Attribute /5
endurance_charge
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
IsCharged | 1 |
BuffGroupsID | 30 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 4 |
Crucible Arme /27
Weight | Desc |
---|---|
750 (T3, T4) | 15% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec cette arme 20% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi en le Touchant en mêlée |
750 (T3, T4) | 25% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec cette arme 20% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi en le Touchant en mêlée |
300 (T3, T4) | 5% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher |
300 (T3, T4) | 10% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher |
300 (T3, T4) | 15% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher |
300 (T3, T4) | 15% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher |
300 (T3, T4) | 20% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher |
300 (T3, T4) | 25% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher |
200 (T3, T4) | 75% de Réduction de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir Vous gagnez une Charge de pouvoir, frénésie ou endurance en Tuant |
400 (T3, T4) | 50% de Réduction de la Durée des Charge d'endurance Gagnez une Charge d'endurance en Tuant |
300 (T3, T4) | +1 au nombre minimum de Charges de frénésie +1 au nombre minimum de Charges de pouvoir -1 au nombre maximal de Charges d'endurance |
300 (T3, T4) | +2 au nombre minimum de Charges de frénésie +2 au nombre minimum de Charges de pouvoir -2 au nombre maximal de Charges d'endurance |
300 (T3, T4) | +1 au nombre minimum de Charges d'endurance -1 au nombre maximal de Charges de frénésie +1 au nombre minimum de Charges de pouvoir |
300 (T3, T4) | +2 au nombre minimum de Charges d'endurance -2 au nombre maximal de Charges de frénésie +2 au nombre minimum de Charges de pouvoir |
300 (T3, T4) | +1 au nombre minimum de Charges d'endurance +1 au nombre minimum de Charges de frénésie -1 au nombre maximal de Charges de pouvoir |
300 (T3, T4) | +2 au nombre minimum de Charges d'endurance +2 au nombre minimum de Charges de frénésie -2 au nombre maximal de Charges de pouvoir |
500 (T4) | +1 au nombre maximal de Charges de frénésie -1 au nombre maximal de Charges de pouvoir -1 au nombre maximal de Charges d'endurance |
500 (T4) | +2 au nombre maximal de Charges de frénésie -2 au nombre maximal de Charges de pouvoir -2 au nombre maximal de Charges d'endurance |
500 (T4) | -1 au nombre maximal de Charges de frénésie +1 au nombre maximal de Charges de pouvoir -1 au nombre maximal de Charges d'endurance |
500 (T4) | -2 au nombre maximal de Charges de frénésie +2 au nombre maximal de Charges de pouvoir -2 au nombre maximal de Charges d'endurance |
500 (T4) | -1 au nombre maximal de Charges de frénésie -1 au nombre maximal de Charges de pouvoir +1 au nombre maximal de Charges d'endurance |
500 (T4) | -2 au nombre maximal de Charges de frénésie -2 au nombre maximal de Charges de pouvoir +2 au nombre maximal de Charges d'endurance |
150 (T4) | -1 au nombre maximal de Charges d'endurance 8% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge d'endurance |
150 (T4) | -1 au nombre maximal de Charges d'endurance 12% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge d'endurance |
1000 (T5) | Tir de barrage et Frénésie ont 25% d'Augmentation des Chances de Coup critique par Charge d'endurance |
1000 (T5) | Tir de barrage et Frénésie ont 40% d'Augmentation des Chances de Coup critique par Charge d'endurance |
500 (T5) | Le Temps de Recharge de Frappe fulgurante et Frappe du vigilant peut respectivement être ignoré en dépensant des Charges de pouvoir plutôt que des Charges de frénésie ou d'endurance |
Code | virtual maximum endurance charges |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 1 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | actual current endurance charges |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | minimum endurance charges |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 1 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Gemme d\'aptitude /8
Gemme d\'aptitude Qualité /3
Objet | Stats |
---|---|
Marque du seigneur de guerre | Les Ennemis Maudits ont (0–5)% de chances d'octroyer une Charge d'endurance lorsqu'ils sont Touchés |
Frappe du vigilant | (0–4)% Davantage de Dégâts d'Attaque par Charge d'endurance |
Fracas tectonique | +(0–5)% Davantage de Dégâts par Charge d'endurance retirée |
Gemme de soutien /1
Objet mods /109
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Corrompu | (5–7)% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi | Sceptres 1000 Bâtons 1000 Masses 1000 Normal 0 | |
60 | Corrompu | +1 au nombre maximal de Charges d'endurance | Bottes 1000 Normal 0 | |
de l'Ancien | 68 | Préfixe | (4–6)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant | 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 boots_elder 500 Normal 0 |
de l'Ancien | 83 | Préfixe | (7–10)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant | 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 boots_elder 500 Normal 0 |
du Façonnement | 68 | Suffixe | (3–6)% de chances de gagner une Charge de pouvoir, frénésie ou endurance en Tuant | amulet_shaper 800 Normal 0 |
du Façonnement | 75 | Suffixe | (7–10)% de chances de gagner une Charge de pouvoir, frénésie ou endurance en Tuant | amulet_shaper 800 Normal 0 |
de l'Ancien | 68 | Préfixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées Charge d'endurance par Étourdissement en mêlée (Niveau 10) Gemme | grants_2h_support 0 2h_sword_elder 400 2h_axe_elder 400 2h_mace_elder 400 staff_elder 400 warstaff_elder 400 Normal 0 |
du Façonnement | 84 | Suffixe | +1 au nombre maximal de Charges d'endurance | 2h_mace_shaper 1000 2h_sword_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
de l'Ancien | 68 | Suffixe | (20–25)% de chance de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Bloquez +1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque par Charge d'endurance | sword_elder 1000 Normal 0 |
de l'Ancien | 68 | Suffixe | Gagnez une Charge d'endurance toutes les 4 secondes tant que vous êtes stationnaire | 2h_sword_elder 1000 sword_elder 1000 Normal 0 |
de l'Ancien | 68 | Suffixe | (5–10)% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Touchez un Ennemi qui Saigne | axe_elder 1000 Normal 0 |
du Façonnement | 68 | Suffixe | (15–20)% d'Augmentation des Chances de coup critique (5–10)% de chances de gagner une Charge d'endurance sur un Coup critique Attaque Critique | 2h_axe_shaper 1000 axe_shaper 1000 Normal 0 |
du Façonnement | 68 | Suffixe | (15–30)% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Provoquez un Ennemi | 2h_axe_shaper 1000 Normal 0 |
de l'Ancien | 68 | Suffixe | 5% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge d'endurance | 2h_mace_elder 1000 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 75 | Préfixe | +1 au nombre maximal de Charges d'endurance | boots_adjudicator 125 Normal 0 |
de la Rédemptrice | 68 | Préfixe | (4–6)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant | boots_eyrie 250 sword_eyrie 250 axe_eyrie 250 mace_eyrie 250 sceptre_eyrie 250 2h_sword_eyrie 250 2h_axe_eyrie 250 2h_mace_eyrie 250 staff_eyrie 250 warstaff_eyrie 250 Normal 0 |
de la Rédemptrice | 80 | Préfixe | (7–10)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant | boots_eyrie 250 sword_eyrie 250 axe_eyrie 250 mace_eyrie 250 sceptre_eyrie 250 2h_sword_eyrie 250 2h_axe_eyrie 250 2h_mace_eyrie 250 staff_eyrie 250 warstaff_eyrie 250 Normal 0 |
de la Conquête | 80 | Suffixe | Vous gagnez 1 Charge d'endurance par seconde si vous avez été Touché Récemment | body_armour_adjudicator 250 Normal 0 |
de la Conquête | 68 | Suffixe | +1 au nombre minimum de Charges d'endurance | shield_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquête | 80 | Suffixe | +2 au nombre minimum de Charges d'endurance | shield_adjudicator 500 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 75 | Préfixe | (2–3) à (4–5) Dégâts de feu par Charge d'endurance Dégâts Élémentaire Feu | ring_adjudicator 500 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 80 | Préfixe | (3–4) à (6–7) Dégâts de feu par Charge d'endurance Dégâts Élémentaire Feu | ring_adjudicator 500 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 68 | Préfixe | (3–4)% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâts | amulet_adjudicator 500 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 80 | Préfixe | (5–6)% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâts | amulet_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Chasse | 68 | Suffixe | (3–6)% de chances de gagner une Charge de pouvoir, frénésie ou endurance en Tuant | amulet_basilisk 500 Normal 0 |
de la Chasse | 75 | Suffixe | (7–10)% de chances de gagner une Charge de pouvoir, frénésie ou endurance en Tuant | amulet_basilisk 500 Normal 0 |
de la Conquête | 68 | Suffixe | (5–7)% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâts | sceptre_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquête | 73 | Suffixe | (8–10)% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâts | sceptre_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquête | 68 | Suffixe | (10–13)% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâts | staff_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquête | 73 | Suffixe | (14–17)% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâts | staff_adjudicator 500 Normal 0 |
68 | ScourgeUpside | +1 au nombre minimum de Charges d'endurance | Bagues 100 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | (5–6)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant | Bagues 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (7–8)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant | Bagues 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant | Bagues 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (11–12)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant | Bagues 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | -1 au nombre maximal de Charges d'endurance | Bagues 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 4% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâts | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Bottes 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 4% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâts | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Bottes 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 5% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâts | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Bottes 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 5% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâts | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Bottes 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 6% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâts | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Bottes 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 6% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâts | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Bottes 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 5% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâts | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Bottes 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 6% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâts | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Bottes 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 6% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâts | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Bottes 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 7% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâts | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Bottes 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 7% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâts | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Bottes 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 7% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâts | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Bottes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 7% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâts | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Bottes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 8% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâts | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Bottes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 8% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâts | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Bottes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Vous Régénérez 0.2% de Vie par seconde et par Charge d'endurance VieMana Vie | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Bottes 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Vous Régénérez 0.2% de Vie par seconde et par Charge d'endurance VieMana Vie | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Bottes 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Vous Régénérez 0.2% de Vie par seconde et par Charge d'endurance VieMana Vie | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Bottes 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Vous Régénérez 0.2% de Vie par seconde et par Charge d'endurance VieMana Vie | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Bottes 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Vous Régénérez 0.3% de Vie par seconde et par Charge d'endurance VieMana Vie | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Bottes 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Vous Régénérez 0.3% de Vie par seconde et par Charge d'endurance VieMana Vie | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Bottes 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous Régénérez 0.3% de Vie par seconde et par Charge d'endurance VieMana Vie | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Bottes 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous Régénérez 0.3% de Vie par seconde et par Charge d'endurance VieMana Vie | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Bottes 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous Régénérez 0.3% de Vie par seconde et par Charge d'endurance VieMana Vie | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Bottes 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous Régénérez 0.4% de Vie par seconde et par Charge d'endurance VieMana Vie | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Bottes 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous Régénérez 0.4% de Vie par seconde et par Charge d'endurance VieMana Vie | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Bottes 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous Régénérez 0.4% de Vie par seconde et par Charge d'endurance VieMana Vie | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Bottes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous Régénérez 0.4% de Vie par seconde et par Charge d'endurance VieMana Vie | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Bottes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous Régénérez 0.5% de Vie par seconde et par Charge d'endurance VieMana Vie | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Bottes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous Régénérez 0.5% de Vie par seconde et par Charge d'endurance VieMana Vie | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Bottes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Vous gagnez une Charge d'endurance toutes les 15 secondes | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Vous gagnez une Charge d'endurance toutes les 14 secondes | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Vous gagnez une Charge d'endurance toutes les 13 secondes | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Vous gagnez une Charge d'endurance toutes les 12 secondes | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Vous gagnez une Charge d'endurance toutes les 11 secondes | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Vous gagnez une Charge d'endurance toutes les 10 secondes | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge d'endurance toutes les 10 secondes | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armures 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge d'endurance toutes les 9 secondes | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge d'endurance toutes les 8 secondes | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge d'endurance toutes les 7 secondes | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge d'endurance toutes les 6 secondes | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge d'endurance toutes les 5 secondes | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge d'endurance toutes les 4 secondes | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge d'endurance toutes les 3 secondes | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge d'endurance toutes les 2 secondes | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 100 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | 15% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec cette arme 20% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi en le Touchant en mêlée | ranged 0 Arme 750 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | 25% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec cette arme 20% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi en le Touchant en mêlée | ranged 0 Arme 750 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | 5% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher | Arme à une main 300 Boucliers 300 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | 10% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher | Arme à une main 300 Boucliers 300 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 15% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher | Arme à une main 300 Boucliers 300 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | 15% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher | Arme à deux mains 300 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | 20% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher | Arme à deux mains 300 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 25% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher | Arme à deux mains 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 75% de Réduction de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir Vous gagnez une Charge de pouvoir, frénésie ou endurance en Tuant | Cannes à pêche 0 Normal 200 | |
30 | WeaponTree | 50% de Réduction de la Durée des Charge d'endurance Gagnez une Charge d'endurance en Tuant | Cannes à pêche 0 Normal 400 | |
30 | WeaponTree | +1 au nombre minimum de Charges de frénésie +1 au nombre minimum de Charges de pouvoir -1 au nombre maximal de Charges d'endurance | Arme à une main 300 Boucliers 300 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | +2 au nombre minimum de Charges de frénésie +2 au nombre minimum de Charges de pouvoir -2 au nombre maximal de Charges d'endurance | Arme à deux mains 300 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | +1 au nombre minimum de Charges d'endurance -1 au nombre maximal de Charges de frénésie +1 au nombre minimum de Charges de pouvoir | Arme à une main 300 Boucliers 300 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | +2 au nombre minimum de Charges d'endurance -2 au nombre maximal de Charges de frénésie +2 au nombre minimum de Charges de pouvoir | Arme à deux mains 300 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | +1 au nombre minimum de Charges d'endurance +1 au nombre minimum de Charges de frénésie -1 au nombre maximal de Charges de pouvoir | Arme à une main 300 Boucliers 300 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | +2 au nombre minimum de Charges d'endurance +2 au nombre minimum de Charges de frénésie -2 au nombre maximal de Charges de pouvoir | Arme à deux mains 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | +1 au nombre maximal de Charges de frénésie -1 au nombre maximal de Charges de pouvoir -1 au nombre maximal de Charges d'endurance | Arme à une main 500 Boucliers 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | +2 au nombre maximal de Charges de frénésie -2 au nombre maximal de Charges de pouvoir -2 au nombre maximal de Charges d'endurance | Arme à deux mains 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | -1 au nombre maximal de Charges de frénésie +1 au nombre maximal de Charges de pouvoir -1 au nombre maximal de Charges d'endurance | Arme à une main 500 Boucliers 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | -2 au nombre maximal de Charges de frénésie +2 au nombre maximal de Charges de pouvoir -2 au nombre maximal de Charges d'endurance | Arme à deux mains 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | -1 au nombre maximal de Charges de frénésie -1 au nombre maximal de Charges de pouvoir +1 au nombre maximal de Charges d'endurance | Arme à une main 500 Boucliers 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | -2 au nombre maximal de Charges de frénésie -2 au nombre maximal de Charges de pouvoir +2 au nombre maximal de Charges d'endurance | Arme à deux mains 500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | -1 au nombre maximal de Charges d'endurance 8% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge d'endurance | Arme à une main 150 Boucliers 150 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | -1 au nombre maximal de Charges d'endurance 12% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge d'endurance | Arme à deux mains 150 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Tir de barrage et Frénésie ont 25% d'Augmentation des Chances de Coup critique par Charge d'endurance | ranged 1000 Boucliers 500 Arme à une main 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Tir de barrage et Frénésie ont 40% d'Augmentation des Chances de Coup critique par Charge d'endurance | ranged 1000 Arme à deux mains 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Le Temps de Recharge de Frappe fulgurante et Frappe du vigilant peut respectivement être ignoré en dépensant des Charges de pouvoir plutôt que des Charges de frénésie ou d'endurance | ranged 0 Boucliers 500 Arme 1000 Normal 0 | |
Hanté | 16 | Préfixe | +1 au nombre maximal de Charges d'endurance | necropolis_boots 250 Normal 0 |
Enchantement, Modificateur implicite /7
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Enchantment Enduring Cry Additional Endurance Charge 1 | 75 | Enchantement | Cri d'endurance octroie 1 Charge d'endurance supplémentaire à vous et aux Joueurs Alliés | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Immortal Call Percent Chance To Not Consume Endurance Charges 1 | 66 | Enchantement | L'Effet bénéfique de Clameur d'immortalité a 20% d'Augmentation de Durée par Charge d'endurance consommée | Casques 0 Normal 0 |
Enchantment Immortal Call Percent Chance To Not Consume Endurance Charges 2 | 75 | Enchantement | L'Effet bénéfique de Clameur d'immortalité a 30% d'Augmentation de Durée par Charge d'endurance consommée | Casques 0 Normal 0 |
Enchantment Sweep Endurance Charge on Hit Chance 1 | 66 | Enchantement | Balayage a 20% de chances d'octroyer une Charge d'endurance au Toucher Attaque | Casques 0 Normal 0 |
Enchantment Sweep Endurance Charge on Hit Chance 2 | 75 | Enchantement | Balayage a 30% de chances d'octroyer une Charge d'endurance au Toucher Attaque | Casques 0 Normal 0 |
Enchantment Sweep Endurance Charge on Hit Chance 1 | 66 | Enchantement | Balayage a 20% de chances d'octroyer une Charge d'endurance au Toucher Attaque | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Sweep Endurance Charge on Hit Chance 2 | 75 | Enchantement | Balayage a 30% de chances d'octroyer une Charge d'endurance au Toucher Attaque | Casques 100 Normal 0 |
Monstres mods /10
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de l'Endurance | 1 | Unique | 50% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher | not_str 0 Normal 1000 |
1 | Unique | 50% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher | ||
1 | Unique | 100% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher map related item drop chance +% final from league [-40] | ||
de l'Endurance | 24 | Unique | 20% d'Augmentation de Dégâts 30% d'Augmentation de Zone d'effet 15% d'Augmentation de la taille du personnage Vous ne pouvez pas être Étourdi La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base La Vitesse de déplacement ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base Vous gagnez 2 Charges d'endurance par seconde si vous avez été Touché Récemment | no_common_monster_mods 0 blight_monster 0 Normal 2000 |
Emprise du Voleur | 1 | Torment | Vole les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher monster drop additional rings amulets [5,10] remove flask effects on hit % [100] removes % mana on hit [20] VieMana Mana | Normal 1000 |
Bénédiction partagée | 1 | Bloodlines | 100% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher monster share charges with pack [1] | |
1 | Unique | 100% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher monster share charges with pack [1] | ||
1 | Unique | 100% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher | ||
1 | Unique | +3 au nombre maximal de Charges de frénésie +3 au nombre maximal de Charges de pouvoir +3 au nombre maximal de Charges d'endurance 500% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir | ||
de l'Endurance | 24 | Suffixe | Vous gagnez 1 Charge d'endurance par seconde si vous avez été Touché Récemment | Normal 2000 |
Carte mods /6
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de l'Endurance | 1 | Suffixe | Les Monstres gagnent une Charge d'endurance au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 800 |
de l'Endurance | 1 | Suffixe | Les Monstres gagnent une Charge d'endurance au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
de l'Endurance | 1 | Suffixe | Les Monstres gagnent une Charge d'endurance au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
de l'Amenuisement | 1 | Suffixe | Les Monstres volent des Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 800 |
de l'Amenuisement | 1 | Suffixe | Les Monstres volent des Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone | uber_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
de l'Amenuisement | 1 | Suffixe | Les Monstres volent des Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Delve Area mods /5
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Les Monstres ont (30–60)% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | Les Monstres gagnent une Charge d'endurance au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | Normal 1000 | |
1 | DelveArea | Les Monstres volent des Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | Normal 250 | |
52 | DelveArea | Les Monstres volent des Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | Normal 250 | |
173 | DelveArea | Les Monstres volent des Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | Normal 250 |
Heist Area mods /3
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de l'Endurance | 1 | Suffixe | Les Monstres ont (30–60)% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
de l'Endurance | 68 | Suffixe | Les Monstres gagnent une Charge d'endurance au Toucher heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
de l'Amenuisement | 46 | Suffixe | Les Monstres volent des Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | Normal 800 |
Crypté mods /3
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de l'Ordre | 60 | Suffixe | +1 au nombre minimum de Charges d'endurance (3–4)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant | Bagues 1500 Amulettes 1500 Normal 0 |
de l'Ordre | 60 | Suffixe | (5–6)% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâts | Arme à une main 1000 Normal 0 |
de l'Ordre | 60 | Suffixe | (7–8)% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâts | Arme à deux mains 1000 Normal 0 |
L'Établi d'artisanat /3
Mod | Require | ItemClasses | Déverrouiller |
---|---|---|---|
+1 au nombre minimum de Charges d'endurance | 1x ![]() | Bague & Anneau · Amulette | Betrayal Décrypter |
(5–6)% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance | 3x ![]() | Mêlée à 2 mains · Distance à 2 mains | Betrayal Décrypter |
(3–4)% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance | 3x ![]() | Mêlée à 1 main · Distance à 1 main | Betrayal Décrypter |
Divers mods /28
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Unique | Vous gagnez (1–3) Charge d'endurance à l'utilisation | ||
1 | Flask | Unique | Vous gagnez 1 Charge d'endurance à l'utilisation | ||
1 | Jewel | Unique | -1 au nombre maximal de Charges d'endurance | ||
de l'Endurance | 1 | Jewel | Suffixe | (10–14)% d'Augmentation de la Durée des Charge d'endurance | not_str 0 Normal 0 |
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Fracas tellurique a 35% de chances d'octroyer une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi Attaque | ||
1 | Jewel | Unique | +1 au nombre minimum de Charges d'endurance par Nuance du Spectre number of stackable unique jewels [1] | ||
1 | Jewel | Unique | Les passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance au feu ou à tous les éléments Octroient aussi des chances équivalentes de gagner une Charge d'endurance en Tuant local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | Jewel | Unique | 10% d'Augmentation de la Durée des Charge d'endurance | jewel 1 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Unique | (10–20)% de Réduction du Taux de Récupération de Vie, Mana et Bouclier d'énergie par Charge d'endurance | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 400 Normal 0 | |
et du Colosse | 1 | Sentinel | Suffixe | Vous gagnez des Charges d'endurance pendant 15 secondes à l'Activation | special_sentinel_mod 0 Normal 30 |
Déterminé | 75 | SanctumSpecial | Préfixe | (6–8)% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâts | str_special_relic 600 Normal 150 |
Serviable | 75 | SanctumSpecial | Préfixe | Vous Régénérez 0.3% de Vie par seconde et par Charge d'endurance VieMana Vie | str_special_relic 600 Normal 150 |
du Courage retrouvé | 84 | SanctumSpecial | Suffixe | +1 au nombre maximal de Charges d'endurance | str_special_relic 200 Normal 50 |
du Colosse | 1 | Charm | Préfixe | (10–19)% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
du Colosse | 60 | Charm | Préfixe | (20–30)% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi | str_animal_charm 500 Normal 0 |
du Colosse | 1 | Charm | Préfixe | (3–4)% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge d'endurance | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
du Colosse | 60 | Charm | Préfixe | (5–6)% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge d'endurance | str_animal_charm 500 Normal 0 |
du Colosse | 1 | Charm | Préfixe | (10–19)% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous êtes Touché | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
du Colosse | 60 | Charm | Préfixe | (20–30)% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous êtes Touché | str_animal_charm 500 Normal 0 |
et du Colosse | 1 | Charm | Suffixe | +(2–3)% à la Résistance au chaos par Charge d'endurance | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
et du Colosse | 60 | Charm | Suffixe | +(4–5)% à la Résistance au chaos par Charge d'endurance | str_animal_charm 500 Normal 0 |
et du Hiérophante | 70 | Charm | Suffixe | +1 au nombre minimum de Charges d'endurance +1 au nombre minimum de Charges de pouvoir | int_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
du Gardien | 45 | Charm | Préfixe | Les Ennemis à proximité ne peuvent gagner de Charges de pouvoir, frénésie ou endurance | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
46 | Necropolis | NecropolisHaunted | 100% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher monster necropolis mod value +% [80] | Normal 400 | |
de l'Endurance | 1 | UberMap | Suffixe | Les Monstres ont +1 au nombre maximum de Charges d'endurance Les Monstres gagnent une Charge d'endurance lorsqu'ils sont Touchés 20% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 12% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres 50% Davantage de Cartes trouvées dans la Zone | uber_tier_map 100 Normal 0 |
de l'Impuissance | 1 | UberMap | Suffixe | Les joueurs ne peuvent gagner de Charges d'endurance Les joueurs ne peuvent gagner de Charges de frénésie Les joueurs ne peuvent gagner de Charges de pouvoir 24% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 14% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres 84% Davantage d'Objets monétaires trouvés dans la Zone | uber_tier_map 0 Normal 0 |
de l'Endurance | 1 | UberMap | Suffixe | Les Monstres gagnent une Charge d'endurance au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | has_uber_map_suffix 96 Normal 0 |
de l'Amenuisement | 1 | UberMap | Suffixe | Les Monstres volent des Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | has_uber_map_suffix 96 Normal 0 |
Essence /1
Objet /4
Unique /40
d'octroyer une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi
Octroient aussi des chances équivalentes de gagner une Charge d'endurance en Tuant
Vous êtes considérés comme ayant le maximum de Charges de frénésie
Vous êtes considérés comme ayant le maximum de Charges de pouvoir
Vous perdez toutes vos Charges d'endurance à l'utilisation
Vous êtes considérés comme ayant le maximum de Charges de frénésie
Vous êtes considérés comme ayant le maximum de Charges de pouvoir
pouvoir tant que vous êtes stationnaire
Passive /11
Ascendancy Passive /8
Joyau de ramification Passive /4
Joyau intemporel Passive /4




Joyau intemporel Passive Additions /1
Faction | Category | Descriptions détaillées | Code |
---|---|---|---|
Karui | Éminent | 5% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant | karui_notable_add_endurance_charge_on_kill |
Elevated modifier List /6
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
de la Conquête | 80 | Vous gagnez 1 Charge d'endurance par seconde si vous avez été Touché Récemment Group: 3127 | 3% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge d'endurance Vous gagnez 1 Charge d'endurance par seconde si vous avez été Touché Récemment |
de l'Ancien | 68 | (4–6)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant Group: 1709 | (7–10)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant |
de l'Ancien | 83 | (7–10)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant Group: 1709 | 50% d'Augmentation de la Durée des Charge d'endurance (7–10)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant |
du Seigneur de guerre | 75 | +1 au nombre maximal de Charges d'endurance Group: 135 | +1 au nombre maximal de Charges d'endurance Lorsque vous gagnez une Charge d'endurance, 10% de chances de gagner votre maximum de Charges d'endurances à la place |
de la Rédemptrice | 68 | (4–6)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant Group: 1709 | (7–10)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant |
de la Rédemptrice | 80 | (7–10)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant Group: 1709 | 50% d'Augmentation de la Durée des Charge d'endurance (7–10)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant |
Community Wiki
Endurance Charge
Endurance charges are one of the three charge types. They are associated with strength and represent a temporary increase to the ability to endure pain during combat. They are visualized as glowing red orbs surrounding the character.
The physical damage reduction is effective against hits and non-hits such as bleeding. When reducing damage from hits, it stacks with the damage reduction from armour, so that they are both applied at the same time.
+4% to all Elemental Resistances per Endurance Charge
4% additional Physical Damage Reduction per Endurance Charge
Effects on monsters
The effects of endurance charges are much more significant on monsters and minions.
+15% to all Elemental Resistances per Endurance Chargee
15% additional Physical Damage Reduction per Endurance Charge
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