Heist Einzigartig /2
+(16–24) zu Geschick und Intelligenz
Euer Maximum an Widerstands-Ladungen entspricht Eurem Maximum an Raserei-Ladungen
+1 zu maximaler Verstärkung pro Widerstands-Ladung
(7–10)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten pro Raserei-Ladung
(20–25)% Chance, eine Raserei-Ladung zu verlieren, wenn Ihr eine Fortbewegungsfertigkeit benutzt
(20–25)% Chance, eine Widerstands-Ladung zu verlieren, wenn Ihr Verstärkung erhaltet
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Kälteschaden' Stufe 29
+(20–30) zu Intelligenz
(210–250)% erhöhter Energieschild
10% erhöhtes maximales Leben
Fertigkeiten erhalten Basis-Energieschildkosten in Höhe von 200% der Basismanakosten
Heist Atlasbaum-Modifikatoren /15
Meisterschaft: Heist
Gefundene Heist-Aufträge in Euren Karten erfordern mit 100% mehr Wahrscheinlichkeit Agilität, Täuschung oder Ingenieurwesen
Meisterschaft: Heist
Gefundene Heist-Aufträge in Euren Karten erfordern mit 100% mehr Wahrscheinlichkeit Sprengung, Thaumaturgie-Abwehr oder Fallenentschärfung
Meisterschaft: Heist
Gefundene Heist-Aufträge in Euren Karten haben mit 80% mehr Wahrscheinlichkeit Auftragsziele mit hohem Wert
Gefundene Heist-Aufträge in Euren Karten haben mit 55% mehr Wahrscheinlichkeit kostbare Auftragsziele
Meisterschaft: Heist
Gefundene Heist-Aufträge in Euren Karten erfordern mit 100% mehr Wahrscheinlichkeit Schlossknacken, Brachialgewalt oder Wahrnehmung
Meisterschaft: Heist
Huck begleitet Euch beim Öffnen der ersten Räuber-Schatztruhe in jeder Eurer Karten
Meisterschaft: Heist
Menge: 3
Eure Karten, die Räuber-Schatztruhen enthalten, haben 10% Chance, eine zusätzliche Räuber-Schatztruhe zu enthalten
Meisterschaft: Heist
Räuber-Schatztruhen in Euren Karten haben für jede in der Karte geöffnete Räuber-Schatztruhe 10% erhöhte Chance, Grundrisse zu enthalten
Räuber-Schatztruhen lassen für jede im Gebiet geöffnete Räuber-Schatztruhe 10% mehr Signa der Abtrünnigen fallen
Eure Karten, die Räuber-Schatztruhen enthalten, haben 5% Chance, 6 zusätzliche Räuber-Schatztruhen zu enthalten
Meisterschaft: Heist
Gefundene Heist-Aufträge in Euren Karten erfordern mit 100% mehr Wahrscheinlichkeit Jobs der Stufe 5
Meisterschaft: Heist
Räuber-Schatztruhen in Euren Karten haben 100% erhöhte Chance, Grundrisse fallen zu lassen
Grundrisse in Euren Karten werden mit 10% Chance vollständig aufgedeckt fallen gelassen
Meisterschaft: Heist
Gefundene Heist-Aufträge in Euren Karten erfordern mit 100% mehr Wahrscheinlichkeit Jobs der Stufe 4
Meisterschaft: Heist
Gefundene Heist-Aufträge in Euren Karten erfordern mit 100% mehr Wahrscheinlichkeit Jobs der Stufe 3
Meisterschaft: Heist
Eure Karten haben +12% Chance, eine Räuber-Schatztruhe zu enthalten
Raubüberfall
MasterQuest
Heist
# | Name |
---|---|
1 | Brecht in das Gebäude ein |
2 | Kämpft Euch durch die Abriegulung |
3 | Stehlt den Zielgegenstand |
4 | Stehlt den Zielgegenstand vor der Abriegelung |
5 | Flüchtet aus dem Gebäude |
6 | Nehmt den Zielgegenstand und flüchtet |
7 | Flüchtet aus dem Gebäude |
8 | Auftrag abgeschlossen |
9 | Auftrag fehlgeschlagen |
10 | Großer Coup abgeschlossen |
Heist Doodad Category /5
Synthesis-Golemteile
Erstellt ein Objekt in deinem Versteck.
Tiefsee-Baumaterialien
Erstellt ein Objekt in deinem Versteck.
Tiefsee-Statuen
Erstellt ein Objekt in deinem Versteck.
Hund
Erstellt ein Objekt in deinem Versteck.
Glühender Pilz
Erstellt ein Objekt in deinem Versteck.
Heist MTX /25
Zauberklinge-Charaktereffekt
Fügt deinem Gürtel den Zauberklinge-Charaktereffekt hinzu.
Zauberklinge-Portraitrahmen
Fügt diesem Charakter den Zauberklinge-Portraitrahmen hinzu.
Meisterzauberklinge-Helm
Ersetzt das Erscheinungsbild einer ausgerüsteten Kopfbedeckung durch den Meisterzauberklinge-Helm.
Meisterzauberklinge-Stiefel
Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Paares Stiefel durch die Meisterzauberklinge-Stiefel.
Meisterzauberklinge-Handschuhe
Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Paares Handschuhe durch die Meisterzauberklinge-Handschuhe.
Meisterzauberklinge-Körperrüstung
Ersetzt das Erscheinungsbild einer ausgerüsteten Körperrüstung durch die Meisterzauberklinge-Körperrüstung.
Meisterzauberklinge-Portraitrahmen
Fügt diesem Charakter den Meisterzauberklinge-Portraitrahmen hinzu.
Adler-Charaktereffekt
Fügt deinem Gürtel den Adler-Charaktereffekt hinzu.
Adler-Portraitrahmen
Fügt diesem Charakter den Adler-Portraitrahmen hinzu.
Kaiseradler-Helm
Ersetzt das Erscheinungsbild einer ausgerüsteten Kopfbedeckung durch den Kaiseradler-Helm.
Kaiseradler-Stiefel
Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Paares Stiefel durch die Kaiseradler-Stiefel.
Kaiseradler-Handschuhe
Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Paares Handschuhe durch die Kaiseradler-Handschuhe.
Kaiseradler-Körperrüstung
Ersetzt das Erscheinungsbild einer ausgerüsteten Körperrüstung durch die Kaiseradler-Körperrüstung.
Kaiseradler-Portraitrahmen
Fügt diesem Charakter den Kaiseradler-Portraitrahmen hinzu.
Heist-Lederhut
Ersetzt das Erscheinungsbild einer ausgerüsteten Kopfbedeckung durch den Heist-Lederhut.
Nenets Kapuze
Ersetzt das Erscheinungsbild einer ausgerüsteten Kopfbedeckung durch Nenets Kapuze.
Hucks Helm
Ersetzt das Erscheinungsbild einer ausgerüsteten Kopfbedeckung durch Hucks Helm.
Vinderis Helm
Ersetzt das Erscheinungsbild einer ausgerüsteten Kopfbedeckung durch Vinderis Helm.
Heist-Portaleffekt
Die Portale dieses Charakters haben den Heist-Portaleffekt.
Heist-Katze
Ruft deinen Begleiter herbei.
Waffenvitrine
Erstellt ein Objekt in deinem Versteck.
Schatzkammer-Statuen
Erstellt ein Objekt in deinem Versteck.
Vitrine
Erstellt ein Objekt in deinem Versteck.
Kriegstisch
Erstellt ein Objekt in deinem Versteck.
Hanas Denkmal
Erstellt ein Objekt in deinem Versteck.
Monster Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Einzigartig | heist monster life +% final from sextant [0] |
Heist Area Mods /272
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Vergelterischer | 1 | Präfix | (20–30)% erhöhte Anzahl seltener Monster heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map extra content weighting [1] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] map rare monsters have nemesis mod [1] | Normal 1000 |
Verkettender | 1 | Präfix | Fertigkeiten von Monstern verketten sich 1 zusätzliche Male heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 1000 |
Verkettender | 68 | Präfix | Fertigkeiten von Monstern verketten sich 2 zusätzliche Male heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 1000 |
Aufspaltender | 1 | Präfix | Monster feuern 2 zusätzliche Projektile heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | Normal 1000 |
Unaufhaltsamer | 46 | Präfix | Monster können nicht verspottet werden Aktionsgeschwindigkeit von Monstern kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden Bewegungsgeschwindigkeit von Monstern kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Geschwindigkeit | Normal 650 |
Auflodernder | 46 | Präfix | Sämtlicher Monsterschaden von Treffern entzündet immer heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elementar Feuer Beeinträchtigung | Normal 650 |
Hexgeschützter | 46 | Präfix | Monster sind hexgeschützt heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Zauberer Fluch | Normal 800 |
Unerschütterlicher | 1 | Präfix | (5–9)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] LebenMana Leben | Normal 1000 |
Unerschütterlicher | 46 | Präfix | (10–14)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] LebenMana Leben | Normal 1000 |
Unerschütterlicher | 68 | Präfix | (15–19)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] LebenMana Leben | Normal 1000 |
Unerschütterlicher | 73 | Präfix | (20–24)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] LebenMana Leben | Normal 1000 |
Unerschütterlicher | 78 | Präfix | (25–30)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] LebenMana Leben | Normal 1000 |
Bewehrter | 1 | Präfix | Monster mit +10% physischer Schadensminderung heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Physisch | Normal 800 |
Bewehrter | 46 | Präfix | Monster mit +15% physischer Schadensminderung heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Physisch | Normal 800 |
Bewehrter | 68 | Präfix | Monster mit +20% physischer Schadensminderung heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Physisch | Normal 800 |
Bewehrter | 73 | Präfix | Monster mit +30% physischer Schadensminderung heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Physisch | Normal 800 |
Bewehrter | 78 | Präfix | Monster mit +40% physischer Schadensminderung heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Physisch | Normal 800 |
Fruchtbarer | 1 | Präfix | (10–14)% mehr Monsterleben heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] LebenMana Leben | Normal 1000 |
Fruchtbarer | 46 | Präfix | (15–19)% mehr Monsterleben heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] LebenMana Leben | Normal 1000 |
Fruchtbarer | 68 | Präfix | (20–29)% mehr Monsterleben heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] LebenMana Leben | Normal 1000 |
Fruchtbarer | 73 | Präfix | (30–39)% mehr Monsterleben heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] LebenMana Leben | Normal 1000 |
Fruchtbarer | 78 | Präfix | (40–49)% mehr Monsterleben heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] LebenMana Leben | Normal 1000 |
Gefährlicher | 1 | Präfix | (8–10)% erhöhter Monsterschaden heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Schaden | Normal 1000 |
Gefährlicher | 46 | Präfix | (11–13)% erhöhter Monsterschaden heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Schaden | Normal 1000 |
Gefährlicher | 68 | Präfix | (14–17)% erhöhter Monsterschaden heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Schaden | Normal 1000 |
Gefährlicher | 73 | Präfix | (18–21)% erhöhter Monsterschaden heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Schaden | Normal 1000 |
Gefährlicher | 78 | Präfix | (22–25)% erhöhter Monsterschaden heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Schaden | Normal 1000 |
Brennender | 1 | Präfix | Monster verursachen (10–29)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Feuer | Normal 1000 |
Brennender | 46 | Präfix | Monster verursachen (30–49)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Feuer | Normal 1000 |
Brennender | 68 | Präfix | Monster verursachen (50–69)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Feuer | Normal 1000 |
Brennender | 73 | Präfix | Monster verursachen (70–89)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Feuer | Normal 1000 |
Brennender | 78 | Präfix | Monster verursachen (90–110)% zusätzlichen physischen Schaden als Feuerschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Feuer | Normal 1000 |
Gefrierender | 1 | Präfix | Monster verursachen (10–29)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Kälte | Normal 1000 |
Gefrierender | 46 | Präfix | Monster verursachen (30–49)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Kälte | Normal 1000 |
Gefrierender | 68 | Präfix | Monster verursachen (50–69)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Kälte | Normal 1000 |
Gefrierender | 73 | Präfix | Monster verursachen (70–89)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Kälte | Normal 1000 |
Gefrierender | 78 | Präfix | Monster verursachen (90–110)% zusätzlichen physischen Schaden als Kälteschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Kälte | Normal 1000 |
Schockender | 1 | Präfix | Monster verursachen (10–29)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Blitz | Normal 1000 |
Schockender | 46 | Präfix | Monster verursachen (30–49)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Blitz | Normal 1000 |
Schockender | 68 | Präfix | Monster verursachen (50–69)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Blitz | Normal 1000 |
Schockender | 73 | Präfix | Monster verursachen (70–89)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Blitz | Normal 1000 |
Schockender | 78 | Präfix | Monster verursachen (90–110)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Blitz | Normal 1000 |
Profaner | 73 | Präfix | Monster verursachen (21–25)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 500 |
Profaner | 78 | Präfix | Monster verursachen (31–35)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 500 |
Flüchtiger | 1 | Präfix | (5–10)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (10–15)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit (10–15)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | Normal 1000 |
Flüchtiger | 46 | Präfix | (10–15)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (15–20)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit (15–20)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | Normal 1000 |
Flüchtiger | 68 | Präfix | (15–20)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (20–25)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit (20–25)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | Normal 1000 |
Flüchtiger | 73 | Präfix | (20–25)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (25–35)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit (25–35)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | Normal 1000 |
Flüchtiger | 78 | Präfix | (25–30)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (35–45)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit (35–45)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | Normal 1000 |
Bestrafender | 68 | Präfix | Monster reflektieren 13% des physischen Schadens heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Physisch | Normal 600 |
Bestrafender | 73 | Präfix | Monster reflektieren 15% des physischen Schadens heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Physisch | Normal 600 |
Bestrafender | 78 | Präfix | Monster reflektieren 18% des physischen Schadens heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Physisch | Normal 600 |
Gespiegelter | 68 | Präfix | Monster reflektieren 13% des Elementarschadens heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elementar | Normal 600 |
Gespiegelter | 73 | Präfix | Monster reflektieren 15% des Elementarschadens heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elementar | Normal 600 |
Gespiegelter | 78 | Präfix | Monster reflektieren 18% des Elementarschadens heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elementar | Normal 600 |
Verfluchter | 46 | Präfix | 15% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | Normal 800 |
Verfluchter | 68 | Präfix | 25% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | Normal 800 |
Verfluchter | 73 | Präfix | 40% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | Normal 800 |
Verfluchter | 78 | Präfix | 60% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | Normal 800 |
Ermächtigter | 73 | Präfix | Monster haben 15% Chance, bei Treffer zu entzünden, einzufrieren und zu schocken heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Beeinträchtigung | Normal 800 |
Ermächtigter | 78 | Präfix | Monster haben 20% Chance, bei Treffer zu entzünden, einzufrieren und zu schocken heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Beeinträchtigung | Normal 800 |
Widerstandsfähiger | 1 | Präfix | +10% zu Monster-Chaoswiderstand +15% zu Monster-Elementarwiderständen heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Elementar Chaos Widerstand | Normal 800 |
Widerstandsfähiger | 68 | Präfix | +15% zu Monster-Chaoswiderstand +20% zu Monster-Elementarwiderständen heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Elementar Chaos Widerstand | Normal 800 |
Widerstandsfähiger | 73 | Präfix | +20% zu Monster-Chaoswiderstand +30% zu Monster-Elementarwiderständen heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Elementar Chaos Widerstand | Normal 800 |
Widerstandsfähiger | 78 | Präfix | +25% zu Monster-Chaoswiderstand +40% zu Monster-Elementarwiderständen heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Elementar Chaos Widerstand | Normal 800 |
Gleichgültiger | 46 | Präfix | Monster haben 20% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | Normal 800 |
Gleichgültiger | 73 | Präfix | Monster haben 35% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | Normal 800 |
Gleichgültiger | 78 | Präfix | Monster haben 50% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | Normal 800 |
Aufspießender | 46 | Präfix | Monsterangriffe haben 15% Chance, bei Treffer aufzuspießen heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 800 |
Aufspießender | 68 | Präfix | Monsterangriffe haben 25% Chance, bei Treffer aufzuspießen heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 800 |
Aufspießender | 73 | Präfix | Monsterangriffe haben 40% Chance, bei Treffer aufzuspießen heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 800 |
Aufspießender | 78 | Präfix | Monsterangriffe haben 60% Chance, bei Treffer aufzuspießen heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 800 |
Unterdrückender | 46 | Präfix | Monster haben +20% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
Unterdrückender | 68 | Präfix | Monster haben +30% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
Unterdrückender | 73 | Präfix | Monster haben +45% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
Unterdrückender | 78 | Präfix | Monster haben +60% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
Gepufferter | 1 | Präfix | Monster erhalten (10–14)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 1000 |
Gepufferter | 46 | Präfix | Monster erhalten (15–19)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 1000 |
Gepufferter | 68 | Präfix | Monster erhalten (20–29)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 1000 |
Gepufferter | 73 | Präfix | Monster erhalten (30–39)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 1000 |
Gepufferter | 78 | Präfix | Monster erhalten (40–49)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 1000 |
Elite- | 1 | Präfix | Patrouillegruppen haben (10–12)% erhöhte Chance, durch eine Elite-Patrouillegruppe ersetzt zu werden heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | Normal 800 |
Elite- | 46 | Präfix | Patrouillegruppen haben (13–16)% erhöhte Chance, durch eine Elite-Patrouillegruppe ersetzt zu werden heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | Normal 800 |
Elite- | 68 | Präfix | Patrouillegruppen haben (17–20)% erhöhte Chance, durch eine Elite-Patrouillegruppe ersetzt zu werden heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | Normal 800 |
Elite- | 73 | Präfix | Patrouillegruppen haben (21–25)% erhöhte Chance, durch eine Elite-Patrouillegruppe ersetzt zu werden heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | Normal 800 |
Elite- | 78 | Präfix | Patrouillegruppen haben (26–30)% erhöhte Chance, durch eine Elite-Patrouillegruppe ersetzt zu werden heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | Normal 800 |
Sicherer | 1 | Präfix | Patrouillierende Monster verursachen (13–15)% erhöhten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden | Normal 1000 |
Sicherer | 46 | Präfix | Patrouillierende Monster verursachen (16–18)% erhöhten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden | Normal 1000 |
Sicherer | 68 | Präfix | Patrouillierende Monster verursachen (19–22)% erhöhten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden | Normal 1000 |
Sicherer | 73 | Präfix | Patrouillierende Monster verursachen (23–26)% erhöhten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden | Normal 1000 |
Sicherer | 78 | Präfix | Patrouillierende Monster verursachen (27–30)% erhöhten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden | Normal 1000 |
Pflichtbewusster | 1 | Präfix | Patrouillegruppen erleiden (13–15)% verringerten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 1000 |
Pflichtbewusster | 46 | Präfix | Patrouillegruppen erleiden (16–18)% verringerten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 1000 |
Pflichtbewusster | 68 | Präfix | Patrouillegruppen erleiden (19–22)% verringerten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 1000 |
Pflichtbewusster | 73 | Präfix | Patrouillegruppen erleiden (23–26)% verringerten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 1000 |
Pflichtbewusster | 78 | Präfix | Patrouillegruppen erleiden (27–30)% verringerten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 1000 |
Verlockender | 1 | Präfix | Monster in Belohnungsräumen verursachen (13–15)% erhöhten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden | Normal 1000 |
Verlockender | 46 | Präfix | Monster in Belohnungsräumen verursachen (16–18)% erhöhten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden | Normal 1000 |
Verlockender | 68 | Präfix | Monster in Belohnungsräumen verursachen (19–22)% erhöhten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden | Normal 1000 |
Verlockender | 73 | Präfix | Monster in Belohnungsräumen verursachen (23–26)% erhöhten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden | Normal 1000 |
Verlockender | 78 | Präfix | Monster in Belohnungsräumen verursachen (27–30)% erhöhten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden | Normal 1000 |
Feindlicher | 1 | Präfix | Monster in Belohnungsräumen erleiden (13–15)% verringerten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 1000 |
Feindlicher | 46 | Präfix | Monster in Belohnungsräumen erleiden (16–18)% verringerten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 1000 |
Feindlicher | 68 | Präfix | Monster in Belohnungsräumen erleiden (19–22)% verringerten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 1000 |
Feindlicher | 73 | Präfix | Monster in Belohnungsräumen erleiden (23–26)% verringerten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 1000 |
Feindlicher | 78 | Präfix | Monster in Belohnungsräumen erleiden (27–30)% verringerten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 1000 |
Abgestumpfter | 1 | Präfix | Wachen verursachen (13–15)% erhöhten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden | Normal 1000 |
Abgestumpfter | 46 | Präfix | Wachen verursachen (16–18)% erhöhten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden | Normal 1000 |
Abgestumpfter | 68 | Präfix | Wachen verursachen (19–22)% erhöhten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden | Normal 1000 |
Abgestumpfter | 73 | Präfix | Wachen verursachen (23–26)% erhöhten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden | Normal 1000 |
Abgestumpfter | 78 | Präfix | Wachen verursachen (27–30)% erhöhten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden | Normal 1000 |
Stoischer | 1 | Präfix | Wachen erleiden (13–15)% verringerten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 1000 |
Stoischer | 46 | Präfix | Wachen erleiden (16–18)% verringerten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 1000 |
Stoischer | 68 | Präfix | Wachen erleiden (19–22)% verringerten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 1000 |
Stoischer | 73 | Präfix | Wachen erleiden (23–26)% verringerten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 1000 |
Stoischer | 78 | Präfix | Wachen erleiden (27–30)% verringerten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 1000 |
Hindernder | 1 | Präfix | (13–15)% verringerte Job-Geschwindigkeit heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
Hindernder | 46 | Präfix | (16–18)% verringerte Job-Geschwindigkeit heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
Hindernder | 68 | Präfix | (19–22)% verringerte Job-Geschwindigkeit heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
Hindernder | 73 | Präfix | (23–26)% verringerte Job-Geschwindigkeit heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
Hindernder | 78 | Präfix | (27–30)% verringerte Job-Geschwindigkeit heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
Stationierter | 1 | Präfix | Belohnungsräume haben (13–15)% erhöhte Monster heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
Stationierter | 1 | Präfix | Belohnungsräume haben (16–18)% erhöhte Monster heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
Stationierter | 1 | Präfix | Belohnungsräume haben (19–22)% erhöhte Monster heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
Stationierter | 1 | Präfix | Belohnungsräume haben (23–26)% erhöhte Monster heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
Stationierter | 1 | Präfix | Belohnungsräume haben (27–30)% erhöhte Monster heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
Ergänzender | 1 | Präfix | Verstärkungen haben (10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Verstärkungen haben (10–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Verstärkungen haben (5–10)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | Normal 800 |
Ergänzender | 1 | Präfix | Verstärkungen haben (15–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Verstärkungen haben (15–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Verstärkungen haben (10–15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | Normal 800 |
Ergänzender | 1 | Präfix | Verstärkungen haben (20–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Verstärkungen haben (20–25)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Verstärkungen haben (15–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | Normal 800 |
Ergänzender | 1 | Präfix | Verstärkungen haben (25–35)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Verstärkungen haben (25–35)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Verstärkungen haben (20–25)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | Normal 800 |
Ergänzender | 1 | Präfix | Verstärkungen haben (35–45)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Verstärkungen haben (35–45)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Verstärkungen haben (25–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | Normal 800 |
Sofortiger | 68 | Präfix | Abriegelung erfolgt sofort nach dem Erreichen der höchsten Alarmstufe heist contract alert level +% final [-10] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [10] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | Normal 600 |
der Blutlinien | 1 | Suffix | (20–30)% erhöhte Anzahl magischer Monster heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map extra content weighting [1] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] map magic pack mod rules [1] | Normal 1000 |
des Tiergifts | 1 | Suffix | Monster vergiften bei Treffer heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] poison Chaos Beeinträchtigung | Normal 1000 |
des Gleichgewichts | 68 | Suffix | Spieler können keine Anfälligkeit verursachen heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Elementar | Normal 1000 |
der Raserei | 1 | Suffix | Monster haben (30–60)% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
der Raserei | 68 | Suffix | Monster erhalten bei Treffer eine Raserei-Ladung heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
des Widerstands | 1 | Suffix | Monster haben (30–60)% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
des Widerstands | 68 | Suffix | Monster erhalten bei Treffer eine Widerstands-Ladung heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
der Energie | 1 | Suffix | Monster haben (30–60)% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
der Energie | 68 | Suffix | Monster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
der Riesen | 1 | Suffix | Monster haben 20% vergrößerten Wirkungsbereich heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
der Riesen | 46 | Suffix | Monster haben 30% vergrößerten Wirkungsbereich heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
der Riesen | 68 | Suffix | Monster haben 45% vergrößerten Wirkungsbereich heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
der Riesen | 73 | Suffix | Monster haben 70% vergrößerten Wirkungsbereich heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
der Riesen | 78 | Suffix | Monster haben 100% vergrößerten Wirkungsbereich heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
der Tödlichkeit | 1 | Suffix | Monster haben (100–125)% erhöhte kritische Trefferchance Monster haben +(20–24)% zu Multiplikator für kritische Treffer heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Kritisch | Normal 800 |
der Tödlichkeit | 46 | Suffix | Monster haben (126–150)% erhöhte kritische Trefferchance Monster haben +(25–29)% zu Multiplikator für kritische Treffer heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Kritisch | Normal 800 |
der Tödlichkeit | 68 | Suffix | Monster haben (160–200)% erhöhte kritische Trefferchance Monster haben +(30–35)% zu Multiplikator für kritische Treffer heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Kritisch | Normal 800 |
der Tödlichkeit | 73 | Suffix | Monster haben (260–300)% erhöhte kritische Trefferchance Monster haben +(36–40)% zu Multiplikator für kritische Treffer heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Kritisch | Normal 800 |
der Tödlichkeit | 78 | Suffix | Monster haben (360–400)% erhöhte kritische Trefferchance Monster haben +(41–45)% zu Multiplikator für kritische Treffer heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Kritisch | Normal 800 |
der Erstickung | 1 | Suffix | Spieler haben 20% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] LebenMana Leben Defensiven | Normal 750 |
der Erstickung | 73 | Suffix | Spieler haben 40% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] LebenMana Leben Defensiven | Normal 750 |
der Erstickung | 78 | Suffix | Spieler haben 60% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] LebenMana Leben Defensiven | Normal 750 |
der Flammen | 46 | Suffix | Gebiet hat stellenweise brennenden Boden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Elementar Feuer | Normal 250 |
der Flammen | 68 | Suffix | Gebiet hat stellenweise brennenden Boden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Elementar Feuer | Normal 250 |
der Flammen | 73 | Suffix | Gebiet hat stellenweise brennenden Boden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Elementar Feuer | Normal 250 |
der Flammen | 78 | Suffix | Gebiet hat stellenweise brennenden Boden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Elementar Feuer | Normal 250 |
des Eises | 46 | Suffix | Gebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elementar Kälte Beeinträchtigung | Normal 250 |
des Eises | 68 | Suffix | Gebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elementar Kälte Beeinträchtigung | Normal 250 |
des Eises | 73 | Suffix | Gebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elementar Kälte Beeinträchtigung | Normal 250 |
des Eises | 78 | Suffix | Gebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elementar Kälte Beeinträchtigung | Normal 250 |
des Blitzes | 46 | Suffix | Gebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 20% erhöht heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elementar Blitz Beeinträchtigung | Normal 250 |
des Blitzes | 68 | Suffix | Gebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 20% erhöht heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elementar Blitz Beeinträchtigung | Normal 250 |
des Blitzes | 73 | Suffix | Gebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 35% erhöht heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elementar Blitz Beeinträchtigung | Normal 250 |
des Blitzes | 78 | Suffix | Gebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 50% erhöht heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elementar Blitz Beeinträchtigung | Normal 250 |
der Entweihung | 46 | Suffix | Gebiet hat stellenweise entweihten Boden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Chaos | Normal 250 |
der Entweihung | 68 | Suffix | Gebiet hat stellenweise entweihten Boden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Chaos | Normal 250 |
der Entweihung | 73 | Suffix | Gebiet hat stellenweise entweihten Boden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Chaos | Normal 250 |
der Entweihung | 78 | Suffix | Gebiet hat stellenweise entweihten Boden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Chaos | Normal 250 |
der Weihe | 46 | Suffix | Gebiet hat stellenweise geweihten Boden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | Normal 250 |
der Weihe | 68 | Suffix | Gebiet hat stellenweise geweihten Boden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | Normal 250 |
der Weihe | 73 | Suffix | Gebiet hat stellenweise geweihten Boden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | Normal 250 |
der Weihe | 78 | Suffix | Gebiet hat stellenweise geweihten Boden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | Normal 250 |
der Elementarschwächung | 73 | Suffix | Spieler sind verflucht mit 'Elementarempfindlichkeit' heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | Normal 850 |
der Elementarschwächung | 78 | Suffix | Spieler sind verflucht mit 'Elementarempfindlichkeit' heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | Normal 1000 |
der Verwundbarkeit | 73 | Suffix | Spieler sind verflucht mit 'Verwundbarkeit' heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | Normal 850 |
der Verwundbarkeit | 78 | Suffix | Spieler sind verflucht mit 'Verwundbarkeit' heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | Normal 1000 |
der Schwächung | 73 | Suffix | Spieler sind verflucht mit 'Schwächen' heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | Normal 850 |
der Schwächung | 78 | Suffix | Spieler sind verflucht mit 'Schwächen' heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | Normal 1000 |
der Zeitfesseln | 73 | Suffix | Spieler sind verflucht mit 'Fesseln der Zeit' heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | Normal 850 |
der Zeitfesseln | 78 | Suffix | Spieler sind verflucht mit 'Fesseln der Zeit' heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | Normal 1000 |
der Stase | 73 | Suffix | Spieler können kein Leben, Mana oder Energieschild regenerieren heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] LebenMana Leben Mana Defensiven | Normal 300 |
der Aussetzung | 73 | Suffix | Spieler haben (-8–-5)% zu allen maximalen Widerständen heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Widerstand | Normal 600 |
der Aussetzung | 78 | Suffix | Spieler haben (-12–-9)% zu allen maximalen Widerständen heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Widerstand | Normal 1000 |
der Erstarrung | 78 | Suffix | Von Monstern kann nicht geraubt werden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 300 |
der Isolation | 46 | Suffix | Monster haben 30% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | Normal 800 |
der Isolation | 73 | Suffix | Monster haben 50% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | Normal 800 |
der Isolation | 78 | Suffix | Monster haben 70% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | Normal 800 |
der Zähheit | 1 | Suffix | Monster erleiden (15–19)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Kritisch | Normal 800 |
der Zähheit | 46 | Suffix | Monster erleiden (20–24)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Kritisch | Normal 800 |
der Zähheit | 68 | Suffix | Monster erleiden (25–30)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Kritisch | Normal 800 |
der Zähheit | 73 | Suffix | Monster erleiden (31–35)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Kritisch | Normal 800 |
der Zähheit | 78 | Suffix | Monster erleiden (36–40)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Kritisch | Normal 800 |
der Dürre | 1 | Suffix | Spieler erhalten 15% verringerte Fläschchenfüllungen heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
der Dürre | 46 | Suffix | Spieler erhalten 20% verringerte Fläschchenfüllungen heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
der Dürre | 68 | Suffix | Spieler erhalten 30% verringerte Fläschchenfüllungen heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
der Dürre | 73 | Suffix | Spieler erhalten 40% verringerte Fläschchenfüllungen heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
der Dürre | 78 | Suffix | Spieler erhalten 50% verringerte Fläschchenfüllungen heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
des Rosts | 46 | Suffix | Spieler haben 15% weniger Rüstung Spieler haben 10% verringerte Blockchance heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Defensiven | Normal 800 |
des Rosts | 68 | Suffix | Spieler haben 20% weniger Rüstung Spieler haben 20% verringerte Blockchance heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Defensiven | Normal 800 |
des Rosts | 73 | Suffix | Spieler haben 25% weniger Rüstung Spieler haben 30% verringerte Blockchance heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Defensiven | Normal 800 |
des Rosts | 78 | Suffix | Spieler haben 30% weniger Rüstung Spieler haben 40% verringerte Blockchance heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Defensiven | Normal 800 |
der Schwierigkeiten | 46 | Suffix | Monster haben 20% erhöhte Treffgenauigkeit Spieler haben -5% zur Menge des verhinderten unterdrückten Zauberschadens heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Angriff | Normal 800 |
der Schwierigkeiten | 68 | Suffix | Monster haben 30% erhöhte Treffgenauigkeit Spieler haben -10% zur Menge des verhinderten unterdrückten Zauberschadens heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Angriff | Normal 800 |
der Schwierigkeiten | 73 | Suffix | Monster haben 40% erhöhte Treffgenauigkeit Spieler haben -15% zur Menge des verhinderten unterdrückten Zauberschadens heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Angriff | Normal 800 |
der Schwierigkeiten | 78 | Suffix | Monster haben 50% erhöhte Treffgenauigkeit Spieler haben -20% zur Menge des verhinderten unterdrückten Zauberschadens heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Angriff | Normal 800 |
der Unfähigkeit | 1 | Suffix | Spieler haben 10% weniger Wirkungsbereich heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
der Unfähigkeit | 68 | Suffix | Spieler haben 15% weniger Wirkungsbereich heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
der Unfähigkeit | 73 | Suffix | Spieler haben 20% weniger Wirkungsbereich heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
der Unfähigkeit | 78 | Suffix | Spieler haben 25% weniger Wirkungsbereich heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
des Blendens | 46 | Suffix | Monster blenden bei Treffer heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | Normal 650 |
des Gemetzels | 46 | Suffix | Monster verstümmeln immer bei Treffer mit Angriffen heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | Normal 600 |
der Verlangsamung | 46 | Suffix | Monster lähmen bei Treffer mit Zaubern heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | Normal 600 |
des Schwundes | 46 | Suffix | Monster stehlen bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | Normal 800 |
der Ermüdung | 46 | Suffix | Spieler haben 15% weniger Abklingzeit-Rate heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 650 |
der Ermüdung | 68 | Suffix | Spieler haben 20% weniger Abklingzeit-Rate heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 650 |
der Ermüdung | 73 | Suffix | Spieler haben 30% weniger Abklingzeit-Rate heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 650 |
der Ermüdung | 78 | Suffix | Spieler haben 40% weniger Abklingzeit-Rate heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 650 |
der Vergänglichkeit | 46 | Suffix | Stärkungen auf Spielern klingen 20% schneller ab heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | Normal 650 |
der Vergänglichkeit | 68 | Suffix | Stärkungen auf Spielern klingen 30% schneller ab heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | Normal 650 |
der Vergänglichkeit | 73 | Suffix | Stärkungen auf Spielern klingen 50% schneller ab heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | Normal 650 |
der Vergänglichkeit | 78 | Suffix | Stärkungen auf Spielern klingen 70% schneller ab heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | Normal 650 |
des Zweifels | 46 | Suffix | Spieler haben 15% verringerte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
des Zweifels | 68 | Suffix | Spieler haben 25% verringerte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
des Zweifels | 73 | Suffix | Spieler haben 40% verringerte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
des Zweifels | 78 | Suffix | Spieler haben 60% verringerte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
der Ungenauigkeit | 46 | Suffix | Spieler haben 10% weniger Treffgenauigkeit heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
der Ungenauigkeit | 68 | Suffix | Spieler haben 15% weniger Treffgenauigkeit heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
der Ungenauigkeit | 73 | Suffix | Spieler haben 20% weniger Treffgenauigkeit heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
der Ungenauigkeit | 78 | Suffix | Spieler haben 25% weniger Treffgenauigkeit heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
des Aufwands | 1 | Suffix | (13–15)% erhöhte Gesamtkosten des Raubüberfalls heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 1000 |
des Aufwands | 46 | Suffix | (16–18)% erhöhte Gesamtkosten des Raubüberfalls heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 1000 |
des Aufwands | 68 | Suffix | (19–22)% erhöhte Gesamtkosten des Raubüberfalls heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 1000 |
des Aufwands | 73 | Suffix | (23–26)% erhöhte Gesamtkosten des Raubüberfalls heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 1000 |
des Aufwands | 78 | Suffix | (27–30)% erhöhte Gesamtkosten des Raubüberfalls heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 1000 |
der Selbstsucht | 68 | Suffix | Der Ring erhält keinen Anteil heist contract alert level +% final [0] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [0] map item drop rarity +% [0] | Normal 500 |
der Nähe | 68 | Suffix | Keine Fortbewegungskosten heist contract alert level +% final [0] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [0] map item drop rarity +% [0] | Normal 500 |
der Paranoia | 68 | Suffix | Alarmstufe erhöht sich um 0.2% pro Sekunde heist contract alert level +% final [0] heist contract lockdown timer +% [15] heist monster spawner alive limit +% [0] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 500 |
der Entwirrung | 73 | Suffix | -3% maximale Spieler-Widerstände pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Widerstand | Normal 600 |
der Entwirrung | 78 | Suffix | -4% maximale Spieler-Widerstände pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Widerstand | Normal 1000 |
der Überhitzung | 68 | Suffix | -3% Spieler-Feuerwiderstand pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Elementar Feuer Widerstand | Normal 600 |
der Überhitzung | 73 | Suffix | -4% Spieler-Feuerwiderstand pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Elementar Feuer Widerstand | Normal 600 |
der Überhitzung | 78 | Suffix | -5% Spieler-Feuerwiderstand pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Elementar Feuer Widerstand | Normal 600 |
des Schauderns | 68 | Suffix | -3% Spieler-Kältewiderstand pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Elementar Kälte Widerstand | Normal 600 |
des Schauderns | 73 | Suffix | -4% Spieler-Kältewiderstand pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Elementar Kälte Widerstand | Normal 600 |
des Schauderns | 78 | Suffix | -5% Spieler-Kältewiderstand pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Elementar Kälte Widerstand | Normal 600 |
des Haarsträubens | 68 | Suffix | -3% Spieler-Blitzwiderstand pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Elementar Blitz Widerstand | Normal 600 |
des Haarsträubens | 73 | Suffix | -4% Spieler-Blitzwiderstand pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Elementar Blitz Widerstand | Normal 600 |
des Haarsträubens | 78 | Suffix | -5% Spieler-Blitzwiderstand pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Elementar Blitz Widerstand | Normal 600 |
des Elends | 46 | Suffix | Spieler haben 5% weniger Rüstung pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Defensiven | Normal 800 |
des Elends | 68 | Suffix | Spieler haben 6% weniger Rüstung pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Defensiven | Normal 800 |
des Elends | 73 | Suffix | Spieler haben 7% weniger Rüstung pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Defensiven | Normal 800 |
des Elends | 78 | Suffix | Spieler haben 8% weniger Rüstung pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Defensiven | Normal 800 |
der Besorgnis | 46 | Suffix | Spieler haben 5% weniger Ausweichen pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Defensiven | Normal 800 |
der Besorgnis | 68 | Suffix | Spieler haben 6% weniger Ausweichen pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Defensiven | Normal 800 |
der Besorgnis | 73 | Suffix | Spieler haben 7% weniger Ausweichen pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Defensiven | Normal 800 |
der Besorgnis | 78 | Suffix | Spieler haben 8% weniger Ausweichen pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Defensiven | Normal 800 |
des wankenden Willens | 46 | Suffix | Spieler haben 6% weniger Energieschildwiederherstellungs-Rate pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Defensiven | Normal 750 |
des wankenden Willens | 73 | Suffix | Spieler haben 12% weniger Energieschildwiederherstellungs-Rate pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Defensiven | Normal 750 |
des wankenden Willens | 78 | Suffix | Spieler haben 16% weniger Energieschildwiederherstellungs-Rate pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Defensiven | Normal 750 |
der Angst | 46 | Suffix | Spieler haben 6% weniger Lebenswiederherstellungs-Rate pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] LebenMana Leben | Normal 750 |
der Angst | 73 | Suffix | Spieler haben 12% weniger Lebenswiederherstellungs-Rate pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] LebenMana Leben | Normal 750 |
der Angst | 78 | Suffix | Spieler haben 16% weniger Lebenswiederherstellungs-Rate pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] LebenMana Leben | Normal 750 |
des getrübten Urteilsvermögens | 46 | Suffix | Spieler haben 6% weniger Manawiederherstellungs-Rate pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] LebenMana Mana | Normal 750 |
des getrübten Urteilsvermögens | 73 | Suffix | Spieler haben 12% weniger Manawiederherstellungs-Rate pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] LebenMana Mana | Normal 750 |
des getrübten Urteilsvermögens | 78 | Suffix | Spieler haben 16% weniger Manawiederherstellungs-Rate pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] LebenMana Mana | Normal 750 |
der Austrocknung | 1 | Suffix | Spieler erhalten 4% verringerte Fläschchenfüllungen pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
der Austrocknung | 46 | Suffix | Spieler erhalten 6% verringerte Fläschchenfüllungen pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
der Austrocknung | 68 | Suffix | Spieler erhalten 8% verringerte Fläschchenfüllungen pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
der Austrocknung | 73 | Suffix | Spieler erhalten 10% verringerte Fläschchenfüllungen pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
der Austrocknung | 78 | Suffix | Spieler erhalten 12% verringerte Fläschchenfüllungen pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
Heist-Ausrüstung Mods /84
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Einzigartig | (11–15)% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände in Raubüberfällen Beute | ||
1 | Einzigartig | (16–20)% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände in Raubüberfällen Beute | ||
1 | Einzigartig | (21–25)% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände in Raubüberfällen Beute | ||
1 | Einzigartig | (26–30)% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände in Raubüberfällen Beute | ||
Gerissener | 1 | Präfix | (23–26)% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände in Raubüberfällen Beute | heist_equipment_reward 1000 Normal 0 |
Geschmackvoller | 45 | Präfix | (27–30)% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände in Raubüberfällen Beute | heist_equipment_reward 800 Normal 0 |
Gebildeter | 75 | Präfix | (31–35)% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände in Raubüberfällen Beute | heist_equipment_reward 600 Normal 0 |
Ausgeklügelter | 82 | Präfix | (36–40)% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände in Raubüberfällen Beute | heist_equipment_reward 400 Normal 0 |
Des Langfingers | 1 | Präfix | (7–8)% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände in Raubüberfällen Beute | heist_equipment_reward 500 Normal 0 |
Des Diebs | 45 | Präfix | (9–10)% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände in Raubüberfällen Beute | heist_equipment_reward 400 Normal 0 |
Des Plünderers | 75 | Präfix | (11–12)% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände in Raubüberfällen Beute | heist_equipment_reward 300 Normal 0 |
Des Banditen | 84 | Präfix | (13–15)% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände in Raubüberfällen Beute | heist_equipment_reward 200 Normal 0 |
Kunstvoller | 82 | Präfix | +1 zur Stufe aller Jobs für Raubüberfälle | heist_equipment_tool 100 Normal 0 |
Des Schlossknackers | 83 | Präfix | +1 zur Stufe von Schlossknacken für Raubüberfälle | heist_equipment_lockpick 100 Normal 0 |
Herkulischer | 83 | Präfix | +1 zur Stufe von Brachialgewalt für Raubüberfälle | heist_equipment_bruteforce 100 Normal 0 |
Aufschlussreicher | 83 | Präfix | +1 zur Stufe von Wahrnehmung für Raubüberfälle | heist_equipment_perception 100 Normal 0 |
Explosiver | 83 | Präfix | +1 zur Stufe von Sprengung für Raubüberfälle | heist_equipment_demolition 100 Normal 0 |
Mentaler | 83 | Präfix | +1 zur Stufe von Thaumaturgie-Abwehr für Raubüberfälle | heist_equipment_counterthaumaturge 100 Normal 0 |
Entschärfender | 83 | Präfix | +1 zur Stufe von Fallenentschärfung für Raubüberfälle | heist_equipment_trapdisarmament 100 Normal 0 |
Gewandter | 83 | Präfix | +1 zur Stufe von Agilität für Raubüberfälle | heist_equipment_agility 100 Normal 0 |
Des Spions | 83 | Präfix | +1 zur Stufe von Täuschung für Raubüberfälle | heist_equipment_deception 100 Normal 0 |
Erfinderischer | 83 | Präfix | +1 zur Stufe von Ingenieurwesen für Raubüberfälle | heist_equipment_engineering 100 Normal 0 |
Des Kunden | 1 | Präfix | Primäres Auftragsziel bringt (14–16)% erhöhten Wert für Signa der Abtrünnigen ein | heist_equipment_reward 1000 Normal 0 |
Des Klienten | 45 | Präfix | Primäres Auftragsziel bringt (17–19)% erhöhten Wert für Signa der Abtrünnigen ein | heist_equipment_reward 800 Normal 0 |
Des Schirmherrns | 75 | Präfix | Primäres Auftragsziel bringt (20–22)% erhöhten Wert für Signa der Abtrünnigen ein | heist_equipment_reward 600 Normal 0 |
Des Förderes | 82 | Präfix | Primäres Auftragsziel bringt (23–25)% erhöhten Wert für Signa der Abtrünnigen ein | heist_equipment_reward 400 Normal 0 |
der Vorausschau | 68 | Suffix | (2–3)% Chance, in Großen Coups die Abriegelung nicht zu aktivieren | heist_equipment_utility 100 Normal 0 |
der Choreographie | 83 | Suffix | (4–5)% Chance, in Großen Coups die Abriegelung nicht zu aktivieren | heist_equipment_utility 80 Normal 0 |
der Gerüchte | 1 | Suffix | (7–8)% Chance, beim Abschluss eines Raubüberfalls von Whakano eine zusätzliche Aufdeckung zu erhalten | heist_equipment_tool 600 Normal 0 |
der Offenlegung | 45 | Suffix | (9–10)% Chance, beim Abschluss eines Raubüberfalls von Whakano eine zusätzliche Aufdeckung zu erhalten | heist_equipment_tool 500 Normal 0 |
der Entdeckung | 75 | Suffix | (11–12)% Chance, beim Abschluss eines Raubüberfalls von Whakano eine zusätzliche Aufdeckung zu erhalten | heist_equipment_tool 400 Normal 0 |
der Enthüllung | 83 | Suffix | (13–15)% Chance, beim Abschluss eines Raubüberfalls von Whakano eine zusätzliche Aufdeckung zu erhalten | heist_equipment_tool 300 Normal 0 |
des Verstecks | 1 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (6–7)% Chance, enthaltene Basiswährung zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 1000 Normal 0 |
der Reserve | 45 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (8–9)% Chance, enthaltene Basiswährung zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 800 Normal 0 |
des Vorrats | 75 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (10–12)% Chance, enthaltene Basiswährung zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 600 Normal 0 |
des Horts | 83 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (13–15)% Chance, enthaltene Basiswährung zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 400 Normal 0 |
des Schimmerns | 1 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (6–7)% Chance, enthaltene Juwelen zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 1000 Normal 0 |
des Glitzerns | 45 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (8–9)% Chance, enthaltene Juwelen zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 800 Normal 0 |
der Blendung | 75 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (10–12)% Chance, enthaltene Juwelen zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 600 Normal 0 |
des Glanzes | 83 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (13–15)% Chance, enthaltene Juwelen zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 400 Normal 0 |
der Wege | 1 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (6–7)% Chance, enthaltene Karten zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 1000 Normal 0 |
der Orte | 45 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (8–9)% Chance, enthaltene Karten zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 800 Normal 0 |
der Landkarten | 75 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (10–12)% Chance, enthaltene Karten zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 600 Normal 0 |
des Atlas | 83 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (13–15)% Chance, enthaltene Karten zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 400 Normal 0 |
der Fragmente | 1 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (6–7)% Chance, enthaltene Karten-Fragmente zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 1000 Normal 0 |
der Stücke | 45 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (8–9)% Chance, enthaltene Karten-Fragmente zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 800 Normal 0 |
der Teile | 75 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (10–12)% Chance, enthaltene Karten-Fragmente zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 600 Normal 0 |
des Zusammenfügens | 83 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (13–15)% Chance, enthaltene Karten-Fragmente zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 400 Normal 0 |
der Karten | 1 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (6–7)% Chance, enthaltene Weissagungskarten zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 1000 Normal 0 |
der Kartenstapel | 45 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (8–9)% Chance, enthaltene Weissagungskarten zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 800 Normal 0 |
der Sammlungen | 75 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (10–12)% Chance, enthaltene Weissagungskarten zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 600 Normal 0 |
der Kompendien | 83 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (13–15)% Chance, enthaltene Weissagungskarten zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 400 Normal 0 |
der Verwirrung | 1 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (6–7)% Chance, enthaltene Delirium-Sphären und -Splitter zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 1000 Normal 0 |
der Unsicherheit | 45 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (8–9)% Chance, enthaltene Delirium-Sphären und -Splitter zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 800 Normal 0 |
der Stimmen | 75 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (10–12)% Chance, enthaltene Delirium-Sphären und -Splitter zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 600 Normal 0 |
des Wahnsinns | 83 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (13–15)% Chance, enthaltene Delirium-Sphären und -Splitter zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 400 Normal 0 |
der Sporen | 1 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (6–7)% Chance, enthaltene befallene Karten und Katalysatoren zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 0 Normal 0 |
der Pilze | 45 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (8–9)% Chance, enthaltene befallene Karten und Katalysatoren zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 0 Normal 0 |
der Fäule | 75 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (10–12)% Chance, enthaltene befallene Karten und Katalysatoren zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 0 Normal 0 |
des Befalls | 83 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (13–15)% Chance, enthaltene befallene Karten und Katalysatoren zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 0 Normal 0 |
des Flüsterns | 1 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (6–7)% Chance, enthaltene Essenzen zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 1000 Normal 0 |
des Wimmerns | 45 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (8–9)% Chance, enthaltene Essenzen zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 800 Normal 0 |
des Schreiens | 75 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (10–12)% Chance, enthaltene Essenzen zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 600 Normal 0 |
des Ohrenbetäubens | 83 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (13–15)% Chance, enthaltene Essenzen zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 400 Normal 0 |
des Durchbruchs | 1 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (6–7)% Chance, enthaltene Riss-Splitter zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 1000 Normal 0 |
der Hand | 45 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (8–9)% Chance, enthaltene Riss-Splitter zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 800 Normal 0 |
des Risses | 75 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (10–12)% Chance, enthaltene Riss-Splitter zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 600 Normal 0 |
des Reichs | 83 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (13–15)% Chance, enthaltene Riss-Splitter zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 400 Normal 0 |
des Rosts | 1 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (6–7)% Chance, enthaltene Skarabäen zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 1000 Normal 0 |
des Glanzes | 45 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (8–9)% Chance, enthaltene Skarabäen zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 800 Normal 0 |
der Vergoldung | 75 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (10–12)% Chance, enthaltene Skarabäen zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 600 Normal 0 |
der Flügel | 83 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (13–15)% Chance, enthaltene Skarabäen zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 400 Normal 0 |
der Pulver | 1 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (6–7)% Chance, enthaltene Katalysatoren zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 1000 Normal 0 |
der Reaktanten | 45 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (8–9)% Chance, enthaltene Katalysatoren zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 800 Normal 0 |
der Verbindung | 75 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (10–12)% Chance, enthaltene Katalysatoren zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 600 Normal 0 |
der Katalysatoren | 83 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (13–15)% Chance, enthaltene Katalysatoren zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 400 Normal 0 |
der Wenigen | 1 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (6–7)% Chance, enthaltene Legion-Splitter zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 1000 Normal 0 |
der Vielen | 45 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (8–9)% Chance, enthaltene Legion-Splitter zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 800 Normal 0 |
der Unzähligen | 75 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (10–12)% Chance, enthaltene Legion-Splitter zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 600 Normal 0 |
der Legion | 83 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (13–15)% Chance, enthaltene Legion-Splitter zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 400 Normal 0 |
der Gebete | 1 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (6–7)% Chance, enthaltene Öle zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 1000 Normal 0 |
der Segnungen | 45 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (8–9)% Chance, enthaltene Öle zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 800 Normal 0 |
der Konsekrationen | 75 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (10–12)% Chance, enthaltene Öle zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 600 Normal 0 |
der Weihungen | 83 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben (13–15)% Chance, enthaltene Öle zu duplizieren Beute | heist_equipment_reward 400 Normal 0 |
Trinket Mods /116
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Glückbringender | 1 | Präfix | Räuber-Schatztruhen haben (5–6)% Chance, enthaltene Signa der Abtrünnigen zu duplizieren Beute | Normal 100 |
Glückbringender | 50 | Präfix | Räuber-Schatztruhen haben (7–8)% Chance, enthaltene Signa der Abtrünnigen zu duplizieren Beute | Normal 75 |
Glückbringender | 70 | Präfix | Räuber-Schatztruhen haben (9–10)% Chance, enthaltene Signa der Abtrünnigen zu duplizieren Beute | Normal 50 |
Glückbringender | 1 | Präfix | 1% Chance, dass in Raubüberfällen fallen gelassene Basis-Währung dupliziert wird Beute | Normal 50 |
Glückbringender | 50 | Präfix | 2% Chance, dass in Raubüberfällen fallen gelassene Basis-Währung dupliziert wird Beute | Normal 25 |
Glückbringender | 70 | Präfix | 3% Chance, dass in Raubüberfällen fallen gelassene Basis-Währung dupliziert wird Beute | Normal 10 |
Glückbringender | 1 | Präfix | (10–12)% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände in Raubüberfällen Beute | Normal 200 |
Glückbringender | 50 | Präfix | (13–16)% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände in Raubüberfällen Beute | Normal 150 |
Glückbringender | 70 | Präfix | (17–20)% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände in Raubüberfällen Beute | Normal 100 |
Glückbringender | 1 | Präfix | (4–5)% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände in Raubüberfällen Beute | Normal 200 |
Glückbringender | 50 | Präfix | (6–7)% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände in Raubüberfällen Beute | Normal 150 |
Glückbringender | 70 | Präfix | (8–10)% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände in Raubüberfällen Beute | Normal 100 |
Glückbringender | 1 | Präfix | 2% Chance, dass Gegenstände bei Raubüberfällen verderbt fallen gelassen werden Beute | Normal 100 |
Glückbringender | 50 | Präfix | 3% Chance, dass Gegenstände bei Raubüberfällen verderbt fallen gelassen werden Beute | Normal 75 |
Glückbringender | 70 | Präfix | 4% Chance, dass Gegenstände bei Raubüberfällen verderbt fallen gelassen werden Beute | Normal 50 |
Glückbringender | 1 | Präfix | (6–8)% Chance, dass Gegenstände bei Raubüberfällen identifiziert fallen gelassen werden Beute | Normal 100 |
Glückbringender | 50 | Präfix | (9–11)% Chance, dass Gegenstände bei Raubüberfällen identifiziert fallen gelassen werden Beute | Normal 75 |
Glückbringender | 70 | Präfix | (12–15)% Chance, dass Gegenstände bei Raubüberfällen identifiziert fallen gelassen werden Beute | Normal 50 |
Glückbringender | 1 | Präfix | 3% Chance, dass Gegenstände bei Raubüberfällen mit einer zusätzlichen Fassung fallen gelassen werden Beute | Normal 100 |
Glückbringender | 50 | Präfix | 4% Chance, dass Gegenstände bei Raubüberfällen mit einer zusätzlichen Fassung fallen gelassen werden Beute | Normal 75 |
Glückbringender | 70 | Präfix | 5% Chance, dass Gegenstände bei Raubüberfällen mit einer zusätzlichen Fassung fallen gelassen werden Beute | Normal 50 |
Glückbringender | 1 | Präfix | 1% Chance, dass Gegenstände bei Raubüberfällen vollständig verbunden fallen gelassen werden Beute | Normal 100 |
Glückbringender | 50 | Präfix | 2% Chance, dass Gegenstände bei Raubüberfällen vollständig verbunden fallen gelassen werden Beute | Normal 75 |
Glückbringender | 70 | Präfix | 3% Chance, dass Gegenstände bei Raubüberfällen vollständig verbunden fallen gelassen werden Beute | Normal 50 |
Glückbringender | 75 | Präfix | 1% Chance, dass Gegenstände bei Raubüberfällen mit Schöpfer-Einfluss fallen gelassen werden Beute | Normal 20 |
Glückbringender | 75 | Präfix | 1% Chance, dass Gegenstände bei Raubüberfällen mit Ältesten-Einfluss fallen gelassen werden Beute | Normal 20 |
Glückbringender | 1 | Präfix | 3% Chance, dass Umwandlungssphären bei Raubüberfallen stattdessen als Sphären der Alchemie fallen gelassen werden Beute | Normal 100 |
Glückbringender | 50 | Präfix | (4–5)% Chance, dass Umwandlungssphären bei Raubüberfallen stattdessen als Sphären der Alchemie fallen gelassen werden Beute | Normal 75 |
Glückbringender | 70 | Präfix | (6–7)% Chance, dass Umwandlungssphären bei Raubüberfallen stattdessen als Sphären der Alchemie fallen gelassen werden Beute | Normal 50 |
Glückbringender | 1 | Präfix | 2% Chance, dass Umwandlungssphären bei Raubüberfallen stattdessen als Chaossphären fallen gelassen werden Beute | Normal 100 |
Glückbringender | 50 | Präfix | 3% Chance, dass Umwandlungssphären bei Raubüberfallen stattdessen als Chaossphären fallen gelassen werden Beute | Normal 75 |
Glückbringender | 70 | Präfix | 4% Chance, dass Umwandlungssphären bei Raubüberfallen stattdessen als Chaossphären fallen gelassen werden Beute | Normal 50 |
Glückbringender | 1 | Präfix | (13–16)% Chance, dass Veränderungssphären bei Raubüberfällen stattdessen als Sphären der Alchemie fallen gelassen werden Beute | Normal 100 |
Glückbringender | 50 | Präfix | (17–20)% Chance, dass Veränderungssphären bei Raubüberfällen stattdessen als Sphären der Alchemie fallen gelassen werden Beute | Normal 75 |
Glückbringender | 70 | Präfix | (21–25)% Chance, dass Veränderungssphären bei Raubüberfällen stattdessen als Sphären der Alchemie fallen gelassen werden Beute | Normal 50 |
Glückbringender | 1 | Präfix | (6–8)% Chance, dass Veränderungssphären bei Raubüberfällen stattdessen als Chaossphären fallen gelassen werden Beute | Normal 100 |
Glückbringender | 50 | Präfix | (9–12)% Chance, dass Veränderungssphären bei Raubüberfällen stattdessen als Chaossphären fallen gelassen werden Beute | Normal 75 |
Glückbringender | 70 | Präfix | (13–15)% Chance, dass Veränderungssphären bei Raubüberfällen stattdessen als Chaossphären fallen gelassen werden Beute | Normal 50 |
Glückbringender | 78 | Präfix | 1% Chance, dass Veränderungssphären bei Raubüberfällen stattdessen als Hoheitliche Sphären fallen gelassen werden Beute | Normal 20 |
Glückbringender | 1 | Präfix | (7–8)% Chance, dass Aufwertungssphären bei Raubüberfällen stattdessen als Sphären der Alchemie fallen gelassen werden Beute | Normal 100 |
Glückbringender | 50 | Präfix | (9–10)% Chance, dass Aufwertungssphären bei Raubüberfällen stattdessen als Sphären der Alchemie fallen gelassen werden Beute | Normal 75 |
Glückbringender | 70 | Präfix | (11–13)% Chance, dass Aufwertungssphären bei Raubüberfällen stattdessen als Sphären der Alchemie fallen gelassen werden Beute | Normal 50 |
Glückbringender | 1 | Präfix | 5% Chance, dass Aufwertungssphären bei Raubüberfällen stattdessen als Chaossphären fallen gelassen werden Beute | Normal 100 |
Glückbringender | 50 | Präfix | 6% Chance, dass Aufwertungssphären bei Raubüberfällen stattdessen als Chaossphären fallen gelassen werden Beute | Normal 75 |
Glückbringender | 70 | Präfix | (7–8)% Chance, dass Aufwertungssphären bei Raubüberfällen stattdessen als Chaossphären fallen gelassen werden Beute | Normal 50 |
Glückbringender | 81 | Präfix | 1% Chance, dass Aufwertungssphären bei Raubüberfällen stattdessen als Hoheitliche Sphären fallen gelassen werden Beute | Normal 15 |
Glückbringender | 83 | Präfix | 1% Chance, dass Chaossphären bei Raubüberfällen stattdessen als Göttliche Sphären fallen gelassen werden Beute | Normal 1 |
Glückbringender | 83 | Präfix | 1% Chance, dass Chaossphären bei Raubüberfällen stattdessen als Erhabene Sphären fallen gelassen werden Beute | Normal 1 |
Glückbringender | 60 | Präfix | 2% Chance, dass Hoheitliche Sphären bei Raubüberfällen stattdessen als Göttliche Sphären fallen gelassen werden Beute | Normal 10 |
Glückbringender | 75 | Präfix | 3% Chance, dass Hoheitliche Sphären bei Raubüberfällen stattdessen als Göttliche Sphären fallen gelassen werden Beute | Normal 5 |
Glückbringender | 80 | Präfix | 4% Chance, dass Hoheitliche Sphären bei Raubüberfällen stattdessen als Göttliche Sphären fallen gelassen werden Beute | Normal 2 |
Glückbringender | 60 | Präfix | 2% Chance, dass Hoheitliche Sphären bei Raubüberfallen stattdessen als Erhabene Sphären fallen gelassen werden Beute | Normal 10 |
Glückbringender | 75 | Präfix | 3% Chance, dass Hoheitliche Sphären bei Raubüberfallen stattdessen als Erhabene Sphären fallen gelassen werden Beute | Normal 5 |
Glückbringender | 80 | Präfix | 4% Chance, dass Hoheitliche Sphären bei Raubüberfallen stattdessen als Erhabene Sphären fallen gelassen werden Beute | Normal 2 |
Glückbringender | 1 | Präfix | (12–15)% Chance, dass Sphären der Läuterung bei Raubüberfallen stattdessen als Sphären der Reue fallen gelassen werden Beute | Normal 100 |
Glückbringender | 50 | Präfix | (16–20)% Chance, dass Sphären der Läuterung bei Raubüberfallen stattdessen als Sphären der Reue fallen gelassen werden Beute | Normal 75 |
Glückbringender | 70 | Präfix | (21–25)% Chance, dass Sphären der Läuterung bei Raubüberfallen stattdessen als Sphären der Reue fallen gelassen werden Beute | Normal 50 |
Glückbringender | 82 | Präfix | 1% Chance, dass Sphären der Läuterung bei Raubüberfallen stattdessen als Sphären der Annullierung fallen gelassen werden Beute | Normal 5 |
Glückbringender | 77 | Präfix | 1% Chance, dass Sphären der Reue bei Raubüberfallen stattdessen als Sphären der Annullierung fallen gelassen werden Beute | Normal 10 |
Glückbringender | 1 | Präfix | (25–33)% Chance, dass Färbungssphären bei Raubüberfällen stattdessen als Sphären des Goldschmieds fallen gelassen werden Beute | Normal 100 |
Glückbringender | 50 | Präfix | (34–40)% Chance, dass Färbungssphären bei Raubüberfällen stattdessen als Sphären des Goldschmieds fallen gelassen werden Beute | Normal 75 |
Glückbringender | 70 | Präfix | (41–50)% Chance, dass Färbungssphären bei Raubüberfällen stattdessen als Sphären des Goldschmieds fallen gelassen werden Beute | Normal 50 |
Glückbringender | 1 | Präfix | (16–20)% Chance, dass Färbungssphären bei Raubüberfällen stattdessen als Verbindungssphären fallen gelassen werden Beute | Normal 100 |
Glückbringender | 50 | Präfix | (21–25)% Chance, dass Färbungssphären bei Raubüberfällen stattdessen als Verbindungssphären fallen gelassen werden Beute | Normal 75 |
Glückbringender | 70 | Präfix | (26–30)% Chance, dass Färbungssphären bei Raubüberfällen stattdessen als Verbindungssphären fallen gelassen werden Beute | Normal 50 |
Glückbringender | 1 | Präfix | (16–20)% Chance, dass Sphären des Goldschmieds bei Raubüberfällen stattdessen als Verbindungssphären fallen gelassen werden Beute | Normal 100 |
Glückbringender | 50 | Präfix | (21–25)% Chance, dass Sphären des Goldschmieds bei Raubüberfällen stattdessen als Verbindungssphären fallen gelassen werden Beute | Normal 75 |
Glückbringender | 70 | Präfix | (26–30)% Chance, dass Sphären des Goldschmieds bei Raubüberfällen stattdessen als Verbindungssphären fallen gelassen werden Beute | Normal 50 |
des Aberglaubens | 1 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben 2% Chance, enthaltene Basiswährung zu duplizieren Beute | Normal 50 |
des Aberglaubens | 50 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben 3% Chance, enthaltene Basiswährung zu duplizieren Beute | Normal 25 |
des Aberglaubens | 70 | Suffix | Raubüberfall-Truhen haben 4% Chance, enthaltene Basiswährung zu duplizieren Beute | Normal 10 |
des Aberglaubens | 1 | Suffix | (4–5)% Chance auf zusätzliche Rüstungsgegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beute | Normal 100 |
des Aberglaubens | 50 | Suffix | (6–7)% Chance auf zusätzliche Rüstungsgegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beute | Normal 75 |
des Aberglaubens | 70 | Suffix | (8–10)% Chance auf zusätzliche Rüstungsgegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beute | Normal 50 |
des Aberglaubens | 1 | Suffix | (4–5)% Chance auf zusätzliche Waffen, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beute | Normal 100 |
des Aberglaubens | 50 | Suffix | (6–7)% Chance auf zusätzliche Waffen, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beute | Normal 75 |
des Aberglaubens | 70 | Suffix | (8–10)% Chance auf zusätzliche Waffen, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beute | Normal 50 |
des Aberglaubens | 1 | Suffix | 4% Chance auf zusätzlichen Schmuck, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beute | Normal 100 |
des Aberglaubens | 50 | Suffix | (5–6)% Chance auf zusätzlichen Schmuck, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beute | Normal 75 |
des Aberglaubens | 70 | Suffix | (7–8)% Chance auf zusätzlichen Schmuck, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beute | Normal 50 |
des Aberglaubens | 1 | Suffix | 2% Chance auf zusätzliche Gemmen, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beute | Normal 100 |
des Aberglaubens | 50 | Suffix | 3% Chance auf zusätzliche Gemmen, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beute | Normal 75 |
des Aberglaubens | 70 | Suffix | 4% Chance auf zusätzliche Gemmen, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beute | Normal 50 |
des Aberglaubens | 1 | Suffix | 3% Chance auf zusätzliche Essenzen, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beute | Normal 100 |
des Aberglaubens | 50 | Suffix | 4% Chance auf zusätzliche Essenzen, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beute | Normal 75 |
des Aberglaubens | 70 | Suffix | (5–6)% Chance auf zusätzliche Essenzen, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beute | Normal 50 |
des Aberglaubens | 1 | Suffix | 4% Chance auf zusätzliche Weissagungskarten, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beute | Normal 100 |
des Aberglaubens | 50 | Suffix | (5–6)% Chance auf zusätzliche Weissagungskarten, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beute | Normal 75 |
des Aberglaubens | 70 | Suffix | (7–8)% Chance auf zusätzliche Weissagungskarten, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beute | Normal 50 |
des Aberglaubens | 1 | Suffix | 1% Chance auf zusätzliche einzigartige Gegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beute | Normal 50 |
des Aberglaubens | 50 | Suffix | 2% Chance auf zusätzliche einzigartige Gegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beute | Normal 25 |
des Aberglaubens | 1 | Suffix | 4% Chance auf zusätzliche Talismane, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beute | Normal 100 |
des Aberglaubens | 50 | Suffix | (5–6)% Chance auf zusätzliche Talismane, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beute | Normal 75 |
des Aberglaubens | 70 | Suffix | (7–8)% Chance auf zusätzliche Talismane, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beute | Normal 50 |
des Aberglaubens | 40 | Suffix | 2% Chance auf zusätzliche Abyss-Gegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beute | Normal 100 |
des Aberglaubens | 50 | Suffix | 3% Chance auf zusätzliche Abyss-Gegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beute | Normal 75 |
des Aberglaubens | 70 | Suffix | 4% Chance auf zusätzliche Abyss-Gegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beute | Normal 50 |
des Aberglaubens | 40 | Suffix | 2% Chance auf zusätzliche Breach-Gegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beute | Normal 100 |
des Aberglaubens | 50 | Suffix | 3% Chance auf zusätzliche Breach-Gegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beute | Normal 75 |
des Aberglaubens | 70 | Suffix | 4% Chance auf zusätzliche Breach-Gegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beute | Normal 50 |
des Aberglaubens | 60 | Suffix | 1% Chance, zusätzliche Ultimatum-Gegenstände zu erhalten, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beute | Normal 50 |
des Aberglaubens | 80 | Suffix | 2% Chance, zusätzliche Ultimatum-Gegenstände zu erhalten, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beute | Normal 25 |
des Aberglaubens | 60 | Suffix | 1% Chance auf zusätzliche Delirium-Gegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beute | Normal 50 |
des Aberglaubens | 80 | Suffix | 2% Chance auf zusätzliche Delirium-Gegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beute | Normal 25 |
des Aberglaubens | 40 | Suffix | 1% Chance auf zusätzliche Legion-Gegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beute | Normal 100 |
des Aberglaubens | 50 | Suffix | 2% Chance auf zusätzliche Legion-Gegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beute | Normal 75 |
des Aberglaubens | 70 | Suffix | 3% Chance auf zusätzliche Legion-Gegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beute | Normal 50 |
des Aberglaubens | 40 | Suffix | 1% Chance auf zusätzliche Blight-Gegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beute | Normal 100 |
des Aberglaubens | 50 | Suffix | 2% Chance auf zusätzliche Blight-Gegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beute | Normal 75 |
des Aberglaubens | 70 | Suffix | 3% Chance auf zusätzliche Blight-Gegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beute | Normal 50 |
des Aberglaubens | 40 | Suffix | 1% Chance auf zusätzliche Harbinger-Gegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beute | Normal 100 |
des Aberglaubens | 50 | Suffix | 2% Chance auf zusätzliche Harbinger-Gegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beute | Normal 75 |
des Aberglaubens | 70 | Suffix | 3% Chance auf zusätzliche Harbinger-Gegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beute | Normal 50 |
des Aberglaubens | 40 | Suffix | 1% Chance auf zusätzliche Delve-Gegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beute | Normal 100 |
des Aberglaubens | 50 | Suffix | 2% Chance auf zusätzliche Delve-Gegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beute | Normal 75 |
des Aberglaubens | 70 | Suffix | 3% Chance auf zusätzliche Delve-Gegenstände, wenn Ihr in einem Raubüberfall eine Belohnungstruhe öffnet Beute | Normal 50 |
Werkbank /1
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
---|---|---|---|
Gebiet enthält 2 zusätzliche Räuber-Schatztruhen map extra content weighting [1] map heist league [1] | 5x ![]() | Karte | Stufe 9 |
Sonstiges Mods /36
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Atlas | Präfix | Gefundene Heist-Aufträge (einzigartige ausgenommen) in Euren Karten haben einen zusätzlichen impliziten Modifikator 3 Nutzungen verbleibend | unique_map 0 no_monster_packs 0 Normal 50 | |
1 | Atlas | Präfix | Gefundene Heist-Aufträge (einzigartige ausgenommen) in Euren Karten haben einen zusätzlichen impliziten Modifikator 15 Nutzungen verbleibend | unique_map 0 no_monster_packs 0 Normal 50 | |
1 | Atlas | Präfix | Gebiet enthält eine Räuber-Schatztruhe 3 Nutzungen verbleibend | no_monster_packs 0 unique_map 0 Normal 250 | |
1 | Atlas | Präfix | Gebiet enthält eine Räuber-Schatztruhe 15 Nutzungen verbleibend | no_monster_packs 0 unique_map 0 Normal 250 | |
1 | ExpeditionRelic | Suffix | Runenmonster haben 10% Chance, einen zusätzlichen Heist-Auftrag fallen zu lassen | expedition_templar_remnant 1000 Normal 0 | |
1 | ExpeditionRelic | Suffix | Freigelegte Truhen haben 10% Chance, einen zusätzlichen Heist-Auftrag zu enthalten | expedition_templar_remnant 1000 Normal 0 | |
des Schmuggelns | 1 | Sentinel | Suffix | (1–1.5)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Heist-Belohnung haben local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
des Schmuggelns | 1 | Sentinel | Suffix | (1.6–2)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Heist-Belohnung haben local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
des Schmuggelns | 1 | Sentinel | Suffix | (2.1–3)% Chance, dass verstärkte Gegner eine Heist-Belohnung haben local sentinel drone difficulty + [8] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
1 | MemoryLines | Einzigartig | Gebiet enthält 2 zusätzliche Räuber-Schatztruhen map heist league [1] | ||
Der Schmugglers | 68 | MapRelic | Präfix | Eure Karten haben +(15–25)% Chance, eine Räuber-Schatztruhe zu enthalten | atlas_relic_small 1000 Normal 0 |
Der Schmugglers | 68 | MapRelic | Präfix | Eure Karten haben +(30–45)% Chance, eine Räuber-Schatztruhe zu enthalten | atlas_relic_medium 2000 Normal 0 |
Der Schmugglers | 68 | MapRelic | Präfix | Eure Karten haben +(40–60)% Chance, eine Räuber-Schatztruhe zu enthalten | atlas_relic_large 2000 Normal 0 |
Der Schmugglers | 68 | MapRelic | Präfix | Eure Karten haben +(45–70)% Chance, eine Räuber-Schatztruhe zu enthalten | atlas_relic_very_large 2000 Normal 0 |
Der Schmugglers | 68 | MapRelic | Präfix | Eure Karten haben (80–100)% erhöhte Chance, eine Räuber-Schatztruhe zu enthalten | atlas_relic_small 2000 Normal 0 |
Der Schmugglers | 68 | MapRelic | Präfix | Eure Karten haben (144–180)% erhöhte Chance, eine Räuber-Schatztruhe zu enthalten | atlas_relic_medium 2000 Normal 0 |
Der Schmugglers | 68 | MapRelic | Präfix | Eure Karten haben (192–240)% erhöhte Chance, eine Räuber-Schatztruhe zu enthalten | atlas_relic_large 2000 Normal 0 |
Der Schmugglers | 68 | MapRelic | Präfix | Eure Karten haben (224–280)% erhöhte Chance, eine Räuber-Schatztruhe zu enthalten | atlas_relic_very_large 2000 Normal 0 |
des Schmuggelns | 68 | MapRelic | Suffix | Gefundene Heist-Aufträge in Euren Karten erfordern mit (75–125)% mehr Wahrscheinlichkeit Jobs der Stufe 3 | atlas_relic_medium 400 Normal 0 |
des Schmuggelns | 68 | MapRelic | Suffix | Gefundene Heist-Aufträge in Euren Karten erfordern mit (75–125)% mehr Wahrscheinlichkeit Jobs der Stufe 4 | atlas_relic_medium 400 Normal 0 |
des Schmuggelns | 68 | MapRelic | Suffix | Räuber-Schatztruhen in Euren Karten haben (35–45)% erhöhte Chance, Grundrisse fallen zu lassen | atlas_relic_small 800 Normal 0 |
des Schmuggelns | 68 | MapRelic | Suffix | Gefundene Heist-Aufträge in Euren Karten erfordern mit (75–125)% mehr Wahrscheinlichkeit Jobs der Stufe 5 | atlas_relic_medium 400 Normal 0 |
des Schmuggelns | 68 | MapRelic | Suffix | Eure Karten, die Räuber-Schatztruhen enthalten, haben (25–35)% Chance, eine zusätzliche Räuber-Schatztruhe zu enthalten | atlas_relic_medium 400 Normal 0 |
des Schmuggelns | 68 | MapRelic | Suffix | Räuber-Schatztruhen in Euren Karten haben (40–60)% erhöhte Chance, Aufträge fallen zu lassen | atlas_relic_large 1000 Normal 0 |
des Schmuggelns | 68 | MapRelic | Suffix | Eure Karten, die Räuber-Schatztruhen enthalten, haben (4–6)% Chance, 6 zusätzliche Räuber-Schatztruhen zu enthalten | atlas_relic_very_large 500 Normal 0 |
des Schmuggelns | 68 | MapRelic | Suffix | Räuber-Schatztruhen lassen für jede im Gebiet geöffnete Räuber-Schatztruhe (8–12)% mehr Signa der Abtrünnigen fallen | atlas_relic_large 1000 Normal 0 |
des Schmuggelns | 68 | MapRelic | Suffix | Räuber-Schatztruhen in Euren Karten haben für jede in der Karte geöffnete Räuber-Schatztruhe (10–15)% erhöhte Chance, Grundrisse zu enthalten | atlas_relic_very_large 500 Normal 0 |
Der Schmugglers | 68 | MapRelic | Präfix | (10–15)% erhöhte Menge gefundener Heist-Aufträge in Euren Karten | atlas_relic_small 1000 Normal 0 |
des Schmuggelns | 68 | MapRelic | Suffix | Huck begleitet Euch beim Öffnen der ersten Räuber-Schatztruhe in jeder Eurer Karten | atlas_relic_very_large 500 Normal 0 |
des Schmuggelns | 68 | MapRelic | Suffix | Gefundene Heist-Aufträge in Euren Karten erfordern mit (40–60)% mehr Wahrscheinlichkeit Schlossknacken, Brachialgewalt oder Wahrnehmung | atlas_relic_small 400 Normal 0 |
des Schmuggelns | 68 | MapRelic | Suffix | Gefundene Heist-Aufträge in Euren Karten haben mit (70–90)% mehr Wahrscheinlichkeit Auftragsziele mit hohem Wert | atlas_relic_large 500 Normal 0 |
des Schmuggelns | 68 | MapRelic | Suffix | Gefundene Heist-Aufträge in Euren Karten haben mit (45–65)% mehr Wahrscheinlichkeit kostbare Auftragsziele | atlas_relic_large 500 Normal 0 |
des Schmuggelns | 68 | MapRelic | Suffix | Gefundene Heist-Aufträge in Euren Karten erfordern mit (40–60)% mehr Wahrscheinlichkeit Sprengung, Thaumaturgie-Abwehr oder Fallenentschärfung | atlas_relic_small 400 Normal 0 |
des Schmuggelns | 68 | MapRelic | Suffix | Gefundene Heist-Aufträge in Euren Karten erfordern mit (40–60)% mehr Wahrscheinlichkeit Agilität, Täuschung oder Ingenieurwesen | atlas_relic_small 400 Normal 0 |
1 | MapRelic | Einzigartig | In Euren Karten können keine Signa der Abtrünnigen, Aufträge und Grundrisse gefunden werden Eure Karten haben keine Chance, Räuber-Schatztruhen zu enthalten Eure Karten haben +5% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten, die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können | ||
1 | MapRelic | Einzigartig | Ultimatum-Belohnungen in Euren Karten haben (80–95)% verringerte Chance, Heist-Gegenstände zu sein |
Gegenstand /4
Silberne Brosche
Erfordert Stufe 2 im Bereich beliebigem Job
(11–15)% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände in Raubüberfällen
Goldene Brosche
Erfordert Stufe 3 im Bereich beliebigem Job
(16–20)% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände in Raubüberfällen
Glänzende Brosche
Erfordert Stufe 4 im Bereich beliebigem Job
(21–25)% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände in Raubüberfällen
Blattförmige Brosche
Erfordert Stufe 5 im Bereich beliebigem Job
(26–30)% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände in Raubüberfällen
Passive /18
Meisterschaft: Heist
Eure Karten haben +12% Chance, eine Räuber-Schatztruhe zu enthalten
Meisterschaft: Heist
Räuber-Schatztruhen in Euren Karten haben 100% erhöhte Chance, Grundrisse fallen zu lassen
Grundrisse in Euren Karten werden mit 10% Chance vollständig aufgedeckt fallen gelassen
Meisterschaft: Heist
Räuber-Schatztruhen in Euren Karten haben für jede in der Karte geöffnete Räuber-Schatztruhe 10% erhöhte Chance, Grundrisse zu enthalten
Räuber-Schatztruhen lassen für jede im Gebiet geöffnete Räuber-Schatztruhe 10% mehr Signa der Abtrünnigen fallen
Eure Karten, die Räuber-Schatztruhen enthalten, haben 5% Chance, 6 zusätzliche Räuber-Schatztruhen zu enthalten
Meisterschaft: Heist
Huck begleitet Euch beim Öffnen der ersten Räuber-Schatztruhe in jeder Eurer Karten
Meisterschaft: Heist
Gefundene Heist-Aufträge in Euren Karten erfordern mit 100% mehr Wahrscheinlichkeit Schlossknacken, Brachialgewalt oder Wahrnehmung
Meisterschaft: Heist
Gefundene Heist-Aufträge in Euren Karten haben mit 80% mehr Wahrscheinlichkeit Auftragsziele mit hohem Wert
Gefundene Heist-Aufträge in Euren Karten haben mit 55% mehr Wahrscheinlichkeit kostbare Auftragsziele
Meisterschaft: Heist
Gefundene Heist-Aufträge in Euren Karten erfordern mit 100% mehr Wahrscheinlichkeit Sprengung, Thaumaturgie-Abwehr oder Fallenentschärfung
Meisterschaft: Heist
Gefundene Heist-Aufträge in Euren Karten erfordern mit 100% mehr Wahrscheinlichkeit Agilität, Täuschung oder Ingenieurwesen
Eure Karten haben keine Chance, den Heiligen Hain zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Hain-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen)
Eure Karten haben keine Chance, Abgründe zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Abgrund-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen)
Eure Karten haben keine Chance, Risse zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Riss-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen)
Eure Karten haben keine Chance, Expedition-Begegnungen zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Expedition-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen)
Eure Karten haben keine Chance, Legion-Begegnungen zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Legion-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen)
Eure Karten haben keine Chance, Ultimatum-Begegnungen zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Ultimatum-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen)
Eure Karten haben keine Chance, Blight-Begegnungen zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Befall-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen)
Eure Karten haben keine Chance, Ritual-Altäre zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Ritual-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen)
In Euren Karten können keine Signa der Abtrünnigen, Aufträge und Grundrisse gefunden werden
Eure Karten haben keine Chance, Räuber-Schatztruhen zu enthalten
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen)
Eure Karten haben keine Chance, Spiegel des Deliriums zu enthalten
In Euren Karten fallen gelassene Skarabäen können keine Delirium-Skarabäen sein
Eure Karten haben +2% Chance, andere zusätzliche Inhalte zu enthalten,
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
die durch Atlas-Passive deaktiviert werden können
(Zu den Bonusinhalten, die durch den Atlas abgestellt werden können, zählen Abgründe, Blight-Begegnungen, Risse, Expedition-Begegnungen, Legion-Begegnungen, Spiegel des Deliriums, Ritual-Altäre, der Heilige Hain, Räuber-Schatztruhen und Ultimatum-Begegnungen)
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