高 (16–17)%
防御
ward_armour 1000
普通 0
45ScourgeUpside晕眩回复和格挡回复提高 (10–11)%手套 0
护甲 500
腰带 500
普通 0
68ScourgeUpside晕眩回复和格挡回复提高 (12–13)%手套 0
护甲 500
腰带 500
普通 0
68ScourgeUpside晕眩回复和格挡回复提高 (14–15)%手套 0
护甲 500
腰带 500
普通 0
45ScourgeUpside(17–19)% 几率避免被晕眩头部 500
手套 500
普通 0
68ScourgeUpside(20–22)% 几率避免被晕眩头部 500
手套 500
普通 0
68ScourgeUpside(23–25)% 几率避免被晕眩头部 500
手套 500
普通 0
45ScourgeUpside敌人晕眩门槛降低 (5–6)%锤 1000
短杖 1000
长杖 1000
Sword 1000
Axe 1000
腰带 1000
普通 0
68ScourgeUpside敌人晕眩门槛降低 (7–8)%锤 1000
短杖 1000
长杖 1000
Sword 1000
Axe 1000
腰带 1000
普通 0
68ScourgeUpside敌人晕眩门槛降低 (9–10)%锤 1000
短杖 1000
长杖 1000
Sword 1000
Axe 1000
腰带 1000
普通 0
45ScourgeUpside敌人的晕眩时间延长 (17–19)%武器 1000
腰带 1000
箭袋 1000
普通 0
68ScourgeUpside敌人的晕眩时间延长 (20–22)%武器 1000
腰带 1000
箭袋 1000
普通 0
68ScourgeUpside敌人的晕眩时间延长 (23–25)%武器 1000
腰带 1000
箭袋 1000
普通 0
68ScourgeDownside你的击中不能眩晕敌人手套 500
普通 0
75RedImplicit敌人晕眩门槛降低 (6–7)%no_tier_6_eldritch_implicit 0
手套 400
普通 0
75RedImplicit敌人晕眩门槛降低 (8–9)%no_tier_5_eldritch_implicit 0
手套 400
普通 0
75RedImplicit敌人晕眩门槛降低 (10–11)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 400
普通 0
75RedImplicit敌人晕眩门槛降低 (12–13)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 400
普通 0
75RedImplicit敌人晕眩门槛降低 (14–15)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 400
普通 0
75RedImplicit敌人晕眩门槛降低 (16–17)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 400
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:敌人晕眩门槛降低 (14–15)%no_tier_5_eldritch_implicit 0
手套 200
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:敌人晕眩门槛降低 (16–17)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 200
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:敌人晕眩门槛降低 (18–19)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 200
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:敌人晕眩门槛降低 (20–21)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 200
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:敌人晕眩门槛降低 (22–23)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 200
普通 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:敌人晕眩门槛降低 (22–23)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 80
普通 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:敌人晕眩门槛降低 (24–25)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 80
普通 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:敌人晕眩门槛降低 (26–27)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 80
普通 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:敌人晕眩门槛降低 (28–29)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 80
普通 0
75RedImplicit(15–17)% 几率避免被晕眩no_tier_6_eldritch_implicit 0
鞋子 500
普通 0
75RedImplicit(18–20)% 几率避免被晕眩no_tier_5_eldritch_implicit 0
鞋子 500
普通 0
75RedImplicit(21–23)% 几率避免被晕眩no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 500
普通 0
75RedImplicit(24–26)% 几率避免被晕眩no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 500
普通 0
75RedImplicit(27–29)% 几率避免被晕眩no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 500
普通 0
75RedImplicit(30–32)% 几率避免被晕眩no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 500
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:(27–29)% 几率避免被晕眩no_tier_5_eldritch_implicit 0
鞋子 250
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:(30–32)% 几率避免被晕眩no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 250
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:(33–35)% 几率避免被晕眩no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 250
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:(36–38)% 几率避免被晕眩no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 250
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:(39–41)% 几率避免被晕眩no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 250
普通 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(39–41)% 几率避免被晕眩no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 100
普通 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(42–44)% 几率避免被晕眩no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 100
普通 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(45–47)% 几率避免被晕眩no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 100
普通 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(48–50)% 几率避免被晕眩no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 100
普通 0
75BlueImplicit晕眩门槛提高 (15–17)%no_tier_6_eldritch_implicit 0
鞋子 1000
普通 0
75BlueImplicit晕眩门槛提高 (18–20)%no_tier_5_eldritch_implicit 0
鞋子 1000
普通 0
75BlueImplicit晕眩门槛提高 (21–23)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 1000
普通 0
75BlueImplicit晕眩门槛提高 (24–26)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 1000
普通 0
75BlueImplicit晕眩门槛提高 (27–29)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 1000
普通 0
75BlueImplicit晕眩门槛提高 (30–32)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 1000
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:晕眩门槛提高 (27–29)%no_tier_5_eldritch_implicit 0
鞋子 500
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:晕眩门槛提高 (30–32)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 500
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:晕眩门槛提高 (33–35)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 500
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:晕眩门槛提高 (36–38)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 500
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:晕眩门槛提高 (39–41)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 500
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:晕眩门槛提高 (39–41)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 200
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:晕眩门槛提高 (42–44)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 200
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:晕眩门槛提高 (45–47)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 200
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:晕眩门槛提高 (48–50)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 200
普通 0
1WeaponTree+15 最大生命
晕眩门槛提高 20%
盾 500
普通 0
40WeaponTree+20 最大生命
晕眩门槛提高 20%
盾 500
普通 0
65WeaponTree+25 最大生命
晕眩门槛提高 20%
盾 500
普通 0
20WeaponTree+100 点闪避值
晕眩回复和格挡回复降低 25%
护甲(力) 0
护甲(智) 0
护甲(力智) 0
盾 500
普通 0
55WeaponTree+125 点闪避值
晕眩回复和格挡回复降低 25%
护甲(力) 0
护甲(智) 0
护甲(力智) 0
盾 500
普通 0
83WeaponTree+150 点闪避值
晕眩回复和格挡回复降低 25%
护甲(力) 0
护甲(智) 0
护甲(力智) 0
盾 500
普通 0
15WeaponTree使用该武器时,敌人晕眩门槛降低 15%
你近战命中并晕眩敌人时,有 20% 的几率获得 1 个耐力球
ranged 0
武器 750
普通 0
74WeaponTree使用该武器时,敌人晕眩门槛降低 25%
你近战命中并晕眩敌人时,有 20% 的几率获得 1 个耐力球
ranged 0
武器 750
普通 0
15WeaponTree敌人晕眩门槛提高 15%
16% 的几率使晕眩时间延长 1 倍
单手武器 500
普通 0
74WeaponTree敌人晕眩门槛提高 15%
24% 的几率使晕眩时间延长 1 倍
单手武器 500
普通 0
15WeaponTree敌人晕眩门槛提高 30%
35% 的几率使晕眩时间延长 1 倍
双手武器 500
普通 0
74WeaponTree敌人晕眩门槛提高 30%
45% 的几率使晕眩时间延长 1 倍
双手武器 500
普通 0
32WeaponTree护体持续时间缩短 30%
带眩晕效果的近战击中有 15% 的几率提供护体状态
ranged 0
单手武器 300
普通 0
78WeaponTree护体持续时间缩短 30%
带眩晕效果的近战击中有 20% 的几率提供护体状态
ranged 0
单手武器 300
普通 0
32WeaponTree护体持续时间缩短 30%
带眩晕效果的近战击中有 30% 的几率提供护体状态
ranged 0
双手武器 300
普通 0
78WeaponTree护体持续时间缩短 30%
带眩晕效果的近战击中有 40% 的几率提供护体状态
ranged 0
双手武器 300
普通 0
1WeaponTree敌人的晕眩时间延长 30%
你被晕眩的时间延长 15%
单手武器 300
盾 300
普通 0
45WeaponTree敌人的晕眩时间延长 40%
你被晕眩的时间延长 20%
单手武器 300
盾 300
普通 0
1WeaponTree敌人的晕眩时间延长 60%
你被晕眩的时间延长 30%
双手武器 300
普通 0
45WeaponTree敌人的晕眩时间延长 80%
你被晕眩的时间延长 40%
双手武器 300
普通 0
1WeaponTree晕眩门槛提高 100%
你被晕眩的时间延长 50%
盾 500
普通 0
60WeaponTree晕眩门槛提高 150%
你被晕眩的时间延长 50%
盾 500
普通 0
1WeaponTree晕眩回复和格挡回复提高 100%
晕眩门槛降低 25%
盾 500
普通 0
60WeaponTree晕眩回复和格挡回复提高 150%
晕眩门槛降低 25%
盾 500
普通 0
1WeaponTree低血时免疫晕眩
濒血时受到的伤害提高 8%
盾 250
普通 0
76WeaponTree低血时免疫晕眩
濒血时受到的伤害提高 5%
盾 250
普通 0
38WeaponTree此物品上的技能石受到 10 级的 晕眩 辅助单手武器 100
盾 100
普通 0
38WeaponTree此物品上的技能石受到 10 级的 晕眩 辅助双手武器 100
普通 0
38WeaponTree此物品上的技能石受到 10 级的 晕眩 辅助单手武器 25
盾 25
普通 0
38WeaponTree此物品上的技能石受到 10 级的 晕眩 辅助双手武器 25
普通 0
1WeaponTree用重击或七伤破眩晕敌人时触发等级20骸骨灵柩Sword 500
长杖 1000
短杖 1000
锤 1000
Axe 1000
盾 500
普通 0
1WeaponTree念动飞箭、力量爆破和力量抽取的敌人眩晕阈值降低 20%
念动飞箭、力量爆破和力量抽取的眩晕时间有 100% 的几率翻倍
法杖 1000
盾 500
普通 0
纠缠之1后缀晕眩门槛提高 (80–120)%necropolis_boots 750
普通 0
附魔基底属性 /10
名字等级Pre/Suf描述比重
附魔:免疫晕眩 153附魔若你近期内有击败敌人,则有 50% 的几率避免被晕眩鞋子 100
普通 0
附魔:免疫晕眩 266附魔若你近期内有击败敌人,则有 65% 的几率避免被晕眩鞋子 100
普通 0
附魔:免疫晕眩 375附魔若你近期内有击败敌人,则有 80% 的几率避免被晕眩鞋子 100
普通 0
附魔:狙击免疫晕眩 166附魔吟唱狙击时有 35% 的几率避免被眩晕 攻击头部 100
普通 0
附魔:狙击免疫晕眩 275附魔吟唱狙击时有 50% 的几率避免被眩晕 攻击头部 100
普通 0
66附魔施放裂风雷球时有 30% 的几率无视眩晕 施法头部 0
普通 0
75附魔施放裂风雷球时有 45% 的几率无视眩晕 施法头部 0
普通 0
附魔:七伤破晕眩持续时间 166附魔七伤破的晕眩持续时间延长 25% 攻击头部 100
普通 0
附魔:七伤破晕眩持续时间 275附魔七伤破的晕眩持续时间延长 40% 攻击头部 100
普通 0
83附魔对抗被你威吓的敌人时,它们的眩晕持续时间延长 20%腰带 1
普通 0
怪物 词缀 /26
名字等级Pre/Suf描述比重
坚韧的1传奇免疫晕眩not_str 0
普通 1000
1传奇免疫晕眩
1传奇无法被击退
免疫晕眩
not affected by action speed modifiers [1]
1传奇无法被伤害
免疫晕眩
is hidden monster [1]
stance movement speed +% final [-16]
击晕之24传奇全局物理伤害提高 40%
命中值提高 100%
击中时必定晕眩敌人
攻击与施法速度减慢 30%
角色体型增大 20%
晕眩门槛提高 250%
25% 的几率使晕眩时间延长 1 倍
更明显打击效果
no_common_monster_mods 0
施法 0
magic 0
普通 3000
耐久之24传奇伤害提高 20%
效果区域扩大 30%
角色体型增大 15%
免疫晕眩
你的移动速度加成不会让你减速至基础速度以下
你的行动速度无法被减速至基础以下
若你近期被击中,则每秒获得 2 个耐力球
no_common_monster_mods 0
blight_monster 0
普通 2000
钢铁之1传奇全局物理伤害提高 40%
30% 额外物理伤害减免
压制 10% 物理伤害减免
晕眩门槛提高 250%
blood and armour type override robot [1]
no_common_monster_mods 0
普通 5000
击晕之24传奇全局物理伤害提高 60%
命中值提高 100%
敌人晕眩门槛降低 50%
攻击与施法速度减慢 40%
角色体型增大 20%
晕眩门槛提高 250%
25% 的几率使晕眩时间延长 1 倍
更明显打击效果
no_common_monster_mods 0
施法 0
rare 0
普通 3000
1传奇敌人晕眩门槛降低 50%
25% 的几率使晕眩时间延长 1 倍
1传奇免疫晕眩
你的移动速度加成不会让你减速至基础速度以下
你的行动速度无法被减速至基础以下
1传奇无法被伤害
免疫晕眩
is hidden monster [1]
1传奇chance to be stunned % [25]
1传奇晕眩门槛提高 30%
1传奇你的晕眩门槛由能量护盾计算,而不再基于生命
1传奇免疫晕眩
承受伤害降低 50%
stance movement speed +% final [-41]
速度
丰沃之灵20猎魔伤害提高 30%
生命上限提高 50%
免疫晕眩
你的行动速度无法被减速至基础以下
掉落的物品稀有度提高 %
生命魔力 生命 速度
bestiary_wilds 100
普通 0
1传奇base chance to stun % [25]
1传奇无法被击退
免疫晕眩
你的行动速度无法被减速至基础以下
1传奇cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
1传奇cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
1传奇cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
冲击之34后缀击中时必定晕眩敌人magic 0
普通 1500
坚定不移的24前缀免疫晕眩普通 2000
1传奇先祖图腾遭受放逐时不会使你的复活时间暂停
你复活时使周围的敌人晕眩
1传奇ancestral trial destroy totem interrupt stun duration +% [100]
1传奇晕眩门槛提高 200%
Abyss Jewel 词缀 /4
名字等级Pre/Suf描述比重
1已腐化(20–25)% 几率避免被晕眩普通 1000
平衡之50后缀(21–24)% 几率避免被晕眩普通 300
镇定之70后缀(25–30)% 几率避免被晕眩普通 150
怯乏之84后缀对抗被你威吓的敌人时,它们的眩晕持续时间延长 (10–15)%abyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 100
abyss_jewel_caster 100
abyss_jewel_summoner 100
普通 0
化石 词缀 /1
名字等级Pre/Suf描述比重
地下之1后缀施法时有 (15–20)% 的几率无视眩晕jewel 1000
abyss_jewel 1000
普通 0
地图 词缀 /11
名字等级Pre/Suf描述比重
坚定不移的1前缀怪物免疫晕眩
该区域物品掉落数量提高 10%
uber_tier_map 0
腐化地区 1000
普通 0
坚定不移的1前缀怪物生命总增 (15–19)%
怪物免疫晕眩
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
生命魔力 生命
uber_tier_map 0
低阶地图 1000
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
坚定不移的1前缀怪物生命总增 (10–14)%
怪物免疫晕眩
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
生命魔力 生命
uber_tier_map 0
低阶地图 0
expedition_logbook 1000
普通 0
坚定不移的68前缀怪物生命总增 (15–19)%
怪物免疫晕眩
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
生命魔力 生命
uber_tier_map 0
高阶地图 0
expedition_logbook 1000
普通 0
坚定不移的1前缀怪物生命总增 (20–24)%
怪物免疫晕眩
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
生命魔力 生命
uber_tier_map 0
中阶地图 1000
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
坚定不移的73前缀怪物生命总增 (20–24)%
怪物免疫晕眩
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
生命魔力 生命
uber_tier_map 0
高阶地图 0
expedition_logbook 1000
普通 0
坚定不移的1前缀怪物生命总增 (25–30)%
怪物免疫晕眩
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
生命魔力 生命
uber_tier_map 0
高阶地图 1000
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
坚定不移的1前缀怪物生命总增 (25–30)%
怪物免疫晕眩
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
生命魔力 生命
uber_tier_map 0
高阶地图 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
普通 0
坚定不移的78前缀怪物生命总增 (25–30)%
怪物免疫晕眩
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
生命魔力 生命
uber_tier_map 0
高阶地图 0
expedition_logbook 1000
普通 0
勇士之1后缀怪物免疫晕眩
怪物的行动速度无法被减速至基础以下
怪物的移动速度无法被减速至基础以下
该区域物品掉落数量提高 20%
该地图的物品稀有度提高 12%
怪物群规模扩大 6%
区域内找到的通货总增 70%
uber_tier_map 40
普通 0
坚定不移的1前缀怪物生命总增 (25–30)%
怪物免疫晕眩
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
生命魔力 生命
has_uber_map_prefix 120
普通 0
地心探索 地区 词缀 /1
名字等级Pre/Suf描述比重
1DelveArea怪物免疫晕眩
该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
怪物群规模扩大 (3–6)%
生命魔力 生命
普通 1000
夺宝奇兵 地区 词缀 /5
名字等级Pre/Suf描述比重
坚定不移的1前缀怪物生命总增 (5–9)%
怪物免疫晕眩
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
生命魔力 生命
普通 1000
坚定不移的46前缀怪物生命总增 (10–14)%
怪物免疫晕眩
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
生命魔力 生命
普通 1000
坚定不移的68前缀怪物生命总增 (15–19)%
怪物免疫晕眩
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
生命魔力 生命
普通 1000
坚定不移的73前缀怪物生命总增 (20–24)%
怪物免疫晕眩
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
生命魔力 生命
普通 1000
坚定不移的78前缀怪物生命总增 (25–30)%
怪物免疫晕眩
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
生命魔力 生命
普通 1000
隐匿 词缀 /4
名字等级Pre/Suf描述比重
天选的1前缀(20–25)% 几率避免元素异常状态
(20–25)% 几率避免被晕眩
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
胸甲 0
普通 0
秩序的60前缀生效期间,有 50% 几率避免被晕眩 速度药剂 0
普通 0
秩序的60前缀生效期间,有 50% 几率避免被晕眩药剂 1000
普通 0
天选的60前缀(30–35)% 几率避免元素异常状态
(30–35)% 几率避免被晕眩
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
胸甲 2000
普通 0
工艺工作台 /4
词缀RequireItemClasses解锁
(15–20)% 几率避免被晕眩1x 富豪石头盔 · 手套奥瑞亚之道
(21–25)% 几率避免被晕眩2x 富豪石头盔 · 手套赤寒河岸
生效期间,有 50% 几率避免被晕眩6x 玻璃弹珠药剂锻晶车间
(20–25)% 几率避免元素异常状态
(20–25)% 几率避免被晕眩
6x 点金石护甲赤寒河岸
其他属性 词缀 /34
名字等级DomainPre/Suf描述比重
僵固之1Flask后缀生效期间,格挡及晕眩回复提高 (51–56)%utility_flask 600
普通 0
爽快之19Flask后缀生效期间,格挡及晕眩回复提高 (57–62)%utility_flask 600
普通 0
底石之37Flask后缀生效期间,格挡及晕眩回复提高 (63–68)%utility_flask 600
普通 0
称锤之55Flask后缀生效期间,格挡及晕眩回复提高 (69–74)%utility_flask 600
普通 0
稳固之73Flask后缀生效期间,格挡及晕眩回复提高 (75–80)%utility_flask 600
普通 0
沉着之12Flask后缀生效期间,有 (31–35)% 几率避免被晕眩utility_flask 600
普通 0
稳当之29Flask后缀生效期间,有 (36–40)% 几率避免被晕眩utility_flask 600
普通 0
持续之46Flask后缀生效期间,有 (41–45)% 几率避免被晕眩utility_flask 600
普通 0
无情之63Flask后缀生效期间,有 (46–50)% 几率避免被晕眩utility_flask 600
普通 0
固执之80Flask后缀生效期间,有 (51–55)% 几率避免被晕眩utility_flask 600
普通 0
1Flask传奇生效期间不会被晕眩
1Flask传奇生效期间免疫冻结、冻缓、诅咒和晕眩
1Jewel传奇晕眩回复和格挡回复提高 (500–1000)%
1Jewel已腐化(20–25)% 几率避免被晕眩jewel 0
普通 0
击晕之1Jewel后缀敌人的晕眩时间延长 (10–14)%not_str 200
普通 400
恢复之1Jewel后缀晕眩回复和格挡回复提高 (25–35)%not_str 200
普通 400
1Jewel传奇图腾无法被击晕
1Jewel传奇晕眩门槛提高 20%
1Jewel传奇若范围内含有 40 点力量,【裂地之击】在晕眩敌人时有 35% 的几率获得耐力球 攻击
1Jewel传奇15% 几率避免被晕眩jewel 1
普通 0
1MapDevice传奇经验值加成提高 10%
怪物生命总增 15%
怪物伤害提高 10%
奖励强化 10%
怪物的最大生命在每次再生时都提高 10%
怪物的眩晕避免率在每次再生时 +20%
怪物每次复活使其每秒再生 1% 生命
map num legion uber fragments [1]
生命魔力 生命 伤害
拳击之75SanctumSpecial后缀敌人晕眩门槛降低 (15–20)%str_special_relic 1000
普通 250
正义之75SanctumSpecial后缀(25–35)% 几率避免被晕眩dex_special_relic 600
普通 150
守卫之75SanctumSpecial后缀晕眩门槛提高 (25–35)%str_special_relic 1000
普通 250
1Tincture传奇近战武器使敌人的晕眩阈值降低 40%
近战武器造成的晕眩持续时间延长 (15–25)%
攻击
勇士的1Charm前缀当你晕眩 1 个敌人时,有 (10–19)% 的几率获得 1 个耐力球str_animal_charm 1000
普通 0
勇士的60Charm前缀当你晕眩 1 个敌人时,有 (20–30)% 的几率获得 1 个耐力球str_animal_charm 500
普通 0
暴徒之45Charm后缀当你的怒火至少有 25 点时,免疫晕眩str_animal_charm 500
普通 0
冠军之70Charm后缀在护体状态下不能被眩晕dex_animal_charm 50
str_animal_charm 50
普通 0
卫士之45Charm后缀你格挡的击中无法将你晕眩dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
普通 0
处刑者之70Charm后缀生命偷取时免疫晕眩dex_animal_charm 50
str_animal_charm 50
普通 0
38NecropolisNecropolisHaunted敌人晕眩门槛降低 30%
敌人的晕眩时间延长 40%
monster necropolis mod value +% [80]
普通 200
68NecropolisNecropolisHaunted敌人晕眩门槛降低 100%
敌人的晕眩时间延长 100%
monster necropolis mod value +% [120]
普通 100
46NecropolisNecropolisHaunted免疫晕眩
你的行动速度无法被减速至基础以下
monster necropolis mod value +% [160]
普通 800
物品 /46
不屈卡鲁印记
传送门: 永战之域
区域等级: 80
怪物在每次复活时生命上限提高 10%
怪物在每次复活时都每秒再生 1% 生命
怪物在每次复活时避免眩晕的几率 +20%
经验值提高 10%
奖励提高 10%
梦魇之锤
物理伤害: 38-80
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.4
武器范围:1.1
需求 等级 68, 212 力量
敌人晕眩门槛降低 10%
锋刃重锤
物理伤害: 49-82
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.3
武器范围:1.1
需求 等级 64, 212 力量
敌人晕眩门槛降低 10%
军团之锤
物理伤害: 35-81
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.4
武器范围:1.1
需求 等级 62, 212 力量
敌人晕眩门槛降低 10%
裂肉之锤
物理伤害: 49-62
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.4
武器范围:1.1
需求 等级 58, 185 力量
敌人晕眩门槛降低 10%
祖灵之杵
物理伤害: 48-80
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.25
武器范围:1.1
需求 等级 56, 179 力量
敌人晕眩门槛降低 10%
幻象之锤
物理伤害: 33-69
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.4
武器范围:1.1
需求 等级 53, 170 力量
敌人晕眩门槛降低 10%
护体之锤
物理伤害: 38-63
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.3
武器范围:1.1
需求 等级 47, 152 力量
敌人晕眩门槛降低 10%
强化战锤
物理伤害: 25-59
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.4
武器范围:1.1
需求 等级 44, 143 力量
敌人晕眩门槛降低 10%
锐刺木棒
物理伤害: 33-42
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.4
武器范围:1.1
需求 等级 38, 125 力量
敌人晕眩门槛降低 10%
坚石木棒
物理伤害: 31-51
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.25
武器范围:1.1
需求 等级 35, 116 力量
敌人晕眩门槛降低 10%
梦境之锤
物理伤害: 21-43
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.4
武器范围:1.1
需求 等级 32, 107 力量
敌人晕眩门槛降低 10%
多刃锤
物理伤害: 19-32
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.4
武器范围:1.1
需求 等级 24, 83 力量
敌人晕眩门槛降低 10%
战锤
物理伤害: 13-31
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.45
武器范围:1.1
需求 等级 20, 71 力量
敌人晕眩门槛降低 10%
钝钉木棒
物理伤害: 13-16
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.45
武器范围:1.1
需求 等级 10, 41 力量
敌人晕眩门槛降低 10%
祭仪之杵
物理伤害: 8-13
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.4
武器范围:1.1
需求 等级 5, 26 力量
敌人晕眩门槛降低 10%
朽木之棒
物理伤害: 6-8
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.45
武器范围:1.1
需求 14 力量
敌人晕眩门槛降低 10%
圣约之锤
物理伤害: 65-82
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.2
武器范围:1.1
需求 等级 66, 212 力量
敌人晕眩门槛降低 15%
坚锤
物理伤害: 54-101
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.15
武器范围:1.1
需求 等级 60, 212 力量
敌人晕眩门槛降低 15%
华丽之锤
物理伤害: 53-67
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.2
武器范围:1.1
需求 等级 50, 161 力量
敌人晕眩门槛降低 15%
破岩锤
物理伤害: 37-69
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.15
武器范围:1.1
需求 等级 41, 134 力量
敌人晕眩门槛降低 15%
祭礼之锤
物理伤害: 32-40
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.2
武器范围:1.1
需求 等级 28, 95 力量
敌人晕眩门槛降低 15%
石锤
物理伤害: 15-27
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.3
武器范围:1.1
需求 等级 15, 56 力量
敌人晕眩门槛降低 15%
扫荡者
物理伤害: 77-115
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.35
武器范围:1.3
需求 等级 61, 212 力量
敌人晕眩门槛降低 20%
饰布腰带
需求 等级 20
晕眩回复和格挡回复提高 (15–25)%
饰布腰带
需求 等级 2
晕眩回复和格挡回复提高 (30–40)%
扣钉腰带
需求 等级 20
敌人的晕眩时间延长 (20–30)%
威权巨锤
物理伤害: 77-104
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.25
武器范围:1.3
需求 等级 54, 173 力量
敌人的晕眩时间延长 30%
华丽重锤
物理伤害: 72-108
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.2
武器范围:1.3
需求 等级 51, 164 力量
敌人的晕眩时间延长 30%
凶刺巨锤
物理伤害: 55-103
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.25
武器范围:1.3
需求 等级 48, 155 力量
敌人的晕眩时间延长 30%
刚猛巨锤
物理伤害: 43-88
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.25
武器范围:1.3
需求 等级 40, 131 力量
敌人的晕眩时间延长 30%
图腾巨锤
物理伤害: 57-85
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.1
武器范围:1.3
需求 等级 36, 119 力量
敌人的晕眩时间延长 30%
恐惧重锤
物理伤害: 46-62
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.25
武器范围:1.3
需求 等级 32, 107 力量
敌人的晕眩时间延长 30%
铜影巨锤
物理伤害: 40-60
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.2
武器范围:1.3
需求 等级 27, 92 力量
敌人的晕眩时间延长 30%
狼牙重锤
物理伤害: 27-49
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.3
武器范围:1.3
需求 等级 22, 77 力量
敌人的晕眩时间延长 30%
千斤锤
物理伤害: 16-33
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.3
武器范围:1.3
需求 等级 12, 47 力量
敌人的晕眩时间延长 30%
祭仪巨锤
物理伤害: 17-25
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.25
武器范围:1.3
需求 等级 8, 35 力量
敌人的晕眩时间延长 30%
朽木巨锤
物理伤害: 10-16
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.3
武器范围:1.3
需求 等级 3, 20 力量
敌人的晕眩时间延长 30%
卡鲁重锤
物理伤害: 112-168
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1
武器范围:1.3
需求 等级 57, 182 力量
敌人的晕眩时间延长 45%
沉钢重锤
物理伤害: 54-81
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.3
武器范围:1.3
需求 等级 44, 143 力量
敌人的晕眩时间延长 45%
冷铁重锤
物理伤害: 25-38
攻击暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.3
武器范围:1.3
需求 等级 17, 62 力量
敌人的晕眩时间延长 45%
惧灵重锤
物理伤害: 101-137
攻击暴击率: 6%
每秒攻击次数: 1.15
武器范围:1.3
需求 等级 67, 212 力量
25% 的几率使晕眩时间延长 1 倍
劣金之履
护甲: 68–78
需求 等级 20, 39 力量
晕眩回复和格挡回复提高 30%
晕眩门槛降低 20%
乌钢之履
护甲: 164–189
需求 等级 50, 89 力量
晕眩回复和格挡回复提高 40%
晕眩门槛降低 20%
踏烟之履
护甲: 236–271
需求 等级 80, 124 力量
晕眩回复和格挡回复提高 50%
晕眩门槛降低 20%
铁木酊剂
0.90 秒造成魔力燃烧
失效后冷却时间 10
需求 等级 18
近战武器使敌人的晕眩阈值降低 40%
近战武器造成的晕眩持续时间延长 (15–25)%
传奇 /72
+(10–16) 全属性
生命上限降低 20%
物品稀有度提高 30%
免疫晕眩
+(25–35) 力量
+(300–350) 护甲
+(30–35)% 火焰抗性
+(30–35)% 冰霜抗性
+(30–35)% 闪电抗性
物理伤害的 0.6% 转化为生命偷取
药剂持续期间,敌人晕眩门槛降低 25%
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
攻击附加 (7–9) - (13–16) 基础物理伤害
(20–24)% 攻击伤害格挡率
(12–15)% 法术伤害格挡几率
+(400–450) 护甲
投射物速度加快 (20–30)%
晕眩回复和格挡回复提高 50%
投射物伤害提高 (15–20)%
+(20–30) 智慧
该装备的能量护盾提高 (100–140)%
移动速度加快 15%
满血时移动速度加快 20%
晕眩回复和格挡回复提高 (150–200)%
+30% 全域暴击伤害加成
敌人晕眩门槛降低 10%
徒手近战攻击的物理伤害总增 (600–1000)%
更明显打击效果
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
(当你不装备任何武器进行攻击时,这类攻击被成为空手攻击)
由插入的诅咒技能施加的魔蛊被反射给了你
晕眩回复和格挡回复提高 (40–60)%
你死亡时给予友军 (4–6) 个狂怒球
你被冰缓后在接下来 3 秒不能被冰缓
你被冻结后在接下来 3 秒不能被冻结
你被点燃后在接下来 3 秒不能被点燃
被感电后,你有 3 秒免疫感电
+(75–100) 护甲
+(25–50) 最大生命
效果区域扩大 (15–20)%
烈士意志
(无法闪避敌人攻击。不会被晕眩)
晕眩回复和格挡回复提高 (20–22)%
照亮范围缩小 40%
格挡攻击时反射 1 - (180–220) 闪电伤害
全局防御提高 (18–22)%
元素抗性为零
(护甲值、闪避值、能量护盾都属于标准防御属性)
+(20–30) 最大生命
该装备的护甲提高 (180–220)%
+(160–180) 最大生命
移动速度减慢 5%
晕眩回复和格挡回复提高 20%
该装备 +5% 攻击格挡率
承受投射物攻击造成的物理伤害 -25
每击中一名敌人获得 20 点生命
物理伤害提高 (75–100)%
攻击速度加快 20%
该装备的攻击暴击率提高 25%
+40% 全域暴击伤害加成
(10–20)% 的物理伤害转换为混沌伤害
使用该武器时,敌人晕眩门槛降低 25%
击中时有 60% 的几率使目标中毒
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
( 中毒造成持续混沌伤害, 伤害取决于技能初始的物理和混沌伤害。中毒效果可以叠加 )
敌人的晕眩时间延长 30%
物理伤害提高 200%
该装备附加 11 - 23 基础冰霜伤害
敌人的晕眩时间延长 (10–20)%
无法造成暴击
敌人的晕眩时间延长 45%
+10 力量
物理伤害提高 (140–200)%
敌人晕眩门槛降低 15%
物理攻击伤害的 1% 会转化为生命偷取
敌人的晕眩时间延长 (40–50)%
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
敌人的晕眩时间延长 45%
物理伤害提高 (500–600)%
攻击速度减慢 25%
敌人的晕眩时间延长 (40–50)%
-500 命中值
没有插槽
无法被击退
+(150–200) 最大生命
你的行动速度无法被减速至基础以下
(无法闪避敌人攻击。不会被晕眩)
攻击附加 1 - 4 基础物理伤害
敌人晕眩门槛降低 (20–25)%
投射物速度减慢 25%
敌人的晕眩时间延长 (140–200)%
弓类攻击附加 610 点物理伤害
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
+(16–24) 敏捷与智慧
全域暴击率提高 (250–350)%
+(30–50) 最大生命
+(30–50) 最大魔力
晕眩回复和格挡回复提高 40%
你的暴击不造成额外暴击伤害
范围内每配置 10 点力量,图腾生命提高 3%
图腾无法被击晕
持长杖时攻击伤害格挡几率 +22%
此物品上装备的【法术技能石】等级 +2
此物品上的技能石受到 10 级的【链爆地雷】辅助
法术伤害提高 (40–60)%
敌人晕眩门槛降低 (15–20)%
地雷可以被额外触发 1 次
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
敌人晕眩门槛降低 15%
物理伤害提高 (150–200)%
该装备附加 (5–10) - (15–23) 基础物理伤害
使用该武器时,敌人晕眩门槛降低 (15–25)%
无法击退敌人
晕眩时所有攻击伤害造成冰缓
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
(取决于造成的冰霜伤害量, 冰缓能至多使敌人减速30%并持续2秒)
敌人晕眩门槛降低 10%
物理伤害提高 (300–360)%
攻击速度减慢 20%
敌人晕眩门槛降低 (10–20)%
敌人的晕眩时间延长 (30–50)%
更明显打击效果
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
+190 命中值
此物品上的技能石受到 1 级的 多重打击 辅助
物理伤害提高 (60–80)%
该装备附加 (5–8) - (10–14) 基础物理伤害
攻击速度加快 (10–15)%
20% 几率避免被晕眩
晕眩回复和格挡回复降低 (30–40)%
元素伤害提高 26%
该装备附加 (35–46) - (85–128) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (25–50)%
晕眩时有 30% 的几率获得暴击球
暴击时获得【不洁之力】 4 秒
(不洁之力使 100% 的物理伤害转化为混沌伤害,并且击中时有 25% 的几率施加死亡凋零)
每击中一名敌人获得 44 点生命
此物品上装备的【绿色技能石】等级 +1
此物品上的技能石受到 15 级的 快速攻击 辅助
物理伤害提高 (160–180)%
攻击速度加快 (10–15)%
晕眩回复和格挡回复提高 25%
击中无法被闪避
攻击附加 (2–5) - (7–10) 基础物理伤害
敌人晕眩门槛降低 (5–10)%
该装备的护甲提高 (150–200)%
+(50–70) 最大生命
+(20–30)% 火焰抗性
移动速度加快 25%
不受燃烧地面影响
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
(你受到的未生效的减益效果依然会被显示,但是他们不会产生效果)
有 1 个插槽
local stat monsters pick up item [1]
此物品上装备的技能石等级 +2
此物品上的技能石受到 10 级的 附加混沌伤害 辅助
此物品上的技能石受到 10 级的 致盲 辅助
此物品上的技能石受到 10 级的 晕眩时施放 辅助
已腐化
全局物理伤害提高 (8–12)%
若范围内含有 40 点力量,【裂地之击】的角度扩大 50%
若范围内含有 40 点力量,【裂地之击】在晕眩敌人时有 35% 的几率获得耐力球
+(60–120) 最大魔力
移动速度加快 30%
暴击时有 25% 的几率获得暴击球
技能的保留效能提高 12%
你无法再生生命
你的晕眩门槛将基于魔力的 500%,而非生命
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
投射物速度加快 (20–30)%
+(30–40) 敏捷
施法速度加快 (8–12)%
+(30–60) 最大生命
+(20–40)% 闪电抗性
20% 几率避免被晕眩
每 10 点智慧可使闪电伤害提高 1%
攻击速度加快 (8–13)%
该装备的护甲提高 (120–180)%
移动速度加快 (3–5)%
每 1 个耐力球使近战伤害提高 4%
你被晕眩的时间延长 50%
你在耐力球达到上限时无法被感电
生效时间缩短 (60–80)%
生效期间免疫冻结、冻缓、诅咒和晕眩
攻击附加 1 - 4 基础物理伤害
敌人晕眩门槛降低 (20–25)%
投射物速度减慢 25%
敌人的晕眩时间延长 (140–200)%
弓类攻击附加 610 点物理伤害
50% 的几率使晕眩时间延长 1 倍
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
敌人的晕眩时间延长 45%
+10 力量
物理伤害提高 (140–200)%
该装备附加 (10–20) - (30–40) 基础物理伤害
敌人晕眩门槛降低 15%
物理攻击伤害的 1% 会转化为生命偷取
敌人的晕眩时间延长 (40–50)%
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 50%
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
+10 敏捷
+(20–30) 智慧
该装备的能量护盾提高 (100–140)%
移动速度加快 15%
满血时移动速度加快 20%
晕眩回复和格挡回复提高 (150–200)%
每秒再生 1% 能量护盾
全局物理伤害提高 20%
+(75–100) 护甲
+(25–50) 最大生命
无法闪避敌人攻击
免疫晕眩
+(15–25) 最大能量护盾
+(30–40) 最大能量护盾
+(30–40)% 火焰抗性
-40% 冰霜抗性
你的晕眩门槛由能量护盾计算,而不再基于生命
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
攻击附加 1 - 4 基础物理伤害
攻击附加 (5–15) - (25–50) 基础物理伤害
攻击速度减慢 30%
晕眩敌人时有 15% 的几率获得 1 个狂怒球
移动速度加快 20%
流血状态下移动不再承受额外的伤害
移动时,你受到的流血消减速度减慢 75%
流血时不会中毒
流血时不会被眩晕
流血时移动速度加快 20%
被攻击击中时,有 50% 的几率流血
(流血造成持续物理伤害,伤害取决于技能初始的物理伤害,移动时受到的流血伤害总增 200%)
+(10–16) 全属性
物品稀有度提高 30%
+60% 混沌抗性
免疫晕眩
20% 的最大生命转化为能量护盾
+(260–320) 护甲和闪避值
生命上限提高 (4–8)%
+(20–40)% 冰霜抗性
取护甲和闪避值之间的较低者,每 200 点可使攻击伤害提高 1%
带眩晕效果的近战击中提供护体状态
你在护体状态下获得猛攻效果
(护体可以按照击中伤害提供一定数量的护体值)
(受到的击中伤害按照每层护体效果总降1%。最多20层护体。护身持续6秒)
( 猛攻赋予你额外你 20% 攻击速度, 施法速度, 和移动速度 )
力量提高 10%
插槽内的技能石受到 20 级的 近战击晕获得耐力球 辅助
+40 智慧
该装备附加 (70–80) - (340–375) 基础物理伤害
每个耐力球使物理伤害提高 10%
使用该武器时,敌人晕眩门槛降低 (20–30)%
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
敌人的晕眩时间延长 (20–30)%
+(20–40) 力量
物理攻击伤害下限总降 (30–40)%
物理攻击伤害上限总增 (30–40)%
攻击附加 1 - (15–20) 基础物理伤害
+(80–100) 最大生命
晕眩敌人时获得 50 生命
此物品上装备的【捷技能石】等级 +2
该装备的能量护盾提高 (80–100)%
每有一个影响你的捷增益效果,都使你有 35% 的几率避免眩晕
捷光环的魔力保留总是 45%
当你使用技能时触发 10 级的【虚空凝视
该装备的能量护盾提高 (150–180)%
+(50–80) 最大魔力
晕眩回复和格挡回复提高 50%
获得额外混沌伤害,其数值等同于元素伤害的 (5–8)%
+(10–16) 全属性
该装备附加 (12–16) - (20–25) 基础物理伤害
+(450–500) 护甲
+(40–50) 最大生命
晕眩回复和格挡回复提高 (30–40)%
脆弱以光环形式施放时没有保留效果
击败稀有或者传奇敌人时,获得【癫狂】状态 10 秒
(附近的敌人受到恶魔之触影响,减速10%并减少10%伤害)
命中值提高 40%
占用所有武器栏位
该装备的攻击暴击率提高 (70–90)%
每一级为你的攻击附加 2 - 3 基础物理伤害
点燃敌人时获得 3 秒【她的拥抱】效果
受到【她的拥抱】影响时,每级根据你的最大生命和最大护盾总量,造成每秒 0.5% 火焰伤害
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(女神之拥给予以下效果:
无法被晕眩
获得等同剑物理伤害123%的额外火焰伤害
不受燃烧地面影响
免疫冰冻,冰缓和点燃
增加 20% 攻击,施法和移动速度)
该装备的护甲提高 (150–180)%
+(50–70) 最大生命
+(25–30)% 冰霜抗性
移动速度加快 25%
当你被击中一次并受到物理伤害时,你只会丢失 (5–7) 个【深海屏障】
若你拥有 10 个以上的【深海屏障】,则无法被晕眩
攻击附加 (3–4) - (10–14) 基础物理伤害
击败敌人时有 20% 的几率触发 20 级的【藤蔓抽击
攻击附加 (26–32) - (42–48) 基础冰霜伤害
能量护盾上限提高 (6–10)%
生命上限提高 (6–10)%
若你的其他戒指为塑界者物品,则攻击伤害提高 (60–80)%
若你的其他戒指为裂界者物品,则免疫攻击造成的晕眩
元素伤害提高 (15–25)%
击败敌人时有 20% 的几率触发 20 级的【召唤异动奇点
法术附加 (13–18) - (50–56) 基础闪电伤害
能量护盾上限提高 (6–10)%
生命上限提高 (6–10)%
若你的其他戒指为裂界者物品,则法术伤害提高 (60–80)%
若你的其他戒指为塑界者物品,则免疫法术造成的晕眩
敌人的晕眩时间延长 30%
被诅咒的情况下,近战击中触发 20 级的【元素守卫
物理伤害提高 200%
该装备附加 (42–47) - (66–71) 基础物理伤害
该装备附加 11 - 23 基础冰霜伤害
敌人的晕眩时间延长 (10–20)%
无法造成暴击
击败敌人时,触发 1 级的【尾随之疮
该装备的护甲与闪避提高 (120–150)%
+(50–60) 最大生命
移动速度加快 20%
晕眩回复和格挡回复提高 50%
照亮范围缩小 20%
药剂持续期间,提高 +50% 混沌抗性
药剂持续期间,攻击和法术附加 (30–40)-(50–60) 基础混沌伤害
你用弓类攻击时触发一个插入的法术,它有 0.3 秒冷却时间
攻击速度加快 (10–15)%
施法速度加快 (10–15)%
+(100–120) 最大能量护盾
魔力再生速度提高 30%
移动速度加快 5%
晕眩回复和格挡回复提高 (30–40)%
该装备的闪避与能量护盾提高 (100–150)%
晕眩回复和格挡回复提高 (30–40)%
旅行技能的冷却回复率提高 (50–80)%
移动时魔力再生速度提高 (30–40)%
你的移动速度变为基础值的 150%
+(20–30)% 火焰抗性
+(30–50) 力量
近战伤害提高 (20–25)%
30% 几率避免被晕眩
攻击速度总降 20%
打击技能同时将其之前攻击的地点设为目标
+(25–40) 最大生命
攻击附加 (5–7) - (11–12) 基础物理伤害
敌人的晕眩时间延长 (20–30)%
周围敌人在你至少有 25 点怒火时被碾压
+10 最大怒火
(碾压使物理伤害减免降低 15%)
(每点怒火使攻击伤害总增 1%。怒火上限为 30 点。若过去 2 秒内没有被击中或获得怒火,则每秒失去 10 点怒火)
插入的旅行技能的伤害总增 80%
该装备的闪避与能量护盾提高 (100–150)%
晕眩回复和格挡回复提高 (30–40)%
移动时魔力再生速度提高 (30–40)%
你的移动速度变为基础值的 150%
晕眩回复和格挡回复提高 (20–22)%
照亮范围缩小 40%
格挡攻击时反射 1 - (180–220) 闪电伤害
防御为零
元素抗性提高 (18–22)%
(护甲值、闪避值、能量护盾都属于标准防御属性)
+(25–35) 力量
+(800–1200) 护甲
生命每秒再生 (50–70)
晕眩门槛提高 20%
每 50 点力量都使护甲降低 10%
失衡卫士
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
(有 100% 几率以双倍护甲防御。任何伤害类型的最大伤害减免为 50%)
(护甲被视为实际数值的百分比,只用于缓阻伤害)
晕眩回复和格挡回复提高 (15–25)%
+(600–700) 护甲
生命上限提高 (12–15)%
+(40–60)% 火焰抗性
调整耐力球数量下限的词缀改为调整残暴球数量下限
残暴球数量上限等于耐力球数量上限
耐力球数量上限 +1
获得残暴球替代耐力球
(每个残暴球使玩家有 3% 几率造成三倍伤害,眩晕门槛提高 10%)
持长杖时攻击伤害格挡几率 +25%
提供 20女王敕令
女王敕令可以触发 20审判烈焰
女王敕令能触发 20审判风暴
免疫晕眩
伤害无法被反射
+(10–16) 全属性
+(20–30) 力量
+(100–120) 最大生命
该装备的护甲提高 (15–20)%
晕眩回复和格挡回复降低 10%
周围敌人的晕眩和格挡回复降低 10%
[Random Strength aura Reserves no Mana]
+(10–16) 全属性
该装备附加 (12–16) - (20–25) 基础物理伤害
+(450–500) 护甲
+(40–50) 最大生命
晕眩回复和格挡回复提高 (30–40)%
作为光环效果施放的惩戒不产生保留效果
脆弱以光环形式施放时没有保留效果
击败稀有或者传奇敌人时,获得【癫狂】状态 10 秒
(附近的敌人受到恶魔之触影响,减速10%并减少10%伤害)
+(16–24) 敏捷与智慧
全域暴击率提高 (250–350)%
+(30–50) 最大生命
+(30–50) 最大魔力
晕眩回复和格挡回复提高 40%
你的暴击不造成额外暴击伤害
敌人晕眩门槛降低 15%
物理伤害提高 (10–20)%
该装备附加 (1–3) - (5–8) 基础物理伤害
使用该武器时,敌人晕眩门槛降低 (15–25)%
无法击退敌人
晕眩时所有攻击伤害造成冰缓
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
(取决于造成的冰霜伤害量, 冰缓能至多使敌人减速30%并持续2秒)
施法速度加快 (8–10)%
该装备的能量护盾提高 (200–250)%
施法时无视眩晕
法术的基础法术暴击几率等于主手武器的暴击几率
攻击无法造成暴击
晕眩回复和格挡回复提高 (500–1000)%
生命上限降低 24%
生命每秒再生 (200–250)
晕眩回复和格挡回复提高 100%
保留 8% 生命
周围敌方怪物至少保留 8% 的生命
所受眩晕击中伤害的 (40–60)% 回复为生命
闪避值提高 (100–150)%
移动速度加快 (20–30)%
不会因被压制的法术伤害而眩晕
压制敌人的法术伤害时使其疲惫 4
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
(【疲惫】的敌人总移动速度额外减慢 20%,造成的总伤害额外降低 20 %)
+(9–20) 最大能量护盾
+(40–50) 最大生命
晕眩回复和格挡回复提高 (40–60)%
反射 (100–150) 物理伤害给近战攻击者
身上每种异常状态使你每秒再生 2% 生命
(异常状态包括流血、点燃、冰缓、冰冻、感电、中毒、脆弱、精疲力尽和烧灼)
该装备的护甲提高 (100–150)%
移动速度减慢 5%
晕眩回复和格挡回复提高 (100–200)%
不受伤害异常状态影响
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(你受到的未生效的减益效果依然会被显示,但是他们不会产生效果)
该装备的护甲提高 (60–100)%
生命在击败敌人时恢复 (1–3)%
晕眩回复和格挡回复提高 (30–40)%
若装备的其他物品没有生命词缀,生命上限 +(700–1000)
(未装备药剂和珠宝)
敌人晕眩门槛降低 20%
你在敌人周围使用非瓦尔猛击或打击技能攻击时
触发 20 级的塔赫亚神选
+(30–40) 力量
物理伤害提高 (250–300)%
敌人的晕眩时间延长 (20–30)%
使用该武器时,敌人晕眩门槛降低 (20–30)%
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
天赋 /21
锤类或短杖的物理伤害提高 36%
锤类或短杖攻击造成的异常状态伤害提高 36%
锤类或短杖使敌人眩晕的门槛降低 12%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
每秒再生 1.8% 生命
晕眩门槛提高 20%
+20 力量
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
晕眩回复和格挡回复提高 50%
眩晕时在 1 秒内再生 5% 能量护盾
眩晕时在 1 秒内再生 5% 生命
双手近战武器攻击造成的击中和异常状态伤害提高 25%
双手近战武器攻击的攻击速度加快 10%
双手近战武器攻击造成的晕眩时间延长 40%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
弓类的物理伤害提高 30%
弓类攻击造成的晕眩时间延长 50%
弓类技能的持续伤害效果提高 30%
生命上限提高 8%
20% 几率避免被晕眩
过去 10 秒内使用生命药剂使你每秒再生 2% 生命
物理伤害在使用双手近战武器时提高 25%
双手近战武器攻击造成的异常状态伤害提高 25%
双手近战武器攻击的攻击速度加快 5%
双手近战武器攻击造成的晕眩时间延长 25%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
无法闪避敌人攻击
免疫晕眩
移动速度加快 5%
30% 几率避免被晕眩
晕眩回复和格挡回复提高 50%
50% 的几率使晕眩时间延长 1 倍
+10% 所有元素抗性
施法时有 25% 的几率无视眩晕
+20 力量和敏捷
锤类或短杖攻击造成的击中和异常状态伤害提高 24%
锤类或短杖的攻击速度加快 6%
若你近期内晕眩过敌人,则效果区域扩大 15%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
施法时有 30% 的几率无视眩晕
晕眩回复和格挡回复提高 50%
静止时魔力再生速度提高 30%
锤类或短杖的暴击率提高 60%
锤类或短杖使敌人眩晕的门槛降低 10%
被近战伤害晕眩时有 10% 的几率获得暴击球
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
锤类或短杖的物理伤害提高 30%
锤类或短杖攻击造成的异常状态伤害提高 30%
对满血敌人的晕眩时间延长 100%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
物理伤害在使用双手近战武器时提高 25%
双手近战武器攻击造成的异常状态伤害提高 25%
10% 的几率使晕眩时间延长 1 倍
5% 的几率造成双倍伤害
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
晕眩门槛提高 50%
所受眩晕击中伤害的 10% 回复为生命
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
若你近期内使敌人眩晕,则每秒再生 1% 生命
物理伤害提高 25%
击中造成相当于近战火焰伤害总增 50% 的晕眩效果
晕眩近战击中造成的点燃伤害总增 20%
若你近期在施法时被眩晕,法术伤害总增 25%
( 近期内意指 4 秒内 )
反击技能对敌人造成的晕眩持续时间延长 50%
反击技能近战击中获得护体
(受到的击中伤害按照每层护体效果总降1%。最多20层护体。护身持续6秒)
升华试炼 天赋 /7
升华: 勇士
角色: 野蛮人
移动速度加快 10%
免疫晕眩
你的移动速度加成不会让你减速至基础速度以下
你的行动速度无法被减速至基础以下
升华: 勇士
角色: 野蛮人
每个耐力球使伤害提高 8%
每个耐力球使效果区域扩大 6%
当你晕眩 1 个敌人时,有 25% 的几率获得 1 个耐力球
每个耐力球使敌人被晕眩时间延长 10%
升华: 酋长
角色: 野蛮人
晕眩回复和格挡回复提高 1000%
升华: 秘术家
角色: 女巫
每秒再生 100 能量护盾
你有能量护盾时不能被眩晕
Maximum Energy Shield is increased by Chance to Block Spell Damage
升华: 秘术家
角色: 女巫
获得召唤降世不屈先驱者技能
(召唤一个不死的先驱者。它会在你持续吟唱时偶尔会对你施放一个增益效果,减少你受到的伤害,使你避免所有晕眩和元素异常状态,并免受诅咒影响)
升华: 处刑者
角色: 决斗者
生命偷取时攻击速度加快 20%
生命偷取时免疫晕眩
溢出伤害的 20% 转为生命偷取
偷取时不受【流血】影响
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(溢出伤害是造成的伤害超出怪物剩余生命的部分)
(你受到的未生效的减益效果依然会被显示,但是他们不会产生效果)
升华: 卫士
角色: 决斗者
50% 几率避免元素异常状态
50% 几率避免被晕眩
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
星团珠宝 天赋 /9
双手武器攻击造成的击中和异常状态伤害提高 25%
敌人晕眩门槛降低 10%
若你近期内用双手近战武器使一名敌人眩晕,则效果区域扩大 15%
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
( 近期内意指 4 秒内 )
晕眩门槛提高 20%
坚定的魔力保留效能提高 50%
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
攻击伤害提高 30%
敌人晕眩门槛降低 10%
20% 的几率使晕眩时间延长 1 倍
攻击技能的异常状态伤害提高 30%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
闪电伤害提高 30%
10% 的几率使晕眩时间延长 1 倍
闪电技能的敌人眩晕门槛降低 10%
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
法术伤害提高 20%
施法速度加快 5%
施法时有 35% 的几率无视眩晕
晕眩回复和格挡回复提高 40%
火焰净化的魔力保留效能提高 80%
+20 力量
敌人晕眩门槛降低 8%
+15% 攻击和法术暴击伤害加成
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
混沌伤害提高 30%
混沌技能无视眩晕打断
引导时有 50% 几率避免被晕眩
持续吟唱技能伤害提高 30%
永恒珠宝 天赋 /1
丛林迷踪
瓦尔 显著
(8–10)% 几率避免元素异常状态
(8–10)% 几率避免被晕眩
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
永恒珠宝 天赋 Additions /3
FactionCategory显示物品素质Code
卡鲁显著
敌人的晕眩时间延长 20%karui_notable_add_stun_duration
卡鲁显著
敌人晕眩门槛降低 10%karui_notable_add_reduced_stun_threshold
马拉克斯显著
20% 几率避免被晕眩maraketh_notable_add_ailment_avoid
Elevated modifier List /13
NameLvModsElevated Mods
征服者之85插槽内攻击技能的总魔力消耗 -15
Group: 3169
插槽内攻击技能的总魔力消耗 -20
使用镶嵌的攻击技能时无视眩晕
塑界之68施法时有 (15–20)% 的几率无视眩晕
Group: 2723
施法时有 (21–25)% 的几率无视眩晕
塑界之75施法时有 (21–25)% 的几率无视眩晕
Group: 2723
施法时有 (26–30)% 的几率无视眩晕
塑界之80施法时有 (26–30)% 的几率无视眩晕
Group: 2723
施法时有 (31–60)% 的几率无视眩晕
征服者之68(16–20)% 几率避免被晕眩
Group: 1229
(21–25)% 几率避免被晕眩
征服者之70(21–25)% 几率避免被晕眩
Group: 1229
(31–35)% 几率避免被晕眩
征服者之75(31–35)% 几率避免被晕眩
Group: 1229
(36–50)% 几率避免被晕眩
圣战者之68施法时有 (21–25)% 的几率无视眩晕
Group: 2723
施法时有 (26–30)% 的几率无视眩晕
圣战者之70施法时有 (26–30)% 的几率无视眩晕
Group: 2723
施法时有 (31–35)% 的几率无视眩晕
圣战者之75施法时有 (31–35)% 的几率无视眩晕
Group: 2723
施法时有 (31–60)% 的几率无视眩晕
裂界之68(15–22)% 几率避免被晕眩
Group: 1229
(23–30)% 几率避免被晕眩
裂界之75(23–30)% 几率避免被晕眩
Group: 1229
(31–35)% 几率避免被晕眩
裂界之82(31–35)% 几率避免被晕眩
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晕眩

当玩家或怪物受到来自击中伤害时,都有机率遭到晕眩,该目标受到晕眩时会造成动作短暂停顿。

持续伤害伤害反射两者都无法造成晕眩。

机制

晕眩的机率基於单次击中目标的伤害与目标的最大生命相比,基础的晕眩时间为0.35 秒,若晕眩时间长达0.7 秒以上,该目标头上将会有旋转圈圈的图示。

晕眩的持续时间可以透过增加格挡及晕眩回复、敌人晕眩时间、使用双手近战武器时增加敌人晕眩时间相关词缀修改。

晕眩持续时间的计算公式如下:

Imgur

晕眩机率的计算公式如下:

Imgur

等式中的 是该生物在单人地图中的最大生命值。多於一名玩家的队伍所增加的怪物生命不会影响 。对於有异灵之体的玩家,他们的 是他们没有异灵之体的最大生命值。

如果击晕机率小於或等於20%,则被忽略,因此你需要造成10%以上有效最大生命值等量的伤害才有机率击晕。 造成至少 50% 的最大生命值伤害将必定眩晕。

近战伤害有 +25% 的眩晕机率加成,非物理伤害有 -25% 的眩晕机率惩罚。 这两者会相互抵消。 因此,伤害可以计算如下:


晕眩门槛

减少眩晕门槛的词缀会降低 的值。 举个例子,减少25%敌人晕眩门槛意味著敌人的 将被视为只有实际值的 75%,增加了敌人被击晕的机率。

当总晕眩门槛降低超过 75% 时,它被视为:

Imgur

对怪物一条血中平均昏迷次数的净效应如下:

  • 双曲线机制:从 0 到 75% 降低眩晕阈值,每条生命的平均眩晕次数从 2 次增加到 8 次,并随著降低效果加速。

  • 线性机制:超过 75%后,每降低 3.125% 的晕眩门槛,每条生命的平均眩晕次数增加 1。

范例

如果玩家的装备和技能总共有减少110%敌人晕眩门槛,根据公式的实际值将是:

= 减少89.6%敌人晕眩门槛

减少晕眩门槛 有效减少晕眩门槛 最小可能晕眩血量% 最小必晕血量%
0% 0% 10% 50%
5% 5% 9.5% 47.5%
10% 10% 9% 45%
15% 15% 8.5% 42.5%
20% 20% 8% 40%
25% 25% 7.5% 37.5%
30% 30% 7% 35%
35% 35% 6.5% 32.5%
40% 40% 6% 30%
45% 45% 5.5% 27.5%
50% 50% 5% 25%
55% 55% 4.5% 22.5%
60% 60% 4% 20%
65% 65% 3.5% 17.5%
70% 70% 3% 15%
75% 75% 2.5% 12.5%
80% 79.2% 2.08% 10.4%
85% 82.1% 1.79% 9%
90% 84.4% 1.56% 7.8%
95% 86.1% 1.39% 7%
100% 87.5% 1.25% 6.25%
105% 88.6% 1.14% 5.7%
110% 89.6% 1.04% 5.2%
115% 90.4% 0.96% 4.8%
120% 91.1% 0.89% 4.5%
125% 91.7% 0.83% 4.2%
130% 92.2% 0.78% 3.9%
135% 92.6% 0.74% 3.7%
140% 93.1% 0.69% 3.5%
145% 93.4% 0.66% 3.3%
150% 93.8% 0.62% 3.1%

晕眩与传奇头目

传奇头目如塑界者异界尊师塑界者守护者异界尊师守护者唤世者.赛勒斯受到晕眩后,会有 4 秒的免疫晕眩。

避免晕眩

天赋和物品词缀可以避免晕眩:

  • 只要生物血量上的能量护盾大於 0,它就有 50% 的机率忽略晕眩。这与生物被击晕的机率无关。 首先晕眩的机率按正常计算,如果眩晕检定成功且会导致晕眩,则有 50% 的机率可以忽略晕眩。 移除能量护盾的攻击也可以忽略晕眩,即使在造成伤害后能量护盾为 0。玩家使用 异能魔力 则失去忽略晕眩的机率。

  • 词缀 #%机率避免被晕眩.

  • 词缀 施法时有+#%机率避免因被晕眩而妨碍.

上述词缀不是同样的功能,而且在不同的时间应用。 它们彼此不相加。

范例
一个拥有大量能量护盾的角色不断地施展法术。 角色有以下词缀:

  • +38%机率避免被晕眩
  • 施法时有+25%机率避免因被晕眩而妨碍

当角色被晕眩一击击中时,通常会导致眩晕。 然而,由於所有的避免词缀修正,被击晕的实际机率是:

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