Gemme d\'aptitude /36
Une aura qui augmente la vitesse de déplacement, d'attaque et d'incantation, affectant le lanceur et ses alliés.
Une aura temporaire qui augmente la vitesse de déplacement, d'attaque et d'incantation, affectant le lanceur et ses alliés.
Une aura qui augmente les résistances élémentaires, affectant le lanceur et ses alliés.
Une aura qui augmente la régénération de vie, affectant le lanceur et ses alliés.
Une aura qui octroie du bouclier d'énergie et un taux de récupération de bouclier d'énergie amélioré, affectant le lanceur et ses alliés.
Une aura temporaire qui empêche l'interruption de la recharge du bouclier d'énergie lorsque des dégâts sont subis, affectant le lanceur et ses alliés.
Une aura qui octroie de l'évasion, affectant le lanceur et ses alliés.
Une aura temporaire qui octroie à vous et vos alliés des chances d'éviter les attaques. De plus, les dégâts des sorts réprimés des ennemis sont en leur défaveur contre vous.
Une aura qui octroie de l'armure, affectant le lanceur et ses alliés.
Une aura qui ajoute des dégâts de feu aux attaques et aux sorts, affectant le lanceur et ses alliés.
Une aura qui rajoute une partie des dégâts physiques sous forme de dégâts de froid, affectant le lanceur et ses alliés.
Une aura qui ajoute des dégâts de foudre aux attaques et augmente les dégâts de foudre infligés par les sorts, affectant le lanceur et ses alliés.
Une aura qui octroie de la régénération de mana, affectant le lanceur et ses alliés.
Une aura temporaire qui permet d'utiliser des aptitudes sans dépenser de mana, affectant le lanceur et ses alliés.
Un totem qui crée du Sol consacré autour de lui et canalise un jet de flammes continu sur les ennemis à proximité.
Un totem qui crée du Sol consacré autour de lui et canalise un jet de flammes continu sur les ennemis à proximité.
Une aura qui octroie de la Résistance au feu, affectant le lanceur et ses alliés.
Une aura qui réduit les dégâts de feu subis et octroie une immunité à l'embrasement, affectant le lanceur et ses alliés. L'aura permet également d'ignorer au toucher la résistance au feu des ennemis à proximité.
Une aura qui octroie de la Résistance au froid, affectant le lanceur et ses alliés.
Une aura qui réduit les dégâts de froid subis et octroie une immunité au gel et à la frigorification, affectant le lanceur et ses alliés. L'aura permet également d'ignorer au toucher la résistance au froid des ennemis à proximité.
Une aura qui octroie de la Résistance à la foudre, affectant le lanceur et ses alliés.
Un sort qui dépose un marqueur à un emplacement. La foudre s'abat aléatoirement sur les ennemis à proximité pendant toute la durée, infligeant des dégâts de zone. Les modificateurs à la durée de l'aptitude affecteront la fréquence à laquelle la foudre s'abat. Lorsque la durée du marqueur s'achève, un immense éclair de foudre frappe le marqueur, infligeant des dégâts aux alentours.
Une succession d'attaques de projectiles individuels à distance qui nécessite un bref instant de préparation. Ces attaques ont une légère dispersion aléatoire. Fonctionne uniquement avec les arcs et les baguettes. Cette Aptitude ne peut être Déclenchée.
Une succession d'attaques à distance qui nécessite un bref instant de préparation. Ces attaques ont une légère dispersion aléatoire. Fonctionne uniquement avec les arcs et les baguettes. Cette Aptitude ne peut être Déclenchée.
Tant que vous canalisez cette aptitude, elle libère des pulsations d'énergie électrique qui infligent des dégâts de foudre dans une zone semi-circulaire située devant vous.
Tant que vous canalisez cette aptitude, elle libère des pulsations d'énergie électrique qui infligent des dégâts de foudre dans une zone semi-circulaire située devant vous.
Votre personnage pousse un cri de guerre qui stimule vos prochaines attaques et provoque les ennemis à proximité, les obligeant à vous attaquer. De plus, ce cri de guerre donne un effet bénéfique aux alliés à proximité en fonction des dégâts de votre arme.
Une invocation de Relique sacrée qui reste à vos côtés. Lorsque vous touchez un ennemi avec une attaque, la Relique déclenche une nova qui inflige des dégâts physiques aux ennemis et octroie de la régénération de vie aux alliés. Cette régénération de vie est beaucoup plus efficace sur les créatures.
Vous devez gagner de la Vaillance en combattant en mêlée pour utiliser cette aptitude, en l'utilisant, toute la Vaillance sera consommée pour placer un Étendard qui crée une aura de zone. Plus vous consommez de Vaillance plus la zone de l'aura sera grande et son effet puissant. L'étendard reste en place pendant une certaine durée, mais peut disparaître avant la fin de celle-ci si vous vous quittez la zone de l'aura, ou si vous utilisez l'aptitude à nouveau alors que l'aura est active.
Une aura qui octroie un bonus de dégâts et de chances de coup critique avec les sorts, affectant vous et vos alliés, ainsi que des chances de créer du Sol consacré lorsque vous touchez de puissants ennemis.
Une aura qui octroie de la précision et des chances de coup critique, affectant le lanceur et ses alliés.
Crée un dôme de givre qui draine votre Bouclier d'énergie pendant une seconde (ou jusqu'à ce que vous n'en ayez plus). Le dôme gagne des paliers au fur et à mesure qu'il draine votre Bouclier d'énergie, et vous protège ainsi que vos alliés en absorbant une partie des dégâts qui vous touchent tant que vous vous trouvez à l'intérieur. Les ennemis qui pénètrent dans le dôme deviennent Frigorifiés. Vous ne pouvez avoir qu'un seul Bouclier de givre à la fois.
Une aura qui ajoute des dégâts de chaos aux attaques et sorts, affectant vous et vos alliés.
Une aura qui permet aux dégâts élémentaires subis de guérir au lieu de blesser, affectant le lanceur et ses alliés.
Tire des flèches chargées d'électricité qui changent à plusieurs reprises de direction lors de leur trajet. Lorsqu'elles touchent des ennemis, la foudre s'abat à leur emplacement et inflige des dégâts à un certain nombre d'ennemis situés aux alentours.
Réserve du Mana en fonction des cris de guerre modifiés, ces cris de guerre sont déclénchés à répétition.
Gemme d\'aptitude Qualité /4
Vous et les Alliés à proximité avez +(0–5)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous et les Alliés à proximité avez (0–10)% de Résistance au feu supplémentaire
Vous et les Alliés à proximité avez (0–10)% de Résistance au froid supplémentaire
Vous et les Alliés à proximité avez (0–10)% de Résistance à la foudre supplémentaire
Gemme de soutien /1
Modifie les Attaques à Projectiles qui utilisent des arcs ou des baguettes. Ne peut modifier les Aptitudes déclenchées, canalisées ou celles qui génèrent des Créatures.
Objet mods /2
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de la Rédemption82SuffixeLes Auras émanant de vos Aptitudes octroient 2% d'Augmentation de Dégâts à vous et à vos Alliés Dégâts Aurasword_eyrie 400
axe_eyrie 400
claw_eyrie 400
dagger_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
mace_eyrie 400
sceptre_eyrie 400
wand_eyrie 400
Normal 0
de la Rédemption82SuffixeLes Auras émanant de vos Aptitudes octroient 4% d'Augmentation de Dégâts à vous et à vos Alliés Dégâts Aura2h_sword_eyrie 400
2h_axe_eyrie 400
2h_mace_eyrie 400
staff_eyrie 400
warstaff_eyrie 400
bow_eyrie 400
Normal 0
Monstres mods /11
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Vengeur1Uniquemonster grants frenzy charges to allies within distance on death [50]no_frenzy_charge_on_death 0
Normal 1000
1Uniquemonster grants frenzy charges to allies within distance on death [50]
Bienveillant34Unique30% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
30% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Vous subissez 20% des Dégâts que vous Bloquez
monster allies cannot take damage pulse owner [1]
no_common_monster_mods 0
no_cannot_die_aura 0
abyssal 0
immobile 0
breach_commander 0
legion_monster 0
rare 300
Normal 0
Toucher du Martyr1Tormentbase monster will be deleted on death [1]
monster grants frenzy charges to allies within distance on death [55]
Dégâts Élémentaire Feu
Normal 1000
Gardien bienveillant15Nemesismonster allies cannot take damage pulse owner [1]no_cannot_die_aura 0
abyssal 0
immobile 0
breach_commander 0
legion_monster 0
rare 1000
Normal 0
Bienveillant34Préfixemonster allies cannot take damage pulse owner [1]no_common_monster_mods 0
no_cannot_die_aura 0
abyssal 0
immobile 0
breach_commander 0
legion_monster 0
rare 1000
Normal 0
1UniqueVotre Totem ancestral Gèle périodiquement les Ennemis à proximité
Gèle périodiquement les Ennemis à proximité
1UniqueVous et vos Alliés à proximité avez Vent porteur
1UniqueLes Joueurs Alliés à proximité gagnent 6 Charges de Flacon toutes les 3 secondes
1Unique[DNT] Nearby Allies have Onslaught
1Unique5% de chances d'octroyer une Charge de frénésie aux Alliés à proximité au Toucher
un Fossile mods /2
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
des Souterrains1SuffixeLes Auras émanant de vos Aptitudes octroient 2% d'Augmentation de Dégâts à vous et à vos Alliés Dégâts Auraabyss_jewel 0
jewel 0
Arme à une main 2000
Normal 0
des Souterrains1SuffixeLes Auras émanant de vos Aptitudes octroient 4% d'Augmentation de Dégâts à vous et à vos Alliés Dégâts Auraabyss_jewel 0
jewel 0
Arme à deux mains 2000
Normal 0
Carte mods /1
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Empaleur1PréfixeLes Attaques des Monstres Empalent au Toucher
24% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
14% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
84% Davantage d'Objets monétaires trouvés dans la Zone
Lorsqu'un cinquième Empalement est infligé à un Joueur, les Empalements sont retirés et Renvoient leurs Dégâts physiques multipliés par leur nombre de Touches restantes sur ce Joueur et ses Alliés situés à 1.8 mètre ou moins
uber_tier_map 50
Normal 0
Divers mods /10
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelUniqueAvec au moins 40 de Force dans le Rayon, Frappe du vigilant Renforce vos Alliés et vous-même au Toucher pendant 8 secondes
local jewel effect base radius [1200]
Attaque
et du Gardien1CharmSuffixeSi vous avez Attaqué Récemment, vous et vos Alliés
à proximité avez +(4–5)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
et du Gardien60CharmSuffixeSi vous avez Attaqué Récemment, vous et vos Alliés
à proximité avez +(6–8)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
et du Gardien1CharmSuffixeSi vous avez Lancé un Sort Récemment, vous et vos Alliés
à proximité avez +(4–5)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
et du Gardien60CharmSuffixeSi vous avez Lancé un Sort Récemment, vous et vos Alliés
à proximité avez +(6–8)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
du Gardien45CharmPréfixeOctroie à vous et à vos Alliés à proximité de l’Armure équivalente à (3–4)% de votre Mana Réservéint_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
du Gardien72CharmPréfixeOctroie à vous et à vos Alliés à proximité de l’Armure équivalente à (5–6)% de votre Mana Réservéint_animal_charm 125
str_animal_charm 125
Normal 0
du Gardien45CharmPréfixeTant qu'il y a au moins cinq Alliés à proximité, vous et vos Alliés à proximité avez Assautint_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
et de la Nécromancienne1CharmSuffixeVous et vos Alliés à proximité avez +(10–14)% à toutes les Résistances élémentairesint_animal_charm 1000
Normal 0
et de la Nécromancienne60CharmSuffixeVous et vos Alliés à proximité avez +(15–20)% à toutes les Résistances élémentairesint_animal_charm 500
Normal 0
Unique /30
Ajoute 1 à 40 Dégâts de foudre aux Attaques
(125–150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(40–50)% à la Résistance au chaos
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
100% de chances de créer du Sol consacré en Bloquant
consecrate on block % life regen per minute [360]
consecrate on block base radius [18]
consecrate on block duration ms [8000]
(Les Alliés présents sur votre Sol consacré Régénèrent un pourcentage de leur Vie maximale chaque seconde et les Malédictions ont 50% de Réduction d'Effet sur eux)
+15 de Dextérité
+15 d'Intelligence
(100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
Lorsque vous utilisez un Flacon de Vif-argent, il s'applique aussi à vos Alliés à proximité
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
Les Calamités infligées par les Aptitudes de Malédiction Enchâssées vous sont Renvoyées
(40–60)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Vous octroyez (4–6) Charges de frénésie aux Alliés en mourant
Vous ne pouvez pas être Frigorifié(e) pendant 3 secondes après avoir été Frigorifié
Vous ne pouvez pas être Gelé pendant 3 secondes après avoir été Gelé
Vous ne pouvez pas être Embrasé pendant 3 secondes après avoir été Embrasé
Vous ne pouvez pas être Électrocuté pendant 3 secondes après avoir été Électrocuté
+(20–30) de Dextérité
25% de Réduction de Dégâts
+(60–100) de Vie maximale
+(60–100) de Mana maximal
Vous et vos alliés à proximité avez 50% d'Augmentation de Dégâts
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Ajoute (140–155) à (210–235) Dégâts physiques
(40–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(15–25)% au Multiplicateur de coup critique Global
+(8–12)% à la Résistance au chaos
En Tuant un Ennemi Empoisonné, les Ennemis à proximité sont Empoisonnés
et les Alliés à proximité Régénèrent 200 de Vie par seconde
+20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
18% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
18% d'Augmentation du Mana maximal
18% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura
18% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes de Calamité
Les Ennemis à proximité ont 18% d'Augmentation de l'Effet des Malédictions les affectant
Les Alliés à proximité ont 18% d'Augmentation de Dégâts
18% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
+3% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(10–20)% d'Augmentation de la Vie maximale
-50% à toutes les Résistances élémentaires
10% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Alliés à proximité Récupèrent 1% de votre Vie maximale quand vous Mourrez
+(16–24) de Force et d'Intelligence
(60–100)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
4% de Vie Régénérée par seconde
Les Alliés proches ont 4% de Vie Régénérée par seconde
Les Alliés à proximité ont 80% d'Augmentation de la Régénération de Mana
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
(80–95)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (5–10) à (13–20) Dégâts physiques
(20–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
10% d'Augmentation de l'Effet des Effets bénéfiques vous affectant
10% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes
Les Effets bénéfiques des Auras de vos Alliés ne vous affectent pas
Les Effets bénéfiques de vos Auras n'affectent pas vos Alliés
(300–360)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(7–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Alliés à proximité ont 30% d'Augmentation de la Rareté des Objets
Les Alliés à proximité ont Coup de grâce
Vos Attaques de mêlée ne sont pas empêchées par le manque de Mana
Les Alliés à proximité ont +50% au Multiplicateur de coup critique
Les Alliés à proximité ont +10 de cumul de Renforcement
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
(Chaque cumul de Renforcement octroie 1% de Perte de Dégâts au Toucher subis. Cumulable jusqu'à 20 fois)
(5–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+3 au Niveau des Gemmes de Cri de guerre enchâssées
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(70–90) de Bouclier d'énergie maximal
(20–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Cris de guerre octroient Éruption arcanique à vous et à vos Alliés, avec 10% d'Augmentation d'Effet tous les 5 de Puissance, jusqu'à un maximum de 50%
(Éruption arcanique octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'incantation et 30% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana, le tout pendant 4 secondes)
(10–15)% d'Augmentation de l'Armure
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Frappe du vigilant Renforce vos Alliés et vous-même au Toucher pendant 8 secondes
(Lorsque vous vous Renforcez au Toucher, vous obtenez un cumul de Renforcement en fonction des Dégâts infligés)
(Chaque cumul de Renforcement octroie 1% de Perte de Dégâts au Toucher subis. Cumulable jusqu'à 20 fois)
(30–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Pas de Dégâts physiques
Ajoute (180–210) à (240–280) Dégâts de froid
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(10–30)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
15% de chances de créer du Sol frigorifié lorsque vous Gelez un Ennemi
Crée du Sol consacré lorsque vous Fracassez un Ennemi
(30–50)% d'Augmentation de l'Effet du Sol frigorifiant
(30–50)% d'Augmentation de l'Effet du Sol consacré que vous créez
(Le Sol frigorifiant inflige Frigorification à ceux qui se trouvent dessus)
(Les Alliés présents sur votre Sol consacré Régénèrent un pourcentage de leur Vie maximale chaque seconde et les Malédictions ont 50% de Réduction d'Effet sur eux)
+8% à toutes les Résistances élémentaires
+(50–70) de Vie maximale
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+11% à la Résistance au chaos
20% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura
10% de chances d'octroyer une Charge de pouvoir aux Alliés à proximité en Tuant
5% de chances d'octroyer une Charge de frénésie aux Alliés à proximité au Toucher
+(20–30) de Force
+(20–30) de Dextérité
20% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
Ajoute 10 à 20 Dégâts physiques aux Attaques
+(200–300) à l'Armure
Vous ne pouvez pas Drainer tant que votre Vie est Basse
Si vous avez poussé un Cri de guerre récemment, vous et les Alliés à proximité avez 20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+(25–75) à tous les Attributs
+(30–40)% à la Résistance à la foudre
(12–20)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes
100% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de l'Aspect du Rapace
Aspect du Rapace octroie également Puissance du Rapace et Vol du Rapace aux Alliés à proximité
+(120–150) au Score d'Évasion et Bouclier d'énergie
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Possède une Châsse
+(50–175) de Vie maximale
Les Ennemis à proximité ont -10% à toutes les Résistances
Vous et les Alliés à proximité avez 64 à 96 Dégâts de feu supplémentaires par Châsse rouge
Vous et les Alliés à proximité avez 56 à 88 Dégâts de froid supplémentaires par Châsse verte
Vous et les Alliés à proximité avez 16 à 144 Dégâts de foudre supplémentaires par Châsse bleue
Vous et les Alliés à proximité avez 47 à 61 Dégâts de chaos supplémentaires par Châsse blanche
+25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
Déclenche l'Aptitude Invocation d'Apparition (Niveau 25) lorsque vous consommez un Cadavre
(100–140)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(25–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(80–100)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Créatures infligent (90–102) à (132–156) Dégâts physiques supplémentaires
Si vous avez consommé un Cadavre Récemment, vous et vos Alliés à proximité avez 5% de Vie Régénérée par seconde
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(12–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(40–50) de Dextérité
(5–8)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Dégâts de foudre au Toucher des Ennemis sont Favorables
Les Dégâts au Toucher des Alliés à proximité sont Favorables
(Les résultats des choses Favorables sont tirés deux fois au sort, et le meilleur des deux résultats est retenu)
+(10–16) à tous les Attributs
(30–40)% d'Augmentation de Dégâts
+(50–70) de Vie maximale
(8–10) de Mana Régénéré par seconde
Vous gagnez Présence du Façonneur pendant 10 secondes en Tuant un Ennemi Rare ou Unique
Chaînes temporelles n'a pas de Réservation sous forme d'Aura
(Présence du Façonneur permet aux effets qui affectent vos alliés et vous-même d'expirer 20% plus lentement)
(Les effets ne peuvent pas être ralentis en dessous de 25% de leur taux d'expiration original)
(5–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+3 au Niveau des Gemmes de Créature enchâssées
+(40–80) de Bouclier d'énergie maximal
(40–80)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(15–25) de Mana maximal
Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 20% d'Augmentation d'Effet sur vos Créatures
20% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
Vous répandez du Goudron en Bloquant
Si vous avez Bloqué Récemment, vous et les Alliés à proximité avez 5% de Régénération de Vie par seconde
ground tar on block duration ms [4500]
(Le Sol goudronneux réduit de 50% la Vitesse de déplacement des ennemis)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(25–30) à tous les Attributs
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
Les Alliés à proximité ont 1% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tous les 100 de Force que vous avez
Les Alliés à proximité ont +(6–8)% au Multiplicateur de coup critique tous les 100 de Dextérité que vous avez
Les Alliés à proximité ont (2–4)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation tous les 100 d'Intelligence que vous avez
2% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes tous les 250 de total de vos Attributs
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+600 de Force et d'Intelligence requises
(180–230)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
+10 au maximum de Charges divines
Vous gagnez une Charge divine au Toucher
Vous gagnez Divinité pendant 10 secondes en atteignant votre maximum de Charges divines
Vous perdez toutes vos Charges divines lorsque vous gagnez Divinité
La Vitesse d'action des Alliés à proximité ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
Les Ennemis ne peuvent infliger de Coups critiques
26% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Octroie l'Aptitude Châtiment (Niveau 30)
+(10–30) de Force et d'Intelligence
Les Ennemis infligent leurs Altérations élémentaires à vous plutôt qu'à vos Alliés proches
redirect elemental ailments to aura owner [1]
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Déclenche Contamination (Niveau 10) lorsque vous Tuez un Ennemi
(200–250)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(7–10)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(29–43)% à la Résistance au chaos
Lorsque vous Tuez des Ennemis situés sur du Sol fongique, ils explosent en infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts de chaos
Tant que vous êtes stationnaire, le Sol autour de vous est fongique
(Les Alliés se trouvant sur votre Sol fongique ont +25% de Résistance au chaos. Les Ennemis se trouvant sur votre Sol fongique ont -10% à toutes les Résistances.)
(15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(20–30) à tous les Attributs
(15–25)% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon
(10–20)% d'Augmentation du nombre de Charges de Flacon utilisées
(10–20)% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
Les Flacons de Vie gagnent 1 charge toutes les 3 secondes
100% de la Récupération de Vie des Flacons est appliquée à vos Alliés à proximité au lieu de vous
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+(20–30) de Dextérité
+(60–100) de Vie maximale
+(60–100) de Mana maximal
60% de Réduction du Taux de Régénération de Mana
Vous et vos Alliés à proximité avez 30% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana
+8% à toutes les Résistances élémentaires
+(50–70) de Vie maximale
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+11% à la Résistance au chaos
10% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
5% de chances d'octroyer au Toucher une Charge d'endurance aux Alliés à proximité
10% de chances d'octroyer une Charge de frénésie aux Alliés à proximité en Tuant
+(16–24) à tous les Attributs
30% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Vous et vos Alliés à proximité avez 30% d'Augmentation de Rareté des Objets
5% d'Augmentation de la taille du personnage
[One to three random synthesis implicit modifiers]
Vous avez du Sol consacré autour de vous tant que vous êtes stationnaire si la Force est votre Attribut le plus élevé
25% de chances de créer du Sol sacrilège en infligeant un Coup critique si l'Intelligence est votre Attribut le plus élevé
Les effets du Sol consacré que vous créez Persistent pendant 4 secondes
Les Effets du Sol sacrilège que vous créez persistent pendant 4 secondes
(Les Alliés présents sur votre Sol consacré Régénèrent un pourcentage de leur Vie maximale chaque seconde et les Malédictions ont 50% de Réduction d'Effet sur eux)
(Les Touches contre les Ennemis se trouvant sur du Sol sacrilège ont 100% d'Augmentation de Chances de Coup critique, et les Malédictions ont 10% d'augmentation d'effet sur eux)
(Les effets du sol persistent sur vous, vos alliés ou vos ennemis même après avoir quitté sa zone d'effet)
Passive /7
10% de chances de créer du Sol consacré pendant 4 secondes en Tuant en mêlée
40% d'Augmentation des Dégâts de mêlée au Toucher à Courte portée
(Une Allonge courte couvre un rayon allant jusqu'à 2 mètres)
(Les Alliés présents sur votre Sol consacré Régénèrent un pourcentage de leur Vie maximale chaque seconde et les Malédictions ont 50% de Réduction d'Effet sur eux)
Les Aptitudes d'Étendard ont 15% d'Augmentation de l'Effet de leurs Auras
Les ºtendards octroient également à vous et à vos Alliés +5% à toutes les Résistances élémentaires
Les Teintures ont 15% de chances de ne pas infliger Brûlure de Mana
Les Teintures vous affectant ont 10% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana
(Les Teintures vous infligent périodiquement Brûlure de Mana tant qu'elles sont actives)
(Brûlure de Mana vous fait perdre 1 % de votre Mana maximal par seconde et par cumul)
Le Sol consacré que vous créez octroie également 50% de Réduction de la Durée des Altérations infligeant des Dégâts vous affectant
(Les Alliés présents sur votre Sol consacré Régénèrent un pourcentage de leur Vie maximale chaque seconde et les Malédictions ont 50% de Réduction d'Effet sur eux)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Vous créez du Sol fongique plutôt que du Sol consacré
(Les Alliés présents sur votre Sol consacré Régénèrent un pourcentage de leur Vie maximale chaque seconde et les Malédictions ont 50% de Réduction d'Effet sur eux)
(Les Alliés se trouvant sur votre Sol fongique ont +25% de Résistance au chaos. Les Ennemis se trouvant sur votre Sol fongique ont -10% à toutes les Résistances.)
Octroie l'Aptitude Peau d'écorce (Niveau 20)
(Le pouvoir de la forêt vous protège, recouvrant progressivement votre corps d'écorce. L'écorce tombe lorsque vous êtes touché par une attaque ennemie. Plus vous êtes recouvert d'écorce moins vous subissez de dégâts provenant des attaques physiques au Toucher. Moins vous êtes recouvert d'écorce et plus votre Score d'évasion est élevé.)
Chaque quatrième Aptitude de Riposte que vous utilisez inflige toujours un Coup critique
Les Aptitudes de Riposte ont 20% d'Augmentation de Vitesse
Ascendancy Passive /14
Ascendance: Sentinelle
Personnage: Rôdeuse
Octroie l'Aptitude Peau d'écorce (Niveau 20)
(Le pouvoir de la forêt vous protège, recouvrant progressivement votre corps d'écorce. L'écorce tombe lorsque vous êtes touché par une attaque ennemie. Plus vous êtes recouvert d'écorce moins vous subissez de dégâts provenant des attaques physiques au Toucher. Moins vous êtes recouvert d'écorce et plus votre Score d'évasion est élevé.)
Ascendance: Sentinelle
Personnage: Rôdeuse
Les Effets des Teintures persistent sur vous pendant 0.5 secondes par Brûlure de Mana vous affectant lorsque la Teinture est désactivée, jusqu'à un maximum de 6 secondes
Les Teintures vous affectant ont 30% de Perte de Taux de Brûlure de Mana
(Les Teintures vous infligent périodiquement Brûlure de Mana tant qu'elles sont actives)
Ascendance: Archère d'élite
Personnage: Rôdeuse
Rayon: 60
Vous gagnez 1 Bourrasque lorsque vous utilisez une Aptitude
10% d'Augmentation de l'Effet de Vent porteur sur vous pour chaque Bourrasque
(Chaque instance de Bourrasque dure 4 secondes. Vous pouvez avoir jusqu'à 10 Bourrasques en même temps)
Vous et vos Alliés à proximité êtes affectés par Vent porteur
(Vent porteur vous octroie 8% d'Augmentation de Vitesse d'action)
Ascendance: Nécromancienne
Personnage: Sorcière
Pour chaque Cadavre à proximité, vous et vos Alliés Régénérez 0.2% de Bouclier d'énergie par seconde, jusqu'à un maximum de 2.0%
Pour chaque Cadavre à proximité, vous et vos Alliés à proximité Régénérez 5 de Mana par seconde, jusqu'à un maximum de 50
Vous Régénérez 8% de Bouclier d'énergie sur une durée de 2 secondes lorsque vous consommez un Cadavre
Vous Régénérez 4% de Mana sur une durée de 2 secondes lorsque vous consommez un Cadavre
Ascendance: Nécromancienne
Personnage: Sorcière
Les Auras émanant de vos Aptitudes octroient 3% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation à vous et à vos Alliés
Vous et vos Alliés à proximité avez 30% d'Augmentation de Dégâts
Vous et vos Alliés à proximité avez +30% à toutes les Résistances élémentaires
(Les Auras ne peuvent octroyer des bonus qu'aux choses qu'elles affectent)
Ascendance: Nécromancienne
Personnage: Sorcière
Si vous avez consommé un Cadavre Récemment, vous et vos Créatures avez 30% d'Augmentation de Zone d'effet
Avec au moins un Cadavre à proximité, vous et vos Alliés à proximité avez 10% Davantage de Dégâts
Avec au moins un Cadavre à proximité, les Ennemis ont 10% de Réduction de Dégâts
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Ascendance: Champion
Personnage: Duelliste
Les Alliés à proximité sont considérés comme ayant le même cumul de Renforcement que vous
Vous êtes toujours à votre cumul de Renforcement maximal
(Chaque cumul de Renforcement octroie 1% de Perte de Dégâts au Toucher subis. Cumulable jusqu'à 20 fois)
Ascendance: Champion
Personnage: Duelliste
30% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
Vous et vos Alliés proches de votre Étendard Régénérez 0.1% de Vie par seconde par Vaillance consommée pour cet Étendard
Lorsque vous quittez la Zone d'effet de votre Étendard, vous récupérez 30% de la Vaillance consommée par cet Étendard
Ascendance: Champion
Personnage: Duelliste
Rayon: 60
Les Empalements que vous infligez durent 1 Touche supplémentaire
Si vous avez Empalé un Ennemi Récemment, vous et les Alliés à proximité avez +1000 d'Armure
Vous et les Alliés à proximité infligez 6 à 12 Dégâts physiques supplémentaires par Empalement affectant l'Ennemi
Ascendance: Inquisiteur
Personnage: Templier
Les Ennemis situés sur votre Sol consacré ont 15% d'Augmentation des Dégâts subis
Tant que vous êtes stationnaire, vous avez du Sol consacré autour de vous
(Les Alliés présents sur votre Sol consacré Régénèrent un pourcentage de leur Vie maximale chaque seconde et les Malédictions ont 50% de Réduction d'Effet sur eux)
Ascendance: Inquisiteur
Personnage: Templier
Le Sol consacré que vous créez permet à la Régénération de Vie
d'également affecter la Récupération de Bouclier d'énergie de vous et vos Alliés
Les effets du Sol consacré que vous créez Persistent pendant 4 secondes
(Les effets du sol persistent sur vous, vos alliés ou vos ennemis même après avoir quitté sa zone d'effet)
Ascendance: Gardien
Personnage: Templier
Octroie à vous et à vos Alliés à proximité de l’Armure équivalente à 25% de votre Mana Réservé
Octroie du Bouclier d'énergie maximal égal à 10% de votre Mana réservé à
vous et à vos Alliés à proximité
Ascendance: Gardien
Personnage: Templier
Si vous avez Attaqué Récemment, vous et vos Alliés
à proximité avez +25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Si vous avez Lancé un Sort Récemment, vous et vos Alliés
à proximité avez +25% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Ascendance: Gardien
Personnage: Templier
Rayon: 60
25% de chances de Déclencher Invocation de Relique élémentaire (Niveau 20) lorsque vous ou un Allié à proximité Tuez un Ennemi ou Touchez un Ennemi Rare ou Unique
(Invoque une Relique d'un élément aléatoire qui reste proche de vous. Selon l'élément choisi, il émanera de la Relique une Aura de Colère, de Haine ou de Fureur. Ces Reliques explosent lorsqu'elles meurent, infligeant des dégâts élémentaires aux ennemis proches de celles-ci. Si vous possédez déjà une relique de l'élément choisi, sa durée sera renouvelée plutôt que d'en invoquer une nouvelle)
Joyau de ramification Passive /2
Lorsque vous poussez un Cri de guerre, vous et vos Alliés gagnez Assaut pendant 4 secondes
+10 de Force et de Dextérité
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
Rayon: 60
20% d'Augmentation de la Durée des Aptitudes d'Aura (Malédictions exceptées)
Vous et vos Alliés à proximité Régénérez 1% de Vie par seconde
Joyau intemporel Passive /1
Tribune suprême
Éternel Charnière
Les Alliés et Ennemis à proximité partagent leurs Charges avec vous
Les Ennemis ont 10% de chances de gagner une Charge d'endurance, frénésie ou pouvoir en vous Touchant
Votre passion ardente inspire ceux qui vous entourent — vos ennemis en particulier.

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Ally

Ally refers to any creature on the player's side. They are subject to effects granted by equipment and skills, which have in their description "grants (effect) to you and your allies". Allies include:

1The term "party members" refers only to players in a team, which affect the properties of unique equipments and passive skills.

Auras

Main page: Aura

All auras affect both the player and their allies in a certain radius. This radius can be increased by passive skills.

Gems

Active skills

There are skills that create temporary allies:

Support gems


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