Attribute /5
endurance_charge
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
IsCharged | 1 |
BuffGroupsID | 30 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 4 |
시련 무기 /27
Weight | Desc |
---|---|
750 (T3, T4) | 이 무기 사용 시 적 기절 한계치 15% 감소 근접 명중으로 적 기절 시 20%의 확률로 인내 충전 획득 |
750 (T3, T4) | 이 무기 사용 시 적 기절 한계치 25% 감소 근접 명중으로 적 기절 시 20%의 확률로 인내 충전 획득 |
300 (T3, T4) | 명중 시 5%의 확률로 권능, 격분, 인내 충전 강탈 |
300 (T3, T4) | 명중 시 10%의 확률로 권능, 격분, 인내 충전 강탈 |
300 (T3, T4) | 명중 시 15%의 확률로 권능, 격분, 인내 충전 강탈 |
300 (T3, T4) | 명중 시 15%의 확률로 권능, 격분, 인내 충전 강탈 |
300 (T3, T4) | 명중 시 20%의 확률로 권능, 격분, 인내 충전 강탈 |
300 (T3, T4) | 명중 시 25%의 확률로 권능, 격분, 인내 충전 강탈 |
200 (T3, T4) | 인내, 격분, 권능 충전 지속시간 75% 감소 처치 시 권능, 격분 또는 인내 충전 획득 |
400 (T3, T4) | 인내 충전 지속시간 50% 감소 처치 시 인내 충전 획득 |
300 (T3, T4) | 최소 격분 충전 +1 최소 권능 충전 +1 인내 충전 최대치 -1 |
300 (T3, T4) | 최소 격분 충전 +2 최소 권능 충전 +2 인내 충전 최대치 -2 |
300 (T3, T4) | 최소 인내 충전 +1 격분 충전 최대치 -1 최소 권능 충전 +1 |
300 (T3, T4) | 최소 인내 충전 +2 격분 충전 최대치 -2 최소 권능 충전 +2 |
300 (T3, T4) | 최소 인내 충전 +1 최소 격분 충전 +1 권능 충전 최대치 -1 |
300 (T3, T4) | 최소 인내 충전 +2 최소 격분 충전 +2 권능 충전 최대치 -2 |
500 (T4) | 격분 충전 최대치 +1 권능 충전 최대치 -1 인내 충전 최대치 -1 |
500 (T4) | 격분 충전 최대치 +2 권능 충전 최대치 -2 인내 충전 최대치 -2 |
500 (T4) | 격분 충전 최대치 -1 권능 충전 최대치 +1 인내 충전 최대치 -1 |
500 (T4) | 격분 충전 최대치 -2 권능 충전 최대치 +2 인내 충전 최대치 -2 |
500 (T4) | 격분 충전 최대치 -1 권능 충전 최대치 -1 인내 충전 최대치 +1 |
500 (T4) | 격분 충전 최대치 -2 권능 충전 최대치 -2 인내 충전 최대치 +2 |
150 (T4) | 인내 충전 최대치 -1 인내 충전 하나당 효과 범위 8% 증가 |
150 (T4) | 인내 충전 최대치 -1 인내 충전 하나당 효과 범위 12% 증가 |
1000 (T5) | 인내 충전 하나당 연발 사격 및 격분의 치명타 확률 25% 증가 |
1000 (T5) | 인내 충전 하나당 연발 사격 및 격분의 치명타 확률 40% 증가 |
500 (T5) | 격분 또는 인내 충전이 아닌 권능 충전으로 점멸 타격 및 경계 타격의 재사용 대기시간 무시 가능 |
Code | virtual maximum endurance charges |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 1 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | actual current endurance charges |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | minimum endurance charges |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 1 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
스킬 젬 화질 /3
보조 젬 /1
아이템 속성 부여 /109
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | 타락 | 적 기절 시 (5–7)%의 확률로 인내 충전 획득 | 셉터 1000 지팡이 1000 철퇴 1000 Normal 0 | |
60 | 타락 | 인내 충전 최대치 +1 | 장화 1000 Normal 0 | |
엘더의 | 68 | 접두어 | 처치 시 (4–6)%의 확률로 인내 충전 획득 | 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 boots_elder 500 Normal 0 |
엘더의 | 83 | 접두어 | 처치 시 (7–10)%의 확률로 인내 충전 획득 | 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 boots_elder 500 Normal 0 |
- 형성 | 68 | 접미어 | 처치 시 (3–6)%의 확률로 권능, 격분 또는 인내 충전 획득 | amulet_shaper 800 Normal 0 |
- 형성 | 75 | 접미어 | 처치 시 (7–10)%의 확률로 권능, 격분 또는 인내 충전 획득 | amulet_shaper 800 Normal 0 |
엘더의 | 68 | 접두어 | 장착된 젬에 10레벨 기절 시 인내 충전 보조 효과 적용 젬 | grants_2h_support 0 2h_sword_elder 400 2h_axe_elder 400 2h_mace_elder 400 staff_elder 400 warstaff_elder 400 Normal 0 |
- 형성 | 84 | 접미어 | 인내 충전 최대치 +1 | 2h_mace_shaper 1000 2h_sword_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
- 엘더 | 68 | 접미어 | 막아낼 시 (20–25)%의 확률로 인내 충전 획득 인내 충전 하나당 공격 피해 막기 확률 +1% | sword_elder 1000 Normal 0 |
- 엘더 | 68 | 접미어 | 정지 상태일 때 4초마다 인내 충전 획득 | 2h_sword_elder 1000 sword_elder 1000 Normal 0 |
- 엘더 | 68 | 접미어 | 출혈 중인 적 명중 시 (5–10)%의 확률로 인내 충전 획득 | axe_elder 1000 Normal 0 |
- 형성 | 68 | 접미어 | 치명타 확률 (15–20)% 증가 치명타 명중 시 (5–10)%의 확률로 인내 충전 획득 공격 치명타 | 2h_axe_shaper 1000 axe_shaper 1000 Normal 0 |
- 형성 | 68 | 접미어 | 적 도발 시 (15–30)%의 확률로 인내 충전 획득 | 2h_axe_shaper 1000 Normal 0 |
- 엘더 | 68 | 접미어 | 인내 충전 하나당 효과 범위 5% 증가 | 2h_mace_elder 1000 Normal 0 |
전쟁군주의 | 75 | 접두어 | 인내 충전 최대치 +1 | boots_adjudicator 125 Normal 0 |
대속자의 | 68 | 접두어 | 처치 시 (4–6)%의 확률로 인내 충전 획득 | boots_eyrie 250 sword_eyrie 250 axe_eyrie 250 mace_eyrie 250 sceptre_eyrie 250 2h_sword_eyrie 250 2h_axe_eyrie 250 2h_mace_eyrie 250 staff_eyrie 250 warstaff_eyrie 250 Normal 0 |
대속자의 | 80 | 접두어 | 처치 시 (7–10)%의 확률로 인내 충전 획득 | boots_eyrie 250 sword_eyrie 250 axe_eyrie 250 mace_eyrie 250 sceptre_eyrie 250 2h_sword_eyrie 250 2h_axe_eyrie 250 2h_mace_eyrie 250 staff_eyrie 250 warstaff_eyrie 250 Normal 0 |
- 점령자 | 80 | 접미어 | 최근 4초 이내 피격된 경우 1초마다 인내 충전 1개 획득 | body_armour_adjudicator 250 Normal 0 |
- 점령자 | 68 | 접미어 | 최소 인내 충전 +1 | shield_adjudicator 500 Normal 0 |
- 점령자 | 80 | 접미어 | 최소 인내 충전 +2 | shield_adjudicator 500 Normal 0 |
전쟁군주의 | 75 | 접두어 | 인내 충전 하나당 (2–3)~(4–5)의 화염 피해 피해 원소 화염 | ring_adjudicator 500 Normal 0 |
전쟁군주의 | 80 | 접두어 | 인내 충전 하나당 (3–4)~(6–7)의 화염 피해 피해 원소 화염 | ring_adjudicator 500 Normal 0 |
전쟁군주의 | 68 | 접두어 | 인내 충전 하나당 피해 (3–4)% 증가 피해 | amulet_adjudicator 500 Normal 0 |
전쟁군주의 | 80 | 접두어 | 인내 충전 하나당 피해 (5–6)% 증가 피해 | amulet_adjudicator 500 Normal 0 |
- 사냥꾼 | 68 | 접미어 | 처치 시 (3–6)%의 확률로 권능, 격분 또는 인내 충전 획득 | amulet_basilisk 500 Normal 0 |
- 사냥꾼 | 75 | 접미어 | 처치 시 (7–10)%의 확률로 권능, 격분 또는 인내 충전 획득 | amulet_basilisk 500 Normal 0 |
- 점령자 | 68 | 접미어 | 인내 충전 하나당 피해 (5–7)% 증가 피해 | sceptre_adjudicator 500 Normal 0 |
- 점령자 | 73 | 접미어 | 인내 충전 하나당 피해 (8–10)% 증가 피해 | sceptre_adjudicator 500 Normal 0 |
- 점령자 | 68 | 접미어 | 인내 충전 하나당 피해 (10–13)% 증가 피해 | staff_adjudicator 500 Normal 0 |
- 점령자 | 73 | 접미어 | 인내 충전 하나당 피해 (14–17)% 증가 피해 | staff_adjudicator 500 Normal 0 |
68 | ScourgeUpside | 최소 인내 충전 +1 | 반지 100 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | 처치 시 (5–6)%의 확률로 인내 충전 획득 | 반지 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 처치 시 (7–8)%의 확률로 인내 충전 획득 | 반지 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 처치 시 (9–10)%의 확률로 인내 충전 획득 | 반지 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 처치 시 (11–12)%의 확률로 인내 충전 획득 | 반지 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 인내 충전 최대치 -1 | 반지 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 인내 충전 하나당 피해 4% 증가 피해 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 장화 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 인내 충전 하나당 피해 4% 증가 피해 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장화 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 인내 충전 하나당 피해 5% 증가 피해 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장화 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 인내 충전 하나당 피해 5% 증가 피해 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장화 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 인내 충전 하나당 피해 6% 증가 피해 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장화 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 인내 충전 하나당 피해 6% 증가 피해 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장화 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 인내 충전 하나당 피해 5% 증가 피해 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장화 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 인내 충전 하나당 피해 6% 증가 피해 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장화 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 인내 충전 하나당 피해 6% 증가 피해 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장화 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 인내 충전 하나당 피해 7% 증가 피해 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장화 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 인내 충전 하나당 피해 7% 증가 피해 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장화 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 인내 충전 하나당 피해 7% 증가 피해 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장화 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 인내 충전 하나당 피해 7% 증가 피해 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장화 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 인내 충전 하나당 피해 8% 증가 피해 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장화 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 인내 충전 하나당 피해 8% 증가 피해 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장화 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 인내 충전 하나당 1초마다 생명력의 0.2% 재생 생명력마나 생명력 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 장화 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 인내 충전 하나당 1초마다 생명력의 0.2% 재생 생명력마나 생명력 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장화 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 인내 충전 하나당 1초마다 생명력의 0.2% 재생 생명력마나 생명력 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장화 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 인내 충전 하나당 1초마다 생명력의 0.2% 재생 생명력마나 생명력 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장화 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 인내 충전 하나당 1초마다 생명력의 0.3% 재생 생명력마나 생명력 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장화 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 인내 충전 하나당 1초마다 생명력의 0.3% 재생 생명력마나 생명력 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장화 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 인내 충전 하나당 1초마다 생명력의 0.3% 재생 생명력마나 생명력 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장화 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 인내 충전 하나당 1초마다 생명력의 0.3% 재생 생명력마나 생명력 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장화 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 인내 충전 하나당 1초마다 생명력의 0.3% 재생 생명력마나 생명력 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장화 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 인내 충전 하나당 1초마다 생명력의 0.4% 재생 생명력마나 생명력 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장화 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 인내 충전 하나당 1초마다 생명력의 0.4% 재생 생명력마나 생명력 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장화 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 인내 충전 하나당 1초마다 생명력의 0.4% 재생 생명력마나 생명력 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장화 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 인내 충전 하나당 1초마다 생명력의 0.4% 재생 생명력마나 생명력 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장화 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 인내 충전 하나당 1초마다 생명력의 0.5% 재생 생명력마나 생명력 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장화 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 인내 충전 하나당 1초마다 생명력의 0.5% 재생 생명력마나 생명력 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장화 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 15초마다 인내 충전 획득 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 갑옷 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 14초마다 인내 충전 획득 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 갑옷 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 13초마다 인내 충전 획득 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 갑옷 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 12초마다 인내 충전 획득 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 갑옷 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 11초마다 인내 충전 획득 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 갑옷 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 10초마다 인내 충전 획득 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 갑옷 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 10초마다 인내 충전 획득 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 갑옷 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 9초마다 인내 충전 획득 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 갑옷 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 8초마다 인내 충전 획득 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 갑옷 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 7초마다 인내 충전 획득 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 갑옷 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 6초마다 인내 충전 획득 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 갑옷 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 5초마다 인내 충전 획득 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 갑옷 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 4초마다 인내 충전 획득 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 갑옷 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 3초마다 인내 충전 획득 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 갑옷 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 2초마다 인내 충전 획득 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 갑옷 100 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | 이 무기 사용 시 적 기절 한계치 15% 감소 근접 명중으로 적 기절 시 20%의 확률로 인내 충전 획득 | ranged 0 무기 750 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | 이 무기 사용 시 적 기절 한계치 25% 감소 근접 명중으로 적 기절 시 20%의 확률로 인내 충전 획득 | ranged 0 무기 750 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | 명중 시 5%의 확률로 권능, 격분, 인내 충전 강탈 | 한손 무기 300 방패 300 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | 명중 시 10%의 확률로 권능, 격분, 인내 충전 강탈 | 한손 무기 300 방패 300 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 명중 시 15%의 확률로 권능, 격분, 인내 충전 강탈 | 한손 무기 300 방패 300 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | 명중 시 15%의 확률로 권능, 격분, 인내 충전 강탈 | 양손 무기 300 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | 명중 시 20%의 확률로 권능, 격분, 인내 충전 강탈 | 양손 무기 300 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 명중 시 25%의 확률로 권능, 격분, 인내 충전 강탈 | 양손 무기 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 인내, 격분, 권능 충전 지속시간 75% 감소 처치 시 권능, 격분 또는 인내 충전 획득 | 낚싯대 0 Normal 200 | |
30 | WeaponTree | 인내 충전 지속시간 50% 감소 처치 시 인내 충전 획득 | 낚싯대 0 Normal 400 | |
30 | WeaponTree | 최소 격분 충전 +1 최소 권능 충전 +1 인내 충전 최대치 -1 | 한손 무기 300 방패 300 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 최소 격분 충전 +2 최소 권능 충전 +2 인내 충전 최대치 -2 | 양손 무기 300 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 최소 인내 충전 +1 격분 충전 최대치 -1 최소 권능 충전 +1 | 한손 무기 300 방패 300 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 최소 인내 충전 +2 격분 충전 최대치 -2 최소 권능 충전 +2 | 양손 무기 300 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 최소 인내 충전 +1 최소 격분 충전 +1 권능 충전 최대치 -1 | 한손 무기 300 방패 300 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 최소 인내 충전 +2 최소 격분 충전 +2 권능 충전 최대치 -2 | 양손 무기 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | 격분 충전 최대치 +1 권능 충전 최대치 -1 인내 충전 최대치 -1 | 한손 무기 500 방패 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | 격분 충전 최대치 +2 권능 충전 최대치 -2 인내 충전 최대치 -2 | 양손 무기 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | 격분 충전 최대치 -1 권능 충전 최대치 +1 인내 충전 최대치 -1 | 한손 무기 500 방패 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | 격분 충전 최대치 -2 권능 충전 최대치 +2 인내 충전 최대치 -2 | 양손 무기 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | 격분 충전 최대치 -1 권능 충전 최대치 -1 인내 충전 최대치 +1 | 한손 무기 500 방패 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | 격분 충전 최대치 -2 권능 충전 최대치 -2 인내 충전 최대치 +2 | 양손 무기 500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 인내 충전 최대치 -1 인내 충전 하나당 효과 범위 8% 증가 | 한손 무기 150 방패 150 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 인내 충전 최대치 -1 인내 충전 하나당 효과 범위 12% 증가 | 양손 무기 150 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 인내 충전 하나당 연발 사격 및 격분의 치명타 확률 25% 증가 | ranged 1000 방패 500 한손 무기 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 인내 충전 하나당 연발 사격 및 격분의 치명타 확률 40% 증가 | ranged 1000 양손 무기 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 격분 또는 인내 충전이 아닌 권능 충전으로 점멸 타격 및 경계 타격의 재사용 대기시간 무시 가능 | ranged 0 방패 500 무기 1000 Normal 0 | |
으스스한 | 16 | 접두어 | 인내 충전 최대치 +1 | necropolis_boots 250 Normal 0 |
속성 부여 인챈트 /7
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
인챈트 인내의 함성 추가 인내 충전 1 | 75 | 인챈트 | 인내의 함성이 플레이어와 동료 플레이어들에게 인내 충전 1개 추가 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 불멸의 외침 인내 충전을 소모하지 않을 확률 1 | 66 | 인챈트 | 인내 충전을 소모할 때마다 불멸의 외침 버프 지속시간 20% 증가 | 투구 0 Normal 0 |
인챈트 불멸의 외침 인내 충전을 소모하지 않을 확률 2 | 75 | 인챈트 | 인내 충전을 소모할 때마다 불멸의 외침 버프 지속시간 30% 증가 | 투구 0 Normal 0 |
인챈트 휩쓸기 명중 시 인내 충전 확률 1 | 66 | 인챈트 | 휩쓸기로 명중 시 20%의 확률로 인내 충전 획득 공격 | 투구 0 Normal 0 |
인챈트 휩쓸기 명중 시 인내 충전 확률 2 | 75 | 인챈트 | 휩쓸기로 명중 시 30%의 확률로 인내 충전 획득 공격 | 투구 0 Normal 0 |
인챈트 휩쓸기 명중 시 인내 충전 확률 1 | 66 | 인챈트 | 휩쓸기로 명중 시 20%의 확률로 인내 충전 획득 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 휩쓸기 명중 시 인내 충전 확률 2 | 75 | 인챈트 | 휩쓸기로 명중 시 30%의 확률로 인내 충전 획득 공격 | 투구 100 Normal 0 |
몬스터 속성 부여 /10
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 인내 | 1 | 고유 | 명중 시 50%의 확률로 인내 충전 획득 | not_str 0 Normal 1000 |
1 | 고유 | 명중 시 50%의 확률로 인내 충전 획득 | ||
1 | 고유 | 명중 시 100%의 확률로 인내 충전 획득 map related item drop chance +% final from league [-40] | ||
- 인내 | 24 | 고유 | 피해 20% 증가 효과 범위 30% 증가 캐릭터 크기 15% 증가 기절할 수 없음 동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음 이동 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음 최근 4초 이내 피격된 경우 1초마다 인내 충전 2개 획득 | no_common_monster_mods 0 blight_monster 0 Normal 2000 |
도둑의 손아귀 | 1 | 고통 | 명중 시 권능, 격분, 인내 충전 강탈 monster drop additional rings amulets [5,10] remove flask effects on hit % [100] removes % mana on hit [20] 생명력마나 마나 | Normal 1000 |
공유된 은혜 | 1 | Bloodlines | 명중 시 100%의 확률로 인내 충전 획득 monster share charges with pack [1] | |
1 | 고유 | 명중 시 100%의 확률로 인내 충전 획득 monster share charges with pack [1] | ||
1 | 고유 | 명중 시 100%의 확률로 인내 충전 획득 | ||
1 | 고유 | 격분 충전 최대치 +3 권능 충전 최대치 +3 인내 충전 최대치 +3 인내, 격분, 권능 충전 지속시간 500% 증가 | ||
- 인내 | 24 | 접미어 | 최근 4초 이내 피격된 경우 1초마다 인내 충전 1개 획득 | Normal 2000 |
지도 속성 부여 /6
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 인내 | 1 | 접미어 | 몬스터가 명중 시 인내 충전 획득 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 800 |
- 인내 | 1 | 접미어 | 몬스터가 명중 시 인내 충전 획득 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
- 인내 | 1 | 접미어 | 몬스터가 명중 시 인내 충전 획득 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
- 피폐 | 1 | 접미어 | 몬스터가 명중 시 권능, 격분, 인내 충전 강탈 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 800 |
- 피폐 | 1 | 접미어 | 몬스터가 명중 시 권능, 격분, 인내 충전 강탈 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 | uber_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
- 피폐 | 1 | 접미어 | 몬스터가 명중 시 권능, 격분, 인내 충전 강탈 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
탐광 Area 속성 부여 /5
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | 몬스터가 명중 시 (30–60)%의 확률로 인내 충전 획득 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | 몬스터가 명중 시 인내 충전 획득 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 | Normal 1000 | |
1 | DelveArea | 몬스터가 명중 시 권능, 격분, 인내 충전 강탈 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 | Normal 250 | |
52 | DelveArea | 몬스터가 명중 시 권능, 격분, 인내 충전 강탈 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 | Normal 250 | |
173 | DelveArea | 몬스터가 명중 시 권능, 격분, 인내 충전 강탈 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 | Normal 250 |
강탈 Area 속성 부여 /3
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 인내 | 1 | 접미어 | 몬스터가 명중 시 (30–60)%의 확률로 인내 충전 획득 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
- 인내 | 68 | 접미어 | 몬스터가 명중 시 인내 충전 획득 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
- 피폐 | 46 | 접미어 | 몬스터가 명중 시 권능, 격분, 인내 충전 강탈 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | Normal 800 |
장막 속성 부여 /3
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 질서 | 60 | 접미어 | 최소 인내 충전 +1 처치 시 (3–4)%의 확률로 인내 충전 획득 | 반지 1500 목걸이 1500 Normal 0 |
- 질서 | 60 | 접미어 | 인내 충전 하나당 피해 (5–6)% 증가 피해 | 한손 무기 1000 Normal 0 |
- 질서 | 60 | 접미어 | 인내 충전 하나당 피해 (7–8)% 증가 피해 | 양손 무기 1000 Normal 0 |
작업대 /3
기타 속성 부여 /28
이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | 고유 | 사용 시 인내 충전 (1–3)개 획득 | ||
1 | Flask | 고유 | 사용 시 인내 충전 1개 획득 | ||
1 | Jewel | 고유 | 인내 충전 최대치 -1 | ||
- 인내 | 1 | Jewel | 접미어 | 인내 충전 지속시간 (10–14)% 증가 | not_str 0 Normal 0 |
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 힘이 40 이상이면 대지 강타로 적 기절 시 35%의 확률로 인내 충전 획득 공격 | ||
1 | Jewel | 고유 | 장대한 파장 하나당 최소 인내 충전 +1 number of stackable unique jewels [1] | ||
1 | Jewel | 고유 | 처치 시 반경 내 패시브 스킬이 제공하는 화염 저항 또는 모든 원소 저항 수치와 동일한 확률로 인내 충전 획득 local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | Jewel | 고유 | 인내 충전 지속시간 10% 증가 | jewel 1 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | 고유 | 인내 충전 하나당 생명력, 마나 및 에너지 보호막 회복 속도 (10–20)% 감폭 | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 400 Normal 0 | |
- 저거넛 | 1 | Sentinel | 접미어 | 배치 시 캐릭터가 15초 동안 인내 충전 획득 | special_sentinel_mod 0 Normal 30 |
결연한 | 75 | SanctumSpecial | 접두어 | 인내 충전 하나당 피해 (6–8)% 증가 피해 | str_special_relic 600 Normal 150 |
요지부동의 | 75 | SanctumSpecial | 접두어 | 인내 충전 하나당 1초마다 생명력의 0.3% 재생 생명력마나 생명력 | str_special_relic 600 Normal 150 |
- 새로 샘솟는 용기 | 84 | SanctumSpecial | 접미어 | 인내 충전 최대치 +1 | str_special_relic 200 Normal 50 |
저거넛의 | 1 | Charm | 접두어 | 적 기절 시 (10–19)%의 확률로 인내 충전 획득 | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
저거넛의 | 60 | Charm | 접두어 | 적 기절 시 (20–30)%의 확률로 인내 충전 획득 | str_animal_charm 500 Normal 0 |
저거넛의 | 1 | Charm | 접두어 | 인내 충전 하나당 효과 범위 (3–4)% 증가 | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
저거넛의 | 60 | Charm | 접두어 | 인내 충전 하나당 효과 범위 (5–6)% 증가 | str_animal_charm 500 Normal 0 |
저거넛의 | 1 | Charm | 접두어 | 피격 시 (10–19)%의 확률로 인내 충전 획득 | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
저거넛의 | 60 | Charm | 접두어 | 피격 시 (20–30)%의 확률로 인내 충전 획득 | str_animal_charm 500 Normal 0 |
- 저거넛 | 1 | Charm | 접미어 | 인내 충전 하나당 카오스 저항 +(2–3)% | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
- 저거넛 | 60 | Charm | 접미어 | 인내 충전 하나당 카오스 저항 +(4–5)% | str_animal_charm 500 Normal 0 |
- 하이로펀트 | 70 | Charm | 접미어 | 최소 인내 충전 +1 최소 권능 충전 +1 | int_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
가디언의 | 45 | Charm | 접두어 | 주변의 적이 권능, 격분 또는 인내 충전을 획득할 수 없음 | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
46 | Necropolis | NecropolisHaunted | 명중 시 100%의 확률로 인내 충전 획득 monster necropolis mod value +% [80] | Normal 400 | |
- 인내 | 1 | UberMap | 접미어 | 몬스터의 인내 충전 최대치 +1 몬스터가 피격 시 인내 충전 획득 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 20% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 12% 증가 무리 규모 6% 증가 지역에서 발견하는 지도 50% 증폭 | uber_tier_map 100 Normal 0 |
- 무력함 | 1 | UberMap | 접미어 | 플레이어가 인내 충전 획득 불가 플레이어가 격분 충전 획득 불가 플레이어가 권능 충전 획득 불가 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 24% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 14% 증가 무리 규모 6% 증가 지역에서 발견하는 화폐 84% 증폭 | uber_tier_map 0 Normal 0 |
- 인내 | 1 | UberMap | 접미어 | 몬스터가 명중 시 인내 충전 획득 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 | has_uber_map_suffix 96 Normal 0 |
- 피폐 | 1 | UberMap | 접미어 | 몬스터가 명중 시 권능, 격분, 인내 충전 강탈 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 | has_uber_map_suffix 96 Normal 0 |
에센스 /1
이름 |
---|
![]() |
아이템 /4
고유 /40
35%의 확률로 인내 충전 획득
동일한 확률로 인내 충전 획득
격분 충전 최대치를 보유한 것으로 간주
권능 충전 최대치를 보유한 것으로 간주
사용 시 모든 인내 충전 상실
격분 충전 최대치를 보유한 것으로 간주
권능 충전 최대치를 보유한 것으로 간주
Passive /11
전직 Passive /8
스킬 군 주얼 Passive /4
무궁한 주얼 Passive /4
무궁한 주얼 Passive Additions /1
Faction | Category | 상세 설명 표시 | Code |
---|---|---|---|
카루이 | 주요 | 처치 시 5%의 확률로 인내 충전 획득 | karui_notable_add_endurance_charge_on_kill |
Elevated modifier List /6
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
- 점령자 | 80 | 최근 4초 이내 피격된 경우 1초마다 인내 충전 1개 획득 Group: 3127 | 인내 충전 하나당 효과 범위 3% 증가 최근 4초 이내 피격된 경우 1초마다 인내 충전 1개 획득 |
엘더의 | 68 | 처치 시 (4–6)%의 확률로 인내 충전 획득 Group: 1709 | 처치 시 (7–10)%의 확률로 인내 충전 획득 |
엘더의 | 83 | 처치 시 (7–10)%의 확률로 인내 충전 획득 Group: 1709 | 인내 충전 지속시간 50% 증가 처치 시 (7–10)%의 확률로 인내 충전 획득 |
전쟁군주의 | 75 | 인내 충전 최대치 +1 Group: 135 | 인내 충전 최대치 +1 인내 충전 획득 시 10%의 확률로 인내 충전 최대치 획득 |
대속자의 | 68 | 처치 시 (4–6)%의 확률로 인내 충전 획득 Group: 1709 | 처치 시 (7–10)%의 확률로 인내 충전 획득 |
대속자의 | 80 | 처치 시 (7–10)%의 확률로 인내 충전 획득 Group: 1709 | 인내 충전 지속시간 50% 증가 처치 시 (7–10)%의 확률로 인내 충전 획득 |
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Endurance Charge
Endurance charges are one of the three charge types. They are associated with strength and represent a temporary increase to the ability to endure pain during combat. They are visualized as glowing red orbs surrounding the character.
The physical damage reduction is effective against hits and non-hits such as bleeding. When reducing damage from hits, it stacks with the damage reduction from armour, so that they are both applied at the same time.
+4% to all Elemental Resistances per Endurance Charge
4% additional Physical Damage Reduction per Endurance Charge
Effects on monsters
The effects of endurance charges are much more significant on monsters and minions.
+15% to all Elemental Resistances per Endurance Chargee
15% additional Physical Damage Reduction per Endurance Charge
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