Fertigkeitengemme /65
Entfesselt eine Reihe von Feuerbällen in Form einer Spirale um den Wirkenden.
Ein kühler Kreis aus Eis breitet sich vom Wirkenden aus und wiederholt sich für jeden getroffenen Gegner.
Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurer Waffe zu und stoßt diese zurück. Gegner, auf denen Ihr landen würdet, werden aus dem Weg geschoben. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert oder einen Stab.
Springt eine kurze Distanz durch die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurer Waffe zu und stoßt diese zurück. Gegner, auf denen Ihr landen würdet, werden aus dem Weg geschoben. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert oder einen Stab.
Schwingt mehrfach einen Stab, eine Zweihandaxt oder einen Zweihandstreitkolben im Kreis, wodurch Monster vom Charakter zurückgestoßen werden.
Der Charakter schlägt auf den Boden vor sich, wodurch er eine nach vorne schnellende Welle erzeugt, die bei Gegnern Schaden verursacht und die Chance auf Betäuben erhöht. Die Welle verursacht bei nahen Gegnern mehr Schaden. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Der Charakter schlägt auf den Boden vor sich, wodurch er eine breite, nach vorne schnellende Welle erzeugt, die bei Gegnern Schaden verursacht und die Chance auf Betäuben erhöht. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Der Charakter schlägt auf den Boden vor sich, wodurch er eine in alle Richtungen schnellende Welle erzeugt, die bei Gegnern Schaden verursacht und eine erhöhte Chance gewährt, diese zu betäuben. Die Welle verursacht bei nahen Gegnern mehr Schaden. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Stürmt auf ein Ziel oder einen Gegner zu, schiebt diese entlang Eures Pfads zur Seite und verursacht Nebenhand-Schaden in einem kleinen Bereich vor Euch. Ihr fügt in einem größeren Bereich Schaden zu, wenn Ihr das Ziel erreicht. Je weiter der Weg, desto größer der Schaden und die Chance, Gegner zu betäuben.
Führt zwei schnelle Schläge mit Eurer Nahkampfwaffe aus. Die beiden Schläge beschwören jeweils eine Zeit lang einen Klon, der auf diese Art und Weise für eine Dauer Gegner angreift.
Zielt auf eine Leiche und verursacht bei Gegnern um die Leiche herum Zauberschaden. Die Leiche explodiert und verursacht dabei Feuerschaden. Die Explosion wird von Modifikatoren für Zauberschaden nicht beeinflusst und kann nicht reflektiert werden. Die Fertigkeit zielt auf weitere Leichen im Bereich, wobei sich die Verzögerung zwischen jeder Leiche erhöht, bis keine Leichen mehr verfügbar sind oder 22 Leichen zerstört wurden.
Erzeugt einen plötzlichen Ausbruch von Kälte um Euch herum, der Gegnern schadet. Gleichzeitig wird dort eine Fläche erzeugt, die sich mit der Zeit ausbreitet, umliegende Gegner unterkühlt und bei diesen Kälteschaden über Zeit verursacht. Gegner, die in dem Bereich sterben, gewähren Raserei-Ladungen, und Ihr erhaltet passiv Raserei-Ladungen, während sich Gegner im Bereich aufhalten.
Führt einen Riss herbei, der Euch verwundbar gegenüber dessen mächtige Bewohner macht.
Entfesselt fortlaufend unberechenbare Funken in alle Richtungen, die sich zufällig in alle Richtungen bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen.
Trifft den Gegner und wandelt einen Teil Eures physischen Schadens in Kälteschaden um. Sperrt den Gegner mit Euch in einen Eis-Kreis, sodass er nicht entkommen kann. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter oder einen Stab.
Verflucht einen einzelnen Gegner und gewährt eine Chance, die Betäubungsdauer auf diesem zu verdoppeln. Wird der Gegner angegriffen, gewährt dies Lebens- und Manaraub, bei Betäubung Rausch und bei Tötung eine Widerstands-Ladung. Es kann gleichzeitig nur ein Gegner von einem Mal betroffen sein.
Beschwört eine Armee von Skelett-Soldaten, -Bogenschützen und -Magiern, die von einem mächtigen General angeführt werden.
Greift Gegner mit einem energischen Hieb an. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter, eine Axt, ein Schwert oder einen Stab.
Greift Gegner mit einem energischen Hieb an und schleudert ihn durch die Luft. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter, eine Axt, ein Schwert oder eine Zweihandwaffe.
Feuert mehrere Pfeile in die Luft, die nach kurzer Zeit mehrfach nacheinander landen. Die Pfeile landen zunächst am Zielort und verteilen sich nach außen hin in alle Richtungen. Jeder Pfeil verursacht Schaden in einem Bereich um ihn herum. Die Hälfte der Pfeile landet direkt auf Zielen, sofern sich Ziele in Reichweite befinden.
Verstärkt Eure Nahkampfwaffe mit elektrischer Energie, während Ihr sie schwingt. Zusätzlich zur Umwandlung eines Teils Eures physischen Schadens in Blitzschaden wird die in der Waffe gespeicherte Energie zu einer Sphäre, die sich an den getroffenen Gegner anheftet oder an den Boden, falls Ihr keinen Gegner trefft. Die Sphäre feuert in regelmäßigen Abständen für eine Dauer Projektile auf andere Gegner im Umkreis, wodurch auch der Gegner Schaden erleidet, an den sich die Sphäre angeheftet hat.
Schießt mit Eurem Zauberstab gleichzeitig auf alle Gegner im Umkreis, versetzt jenen, die kurz vor dem Tod stehen, den Todesstoß und gewährt Euch für jeden von ihnen eine Energie-Ladung. Kann nicht durch 'Projektilsalve' unterstützt werden.
Schießt einen Pfeil ab, der explodiert, Feuerschaden bei seinem Ziel und in der Nähe befindlichen Gegnern verursacht und eine erhöhte Chance hat, seine Ziele zu entzünden.
Wirft mehrere Fallen, die explodieren, wenn sie ausgelöst werden, und bei Gegnern im Umkreis Feuerschaden verursachen. Sie hinterlassen Bereiche aus brennendem Boden, die durchlaufenden Gegnern schaden.
Ein schockender Bogen aus Blitzen erstreckt sich vom Wirkenden zu einem ausgewählten Gegner und verkettet sich dabei auf weitere Gegner. Jedes Mal, wenn sich der Bogen von einem Gegner verkettet, verkettet sich dieser gleichzeitig auf zwei weitere Gegner, jedoch nie auf Gegner, die bereits von einer dieser Verkettungen getroffen wurden. Die Fertigkeit gewährt eine Stärkung, durch die Euer Schaden mit Lichtbogen für eine kurze Dauer 'Günstig' ausfällt.
Hüllt Euch sofort in Eis und schützt Euch für eine Dauer oder bis Ihr Schaden von einer Anzahl an Treffern erleidet, und gewährt eine Stärkung, sobald die Zauberzeit beendet wurde. Ihr könnt Euch nicht bewegen oder nicht-sofortige Aktionen durchführen, solange Ihr in Eis gehüllt seid. Wenn das Eis bricht, wird auch die Stärkung entfernt.
Dreht Euch auf der Stelle und greift Gegner an, während Ihr andere zu Euch zieht. Während Ihr diese Fertigkeit benutzt, könnt Ihr nicht betäubt oder zurückgestoßen werden. Kann nicht durch 'Unbarmherzigkeit' unterstützt werden.
Greift wiederholt in einem großen Bereich in verschiedene Richtungen an. Jedes Vaal-Zerreißen, das einen Gegner trifft, gewährt Phasen, die Ihr nach kurzer Zeit immer weiter verliert, wenn Ihr keine Treffer mehr landet. Funktioniert nur mit Dolchen, Klauen und Einhandschwertern.
Wirft eine Falle, die einen Ring aus Projektilen durch den Gegner schießt, der sie ausgelöst hat, und ihm sowie nachfolgenden Zielen Blitzschaden zufügt. Die Projektile hinterlassen außerdem einen Pfad schockenden Bodens.
Wirft mehrere spektrale Kopien Eurer Nahkampfwaffe. Diese fliegen von Euch weg und wieder auf Euch zu und verursachen bei Gegnern in ihrer Flugbahn mit einem wirbelnden Angriff Schaden.
Setzt am Ziel eine Markierung. Über die Dauer der Fertigkeit werden zufällige Gegner um die Markierung herum wiederholt von Blitzschlägen getroffen, die Schaden in einem Bereich um den Einschlag verursachen. Modifikatoren für die Fertigkeitsdauer beeinflussen die Dauer zwischen diesen Einschlägen. Wenn die Dauer endet, trifft ein riesiger Blitzschlag auf der Markierung ein und verursacht in seiner Umgebung Schaden.
Markiert einen Bereich und lädt in diesem, basierend auf der Zaubergeschwindigkeit, Phasen auf. Es kommt alle 3 Phasen zur Explosion, bis ein Maximum von 15 Aufladungen erreicht wurde. Mit der Zunahme an Phasen wird der Bereich kleiner, doch der Schaden höher.
Führt einen Gegenschlag gegen einen geblockten Treffer durch, indem Ihr einen Klingenhagel entfesselt, der vor Euch herabregnet und verursacht mehrmals den Schaden beider Waffen mit jedem Treffer. Erfordert das Tragen zweier Nahkampfwaffen.
Führt einen Gegenschlag gegen einen geblockten Treffer durch, indem Ihr zu einem bogenförmigen Schlag ausholt, der zwei Kraftwellen entfesselt. Gegner in der Nähe vor Euch können von beiden Wellen getroffen werden. Erfordert ein Schwert, eine Axt oder einen Schild.
Führt einen Gegenschlag gegen einen geblockten Treffer aus, indem Ihr mit Eurem Schild ausholt und eine kegelförmige Welle aus Eis vor Euch entfesselt.
Führt einen Gegenschlag gegen einen geblockten Treffer aus, indem Ihr eine riesige gepanzerte Faust herbeiruft, die vor Euch in den Boden gerammt wird, während Ihr dasselbe tut und Waffenschaden in einem Bereich verursacht.
Führt einen Gegenschlag gegen einen geblockten Treffer aus, indem Ihr göttliche Macht entfesselt, die bewirkt, dass mehrere Blitzwellen ausgehend vom Zielort nach außen hin explodieren. Diese Fertigkeit kann nicht ausgelöst oder von Totems, Fallen oder Minen benutzt werden.
Führt mit einem Kriegsschrei einen Gegenschlag gegen einen schweren Treffer durch und verspottet alle Gegner im Umkreis, damit diese den Charakter angreifen. Der Charakter und Verbündete im Umkreis erhalten eine Stärkung, die Rausch gewährt und verhindert, dass Rausch verloren geht. Kreaturen können keinen Rausch erhalten.
Erzeugt einen sich selbstständig bewegenden Wirbel aus ätherischen Klingen, der für eine Dauer anhält. Der Wirbel bewegt sich auf Gegner im Umkreis zu und verursacht bei Gegnern, die er durchdringt, wiederholt Schaden.
Wirft eine Falle, die bei Auslösung eine große Explosion verursacht und Zauberschaden im Umkreis anrichtet.
Zertrümmert den Erdboden und verursacht Schaden in einem Bereich, der die Erde aufreißt. Der Riss zieht nach kurzer Dauer ein starkes Nachbeben nach sich. Nach der Nutzung dieser Fertigkeit verursachen Eure Schritte für eine kurze Zeit Schaden um Euch herum und reißen die Erde weiter auf, falls die vorherigen Risse aufgebrochen sind. Dieser Effekt endet nach einer sekundären Dauer oder nachdem die maximale Anzahl an Nachbeben erreicht ist. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Fügt Gegnern um Euch herum eine starke Schwächung zu, die Chaosschaden über Zeit verursacht. Daraufhin werden in einem größeren Bereich zwei zusätzliche Schichten angewendet, die jeweils stark an Größe zunehmen. Gegner werden auch für eine kürzere sekundäre Dauer beträchtlich gelähmt, was ihre Bewegungen verlangsamt.
Führt eine Reihe von kurzen Teleportationen an einen Zielort durch. Bei Verwendung der Option "Angriff auf der Stelle" wird die Richtung umgekehrt. Teilt sich eine Abklingzeit mit anderen Spurt-Fertigkeiten.
Entfesselt einen Kriegsschrei, der alle Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und alle folgenden Hieb-Angriffe potenziert. Der Nutzer und Verbündete im Umkreis erhalten eine Stärkung, die ihre Rüstung und Betäubungsschwelle erhöht.
Feuert einen Pfeil in die Luft, der an einem Zielort landet und Flächenschaden verursacht. Der Pfeil bleibt bei der Landung im Boden stecken, wo er in regelmäßigen Abständen einen Blitzstrahl auf einen anderen Pfeil in der Nähe feuert, was Flächenschaden zwischen beiden Pfeilen verursacht.
Greift Gegner mit einem kräftigen Nahkampfschlag an, der Euch ebenfalls verletzt. Nachfolgende Nutzungen erhöhen den Schaden, den Ihr bei Gegnern als auch bei Euch verursacht. Wenn der Schlag einen Gegner betäubt, wird ein schädigender Impuls entfesselt. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter, eine Axt oder einen Stab.
Greift Gegner mit einem kräftigen Nahkampfschlag an, der Euch ebenfalls verletzt. Nachfolgende Nutzungen erhöhen den Schaden, den Ihr bei Gegnern als auch bei Euch verursacht. Wenn der Schlag einen Gegner betäubt, wird ein schädigender Impuls entfesselt. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter, eine Axt oder einen Stab.
Greift Gegner mit einem kräftigen Nahkampfschlag an. Wenn der Schlag einen Gegner betäubt, wird ein schädigender Impuls entfesselt. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter, eine Axt oder einen Stab.
Schlagt auf den Boden, wodurch eine Spalte entsteht, die sich nach außen bewegt und dabei Flächenschaden verursacht. Wenn sie den Zielort erreicht, bricht sie aus und entfesselt eine Explosion aus Lavaprojektilen. Nach dem Ausbrechen bewegt sich die Spalte weiter auf Gegner zu und bricht wiederholt aus. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Tödliche Schläge gegen seltene oder einzigartige Gegner gewähren eine Stärkung, die 'Spalten' für eine Dauer verbessert. Tödliche Schläge gegen seltene oder einzigartige Gegner stehlen außerdem ihre Modifikatoren für eine sekundäre Dauer. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
Feuert einen langsamen, sich windenden Pfeil ab, der beim Durchbohren von Gegnern Chaosschaden verursacht und eine Spur aus ätzendem Boden hinterlässt. Gegner, die auf diesem Boden stehen, erleiden Chaosschaden über Zeit.
Verstärkt Eure Nahkampfwaffe mit geschmolzener Energie und greift Gegner mit physischem und Feuerschaden an. Dieser Angriff schleudert Bälle aus brennender Lava, die bei den Gegnern, wo sie landen, Flächenschaden verursachen.
Erzeugt bereits eingefangene Projektile, ohne diese zuerst abzufeuern, sowohl sofort als auch über eine sekundäre Dauer. Eingefangene Projektile werden um Euch herum entfesselt, sobald Ihr 'Wirbelnde Klingen' verwendet und können nicht zurückkehren. Erfordert einen Dolch oder eine Klaue.
Beschwört Blitze herab, die Eure Waffe verstärken, führt einen Nahkampfangriff aus und lässt Blitze bei Gegnern im Umkreis einschlagen, was in einem Bereich Schaden verursacht. Das Treffen eines Gegners gewährt für eine Dauer eine Aura. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Kanalisiert, um eine sich ausdehnende Kreisfläche um Euch herum zu erzeugen, die Gegner darin blendet. Beim Loslassen wird Schaden in einem kleinen Bereich um jeden Gegner innerhalb des Kreises verursacht. Erfordert einen Dolch, eine Klaue oder ein Einhandschwert.
Blutige Sensen schwingen über eine ausgewählte Fläche und treffen Gegner mit physischem Schaden. Unter den Gegnern verbleibt für eine Dauer eine Fläche aus Kochendem Blut, die physischen Schaden über Zeit verursacht. Die Fertigkeit gewährt für eine sekundäre Dauer auch einen Bonus für maximale Blut-Ladungen.
Beseelt mehrere Nahkampfwaffen und Verbleibende Klingen, die an Eurer Seite kämpfen und verwandelt diese in unterschiedliche einzigartige Waffen. Ihr könnt keine nicht identifizierten Waffen beseelen. Beseelt keine Waffen mit 6 Fassungen. Kann nicht von Fallen oder Minen benutzt werden.
Feuert geladene Pfeile, die wiederholt für kurze Zeit fliegen, bevor sie die Richtung wechseln. Wenn sie auf Gegner treffen, werden diese von einem Blitzschlag getroffen, der Schaden an einer Anzahl von Gegnern im Umkreis verursacht.
Verwandelt einen Eurer bestehenden Wächter der Absolution in einen Aszendenzwächter, der mächtiger ist und neue Zauber einsetzt. Seine Dauer wird verlängert, während seine anderen Boni beibehalten werden, einschließlich von Unterstützungsgemmen. Wenn Ihr keine weiteren Aszendenzwächter der Absolution haben könnt, wird der bestehende stattdessen verlängert.
Verwandelt einen Eurer bestehenden Wächter der Beherrschung in einen Aszendenzwächter, der mächtiger ist und neue Angriffe einsetzt. Seine Dauer wird verlängert, während seine anderen Boni beibehalten werden, einschließlich von Unterstützungsgemmen. Wenn Ihr keine weiteren Aszendenzwächter der Beherrschung haben könnt, wird der bestehende stattdessen verlängert.
Schießt einen Pfeil ab, dessen physischer Schaden gegen sein Ziel teilweise in Kälteschaden umgewandelt wird. Auf einer kegelförmigen Fläche hinter dem Ziel wird der physische Schaden komplett in Kälteschaden umgewandelt. Wenn Ihr diese Fertigkeit benutzt, beschwört diese für eine Dauer eine Gruppe aus Phantomscharfschützen. Kann nicht von Totems, Fallen oder Minen benutzt werden.
Eine begrenzte Anzahl von Flammenkugeln regnen spiralförmig herab und formen eine einzige Kugel, die am Zielort einschlägt. Wenn sie landen, explodieren sie, verursachen Schaden bei Gegnern im Umkreis und hinterlassen brennenden Boden, der Feuerschaden über Zeit verursacht.
Beschwört ein Totem mit einer Aura, die Euch und Euren Verbündeten im Umkreis Lebensregeneration gewährt. Wenn etwas getroffen wird, das unter dem Einfluss der Aura steht, wirkt sich der Schaden zuerst auf das Leben des Totems aus.
[DNT] Fires multiple arrows which continuously fork as they fly.
Führt eine Reihe von kurzen Teleportationen an einen Zielort durch und stoppt, wenn Ihr mit Monstern oder Gelände überlappen würdet. Bei Verwendung der Option "Angriff auf der Stelle" wird die Richtung umgekehrt. Teilt sich eine Abklingzeit mit anderen Spurt-Fertigkeiten. Kann nicht unterstützt werden.
Fertigkeitengemme Qualität /3
(0–40)% verlängerte Betäubungsdauer gegen Gegner, die bei vollem Leben sind
(0–40)% verlängerte Betäubungsdauer gegen Gegner, die bei vollem Leben sind
(0–20)% mehr Schaden gegen betäubte Gegner
Unterstützungsgemme /7
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen und erleichtert das Betäuben von Gegnern mit dieser Fertigkeit.
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten.
Jede unterstützte Zauberfertigkeit hat eine Chance ausgelöst zu werden, wenn der Spieler betäubt wird. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden.
Unterstützt Nahkampf-Schlagfertigkeiten oder -Hiebfertigkeiten. Bei jeder dritten Nutzung eines unterstützten Angriffs wird diese Fertigkeit stärker.
Muss gleichzeitig mit einer Kanalisierungsfertigkeit und einer nicht kanalisierenden Zauberfertigkeit verbunden sein. Die Kanalisierungsfertigkeit löst den verbundenen Zauber in regelmäßigen Abständen aus. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-Fertigkeiten und Fertigkeiten, mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden.
Unterstützt Nahkampf-Schlagfertigkeiten, die standardmäßig kein Trauma anwenden. Kann keine auslösbaren Fertigkeiten, Vaal-Fertigkeiten oder Fertigkeiten, die von anderen Dingen als von Euch benutzt werden, unterstützen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
[DNT] Supports melee attack skills.
Unterstützungsgemme Qualität /4
Unterstützte Fertigkeiten haben (0–10)% Chance, die Betäubungsdauer zu verdoppeln
Unterstützte Fertigkeiten haben (0–20)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
(0–20)% Chance, unterstützte Zauber auszulösen, wenn Ihr betäubt werdet oder
einen betäubenden Treffer blockt
Unterstützte Fertigkeiten haben (0–10)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Gegenstand Mods /191
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Elfenhafter3Präfix(6–13)% erhöhter Energieschild
(6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
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Normal 0
Koboldhafter18Präfix(14–20)% erhöhter Energieschild
(8–9)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
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Normal 0
Irrwichthafter30Präfix(21–26)% erhöhter Energieschild
(10–11)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
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Normal 0
Nagabewährter44Präfix(27–32)% erhöhter Energieschild
(12–13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
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Normal 0
Flaschengeistbewährter60Präfix(33–38)% erhöhter Energieschild
(14–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
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Normal 0
Seraphimwürdiger78Präfix(39–42)% erhöhter Energieschild
(16–17)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
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Normal 0
Citinharter1Präfix(6–13)% erhöhte Rüstung
(6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
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Normal 0
Krustenschaliger17Präfix(14–20)% erhöhte Rüstung
(8–9)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
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Normal 0
Hornschuppiger29Präfix(21–26)% erhöhte Rüstung
(10–11)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
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Normal 0
Keratinharter42Präfix(27–32)% erhöhte Rüstung
(12–13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
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Normal 0
Elefantenhäutiger60Präfix(33–38)% erhöhte Rüstung
(14–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
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Normal 0
Mammuthäutiger78Präfix(39–42)% erhöhte Rüstung
(16–17)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
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Normal 0
Mückenhafter2Präfix(6–13)% erhöhter Ausweichwert
(6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
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Normal 0
Mottenhafter19Präfix(14–20)% erhöhter Ausweichwert
(8–9)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
dex_armour 1000
Normal 0
Schmetterlinghafter30Präfix(21–26)% erhöhter Ausweichwert
(10–11)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
dex_armour 1000
Normal 0
Wespenhafter44Präfix(27–32)% erhöhter Ausweichwert
(12–13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
dex_armour 1000
Normal 0
Libellenhafter60Präfix(33–38)% erhöhter Ausweichwert
(14–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
dex_armour 1000
Normal 0
Kolibrihafter78Präfix(39–42)% erhöhter Ausweichwert
(16–17)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
dex_armour 1000
Normal 0
Elfenhafter2Präfix(6–13)% erhöhte Rüstung und Energieschild
(6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
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Normal 0
Koboldhafter19Präfix(14–20)% erhöhte Rüstung und Energieschild
(8–9)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
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Normal 0
Irrwichthafter30Präfix(21–26)% erhöhte Rüstung und Energieschild
(10–11)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
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Normal 0
Nagabewährter44Präfix(27–32)% erhöhte Rüstung und Energieschild
(12–13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
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Normal 0
Flaschengeistbewährter60Präfix(33–38)% erhöhte Rüstung und Energieschild
(14–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
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Normal 0
Seraphimwürdiger78Präfix(39–42)% erhöhte Rüstung und Energieschild
(16–17)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
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Normal 0
Citinharter2Präfix(6–13)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
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Normal 0
Krustenschaliger19Präfix(14–20)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(8–9)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
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Normal 0
Hornschuppiger30Präfix(21–26)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(10–11)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
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Normal 0
Keratinharter44Präfix(27–32)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(12–13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
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Normal 0
Elefantenhäutiger60Präfix(33–38)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(14–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
str_dex_armour 1000
Normal 0
Mammuthäutiger78Präfix(39–42)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(16–17)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
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Normal 0
Mückenhafter2Präfix(6–13)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
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Normal 0
Mottenhafter19Präfix(14–20)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(8–9)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
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Normal 0
Schmetterlinghafter30Präfix(21–26)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(10–11)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
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Normal 0
Wespenhafter44Präfix(27–32)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(12–13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
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Normal 0
Libellenhafter60Präfix(33–38)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(14–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
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Normal 0
Kolibrihafter78Präfix(39–42)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(16–17)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
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Normal 0
Mückenhafter2Präfix(6–13)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
(6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
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Normal 0
Mottenhafter19Präfix(14–20)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
(8–9)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
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Normal 0
Schmetterlinghafter30Präfix(21–26)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
(10–11)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
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Normal 0
Wespenhafter44Präfix(27–32)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
(12–13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
Libellenhafter60Präfix(33–38)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
(14–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
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Normal 0
Kolibrihafter78Präfix(39–42)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
(16–17)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
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Normal 0
des Faustkämpfers5Suffix(5–7)% verringerte gegnerische BetäubungsschwelleStreitkolben 1000
Zepter 1000
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Sword 1000
Axe 1000
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Normal 0
des Schlägers20Suffix(8–9)% verringerte gegnerische BetäubungsschwelleStreitkolben 1000
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Sword 1000
Axe 1000
Gürtel 1000
Normal 0
des Boxers30Suffix(10–11)% verringerte gegnerische BetäubungsschwelleStreitkolben 1000
Zepter 1000
Stäbe 1000
Sword 1000
Axe 1000
Gürtel 1000
Normal 0
des Kombattanten44Suffix(12–13)% verringerte gegnerische BetäubungsschwelleStreitkolben 1000
Zepter 1000
Stäbe 1000
Sword 1000
Axe 1000
Gürtel 1000
Normal 0
des Gladiators58Suffix(14–15)% verringerte gegnerische BetäubungsschwelleStreitkolben 1000
Zepter 1000
Stäbe 1000
Sword 1000
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Normal 0
der robusten Haut1Suffix(11–13)% beschleunigte Betäubungs- und BlockerholungHandschuhe 0
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Normal 0
der Steinhaut17Suffix(14–16)% beschleunigte Betäubungs- und BlockerholungHandschuhe 0
Rüstung 1000
Gürtel 1000
Normal 0
der Eisenhaut28Suffix(17–19)% beschleunigte Betäubungs- und BlockerholungHandschuhe 0
Rüstung 1000
Gürtel 1000
Normal 0
der Stahlhaut42Suffix(20–22)% beschleunigte Betäubungs- und BlockerholungHandschuhe 0
Rüstung 1000
Gürtel 1000
Normal 0
der Adamanthaut56Suffix(23–25)% beschleunigte Betäubungs- und BlockerholungHandschuhe 0
Rüstung 1000
Gürtel 1000
Normal 0
der Korundhaut79Suffix(26–28)% beschleunigte Betäubungs- und BlockerholungHandschuhe 0
Rüstung 1000
Gürtel 1000
Normal 0
des Einschlags5Suffix(11–15)% verlängerte Betäubungsdauer bei GegnernWaffe 1000
Gürtel 1000
Köcher 1000
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der Verstörung18Suffix(16–20)% verlängerte Betäubungsdauer bei GegnernWaffe 1000
Gürtel 1000
Köcher 1000
Normal 0
der Betäubung30Suffix(21–25)% verlängerte Betäubungsdauer bei GegnernWaffe 1000
Gürtel 1000
Köcher 1000
Normal 0
des Hiebs44Suffix(26–30)% verlängerte Betäubungsdauer bei GegnernWaffe 1000
Gürtel 1000
Köcher 1000
Normal 0
des Taumelns58Suffix(31–35)% verlängerte Betäubungsdauer bei GegnernWaffe 1000
Gürtel 1000
Köcher 1000
Normal 0
1Verderbt(5–7)% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner betäubtZepter 1000
Stäbe 1000
Streitkolben 1000
Normal 0
des Ältesten82Suffix(31–35)% Chance, Betäubung zu vermeidenboots_elder 1600
quiver_elder 1600
Normal 0
der Verformung68Suffix(15–20)% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubertgloves_shaper 800
Normal 0
der Verformung75Suffix(21–25)% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubertgloves_shaper 800
Normal 0
der Verformung80Suffix(26–30)% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubertgloves_shaper 800
Normal 0
Des Ältesten68PräfixNahkampftreffer, die betäuben, haben (8–12)% Chance zu verstärkenbelt_elder 800
Normal 0
Des Ältesten68PräfixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Widerstands-Ladung bei Nahkampfbetäubung' Stufe 10 Gemmegrants_2h_support 0
2h_sword_elder 400
2h_axe_elder 400
2h_mace_elder 400
staff_elder 400
warstaff_elder 400
Normal 0
des Ältesten68Suffix(15–17)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(15–25)% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert
Zauberer Geschwindigkeit
attack_staff 0
staff_elder 1000
Normal 0
des Ältesten75Suffix(18–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(26–35)% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert
Zauberer Geschwindigkeit
attack_staff 0
staff_elder 500
Normal 0
der Verformung68SuffixNahkampftreffer, die betäuben, haben (10–20)% Chance zu verstärken Angriffmace_shaper 1000
Normal 0
des Ältesten68Suffix(25–35)% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt2h_mace_elder 1000
mace_elder 1000
Normal 0
der Verformung68Suffix(20–30)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(20–30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
2h_mace_shaper 1000
Normal 0
der Eroberung75Suffix(31–35)% Chance, Betäubung zu vermeidenboots_adjudicator 1000
gloves_adjudicator 1000
quiver_adjudicator 1000
Normal 0
des Kreuzzugs68Suffix(21–25)% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubertgloves_crusader 500
Normal 0
des Kreuzzugs70Suffix(26–30)% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubertgloves_crusader 500
Normal 0
des Kreuzzugs75Suffix(31–35)% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubertgloves_crusader 500
Normal 0
Des Kreuzritters68PräfixNahkampftreffer, die betäuben, haben (8–12)% Chance zu verstärkenbelt_crusader 250
Normal 0
der Erlösung75Suffix(5–7)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt Schadenamulet_eyrie 500
Normal 0
der Erlösung83Suffix(8–10)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt Schadenamulet_eyrie 500
Normal 0
Des Kreuzritters68Präfix(25–34)% erhöhter physischer Schaden
(6–8)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Schaden Physisch Angriff
mace_crusader 500
sceptre_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
2h_mace_crusader 500
Normal 0
Des Kreuzritters71Präfix(35–44)% erhöhter physischer Schaden
(6–8)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Schaden Physisch Angriff
mace_crusader 250
sceptre_crusader 250
staff_crusader 250
warstaff_crusader 250
2h_mace_crusader 250
Normal 0
Des Kreuzritters74Präfix(45–54)% erhöhter physischer Schaden
(6–8)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Schaden Physisch Angriff
mace_crusader 150
sceptre_crusader 150
staff_crusader 150
warstaff_crusader 150
2h_mace_crusader 150
Normal 0
Des Kreuzritters77Präfix(55–64)% erhöhter physischer Schaden
(6–8)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Schaden Physisch Angriff
mace_crusader 100
sceptre_crusader 100
staff_crusader 100
warstaff_crusader 100
2h_mace_crusader 100
Normal 0
Des Kreuzritters80Präfix(65–69)% erhöhter physischer Schaden
(6–8)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Schaden Physisch Angriff
mace_crusader 50
sceptre_crusader 50
staff_crusader 50
warstaff_crusader 50
2h_mace_crusader 50
Normal 0
des Kreuzzugs68Suffix(11–15)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(11–15)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
mace_crusader 500
Normal 0
des Kreuzzugs73Suffix(16–20)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(16–20)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
mace_crusader 500
Normal 0
des Kreuzzugs68Suffix(21–25)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(21–25)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
2h_mace_crusader 500
Normal 0
des Kreuzzugs73Suffix(26–30)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(26–30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
2h_mace_crusader 500
Normal 0
des Kreuzzugs68Suffix(26–30)% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habtmace_crusader 500
Normal 0
des Kreuzzugs73Suffix(31–35)% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habtmace_crusader 500
Normal 0
des Kreuzzugs68Suffix(36–40)% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt2h_mace_crusader 500
Normal 0
des Kreuzzugs73Suffix(41–45)% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt2h_mace_crusader 500
Normal 0
der Erlösung68Suffix(7–11)% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppelnmace_eyrie 500
Normal 0
der Erlösung73Suffix(12–15)% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppelnmace_eyrie 500
Normal 0
der Erlösung68Suffix(17–21)% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln2h_mace_eyrie 500
Normal 0
der Erlösung73Suffix(22–25)% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln2h_mace_eyrie 500
Normal 0
Verbesserter3Präfix(6–13)% erhöhter Schutz
(6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
ward_armour 1000
Normal 0
Weiterentwickelter18Präfix(14–20)% erhöhter Schutz
(8–9)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
ward_armour 1000
Normal 0
Verstärkter30Präfix(21–26)% erhöhter Schutz
(10–11)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
ward_armour 1000
Normal 0
Eleganter44Präfix(27–32)% erhöhter Schutz
(12–13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
ward_armour 1000
Normal 0
Exquisiter60Präfix(33–38)% erhöhter Schutz
(14–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
ward_armour 1000
Normal 0
Meisterwerk78Präfix(39–42)% erhöhter Schutz
(16–17)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Defensiven
ward_armour 1000
Normal 0
45ScourgeUpside(10–11)% beschleunigte Betäubungs- und BlockerholungHandschuhe 0
Rüstung 500
Gürtel 500
Normal 0
68ScourgeUpside(12–13)% beschleunigte Betäubungs- und BlockerholungHandschuhe 0
Rüstung 500
Gürtel 500
Normal 0
68ScourgeUpside(14–15)% beschleunigte Betäubungs- und BlockerholungHandschuhe 0
Rüstung 500
Gürtel 500
Normal 0
45ScourgeUpside(17–19)% Chance, Betäubung zu vermeidenHelme 500
Handschuhe 500
Normal 0
68ScourgeUpside(20–22)% Chance, Betäubung zu vermeidenHelme 500
Handschuhe 500
Normal 0
68ScourgeUpside(23–25)% Chance, Betäubung zu vermeidenHelme 500
Handschuhe 500
Normal 0
45ScourgeUpside(5–6)% verringerte gegnerische BetäubungsschwelleStreitkolben 1000
Zepter 1000
Stäbe 1000
Sword 1000
Axe 1000
Gürtel 1000
Normal 0
68ScourgeUpside(7–8)% verringerte gegnerische BetäubungsschwelleStreitkolben 1000
Zepter 1000
Stäbe 1000
Sword 1000
Axe 1000
Gürtel 1000
Normal 0
68ScourgeUpside(9–10)% verringerte gegnerische BetäubungsschwelleStreitkolben 1000
Zepter 1000
Stäbe 1000
Sword 1000
Axe 1000
Gürtel 1000
Normal 0
45ScourgeUpside(17–19)% verlängerte Betäubungsdauer bei GegnernWaffe 1000
Gürtel 1000
Köcher 1000
Normal 0
68ScourgeUpside(20–22)% verlängerte Betäubungsdauer bei GegnernWaffe 1000
Gürtel 1000
Köcher 1000
Normal 0
68ScourgeUpside(23–25)% verlängerte Betäubungsdauer bei GegnernWaffe 1000
Gürtel 1000
Köcher 1000
Normal 0
68ScourgeDownsideEure Treffer können Gegner nicht betäubenHandschuhe 500
Normal 0
75RedImplicit(6–7)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelleno_tier_6_eldritch_implicit 0
Handschuhe 400
Normal 0
75RedImplicit(8–9)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelleno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 400
Normal 0
75RedImplicit(10–11)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelleno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 400
Normal 0
75RedImplicit(12–13)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelleno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 400
Normal 0
75RedImplicit(14–15)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelleno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 400
Normal 0
75RedImplicit(16–17)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelleno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 400
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (14–15)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelleno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 200
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (16–17)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelleno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 200
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (18–19)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelleno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 200
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (20–21)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelleno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 200
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (22–23)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelleno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 200
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (22–23)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelleno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 80
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (24–25)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelleno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 80
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (26–27)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelleno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 80
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (28–29)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelleno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 80
Normal 0
75RedImplicit(15–17)% Chance, Betäubung zu vermeidenno_tier_6_eldritch_implicit 0
Stiefel 500
Normal 0
75RedImplicit(18–20)% Chance, Betäubung zu vermeidenno_tier_5_eldritch_implicit 0
Stiefel 500
Normal 0
75RedImplicit(21–23)% Chance, Betäubung zu vermeidenno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 500
Normal 0
75RedImplicit(24–26)% Chance, Betäubung zu vermeidenno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 500
Normal 0
75RedImplicit(27–29)% Chance, Betäubung zu vermeidenno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 500
Normal 0
75RedImplicit(30–32)% Chance, Betäubung zu vermeidenno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 500
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (27–29)% Chance, Betäubung zu vermeidenno_tier_5_eldritch_implicit 0
Stiefel 250
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (30–32)% Chance, Betäubung zu vermeidenno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 250
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (33–35)% Chance, Betäubung zu vermeidenno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 250
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (36–38)% Chance, Betäubung zu vermeidenno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 250
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (39–41)% Chance, Betäubung zu vermeidenno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 250
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (39–41)% Chance, Betäubung zu vermeidenno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 100
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (42–44)% Chance, Betäubung zu vermeidenno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 100
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (45–47)% Chance, Betäubung zu vermeidenno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 100
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (48–50)% Chance, Betäubung zu vermeidenno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 100
Normal 0
75BlueImplicit(15–17)% erhöhte Betäubungsschwelleno_tier_6_eldritch_implicit 0
Stiefel 1000
Normal 0
75BlueImplicit(18–20)% erhöhte Betäubungsschwelleno_tier_5_eldritch_implicit 0
Stiefel 1000
Normal 0
75BlueImplicit(21–23)% erhöhte Betäubungsschwelleno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 1000
Normal 0
75BlueImplicit(24–26)% erhöhte Betäubungsschwelleno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 1000
Normal 0
75BlueImplicit(27–29)% erhöhte Betäubungsschwelleno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 1000
Normal 0
75BlueImplicit(30–32)% erhöhte Betäubungsschwelleno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 1000
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (27–29)% erhöhte Betäubungsschwelleno_tier_5_eldritch_implicit 0
Stiefel 500
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (30–32)% erhöhte Betäubungsschwelleno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 500
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (33–35)% erhöhte Betäubungsschwelleno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 500
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (36–38)% erhöhte Betäubungsschwelleno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 500
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (39–41)% erhöhte Betäubungsschwelleno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 500
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (39–41)% erhöhte Betäubungsschwelleno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 200
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (42–44)% erhöhte Betäubungsschwelleno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 200
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (45–47)% erhöhte Betäubungsschwelleno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 200
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (48–50)% erhöhte Betäubungsschwelleno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 200
Normal 0
1WeaponTree+15 zu maximalem Leben
20% erhöhte Betäubungsschwelle
Schilde 500
Normal 0
40WeaponTree+20 zu maximalem Leben
20% erhöhte Betäubungsschwelle
Schilde 500
Normal 0
65WeaponTree+25 zu maximalem Leben
20% erhöhte Betäubungsschwelle
Schilde 500
Normal 0
20WeaponTree+100 zu Ausweichwert
25% verlangsamte Betäubungs- und Blockerholung
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
Schilde 500
Normal 0
55WeaponTree+125 zu Ausweichwert
25% verlangsamte Betäubungs- und Blockerholung
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
Schilde 500
Normal 0
83WeaponTree+150 zu Ausweichwert
25% verlangsamte Betäubungs- und Blockerholung
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
Schilde 500
Normal 0
15WeaponTree15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe
20% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner mit einem Nahkampftreffer betäubt
ranged 0
Waffe 750
Normal 0
74WeaponTree25% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe
20% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner mit einem Nahkampftreffer betäubt
ranged 0
Waffe 750
Normal 0
15WeaponTree15% erhöhte gegnerische Betäubungsschwelle
16% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
Einhandwaffe 500
Normal 0
74WeaponTree15% erhöhte gegnerische Betäubungsschwelle
24% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
Einhandwaffe 500
Normal 0
15WeaponTree30% erhöhte gegnerische Betäubungsschwelle
35% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
Zweihandwaffe 500
Normal 0
74WeaponTree30% erhöhte gegnerische Betäubungsschwelle
45% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
Zweihandwaffe 500
Normal 0
32WeaponTree30% verkürzte Verstärkungsdauer
Nahkampftreffer, die betäuben, haben 15% Chance zu verstärken
ranged 0
Einhandwaffe 300
Normal 0
78WeaponTree30% verkürzte Verstärkungsdauer
Nahkampftreffer, die betäuben, haben 20% Chance zu verstärken
ranged 0
Einhandwaffe 300
Normal 0
32WeaponTree30% verkürzte Verstärkungsdauer
Nahkampftreffer, die betäuben, haben 30% Chance zu verstärken
ranged 0
Zweihandwaffe 300
Normal 0
78WeaponTree30% verkürzte Verstärkungsdauer
Nahkampftreffer, die betäuben, haben 40% Chance zu verstärken
ranged 0
Zweihandwaffe 300
Normal 0
1WeaponTree30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
15% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch
Einhandwaffe 300
Schilde 300
Normal 0
45WeaponTree40% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
20% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch
Einhandwaffe 300
Schilde 300
Normal 0
1WeaponTree60% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch
Zweihandwaffe 300
Normal 0
45WeaponTree80% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
40% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch
Zweihandwaffe 300
Normal 0
1WeaponTree100% erhöhte Betäubungsschwelle
50% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch
Schilde 500
Normal 0
60WeaponTree150% erhöhte Betäubungsschwelle
50% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch
Schilde 500
Normal 0
1WeaponTree100% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
25% verringerte Betäubungsschwelle
Schilde 500
Normal 0
60WeaponTree150% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
25% verringerte Betäubungsschwelle
Schilde 500
Normal 0
1WeaponTreeIhr könnt bei niedrigem Leben nicht betäubt werden
8% erhöhter erlittener Schaden bei niedrigem Leben
Schilde 250
Normal 0
76WeaponTreeIhr könnt bei niedrigem Leben nicht betäubt werden
5% erhöhter erlittener Schaden bei niedrigem Leben
Schilde 250
Normal 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Betäuben' Stufe 10Einhandwaffe 100
Schilde 100
Normal 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Betäuben' Stufe 10Zweihandwaffe 100
Normal 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Betäuben' Stufe 10Einhandwaffe 25
Schilde 25
Normal 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Betäuben' Stufe 10Zweihandwaffe 25
Normal 0
1WeaponTreeLöst 'Knochenleichen' Stufe 20 aus, wenn Ihr einen Gegner mit 'Heftiger Schlag' oder 'Knochenbrechen' betäubtSword 500
Stäbe 1000
Zepter 1000
Streitkolben 1000
Axe 1000
Schilde 500
Normal 0
1WeaponTree'Kinetisches Geschoss', 'Kinetische Explosion' und 'Energieentladung' haben 20% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
100% Chance, dass 'Kinetisches Geschoss', 'Kinetische Explosion' und 'Energieentladung' die Betäubungsdauer verdoppeln
Zauberstäbe 1000
Schilde 500
Normal 0
der Heimsuchung1Suffix(80–120)% erhöhte Betäubungsschwellenecropolis_boots 750
Normal 0
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /10
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Verzauberung: Betäubungsvermeidung 153Verzauberung50% Chance, Betäubung zu vermeiden, wenn Ihr kürzlich getötet habtStiefel 100
Normal 0
Verzauberung: Betäubungsvermeidung 266Verzauberung65% Chance, Betäubung zu vermeiden, wenn Ihr kürzlich getötet habtStiefel 100
Normal 0
Verzauberung: Betäubungsvermeidung 375Verzauberung80% Chance, Betäubung zu vermeiden, wenn Ihr kürzlich getötet habtStiefel 100
Normal 0
Verzauberung: Scharfschuss - Betäubungsvermeidung 166Verzauberung35% Chance, während des Kanalisierens von 'Scharfschuss' Betäubung zu vermeiden AngriffHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Scharfschuss - Betäubungsvermeidung 275Verzauberung50% Chance, während des Kanalisierens von 'Scharfschuss' Betäubung zu vermeiden AngriffHelme 100
Normal 0
66Verzauberung30% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr 'Sturmexplosion' zaubert ZaubererHelme 0
Normal 0
75Verzauberung45% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr 'Sturmexplosion' zaubert ZaubererHelme 0
Normal 0
Enchantment Boneshatter Stun Duration 166Verzauberung25% verlängerte Dauer von 'Knochenbrechen' AngriffHelme 100
Normal 0
Enchantment Boneshatter Stun Duration 275Verzauberung40% verlängerte Dauer von 'Knochenbrechen' AngriffHelme 100
Normal 0
83VerzauberungVon Euch eingeschüchterte Gegner haben 20% verlängerte Dauer von auf sie gerichtete BetäubungenGürtel 1
Normal 0
Monster Mods /26
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Gefestigter1einzigartigKann nicht betäubt werdennot_str 0
Normal 1000
1einzigartigKann nicht betäubt werden
1einzigartigKann nicht zurückgestoßen werden
Kann nicht betäubt werden
not affected by action speed modifiers [1]
1einzigartigKann keinen Schaden erleiden
Kann nicht betäubt werden
is hidden monster [1]
stance movement speed +% final [-16]
der Betäubung24einzigartig40% erhöhter globaler physischer Schaden
100% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Betäubt Gegner immer bei Treffer
30% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
20% vergrößerte Charaktergröße
250% erhöhte Betäubungsschwelle
25% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
Mehr Blut
no_common_monster_mods 0
Zauberer 0
magic 0
Normal 3000
des Widerstands24einzigartig20% erhöhter Schaden
30% vergrößerter Wirkungsbereich
15% vergrößerte Charaktergröße
Kann nicht betäubt werden
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
Bewegungsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
Erhaltet jede Sekunde 2 Widerstands-Ladungen, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
no_common_monster_mods 0
blight_monster 0
Normal 2000
des Stahls1einzigartig40% erhöhter globaler physischer Schaden
30% zusätzliche physische Schadensminderung
Überwältigt 10% physische Schadensminderung
250% erhöhte Betäubungsschwelle
blood and armour type override robot [1]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
der Betäubung24einzigartig60% erhöhter globaler physischer Schaden
100% erhöhte globale Treffgenauigkeit
50% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
40% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
20% vergrößerte Charaktergröße
250% erhöhte Betäubungsschwelle
25% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
Mehr Blut
no_common_monster_mods 0
Zauberer 0
rare 0
Normal 3000
1einzigartig50% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
25% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
1einzigartigKann nicht betäubt werden
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
Bewegungsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
1einzigartigKann keinen Schaden erleiden
Kann nicht betäubt werden
is hidden monster [1]
1einzigartigchance to be stunned % [25]
1einzigartig30% erhöhte Betäubungsschwelle
1einzigartigBetäubungsschwelle basiert auf Energieschild statt Leben
1einzigartigKann nicht betäubt werden
50% verringerter erlittener Schaden
stance movement speed +% final [-41]
Geschwindigkeit
Fruchtbare Präsenz20Bestiary30% erhöhter Schaden
50% erhöhtes maximales Leben
Kann nicht betäubt werden
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
LebenMana Leben Geschwindigkeit
bestiary_wilds 100
Normal 0
1einzigartigbase chance to stun % [25]
1einzigartigKann nicht zurückgestoßen werden
Kann nicht betäubt werden
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
1einzigartigcannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
1einzigartigcannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
1einzigartigcannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
des Einschlags34SuffixBetäubt Gegner immer bei Treffermagic 0
Normal 1500
Unerschütterlicher24PräfixKann nicht betäubt werdenNormal 2000
1einzigartigDas Verbannen Eures Ahnen-Totems pausiert Eure Wiederbelebungszeit nicht
Betäubt Gegner im Umkreis, wenn Ihr wiederbelebt werdet
1einzigartigancestral trial destroy totem interrupt stun duration +% [100]
1einzigartig200% erhöhte Betäubungsschwelle
Abyss Jewel Mods /4
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1Verderbt(20–25)% Chance, Betäubung zu vermeidenNormal 1000
des Gleichgewichts50Suffix(21–24)% Chance, Betäubung zu vermeidenNormal 300
der Ausgeglichenheit70Suffix(25–30)% Chance, Betäubung zu vermeidenNormal 150
der Beängstigung84SuffixVon Euch eingeschüchterte Gegner haben (10–15)% verlängerte Dauer von auf sie gerichtete Betäubungenabyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 100
abyss_jewel_caster 100
abyss_jewel_summoner 100
Normal 0
Fossil Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Untergrunds1Suffix(15–20)% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubertjewel 1000
abyss_jewel 1000
Normal 0
Karte Mods /11
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Unerschütterlicher1PräfixMonster können nicht betäubt werden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
uber_tier_map 0
Corrupted Area 1000
Normal 0
Unerschütterlicher1Präfix(15–19)% mehr Monsterleben
Monster können nicht betäubt werden
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
LebenMana Leben
uber_tier_map 0
Low Tier Map 1000
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Unerschütterlicher1Präfix(10–14)% mehr Monsterleben
Monster können nicht betäubt werden
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
LebenMana Leben
uber_tier_map 0
Low Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Unerschütterlicher68Präfix(15–19)% mehr Monsterleben
Monster können nicht betäubt werden
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
LebenMana Leben
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Unerschütterlicher1Präfix(20–24)% mehr Monsterleben
Monster können nicht betäubt werden
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
LebenMana Leben
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 1000
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Unerschütterlicher73Präfix(20–24)% mehr Monsterleben
Monster können nicht betäubt werden
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
LebenMana Leben
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Unerschütterlicher1Präfix(25–30)% mehr Monsterleben
Monster können nicht betäubt werden
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
LebenMana Leben
uber_tier_map 0
Top Tier Map 1000
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Unerschütterlicher1Präfix(25–30)% mehr Monsterleben
Monster können nicht betäubt werden
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
LebenMana Leben
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
Normal 0
Unerschütterlicher78Präfix(25–30)% mehr Monsterleben
Monster können nicht betäubt werden
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
LebenMana Leben
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
des Kolosses1SuffixMonster können nicht betäubt werden
Aktionsgeschwindigkeit von Monstern kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
Bewegungsgeschwindigkeit von Monstern kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
12% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
70% mehr gefundene Währung im Gebiet
uber_tier_map 40
Normal 0
Unerschütterlicher1Präfix(25–30)% mehr Monsterleben
Monster können nicht betäubt werden
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
LebenMana Leben
has_uber_map_prefix 120
Normal 0
Delve Area Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaMonster können nicht betäubt werden
(5–10)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
(3–6)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
(3–6)% erhöhte Gruppengröße
LebenMana Leben
Normal 1000
Heist Area Mods /5
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Unerschütterlicher1Präfix(5–9)% mehr Monsterleben
Monster können nicht betäubt werden
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
LebenMana Leben
Normal 1000
Unerschütterlicher46Präfix(10–14)% mehr Monsterleben
Monster können nicht betäubt werden
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
LebenMana Leben
Normal 1000
Unerschütterlicher68Präfix(15–19)% mehr Monsterleben
Monster können nicht betäubt werden
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
LebenMana Leben
Normal 1000
Unerschütterlicher73Präfix(20–24)% mehr Monsterleben
Monster können nicht betäubt werden
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
LebenMana Leben
Normal 1000
Unerschütterlicher78Präfix(25–30)% mehr Monsterleben
Monster können nicht betäubt werden
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
LebenMana Leben
Normal 1000
Verhüllt Mods /4
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Auserkorener1Präfix(20–25)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
(20–25)% Chance, Betäubung zu vermeiden
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
Körperrüstungen 0
Normal 0
des Ordens60Präfix50% Chance, während der Wirkung Betäubung zu vermeiden GeschwindigkeitFläschchen 0
Normal 0
des Ordens60Präfix50% Chance, während der Wirkung Betäubung zu vermeidenFläschchen 1000
Normal 0
Auserkorener60Präfix(30–35)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
(30–35)% Chance, Betäubung zu vermeiden
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
Körperrüstungen 2000
Normal 0
Werkbank /4
ModRequireItemClassesFreischalten
(15–20)% Chance, Betäubung zu vermeiden+(18–22) zu Stärke1x Hoheitliche SphäreHelm · HandschuheDer Aufstieg
(21–25)% Chance, Betäubung zu vermeiden+(18–22) zu Stärke2x Hoheitliche SphäreHelm · Handschuhe'Flussmündung'-Karte
50% Chance, während der Wirkung Betäubung zu vermeiden+(18–22) zu Stärke6x Kugel des GlasbläsersFläschchen'Gießerei'-Karte
(20–25)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
(20–25)% Chance, Betäubung zu vermeiden
+(13–17) zu Stärke
6x Sphäre der AlchemieKörperrüstung'Flussmündung'-Karte
Sonstiges Mods /34
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
der Steifigkeit1FlaskSuffix(51–56)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung während der Wirkungutility_flask 600
Normal 0
der Stützung19FlaskSuffix(57–62)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung während der Wirkungutility_flask 600
Normal 0
des Ballasts37FlaskSuffix(63–68)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung während der Wirkungutility_flask 600
Normal 0
des Gegengewichts55FlaskSuffix(69–74)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung während der Wirkungutility_flask 600
Normal 0
der Stabilisierung73FlaskSuffix(75–80)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung während der Wirkungutility_flask 600
Normal 0
der Beherrschung12FlaskSuffix(31–35)% Chance, während der Wirkung Betäubung zu vermeidenutility_flask 600
Normal 0
der Trittsicherheit29FlaskSuffix(36–40)% Chance, während der Wirkung Betäubung zu vermeidenutility_flask 600
Normal 0
der Beharrlichkeit46FlaskSuffix(41–45)% Chance, während der Wirkung Betäubung zu vermeidenutility_flask 600
Normal 0
der Härte63FlaskSuffix(46–50)% Chance, während der Wirkung Betäubung zu vermeidenutility_flask 600
Normal 0
der Hartnäckigkeit80FlaskSuffix(51–55)% Chance, während der Wirkung Betäubung zu vermeidenutility_flask 600
Normal 0
1FlaskeinzigartigKann während der Wirkung nicht betäubt werden
1FlaskeinzigartigImmunität gegenüber Einfrierung, Unterkühlung, Flüche und Betäubung während der Wirkung
1Jeweleinzigartig(500–1000)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
1JewelVerderbt(20–25)% Chance, Betäubung zu vermeidenjewel 0
Normal 0
der Betäubung1JewelSuffix(10–14)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnernnot_str 200
Normal 400
der Regeneration1JewelSuffix(25–35)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholungnot_str 200
Normal 400
1JeweleinzigartigTotems können nicht betäubt werden
1Jeweleinzigartig20% erhöhte Betäubungsschwelle
1JeweleinzigartigBei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Schmetterhieb' 35% Chance,
bei Betäubung eines Gegners eine Widerstands-Ladung zu gewähren
Angriff
1Jeweleinzigartig15% Chance, Betäubung zu vermeidenjewel 1
Normal 0
1MapDeviceeinzigartig10% erhöhter Erfahrungsgewinn
15% mehr Monsterleben
10% erhöhter Monsterschaden
10% verbesserte Belohnungen
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, +20% Chance, Betäubung zu vermeiden
Monster regenerieren 1% des Lebens pro Sekunde für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
map num legion uber fragments [1]
LebenMana Leben Schaden
des Faustkämpfers75SanctumSpecialSuffix(15–20)% verringerte gegnerische Betäubungsschwellestr_special_relic 1000
Normal 250
der Rechtschaffenheit75SanctumSpecialSuffix(25–35)% Chance, Betäubung zu vermeidendex_special_relic 600
Normal 150
des Beschützens75SanctumSpecialSuffix(25–35)% erhöhte Betäubungsschwellestr_special_relic 1000
Normal 250
1Tinctureeinzigartig40% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit Nahkampfwaffen
(15–25)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern mit Nahkampfwaffen
Angriff
Des Kolosses1CharmPräfix(10–19)% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner betäubtstr_animal_charm 1000
Normal 0
Des Kolosses60CharmPräfix(20–30)% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner betäubtstr_animal_charm 500
Normal 0
des Berserkers45CharmSuffixIhr könnt nicht betäubt werden, während Ihr über mindestens 25 Rausch verfügtstr_animal_charm 500
Normal 0
des Streiters70CharmSuffixIhr könnt nicht betäubt werden, während Ihr verstärkt seiddex_animal_charm 50
str_animal_charm 50
Normal 0
des Gladiators45CharmSuffixIhr könnt durch geblockte Treffer nicht betäubt werdendex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
des Schlächters70CharmSuffixIhr könnt während des Raubs nicht betäubt werdendex_animal_charm 50
str_animal_charm 50
Normal 0
38NecropolisNecropolisHaunted30% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
40% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 200
68NecropolisNecropolisHaunted100% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
100% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 100
46NecropolisNecropolisHauntedKann nicht betäubt werden
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
monster necropolis mod value +% [160]
Normal 800
Gegenstand /46
Unerbittliches immerwährendes Emblem der Karui
Gebietsstufe: 80
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben
Monster regenerieren 1% des Lebens pro Sekunde für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
Monster erhalten +20% Chance, Betäuben zu vermeiden für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
10% erhöhter Erfahrungsgewinn
10% verbesserte Belohnungen
Albtraumkolben
Physischer Schaden: 38-80
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 68, 212 Str
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Pernach
Physischer Schaden: 49-82
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 64, 212 Str
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Legionärshammer
Physischer Schaden: 35-81
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 62, 212 Str
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Fleischklopfer
Physischer Schaden: 49-62
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 58, 185 Str
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Ahnenkeule
Physischer Schaden: 48-80
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 56, 179 Str
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Phantom-Streitkolben
Physischer Schaden: 33-69
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 53, 170 Str
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Randleistenstreitkolben
Physischer Schaden: 38-63
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 47, 152 Str
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Kampfhammer
Physischer Schaden: 25-59
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 44, 143 Str
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Gespickte Keule
Physischer Schaden: 33-42
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 38, 125 Str
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Versteinerte Keule
Physischer Schaden: 31-51
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 35, 116 Str
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Traumstreitkolben
Physischer Schaden: 21-43
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 32, 107 Str
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Klingenbesetzter Streitkolben
Physischer Schaden: 19-32
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 24, 83 Str
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Kriegshammer
Physischer Schaden: 13-31
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 20, 71 Str
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Stachelkeule
Physischer Schaden: 13-16
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 10, 41 Str
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Stammeskeule
Physischer Schaden: 8-13
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 5, 26 Str
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Treibholzkeule
Physischer Schaden: 6-8
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert 14 Str
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Güldener Streitkolben
Physischer Schaden: 65-82
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 66, 212 Str
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Hammer
Physischer Schaden: 54-101
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.15
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 60, 212 Str
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Verzierter Streitkolben
Physischer Schaden: 53-67
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 50, 161 Str
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Felsenbrecher
Physischer Schaden: 37-69
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.15
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 41, 134 Str
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Zeremonien-Streitkolben
Physischer Schaden: 32-40
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 28, 95 Str
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Steinhammer
Physischer Schaden: 15-27
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 15, 56 Str
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Ramme
Physischer Schaden: 77-115
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.35
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 61, 212 Str
20% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Stoffgürtel
Erfordert Stufe 20
(15–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Stoffgürtel
Erfordert Stufe 2
(30–40)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Nietengürtel
Erfordert Stufe 20
(20–30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Greuelhammer
Physischer Schaden: 77-104
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 54, 173 Str
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Plattierter Hammer
Physischer Schaden: 72-108
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 51, 164 Str
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Dornenkeule
Physischer Schaden: 55-103
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 48, 155 Str
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Mächtiger Hammer
Physischer Schaden: 43-88
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 40, 131 Str
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Totemhammer
Physischer Schaden: 57-85
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 36, 119 Str
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Panikhammer
Physischer Schaden: 46-62
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 32, 107 Str
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Messinghammer
Physischer Schaden: 40-60
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 27, 92 Str
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Gezackter Hammer
Physischer Schaden: 27-49
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 22, 77 Str
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Holzhammer
Physischer Schaden: 16-33
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 12, 47 Str
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Stammeshammer
Physischer Schaden: 17-25
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 8, 35 Str
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Treibholzhammer
Physischer Schaden: 10-16
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 3, 20 Str
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Karui-Keule
Physischer Schaden: 112-168
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 57, 182 Str
45% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Stahlkopf
Physischer Schaden: 54-81
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 44, 143 Str
45% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Vorschlaghammer
Physischer Schaden: 25-38
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 17, 62 Str
45% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Schreckenshammer
Physischer Schaden: 101-137
Kritische Trefferchance: 6%
Angriffe pro Sekunde: 1.15
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 67, 212 Str
25% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
Basismetall-Läufer
Rüstung: 68–78
Erfordert Stufe 20, 39 Str
30% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
20% verringerte Betäubungsschwelle
Dunkelstahl-Läufer
Rüstung: 164–189
Erfordert Stufe 50, 89 Str
40% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
20% verringerte Betäubungsschwelle
Schwefel-Läufer
Rüstung: 236–271
Erfordert Stufe 80, 124 Str
50% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
20% verringerte Betäubungsschwelle
Eisenholz-Tinktur
Wendet Manabrand alle 0.90 Sekunden an
10 Sekunden Abklingzeit nach Deaktivierung
Erfordert Stufe 18
40% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit Nahkampfwaffen
(15–25)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern mit Nahkampfwaffen
einzigartig /72
+(10–16) zu allen Attributen
20% verringertes maximales Leben
30% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Kann nicht betäubt werden
+(25–35) zu Stärke
+(300–350) zu Rüstung
+(30–35)% zu Feuerwiderstand
+(30–35)% zu Kältewiderstand
+(30–35)% zu Blitzwiderstand
0.6% des physischen Schadens werden als Leben geraubt
25% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle während beliebiger Fläschchenwirkung
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
Fügt Angriffen (7–9) bis (13–16) physischen Schaden hinzu
(20–24)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
(12–15)% Chance, Zauberschaden zu blocken
+(400–450) zu Rüstung
(20–30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
50% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
(15–20)% erhöhter Projektilschaden
+(20–30) zu Intelligenz
(100–140)% erhöhter Energieschild
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Leben
(150–200)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
+30% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(600–1000)% mehr physischer Schaden mit unbewaffneten Nahkampfangriffen
Mehr Blut
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(Alle Angriffe, die mit einer Hand durchgeführt werden, die keinen Gegenstand hält, zählen als unbewaffnete Angriffe)
Durch eingefasste Fluch-Fertigkeiten angewendete Verhexungen werden auf Euch reflektiert
(40–60)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Ihr gewährt Verbündeten (4–6) Raserei-Ladungen bei Tod
Ihr könnt nach erlittener Unterkühlung für 3 Sekunden nicht unterkühlt werden
Ihr könnt nach erlittener Einfrierung für 3 Sekunden nicht eingefroren werden
Ihr könnt nach erlittenem Entzünden für 3 Sekunden nicht entzündet werden
Ihr könnt nach erlittenem Schock für 3 Sekunden nicht geschockt werden
+(75–100) zu Rüstung
+(25–50) zu maximalem Leben
(15–20)% vergrößerter Wirkungsbereich
Unerschütterliche Haltung
(Ihr könnt gegnerischen Angriffen nicht ausweichen. Ihr könnt nicht betäubt werden.)
(20–22)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
40% verkleinerter Lichtradius
Reflektiert beim Blocken 1 bis (180–220) Blitzschaden auf Angreifer
(18–22)% erhöhte globale Verteidigungswerte
Setzt Elementarwiderstände auf Null
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
+(20–30) zu maximalem Leben
(180–220)% erhöhte Rüstung
+(160–180) zu maximalem Leben
5% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
20% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
+5% Blockchance
-25 erhöhter physischer Schaden von Projektilangriffen
Gewährt 20 Leben pro getroffenem Gegner
(75–100)% erhöhter physischer Schaden
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
25% erhöhte kritische Trefferchance
+40% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
(10–20)% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
25% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe
60% Chance, bei Treffer zu vergiften
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
200% erhöhter physischer Schaden
Fügt 11 bis 23 Kälteschaden hinzu
(10–20)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Ihr erzielt keine kritischen Treffer
45% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
+10 zu Stärke
(140–200)% erhöhter physischer Schaden
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
1% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(40–50)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
45% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
(500–600)% erhöhter physischer Schaden
25% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
(40–50)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
-500 zu Treffgenauigkeit
Hat keine Fassungen
Kann nicht zurückgestoßen werden
+(150–200) zu maximalem Leben
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
(Ihr könnt gegnerischen Angriffen nicht ausweichen. Ihr könnt nicht betäubt werden.)
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
(20–25)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
25% verringerte Projektilgeschwindigkeit
(140–200)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Fügt Angriffen mit Bögen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
+(16–24) zu Geschick und Intelligenz
(250–350)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(30–50) zu maximalem Leben
+(30–50) zu maximalem Mana
40% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden
3% erhöhtes Totemleben pro 10 zugewiesener Stärke im Radius
Totems können nicht betäubt werden
+22% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+2 zur Stufe eingefasster Zauber-Gemmen
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Minenkettenexplosion' Stufe 10
(40–60)% erhöhter Zauberschaden
(15–20)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Minen können ein zusätzliches Mal gezündet werden
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(150–200)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (5–10) bis (15–23) physischen Schaden hinzu
(15–25)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe
Kann Gegner nicht zurückstoßen
Sämtlicher Angriffsschaden unterkühlt, wenn Ihr betäubt
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um bis zu 30% und ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(300–360)% erhöhter physischer Schaden
20% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
(10–20)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(30–50)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Mehr Blut
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
+190 zu Treffgenauigkeit
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Mehrfachschlag' Stufe 1
(60–80)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (5–8) bis (10–14) physischen Schaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
20% Chance, Betäubung zu vermeiden
(30–40)% verlangsamte Betäubungs- und Blockerholung
26% erhöhter Elementarschaden
Fügt (35–46) bis (85–128) physischen Schaden hinzu
(25–50)% erhöhte kritische Trefferchance
30% Chance, bei verursachter Betäubung eine Widerstands-Ladung zu erhalten
Erhaltet Unheilige Macht für 4 Sekunden bei kritischem Treffer
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' wandelt 100% des physischen Schadens in Chaosschaden um und gewährt 25% Chance, bei Treffer Verkümmerung anzuwenden)
Gewährt 44 Leben pro getroffenem Gegner
+1 zur Stufe eingefasster Geschick-Gemmen
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Angriffe' Stufe 15
(160–180)% erhöhter physischer Schaden
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
25% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Treffern kann nicht ausgewichen werden
Fügt Angriffen (2–5) bis (7–10) physischen Schaden hinzu
(5–10)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(150–200)% erhöhte Rüstung
+(50–70) zu maximalem Leben
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Unbeeinträchtigt von brennendem Boden
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
Hat 1 Fassung
local stat monsters pick up item [1]
+2 zur Stufe eingefasster Gemmen
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Chaosschaden' Stufe 10
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe 10
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubern bei Betäubung' Stufe 10
Verderbt
(8–12)% erhöhter globaler physischer Schaden
Bei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Schmetterhieb'
einen 50% vergrößerten Winkel
Bei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Schmetterhieb' 35% Chance,
bei Betäubung eines Gegners eine Widerstands-Ladung zu gewähren
+(60–120) zu maximalem Mana
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
25% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten
12% erhöhte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Ihr habt keine Lebensregeneration
Betäubungsschwelle basiert auf 500% Eures Manas statt Eures Lebens
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(20–30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
+(30–40) zu Geschick
(8–12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(30–60) zu maximalem Leben
+(20–40)% zu Blitzwiderstand
20% Chance, Betäubung zu vermeiden
1% erhöhter Blitzschaden pro 10 Intelligenz
(8–13)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(120–180)% erhöhte Rüstung
(3–5)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
4% erhöhter Nahkampfschaden pro Widerstands-Ladung
50% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch
Ihr könnt während des Maximums an Widerstands-Ladungen nicht geschockt werden
(60–80)% verkürzte Dauer
Immunität gegenüber Einfrierung, Unterkühlung, Flüche und Betäubung während der Wirkung
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
(20–25)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
25% verringerte Projektilgeschwindigkeit
(140–200)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Fügt Angriffen mit Bögen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu
50% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
45% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
+10 zu Stärke
(140–200)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (10–20) bis (30–40) physischen Schaden hinzu
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
1% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(40–50)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
+10 zu Geschick
+(20–30) zu Intelligenz
(100–140)% erhöhter Energieschild
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Leben
(150–200)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Regeneriert 1% des Energieschilds pro Sekunde
20% erhöhter globaler physischer Schaden
+(75–100) zu Rüstung
+(25–50) zu maximalem Leben
Kann gegnerischen Angriffen nicht ausweichen
Kann nicht betäubt werden
+(15–25) zu maximalem Energieschild
+(30–40) zu maximalem Energieschild
+(30–40)% zu Feuerwiderstand
-40% zu Kältewiderstand
Betäubungsschwelle basiert auf Energieschild statt Leben
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
Fügt Angriffen (5–15) bis (25–50) physischen Schaden hinzu
30% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
15% Chance, bei Betäubung eines Gegners eine Raserei-Ladung zu erhalten
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ihr erleidet keinen extra Schaden bei Bewegung, während Ihr blutet
Bluten auf Euch klingt 75% langsamer ab während in Bewegung
Ihr könnt nicht vergiftet werden, während Ihr blutet
Ihr könnt nicht betäubt werden, während Ihr blutet
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr blutet
50% Chance, bei erlittenem Treffer durch einen Angriff zu bluten
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
+(10–16) zu allen Attributen
30% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+60% zu Chaoswiderstand
Kann nicht betäubt werden
20% des maximalen Lebens in Energieschild umgewandelt
+(260–320) zu Rüstung und Ausweichwert
(4–8)% erhöhtes maximales Leben
+(20–40)% zu Kältewiderstand
1% erhöhter Angriffsschaden pro 200 Punkte des niedrigsten Rüstungs- und Ausweichwerts
Nahkampftreffer, die betäuben, verstärken
Ihr habt Ansturm, während Ihr verstärkt seid
(Verstärkende Treffer gewähren Verstärkung, deren Höhe auf dem Schaden des Treffers basiert)
(Erleidet 1% weniger Schaden von Treffern pro Verstärkung. Maximal 20 Verstärkung. Verstärkung hält 6 Sekunden an)
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
10% erhöhte Stärke
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Widerstands-Ladung bei Nahkampfbetäubung' Stufe 20
+40 zu Intelligenz
Fügt (70–80) bis (340–375) physischen Schaden hinzu
10% erhöhter physischer Schaden pro Widerstands-Ladung
(20–30)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(20–30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
+(20–40) zu Stärke
(30–40)% weniger minimaler physischer Angriffsschaden
(30–40)% mehr maximaler physischer Angriffsschaden
Fügt Angriffen 1 bis (15–20) physischen Schaden hinzu
+(80–100) zu maximalem Leben
Erhaltet 50 Leben, wenn Ihr einen Gegner betäubt
+2 zur Stufe eingefasster Herold-Gemmen
(80–100)% erhöhter Energieschild
35% Chance, Betäubung zu vermeiden für jede Herold-Stärkung, die auf Euch wirkt
Mana-Reservierung von Herold-Fertigkeiten beträgt immer 45%
Löst 'Leerenblick' Stufe 10 aus, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt
(150–180)% erhöhter Energieschild
+(50–80) zu maximalem Mana
50% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Verursacht (5–8)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden
+(10–16) zu allen Attributen
Fügt (12–16) bis (20–25) physischen Schaden hinzu
+(450–500) zu Rüstung
+(40–50) zu maximalem Leben
(30–40)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
'Verwundbarkeit' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird
Erhaltet Bösartiger Wahnsinn für 10 Sekunden, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
(Wendet 'Bösartiger Wahnsinn' auf Gegner im Umkreis an und verringert ihren Schaden und Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Nutzt Haupt- und Nebenhand
(70–90)% erhöhte kritische Trefferchance
Fügt Angriffen 2 bis 3 physischen Schaden pro Stufe hinzu
Erhaltet 'Ihre Umarmung' für 3 Sekunden bei Entzündung eines Gegners
Während 'Ihre Umarmung' aktiv ist, erleidet Ihr 0.5% Eures maximalen Lebens und Energieschilds als Feuerschaden pro Sekunde für jede Stufe
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Ihre Umarmung gewährt Folgendes:
Kann nicht betäubt werden
123% des physischen Schwertschadens als extra Feuerschaden gewährt
Unbeeinträchtigt von brennendem Boden
Immun gegen Einfrieren, Unterkühlen und Entzünden
20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
(150–180)% erhöhte Rüstung
+(50–70) zu maximalem Leben
+(25–30)% zu Kältewiderstand
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ihr verliert nur (5–7) Krebsbarrieren, wenn Ihr physischen Schaden durch einen Treffer erleidet
Ihr könnt nicht betäubt werden, wenn Ihr über 10 oder mehr Krebsbarrieren verfügt
Fügt Angriffen (3–4) bis (10–14) physischen Schaden hinzu
20% Chance, 'Tentakelschlag' Stufe 20 auszulösen bei Tötung
Fügt Angriffen (26–32) bis (42–48) Kälteschaden hinzu
(6–10)% erhöhter maximaler Energieschild
(6–10)% erhöhtes maximales Leben
(60–80)% erhöhter Angriffsschaden, wenn Euer anderer Ring ein Schöpfer-Gegenstand ist
Ihr könnt durch Angriffe nicht betäubt werden, wenn Euer anderer Ring ein Ältesten-Gegenstand ist
(15–25)% erhöhter Elementarschaden
20% Chance, bei Tötung 'Explosive Anomalie beschwören' Stufe 20 auszulösen
Fügt Zaubern (13–18) bis (50–56) Blitzschaden hinzu
(6–10)% erhöhter maximaler Energieschild
(6–10)% erhöhtes maximales Leben
(60–80)% erhöhter Zauberschaden, wenn Euer anderer Ring ein Ältesten-Gegenstand ist
Ihr könnt durch Zauber nicht betäubt werden, wenn Euer anderer Ring ein Schöpfer-Gegenstand ist
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Löst bei Nahkampftreffer 'Elementare Abwehr' Stufe 20 aus, während Ihr verflucht seid
200% erhöhter physischer Schaden
Fügt (42–47) bis (66–71) physischen Schaden hinzu
Fügt 11 bis 23 Kälteschaden hinzu
(10–20)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Ihr erzielt keine kritischen Treffer
Löst bei Tötung 'Wandelnde Pustel' Stufe 1 aus
(120–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(50–60) zu maximalem Leben
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
50% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
20% verkleinerter Lichtradius
+50% zu Chaoswiderstand während beliebiger Fläschchenwirkung
Fügt Zaubern und Angriffen während beliebiger Fläschchenwirkung (30–40) bis (50–60) Chaosschaden hinzu
Löst einen eingefassten Zauber aus, wenn Ihr mit einem Bogen angreift, mit einer Abklingzeit von 0.3 Sekunden
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(100–120) zu maximalem Energieschild
30% erhöhte Manaregenerations-Rate
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(30–40)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
(100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(30–40)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
(50–80)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten
(30–40)% erhöhte Manaregenerationsrate während in Bewegung
Eure Bewegungsgeschwindigkeit beträgt 150% des Basiswerts
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+(30–50) zu Stärke
(20–25)% erhöhter Nahkampfschaden
30% Chance, Betäubung zu vermeiden
20% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Schlag-Fertigkeiten zielen auch auf den vorherigen Zielort
+(25–40) zu maximalem Leben
Fügt Angriffen (5–7) bis (11–12) physischen Schaden hinzu
(20–30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Gegner im Umkreis werden zermalmt, während Ihr über mindestens 25 Rausch verfügt
+10 zu maximalem Rausch
(Zermalmt verringert die physische Schadensminderung um 15%)
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
Eingefasste Fortbewegungsfertigkeiten verursachen 80% mehr Schaden
(100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(30–40)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
(30–40)% erhöhte Manaregenerationsrate während in Bewegung
Eure Bewegungsgeschwindigkeit beträgt 150% des Basiswerts
(20–22)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
40% verkleinerter Lichtradius
Reflektiert beim Blocken 1 bis (180–220) Blitzschaden auf Angreifer
Setzt Verteidigungswerte auf Null
(18–22)% erhöhte Elementarwiderstände
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
+(25–35) zu Stärke
+(800–1200) zu Rüstung
Regeneriert (50–70) Leben pro Sekunde
20% erhöhte Betäubungsschwelle
10% verringerte Rüstung pro 50 Stärke
Unausgewogene Rüstung
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(100% Chance, Schaden mit doppelter Rüstung zu verteidigen. Maximale Schadensminderung für alle Schadenstypen beträgt 50%)
(Rüstung wird als dieser Prozentsatz ihres tatsächlichen Werts berechnet, lediglich zur Berechnung der Schadensminderung)
(15–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
+(600–700) zu Rüstung
(12–15)% erhöhtes maximales Leben
+(40–60)% zu Feuerwiderstand
Modifikatoren zur minimalen Anzahl an Widerstands-Ladungen gelten stattdessen für die minimale Anzahl an Brutalen Ladungen
Euer Maximum an Brutalen Ladungen entspricht Eurem Maximum an Widerstands-Ladungen
+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
Erhaltet Brutale Ladungen statt Widerstands-Ladungen
(Spieler haben pro Brutaler Ladung 10% erhöhte Betäubungsschwelle und 3% Chance, dreifachen Schaden zu verursachen)
+25% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Gewährt die Fertigkeit 'Gebot der Königin' Stufe 20
Gebot der Königin kann 'Urteil der Flammen' Stufe 20 auslösen
Gebot der Königin kann 'Urteil des Sturms' Stufe 20 auslösen
Kann nicht betäubt werden
Schaden kann nicht reflektiert werden
+(10–16) zu allen Attributen
+(20–30) zu Stärke
+(100–120) zu maximalem Leben
(15–20)% erhöhte Rüstung
10% verlangsamte Betäubungs- und Blockerholung
Gegner im Umkreis haben 10% verlangsamte Betäubungs- und Blockerholung
[Random Strength aura Reserves no Mana]
+(10–16) zu allen Attributen
Fügt (12–16) bis (20–25) physischen Schaden hinzu
+(450–500) zu Rüstung
+(40–50) zu maximalem Leben
(30–40)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
'Bestrafung' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird
'Verwundbarkeit' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird
Erhaltet Bösartiger Wahnsinn für 10 Sekunden, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
(Wendet 'Bösartiger Wahnsinn' auf Gegner im Umkreis an und verringert ihren Schaden und Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
+(16–24) zu Geschick und Intelligenz
(250–350)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(30–50) zu maximalem Leben
+(30–50) zu maximalem Mana
40% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(10–20)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (1–3) bis (5–8) physischen Schaden hinzu
(15–25)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe
Kann Gegner nicht zurückstoßen
Sämtlicher Angriffsschaden unterkühlt, wenn Ihr betäubt
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um bis zu 30% und ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(8–10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(200–250)% erhöhter Energieschild
Ignoriert Betäubungen, während Ihr zaubert
Die kritische Basis-Zaubertrefferchance entspricht der Eurer Haupthandwaffe
Kann keine kritischen Treffer mit Angriffen verursachen
(500–1000)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
24% verringertes maximales Leben
Regeneriert (200–250) Leben pro Sekunde
100% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Reserviert 8% des Lebens
Gegner im Umkreis haben mindestens 8% des Lebens reserviert
(40–60)% des von betäubenden Treffern erlittenen Schadens werden als Leben wiederhergestellt
(100–150)% erhöhter Ausweichwert
(20–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ihr könnt nicht durch unterdrückten Zauberschaden betäubt werden
Erschöpft Gegner für 4 Sekunden, wenn Ihr ihren Zauberschaden unterdrückt
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
(Erschöpfte Gegner haben 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und verursachen 10% weniger Schaden)
+(9–20) zu maximalem Energieschild
+(40–50) zu maximalem Leben
(40–60)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Reflektiert (100–150) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde für jede unterschiedliche Beeinträchtigung, die auf Euch wirkt
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
(100–150)% erhöhte Rüstung
5% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
(100–200)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Unbeeinträchtigt von schädigenden Beeinträchtigungen
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
(60–100)% erhöhte Rüstung
Stellt bei Tötung (1–3)% des Lebens wieder her
(30–40)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
+(700–1000) zu maximalem Leben, wenn andere ausgerüstete Gegenstände keine Lebensmodifikatoren haben
(Fläschchen und Juwelen werden nicht ausgerüstet)
20% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Löst 'Tawhoas Auserwählter' Stufe 20 aus, wenn Ihr in der Nähe eines Gegners
mit einer Hieb- oder Schlagfertigkeit (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) angreift
+(30–40) zu Stärke
(250–300)% erhöhter physischer Schaden
(20–30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
(20–30)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
Passive /21
36% erhöhter physischer Schaden mit Streitkolben und Zeptern
Angriffe mit Streitkolben oder Zeptern verursachen 36% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
12% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit Streitkolben und Zeptern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
Regeneriert 1.8% des Lebens pro Sekunde
20% erhöhte Betäubungsschwelle
+20 zu Stärke
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
50% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Regeneriert 5% des Energieschilds über 1 Sekunde, wenn Ihr betäubt werdet
Regeneriert 5% des Lebens über 1 Sekunde, wenn Ihr betäubt werdet
Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen
40% verlängerte Betäubungsdauer mit Zweihand-Nahkampfwaffen bei Gegnern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
30% erhöhter physischer Schaden mit Bögen
50% verlängerte Betäubungsdauer mit Bögen bei Gegnern
30% erhöhter Schaden über Zeit mit Bogen-Fertigkeiten
8% erhöhtes maximales Leben
20% Chance, Betäubung zu vermeiden
Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 10 Sekunden ein Lebensfläschchen benutzt habt
25% erhöhter physischer Schaden mit Zweihand-Nahkampfwaffen
Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen
25% verlängerte Betäubungsdauer mit Zweihand-Nahkampfwaffen bei Gegnern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Ihr könnt gegnerischen Angriffen nicht ausweichen
Ihr könnt nicht betäubt werden
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% Chance, Betäubung zu vermeiden
50% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
50% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
+10% zu allen Elementarwiderständen
25% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert
+20 zu Stärke und Geschick
Angriffe mit Streitkolben oder Zeptern verursachen 24% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Streitkolben und Zeptern
15% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
30% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert
50% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
30% erhöhte Manaregenerations-Rate im Stand
60% erhöhte kritische Trefferchance mit Streitkolben und Zeptern
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit Streitkolben und Zeptern
10% Chance, bei Betäubung eines Gegners mit Nahkampfschaden eine Energie-Ladung zu erhalten
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
30% erhöhter physischer Schaden mit Streitkolben und Zeptern
Angriffe mit Streitkolben oder Zeptern verursachen 30% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
100% verlängerte Betäubungsdauer gegen Gegner, die bei vollem Leben sind
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
25% erhöhter physischer Schaden mit Zweihand-Nahkampfwaffen
Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
10% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
5% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
50% erhöhte Betäubungsschwelle
10% des von betäubenden Treffern erlittenen Schadens werden als Leben wiederhergestellt
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt
25% erhöhter physischer Schaden
Treffer betäuben, was 50% mehr verursachtem Nahkampf-Feuerschaden entspricht
Entzündungen von betäubenden Nahkampftreffern verursachen 20% mehr Schaden
25% mehr Zauberschaden, wenn Ihr kürzlich beim Zaubern betäubt wurdet
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Gegenschlag-Fertigkeiten haben 50% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Gegenschlag-Fertigkeiten verstärken bei Nahkampftreffer
(Erleidet 1% weniger Schaden von Treffern pro Verstärkung. Maximal 20 Verstärkung. Verstärkung hält 6 Sekunden an)
Ascendancy Passive /7
Aszendenz: Koloss
Charakter: Marodeur
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kann nicht betäubt werden
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
Bewegungsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
Aszendenz: Koloss
Charakter: Marodeur
8% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung
6% vergrößerter Wirkungsbereich pro Widerstands-Ladung
25% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner betäubt
10% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern pro Widerstands-Ladung
Aszendenz: Stammesführer
Charakter: Marodeur
1000% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Aszendenz: Okkultistin
Charakter: Hexe
Regeneriert 100 Energieschild pro Sekunde
Ihr könnt nicht betäubt werden, während Ihr über Energieschild verfügt
Maximaler Energieschild wird erhöht durch Chance, Zauberschaden zu blocken
Aszendenz: Okkultistin
Charakter: Hexe
Gewährt die Fertigkeit 'Reisenden Vorboten des Fokus beschwören'
(Beschwört eine unsterbliche Vorboten-Kreatur. Während Ihr kanalisiert, zaubert die Kreatur gelegentlich einen Stärkungszauber auf Euch, der den erlittenen Schaden verringert, Euch Betäubung und elementare Beeinträchtigungen vermeiden lässt und verhindert, das Flüche auf Euch wirken)
Aszendenz: Schlächter
Charakter: Duellant
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während des Raubs
Ihr könnt während des Raubs nicht betäubt werden
20% des überzähligen Schadens wird als Leben geraubt
Ihr seid während des Raubs unbeeinträchtigt von Bluten
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Überzähliger Schaden ist jeglicher Schaden durch Treffer, der das verbleibende Leben des Gegners übersteigt)
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
Aszendenz: Gladiator
Charakter: Duellant
50% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
50% Chance, Betäubung zu vermeiden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Cluster-Juwel Passive /9
Angriffe mit Zweihandwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
15% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner mit einer Zweihand-Nahkampfwaffe betäubt habt
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
20% erhöhte Betäubungsschwelle
'Entschlossenheit' hat 50% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
30% erhöhter Angriffsschaden
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
20% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
30% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen von Angriffsfertigkeiten
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
30% erhöhter Blitzschaden
10% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
Blitz-Fertigkeiten haben 10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
20% erhöhter Zauberschaden
5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
35% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert
40% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
'Reinheit des Feuers' hat 80% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
+20 zu Stärke
8% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
+15% zu Multiplikator für kritische Treffer
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
30% erhöhter Chaosschaden
Chaos-Fertigkeiten ignorieren Unterbrechung durch Betäubungen
50% Chance, während des Kanalisierens Betäubung zu vermeiden
Kanalisierungsfertigkeiten verursachen 30% erhöhten Schaden
Immerwährendes Juwel Passive /1
Dschungelpfade
Vaal Bedeutende Fertigkeit
(8–10)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
(8–10)% Chance, Betäubung zu vermeiden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Immerwährendes Juwel Passive Additions /3
FactionCategoryVollständige Beschreibung zeigenCode
KaruiBedeutende Fertigkeit
20% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnernkarui_notable_add_stun_duration
KaruiBedeutende Fertigkeit
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwellekarui_notable_add_reduced_stun_threshold
MarakethBedeutende Fertigkeit
20% Chance, Betäubung zu vermeidenmaraketh_notable_add_ailment_avoid
Elevated modifier List /13
NameLvModsElevated Mods
der Eroberung85Eingefasste Angriffe haben -15 zu ihren Gesamtmanakosten
Group: 3169
Eingefasste Angriffe haben -20 zu ihren Gesamtmanakosten
Ignoriert Betäubungen, während Ihr eingefasste Angriffsfertigkeiten benutzt
der Verformung68(15–20)% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert
Group: 2723
(21–25)% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert
der Verformung75(21–25)% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert
Group: 2723
(26–30)% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert
der Verformung80(26–30)% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert
Group: 2723
(31–60)% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert
der Eroberung68(16–20)% Chance, Betäubung zu vermeiden
Group: 1229
(21–25)% Chance, Betäubung zu vermeiden
der Eroberung70(21–25)% Chance, Betäubung zu vermeiden
Group: 1229
(31–35)% Chance, Betäubung zu vermeiden
der Eroberung75(31–35)% Chance, Betäubung zu vermeiden
Group: 1229
(36–50)% Chance, Betäubung zu vermeiden
des Kreuzzugs68(21–25)% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert
Group: 2723
(26–30)% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert
des Kreuzzugs70(26–30)% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert
Group: 2723
(31–35)% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert
des Kreuzzugs75(31–35)% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert
Group: 2723
(31–60)% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert
des Ältesten68(15–22)% Chance, Betäubung zu vermeiden
Group: 1229
(23–30)% Chance, Betäubung zu vermeiden
des Ältesten75(23–30)% Chance, Betäubung zu vermeiden
Group: 1229
(31–35)% Chance, Betäubung zu vermeiden
des Ältesten82(31–35)% Chance, Betäubung zu vermeiden
Group: 1229
(36–50)% Chance, Betäubung zu vermeiden

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Stun

Whenever a player or monster takes damage from a hit, there is a chance they will be stunned. A stun interrupts whatever that creature was doing while a brief animation is played.

Neither damage over time nor reflect can cause stun.

Mechanics

The chance to stun is based off the damage done in a single hit compared to the target's maximum Life. The default length of stuns is 350ms.[2] A significantly long stun duration (700+ ms) will also display a swirling circle above the character or monster.

The duration of stuns can be altered by increased Block and Stun Recovery, increased Stun Duration on enemies, increased Stun Duration with Two Handed Melee Weapons on enemies and similar modifiers.

Stun duration can be calculated using the following formula:

Imgur

Whether or not a stun occurs can be calculated using the following formula:

Imgur

Where in equation is what the maximum life of the creature would be in a single-player map. Increases to monster life from a party of more than one player do not affect . For a player with Chaos Inoculation, their is whatever their maximum life would be if they did not have Chaos Inoculation.

If the chance to stun would be less than or equal to 20%, it is ignored, so you need to deal more than 10% of effective maximum life to have a chance to stun. Dealing at least 50% of maximum life will always stun.

Melee damage have a +25% bonus to stun chance and non-physical damage have a -25% penalty to stun chance. Both of these will cancel each other out. Therefore, Damage can be calculated as the following:


Stun threshold

Reduced stun threshold modifiers reduce the value of . For example, 25% reduced Enemy Stun Threshold means the enemy will be treated as if their is only 75% as much as it actually is, increasing the chance that the enemy will be stunned.

When the total Stun Threshold Reduction would be over 75%, it is instead treated as being:

Imgur

The net effect on the mean number of stuns during a monster's lifetime is as follows:

  • Hyperbolic regime: From 0 to 75% Reduced Stun Threshold, the mean number of stuns per lifetime increases from 2 to 8, accelerating as it goes.
  • Linear regime: Every 3.125% Reduced Stun Threshold past 75% increases the mean number of stuns per lifetime by 1.
Example
If a player has a total of 110% reduced Enemy Stun Threshold from gear and skills, the actual value according to equation that gets used would be:

= 89.6 reduced Enemy Stun Threshold

Reduced threshold Eff. reduced threshold Min life for stun Min life for 100% stun
0% 0% 10% 50%
5% 5% 9.5% 47.5%
10% 10% 9% 45%
15% 15% 8.5% 42.5%
20% 20% 8% 40%
25% 25% 7.5% 37.5%
30% 30% 7% 35%
35% 35% 6.5% 32.5%
40% 40% 6% 30%
45% 45% 5.5% 27.5%
50% 50% 5% 25%
55% 55% 4.5% 22.5%
60% 60% 4% 20%
65% 65% 3.5% 17.5%
70% 70% 3% 15%
75% 75% 2.5% 12.5%
80% 79.2% 2.08% 10.4%
85% 82.1% 1.79% 9%
90% 84.4% 1.56% 7.8%
95% 86.1% 1.39% 7%
100% 87.5% 1.25% 6.25%
105% 88.6% 1.14% 5.7%
110% 89.6% 1.04% 5.2%
115% 90.4% 0.96% 4.8%
120% 91.1% 0.89% 4.5%
125% 91.7% 0.83% 4.2%
130% 92.2% 0.78% 3.9%
135% 92.6% 0.74% 3.7%
140% 93.1% 0.69% 3.5%
145% 93.4% 0.66% 3.3%
150% 93.8% 0.62% 3.1%

Stuns versus unique bosses

Unique bosses, such as Shaper, The Elder, Guardians of the Void, Elder Guardians, and Sirus, Awakener of Worlds become immune to stuns while stunned, and for 4 seconds after the fact.

Avoiding stun

There are passive skills and item modifiers that grant a chance to avoid becoming stunned:

  • As long as a creature has greater than 0 energy shield, it has a 50% chance to ignore a stun. This is calculated independently of the creature's chance to be stunned. First the chance to stun is calculated as normal, and if the stun check succeeds and would cause a stun, there is then a 50% chance that the stun can be ignored. An attack that removes energy shield can have its stun avoided, even though energy shield is 0 after damage is applied. Players lose this chance to ignore a stun with the Eldritch Battery keystone node.
  • The modifier +#% chance to Avoid being Stunned.
  • The modifier +#% chance to Avoid interruption from Stuns while Casting.

The above modifiers are not doing the same thing, and apply at different times. They are not additive with each other.

Example
A character with considerable amount of energy shield is continuously casting a spell. The character has following mods:
  • +38% chance to Avoid being Stunned
  • +25% chance to Avoid interruption from Stuns while Casting

When the character then gets hit that normally would cause a stun. However, due to all the avoidance modifiers the actual chance to become stunned is:

Imgur


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