스킬 젬 /65
시전자 주위에 소용돌이 형태로 일련의 화염구를 발사합니다.
시전자를 중심으로 차가운 얼음이 원형으로 퍼져나가며, 적을 명중시킬 때마다 해당 적을 중심으로 다시 얼음이 퍼져나갑니다.
공중으로 도약 후 착지하면서 무기로 적들에게 피해를 주고 밀쳐 냅니다. 착지 지점의 적은 바깥으로 밀려납니다. 도끼나 철퇴, 셉터, 검, 지팡이가 필요합니다.
공중으로 짧은 거리를 도약 후 착지하면서 무기로 적들에게 피해를 주고 밀쳐 냅니다. 착지 지점의 적은 바깥으로 밀려납니다. 도끼나 철퇴, 셉터, 검, 지팡이가 필요합니다.
양손 근접 무기를 원형으로 여러 번 휘둘러 몬스터들을 밀어냅니다.
전방의 지면을 강타하여 대지의 물결을 일으켜 정면으로 뻗어나가게 합니다. 물결은 적들에게 피해를 주고 더욱 증가한 확률로 기절시킵니다. 시전자에게 가까운 적일수록 더 큰 피해를 받습니다. 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
전방의 지면을 강타하여 넓은 대지의 물결을 일으켜 정면으로 뻗어나가게 합니다. 물결은 적들에게 피해를 주고 더욱 증가한 확률로 기절시킵니다. 양손 도끼나 양손 철퇴, 지팡이가 필요합니다.
전방의 지면을 강타하여 대지의 물결을 일으켜 사방으로 뻗어나가게 합니다. 물결은 적들에게 피해를 주고 증가된 확률로 기절시킵니다. 시전자에게 가까운 적일수록 더 큰 피해를 받습니다. 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
대상 지점이나 적에게 돌진하여 경로상에 있는 적을 밀어내고, 전방의 작은 범위에 반복해서 보조 장비 피해를 줍니다. 대상에 도착 시 보다 넓은 범위 피해를 줍니다. 이동한 거리가 길어질수록 적에게 주는 피해가 증가하며 기절시킬 확률이 높아집니다.
근접 무기로 두 번의 재빠른 타격을 가합니다. 각각의 공격은 일정 시간 동안 시전자의 복사체를 소환하여 동일한 방식으로 끊임없이 몬스터들을 공격합니다.
시체를 대상으로 하여 그 주위의 적들에게 주문 피해를 주는 동시에, 시체를 폭발시켜 화염 피해를 줍니다. 폭발은 주문 피해 속성 부여에 영향을 받지 않으며 반사할 수 없습니다. 폭발은 범위 내의 다른 시체로 이어지지만 폭발이 거듭될수록 지연시간이 증가하며, 더 이상 시체가 없거나 22구의 시체가 파괴되면 종료됩니다.
시전자 주위에 냉기의 소용돌이를 일으켜 적에게 피해를 줍니다. 또한 주변의 적들을 동결시키고 지속 냉기 피해를 줍니다. 해당 범위 내에 적이 있거나 사망할 시 자동으로 격분 충전을 효과를 획득합니다.
균열이 생성됩니다. 그 균열로부터 나온 생물들에게 공격받습니다.
적에게 명중하여 폭발할 때까지 무작위로 움직이는 예측 불가능한 전기불꽃을 연속해서 사방으로 쏘아보냅니다.
적들을 명중시키면 물리 피해 일부가 냉기 피해로 전환됩니다. 냉기는 해당 적을 얼음의 원으로 가두어 달아날 수 없게 만듭니다. 철퇴나 셉터, 지팡이가 필요합니다.
단일 적에게 저주를 걸어 일정 확률로 해당 적에게 적용되는 기절 지속시간을 2배 증폭합니다. 저주받은 적을 공격하면 생명력과 마나를 흡수하고, 기절시키면 격노를 획득하며, 처치하면 인내 충전을 획득합니다. 징표는 한 번에 하나만 적용할 수 있습니다.
강력한 장군의 지휘 아래, 해골 병사, 궁수, 마법사로 이루어진 군대를 소환합니다.
강력한 일격으로 적을 공격합니다. 철퇴나 셉터, 도끼, 검, 지팡이가 필요합니다.
적들에게 강력한 일격을 날려 뒤로 날려 보냅니다. 철퇴나 셉터, 도끼, 검, 양손 무기가 필요합니다.
다수의 화살을 허공에 쏘아 잠시 후 대상 지점부터 차례로 떨어지며 사방으로 퍼져나갑니다. 각각의 화살은 주변 지역에 피해를 줍니다. 범위 내에 적이 있을 경우 화살의 절반은 곧장 적에게 날아갑니다.
무기를 휘두를 때 근접 무기에 전기 에너지를 주입합니다. 물리 피해의 일부를 번개 피해로 전환하는 동시에, 공격 시 저장된 에너지는 구슬 형태로 바뀝니다. 이는 명중한 적에게 부착되거나 빗나갈 경우 바닥에 부착됩니다. 구슬은 지속시간 동안 주기적으로 주변의 다른 적에게 투사체를 발사하며, 구체가 부착된 적에게도 피해를 주는 효과가 있습니다.
마법봉으로 주변의 모든 적을 동시에 공격하여, 사망 직전인 적을 죽이고 권능 충전을 부여받습니다. 사격 공세의 보조는 받을 수 없습니다.
폭발하여 대상과 주변의 다른 적들에게 화염 피해를 주고, 높은 확률로 불을 붙이는 화살을 발사합니다.
발동 시 폭발하여 주변 적들에게 화염 피해를 주고 용암 지대를 생성하는 덫을 다수 던집니다. 용암 지대는 그 위를 지나가는 적에게도 피해를 줍니다.
시전자로부터 지정된 적에게 충격을 주는 번개 줄기가 뻗어 나가 주변의 적들에게 연쇄됩니다. 연쇄될 때마다 동시에 2명의 적에게 연쇄되지만, 이미 연쇄에 피격된 적에게는 다시 연쇄되지 않습니다. 또한 짧은 시간 동안 번개 줄기로 주는 피해에 행운을 적용하는 버프를 부여합니다.
즉시 플레이어를 얼음으로 둘러싸 일정 시간 동안 또는 일정 횟수 피격으로 피해를 받을 때까지 보호하고, 시전 시간이 끝나면 버프를 부여합니다. 얼음에 둘러싸인 동안에는 이동하거나 비-즉시 행동을 할 수 없습니다. 얼음이 깨지면 버프 역시 제거됩니다.
제자리에서 회전 공격을 가해 근접한 적에게 피해를 주고 그 밖의 적들을 플레이어 쪽으로 끌어당깁니다. 이 스킬을 사용하는 동안에는 기절하거나 밀려나지 않습니다. 무자비의 보조는 받을 수 없습니다.
서로 다른 방향의 넓은 범위를 반복적으로 공격합니다. 각각의 바알 약탈로 적을 명중시킬 때마다 단계를 획득하며, 아무것도 명중시키지 못한 경우, 잠시 후에 단계를 상실하기 시작합니다. 단검, 클로, 한손 검으로만 사용할 수 있습니다.
적들 사이에 고리 형태의 투사체를 투척하여, 발동 시 대상과 그 다음 대상들에게 번개 피해를 주고 투사체가 지나가는 곳을 감전 지대로 만듭니다.
장비한 근접 무기의 형태 복제품을 여러 개 투척합니다. 무기는 날아갔다가 되돌아오며 경로에 있는 적들에게 피해를 주는 회전 공격을 합니다.
원하는 지점을 대상으로 설정합니다. 지속시간 동안 대상 지역 주변의 적들에게 반복해서 무작위로 번개가 떨어져 그 주변에 피해를 줍니다. 스킬의 지속시간 관련 속성 부여는 공격 사이의 지연시간에도 영향을 미칩니다. 지속시간이 종료되면 커다란 번개가 대상 지역을 강타해 그 주변에 피해를 줍니다.
한 지역을 대상으로 지정하여 시전 속도에 비례한 단계를 해당 지역에 형성합니다. 3단계마다 폭발이 일어나며 최대 15단계까지 형성됩니다. 단계가 늘어날수록 범위는 줄어들지만 피해는 커집니다.
명중을 막은 후 보복으로 전방에 검을 비처럼 퍼부어, 양쪽 무기의 피해를 합친 피해를 반복해서 줍니다. 근접 무기를 쌍수로 장착하고 있어야 합니다.
명중을 막은 후 보복으로 원호를 그리며 베어, 힘의 파장을 두 개 내보냅니다. 가까이 있는 전방의 적에게는 두 파장이 모두 명중할 수 있습니다. 검 또는 도끼와 방패가 필요합니다.
명중을 막은 후 보복으로 방패를 휘둘러, 전방 부채꼴 범위에 얼음의 파장을 내보냅니다.
명중을 막은 후 보복으로 장갑을 두른 거대한 주먹을 불러내고, 주먹과 동시에 전방의 지면을 강타해 범위 내에 무기 피해를 줍니다.
명중을 막은 후 보복으로 신성한 힘을 뿜어, 대상 지점으로부터 바깥으로 퍼져나가는 번개의 폭발을 여러 개 생성합니다. 이 스킬은 발동되지 않으며 토템, 덫, 지뢰로 사용할 수 없습니다.
야만적인 타격에 보복으로 함성을 내질러, 주변의 모든 적을 도발하여 시전자를 공격하게 합니다. 시전자와 주변 동료들이 격노를 부여하고 격노를 상실하지 않게 하는 버프를 받습니다. 소환수는 격노를 획득할 수 없습니다.
일정 시간 동안 독립적으로 움직이는 천상의 칼날 소용돌이를 만들어 냅니다. 소용돌이는 주변의 적에게 이동해, 칼날에 스치는 적에게 반복해서 피해를 줍니다.
발동 시 폭발을 일으키는 덫을 던져 주변에 주문 피해를 줍니다.
지면을 강타해 범위 내에 피해를 주고 대지에 균열을 생성합니다. 잠시 후 균열은 여진을 일으킵니다. 이 스킬을 사용한 후 시전자의 걸음은 범위 피해를 주며, 이전의 여진이 끝난 경우 다시 균열을 생성합니다. 별도의 지속시간이 경과하거나 최대 여진 횟수에 도달하면 효과가 종료됩니다. 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
시전자 주변에 디버프를 걸어 지속 카오스 피해를 줍니다. 그 후 더 큰 범위로 2번의 디버프를 걸며 단계별로 범위가 크게 넓어집니다. 적들은 별도의 짧은 지속시간 동안 상당한 이동 방해를 받아 이동이 느려지게 됩니다.
목표 지점으로 신속히 순간이동합니다. "제자리 공격" 옵션을 사용할 경우, 반대 방향으로 움직입니다. 다른 점멸 스킬과 재사용 대기시간을 공유합니다.
함성을 질러 주변의 적들을 도발하여 시전자를 공격하게 하고, 이어지는 강타 공격에 전력을 다합니다. 시전자와 주변 동료들이 방어도 및 기절 한계치를 증가시키는 버프를 받습니다.
공중으로 발사된 화살이 대상 지점에 꽂히며 범위 피해를 줍니다. 지면에 꽂힌 화살은 주변에 있는 또 다른 화살에 주기적으로 번개 광선을 방출하여 해당 화살과의 사이에 범위 피해를 줍니다.
강력한 근접 타격으로 적을 공격하는 스킬로 플레이어 또한 피해를 받습니다. 성공적으로 사용하면 적과 플레이어 모두가 큰 피해를 받습니다. 이 타격으로 적이 기절하면 파동이 방출되어 피해를 줍니다. 철퇴, 셉터, 도끼, 지팡이가 필요합니다.
강력한 근접 타격으로 적을 공격하는 스킬로 플레이어 또한 피해를 받습니다. 성공적으로 사용하면 적과 플레이어 모두가 큰 피해를 받습니다. 이 타격으로 적이 기절하면 파동이 방출되어 피해를 줍니다. 철퇴, 셉터, 도끼, 지팡이가 필요합니다.
강력한 근접 타격으로 적을 공격합니다. 이 타격으로 적이 기절하면 파동이 방출되어 피해를 줍니다. 철퇴나 셉터, 도끼, 지팡이가 필요합니다.
지면을 강타하여 굽이치는 균열을 생성합니다. 균열은 플레이어로부터 멀어지며 범위 피해를 주고, 목표 지점에 도달하면 폭발하여 여러 개의 용암 투사체를 내뿜습니다. 균열은 폭발 후에도 적을 향해 이동하며 추가로 폭발을 일으킵니다. 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
무기(쌍수일 경우 2개 모두)를 크게 휘둘러 범위 내 몬스터들에게 피해를 줍니다. 희귀 또는 고유 적을 상대로 최후의 일격 시, 버프를 부여하여 일정 시간 동안 회전베기를 향상시킵니다. 또한 희귀 적을 상대로 최후의 일격 시, 2차 지속시간 동안 그들의 속성을 훔칩니다. 도끼와 검으로만 사용할 수 있습니다.
구불거리며 천천히 날아가는 화살을 발사해 적을 관통하는 동안 카오스 피해를 주고 화살이 지나간 자리에 부식성 지대를 생성합니다. 부식성 지대에 있는 적은 지속 카오스 피해를 받습니다.
근접 무기에 용암 에너지를 주입하여 공격 시 물리 피해와 화염 피해를 줍니다. 전방으로 녹아내린 마그마 구체가 발사되며, 마그마 구체는 떨어지면 폭발하여 적에게 범위 피해를 줍니다.
발사하지 않고도 이미 붙잡은 상태의 투사체를 즉시 그리고 2차 지속시간에 걸쳐 생성합니다. 붙잡은 투사체는 칼날 선회를 사용할 경우 바깥으로 소용돌이치면서 날아가며 되돌아오지 않습니다. 단검이나 클로가 필요합니다.
벼락을 소환하여 무기에 주입한 후, 근접 공격으로 주변의 적에게 벼락을 떨어트려 범위 피해를 줍니다. 적 명중 시 일정 시간 동안 오라를 획득합니다. 검이나 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
집중 유지하여 플레이어 주변에 점점 넓어지는 원 모양의 지역을 생성하고, 그 안의 적을 실명시킵니다. 집중 유지를 중단하면 원 안에 있는 각각의 적 주위의 더 작은 지역에 범위 피해를 줍니다. 단검이나 클로, 한손 검이 필요합니다.
피투성이 낫이 선택한 지역을 휩쓸며 적을 명중하여 물리 피해를 줍니다. 명중한 적 아래의 일정 범위에 일정 시간 동안 끓는 피가 남아 지속 물리 피해를 줍니다. 또한 2차 지속시간 동안 피 충전 최대치에 보너스를 부여합니다.
다수의 근접 무기 아이템이나 지속되는 칼날을 다른 고유 아이템으로 변화시키고 움직이게 만들어 시전자와 함께 싸우게 합니다. 미확인 무기에는 사용할 수 없습니다. 홈이 6개인 무기는 기동하지 않습니다. 덫이나 지뢰는 이 스킬을 사용할 수 없습니다.
번개로 충전된 화살을 발사합니다. 화살은 짧은 시간 동안 이동한 후 방향을 전환하기를 반복하며, 적에게 명중하면 주변에 있는 다수의 적도 함께 피해를 받습니다.
기존 면죄의 파수꾼 하나를 승급시킵니다. 승급한 파수꾼은 기타 보너스(보조 젬으로 인한 보너스 포함)를 유지하면서 더욱 강력해지고, 새로운 주문을 획득하고, 기존 지속시간이 무효화됩니다. 승급한 면죄의 파수꾼을 더 보유할 수 없는 경우, 새로운 면죄의 파수꾼을 승급하지 않고 기존 승급한 면죄의 파수꾼을 갱신합니다.
이 주문은 기존 지배의 파수꾼 하나를 승급시킵니다. 승급한 파수꾼은 몬스터 속성과 기타 보너스(보조 젬으로 인한 보너스 포함)를 유지하면서 더욱 강력해지고, 새로운 공격을 획득하고 기존 지속시간이 무효화됩니다. 승급한 지배의 파수꾼을 더 보유할 수 없는 경우, 새로운 지배의 파수꾼을 승급하지 않고 기존 승급한 지배의 파수꾼을 갱신합니다.
화살을 발사하여 대상에게 주는 물리 피해의 일부를 냉기 피해로 전환하고, 대상 후방 부채꼴 범위에 주는 모든 물리 피해를 냉기 피해로 전환합니다. 이 스킬을 사용하면 일정 시간 동안 신기루 저격수를 소환합니다. 토템, 덫, 지뢰는 이 스킬을 사용할 수 없습니다.
일정 개수의 화염의 화살이 소용돌이 모양으로 쏟아지며 목표 지점에 충돌하는 중앙 화살에 모여듭니다. 땅에 떨어진 화살은 폭발하여 주변의 적들에게 화염 피해를 주고, 지속 화염 피해를 주는 용암 지대를 남깁니다.
오라를 가진 토템을 소환하여 시전자와 주변 동료들의 생명력을 재생시킵니다. 해당 오라의 영향을 받는 대상이 피격되면 피해 중 일부가 대상의 생명력이 아닌 토템의 생명력에 적용됩니다.
[DNT] Fires multiple arrows which continuously fork as they fly.
목표 지점으로 신속히 순간이동하며, 플레이어가 몬스터나 지형과 겹쳐질 경우 이동을 멈춥니다. "제자리 공격" 옵션을 사용할 경우, 반대 방향으로 움직입니다. 다른 점멸 스킬과 재사용 대기시간을 공유합니다. 보조를 받을 수 없습니다.
스킬 젬 화질 /3
생명력이 최대인 적에게 주는 기절 지속시간 (0–40)% 증가
생명력이 최대인 적에게 주는 기절 지속시간 (0–40)% 증가
기절한 적에게 주는 피해 (0–20)% 증폭
보조 젬 /7
적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어 적을 더 쉽게 기절시킬 수 있습니다.
근접 공격 스킬에 적용됩니다.
플레이어가 기절하면 일정 확률로 보조 대상 주문이 발동됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬에는 발동되지 않습니다.
근접 타격 또는 강타 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 3회 사용할 때마다 스킬 효과가 강력해집니다.
집중 유지 스킬과 비-집중 유지 주문 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 집중 유지 스킬이 주기적으로 주문을 발동합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬과 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다.
기본적으로 외상을 적용하지 않는 근접 타격 스킬에 적용됩니다. 발동형 스킬, 바알 스킬 또는 플레이어가 아닌 다른 개체가 사용한 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
[DNT] Supports melee attack skills.
보조 젬 화질 /4
(0–10)%의 확률로 보조 대상 스킬의 기절 지속시간 2배
보조 대상 스킬이 적에게 적용하는 기절 지속시간 (0–20)% 증가
기절하거나 기절 유발 명중을 막아낼 경우,
(0–20)%의 확률로 보조 대상 주문 발동
보조 대상 스킬의 적 기절 한계치 (0–10)% 감소
아이템 속성 부여 /191
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
픽시의3접두어에너지 보호막 (6–13)% 증가
기절 및 막기 회복 (6–7)% 증가
방어력
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Normal 0
그렘린의18접두어에너지 보호막 (14–20)% 증가
기절 및 막기 회복 (8–9)% 증가
방어력
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Normal 0
보가트의30접두어에너지 보호막 (21–26)% 증가
기절 및 막기 회복 (10–11)% 증가
방어력
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Normal 0
나가의44접두어에너지 보호막 (27–32)% 증가
기절 및 막기 회복 (12–13)% 증가
방어력
int_armour 1000
Normal 0
지니의60접두어에너지 보호막 (33–38)% 증가
기절 및 막기 회복 (14–15)% 증가
방어력
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Normal 0
고위 천사의78접두어에너지 보호막 (39–42)% 증가
기절 및 막기 회복 (16–17)% 증가
방어력
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Normal 0
딱정벌레의1접두어방어도 (6–13)% 증가
기절 및 막기 회복 (6–7)% 증가
방어력
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Normal 0
게의17접두어방어도 (14–20)% 증가
기절 및 막기 회복 (8–9)% 증가
방어력
str_armour 1000
Normal 0
아르마딜로의29접두어방어도 (21–26)% 증가
기절 및 막기 회복 (10–11)% 증가
방어력
str_armour 1000
Normal 0
코뿔소의42접두어방어도 (27–32)% 증가
기절 및 막기 회복 (12–13)% 증가
방어력
str_armour 1000
Normal 0
코끼리의60접두어방어도 (33–38)% 증가
기절 및 막기 회복 (14–15)% 증가
방어력
str_armour 1000
Normal 0
매머드의78접두어방어도 (39–42)% 증가
기절 및 막기 회복 (16–17)% 증가
방어력
str_armour 1000
Normal 0
모기의2접두어회피 (6–13)% 증가
기절 및 막기 회복 (6–7)% 증가
방어력
dex_armour 1000
Normal 0
나방의19접두어회피 (14–20)% 증가
기절 및 막기 회복 (8–9)% 증가
방어력
dex_armour 1000
Normal 0
나비의30접두어회피 (21–26)% 증가
기절 및 막기 회복 (10–11)% 증가
방어력
dex_armour 1000
Normal 0
말벌의44접두어회피 (27–32)% 증가
기절 및 막기 회복 (12–13)% 증가
방어력
dex_armour 1000
Normal 0
잠자리의60접두어회피 (33–38)% 증가
기절 및 막기 회복 (14–15)% 증가
방어력
dex_armour 1000
Normal 0
벌새의78접두어회피 (39–42)% 증가
기절 및 막기 회복 (16–17)% 증가
방어력
dex_armour 1000
Normal 0
픽시의2접두어방어도 및 에너지 보호막 (6–13)% 증가
기절 및 막기 회복 (6–7)% 증가
방어력
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Normal 0
그렘린의19접두어방어도 및 에너지 보호막 (14–20)% 증가
기절 및 막기 회복 (8–9)% 증가
방어력
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Normal 0
보가트의30접두어방어도 및 에너지 보호막 (21–26)% 증가
기절 및 막기 회복 (10–11)% 증가
방어력
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Normal 0
나가의44접두어방어도 및 에너지 보호막 (27–32)% 증가
기절 및 막기 회복 (12–13)% 증가
방어력
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Normal 0
지니의60접두어방어도 및 에너지 보호막 (33–38)% 증가
기절 및 막기 회복 (14–15)% 증가
방어력
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Normal 0
고위 천사의78접두어방어도 및 에너지 보호막 (39–42)% 증가
기절 및 막기 회복 (16–17)% 증가
방어력
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Normal 0
딱정벌레의2접두어방어도 및 회피 (6–13)% 증가
기절 및 막기 회복 (6–7)% 증가
방어력
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Normal 0
게의19접두어방어도 및 회피 (14–20)% 증가
기절 및 막기 회복 (8–9)% 증가
방어력
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Normal 0
아르마딜로의30접두어방어도 및 회피 (21–26)% 증가
기절 및 막기 회복 (10–11)% 증가
방어력
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Normal 0
코뿔소의44접두어방어도 및 회피 (27–32)% 증가
기절 및 막기 회복 (12–13)% 증가
방어력
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코끼리의60접두어방어도 및 회피 (33–38)% 증가
기절 및 막기 회복 (14–15)% 증가
방어력
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Normal 0
매머드의78접두어방어도 및 회피 (39–42)% 증가
기절 및 막기 회복 (16–17)% 증가
방어력
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Normal 0
모기의2접두어회피 및 에너지 보호막 (6–13)% 증가
기절 및 막기 회복 (6–7)% 증가
방어력
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Normal 0
나방의19접두어회피 및 에너지 보호막 (14–20)% 증가
기절 및 막기 회복 (8–9)% 증가
방어력
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Normal 0
나비의30접두어회피 및 에너지 보호막 (21–26)% 증가
기절 및 막기 회복 (10–11)% 증가
방어력
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Normal 0
말벌의44접두어회피 및 에너지 보호막 (27–32)% 증가
기절 및 막기 회복 (12–13)% 증가
방어력
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Normal 0
잠자리의60접두어회피 및 에너지 보호막 (33–38)% 증가
기절 및 막기 회복 (14–15)% 증가
방어력
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Normal 0
벌새의78접두어회피 및 에너지 보호막 (39–42)% 증가
기절 및 막기 회복 (16–17)% 증가
방어력
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Normal 0
모기의2접두어방어도, 회피, 에너지 보호막 (6–13)% 증가
기절 및 막기 회복 (6–7)% 증가
방어력
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Normal 0
나방의19접두어방어도, 회피, 에너지 보호막 (14–20)% 증가
기절 및 막기 회복 (8–9)% 증가
방어력
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나비의30접두어방어도, 회피, 에너지 보호막 (21–26)% 증가
기절 및 막기 회복 (10–11)% 증가
방어력
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말벌의44접두어방어도, 회피, 에너지 보호막 (27–32)% 증가
기절 및 막기 회복 (12–13)% 증가
방어력
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잠자리의60접두어방어도, 회피, 에너지 보호막 (33–38)% 증가
기절 및 막기 회복 (14–15)% 증가
방어력
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
벌새의78접두어방어도, 회피, 에너지 보호막 (39–42)% 증가
기절 및 막기 회복 (16–17)% 증가
방어력
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
- 권투가5접미어적 기절 한계치 (5–7)% 감소철퇴 1000
셉터 1000
지팡이 1000
Sword 1000
Axe 1000
허리띠 1000
Normal 0
- 싸움꾼20접미어적 기절 한계치 (8–9)% 감소철퇴 1000
셉터 1000
지팡이 1000
Sword 1000
Axe 1000
허리띠 1000
Normal 0
- 권투선수30접미어적 기절 한계치 (10–11)% 감소철퇴 1000
셉터 1000
지팡이 1000
Sword 1000
Axe 1000
허리띠 1000
Normal 0
- 전투원44접미어적 기절 한계치 (12–13)% 감소철퇴 1000
셉터 1000
지팡이 1000
Sword 1000
Axe 1000
허리띠 1000
Normal 0
- 글래디에이터58접미어적 기절 한계치 (14–15)% 감소철퇴 1000
셉터 1000
지팡이 1000
Sword 1000
Axe 1000
허리띠 1000
Normal 0
- 두꺼운 가죽1접미어기절 및 막기 회복 (11–13)% 증가장갑 0
방어도 1000
허리띠 1000
Normal 0
- 돌 가죽17접미어기절 및 막기 회복 (14–16)% 증가장갑 0
방어도 1000
허리띠 1000
Normal 0
- 쇠 가죽28접미어기절 및 막기 회복 (17–19)% 증가장갑 0
방어도 1000
허리띠 1000
Normal 0
- 강철 가죽42접미어기절 및 막기 회복 (20–22)% 증가장갑 0
방어도 1000
허리띠 1000
Normal 0
- 아다만타이트 가죽56접미어기절 및 막기 회복 (23–25)% 증가장갑 0
방어도 1000
허리띠 1000
Normal 0
- 강옥 가죽79접미어기절 및 막기 회복 (26–28)% 증가장갑 0
방어도 1000
허리띠 1000
Normal 0
- 충격5접미어적에게 적용되는 기절 지속시간 (11–15)% 증가무기 1000
허리띠 1000
화살통 1000
Normal 0
- 혼미18접미어적에게 적용되는 기절 지속시간 (16–20)% 증가무기 1000
허리띠 1000
화살통 1000
Normal 0
- 기절30접미어적에게 적용되는 기절 지속시간 (21–25)% 증가무기 1000
허리띠 1000
화살통 1000
Normal 0
- 강타44접미어적에게 적용되는 기절 지속시간 (26–30)% 증가무기 1000
허리띠 1000
화살통 1000
Normal 0
- 비틀거림58접미어적에게 적용되는 기절 지속시간 (31–35)% 증가무기 1000
허리띠 1000
화살통 1000
Normal 0
1타락적 기절 시 (5–7)%의 확률로 인내 충전 획득셉터 1000
지팡이 1000
철퇴 1000
Normal 0
- 엘더82접미어(31–35)%의 확률로 기절 긴급회피boots_elder 1600
quiver_elder 1600
Normal 0
- 형성68접미어시전하는 동안 (15–20)%의 확률로 기절 무시gloves_shaper 800
Normal 0
- 형성75접미어시전하는 동안 (21–25)%의 확률로 기절 무시gloves_shaper 800
Normal 0
- 형성80접미어시전하는 동안 (26–30)%의 확률로 기절 무시gloves_shaper 800
Normal 0
엘더의68접두어근접 명중으로 기절 유발 시 (8–12)%의 확률로 방어 상승belt_elder 800
Normal 0
엘더의68접두어장착된 젬에 10레벨 기절 시 인내 충전 보조 효과 적용 grants_2h_support 0
2h_sword_elder 400
2h_axe_elder 400
2h_mace_elder 400
staff_elder 400
warstaff_elder 400
Normal 0
- 엘더68접미어시전 속도 (15–17)% 증가
시전하는 동안 (15–25)%의 확률로 기절 무시
시전 속도
attack_staff 0
staff_elder 1000
Normal 0
- 엘더75접미어시전 속도 (18–20)% 증가
시전하는 동안 (26–35)%의 확률로 기절 무시
시전 속도
attack_staff 0
staff_elder 500
Normal 0
- 형성68접미어근접 명중으로 기절 유발 시 (10–20)%의 확률로 방어 상승 공격mace_shaper 1000
Normal 0
- 엘더68접미어최근 4초 이내 적을 기절시킨 경우 효과 범위 (25–35)% 증가2h_mace_elder 1000
mace_elder 1000
Normal 0
- 형성68접미어적 기절 한계치 (20–30)% 감소
적에게 적용되는 기절 지속시간 (20–30)% 증가
2h_mace_shaper 1000
Normal 0
- 점령자75접미어(31–35)%의 확률로 기절 긴급회피boots_adjudicator 1000
gloves_adjudicator 1000
quiver_adjudicator 1000
Normal 0
- 십자군68접미어시전하는 동안 (21–25)%의 확률로 기절 무시gloves_crusader 500
Normal 0
- 십자군70접미어시전하는 동안 (26–30)%의 확률로 기절 무시gloves_crusader 500
Normal 0
- 십자군75접미어시전하는 동안 (31–35)%의 확률로 기절 무시gloves_crusader 500
Normal 0
십자군의68접두어근접 명중으로 기절 유발 시 (8–12)%의 확률로 방어 상승belt_crusader 250
Normal 0
- 구원75접미어최근 4초 이내 적을 기절시킨 경우 (5–7)%의 확률로 2배의 피해를 줌 피해amulet_eyrie 500
Normal 0
- 구원83접미어최근 4초 이내 적을 기절시킨 경우 (8–10)%의 확률로 2배의 피해를 줌 피해amulet_eyrie 500
Normal 0
십자군의68접두어물리 피해 (25–34)% 증가
적 기절 한계치 (6–8)% 감소
피해 물리 공격
mace_crusader 500
sceptre_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
2h_mace_crusader 500
Normal 0
십자군의71접두어물리 피해 (35–44)% 증가
적 기절 한계치 (6–8)% 감소
피해 물리 공격
mace_crusader 250
sceptre_crusader 250
staff_crusader 250
warstaff_crusader 250
2h_mace_crusader 250
Normal 0
십자군의74접두어물리 피해 (45–54)% 증가
적 기절 한계치 (6–8)% 감소
피해 물리 공격
mace_crusader 150
sceptre_crusader 150
staff_crusader 150
warstaff_crusader 150
2h_mace_crusader 150
Normal 0
십자군의77접두어물리 피해 (55–64)% 증가
적 기절 한계치 (6–8)% 감소
피해 물리 공격
mace_crusader 100
sceptre_crusader 100
staff_crusader 100
warstaff_crusader 100
2h_mace_crusader 100
Normal 0
십자군의80접두어물리 피해 (65–69)% 증가
적 기절 한계치 (6–8)% 감소
피해 물리 공격
mace_crusader 50
sceptre_crusader 50
staff_crusader 50
warstaff_crusader 50
2h_mace_crusader 50
Normal 0
- 십자군68접미어적 기절 한계치 (11–15)% 감소
적에게 적용되는 기절 지속시간 (11–15)% 증가
mace_crusader 500
Normal 0
- 십자군73접미어적 기절 한계치 (16–20)% 감소
적에게 적용되는 기절 지속시간 (16–20)% 증가
mace_crusader 500
Normal 0
- 십자군68접미어적 기절 한계치 (21–25)% 감소
적에게 적용되는 기절 지속시간 (21–25)% 증가
2h_mace_crusader 500
Normal 0
- 십자군73접미어적 기절 한계치 (26–30)% 감소
적에게 적용되는 기절 지속시간 (26–30)% 증가
2h_mace_crusader 500
Normal 0
- 십자군68접미어최근 4초 이내 적을 기절시킨 경우 효과 범위 (26–30)% 증가mace_crusader 500
Normal 0
- 십자군73접미어최근 4초 이내 적을 기절시킨 경우 효과 범위 (31–35)% 증가mace_crusader 500
Normal 0
- 십자군68접미어최근 4초 이내 적을 기절시킨 경우 효과 범위 (36–40)% 증가2h_mace_crusader 500
Normal 0
- 십자군73접미어최근 4초 이내 적을 기절시킨 경우 효과 범위 (41–45)% 증가2h_mace_crusader 500
Normal 0
- 구원68접미어(7–11)%의 확률로 기절 지속시간 2배mace_eyrie 500
Normal 0
- 구원73접미어(12–15)%의 확률로 기절 지속시간 2배mace_eyrie 500
Normal 0
- 구원68접미어(17–21)%의 확률로 기절 지속시간 2배2h_mace_eyrie 500
Normal 0
- 구원73접미어(22–25)%의 확률로 기절 지속시간 2배2h_mace_eyrie 500
Normal 0
개선된3접두어수호 (6–13)% 증가
기절 및 막기 회복 (6–7)% 증가
방어력
ward_armour 1000
Normal 0
향상된18접두어수호 (14–20)% 증가
기절 및 막기 회복 (8–9)% 증가
방어력
ward_armour 1000
Normal 0
발전된30접두어수호 (21–26)% 증가
기절 및 막기 회복 (10–11)% 증가
방어력
ward_armour 1000
Normal 0
우아한44접두어수호 (27–32)% 증가
기절 및 막기 회복 (12–13)% 증가
방어력
ward_armour 1000
Normal 0
강렬한60접두어수호 (33–38)% 증가
기절 및 막기 회복 (14–15)% 증가
방어력
ward_armour 1000
Normal 0
일품의78접두어수호 (39–42)% 증가
기절 및 막기 회복 (16–17)% 증가
방어력
ward_armour 1000
Normal 0
45ScourgeUpside기절 및 막기 회복 (10–11)% 증가장갑 0
방어도 500
허리띠 500
Normal 0
68ScourgeUpside기절 및 막기 회복 (12–13)% 증가장갑 0
방어도 500
허리띠 500
Normal 0
68ScourgeUpside기절 및 막기 회복 (14–15)% 증가장갑 0
방어도 500
허리띠 500
Normal 0
45ScourgeUpside(17–19)%의 확률로 기절 긴급회피투구 500
장갑 500
Normal 0
68ScourgeUpside(20–22)%의 확률로 기절 긴급회피투구 500
장갑 500
Normal 0
68ScourgeUpside(23–25)%의 확률로 기절 긴급회피투구 500
장갑 500
Normal 0
45ScourgeUpside적 기절 한계치 (5–6)% 감소철퇴 1000
셉터 1000
지팡이 1000
Sword 1000
Axe 1000
허리띠 1000
Normal 0
68ScourgeUpside적 기절 한계치 (7–8)% 감소철퇴 1000
셉터 1000
지팡이 1000
Sword 1000
Axe 1000
허리띠 1000
Normal 0
68ScourgeUpside적 기절 한계치 (9–10)% 감소철퇴 1000
셉터 1000
지팡이 1000
Sword 1000
Axe 1000
허리띠 1000
Normal 0
45ScourgeUpside적에게 적용되는 기절 지속시간 (17–19)% 증가무기 1000
허리띠 1000
화살통 1000
Normal 0
68ScourgeUpside적에게 적용되는 기절 지속시간 (20–22)% 증가무기 1000
허리띠 1000
화살통 1000
Normal 0
68ScourgeUpside적에게 적용되는 기절 지속시간 (23–25)% 증가무기 1000
허리띠 1000
화살통 1000
Normal 0
68ScourgeDownside플레이어가 명중 시 적을 기절시킬 수 없음장갑 500
Normal 0
75RedImplicit적 기절 한계치 (6–7)% 감소no_tier_6_eldritch_implicit 0
장갑 400
Normal 0
75RedImplicit적 기절 한계치 (8–9)% 감소no_tier_5_eldritch_implicit 0
장갑 400
Normal 0
75RedImplicit적 기절 한계치 (10–11)% 감소no_tier_4_eldritch_implicit 0
장갑 400
Normal 0
75RedImplicit적 기절 한계치 (12–13)% 감소no_tier_3_eldritch_implicit 0
장갑 400
Normal 0
75RedImplicit적 기절 한계치 (14–15)% 감소no_tier_2_eldritch_implicit 0
장갑 400
Normal 0
75RedImplicit적 기절 한계치 (16–17)% 감소no_tier_1_eldritch_implicit 0
장갑 400
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 적 기절 한계치 (14–15)% 감소no_tier_5_eldritch_implicit 0
장갑 200
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 적 기절 한계치 (16–17)% 감소no_tier_4_eldritch_implicit 0
장갑 200
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 적 기절 한계치 (18–19)% 감소no_tier_3_eldritch_implicit 0
장갑 200
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 적 기절 한계치 (20–21)% 감소no_tier_2_eldritch_implicit 0
장갑 200
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 적 기절 한계치 (22–23)% 감소no_tier_1_eldritch_implicit 0
장갑 200
Normal 0
75RedImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 적 기절 한계치 (22–23)% 감소no_tier_4_eldritch_implicit 0
장갑 80
Normal 0
75RedImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 적 기절 한계치 (24–25)% 감소no_tier_3_eldritch_implicit 0
장갑 80
Normal 0
75RedImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 적 기절 한계치 (26–27)% 감소no_tier_2_eldritch_implicit 0
장갑 80
Normal 0
75RedImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 적 기절 한계치 (28–29)% 감소no_tier_1_eldritch_implicit 0
장갑 80
Normal 0
75RedImplicit(15–17)%의 확률로 기절 긴급회피no_tier_6_eldritch_implicit 0
장화 500
Normal 0
75RedImplicit(18–20)%의 확률로 기절 긴급회피no_tier_5_eldritch_implicit 0
장화 500
Normal 0
75RedImplicit(21–23)%의 확률로 기절 긴급회피no_tier_4_eldritch_implicit 0
장화 500
Normal 0
75RedImplicit(24–26)%의 확률로 기절 긴급회피no_tier_3_eldritch_implicit 0
장화 500
Normal 0
75RedImplicit(27–29)%의 확률로 기절 긴급회피no_tier_2_eldritch_implicit 0
장화 500
Normal 0
75RedImplicit(30–32)%의 확률로 기절 긴급회피no_tier_1_eldritch_implicit 0
장화 500
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, (27–29)%의 확률로 기절 긴급회피no_tier_5_eldritch_implicit 0
장화 250
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, (30–32)%의 확률로 기절 긴급회피no_tier_4_eldritch_implicit 0
장화 250
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, (33–35)%의 확률로 기절 긴급회피no_tier_3_eldritch_implicit 0
장화 250
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, (36–38)%의 확률로 기절 긴급회피no_tier_2_eldritch_implicit 0
장화 250
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, (39–41)%의 확률로 기절 긴급회피no_tier_1_eldritch_implicit 0
장화 250
Normal 0
75RedImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, (39–41)%의 확률로 기절 긴급회피no_tier_4_eldritch_implicit 0
장화 100
Normal 0
75RedImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, (42–44)%의 확률로 기절 긴급회피no_tier_3_eldritch_implicit 0
장화 100
Normal 0
75RedImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, (45–47)%의 확률로 기절 긴급회피no_tier_2_eldritch_implicit 0
장화 100
Normal 0
75RedImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, (48–50)%의 확률로 기절 긴급회피no_tier_1_eldritch_implicit 0
장화 100
Normal 0
75BlueImplicit기절 한계치 (15–17)% 증가no_tier_6_eldritch_implicit 0
장화 1000
Normal 0
75BlueImplicit기절 한계치 (18–20)% 증가no_tier_5_eldritch_implicit 0
장화 1000
Normal 0
75BlueImplicit기절 한계치 (21–23)% 증가no_tier_4_eldritch_implicit 0
장화 1000
Normal 0
75BlueImplicit기절 한계치 (24–26)% 증가no_tier_3_eldritch_implicit 0
장화 1000
Normal 0
75BlueImplicit기절 한계치 (27–29)% 증가no_tier_2_eldritch_implicit 0
장화 1000
Normal 0
75BlueImplicit기절 한계치 (30–32)% 증가no_tier_1_eldritch_implicit 0
장화 1000
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 기절 한계치 (27–29)% 증가no_tier_5_eldritch_implicit 0
장화 500
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 기절 한계치 (30–32)% 증가no_tier_4_eldritch_implicit 0
장화 500
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 기절 한계치 (33–35)% 증가no_tier_3_eldritch_implicit 0
장화 500
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 기절 한계치 (36–38)% 증가no_tier_2_eldritch_implicit 0
장화 500
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 기절 한계치 (39–41)% 증가no_tier_1_eldritch_implicit 0
장화 500
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 기절 한계치 (39–41)% 증가no_tier_4_eldritch_implicit 0
장화 200
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 기절 한계치 (42–44)% 증가no_tier_3_eldritch_implicit 0
장화 200
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 기절 한계치 (45–47)% 증가no_tier_2_eldritch_implicit 0
장화 200
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 기절 한계치 (48–50)% 증가no_tier_1_eldritch_implicit 0
장화 200
Normal 0
1WeaponTree생명력 최대치 +15
기절 한계치 20% 증가
방패 500
Normal 0
40WeaponTree생명력 최대치 +20
기절 한계치 20% 증가
방패 500
Normal 0
65WeaponTree생명력 최대치 +25
기절 한계치 20% 증가
방패 500
Normal 0
20WeaponTree회피 +100
기절 및 막기 회복 25% 감소
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
방패 500
Normal 0
55WeaponTree회피 +125
기절 및 막기 회복 25% 감소
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
방패 500
Normal 0
83WeaponTree회피 +150
기절 및 막기 회복 25% 감소
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
방패 500
Normal 0
15WeaponTree이 무기 사용 시 적 기절 한계치 15% 감소
근접 명중으로 적 기절 시 20%의 확률로 인내 충전 획득
ranged 0
무기 750
Normal 0
74WeaponTree이 무기 사용 시 적 기절 한계치 25% 감소
근접 명중으로 적 기절 시 20%의 확률로 인내 충전 획득
ranged 0
무기 750
Normal 0
15WeaponTree적 기절 한계치 15% 증가
16%의 확률로 기절 지속시간 2배
한손 무기 500
Normal 0
74WeaponTree적 기절 한계치 15% 증가
24%의 확률로 기절 지속시간 2배
한손 무기 500
Normal 0
15WeaponTree적 기절 한계치 30% 증가
35%의 확률로 기절 지속시간 2배
양손 무기 500
Normal 0
74WeaponTree적 기절 한계치 30% 증가
45%의 확률로 기절 지속시간 2배
양손 무기 500
Normal 0
32WeaponTree방어 상승 지속시간 30% 감소
근접 명중으로 기절 유발 시 15%의 확률로 방어 상승
ranged 0
한손 무기 300
Normal 0
78WeaponTree방어 상승 지속시간 30% 감소
근접 명중으로 기절 유발 시 20%의 확률로 방어 상승
ranged 0
한손 무기 300
Normal 0
32WeaponTree방어 상승 지속시간 30% 감소
근접 명중으로 기절 유발 시 30%의 확률로 방어 상승
ranged 0
양손 무기 300
Normal 0
78WeaponTree방어 상승 지속시간 30% 감소
근접 명중으로 기절 유발 시 40%의 확률로 방어 상승
ranged 0
양손 무기 300
Normal 0
1WeaponTree적에게 적용되는 기절 지속시간 30% 증가
플레이어에게 적용되는 기절 지속시간 15% 증가
한손 무기 300
방패 300
Normal 0
45WeaponTree적에게 적용되는 기절 지속시간 40% 증가
플레이어에게 적용되는 기절 지속시간 20% 증가
한손 무기 300
방패 300
Normal 0
1WeaponTree적에게 적용되는 기절 지속시간 60% 증가
플레이어에게 적용되는 기절 지속시간 30% 증가
양손 무기 300
Normal 0
45WeaponTree적에게 적용되는 기절 지속시간 80% 증가
플레이어에게 적용되는 기절 지속시간 40% 증가
양손 무기 300
Normal 0
1WeaponTree기절 한계치 100% 증가
플레이어에게 적용되는 기절 지속시간 50% 증가
방패 500
Normal 0
60WeaponTree기절 한계치 150% 증가
플레이어에게 적용되는 기절 지속시간 50% 증가
방패 500
Normal 0
1WeaponTree기절 및 막기 회복 100% 증가
기절 한계치 25% 감소
방패 500
Normal 0
60WeaponTree기절 및 막기 회복 150% 증가
기절 한계치 25% 감소
방패 500
Normal 0
1WeaponTree낮은 생명력 상태일 때 기절할 수 없음
낮은 생명력 상태일 때 받는 피해 8% 증가
방패 250
Normal 0
76WeaponTree낮은 생명력 상태일 때 기절할 수 없음
낮은 생명력 상태일 때 받는 피해 5% 증가
방패 250
Normal 0
38WeaponTree장착된 젬에 10레벨 기절 보조 효과 적용한손 무기 100
방패 100
Normal 0
38WeaponTree장착된 젬에 10레벨 기절 보조 효과 적용양손 무기 100
Normal 0
38WeaponTree장착된 젬에 10레벨 기절 보조 효과 적용한손 무기 25
방패 25
Normal 0
38WeaponTree장착된 젬에 10레벨 기절 보조 효과 적용양손 무기 25
Normal 0
1WeaponTree묵직한 타격 또는 뼈 박살로 적 기절 시 20레벨 뼈 시신 발동Sword 500
지팡이 1000
셉터 1000
철퇴 1000
Axe 1000
방패 500
Normal 0
1WeaponTree역학 투사체, 역학 폭발, 권능 착취의 적 기절 한계치 20% 감소
100%의 확률로 역학 투사체, 역학 폭발, 권능 착취의 기절 지속시간 2배
마법봉 1000
방패 500
Normal 0
- 출몰1접미어기절 한계치 (80–120)% 증가necropolis_boots 750
Normal 0
속성 부여 인챈트 /10
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
인챈트 기절 긴급회피 153인챈트최근 4초 이내 적을 처치한 경우 50%의 확률로 기절 긴급회피장화 100
Normal 0
인챈트 기절 긴급회피 266인챈트최근 4초 이내 적을 처치한 경우 65%의 확률로 기절 긴급회피장화 100
Normal 0
인챈트 기절 긴급회피 375인챈트최근 4초 이내 적을 처치한 경우 80%의 확률로 기절 긴급회피장화 100
Normal 0
인챈트 저격 기절 긴급회피 166인챈트저격에 집중 유지하는 동안 35%의 확률로 기절 긴급회피 공격투구 100
Normal 0
인챈트 저격 기절 긴급회피 275인챈트저격에 집중 유지하는 동안 50%의 확률로 기절 긴급회피 공격투구 100
Normal 0
66인챈트폭풍 점사를 시전하는 동안 30%의 확률로 기절 무시 시전투구 0
Normal 0
75인챈트폭풍 점사를 시전하는 동안 45%의 확률로 기절 무시 시전투구 0
Normal 0
인챈트 뼈 박살 기절 지속시간 166인챈트뼈 박살의 기절 지속시간 25% 증가 공격투구 100
Normal 0
인챈트 뼈 박살 기절 지속시간 275인챈트뼈 박살의 기절 지속시간 40% 증가 공격투구 100
Normal 0
83인챈트플레이어가 위협한 적의 기절 지속시간 20% 증가허리띠 1
Normal 0
몬스터 속성 부여 /26
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
요지부동의1고유기절할 수 없음not_str 0
Normal 1000
1고유기절할 수 없음
1고유밀려날 수 없음
기절할 수 없음
not affected by action speed modifiers [1]
1고유피해를 받을 수 없음
기절할 수 없음
is hidden monster [1]
stance movement speed +% final [-16]
- 기절24고유일반 물리 피해 40% 증가
일반 정확도 100% 증가
명중 시 항상 기절 유발
공격 및 시전 속도 30% 감소
캐릭터 크기 20% 증가
기절 한계치 250% 증가
25%의 확률로 기절 지속시간 2배
잔인함
no_common_monster_mods 0
시전 0
magic 0
Normal 3000
- 인내24고유피해 20% 증가
효과 범위 30% 증가
캐릭터 크기 15% 증가
기절할 수 없음
동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음
이동 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음
최근 4초 이내 피격된 경우 1초마다 인내 충전 2개 획득
no_common_monster_mods 0
blight_monster 0
Normal 2000
- 강철1고유일반 물리 피해 40% 증가
받는 물리 피해 30% 추가 감소
물리 피해 감소의 10% 압도
기절 한계치 250% 증가
blood and armour type override robot [1]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
- 기절24고유일반 물리 피해 60% 증가
일반 정확도 100% 증가
적 기절 한계치 50% 감소
공격 및 시전 속도 40% 감소
캐릭터 크기 20% 증가
기절 한계치 250% 증가
25%의 확률로 기절 지속시간 2배
잔인함
no_common_monster_mods 0
시전 0
rare 0
Normal 3000
1고유적 기절 한계치 50% 감소
25%의 확률로 기절 지속시간 2배
1고유기절할 수 없음
동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음
이동 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음
1고유피해를 받을 수 없음
기절할 수 없음
is hidden monster [1]
1고유chance to be stunned % [25]
1고유기절 한계치 30% 증가
1고유기절 한계치가 생명력이 아닌 에너지 보호막에 비례함
1고유기절할 수 없음
받는 피해 50% 감소
stance movement speed +% final [-41]
속도
풍요로운 존재20야수 도감피해 30% 증가
최대 생명력 50% 증가
기절할 수 없음
동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음
떨어지는 아이템 희귀도 % 증가
생명력마나 생명력 속도
bestiary_wilds 100
Normal 0
1고유base chance to stun % [25]
1고유밀려날 수 없음
기절할 수 없음
동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음
1고유cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
1고유cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
1고유cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
- 충격34접미어명중 시 항상 기절 유발magic 0
Normal 1500
변함없는24접두어기절할 수 없음Normal 2000
1고유플레이어의 선조 토템이 추방당해도 플레이어의 부활 시간이 정지하지 않음
플레이어 부활 시 주변의 적 기절
1고유ancestral trial destroy totem interrupt stun duration +% [100]
1고유기절 한계치 200% 증가
Abyss Jewel 속성 부여 /4
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
1타락(20–25)%의 확률로 기절 긴급회피Normal 1000
- 균형50접미어(21–24)%의 확률로 기절 긴급회피Normal 300
- 침착70접미어(25–30)%의 확률로 기절 긴급회피Normal 150
- 위압84접미어플레이어가 위협한 적의 기절 지속시간 (10–15)% 증가abyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 100
abyss_jewel_caster 100
abyss_jewel_summoner 100
Normal 0
화석 속성 부여 /1
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 지하1접미어시전하는 동안 (15–20)%의 확률로 기절 무시jewel 1000
abyss_jewel 1000
Normal 0
지도 속성 부여 /11
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
변함없는1접두어몬스터 기절 면역
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
uber_tier_map 0
Corrupted Area 1000
Normal 0
변함없는1접두어몬스터의 생명력 (15–19)% 증폭
몬스터 기절 면역
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
무리 규모 5% 증가
생명력마나 생명력
uber_tier_map 0
Low Tier Map 1000
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
변함없는1접두어몬스터의 생명력 (10–14)% 증폭
몬스터 기절 면역
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
무리 규모 5% 증가
생명력마나 생명력
uber_tier_map 0
Low Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
변함없는68접두어몬스터의 생명력 (15–19)% 증폭
몬스터 기절 면역
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
무리 규모 5% 증가
생명력마나 생명력
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
변함없는1접두어몬스터의 생명력 (20–24)% 증폭
몬스터 기절 면역
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
무리 규모 5% 증가
생명력마나 생명력
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 1000
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
변함없는73접두어몬스터의 생명력 (20–24)% 증폭
몬스터 기절 면역
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
무리 규모 5% 증가
생명력마나 생명력
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
변함없는1접두어몬스터의 생명력 (25–30)% 증폭
몬스터 기절 면역
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
무리 규모 5% 증가
생명력마나 생명력
uber_tier_map 0
Top Tier Map 1000
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
변함없는1접두어몬스터의 생명력 (25–30)% 증폭
몬스터 기절 면역
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
생명력마나 생명력
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
Normal 0
변함없는78접두어몬스터의 생명력 (25–30)% 증폭
몬스터 기절 면역
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
무리 규모 5% 증가
생명력마나 생명력
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
- 저거넛1접미어몬스터 기절 면역
몬스터의 동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음
몬스터의 이동 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 20% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 12% 증가
무리 규모 6% 증가
지역에서 발견하는 화폐 70% 증폭
uber_tier_map 40
Normal 0
변함없는1접두어몬스터의 생명력 (25–30)% 증폭
몬스터 기절 면역
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가
무리 규모 5% 증가
생명력마나 생명력
has_uber_map_prefix 120
Normal 0
탐광 Area 속성 부여 /1
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
1DelveArea몬스터 기절 면역
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 (5–10)% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 (3–6)% 증가
무리 규모 (3–6)% 증가
생명력마나 생명력
Normal 1000
강탈 Area 속성 부여 /5
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
변함없는1접두어몬스터의 생명력 (5–9)% 증폭
몬스터 기절 면역
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
생명력마나 생명력
Normal 1000
변함없는46접두어몬스터의 생명력 (10–14)% 증폭
몬스터 기절 면역
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
생명력마나 생명력
Normal 1000
변함없는68접두어몬스터의 생명력 (15–19)% 증폭
몬스터 기절 면역
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
생명력마나 생명력
Normal 1000
변함없는73접두어몬스터의 생명력 (20–24)% 증폭
몬스터 기절 면역
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
생명력마나 생명력
Normal 1000
변함없는78접두어몬스터의 생명력 (25–30)% 증폭
몬스터 기절 면역
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
생명력마나 생명력
Normal 1000
장막 속성 부여 /4
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
선택받은1접두어(20–25)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
(20–25)%의 확률로 기절 긴급회피
원소 화염 냉기 번개 상태 이상
갑옷 0
Normal 0
- 질서60접두어효과를 받는 동안 50%의 확률로 기절 긴급회피 속도플라스크 0
Normal 0
- 질서60접두어효과를 받는 동안 50%의 확률로 기절 긴급회피플라스크 1000
Normal 0
선택받은60접두어(30–35)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
(30–35)%의 확률로 기절 긴급회피
원소 화염 냉기 번개 상태 이상
갑옷 2000
Normal 0
작업대 /4
ModRequireItemClasses잠금 해제
(15–20)%의 확률로 기절 긴급회피+(18–22)1x 제왕의 오브투구 · 장갑오르막길
(21–25)%의 확률로 기절 긴급회피+(18–22)2x 제왕의 오브투구 · 장갑강어귀 지도
효과를 받는 동안 50%의 확률로 기절 긴급회피+(18–22)6x 유리직공의 방울플라스크주조소 지도
(20–25)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
(20–25)%의 확률로 기절 긴급회피
+(13–17)
6x 연금술의 오브갑옷강어귀 지도
기타 속성 부여 /34
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
- 뻣뻣함1Flask접미어효과를 받는 동안 막기 및 기절 회복 (51–56)% 증가utility_flask 600
Normal 0
- 버팀19Flask접미어효과를 받는 동안 막기 및 기절 회복 (57–62)% 증가utility_flask 600
Normal 0
- 무게추37Flask접미어효과를 받는 동안 막기 및 기절 회복 (63–68)% 증가utility_flask 600
Normal 0
- 평형력55Flask접미어효과를 받는 동안 막기 및 기절 회복 (69–74)% 증가utility_flask 600
Normal 0
- 안정화73Flask접미어효과를 받는 동안 막기 및 기절 회복 (75–80)% 증가utility_flask 600
Normal 0
- 평정12Flask접미어효과를 받는 동안 (31–35)%의 확률로 기절 긴급회피utility_flask 600
Normal 0
- 확실함29Flask접미어효과를 받는 동안 (36–40)%의 확률로 기절 긴급회피utility_flask 600
Normal 0
- 지속성46Flask접미어효과를 받는 동안 (41–45)%의 확률로 기절 긴급회피utility_flask 600
Normal 0
- 집요함63Flask접미어효과를 받는 동안 (46–50)%의 확률로 기절 긴급회피utility_flask 600
Normal 0
- 끈기80Flask접미어효과를 받는 동안 (51–55)%의 확률로 기절 긴급회피utility_flask 600
Normal 0
1Flask고유효과를 받는 동안 기절할 수 없음
1Flask고유효과를 받는 동안 동결, 냉각, 저주 및 기절에 면역
1Jewel고유기절 및 막기 회복 (500–1000)% 증가
1Jewel타락(20–25)%의 확률로 기절 긴급회피jewel 0
Normal 0
- 기절1Jewel접미어적에게 적용되는 기절 지속시간 (10–14)% 증가not_str 200
Normal 400
- 회복1Jewel접미어기절 및 막기 회복 (25–35)% 증가not_str 200
Normal 400
1Jewel고유토템 기절 면역
1Jewel고유기절 한계치 20% 증가
1Jewel고유반경 내 힘이 40 이상이면 대지 강타로 적 기절 시
35%의 확률로 인내 충전 획득
공격
1Jewel고유15%의 확률로 기절 긴급회피jewel 1
Normal 0
1MapDevice고유경험치 획득 10% 증가
몬스터의 생명력 15% 증폭
몬스터 피해 10% 증가
보상 10% 개선
몬스터가 되살아날 때마다 최대 생명력 10% 증가
몬스터가 되살아날 때마다 기절 긴급회피 확률 +20%
몬스터가 되살아날 때마다 1초마다 생명력의 1% 재생
map num legion uber fragments [1]
생명력마나 생명력 피해
- 권투가75SanctumSpecial접미어적 기절 한계치 (15–20)% 감소str_special_relic 1000
Normal 250
- 정의75SanctumSpecial접미어(25–35)%의 확률로 기절 긴급회피dex_special_relic 600
Normal 150
- 수호75SanctumSpecial접미어기절 한계치 (25–35)% 증가str_special_relic 1000
Normal 250
1Tincture고유근접 무기 사용 시 적 기절 한계치 40% 감소
근접 무기로 유발하는 기절의 지속시간 (15–25)% 증가
공격
저거넛의1Charm접두어적 기절 시 (10–19)%의 확률로 인내 충전 획득str_animal_charm 1000
Normal 0
저거넛의60Charm접두어적 기절 시 (20–30)%의 확률로 인내 충전 획득str_animal_charm 500
Normal 0
- 버서커45Charm접미어격노가 25 이상일 시 기절할 수 없음str_animal_charm 500
Normal 0
- 챔피언70Charm접미어방어 상승 상태에서 기절할 수 없음dex_animal_charm 50
str_animal_charm 50
Normal 0
- 글래디에이터45Charm접미어피격을 막을 경우 기절할 수 없음dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
- 슬레이어70Charm접미어흡수하는 동안 기절할 수 없음dex_animal_charm 50
str_animal_charm 50
Normal 0
38NecropolisNecropolisHaunted적 기절 한계치 30% 감소
적에게 적용되는 기절 지속시간 40% 증가
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 200
68NecropolisNecropolisHaunted적 기절 한계치 100% 감소
적에게 적용되는 기절 지속시간 100% 증가
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 100
46NecropolisNecropolisHaunted기절할 수 없음
동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음
monster necropolis mod value +% [160]
Normal 800
아이템 /46
가차없는 무궁한 카루이 상징
지역 레벨: 80
몬스터가 되살아날 때마다 최대 생명력 10% 증가
몬스터가 되살아날 때마다 1초당 생명력 1% 재생
몬스터가 되살아날 때마다 기절 긴급회피 확률 +20% 획득
경험치 획득 10% 증가
보상 10% 개선
악몽의 철퇴
물리 피해: 38-80
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.4
무기 범위: 1.1미터
요구 사항 레벨 68, 212
적 기절 한계치 10% 감소
페르나치
물리 피해: 49-82
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.3
무기 범위: 1.1미터
요구 사항 레벨 64, 212
적 기절 한계치 10% 감소
군단 망치
물리 피해: 35-81
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.4
무기 범위: 1.1미터
요구 사항 레벨 62, 212
적 기절 한계치 10% 감소
고기 망치
물리 피해: 49-62
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.4
무기 범위: 1.1미터
요구 사항 레벨 58, 185
적 기절 한계치 10% 감소
선대의 곤봉
물리 피해: 48-80
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.25
무기 범위: 1.1미터
요구 사항 레벨 56, 179
적 기절 한계치 10% 감소
혼령 철퇴
물리 피해: 33-69
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.4
무기 범위: 1.1미터
요구 사항 레벨 53, 170
적 기절 한계치 10% 감소
테두리 철퇴
물리 피해: 38-63
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.3
무기 범위: 1.1미터
요구 사항 레벨 47, 152
적 기절 한계치 10% 감소
전투용 망치
물리 피해: 25-59
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.4
무기 범위: 1.1미터
요구 사항 레벨 44, 143
적 기절 한계치 10% 감소
가시 돋친 곤봉
물리 피해: 33-42
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.4
무기 범위: 1.1미터
요구 사항 레벨 38, 125
적 기절 한계치 10% 감소
석화된 곤봉
물리 피해: 31-51
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.25
무기 범위: 1.1미터
요구 사항 레벨 35, 116
적 기절 한계치 10% 감소
몽환의 철퇴
물리 피해: 21-43
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.4
무기 범위: 1.1미터
요구 사항 레벨 32, 107
적 기절 한계치 10% 감소
톱날 철퇴
물리 피해: 19-32
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.4
무기 범위: 1.1미터
요구 사항 레벨 24, 83
적 기절 한계치 10% 감소
전쟁 망치
물리 피해: 13-31
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.45
무기 범위: 1.1미터
요구 사항 레벨 20, 71
적 기절 한계치 10% 감소
가시 박힌 곤봉
물리 피해: 13-16
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.45
무기 범위: 1.1미터
요구 사항 레벨 10, 41
적 기절 한계치 10% 감소
부족 곤봉
물리 피해: 8-13
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.4
무기 범위: 1.1미터
요구 사항 레벨 5, 26
적 기절 한계치 10% 감소
표류목 곤봉
물리 피해: 6-8
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.45
무기 범위: 1.1미터
요구 사항 14
적 기절 한계치 10% 감소
금빛 철퇴
물리 피해: 65-82
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.2
무기 범위: 1.1미터
요구 사항 레벨 66, 212
적 기절 한계치 15% 감소
의사봉
물리 피해: 54-101
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.15
무기 범위: 1.1미터
요구 사항 레벨 60, 212
적 기절 한계치 15% 감소
화려한 철퇴
물리 피해: 53-67
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.2
무기 범위: 1.1미터
요구 사항 레벨 50, 161
적 기절 한계치 15% 감소
바위 분쇄기
물리 피해: 37-69
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.15
무기 범위: 1.1미터
요구 사항 레벨 41, 134
적 기절 한계치 15% 감소
의식용 철퇴
물리 피해: 32-40
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.2
무기 범위: 1.1미터
요구 사항 레벨 28, 95
적 기절 한계치 15% 감소
쇄석 망치
물리 피해: 15-27
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.3
무기 범위: 1.1미터
요구 사항 레벨 15, 56
적 기절 한계치 15% 감소
말뚝 망치
물리 피해: 77-115
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.35
무기 범위: 1.3미터
요구 사항 레벨 61, 212
적 기절 한계치 20% 감소
헝겊 허리띠
요구 사항 레벨 20
기절 및 막기 회복 (15–25)% 증가
헝겊 허리띠
요구 사항 레벨 2
기절 및 막기 회복 (30–40)% 증가
징 박힌 허리띠
요구 사항 레벨 20
적에게 적용되는 기절 지속시간 (20–30)% 증가
끔찍한 대형 망치
물리 피해: 77-104
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.25
무기 범위: 1.3미터
요구 사항 레벨 54, 173
적에게 적용되는 기절 지속시간 30% 증가
판금 대형 망치
물리 피해: 72-108
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.2
무기 범위: 1.3미터
요구 사항 레벨 51, 164
적에게 적용되는 기절 지속시간 30% 증가
가시투성이 대형 망치
물리 피해: 55-103
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.25
무기 범위: 1.3미터
요구 사항 레벨 48, 155
적에게 적용되는 기절 지속시간 30% 증가
대형 나무 망치
물리 피해: 43-88
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.25
무기 범위: 1.3미터
요구 사항 레벨 40, 131
적에게 적용되는 기절 지속시간 30% 증가
토템 대형 망치
물리 피해: 57-85
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.1
무기 범위: 1.3미터
요구 사항 레벨 36, 119
적에게 적용되는 기절 지속시간 30% 증가
섬뜩한 대형 망치
물리 피해: 46-62
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.25
무기 범위: 1.3미터
요구 사항 레벨 32, 107
적에게 적용되는 기절 지속시간 30% 증가
황동 대형 망치
물리 피해: 40-60
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.2
무기 범위: 1.3미터
요구 사항 레벨 27, 92
적에게 적용되는 기절 지속시간 30% 증가
삐죽삐죽한 대형 망치
물리 피해: 27-49
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.3
무기 범위: 1.3미터
요구 사항 레벨 22, 77
적에게 적용되는 기절 지속시간 30% 증가
나무 망치
물리 피해: 16-33
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.3
무기 범위: 1.3미터
요구 사항 레벨 12, 47
적에게 적용되는 기절 지속시간 30% 증가
부족 대형 망치
물리 피해: 17-25
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.25
무기 범위: 1.3미터
요구 사항 레벨 8, 35
적에게 적용되는 기절 지속시간 30% 증가
표류목 대형 망치
물리 피해: 10-16
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.3
무기 범위: 1.3미터
요구 사항 레벨 3, 20
적에게 적용되는 기절 지속시간 30% 증가
카루이 대형 망치
물리 피해: 112-168
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1
무기 범위: 1.3미터
요구 사항 레벨 57, 182
적에게 적용되는 기절 지속시간 45% 증가
강철머리 망치
물리 피해: 54-81
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.3
무기 범위: 1.3미터
요구 사항 레벨 44, 143
적에게 적용되는 기절 지속시간 45% 증가
대형 양손 망치
물리 피해: 25-38
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.3
무기 범위: 1.3미터
요구 사항 레벨 17, 62
적에게 적용되는 기절 지속시간 45% 증가
공포의 대형 망치
물리 피해: 101-137
치명타 확률: 6%
초당 공격 횟수: 1.15
무기 범위: 1.3미터
요구 사항 레벨 67, 212
25%의 확률로 기절 지속시간 2배
일반 금속 발 보호대
방어도: 68–78
요구 사항 레벨 20, 39
기절 및 막기 회복 30% 증가
기절 한계치 20% 감소
검은 강철 발 보호대
방어도: 164–189
요구 사항 레벨 50, 89
기절 및 막기 회복 40% 증가
기절 한계치 20% 감소
유황 발 보호대
방어도: 236–271
요구 사항 레벨 80, 124
기절 및 막기 회복 50% 증가
기절 한계치 20% 감소
철목 팅크
0.90초마다 마나 연소 유발
비활성화 시 재사용 대기시간 10
요구 사항 레벨 18
근접 무기 사용 시 적 기절 한계치 40% 감소
근접 무기로 유발하는 기절의 지속시간 (15–25)% 증가
고유 /72
모든 능력치 +(10–16)
최대 생명력 20% 감소
발견하는 아이템 희귀도 30% 증가
기절할 수 없음
+(25–35)
방어도 +(300–350)
화염 저항 +(30–35)%
냉기 저항 +(30–35)%
번개 저항 +(30–35)%
물리 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 적 기절 한계치 25% 감소
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
공격 시 물리 피해 (7–9)~(13–16) 추가
(20–24)%의 확률로 공격 피해를 막아냄
(12–15)%의 확률로 주문 피해를 막아냄
방어도 +(400–450)
투사체 속도 (20–30)% 증가
기절 및 막기 회복 50% 증가
투사체 피해 (15–20)% 증가
지능 +(20–30)
에너지 보호막 (100–140)% 증가
이동 속도 15% 증가
생명력이 최대일 때 이동 속도 20% 증가
기절 및 막기 회복 (150–200)% 증가
일반 치명타 피해 배율 +30%
적 기절 한계치 10% 감소
비무장 근접 공격으로 주는 물리 피해 (600–1000)% 증폭
잔인함
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
("비무장 공격"은 아무런 무기도 장착하지 않고 가하는 공격입니다)
장착된 저주 스킬의 사술이 플레이어에게 반사됨
기절 및 막기 회복 (40–60)% 증가
사망 시 동료들에게 격분 충전 (4–6)개 제공
냉각된 후 3초 동안 냉각 면역
동결된 후 3초 동안 동결 면역
점화된 후 3초 동안 점화 면역
감전된 후 3초 동안 감전 면역
방어도 +(75–100)
생명력 최대치 +(25–50)
효과 범위 (15–20)% 증가
변함없는 자세
(적 공격을 회피할 수 없습니다. 기절하지 않습니다)
기절 및 막기 회복 (20–22)% 증가
시야 반경 40% 감소
막아낼 시 공격자에게 1~(180–220)의 번개 피해 반사
일반 방어력 (18–22)% 증가
원소 저항 0
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
생명력 최대치 +(20–30)
방어도 (180–220)% 증가
생명력 최대치 +(160–180)
이동 속도 5% 감소
기절 및 막기 회복 20% 증가
막기 확률 +5%
투사체 공격으로 받는 물리 피해 -25
명중한 적 하나당 생명력 20 획득
물리 피해 (75–100)% 증가
공격 속도 20% 증가
치명타 확률 25% 증가
일반 치명타 피해 배율 +40%
물리 피해의 (10–20)%를 카오스 피해로 전환
이 무기 사용 시 적 기절 한계치 25% 감소
명중 시 60%의 확률로 중독 유발
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
적에게 적용되는 기절 지속시간 30% 증가
물리 피해 200% 증가
냉기 피해 11~23 추가
적에게 적용되는 기절 지속시간 (10–20)% 증가
치명타가 발생하지 않음
적에게 적용되는 기절 지속시간 45% 증가
+10
물리 피해 (140–200)% 증가
적 기절 한계치 15% 감소
물리 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
적에게 적용되는 기절 지속시간 (40–50)% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
적에게 적용되는 기절 지속시간 45% 증가
물리 피해 (500–600)% 증가
공격 속도 25% 감소
적에게 적용되는 기절 지속시간 (40–50)% 증가
정확도 -500
홈 없음
밀려날 수 없음
생명력 최대치 +(150–200)
동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음
(적 공격을 회피할 수 없습니다. 기절하지 않습니다)
공격 시 물리 피해 1~4 추가
적 기절 한계치 (20–25)% 감소
투사체 속도 25% 감소
적에게 적용되는 기절 지속시간 (140–200)% 증가
활 공격 시 물리 피해 6~10 추가
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
민첩 및 지능 +(16–24)
일반 치명타 확률 (250–350)% 증가
생명력 최대치 +(30–50)
마나 최대치 +(30–50)
기절 및 막기 회복 40% 증가
치명타가 추가 피해를 주지 않음
반경 내 할당된 힘 10당 토템 생명력 3% 증가
토템 기절 면역
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +22%
장착된 주문 젬 레벨 +2
장착된 젬에 10레벨 연쇄 폭발 지뢰 보조 효과 적용
주문 피해 (40–60)% 증가
적 기절 한계치 (15–20)% 감소
지뢰 1회 추가 폭발
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
적 기절 한계치 15% 감소
물리 피해 (150–200)% 증가
물리 피해 (5–10)~(15–23) 추가
이 무기 사용 시 적 기절 한계치 (15–25)% 감소
적을 밀어낼 수 없음
기절시킬 시 모든 공격 피해가 냉각 유발
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 30%까지 감소시킵니다. 감소 정도는 냉각을 부여한 냉기 피해량에 따라 달라집니다)
적 기절 한계치 10% 감소
물리 피해 (300–360)% 증가
공격 속도 20% 감소
적 기절 한계치 (10–20)% 감소
적에게 적용되는 기절 지속시간 (30–50)% 증가
잔인함
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
정확도 +190
장착된 젬에 1레벨 연속타격 보조 효과 적용
물리 피해 (60–80)% 증가
물리 피해 (5–8)~(10–14) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
20%의 확률로 기절 긴급회피
기절 및 막기 회복 (30–40)% 감소
원소 피해 26% 증가
물리 피해 (35–46)~(85–128) 추가
치명타 확률 (25–50)% 증가
기절시킬 시 30%의 확률로 권능 충전 획득
치명타 명중 시 4초 동안 불경한 힘 획득
(불경한 힘은 물리 피해의 100%를 카오스 피해로 전환하고 명중 시 25%의 확률로 위축을 적용하게 해줍니다)
명중한 적 하나당 생명력 44 획득
장착된 민첩 젬 레벨 +1
장착된 젬에 15레벨 공격 속도 증가 보조 효과 적용
물리 피해 (160–180)% 증가
공격 속도 (10–15)% 증가
기절 및 막기 회복 25% 증가
무조건 명중
공격 시 물리 피해 (2–5)~(7–10) 추가
적 기절 한계치 (5–10)% 감소
방어도 (150–200)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
화염 저항 +(20–30)%
이동 속도 25% 증가
용암 지대의 영향을 받지 않음
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
홈 1개
local stat monsters pick up item [1]
장착된 젬 레벨 +2
장착된 젬에 10레벨 카오스 피해 추가 보조 효과 적용
장착된 젬에 10레벨 실명 보조 효과 적용
장착된 젬에 10레벨 기절 시 시전 보조 효과 적용
타락
일반 물리 피해 (8–12)% 증가
반경 내 힘이 40 이상이면
대지 강타의 각도 50% 증가
반경 내 힘이 40 이상이면 대지 강타로 적 기절 시
35%의 확률로 인내 충전 획득
마나 최대치 +(60–120)
이동 속도 30% 증가
치명타 명중 시 25%의 확률로 권능 충전 획득
스킬의 점유 효율 12% 증가
생명력 재생 없음
기절 한계치가 자신의 생명력이 아닌 마나의 500%에 비례함
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
투사체 속도 (20–30)% 증가
민첩 +(30–40)
시전 속도 (8–12)% 증가
생명력 최대치 +(30–60)
번개 저항 +(20–40)%
20%의 확률로 기절 긴급회피
지능 10당 번개 피해 1% 증가
공격 속도 (8–13)% 증가
방어도 (120–180)% 증가
이동 속도 (3–5)% 증가
인내 충전 하나당 근접 피해 4% 증가
플레이어에게 적용되는 기절 지속시간 50% 증가
최대 인내 충전 상태에서 감전 면역
지속시간 (60–80)% 감소
효과를 받는 동안 동결, 냉각, 저주 및 기절에 면역
공격 시 물리 피해 1~4 추가
적 기절 한계치 (20–25)% 감소
투사체 속도 25% 감소
적에게 적용되는 기절 지속시간 (140–200)% 증가
활 공격 시 물리 피해 6~10 추가
50%의 확률로 기절 지속시간 2배
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
적에게 적용되는 기절 지속시간 45% 증가
+10
물리 피해 (140–200)% 증가
물리 피해 (10–20)~(30–40) 추가
적 기절 한계치 15% 감소
물리 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
적에게 적용되는 기절 지속시간 (40–50)% 증가
물리 피해의 50%를 추가 냉기 피해로 획득
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
민첩 +10
지능 +(20–30)
에너지 보호막 (100–140)% 증가
이동 속도 15% 증가
생명력이 최대일 때 이동 속도 20% 증가
기절 및 막기 회복 (150–200)% 증가
1초마다 에너지 보호막 1% 재생
일반 물리 피해 20% 증가
방어도 +(75–100)
생명력 최대치 +(25–50)
적 공격을 회피할 수 없음
기절할 수 없음
에너지 보호막 최대치 +(15–25)
에너지 보호막 최대치 +(30–40)
화염 저항 +(30–40)%
냉기 저항 -40%
기절 한계치가 생명력이 아닌 에너지 보호막에 비례함
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
공격 시 물리 피해 1~4 추가
공격 시 물리 피해 (5–15)~(25–50) 추가
공격 속도 30% 감소
적 기절 시 15%의 확률로 격분 충전 획득
이동 속도 20% 증가
출혈 상태에서 이동해도 추가 피해를 받지 않음
이동 중에 플레이어에게 적용되는 출혈이 75% 더 느리게 만료
출혈 중에 중독될 수 없음
출혈 중에 기절할 수 없음
출혈 상태에서 이동 속도 20% 증가
공격에 피격 시 50%의 확률로 출혈 유발
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
모든 능력치 +(10–16)
발견하는 아이템 희귀도 30% 증가
카오스 저항 +60%
기절할 수 없음
최대 생명력의 20%를 에너지 보호막으로 전환
방어도 및 회피 +(260–320)
최대 생명력 (4–8)% 증가
냉기 저항 +(20–40)%
방어도 및 회피 중 가장 낮은 값 200당 공격 피해 1% 증가
근접 명중으로 기절 유발 시 방어 상승
방어 상승 상태에서 맹공 획득
(방어 상승이 부여하는 방어 상승의 양은 명중으로 주는 피해에 기반합니다)
(피격 시 받는 피해가 방어 상승 1당 1% 감폭됩니다. 방어 상승은 최대 20까지 중첩되며 6초 지속됩니다.)
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
10% 증가
장착된 젬에 20레벨 기절 시 인내 충전 보조 효과 적용
지능 +40
물리 피해 (70–80)~(340–375) 추가
인내 충전 하나당 물리 피해 10% 증가
이 무기 사용 시 적 기절 한계치 (20–30)% 감소
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
적에게 적용되는 기절 지속시간 (20–30)% 증가
+(20–40)
최소 물리 공격 피해 (30–40)% 감폭
최대 물리 공격 피해 (30–40)% 증폭
공격 시 물리 피해 1~(15–20) 추가
생명력 최대치 +(80–100)
적 기절 시 생명력 50 획득
장착된 전령 젬 레벨 +2
에너지 보호막 (80–100)% 증가
자신에게 영향을 주는 전령 버프 하나당 35%의 확률로 기절 회피
전령 스킬의 마나 점유가 45%로 고정
스킬 사용 시 10레벨 공허의 응시 발동
에너지 보호막 (150–180)% 증가
마나 최대치 +(50–80)
기절 및 막기 회복 50% 증가
원소 피해의 (5–8)%를 추가 카오스 피해로 획득
모든 능력치 +(10–16)
물리 피해 (12–16)~(20–25) 추가
방어도 +(450–500)
생명력 최대치 +(40–50)
기절 및 막기 회복 (30–40)% 증가
취약성이 오라의 형태로 시전되는 경우 점유 없음
희귀 또는 고유 적 처치 시 10초 동안 광포한 존재 획득
(주변의 적들이 "불길한 광기"에 영향을 받으면, 피해와 동작 속도가 10% 감소합니다)
일반 정확도 40% 증가
무기 슬롯 양쪽 모두 사용
치명타 확률 (70–90)% 증가
1레벨당 공격 시 물리 피해 2~3 추가
적 점화 시 3초 동안 여신의 포옹 획득
여신의 포옹 상태가 되면 1레벨당 1초마다 최대 생명력과 에너지 보호막 합계의 0.5%만큼 화염 피해로 받음
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
("여신의 포옹" 효과:
기절 불가
검 물리 피해의 123%를 추가 화염 피해로 획득
용암 지대에 영향 받지 않음
동결, 냉각, 점화에 면역
공격, 시전, 이동 속도 20% 증가)
방어도 (150–180)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
냉기 저항 +(25–30)%
이동 속도 25% 증가
피격 시 물리 피해를 받을 때 게의 방어막 (5–7)개만 상실
게의 방어막을 10개 이상 보유한 경우 기절할 수 없음
공격 시 물리 피해 (3–4)~(10–14) 추가
처치 시 20%의 확률로 20레벨 무기 촉수 채찍 발동
공격 시 냉기 피해 (26–32)~(42–48) 추가
에너지 보호막 최대치 (6–10)% 증가
최대 생명력 (6–10)% 증가
자신의 다른 반지가 쉐이퍼 아이템인 경우 공격 피해 (60–80)% 증가
자신의 다른 반지가 엘더 아이템인 경우 주문에 의해 기절할 수 없음
원소 피해 (15–25)% 증가
처치 시 20%의 확률로 20레벨 폭발성 이형 소환 발동
주문 시전 시 번개 피해 (13–18)~(50–56) 추가
에너지 보호막 최대치 (6–10)% 증가
최대 생명력 (6–10)% 증가
자신의 다른 반지가 엘더 아이템인 경우 주문 피해 (60–80)% 증가
자신의 다른 반지가 쉐이퍼 아이템인 경우 주문에 의해 기절할 수 없음
적에게 적용되는 기절 지속시간 30% 증가
저주에 걸린 동안 근접 명중 시 20레벨 원소의 수호 발동
물리 피해 200% 증가
물리 피해 (42–47)~(66–71) 추가
냉기 피해 11~23 추가
적에게 적용되는 기절 지속시간 (10–20)% 증가
치명타가 발생하지 않음
처치 시 1레벨 농포 확산 발동
방어도 및 회피 (120–150)% 증가
생명력 최대치 +(50–60)
이동 속도 20% 증가
기절 및 막기 회복 50% 증가
시야 반경 20% 감소
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 카오스 저항 +50%
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 주문 및 공격 시 카오스 피해 (30–40)~(50–60) 추가
활 공격 시 장착된 주문 발동, 재사용 대기시간 0.3초
공격 속도 (10–15)% 증가
시전 속도 (10–15)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(100–120)
마나 재생 속도 30% 증가
이동 속도 5% 증가
기절 및 막기 회복 (30–40)% 증가
회피 및 에너지 보호막 (100–150)% 증가
기절 및 막기 회복 (30–40)% 증가
이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (50–80)% 증가
이동 중 마나 재생 속도 (30–40)% 증가
이동 속도가 기본 수치의 150%
화염 저항 +(20–30)%
+(30–50)
근접 피해 (20–25)% 증가
30%의 확률로 기절 긴급회피
공격 속도 20% 감폭
타격 스킬이 이전 위치를 추가 대상으로 지정
생명력 최대치 +(25–40)
공격 시 물리 피해 (5–7)~(11–12) 추가
적에게 적용되는 기절 지속시간 (20–30)% 증가
격노가 25 이상인 경우 주변의 적이 타쇄당함
격노 최대치 +10
(타쇄당함이 물리 피해 감소를 15% 낮춤)
(격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 최근 2초 이내 피격되지 않았거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 1초마다 10씩 줄어듭니다.)
장착된 이동 전용 스킬로 주는 피해 80% 증폭
회피 및 에너지 보호막 (100–150)% 증가
기절 및 막기 회복 (30–40)% 증가
이동 중 마나 재생 속도 (30–40)% 증가
이동 속도가 기본 수치의 150%
기절 및 막기 회복 (20–22)% 증가
시야 반경 40% 감소
막아낼 시 공격자에게 1~(180–220)의 번개 피해 반사
방어력 0
원소 저항 (18–22)% 증가
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
+(25–35)
방어도 +(800–1200)
1초마다 생명력 (50–70) 재생
기절 한계치 20% 증가
힘 50당 방어도 10% 감소
불안정한 방어
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
(100% 확률로 2배의 방어도로 방어합니다. 모든 피해 유형에 대한 피해 감소의 최대치는 50%입니다.)
(완화되는 피해를 계산하는 경우에 한해 방어도를 원래 수치의 해당 퍼센트로 간주)
기절 및 막기 회복 (15–25)% 증가
방어도 +(600–700)
최대 생명력 (12–15)% 증가
화염 저항 +(40–60)%
최소 인내 충전에 부여되는 속성이 최소 잔인 충전에 대신 적용
잔인 충전 최대치가 인내 충전 최대치와 동일
인내 충전 최대치 +1
인내 충전 대신 잔인 충전 획득
(잔인 충전 하나당 3%의 확률로 3배의 피해를 주고 기절 한계치가 10% 증가)
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +25%
20레벨 여왕의 요구 스킬 사용 가능
여왕의 요구가 20레벨 심판의 화염 발동 가능
여왕의 요구가 20레벨 심판의 폭풍 발동 가능
기절할 수 없음
피해가 반사되지 않음
모든 능력치 +(10–16)
+(20–30)
생명력 최대치 +(100–120)
방어도 (15–20)% 증가
기절 및 막기 회복 10% 감소
주변의 적의 기절 및 막기 회복 10% 감소
[Random Strength aura Reserves no Mana]
모든 능력치 +(10–16)
물리 피해 (12–16)~(20–25) 추가
방어도 +(450–500)
생명력 최대치 +(40–50)
기절 및 막기 회복 (30–40)% 증가
응징이 오라의 형태로 시전되는 경우 점유 없음
취약성이 오라의 형태로 시전되는 경우 점유 없음
희귀 또는 고유 적 처치 시 10초 동안 광포한 존재 획득
(주변의 적들이 "불길한 광기"에 영향을 받으면, 피해와 동작 속도가 10% 감소합니다)
민첩 및 지능 +(16–24)
일반 치명타 확률 (250–350)% 증가
생명력 최대치 +(30–50)
마나 최대치 +(30–50)
기절 및 막기 회복 40% 증가
치명타가 추가 피해를 주지 않음
적 기절 한계치 15% 감소
물리 피해 (10–20)% 증가
물리 피해 (1–3)~(5–8) 추가
이 무기 사용 시 적 기절 한계치 (15–25)% 감소
적을 밀어낼 수 없음
기절시킬 시 모든 공격 피해가 냉각 유발
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 30%까지 감소시킵니다. 감소 정도는 냉각을 부여한 냉기 피해량에 따라 달라집니다)
시전 속도 (8–10)% 증가
에너지 보호막 (200–250)% 증가
시전하는 동안 기절 무시
주문의 기본 주문 치명타 확률이 주 무기의 치명타 확률과 동일
공격으로 치명타를 가할 수 없음
기절 및 막기 회복 (500–1000)% 증가
최대 생명력 24% 감소
1초마다 생명력 (200–250) 재생
기절 및 막기 회복 100% 증가
생명력 8% 점유
주변의 적 몬스터의 생명력이 8% 이상 점유됨
기절 유발 명중으로 받는 피해의 (40–60)%를 생명력으로 회복
회피 (100–150)% 증가
이동 속도 (20–30)% 증가
억제된 주문 피해로 기절 불가
적의 주문 피해 억제 시 4초 동안 해당 적에게 쇠잔 유발
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
("쇠잔" 상태의 적은 이동 속도가 20% 감폭하고 주는 피해가 10% 감폭합니다.)
에너지 보호막 최대치 +(9–20)
생명력 최대치 +(40–50)
기절 및 막기 회복 (40–60)% 증가
근접 공격자에게 (100–150)의 물리 피해 반사
플레이어에게 영향을 주는 서로 다른 상태 이상 하나당 1초마다 생명력의 2% 재생
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
방어도 (100–150)% 증가
이동 속도 5% 감소
기절 및 막기 회복 (100–200)% 증가
피해를 주는 상태 이상의 영향을 받지 않음
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
방어도 (60–100)% 증가
처치 시 생명력의 (1–3)% 회복
기절 및 막기 회복 (30–40)% 증가
장착 중인 다른 아이템에 생명력 속성이 부여되지 않은 경우 최대 생명력 +(700–1000)
(플라스크와 주얼은 장착된 아이템이 아닙니다)
적 기절 한계치 20% 감소
플레이어가 적 주변에서 비-바알 강타 또는 타격 스킬로 공격 시 20레벨 타호아의 선택받은 자 발동
+(30–40)
물리 피해 (250–300)% 증가
적에게 적용되는 기절 지속시간 (20–30)% 증가
이 무기 사용 시 적 기절 한계치 (20–30)% 감소
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
Passive /21
철퇴나 셉터 사용 시 물리 피해 36% 증가
철퇴나 셉터 공격으로 주는 상태 이상 피해 36% 증가
철퇴나 셉터 사용 시 적 기절 한계치 12% 감소
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
1초마다 생명력의 1.8% 재생
기절 한계치 20% 증가
+20
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
기절 및 막기 회복 50% 증가
기절 시 1초에 걸쳐 에너지 보호막의 5% 재생
기절 시 1초에 걸쳐 생명력의 5% 재생
양손 근접 무기 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 25% 증가
양손 근접 무기 사용 시 공격 속도 10% 증가
양손 근접 무기 사용 시 적에게 적용되는 기절 지속시간 40% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
활 사용 시 물리 피해 30% 증가
활 사용 시 적에게 적용되는 기절 지속시간 50% 증가
활 스킬의 지속 피해 30% 증가
최대 생명력 8% 증가
20%의 확률로 기절 긴급회피
지난 10초 이내에 생명력 플라스크를 사용한 경우 1초마다 생명력의 2% 재생
양손 근접 무기 사용 시 물리 피해 25% 증가
양손 근접 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 25% 증가
양손 근접 무기 사용 시 공격 속도 5% 증가
양손 근접 무기 사용 시 적에게 적용되는 기절 지속시간 25% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
적 공격을 회피할 수 없음
기절 면역
이동 속도 5% 증가
30%의 확률로 기절 긴급회피
기절 및 막기 회복 50% 증가
50%의 확률로 기절 지속시간 2배
모든 원소 저항 +10%
시전하는 동안 25%의 확률로 기절 무시
힘 및 민첩 +20
철퇴나 셉터 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 24% 증가
철퇴나 셉터 사용 시 공격 속도 6% 증가
최근 4초 이내 적을 기절시킨 경우 효과 범위 15% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
시전하는 동안 30%의 확률로 기절 무시
기절 및 막기 회복 50% 증가
정지 상태일 때 마나 재생 속도 30% 증가
철퇴나 셉터 사용 시 치명타 확률 60% 증가
철퇴나 셉터 사용 시 적 기절 한계치 10% 감소
근접 피해로 기절시킬 시 10%의 확률로 권능 충전 획득
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
철퇴나 셉터 사용 시 물리 피해 30% 증가
철퇴나 셉터 공격으로 주는 상태 이상 피해 30% 증가
생명력이 최대인 적에게 주는 기절 지속시간 100% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
양손 근접 무기 사용 시 물리 피해 25% 증가
양손 근접 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 25% 증가
10%의 확률로 기절 지속시간 2배
5%의 확률로 2배의 피해를 줌
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
기절 한계치 50% 증가
기절 유발 명중으로 받는 피해의 10%를 생명력으로 회복
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
최근 4초 이내 적을 기절시킨 경우 1초마다 생명력의 1% 재생
물리 피해 25% 증가
명중 시 50% 증폭된 근접 화염 피해를 준 것처럼 적을 기절
기절을 유발하는 근접 명중으로 주는 점화 피해 20% 증폭
최근 4초 이내에 시전 중 기절한 경우 주문으로 주는 피해 25% 증폭
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
보복 스킬이 적에게 적용하는 기절 지속시간 50% 증가
보복 스킬로 근접 명중 시 방어 상승
(피격 시 받는 피해가 방어 상승 1당 1% 감폭됩니다. 방어 상승은 최대 20까지 중첩되며 6초 지속됩니다.)
전직 Passive /7
전직: 저거넛
캐릭터: 머라우더
이동 속도 10% 증가
기절할 수 없음
동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음
이동 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음
전직: 저거넛
캐릭터: 머라우더
인내 충전 하나당 피해 8% 증가
인내 충전 하나당 효과 범위 6% 증가
적 기절 시 25%의 확률로 인내 충전 획득
인내 충전 하나당 적에게 적용되는 기절 지속시간 10% 증가
전직: 치프틴
캐릭터: 머라우더
기절 및 막기 회복 1000% 증가
캐릭터: 위치
1초마다 에너지 보호막 100 재생
에너지 보호막이 있는 동안 기절 면역
Maximum Energy Shield is increased by Chance to Block Spell Damage
캐릭터: 위치
방문하는 집중의 선구자 소환 스킬 사용 가능
(불멸의 선구자 소환수를 소환합니다. 집중 유지를 지속하는 동안 소환수가 종종 플레이어에게 버프를 걸어 받는 피해를 감소시키고 모든 기절과 원소 상태 이상 효과를 피하게 해주며, 저주의 영향을 받지 않게 해줍니다.)
전직: 슬레이어
캐릭터: 듀얼리스트
흡수하는 동안 공격 속도 20% 증가
흡수하는 동안 기절할 수 없음
과잉살상 피해의 20%를 생명력으로 흡수
흡수의 영향을 받는 동안 출혈의 영향을 받지 않음
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("과잉살상" 피해는 적에게 남은 생명력을 초과해서 주는 모든 피해입니다)
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
캐릭터: 듀얼리스트
50%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
50%의 확률로 기절 긴급회피
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
스킬 군 주얼 Passive /9
양손 무기 공격으로 주는 적중 및 상태 이상 피해 25% 증가
적 기절 한계치 10% 감소
최근 4초 이내 양손 근접 무기로 적을 기절시킨 경우 효과 범위 15% 증가
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
기절 한계치 20% 증가
결의의 마나 점유 효율 50% 증가
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
공격 피해 30% 증가
적 기절 한계치 10% 감소
20%의 확률로 기절 지속시간 2배
공격 스킬의 상태 이상 피해 30% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
번개 피해 30% 증가
10%의 확률로 기절 지속시간 2배
번개 스킬의 적 기절 한계치 10% 감소
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
주문 피해 20% 증가
시전 속도 5% 증가
시전하는 동안 35%의 확률로 기절 무시
기절 및 막기 회복 40% 증가
불의 순수함의 마나 점유 효율 80% 증가
+20
적 기절 한계치 8% 감소
치명타 피해 배율 +15%
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
카오스 피해 30% 증가
카오스 스킬이 기절 방해 무시
집중 유지하는 동안 50%의 확률로 기절 긴급회피
집중 유지 스킬로 주는 피해 30% 증가
무궁한 주얼 Passive /1
밀림 길
바알 주요
(8–10)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
(8–10)%의 확률로 기절 긴급회피
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
무궁한 주얼 Passive Additions /3
FactionCategory상세 설명 표시Code
카루이주요
적에게 적용되는 기절 지속시간 20% 증가karui_notable_add_stun_duration
카루이주요
적 기절 한계치 10% 감소karui_notable_add_reduced_stun_threshold
마라케스주요
20%의 확률로 기절 긴급회피maraketh_notable_add_ailment_avoid
Elevated modifier List /13
NameLvModsElevated Mods
- 점령자85장착된 공격의 총 마나 소모 -15
Group: 3169
장착된 공격의 총 마나 소모 -20
장착된 공격 스킬을 사용하는 동안 기절 무시
- 형성68시전하는 동안 (15–20)%의 확률로 기절 무시
Group: 2723
시전하는 동안 (21–25)%의 확률로 기절 무시
- 형성75시전하는 동안 (21–25)%의 확률로 기절 무시
Group: 2723
시전하는 동안 (26–30)%의 확률로 기절 무시
- 형성80시전하는 동안 (26–30)%의 확률로 기절 무시
Group: 2723
시전하는 동안 (31–60)%의 확률로 기절 무시
- 점령자68(16–20)%의 확률로 기절 긴급회피
Group: 1229
(21–25)%의 확률로 기절 긴급회피
- 점령자70(21–25)%의 확률로 기절 긴급회피
Group: 1229
(31–35)%의 확률로 기절 긴급회피
- 점령자75(31–35)%의 확률로 기절 긴급회피
Group: 1229
(36–50)%의 확률로 기절 긴급회피
- 십자군68시전하는 동안 (21–25)%의 확률로 기절 무시
Group: 2723
시전하는 동안 (26–30)%의 확률로 기절 무시
- 십자군70시전하는 동안 (26–30)%의 확률로 기절 무시
Group: 2723
시전하는 동안 (31–35)%의 확률로 기절 무시
- 십자군75시전하는 동안 (31–35)%의 확률로 기절 무시
Group: 2723
시전하는 동안 (31–60)%의 확률로 기절 무시
- 엘더68(15–22)%의 확률로 기절 긴급회피
Group: 1229
(23–30)%의 확률로 기절 긴급회피
- 엘더75(23–30)%의 확률로 기절 긴급회피
Group: 1229
(31–35)%의 확률로 기절 긴급회피
- 엘더82(31–35)%의 확률로 기절 긴급회피
Group: 1229
(36–50)%의 확률로 기절 긴급회피

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Stun

Whenever a player or monster takes damage from a hit, there is a chance they will be stunned. A stun interrupts whatever that creature was doing while a brief animation is played.

Neither damage over time nor reflect can cause stun.

Mechanics

The chance to stun is based off the damage done in a single hit compared to the target's maximum Life. The default length of stuns is 350ms.[2] A significantly long stun duration (700+ ms) will also display a swirling circle above the character or monster.

The duration of stuns can be altered by increased Block and Stun Recovery, increased Stun Duration on enemies, increased Stun Duration with Two Handed Melee Weapons on enemies and similar modifiers.

Stun duration can be calculated using the following formula:

Imgur

Whether or not a stun occurs can be calculated using the following formula:

Imgur

Where in equation is what the maximum life of the creature would be in a single-player map. Increases to monster life from a party of more than one player do not affect . For a player with Chaos Inoculation, their is whatever their maximum life would be if they did not have Chaos Inoculation.

If the chance to stun would be less than or equal to 20%, it is ignored, so you need to deal more than 10% of effective maximum life to have a chance to stun. Dealing at least 50% of maximum life will always stun.

Melee damage have a +25% bonus to stun chance and non-physical damage have a -25% penalty to stun chance. Both of these will cancel each other out. Therefore, Damage can be calculated as the following:


Stun threshold

Reduced stun threshold modifiers reduce the value of . For example, 25% reduced Enemy Stun Threshold means the enemy will be treated as if their is only 75% as much as it actually is, increasing the chance that the enemy will be stunned.

When the total Stun Threshold Reduction would be over 75%, it is instead treated as being:

Imgur

The net effect on the mean number of stuns during a monster's lifetime is as follows:

  • Hyperbolic regime: From 0 to 75% Reduced Stun Threshold, the mean number of stuns per lifetime increases from 2 to 8, accelerating as it goes.
  • Linear regime: Every 3.125% Reduced Stun Threshold past 75% increases the mean number of stuns per lifetime by 1.
Example
If a player has a total of 110% reduced Enemy Stun Threshold from gear and skills, the actual value according to equation that gets used would be:

= 89.6 reduced Enemy Stun Threshold

Reduced threshold Eff. reduced threshold Min life for stun Min life for 100% stun
0% 0% 10% 50%
5% 5% 9.5% 47.5%
10% 10% 9% 45%
15% 15% 8.5% 42.5%
20% 20% 8% 40%
25% 25% 7.5% 37.5%
30% 30% 7% 35%
35% 35% 6.5% 32.5%
40% 40% 6% 30%
45% 45% 5.5% 27.5%
50% 50% 5% 25%
55% 55% 4.5% 22.5%
60% 60% 4% 20%
65% 65% 3.5% 17.5%
70% 70% 3% 15%
75% 75% 2.5% 12.5%
80% 79.2% 2.08% 10.4%
85% 82.1% 1.79% 9%
90% 84.4% 1.56% 7.8%
95% 86.1% 1.39% 7%
100% 87.5% 1.25% 6.25%
105% 88.6% 1.14% 5.7%
110% 89.6% 1.04% 5.2%
115% 90.4% 0.96% 4.8%
120% 91.1% 0.89% 4.5%
125% 91.7% 0.83% 4.2%
130% 92.2% 0.78% 3.9%
135% 92.6% 0.74% 3.7%
140% 93.1% 0.69% 3.5%
145% 93.4% 0.66% 3.3%
150% 93.8% 0.62% 3.1%

Stuns versus unique bosses

Unique bosses, such as Shaper, The Elder, Guardians of the Void, Elder Guardians, and Sirus, Awakener of Worlds become immune to stuns while stunned, and for 4 seconds after the fact.

Avoiding stun

There are passive skills and item modifiers that grant a chance to avoid becoming stunned:

  • As long as a creature has greater than 0 energy shield, it has a 50% chance to ignore a stun. This is calculated independently of the creature's chance to be stunned. First the chance to stun is calculated as normal, and if the stun check succeeds and would cause a stun, there is then a 50% chance that the stun can be ignored. An attack that removes energy shield can have its stun avoided, even though energy shield is 0 after damage is applied. Players lose this chance to ignore a stun with the Eldritch Battery keystone node.
  • The modifier +#% chance to Avoid being Stunned.
  • The modifier +#% chance to Avoid interruption from Stuns while Casting.

The above modifiers are not doing the same thing, and apply at different times. They are not additive with each other.

Example
A character with considerable amount of energy shield is continuously casting a spell. The character has following mods:
  • +38% chance to Avoid being Stunned
  • +25% chance to Avoid interruption from Stuns while Casting

When the character then gets hit that normally would cause a stun. However, due to all the avoidance modifiers the actual chance to become stunned is:

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